シールドどんなデッキ作るか問題その1
2012年10月9日 MTG コメント (2)今週末はPTQということで、自分のBOXのパックを剥きつつシールドの練習を始めようと思います。
プールを出して、自分ならこう組む、と提案しつつ意見を言って貰えればなぁ、とか思ってるので、いろいろコメントで突っ込んでください。
まずはプールを。
白
訓練されたカラカル
叫び回る亡霊
太陽塔のグリフィン
セレズニアの歩哨
武器庫の護衛
アズリウスの大司法官
市場のクロヴァド
根生まれの防衛
報復の矢×2
拘引
天上の鎧
騎士の勇気
青白
臣下の亡霊
リーヴの空騎士
劇的な救出
青
都市内の急使×2
秘密を盗む者×2
虚無使い
暴突風
払拭×2
取り消し
霊感
心理のらせん
謹慎命令
慢性的な水害
市内捜査
青赤
薬術師の計略
赤
ふいごとかげ×2
流血の家の鎖歩き
暴れ玉石×2
乱打角
長屋壊し×2
電謀×2
通りのひきつけ
裏切りの本能
飛行術の探求
赤黒
リックスマーディのギルド魔導士
ラクドスの激怒犬
ラクドスの魔除け
戦慄掘り
黒
群れネズミ
不気味な人脚
夜の歓楽者
貧民街の刈り取る者
危険な影
オーガの脱獄者
打ち上げ×2
刺し傷
緑黒
ゴルガリの長脚
刈り取りの儀式
緑
ケンタウルスの伝令×2
石載りのクロコダイル
コロズダの監視者
ゴルガリのおとり
野面背のサイFoil
大織り手
巨大化
蛮族の血気
ドルイドの講話
空中捕食
緑白
旅する寺院
隔離する成長
狩猟者の協定
集団的祝福
アーティファクト
護民官のサーベル
アゾリウスの魔鍵
土地
ギルド渡りの回廊×2
草むした墓
アゾリウスのギルド門×2
ラクドスのギルド門
イゼットのギルド門
ならず者の道
で、自分が組んだデッキはこれ。
セレズニアt黒
ケンタウルスの伝令×2
叫び回る亡霊
群れネズミ
太陽塔のグリフィン
石載りのクロコダイル
旅する寺院
アゾリウスの大司法官
ゴルガリのおとり
コロズダの監視者
貧民街を刈り取る者
ゴルガリの長脚
野面背のサイ
巨大化
隔離する成長
報復の矢×2
拘引
刺し傷
打ち上げ
騎士の勇気
集団的祝福
狩猟者の協定
ギルド渡りの回廊×2
草むした墓
森×6
平地×7
沼
プールは分かりやすく強いですね。
白はクリーチャーは少ないけど質が良く、除去も3枚と安定している。
青は枚数こそ多いものの、見るべきカードが少なく魅力に欠ける。
赤は枚数も少なく、クリーチャーの質が悪い上に除去もない。
黒は優秀な除去があり、クリーチャーも悪くはない感じ。台パンレアの群れネズミに目がいく。
緑は枚数こそ多くはないものの、ケンタウルスの伝令×2を始め、優秀なクリーチャーが揃う。スペルも悪くない。
多色を見ると、寺院の庭と集団的祝福を擁する緑白が飛び抜けてて、赤黒もかなり優秀。でも赤がお通夜なので赤黒はない。
青白もリーヴがいたりして悪くないが、青を考えるとタッチする価値はないっぽい。
というわけで、レアに引っ張られるように緑白t黒が安定だと思います。
セカンドプランを考えてみましたが、どの相手にもこれが一番強いでしょう。
で、問題は、逆に緑白黒に優秀なカードが多いので、若干プレイアブルカードが余ってること。
自分ならこう組む等含めて意見頂けるとありがたいです。
プールを出して、自分ならこう組む、と提案しつつ意見を言って貰えればなぁ、とか思ってるので、いろいろコメントで突っ込んでください。
まずはプールを。
白
訓練されたカラカル
叫び回る亡霊
太陽塔のグリフィン
セレズニアの歩哨
武器庫の護衛
アズリウスの大司法官
市場のクロヴァド
根生まれの防衛
報復の矢×2
拘引
天上の鎧
騎士の勇気
青白
臣下の亡霊
リーヴの空騎士
劇的な救出
青
都市内の急使×2
秘密を盗む者×2
虚無使い
暴突風
払拭×2
取り消し
霊感
心理のらせん
謹慎命令
慢性的な水害
市内捜査
青赤
薬術師の計略
赤
ふいごとかげ×2
流血の家の鎖歩き
暴れ玉石×2
乱打角
長屋壊し×2
電謀×2
通りのひきつけ
裏切りの本能
飛行術の探求
赤黒
リックスマーディのギルド魔導士
ラクドスの激怒犬
ラクドスの魔除け
戦慄掘り
黒
群れネズミ
不気味な人脚
夜の歓楽者
貧民街の刈り取る者
危険な影
オーガの脱獄者
打ち上げ×2
刺し傷
緑黒
ゴルガリの長脚
刈り取りの儀式
緑
ケンタウルスの伝令×2
石載りのクロコダイル
コロズダの監視者
ゴルガリのおとり
野面背のサイFoil
大織り手
巨大化
蛮族の血気
ドルイドの講話
空中捕食
緑白
旅する寺院
隔離する成長
狩猟者の協定
集団的祝福
アーティファクト
護民官のサーベル
アゾリウスの魔鍵
土地
ギルド渡りの回廊×2
草むした墓
アゾリウスのギルド門×2
ラクドスのギルド門
イゼットのギルド門
ならず者の道
で、自分が組んだデッキはこれ。
セレズニアt黒
ケンタウルスの伝令×2
叫び回る亡霊
群れネズミ
太陽塔のグリフィン
石載りのクロコダイル
旅する寺院
アゾリウスの大司法官
ゴルガリのおとり
コロズダの監視者
貧民街を刈り取る者
ゴルガリの長脚
野面背のサイ
巨大化
隔離する成長
報復の矢×2
拘引
刺し傷
打ち上げ
騎士の勇気
集団的祝福
狩猟者の協定
ギルド渡りの回廊×2
草むした墓
森×6
平地×7
沼
プールは分かりやすく強いですね。
白はクリーチャーは少ないけど質が良く、除去も3枚と安定している。
青は枚数こそ多いものの、見るべきカードが少なく魅力に欠ける。
赤は枚数も少なく、クリーチャーの質が悪い上に除去もない。
黒は優秀な除去があり、クリーチャーも悪くはない感じ。台パンレアの群れネズミに目がいく。
緑は枚数こそ多くはないものの、ケンタウルスの伝令×2を始め、優秀なクリーチャーが揃う。スペルも悪くない。
多色を見ると、寺院の庭と集団的祝福を擁する緑白が飛び抜けてて、赤黒もかなり優秀。でも赤がお通夜なので赤黒はない。
青白もリーヴがいたりして悪くないが、青を考えるとタッチする価値はないっぽい。
というわけで、レアに引っ張られるように緑白t黒が安定だと思います。
セカンドプランを考えてみましたが、どの相手にもこれが一番強いでしょう。
で、問題は、逆に緑白黒に優秀なカードが多いので、若干プレイアブルカードが余ってること。
自分ならこう組む等含めて意見頂けるとありがたいです。
ここ2回3-0できたので、ちょっとメモ。
ゴルガリt白
短剣広場のインプ3
ヴィトゥ=ガジーのギルド魔導士
構脚のトロール3
石載りのクロコダイル
刺し傷
不気味な人足
ゴルガリのおとり
斧折りの守護者
野面背のサイ
ゴルガリの長脚
トロスターニの裁き2
暗殺者の一撃
狩猟者の協定
大軍のワーム
力の合唱
屍体屋の恐怖2
死儀礼のシャーマン
土地
守護者の木立ち
あとは適当
インプ3枚とトロール3枚で序盤のライフレースを耐え、高マナ域のファッティに繋げるという単純明快なコンセプト。
このデッキの斧折りの守護者は意味分からないくらい強くて、3ターン目守護者から4ターン目トロール2体とか脳汁出る。
高マナ域に届いたら、あとはギルド魔導士かワームか8/8エレメンタルで制圧して勝ち。
3色だけあり、門がないので(遊歩道はあるけど)土地はシビアだったけど、白は後半引ければいいのでそこまで気にはならなかった。
まぁ所謂レアゲーデッキだけど、インプとトロールはゴルガリの要だと思った。蠍ないのでどうかなー、とか思ったけど、どうにでもなったw
ゴルガリやるなら、フィニッシュ手段を白タッチでセレズニアに頼る構成はアリだと思う。
青白t赤
凍結燃焼の奇魔
アゾリウスの拘引者
新プラーフのギルド魔導士
ニヴィックスのギルド魔導士
イゼットの魔除け
叫び回る亡霊2
ゴブリンの電術師
高射砲手
根生まれの防衛
アゾリウスの魔鍵
取り消し2
歌鳥の売り手2
天空の目
軽騎兵の巡視部隊
ルーン翼
霊感
トロスターニの裁き
爆発の衝撃
気紛れな薬術師
イスペリア
ボム2枚と青白ギルド魔導士が強いだけ疑惑。
青白ギルド魔導士3パック目6巡目くらいに流れてきたんだけどw
ラクドスの解鎖ビートに負けそうだけど、運良く当たらず。
レア2枚の強さは説明する必要はないけど、イゼットの可能性を感じるデッキだった。
というのも、凍結燃焼の奇魔と高射砲台がとにかく強くて固い。
あとはゴブリンの電術師。これと6マナ除去や2ドローの相性は良かった。
イゼットやるならこの3枚と爆発の衝撃取れるかどうかで違ってくると思う。
さらに言うと、砲手と奇魔で固めて本質の反発、2枚ドロー、爆発の衝撃を電術師でコスト軽減してバーンするタイプが本気で作れそう。
アゾリウスやるならリーヴかロック鳥欲しいけど、なかったw
結局ドラフトは4回やって1-2、1-2、3-0、3-0。
1回目は緑決め撃ちでドラフトしたら卓5人緑で死亡、2回目はとにかく丸さを目指して門とか遊歩道取りまくったらフィニッシュ手段なくて死亡。
一番大切なのは、どういうアーキタイプが可能で、どういう組み合わせが強いかを考えることと、強いカード弱いカードを見極めておくことだと思いました←あたりまえ
ゴルガリt白
短剣広場のインプ3
ヴィトゥ=ガジーのギルド魔導士
構脚のトロール3
石載りのクロコダイル
刺し傷
不気味な人足
ゴルガリのおとり
斧折りの守護者
野面背のサイ
ゴルガリの長脚
トロスターニの裁き2
暗殺者の一撃
狩猟者の協定
大軍のワーム
力の合唱
屍体屋の恐怖2
死儀礼のシャーマン
土地
守護者の木立ち
あとは適当
インプ3枚とトロール3枚で序盤のライフレースを耐え、高マナ域のファッティに繋げるという単純明快なコンセプト。
このデッキの斧折りの守護者は意味分からないくらい強くて、3ターン目守護者から4ターン目トロール2体とか脳汁出る。
高マナ域に届いたら、あとはギルド魔導士かワームか8/8エレメンタルで制圧して勝ち。
3色だけあり、門がないので(遊歩道はあるけど)土地はシビアだったけど、白は後半引ければいいのでそこまで気にはならなかった。
まぁ所謂レアゲーデッキだけど、インプとトロールはゴルガリの要だと思った。蠍ないのでどうかなー、とか思ったけど、どうにでもなったw
ゴルガリやるなら、フィニッシュ手段を白タッチでセレズニアに頼る構成はアリだと思う。
青白t赤
凍結燃焼の奇魔
アゾリウスの拘引者
新プラーフのギルド魔導士
ニヴィックスのギルド魔導士
イゼットの魔除け
叫び回る亡霊2
ゴブリンの電術師
高射砲手
根生まれの防衛
アゾリウスの魔鍵
取り消し2
歌鳥の売り手2
天空の目
軽騎兵の巡視部隊
ルーン翼
霊感
トロスターニの裁き
爆発の衝撃
気紛れな薬術師
イスペリア
ボム2枚と青白ギルド魔導士が強いだけ疑惑。
青白ギルド魔導士3パック目6巡目くらいに流れてきたんだけどw
ラクドスの解鎖ビートに負けそうだけど、運良く当たらず。
レア2枚の強さは説明する必要はないけど、イゼットの可能性を感じるデッキだった。
というのも、凍結燃焼の奇魔と高射砲台がとにかく強くて固い。
あとはゴブリンの電術師。これと6マナ除去や2ドローの相性は良かった。
イゼットやるならこの3枚と爆発の衝撃取れるかどうかで違ってくると思う。
さらに言うと、砲手と奇魔で固めて本質の反発、2枚ドロー、爆発の衝撃を電術師でコスト軽減してバーンするタイプが本気で作れそう。
アゾリウスやるならリーヴかロック鳥欲しいけど、なかったw
結局ドラフトは4回やって1-2、1-2、3-0、3-0。
1回目は緑決め撃ちでドラフトしたら卓5人緑で死亡、2回目はとにかく丸さを目指して門とか遊歩道取りまくったらフィニッシュ手段なくて死亡。
一番大切なのは、どういうアーキタイプが可能で、どういう組み合わせが強いかを考えることと、強いカード弱いカードを見極めておくことだと思いました←あたりまえ
1BOXトーナメントとドラフト
2012年10月7日 MTG コメント (4)1BOXトーナメントはバントコンを意識したトリコ。
結果は1-3のゴミ。
負けた試合は全てこっちの土地事故。
土地引かなかったり色足りなかったりタップインばかりだったり。
一応青17白12赤11出るんだけどなぁ。
タップイン祭りは大問題だったので、ちょっと基本地形増やす予定。
で、ドラフトなんですが、京アメでのドラフトということで、カードのポイントで参加できる!ということで参加。カードのポイント使ったのでタダドラフト。
デッキは1パック目でイスペリア出たので青白、緑タッチを意識していたが、2パック目で青赤の気まぐれな薬術師が出たのでタッチ赤に。
デッキはマナカーブの美しい青白t赤。
1戦目 緑白 ○○
G1 こっちが青白ギルドメイジ、高射砲手、2/4瞬速と展開していき、ギルドメイジで留置しまくって所々打ち消しで弾きつつこの3枚で削りきる。
G2 お互い展開していき、相手は6マナから+3/+3エンチャ。でもこっちの場にエンチャ破壊のスピリットがいるのを忘れてフルアタック。これを割って戦闘しゃくりまくって勝ち。
戒厳令、大軍のワーム、集団的祝福、死橋の大昆虫というレアデッキだったので、勝ててラッキー。フリーではボコられたw
2戦目 ナヤ ○○
G1 相手がダブるシンボルを抱えて各色1マナずつしか出ない間に勝ち。
G2 気紛れな薬術師とイスペリア連打して対処されず勝ち。
3戦目 赤青 ○○
G1 イスペリア強すぎて勝ち。
G2 鳥トークンでちまちま殴ったりしつつ、高射砲手のダメージがかなり蓄積されて勝ち。
3-0の1位!大軍のワームゲット!
いやぁ、タダドラでワームゲットとか爆アドすぎるw
爆弾があってしっかりマナカーブを意識できればやっぱり強いね。
緑以外初めてドラフトしたけど、いけるやん!ラクドスきつそうだけどw
結果は1-3のゴミ。
負けた試合は全てこっちの土地事故。
土地引かなかったり色足りなかったりタップインばかりだったり。
一応青17白12赤11出るんだけどなぁ。
タップイン祭りは大問題だったので、ちょっと基本地形増やす予定。
で、ドラフトなんですが、京アメでのドラフトということで、カードのポイントで参加できる!ということで参加。カードのポイント使ったのでタダドラフト。
デッキは1パック目でイスペリア出たので青白、緑タッチを意識していたが、2パック目で青赤の気まぐれな薬術師が出たのでタッチ赤に。
デッキはマナカーブの美しい青白t赤。
1戦目 緑白 ○○
G1 こっちが青白ギルドメイジ、高射砲手、2/4瞬速と展開していき、ギルドメイジで留置しまくって所々打ち消しで弾きつつこの3枚で削りきる。
G2 お互い展開していき、相手は6マナから+3/+3エンチャ。でもこっちの場にエンチャ破壊のスピリットがいるのを忘れてフルアタック。これを割って戦闘しゃくりまくって勝ち。
戒厳令、大軍のワーム、集団的祝福、死橋の大昆虫というレアデッキだったので、勝ててラッキー。フリーではボコられたw
2戦目 ナヤ ○○
G1 相手がダブるシンボルを抱えて各色1マナずつしか出ない間に勝ち。
G2 気紛れな薬術師とイスペリア連打して対処されず勝ち。
3戦目 赤青 ○○
G1 イスペリア強すぎて勝ち。
G2 鳥トークンでちまちま殴ったりしつつ、高射砲手のダメージがかなり蓄積されて勝ち。
3-0の1位!大軍のワームゲット!
いやぁ、タダドラでワームゲットとか爆アドすぎるw
爆弾があってしっかりマナカーブを意識できればやっぱり強いね。
緑以外初めてドラフトしたけど、いけるやん!ラクドスきつそうだけどw
RTR含むトレードに出せるカードと緩く募集カード
2012年10月6日 MTG コメント (8)※実際に会える人限定
出せるカード
RTR
蒸気孔(日)×1or(英)×1
死儀礼のシャーマン(英)×2(日)×1
セレズニアの声、トロスターニ(英)×1(日)×2
地下世界の人脈Foil(日)×1
サイクロンの裂け目(英)×1
灰の盲信者(英)×1(日)×1
スフィンクスの啓示(日)×1
対抗変転Foil(日)×1
世紀の実験(英)×1
それ以外
墓所這い(日)×2(日)×1
墓所這いプロモ(日)×4
交易所Foil(日)×1
戦の大聖堂Foil(日)×1
銀刃の聖騎士(日)×1
空召喚士ターランド(日)×1
もぎとり(日)×3(英)×1
鷺群れのシガルダ(日)×1
ドラグスコルの肉裂き(英)×2
緩く募集
見えざる者ヴラスカ
血の墓所
寺院の庭
草むした墓
大軍のワーム
イニストラードの君主、ソリン
終末
ラクドスの復活
何かこれ出せるよーって方はコメントください。
というか何か欲しいカードあれば、募集カード以外のものでも適当に交換しますw
出せるカードが微妙なところしかないですしね。
出せるカード
RTR
蒸気孔(日)×1or(英)×1
死儀礼のシャーマン(英)×2(日)×1
セレズニアの声、トロスターニ(英)×1(日)×2
地下世界の人脈Foil(日)×1
サイクロンの裂け目(英)×1
灰の盲信者(英)×1(日)×1
スフィンクスの啓示(日)×1
対抗変転Foil(日)×1
世紀の実験(英)×1
それ以外
墓所這い(日)×2(日)×1
墓所這いプロモ(日)×4
交易所Foil(日)×1
戦の大聖堂Foil(日)×1
銀刃の聖騎士(日)×1
空召喚士ターランド(日)×1
もぎとり(日)×3(英)×1
鷺群れのシガルダ(日)×1
ドラグスコルの肉裂き(英)×2
緩く募集
見えざる者ヴラスカ
血の墓所
寺院の庭
草むした墓
大軍のワーム
イニストラードの君主、ソリン
終末
ラクドスの復活
何かこれ出せるよーって方はコメントください。
というか何か欲しいカードあれば、募集カード以外のものでも適当に交換しますw
出せるカードが微妙なところしかないですしね。
新スタンFNMトリコトラフト
2012年10月5日 MTG コメント (6)京アメFNMに参加。
デッキはトリコトラフト。
1戦目 バントコン ××
G1 4ターン目スラーグ牙が通ってしまい、なんとか対処するも2体目出てきてワーム追加されて終了。
G2 カウンターで捌いていくも、クロックがボーラスの占い師のみ。お互いすごいぐだるも、大軍のワームが通ってしまい負け。
2戦目 トリコ復讐コン ○×○
G1 トラフトが強くて勝ち。
G2 土地3で止まってしまったところに復讐2枚貼られて負け。
G3 トラフトの天使が居住して勝ち。
3戦目 バントコン ××
G1 スラーグ牙で時間稼がれて天使でGG。
G2 ケンタウルスの癒し手がどうしようもなく負け。
結果は1-2。
今の形だとバントコンには勝てない。
スラーグ牙がとにかく癌。デッキの方向性を考え直さないといけないかも。
言ってバントコン以外には勝てるんだけどね。
その後ドラフト。
今回は取り切りということだったけど、どうせ自分は引き弱いし微妙だなー、とか思ってたら、死儀礼のシャーマンが出てきておいしい。
っと思ったら、下家がワームFoilと普通のワームを同じパックから出すという奇跡が起こる。
当然上家は僕なので、普通のワームをおいしくいただく。
もう帰ってもいいやwとか思ってたw
デッキは緑黒t白。ワームの白ダブルは出にくいけど、それでも強いから使う。
で、結果は3ー0。
運良く事故しなかったのもあるけど、1/4のトロール×3で堅めながら6マナに繋いでいく動きはかなり強かった。1/1の絆魂インプ3枚もダメージレース有利にしてくれるし、死儀礼もいい働きだった。
デッキはトリコトラフト。
1戦目 バントコン ××
G1 4ターン目スラーグ牙が通ってしまい、なんとか対処するも2体目出てきてワーム追加されて終了。
G2 カウンターで捌いていくも、クロックがボーラスの占い師のみ。お互いすごいぐだるも、大軍のワームが通ってしまい負け。
2戦目 トリコ復讐コン ○×○
G1 トラフトが強くて勝ち。
G2 土地3で止まってしまったところに復讐2枚貼られて負け。
G3 トラフトの天使が居住して勝ち。
3戦目 バントコン ××
G1 スラーグ牙で時間稼がれて天使でGG。
G2 ケンタウルスの癒し手がどうしようもなく負け。
結果は1-2。
今の形だとバントコンには勝てない。
スラーグ牙がとにかく癌。デッキの方向性を考え直さないといけないかも。
言ってバントコン以外には勝てるんだけどね。
その後ドラフト。
今回は取り切りということだったけど、どうせ自分は引き弱いし微妙だなー、とか思ってたら、死儀礼のシャーマンが出てきておいしい。
っと思ったら、下家がワームFoilと普通のワームを同じパックから出すという奇跡が起こる。
当然上家は僕なので、普通のワームをおいしくいただく。
もう帰ってもいいやwとか思ってたw
デッキは緑黒t白。ワームの白ダブルは出にくいけど、それでも強いから使う。
で、結果は3ー0。
運良く事故しなかったのもあるけど、1/4のトロール×3で堅めながら6マナに繋いでいく動きはかなり強かった。1/1の絆魂インプ3枚もダメージレース有利にしてくれるし、死儀礼もいい働きだった。
昨日のトリコトラフトのサイドボード
2012年10月5日 MTG コメント (2)栄光の騎士 4
雲散霧消 4
忌むべき者のかがり火 3
ルーン唱えの長槍 2
隔離した成長 2
以上!
雲散霧消と栄光の騎士は多分4枚でいいはず。ゾンビと雑多なコントロールはそれぞれ4枚これらと入れ替えるだけで勝てる。
かがり火は雑多なビートに対して。基本的には占い師立たせてトラフトと睨み合いに持ち込みつつ奇跡を待つのが良さそう。
長槍は除去コン対策かつスラーグ牙突破用。これがないとトラフトがなかなか牙越えてくれないし、ライフも詰められない。できればカウンター合わせたいけど。
隔離した成長は、各種鍵、呪い、宝球を割る用。なので主にコントロール相手にサイドイン。居住はおまけ。
こうして見ると対コントロール対策が多いけど、基本的には火柱4とアゾリウスチャーム4枚抜けるので、そこに雲散霧消×4、長槍×2、隔離した成長×2入れるのがいいかも。
ゾンビ相手には、中略3枚とイゼットの魔除け1枚抜いて栄光の騎士4枚。かがり火が効きそうならさらにイゼットの魔除け1枚out。
緑白ビートに対しては、かがり火3長槍2入れてイゼットの魔除け×2、中略×3抜く。
牙天使いそうなら中略ではなくジェイス抜くかな。
基本的にスラーグ牙が本当に厳しいデッキなので、もっとメインから意識しておいていいかもしれない。ゾンビが減るなら、灼熱の槍等の3点火力を入れるのも考えたい。
雲散霧消 4
忌むべき者のかがり火 3
ルーン唱えの長槍 2
隔離した成長 2
以上!
雲散霧消と栄光の騎士は多分4枚でいいはず。ゾンビと雑多なコントロールはそれぞれ4枚これらと入れ替えるだけで勝てる。
かがり火は雑多なビートに対して。基本的には占い師立たせてトラフトと睨み合いに持ち込みつつ奇跡を待つのが良さそう。
長槍は除去コン対策かつスラーグ牙突破用。これがないとトラフトがなかなか牙越えてくれないし、ライフも詰められない。できればカウンター合わせたいけど。
隔離した成長は、各種鍵、呪い、宝球を割る用。なので主にコントロール相手にサイドイン。居住はおまけ。
こうして見ると対コントロール対策が多いけど、基本的には火柱4とアゾリウスチャーム4枚抜けるので、そこに雲散霧消×4、長槍×2、隔離した成長×2入れるのがいいかも。
ゾンビ相手には、中略3枚とイゼットの魔除け1枚抜いて栄光の騎士4枚。かがり火が効きそうならさらにイゼットの魔除け1枚out。
緑白ビートに対しては、かがり火3長槍2入れてイゼットの魔除け×2、中略×3抜く。
牙天使いそうなら中略ではなくジェイス抜くかな。
基本的にスラーグ牙が本当に厳しいデッキなので、もっとメインから意識しておいていいかもしれない。ゾンビが減るなら、灼熱の槍等の3点火力を入れるのも考えたい。
プロキシ入りスタン大会は
2012年10月5日 MTG コメント (3)トリコトラフトで3-0でした。
リストは前回のものからイゼットの魔除けを1枚減らして中略を1枚増やした形。
1戦目 エスパートークン ×○○
2戦目 青赤緑世紀の実験 ○○
3戦目 Frites ○×○
1戦目は相性きついけど、サイドからのかがり火が強いしサイドからはまだなんとかなる。
でも、アンセム貼られるときっつい。
2戦目はすごくおもしろいデッキ。フリプでは世紀の実験撃たれてから全然ターン帰ってこずに負け。
3戦目はFrites。メインは修復と瞬唱で攻めて静穏の天使を送還使って躱して勝ち。
G2はビヒモスに走られて負け。
G3はトラフトゲー。
まぁ強いけど、フリーでやった緑白ライフゲインは絶望的。シガルダで終了。ケンタウルスの癒し手もかなりきつい。
基本的にはスラーグ牙入ってるデッキがダメなので、対策したいならパイクメインの方がいい。
リストは前回のものからイゼットの魔除けを1枚減らして中略を1枚増やした形。
1戦目 エスパートークン ×○○
2戦目 青赤緑世紀の実験 ○○
3戦目 Frites ○×○
1戦目は相性きついけど、サイドからのかがり火が強いしサイドからはまだなんとかなる。
でも、アンセム貼られるときっつい。
2戦目はすごくおもしろいデッキ。フリプでは世紀の実験撃たれてから全然ターン帰ってこずに負け。
3戦目はFrites。メインは修復と瞬唱で攻めて静穏の天使を送還使って躱して勝ち。
G2はビヒモスに走られて負け。
G3はトラフトゲー。
まぁ強いけど、フリーでやった緑白ライフゲインは絶望的。シガルダで終了。ケンタウルスの癒し手もかなりきつい。
基本的にはスラーグ牙入ってるデッキがダメなので、対策したいならパイクメインの方がいい。
もちろん現環境の。
デッキはDelver。
1戦目 黒単感染 ○×○
G1 蒸気の絡みつき連発で相手の槽母を瞬唱絡めてバウンスしまくる。天使も追加して殴って勝ち。
G2 除去を全然引かないまま、とげ刺しにちくちくやられ、ファイクルも通ってしまう。あとはそのまま毒殺。
G3 虚無の呪文爆弾が強いものの、ガッショと瞬唱で場を掃除しつつ天使と一緒に殴って勝ち。
2戦目 赤緑ケッシグ ××
G1 2ランドキープしたら死ぬまで土地引かず。
G2 4ランドキープしたら常にケッシグ側より多い土地に。ほとんど土地しか引かず負け。
3戦目 青白Delver ×○○
G1 相手が出すトラフトを、手札に3枚のトラフトを抱えながら白引かず見ているだけ。そのまま死亡。
G2 瞬唱3枚引いて、トラフトはお互いにつぶし合うものの常に押せ押せモードに。なんとかそのまま押し切り。
G3 相手トリマリ。さすがに勝ち。
なんか最後なのに事故ゲーが多かったw
さよならDelver。
お前以外のクリーチャーはまだ使い続けるけど、Delverの枠ないんだ。
新しくボーラスの占い師ってのが入るから、明日までには荷物まとめて出て行ってね^^
デッキはDelver。
1戦目 黒単感染 ○×○
G1 蒸気の絡みつき連発で相手の槽母を瞬唱絡めてバウンスしまくる。天使も追加して殴って勝ち。
G2 除去を全然引かないまま、とげ刺しにちくちくやられ、ファイクルも通ってしまう。あとはそのまま毒殺。
G3 虚無の呪文爆弾が強いものの、ガッショと瞬唱で場を掃除しつつ天使と一緒に殴って勝ち。
2戦目 赤緑ケッシグ ××
G1 2ランドキープしたら死ぬまで土地引かず。
G2 4ランドキープしたら常にケッシグ側より多い土地に。ほとんど土地しか引かず負け。
3戦目 青白Delver ×○○
G1 相手が出すトラフトを、手札に3枚のトラフトを抱えながら白引かず見ているだけ。そのまま死亡。
G2 瞬唱3枚引いて、トラフトはお互いにつぶし合うものの常に押せ押せモードに。なんとかそのまま押し切り。
G3 相手トリマリ。さすがに勝ち。
なんか最後なのに事故ゲーが多かったw
さよならDelver。
お前以外のクリーチャーはまだ使い続けるけど、Delverの枠ないんだ。
新しくボーラスの占い師ってのが入るから、明日までには荷物まとめて出て行ってね^^
悲報 今年のFinals/Limitsは
2012年10月3日 MTG コメント (4)開催されないそうです。
ソースは公式。
http://mtg-jp.com/reading/wpn/003855/
まぁGP名古屋が12月あるしって話なんですが・・・。
去年は会場がなかなか公表されず、蓋を開けてみれば名古屋開催。
今年も全然アナウンスないなー、とか思ってたら・・・。
どんどん大きな大会がなくなっていきますね。
ソースは公式。
http://mtg-jp.com/reading/wpn/003855/
まぁGP名古屋が12月あるしって話なんですが・・・。
去年は会場がなかなか公表されず、蓋を開けてみれば名古屋開催。
今年も全然アナウンスないなー、とか思ってたら・・・。
どんどん大きな大会がなくなっていきますね。
アヴァシンの巡礼者 4
東屋のエルフ 3
絡み根の霊 4
スレイベンの守護者、サリア 3
銀刃の聖騎士 4
ケンタウルスの癒し手 3
荘厳な大天使 4
スラーグ牙 3
怨恨 4
セレズニアの魔除け 4
緑白ショック 4
緑白M10 4
緑白門土地 2
ガヴォニーの居住区 2
森 8
平地 3
とりあえずメインのみ。
まぁ似たり寄ったりのデッキが流行りそう。
癒し手とスラーグ牙は多分トリコトラフトに対するこのカラーでの解答。
見た感じゾンビとクロパーには楽に勝てそう。
ブンすればリアニも間に合わないだろうし。
でも、緑白アグロはビートメタのコントロールにどうやって勝つんだ・・・?
サイドからガラク?うーん。
ついでに銀刃と荘厳出ずに事故りそう。
ブンを目指さずに、銀刃→ロクソドン、荘厳→修復にすればいのか・・・?
分からん。
東屋のエルフ 3
絡み根の霊 4
スレイベンの守護者、サリア 3
銀刃の聖騎士 4
ケンタウルスの癒し手 3
荘厳な大天使 4
スラーグ牙 3
怨恨 4
セレズニアの魔除け 4
緑白ショック 4
緑白M10 4
緑白門土地 2
ガヴォニーの居住区 2
森 8
平地 3
とりあえずメインのみ。
まぁ似たり寄ったりのデッキが流行りそう。
癒し手とスラーグ牙は多分トリコトラフトに対するこのカラーでの解答。
見た感じゾンビとクロパーには楽に勝てそう。
ブンすればリアニも間に合わないだろうし。
でも、緑白アグロはビートメタのコントロールにどうやって勝つんだ・・・?
サイドからガラク?うーん。
ついでに銀刃と荘厳出ずに事故りそう。
ブンを目指さずに、銀刃→ロクソドン、荘厳→修復にすればいのか・・・?
分からん。
もうすぐ新環境始まるけど
2012年10月2日 MTG コメント (5)何も書くことがない!
金曜日の0時からイエサブ京都店でラヴニカの深夜販売があるそうです。
もちろんドラフトも開催されるようで・・・。
まぁ平日だし朝には大学で授業あるしノーチャンやな、って思ってたら・・・。
奇跡的に金曜日が空いた。
ので参加しようと思います!
発売の次の週には大阪でPTQもあるし、リミテッドの練習は大事だよね。
そしてこのブログもついに5万Hitに達しそう。今49999w
このブログもいつの間にか半年ちょっと続いてるのかな。
5万ってキリがいいように見えてそこまででもない気がする。
10万Hitは来年かな。
地味に参考書代1万5千くらいかかることが判明。
版新しいの出たから買えって横暴やでぇ。
金曜日の0時からイエサブ京都店でラヴニカの深夜販売があるそうです。
もちろんドラフトも開催されるようで・・・。
まぁ平日だし朝には大学で授業あるしノーチャンやな、って思ってたら・・・。
奇跡的に金曜日が空いた。
ので参加しようと思います!
発売の次の週には大阪でPTQもあるし、リミテッドの練習は大事だよね。
そしてこのブログもついに5万Hitに達しそう。今49999w
このブログもいつの間にか半年ちょっと続いてるのかな。
5万ってキリがいいように見えてそこまででもない気がする。
10万Hitは来年かな。
地味に参考書代1万5千くらいかかることが判明。
版新しいの出たから買えって横暴やでぇ。
京都アメニティで参加。
ギルドはセレズニア!居住で8/8トークン増やすぜ!
デッキはまたしてもレア6枚。
守護者の木立ちがプロモ含めて2枚あったり、野生の獣使いが2枚あったり。
正当な権利と青白ギルドメイジがいたので青タッチ。
1戦目 イゼット ×○○
G1 相手ドブン。クロック並べて全部除去されて負けー。
G2 相手赤がなかなか出ない事故。こっちは3/3と2/2がエンチャント付いてでかくなった獣使いで殴っていって勝ち。
G3 うまくジャイグロ等を合わせて壁を排除していって勝ち。
2戦目 アゾリウス ×○○
G1 相手の飛行と2/1アンブロッカブルが止まらずに負け。
G2 獣使い1体目がトロスターニの裁きで追放された後、2体目トップ。これをジャイグロででかくして殴って勝ち。
G3 トロスターニ4ターン目は至高の評決で流されるものの、その後もしっかりと展開できて、青白ギルドメイジが強かったりで勝ち。
3戦目 ゴルガリ ×○×
G1 白出ない事故で負け。
G2 守護者の木立ち×2で8/82体出して勝ち。
G3 緑出ない上に土地2枚で止まる。相手ドブンで負け。
最後スプリットしたので、7パックゲット!中身は爆アド。
結局3回のプレリで出ためぼしいレアは、
赤黒ショック×1
緑黒ショック×1
赤青ショック×2
トロスターニ×2
スフィンクスの啓示×1
ロッテスのトロール×1
至高の評決×1
地下世界の人脈Foil×1
地下世界の人脈×1
真髄の針×1
彩色の灯籠×1
灰の盲信者×1
くらい。
青系をとりあえず使うので、あといらない^q^
でも、参加費計6400円でこれなら十分アドだよね。
ギルドはセレズニア!居住で8/8トークン増やすぜ!
デッキはまたしてもレア6枚。
守護者の木立ちがプロモ含めて2枚あったり、野生の獣使いが2枚あったり。
正当な権利と青白ギルドメイジがいたので青タッチ。
1戦目 イゼット ×○○
G1 相手ドブン。クロック並べて全部除去されて負けー。
G2 相手赤がなかなか出ない事故。こっちは3/3と2/2がエンチャント付いてでかくなった獣使いで殴っていって勝ち。
G3 うまくジャイグロ等を合わせて壁を排除していって勝ち。
2戦目 アゾリウス ×○○
G1 相手の飛行と2/1アンブロッカブルが止まらずに負け。
G2 獣使い1体目がトロスターニの裁きで追放された後、2体目トップ。これをジャイグロででかくして殴って勝ち。
G3 トロスターニ4ターン目は至高の評決で流されるものの、その後もしっかりと展開できて、青白ギルドメイジが強かったりで勝ち。
3戦目 ゴルガリ ×○×
G1 白出ない事故で負け。
G2 守護者の木立ち×2で8/82体出して勝ち。
G3 緑出ない上に土地2枚で止まる。相手ドブンで負け。
最後スプリットしたので、7パックゲット!中身は爆アド。
結局3回のプレリで出ためぼしいレアは、
赤黒ショック×1
緑黒ショック×1
赤青ショック×2
トロスターニ×2
スフィンクスの啓示×1
ロッテスのトロール×1
至高の評決×1
地下世界の人脈Foil×1
地下世界の人脈×1
真髄の針×1
彩色の灯籠×1
灰の盲信者×1
くらい。
青系をとりあえず使うので、あといらない^q^
でも、参加費計6400円でこれなら十分アドだよね。
昨日はプレリに参加。
一回目 @京都アメドリ
ギルドはアゾリウス。
5/6スフィンクスと2マナ2/2先制とランタンと戒厳令とプロモがレアで入っているデッキ。
アタックが通ると1ドローのクリーチャー3体を留置でサポートするコンセプト。
成績は、
対ラクドス ○○
対イゼット ×○×
対アゾリウス ××
1-2の微妙な成績。
デッキは弱くはなかったけど、相手のデッキが強かった。
二回目 @カードラボ
予約なしで抽選だったので、ダメ元で行ったら通った。
一緒に行った方には申し訳ないけど参加。
ギルドはイゼット。
デッキはと言うと、タッチ白して序盤をチャンプ等で誤魔化して中盤からカウンター構えつつ瞬速や5点火力、スフィンクスの啓示で勝ちにいくデッキ。
成績は、
対ラクドス ○×○
対ゴルガリ ○○
対ゴルガリ ××
2-1で3パックゲット!
分かってたけど、イゼット弱い。
活用ででかくなったクリーチャー殺せない(笑)
でも、電術師とどぶ潜みからの5点火力連打は強すぎた。
どぶ潜み生き残る戦いはまず負けない。
結局お金になるレアは、
赤黒ショックランド×2
緑黒ショックランド
スフィンクスの啓示
地下世界の人脈Foil
黒いらないよ(笑)
一回目 @京都アメドリ
ギルドはアゾリウス。
5/6スフィンクスと2マナ2/2先制とランタンと戒厳令とプロモがレアで入っているデッキ。
アタックが通ると1ドローのクリーチャー3体を留置でサポートするコンセプト。
成績は、
対ラクドス ○○
対イゼット ×○×
対アゾリウス ××
1-2の微妙な成績。
デッキは弱くはなかったけど、相手のデッキが強かった。
二回目 @カードラボ
予約なしで抽選だったので、ダメ元で行ったら通った。
一緒に行った方には申し訳ないけど参加。
ギルドはイゼット。
デッキはと言うと、タッチ白して序盤をチャンプ等で誤魔化して中盤からカウンター構えつつ瞬速や5点火力、スフィンクスの啓示で勝ちにいくデッキ。
成績は、
対ラクドス ○×○
対ゴルガリ ○○
対ゴルガリ ××
2-1で3パックゲット!
分かってたけど、イゼット弱い。
活用ででかくなったクリーチャー殺せない(笑)
でも、電術師とどぶ潜みからの5点火力連打は強すぎた。
どぶ潜み生き残る戦いはまず負けない。
結局お金になるレアは、
赤黒ショックランド×2
緑黒ショックランド
スフィンクスの啓示
地下世界の人脈Foil
黒いらないよ(笑)
ラヴニカ対応ドラフトシミュレータ
2012年9月29日 MTG コメント (2)最後までDelverで駆け抜ける!
1戦目 青白Delver(sapiさん) ○×○
G1 リーク2枚のハンドキープしたら、最初のドローリーク。相手の虫に対抗する手段がなかったので、出てきたら負けだなーと思ってたら出てこず、相手の瞬唱などを適当にリークで弾いていく。Delver2連続ドローでこちらが場を制圧し始めて勝ち。
G2 トラフとムーアランドで攻めていき、ハンド土地しかない状態でトラフト万歳アタック。残りライフを1にしてトップに任せるものの、以降土地しか引かずに捲られて負け。悔しい!
G3 相手の動きがもっさりしているところに、こちらの天使で攻めていく。バウンスいっぱい引いて天使2体でこちらの天使をブロックされそうなところを信仰の盾ですり抜けて、残りライフをまたしても1にする。こっちの手札はもちろん土地しかないw
G2の悪夢が蘇るかと思ったけど、今度はなんとか勝ち。
2戦目 白黒t青交易所奇跡(わいずさん) ×○○
G1 こっちが全然クロックを引けないところにリリアナ着地。瞬唱でなんとか処理し、ワームとぐろはバウンスでごまかしてたけど、天使への願い奇跡で投了。
G2 天使がいっぱい出てきたけど赤白剣強くて勝ち。
G3 天使がいっぱい出てきたけど赤白剣強くて勝ち。
3戦目 赤単ゴブリン ○××
G1 トラフト強すぎて勝ち。
G2 祭殿はなんとか鋼の妨害でバウンスするも、こちらはクロックを瞬唱と像しか引かない。祭殿にまたカウンターが貯まると負けてしまうものの、付け火屋とクレンコの号令が邪魔で削れず、そのまま負け。
G3 強いところは引いてるので土地1強気キープしたら土地2枚目をなかなか引けず。轟く怒り奇跡×2とゴブリングレネード+赤高まるで5点火力×4できれいにこんがりw
というわけで2-1。
今回は順位の順によってプロモかパックか選べたので、未練ある魂4枚目ゲット!
そのままイエサブのドラフトへ。
ドランで未開地×3入った割と強いデッキできたけど、結果は1-1-1。
引き分けた試合はジェイス入りデッキで壮絶にぐだった。
負けたのは黒指輪×2と港の無法者×3の化け物デッキで、あと2ライフが削れず負け。
一応4位で、未練ある魂をゲット!これで5枚目なので、中井さんから頂いた分をお返しできることに。
環境最後のドラフトは楽しかったです。
1戦目 青白Delver(sapiさん) ○×○
G1 リーク2枚のハンドキープしたら、最初のドローリーク。相手の虫に対抗する手段がなかったので、出てきたら負けだなーと思ってたら出てこず、相手の瞬唱などを適当にリークで弾いていく。Delver2連続ドローでこちらが場を制圧し始めて勝ち。
G2 トラフとムーアランドで攻めていき、ハンド土地しかない状態でトラフト万歳アタック。残りライフを1にしてトップに任せるものの、以降土地しか引かずに捲られて負け。悔しい!
G3 相手の動きがもっさりしているところに、こちらの天使で攻めていく。バウンスいっぱい引いて天使2体でこちらの天使をブロックされそうなところを信仰の盾ですり抜けて、残りライフをまたしても1にする。こっちの手札はもちろん土地しかないw
G2の悪夢が蘇るかと思ったけど、今度はなんとか勝ち。
2戦目 白黒t青交易所奇跡(わいずさん) ×○○
G1 こっちが全然クロックを引けないところにリリアナ着地。瞬唱でなんとか処理し、ワームとぐろはバウンスでごまかしてたけど、天使への願い奇跡で投了。
G2 天使がいっぱい出てきたけど赤白剣強くて勝ち。
G3 天使がいっぱい出てきたけど赤白剣強くて勝ち。
3戦目 赤単ゴブリン ○××
G1 トラフト強すぎて勝ち。
G2 祭殿はなんとか鋼の妨害でバウンスするも、こちらはクロックを瞬唱と像しか引かない。祭殿にまたカウンターが貯まると負けてしまうものの、付け火屋とクレンコの号令が邪魔で削れず、そのまま負け。
G3 強いところは引いてるので土地1強気キープしたら土地2枚目をなかなか引けず。轟く怒り奇跡×2とゴブリングレネード+赤高まるで5点火力×4できれいにこんがりw
というわけで2-1。
今回は順位の順によってプロモかパックか選べたので、未練ある魂4枚目ゲット!
そのままイエサブのドラフトへ。
ドランで未開地×3入った割と強いデッキできたけど、結果は1-1-1。
引き分けた試合はジェイス入りデッキで壮絶にぐだった。
負けたのは黒指輪×2と港の無法者×3の化け物デッキで、あと2ライフが削れず負け。
一応4位で、未練ある魂をゲット!これで5枚目なので、中井さんから頂いた分をお返しできることに。
環境最後のドラフトは楽しかったです。
トリコトラフト誰も得しない考察
2012年9月28日 MTG コメント (9)まずはメインの現在のリストから
「トリコトラフトデックウィン」
ボーラスの占い師 3
瞬唱の魔導士 4
聖トラフトの霊 4
修復の天使 3
送還 4
思考掃き 4
火柱 4
イゼットの魔除け 3
アゾリウスの魔除け 4
中略 2
思考を築く者、ジェイス 3
青白ショック 4
青赤ショック 4
青赤イニスト 4
青白M10 4
赤白イニスト 2
ムーアランドの憑依地 2
平地 1
島 1
・トリコトラフトを使う理由
1.ゾンビを食えるから
クロパーがゾンビというビートになんで強いねん!って話ですが、トリコトラフトはクロパーではなく、アグロコンだから。まぁ、火柱アゾリウスチャームがゾンビに対してかなり強いのに加え、送還で怨恨を阻止し、ジェイスとボーラスの占い師でだいたい止められ、さらにリリアナのないゾンビデッキはトラフトを殺せないので、事故しない限りはボコれます。というかトラフト引いたら勝ち。
2.各種コントロールにも割と強いから
まずメインはトラフトを対処するのがコントロール側は難しいです。
至高の評決は先手なら間に合うものの、後手だと1回殴られた上に送還で逃げられてまた登場されてしまいます。そもそも、至高の評決にしろリリアナにしろ、上手く引かれてないとゲームセットなんだから、基本的にトラフト使う側が有利のはず。
サイド後は、青中心であることを活かしてカウンターを多くとり、トラフトに頼らず瞬唱やボーラスの占い師、ムーアランド中心で細々と攻めていき、アドを失わないようにしつつ致命的なカードだけ弾ければ勝てると思います。
3.メタがゾンビに向いているから
まぁ、トラフトもヘイトはきついと思いますけどね。
ゾンビメタの火柱がまずトリコトラフトは効かない。終末は奇跡しか怖くないし、奇跡されてもだいたいアド損しない。やはり至高の評決とリリアナがきついものの、この2枚はゾンビに対して基本的に効かないので、メインからガン積みされにくい。
以上の点から、環境初期においては割としっかり戦えそうです。
・各カード解説(重要な順)
聖トラフトの霊
次環境は今以上にこいつが対処しにくい環境で、青白系コントロールが対コントロールも兼ねてサイドに対消滅用のトラフトが4枚あるレベルになると思ってます。説明不要の強さ。
こいつをどうやって強く使おうかと考え始めたところからデッキ構築が始まりました。
思考を築く者、ジェイス
聖トラフトと並んで、構築の鍵になっているカードです。
ゾンビに対しては+1が非常に良く刺さり、コントロールに対しては-2でアドを取りに行ける、どちらのデッキに対しても強いカード。
このデッキは割とトラフトに依存しているため、トラフトを探しにいくためのカードでもあります。
最初は現在のDelverにジェイスを入れるという構成でしたが、強いもののいまいち噛み合わない。というのも、ゾンビはジェイスを越えるほどの打撃力を有しており、基本壁になるクリーチャーがないDelverと微妙に噛み合わなかったです。
そこで採用されたのが次のカード。
ボーラスの占い師
役割は大きく分けて4つ。
1.ジェイスの壁になること
ゾンビに対して重要になるのは、序盤は墓所這いとグールを止めるためにタフネス3、後半はゲラルフと屑肉の刻み獣を止められるタフネス4。これを満たしつつ、プレイアブルなクリーチャーを探したところ、こいつにスポットライトが当たりました。
ジェイスと組み合わせるとパワー3まで止められ、かつこちらのパワーが1なので陰鬱も達成させないしゲラルフを不死にさせない、というまさに対ゾンビ最強の壁。
2.アド損しない
このカードは2マナのくせにアド損しない。これが非常に重要で、ムーアランドと合わせれば真面目な身代わりもびっくりのアド生成マシーン。対コントロールでは非常に重要な能力であり、何も考えずに出すことができる優秀なカード。
3.修復の天使の明滅先。
こいつがいることによって、修復の天使もアド損をしにくいカードに。これが場に残ってるだけで、天使を出す理由ができるのが嬉しいです。
4.リリアナからトラフトを守る
2ターン目までに出せるカードが以前はなかったため、トラフトぶっぱを返しのリリアナで対処されるという場面が多かったのですが、事前にクリーチャーを出すことによってリリアナを出しにくくさせるという効果もありました。2ターン目に出したこいつが返しで除去されるなら、リリアナフラグ。場に出たこいつのヘイトは非常に低いので、わざわざ単体除去を使ってくるなら、リリアナが控えている可能性が高いです。
アゾリウスの魔除け
ゾンビに強いと言える根拠になる1枚。
コントロールが使う魔除けと違い、トラフトがいることによって絆魂付与がゾンビによく刺さります。
さらに不用意にブロックしてくる夜鷲などのカードをトップに戻すことで、アゾリウス嵌めも可能。瞬唱と合わせてうまくいけば嵌め殺せます。この嵌め殺しパターンがあるので、強力なブラフにもなります。2マナ立たせて夜鷲に突っ込んでくるトラフト。土地が詰まっている状況などではスルーせざるを得ないですよね。
送還
天敵である至高の評決に対抗するために入れていたカードですが、これが以外にもビートにも刺さる。
というのも、やはり怨恨が強い環境になるので、1マナで怨恨をシャクれるカードが非常に強いということ。
さらに、ジェイスの弱点であった、怨恨によって急にパワーが上がると対処される、というのもカバーでき、2枚から始まったけど安定の4枚に。絡みつきとパワーが違うものの、役割はほぼ同じなので、こういうデッキで使う送還が弱いはずがなかったです。
イゼットの魔除け
対コントロールにはカウンターが強く、ビートにはショックが強い。後半引いても有効牌を探せるのが偉いです。
しかし、スペースの関係上3枚に落ち着きそうです。2マナ域が渋滞してるのが原因です。
中略
生物をカウンターするスペルが欲しかったので、中略を採用。2マナで撃てる万能カウンターとしては思ったより優秀で、イゼットの魔除けケアで出してきたカードをあざ笑うかのようにX=3で撃つのは快感。
スラーグ牙が非常にきついカードなので、生物カウンターは重要。でもあまり強くないので2枚。
あとのカードは説明不要。
続いて不採用カード
秘密を掘り下げる者
ゾンビメタで入ってる火柱の撃ち所を作ってあげるカードだったので解雇。やはり思案は偉大だった。弱くはないけど、ゾンビを考えるならボーラスの占い師の方が優秀。
ルーン唱えの長槍
スペースの関係上泣く泣くカット。先制攻撃はトラフトと相性いいし、ムーアランドの強さが変わってくるので採用したいものの、ボーラスの占い師を採用してるのでこれ以上スペルを減らせないし、ジェイス減らしたくないし・・・ってことで入ってないです。
なくても勝てるというのも理由の1つ。
信仰の盾
これも1枚入れたいけど、やっぱりスペースが。
現環境では、鞭打ち炎やかがり火が横行していたから強かったものの、次の環境では全体火力が重いところしかなさそうなので、それならいらないかな、という。
プロテクション付与でブロックされないのは確かに強いけど、送還4アゾリウスの魔除け4だと別になくてもいいはず。
ファイマナがなくなったので窮地の調整もしにくいですし。
一番の問題点というか、もう少し使ってみないと分からないなー、という所は土地の枚数です。
現状22枚で、4マナに達しないと弱いこのデッキにとってはちょっと心許ない枚数かもしれません。
ただし、マナフラはもっと死ぬので、しばらく22枚でやってみます。
とりあえず長々と書きましたがここまで。
続いてサイドの考察もします。
追記:サイドの考察は稚拙過ぎて削除しました。
またしっかり自分の中で固まったら書こうと思います。
「トリコトラフトデックウィン」
ボーラスの占い師 3
瞬唱の魔導士 4
聖トラフトの霊 4
修復の天使 3
送還 4
思考掃き 4
火柱 4
イゼットの魔除け 3
アゾリウスの魔除け 4
中略 2
思考を築く者、ジェイス 3
青白ショック 4
青赤ショック 4
青赤イニスト 4
青白M10 4
赤白イニスト 2
ムーアランドの憑依地 2
平地 1
島 1
・トリコトラフトを使う理由
1.ゾンビを食えるから
クロパーがゾンビというビートになんで強いねん!って話ですが、トリコトラフトはクロパーではなく、アグロコンだから。まぁ、火柱アゾリウスチャームがゾンビに対してかなり強いのに加え、送還で怨恨を阻止し、ジェイスとボーラスの占い師でだいたい止められ、さらにリリアナのないゾンビデッキはトラフトを殺せないので、事故しない限りはボコれます。というかトラフト引いたら勝ち。
2.各種コントロールにも割と強いから
まずメインはトラフトを対処するのがコントロール側は難しいです。
至高の評決は先手なら間に合うものの、後手だと1回殴られた上に送還で逃げられてまた登場されてしまいます。そもそも、至高の評決にしろリリアナにしろ、上手く引かれてないとゲームセットなんだから、基本的にトラフト使う側が有利のはず。
サイド後は、青中心であることを活かしてカウンターを多くとり、トラフトに頼らず瞬唱やボーラスの占い師、ムーアランド中心で細々と攻めていき、アドを失わないようにしつつ致命的なカードだけ弾ければ勝てると思います。
3.メタがゾンビに向いているから
まぁ、トラフトもヘイトはきついと思いますけどね。
ゾンビメタの火柱がまずトリコトラフトは効かない。終末は奇跡しか怖くないし、奇跡されてもだいたいアド損しない。やはり至高の評決とリリアナがきついものの、この2枚はゾンビに対して基本的に効かないので、メインからガン積みされにくい。
以上の点から、環境初期においては割としっかり戦えそうです。
・各カード解説(重要な順)
聖トラフトの霊
次環境は今以上にこいつが対処しにくい環境で、青白系コントロールが対コントロールも兼ねてサイドに対消滅用のトラフトが4枚あるレベルになると思ってます。説明不要の強さ。
こいつをどうやって強く使おうかと考え始めたところからデッキ構築が始まりました。
思考を築く者、ジェイス
聖トラフトと並んで、構築の鍵になっているカードです。
ゾンビに対しては+1が非常に良く刺さり、コントロールに対しては-2でアドを取りに行ける、どちらのデッキに対しても強いカード。
このデッキは割とトラフトに依存しているため、トラフトを探しにいくためのカードでもあります。
最初は現在のDelverにジェイスを入れるという構成でしたが、強いもののいまいち噛み合わない。というのも、ゾンビはジェイスを越えるほどの打撃力を有しており、基本壁になるクリーチャーがないDelverと微妙に噛み合わなかったです。
そこで採用されたのが次のカード。
ボーラスの占い師
役割は大きく分けて4つ。
1.ジェイスの壁になること
ゾンビに対して重要になるのは、序盤は墓所這いとグールを止めるためにタフネス3、後半はゲラルフと屑肉の刻み獣を止められるタフネス4。これを満たしつつ、プレイアブルなクリーチャーを探したところ、こいつにスポットライトが当たりました。
ジェイスと組み合わせるとパワー3まで止められ、かつこちらのパワーが1なので陰鬱も達成させないしゲラルフを不死にさせない、というまさに対ゾンビ最強の壁。
2.アド損しない
このカードは2マナのくせにアド損しない。これが非常に重要で、ムーアランドと合わせれば真面目な身代わりもびっくりのアド生成マシーン。対コントロールでは非常に重要な能力であり、何も考えずに出すことができる優秀なカード。
3.修復の天使の明滅先。
こいつがいることによって、修復の天使もアド損をしにくいカードに。これが場に残ってるだけで、天使を出す理由ができるのが嬉しいです。
4.リリアナからトラフトを守る
2ターン目までに出せるカードが以前はなかったため、トラフトぶっぱを返しのリリアナで対処されるという場面が多かったのですが、事前にクリーチャーを出すことによってリリアナを出しにくくさせるという効果もありました。2ターン目に出したこいつが返しで除去されるなら、リリアナフラグ。場に出たこいつのヘイトは非常に低いので、わざわざ単体除去を使ってくるなら、リリアナが控えている可能性が高いです。
アゾリウスの魔除け
ゾンビに強いと言える根拠になる1枚。
コントロールが使う魔除けと違い、トラフトがいることによって絆魂付与がゾンビによく刺さります。
さらに不用意にブロックしてくる夜鷲などのカードをトップに戻すことで、アゾリウス嵌めも可能。瞬唱と合わせてうまくいけば嵌め殺せます。この嵌め殺しパターンがあるので、強力なブラフにもなります。2マナ立たせて夜鷲に突っ込んでくるトラフト。土地が詰まっている状況などではスルーせざるを得ないですよね。
送還
天敵である至高の評決に対抗するために入れていたカードですが、これが以外にもビートにも刺さる。
というのも、やはり怨恨が強い環境になるので、1マナで怨恨をシャクれるカードが非常に強いということ。
さらに、ジェイスの弱点であった、怨恨によって急にパワーが上がると対処される、というのもカバーでき、2枚から始まったけど安定の4枚に。絡みつきとパワーが違うものの、役割はほぼ同じなので、こういうデッキで使う送還が弱いはずがなかったです。
イゼットの魔除け
対コントロールにはカウンターが強く、ビートにはショックが強い。後半引いても有効牌を探せるのが偉いです。
しかし、スペースの関係上3枚に落ち着きそうです。2マナ域が渋滞してるのが原因です。
中略
生物をカウンターするスペルが欲しかったので、中略を採用。2マナで撃てる万能カウンターとしては思ったより優秀で、イゼットの魔除けケアで出してきたカードをあざ笑うかのようにX=3で撃つのは快感。
スラーグ牙が非常にきついカードなので、生物カウンターは重要。でもあまり強くないので2枚。
あとのカードは説明不要。
続いて不採用カード
秘密を掘り下げる者
ゾンビメタで入ってる火柱の撃ち所を作ってあげるカードだったので解雇。やはり思案は偉大だった。弱くはないけど、ゾンビを考えるならボーラスの占い師の方が優秀。
ルーン唱えの長槍
スペースの関係上泣く泣くカット。先制攻撃はトラフトと相性いいし、ムーアランドの強さが変わってくるので採用したいものの、ボーラスの占い師を採用してるのでこれ以上スペルを減らせないし、ジェイス減らしたくないし・・・ってことで入ってないです。
なくても勝てるというのも理由の1つ。
信仰の盾
これも1枚入れたいけど、やっぱりスペースが。
現環境では、鞭打ち炎やかがり火が横行していたから強かったものの、次の環境では全体火力が重いところしかなさそうなので、それならいらないかな、という。
プロテクション付与でブロックされないのは確かに強いけど、送還4アゾリウスの魔除け4だと別になくてもいいはず。
ファイマナがなくなったので窮地の調整もしにくいですし。
一番の問題点というか、もう少し使ってみないと分からないなー、という所は土地の枚数です。
現状22枚で、4マナに達しないと弱いこのデッキにとってはちょっと心許ない枚数かもしれません。
ただし、マナフラはもっと死ぬので、しばらく22枚でやってみます。
とりあえず長々と書きましたがここまで。
続いてサイドの考察もします。
追記:サイドの考察は稚拙過ぎて削除しました。
またしっかり自分の中で固まったら書こうと思います。
というわけで、ジャンドグッドスタッフ
2012年9月27日 MTG コメント (2)吸血鬼の夜鷲 4
高原の狩りの達人 4
オリヴィア・ヴォルダーレン 3
スラーグ牙 4
遙か見 4
ラクドスの魔鍵 3
戦慄掘り 3
ミジウムの迫撃砲 2
ヴェールのリリアナ 3
情け知らずのガラク 2
見えざる者、ヴラスカ 2
ラクドスの復活 1
赤黒ショック 4
緑黒ショック 4
赤緑M10 4
赤黒M10 4
緑黒イニスト 4
沼 1
森 1
山 1
ケッシグの狼の地 2
サイドボード
ゴルガリの魔除け 2
火柱 4
死の支配の呪い 2
轟く激震 2
墓掘りの檻 2
血統の切断 2
ラクドスの復活 1
強いカードを中盤からペシペシするだけの簡単なデッキ。
対ゾンビはライフゲインいっぱいしたら勝てるという甘い考え。
対トラフトにはリリアナあればいけるっしょ!ってことで。狩り達もガラクも割と強いし。
対コントロールはPWこれだけいっぱい居たら勝てるでしょ!
サイドボードは超適当。仮想敵はゾンビとトラフトと青白系コントロールとリアニ。
とりあえずこの形で回してみる。タフネス2の狩り達弱い疑惑ありw
追記
やっぱりゾンビの速さに追いつかないよ^q^
3ターン目狩り達4ターン目スラーグ牙でも返しで死んだw
ゲラルフと貴種と怨恨が強すぎるよー。
高原の狩りの達人 4
オリヴィア・ヴォルダーレン 3
スラーグ牙 4
遙か見 4
ラクドスの魔鍵 3
戦慄掘り 3
ミジウムの迫撃砲 2
ヴェールのリリアナ 3
情け知らずのガラク 2
見えざる者、ヴラスカ 2
ラクドスの復活 1
赤黒ショック 4
緑黒ショック 4
赤緑M10 4
赤黒M10 4
緑黒イニスト 4
沼 1
森 1
山 1
ケッシグの狼の地 2
サイドボード
ゴルガリの魔除け 2
火柱 4
死の支配の呪い 2
轟く激震 2
墓掘りの檻 2
血統の切断 2
ラクドスの復活 1
強いカードを中盤からペシペシするだけの簡単なデッキ。
対ゾンビはライフゲインいっぱいしたら勝てるという甘い考え。
対トラフトにはリリアナあればいけるっしょ!ってことで。狩り達もガラクも割と強いし。
対コントロールはPWこれだけいっぱい居たら勝てるでしょ!
サイドボードは超適当。仮想敵はゾンビとトラフトと青白系コントロールとリアニ。
とりあえずこの形で回してみる。タフネス2の狩り達弱い疑惑ありw
追記
やっぱりゾンビの速さに追いつかないよ^q^
3ターン目狩り達4ターン目スラーグ牙でも返しで死んだw
ゲラルフと貴種と怨恨が強すぎるよー。
バントトラフトは微妙だった
2012年9月27日 MTGゾンビに勝てなくなった^q^
やっぱり火柱は偉大だね。
欠点1 2マナ過多
案の上動きがもっさり!瞬唱も弱い。
欠点2 議事会の招集が使いにくい
マナ基盤を青に寄せてるので、緑と白を要求するこのカードは正直使いにくい。
てか2ターン目に撃てないことが多いw
頑張って出しても適当なクリーチャーに怨恨が付いて悲しみを背負うw
実は結構自信があっただけに悲しい。
やっぱりトラフトはトリコカラー安定かな。
リリアナないゾンビはお客様だし。
あと気になるデッキは、Fritesと緑白系のビッグマナ。
ビッグマナ系はときどきDNで見るけど、どれもしっくり来ないんだよなぁ。
自分で組もうとしても微妙なデッキしかできないし。
トラフトとゾンビはどうするのだろう。スラーグ牙過労死するでw
ジャンドのグッドスタッフ系のデッキももうちょっとしっかり組む予定。
やっぱり火柱は偉大だね。
欠点1 2マナ過多
案の上動きがもっさり!瞬唱も弱い。
欠点2 議事会の招集が使いにくい
マナ基盤を青に寄せてるので、緑と白を要求するこのカードは正直使いにくい。
てか2ターン目に撃てないことが多いw
頑張って出しても適当なクリーチャーに怨恨が付いて悲しみを背負うw
実は結構自信があっただけに悲しい。
やっぱりトラフトはトリコカラー安定かな。
リリアナないゾンビはお客様だし。
あと気になるデッキは、Fritesと緑白系のビッグマナ。
ビッグマナ系はときどきDNで見るけど、どれもしっくり来ないんだよなぁ。
自分で組もうとしても微妙なデッキしかできないし。
トラフトとゾンビはどうするのだろう。スラーグ牙過労死するでw
ジャンドのグッドスタッフ系のデッキももうちょっとしっかり組む予定。
今日も参加。
デッキは相変わらずDelver。
1戦目 ナヤ殻 ○○
G1 相手がマナクリ出ず初動が少し遅いところに、トラフト→天使→天使で勝ち。
G2 マナクリをガッショで捌いてDelverとトラフトでどついて勝ち。
どっちもこっちがブンブン。
2戦目 エルフウェーブ ○○
G1 相手マナフラながらも、ドルイド2体。ファッティをいつ引かれても負けるなーと思ってたけど、何も出てこずにトラフトと天使で勝ち。
G2 順応する自動機械×2含むビートされてこちらがダメージレース不利になったので、次のターンにDelverが裏返ることを信じて赤白剣ぶっぱ。そしたら裏返ってライフレース捲って勝ち。ラッキー。
3戦目 青白Delver ××
G1 1マリながらも相手の攻勢を捌いていくも、バウンス×2を瞬唱で使い回されて、3枚来た天使をうまく使い切れず負け。
G2 Delver×3とトラフトに瞬殺、された。
結果は2-1のオポ高で3位。
1位の方がプロモ辞退されたので、近野の忍び寄りプロモ×4ゲット!微妙!
ちょこっと次環境のトリコDelverを回してみた。
相手はトリココントロール。
メインはトラフト対処されなければイージーウィンだけど、サイド後は凄い消耗戦になる。
カウンターをたくさんサイドインするので捌くことは可能だけど、やっぱりクロック少ない。最終的にボーラスの占い師が10点以上削るという勝負にw
サイド後はカウンターもいいけど、やっぱり追加の勝ち手段が欲しいなぁ。
デッキは相変わらずDelver。
1戦目 ナヤ殻 ○○
G1 相手がマナクリ出ず初動が少し遅いところに、トラフト→天使→天使で勝ち。
G2 マナクリをガッショで捌いてDelverとトラフトでどついて勝ち。
どっちもこっちがブンブン。
2戦目 エルフウェーブ ○○
G1 相手マナフラながらも、ドルイド2体。ファッティをいつ引かれても負けるなーと思ってたけど、何も出てこずにトラフトと天使で勝ち。
G2 順応する自動機械×2含むビートされてこちらがダメージレース不利になったので、次のターンにDelverが裏返ることを信じて赤白剣ぶっぱ。そしたら裏返ってライフレース捲って勝ち。ラッキー。
3戦目 青白Delver ××
G1 1マリながらも相手の攻勢を捌いていくも、バウンス×2を瞬唱で使い回されて、3枚来た天使をうまく使い切れず負け。
G2 Delver×3とトラフトに瞬殺、された。
結果は2-1のオポ高で3位。
1位の方がプロモ辞退されたので、近野の忍び寄りプロモ×4ゲット!微妙!
ちょこっと次環境のトリコDelverを回してみた。
相手はトリココントロール。
メインはトラフト対処されなければイージーウィンだけど、サイド後は凄い消耗戦になる。
カウンターをたくさんサイドインするので捌くことは可能だけど、やっぱりクロック少ない。最終的にボーラスの占い師が10点以上削るという勝負にw
サイド後はカウンターもいいけど、やっぱり追加の勝ち手段が欲しいなぁ。
「新環境」バントトラフト
2012年9月25日 MTG コメント (7)以前のトリコカラーだと対コントロール耐性が低かったため、ゾンビ耐性を落としてコントロール耐性を上げられるバントカラーのトラフトデッキについても考えてみます。
これはあくまでメモ代わりなので、内容はお察しw
ボーラスの占い師 3
瞬唱の魔導士 4
聖トラフトの霊 4
修復の天使 3
送還 4
思考掃き 4
議事会の招集 4
セレズニアの魔除け 2
アゾリウスの魔除け 4
中略 2
思考を築く者、ジェイス 3
青白ショック 4
青緑イニスト 4
青白M10 4
緑白ショック 4
ガヴォニーの居住区 1
森 1
島 5
サイドボード
情け知らずのガラク 3
隔離する成長 2
栄光の騎士 3
ケンタウルスの癒し手 3
雲散霧消 2
否認 2
トリコはトラフトに依存し過ぎていたので、バントにすることによって勝ち手段を多くしてみました。
新番狼こと議事会の招集は、2マナで積極的に動けるカードでありサイズも十分な3/3として、セレズニアの魔除けはトラフト大きくしたり俊速2/2になったり、相手のファッティを追放したり。
いずれも瞬唱で使え回せる上にボーラスの占い師で引けたりと、このデッキには合っていると思います。
火柱がなくなって対ゾンビ戦は少し耐性が落ちるものの、3/3が増えたことと、サイドからケンタウルスの癒し手が加わることによってまだ有利なはずです。
対コントロールについては、サイド後の脆さが問題だったものの、情け知らずのガラクが全体除去への耐性を上げてくれ、かつ隔離する成長で簡単にアドが取れること、さらにトラフトに依存しなくても戦えるようになったことから、しっかり戦える構成になっていると思います。
一番の問題は土地基盤。
トリコは青中心だったために非常に安定していたのですが、青と緑が対抗色なためにどうしても緑が薄くなってしまい、またタップインも多くなってしまうのが非常に辛そうです。
このデッキは、
1.トラフトでイージーウィンしたい!
2.瞬唱→議事会の招集で、4マナで2/1と3/3出してドヤ顔したい!
という2つのコンセプトでできたデッキw
多分実際は1マナ域で動けなくてもっさりしてるんだろうなぁ、と思ったり。
明らかに2マナ域過多ですしね。
緑1マナでまともなインスタントかソーサリーはないのか!?
これはあくまでメモ代わりなので、内容はお察しw
ボーラスの占い師 3
瞬唱の魔導士 4
聖トラフトの霊 4
修復の天使 3
送還 4
思考掃き 4
議事会の招集 4
セレズニアの魔除け 2
アゾリウスの魔除け 4
中略 2
思考を築く者、ジェイス 3
青白ショック 4
青緑イニスト 4
青白M10 4
緑白ショック 4
ガヴォニーの居住区 1
森 1
島 5
サイドボード
情け知らずのガラク 3
隔離する成長 2
栄光の騎士 3
ケンタウルスの癒し手 3
雲散霧消 2
否認 2
トリコはトラフトに依存し過ぎていたので、バントにすることによって勝ち手段を多くしてみました。
新番狼こと議事会の招集は、2マナで積極的に動けるカードでありサイズも十分な3/3として、セレズニアの魔除けはトラフト大きくしたり俊速2/2になったり、相手のファッティを追放したり。
いずれも瞬唱で使え回せる上にボーラスの占い師で引けたりと、このデッキには合っていると思います。
火柱がなくなって対ゾンビ戦は少し耐性が落ちるものの、3/3が増えたことと、サイドからケンタウルスの癒し手が加わることによってまだ有利なはずです。
対コントロールについては、サイド後の脆さが問題だったものの、情け知らずのガラクが全体除去への耐性を上げてくれ、かつ隔離する成長で簡単にアドが取れること、さらにトラフトに依存しなくても戦えるようになったことから、しっかり戦える構成になっていると思います。
一番の問題は土地基盤。
トリコは青中心だったために非常に安定していたのですが、青と緑が対抗色なためにどうしても緑が薄くなってしまい、またタップインも多くなってしまうのが非常に辛そうです。
このデッキは、
1.トラフトでイージーウィンしたい!
2.瞬唱→議事会の招集で、4マナで2/1と3/3出してドヤ顔したい!
という2つのコンセプトでできたデッキw
多分実際は1マナ域で動けなくてもっさりしてるんだろうなぁ、と思ったり。
明らかに2マナ域過多ですしね。
緑1マナでまともなインスタントかソーサリーはないのか!?