GP京都
2018年3月28日 Magic: The GatheringGP京都に参加してきました。
構築の大会はタルキール龍紀伝以降参加しておらず、足引っ張ることが目に見えていたものの、エンジョイ勢ということでなんだかんだ参加が決定。
とはいえ勘を取り戻すために相克発売以降PPTQにちょくちょく参加。
生まれて初めてのPPTQは赤単。全部先手で1ゲームも落とさずシングルエリミに進出、速攻一没という結果に。
意外といけるやん?とか思いながらチーム戦の大会に参加したらミスしまくりプレイ遅いし完全に素人のそれだったので、試行回数増やすためにMO始めたりもしました。
と同時に、赤タッチ黒の良さそうなレシピを教えて頂いたのでMOで回す日々。
結局3-2と2-3を繰り返す感じで、ミスなくなればもうちょい勝率よくなりそうだなーと思いながら本番に。
記憶曖昧なところが多いので結構間違ってそう。
R1 青黒ミッドレンジ ××
G1 ボーマット3体並べて順調に殴っていく。相手の初動機知の勇者。3体いるし1体相打ちしつつフルタップフェニックスしたら、返しにバリスタ2で死亡。当然引きが死んで負け。
G2 全部除去されてスカラベで負け。
チームも負け。空き時間でアイスじゃんけんの結果アイスおごってもらったので実質勝ち。
R2 スゥルタイ蛇 〇〇
G1 序盤しっかり殴れて、相手が蛇と機械巨人で地上は固まるが飛行がら空きで勝ち。
G2 グロブリ2体は強い。
チーム勝ち。
R3 赤単 ××
G1 マグマスプレーない読みのプレイが実は巧妙な罠で引っかかってしまい、チャンドラ残って負け。
G2 いいところなく負け。
チーム勝ち。
R4 スゥルタイ蛇 〇〇
G1 地上がサイズ負けするのが目に見えていたので、少しでも削るためにチャンプアタック交えていく。結局無許可の分解しかないというところで引いてきて勝ち。
G2 序盤から削っていくも、ハイドラに黒カルトーシュ。ほぼ負けに見えるが、ピアナラーと飛行機械トークン×2が残っていたので、うまくライフゲインさせず。最終的に相手に手順ミスがあってギリギリ勝ち。
チーム勝ち。
R5 青白王神 ×〇×
G1 クロックないところで4ターン目。8割復元持たれてそうだが、削剥もないので仕方なくフェニックス。当然持たれてて負け。
G2 飛行アグロで勝ち。
G3 王神戻されてて、最終的に2枚着地して負け。
チーム負け。
R6 赤単 〇〇
G1 ハーベスター強くて勝ち。
G2 相手のハーベスターが強いものの、除去してハゾレト。そのまま殴り勝ち。
チーム勝ち。
R7 青白トークン 〇-
G1 とにかく永遠ゲイン君でグダグダに。ラス3回されるが、うまく上から殴れたりケンラ永遠が強くて勝ち。
G2 いい感じだったけど他2人が勝って終了
チーム勝ち。
R8 グリクシスエネルギー 〇×〇
G1 序盤殴り、ハーベスター2枚で蓋して勝ち。
G2 ボブにめっちゃ引かれて負け。
G3 相手土地3ストップの事故で勝ち。
チーム勝ち。
初日は個人4-3-1と初日落ち成績。
レガシー担当が7-1と上振れ、さらにうまく勝ちが噛み合ってチーム6-2と二日目進出。やったぜ!
R9 赤単 ×〇〇
G1 アン一門2枚に殺された気がする。
G2 覚えてないけど勝ち。
G3 ハーベスターとピアナラー強くて勝ち。
チーム勝ち。
R10 青黒コントロール ××
G1 いっぱいカウンターされて負け。
G2 初動遅い手札キープして序盤削れず、チャンドラがコミットされつつちょっとずつ詰めていく。しかしあと2が遠くてひっくり返されて負け。
チーム勝ち。
R11 覚えてない! 〇〇
チーム勝ち。
R12 赤緑モンスター 〇〇
G1 こちらが相手の攻め手を捌けない手札なので、すれ違いダメージレースをしかける。パンプアップなかったら勝ちまでいったけど、手札から緑砂漠出てきて負け。
G2 なんでも持ってる手札で勝ち。
G3 相手土地事故で勝ち。
チーム勝ち。
R13 グリクシスエネルギー 〇〇
G1 相手マリガン後霊気拠点1枚しか置けず勝ち。
G2 相手土地3ストップで勝ち。
チーム勝ち。
R14 赤緑モンスター(山本プロ) ××
G1 削剥持ってませんよーにアタックしたら持たれてて負け。ちょっと前までもってなさそうと思っていたのだが、引いたのか罠だったのか・・・?
G2 相手のハーベスター除去したいと思っていたが、ばれてて搭乗してくれず。テンポ取られて負け。
チーム勝ち。
二日目は個人4-2の個人としてはトータル8-5-1と賞金圏外。
しかしモダン担当が全勝し、また勝ちが噛み合ってチーム6-0。おや・・・?
TOP4!!!!!!!!!!!!
まさかの!
TOP4ですよ!!
エンジョイ勢と言い聞かせていつでも負ける準備してたら、リラックスして試合に臨めました。
準決勝はフィーチャーテーブルなものの、特にカバレージもなく特別感皆無で安心したような残念なような。
SF 青黒ミッドレンジ 〇××
G1 たかり屋で攻め続けるも、スカラベ出てきて絶望。しかし分解2枚あったのでライフ詰める。結局ギリギリでスカラベ乗り越えられなさそうだったけど、たかり屋でピアナラーを追放して飛行戦力を出させないようにした後にフェニックス。これの攻撃が通って辛勝。
G2 後手土地2キープしたら死ぬターンまで3枚目引かずに負け。
G3 消耗戦を機知の勇者永遠で一方的にアド取られて負け。最適なプレイをしていたらワンチャンあったかもしれないので反省。
1没!
プロツアー行ってきます!!
構築の大会はタルキール龍紀伝以降参加しておらず、足引っ張ることが目に見えていたものの、エンジョイ勢ということでなんだかんだ参加が決定。
とはいえ勘を取り戻すために相克発売以降PPTQにちょくちょく参加。
生まれて初めてのPPTQは赤単。全部先手で1ゲームも落とさずシングルエリミに進出、速攻一没という結果に。
意外といけるやん?とか思いながらチーム戦の大会に参加したらミスしまくりプレイ遅いし完全に素人のそれだったので、試行回数増やすためにMO始めたりもしました。
と同時に、赤タッチ黒の良さそうなレシピを教えて頂いたのでMOで回す日々。
結局3-2と2-3を繰り返す感じで、ミスなくなればもうちょい勝率よくなりそうだなーと思いながら本番に。
記憶曖昧なところが多いので結構間違ってそう。
R1 青黒ミッドレンジ ××
G1 ボーマット3体並べて順調に殴っていく。相手の初動機知の勇者。3体いるし1体相打ちしつつフルタップフェニックスしたら、返しにバリスタ2で死亡。当然引きが死んで負け。
G2 全部除去されてスカラベで負け。
チームも負け。空き時間でアイスじゃんけんの結果アイスおごってもらったので実質勝ち。
R2 スゥルタイ蛇 〇〇
G1 序盤しっかり殴れて、相手が蛇と機械巨人で地上は固まるが飛行がら空きで勝ち。
G2 グロブリ2体は強い。
チーム勝ち。
R3 赤単 ××
G1 マグマスプレーない読みのプレイが実は巧妙な罠で引っかかってしまい、チャンドラ残って負け。
G2 いいところなく負け。
チーム勝ち。
R4 スゥルタイ蛇 〇〇
G1 地上がサイズ負けするのが目に見えていたので、少しでも削るためにチャンプアタック交えていく。結局無許可の分解しかないというところで引いてきて勝ち。
G2 序盤から削っていくも、ハイドラに黒カルトーシュ。ほぼ負けに見えるが、ピアナラーと飛行機械トークン×2が残っていたので、うまくライフゲインさせず。最終的に相手に手順ミスがあってギリギリ勝ち。
チーム勝ち。
R5 青白王神 ×〇×
G1 クロックないところで4ターン目。8割復元持たれてそうだが、削剥もないので仕方なくフェニックス。当然持たれてて負け。
G2 飛行アグロで勝ち。
G3 王神戻されてて、最終的に2枚着地して負け。
チーム負け。
R6 赤単 〇〇
G1 ハーベスター強くて勝ち。
G2 相手のハーベスターが強いものの、除去してハゾレト。そのまま殴り勝ち。
チーム勝ち。
R7 青白トークン 〇-
G1 とにかく永遠ゲイン君でグダグダに。ラス3回されるが、うまく上から殴れたりケンラ永遠が強くて勝ち。
G2 いい感じだったけど他2人が勝って終了
チーム勝ち。
R8 グリクシスエネルギー 〇×〇
G1 序盤殴り、ハーベスター2枚で蓋して勝ち。
G2 ボブにめっちゃ引かれて負け。
G3 相手土地3ストップの事故で勝ち。
チーム勝ち。
初日は個人4-3-1と初日落ち成績。
レガシー担当が7-1と上振れ、さらにうまく勝ちが噛み合ってチーム6-2と二日目進出。やったぜ!
R9 赤単 ×〇〇
G1 アン一門2枚に殺された気がする。
G2 覚えてないけど勝ち。
G3 ハーベスターとピアナラー強くて勝ち。
チーム勝ち。
R10 青黒コントロール ××
G1 いっぱいカウンターされて負け。
G2 初動遅い手札キープして序盤削れず、チャンドラがコミットされつつちょっとずつ詰めていく。しかしあと2が遠くてひっくり返されて負け。
チーム勝ち。
R11 覚えてない! 〇〇
チーム勝ち。
R12 赤緑モンスター 〇〇
G1 こちらが相手の攻め手を捌けない手札なので、すれ違いダメージレースをしかける。パンプアップなかったら勝ちまでいったけど、手札から緑砂漠出てきて負け。
G2 なんでも持ってる手札で勝ち。
G3 相手土地事故で勝ち。
チーム勝ち。
R13 グリクシスエネルギー 〇〇
G1 相手マリガン後霊気拠点1枚しか置けず勝ち。
G2 相手土地3ストップで勝ち。
チーム勝ち。
R14 赤緑モンスター(山本プロ) ××
G1 削剥持ってませんよーにアタックしたら持たれてて負け。ちょっと前までもってなさそうと思っていたのだが、引いたのか罠だったのか・・・?
G2 相手のハーベスター除去したいと思っていたが、ばれてて搭乗してくれず。テンポ取られて負け。
チーム勝ち。
二日目は個人4-2の個人としてはトータル8-5-1と賞金圏外。
しかしモダン担当が全勝し、また勝ちが噛み合ってチーム6-0。おや・・・?
TOP4!!!!!!!!!!!!
まさかの!
TOP4ですよ!!
エンジョイ勢と言い聞かせていつでも負ける準備してたら、リラックスして試合に臨めました。
準決勝はフィーチャーテーブルなものの、特にカバレージもなく特別感皆無で安心したような残念なような。
SF 青黒ミッドレンジ 〇××
G1 たかり屋で攻め続けるも、スカラベ出てきて絶望。しかし分解2枚あったのでライフ詰める。結局ギリギリでスカラベ乗り越えられなさそうだったけど、たかり屋でピアナラーを追放して飛行戦力を出させないようにした後にフェニックス。これの攻撃が通って辛勝。
G2 後手土地2キープしたら死ぬターンまで3枚目引かずに負け。
G3 消耗戦を機知の勇者永遠で一方的にアド取られて負け。最適なプレイをしていたらワンチャンあったかもしれないので反省。
1没!
プロツアー行ってきます!!
PPTQ@京都アメニティ
2018年1月28日 Magic: The Gathering コメント (1)デッキはグリクシスエネルギー。
スカラベ2と侮辱2は足りない気がするが、とりあえず今回はこれで出ることに。
R1 青緑マーフォーク 〇〇
G1 相手がマリガンからマナフラ。こちらはフェニックスで止めてグロブリ連打で勝ち。
G2 クメーナ除去できずいっぱい引かれるけど、やっぱりマナフラしてたので上から殴って勝ち。
R2 アブザントークン(ライフゲイン構成) 〇〇
G1 相手のデッキがよく分からず、収集者とつむじ風で殴っていく。すると唐突に馬が出てきて土地からゲインですぐにトークン出される。
とりあえず侮辱で本体どかして、フェニックス出してライフレース。
選定された行進から陽光鞭永遠でライフゲインされて厳しいものの、ギリギリ飛行クロックが間に合って勝ち。
メインからめっちゃハンデス入ってて、遅いデッキ意識してるっぽい。
G2 相手のハンデスを上回る有効牌の枚数。結局チャンドラボーラスが残って勝ち。
R3 グリクシスミッドレンジ 〇××
G1 メインアルゲールの断血でオイオイとなるものの、チャンドラ奥義までたどり着いて勝ち。
G2 消耗戦の末、相手フェニックスがいる場でトップ勝負。からコンマジトップしておいおい捲ったわ、と思ったら相手にもトップされて負け。
G3 アングラス止まらず負け。16点吸われた。
R4 赤白 ××
G1 胆力の道でグロブリに1点と言われて気づかず、3点火力で落とされる。こちらマナフラで負け。まぁグロブリ残っていても負けてたと思う。
G2 4マナで1回止まってしまって、そのラグが響いて押し切られる。
R5 青黒ミッドレンジ 〇×〇
G1 相手ダブマリ。こちら低マナから順調に展開していって、スカラベは侮辱して勝ち。
G2 スカラベにいかれて負け。負け盤面だったが、相手のプレミに期待し過ぎて都合のいいプレイをしてしまった。反省。
G3 お互いにスカラベ出し合って墓地が空に。ここからにらみ合い。リリアナ引いたが、プラスしたら釣られるのでなかなか出せない。結局こっちが機械巨人引いてスカラベ除去。相手も侮辱引いて対抗してくるが、こちらのリリアナが機能し出して、最終的に奥義まで。フェニックスが帰ってくるのでまぁまぁせこい感じになって勝ち。
雑感
収集者強い。そんなにエネルギー関連ないけど、まぁまぁ引ける。
そこまで弱いマッチがないと感じた。
つむじ風の方が普通のカードだけど、まぁエネルギー関連の潤滑油としても働けるし悪くない。
蓄霊もグロブリまで見れてやっぱり使いやすい。
エネルギー関連は現状続投。
メインスプレー4でプッシュ0にしたけど、特にこれがプッシュだったら・・・ということもなく。色も使いやすくていい感じ。
フェニックスは結構化け物。攻守のバランスがすごくいい。
グロブリは懐疑的だったけど、今日活躍したしもうちょっと使ってみるか。雑多なデッキに強い。
スカラベミラー意識するなら、侮辱増量はまず必須かなと。
あとはゴンティが強そうだが、4マナぶくぶくなので枚数は調整。
スカラベ3枚目はぶっちゃけ欲しい、が、枠がない。機械巨人が違う気がするのでそこ減らすか、結局グロブリ減らしていくことになりそう。
今日はサイドボードがとにかく弱かった。
マーフォーク見るなら全体3点欲しいし、ミラー用にゴンティも取りたい。
コンマジは強い時は強いけど、現状不必要かな。裏目もあるし。
もう少し重い相手に入れる軽いアクションが欲しい。アズカンタかなぁと思いつつ、アルゲールの断血も悪くなさそう。
あとはハンデスとカウンターもうちょっと良く考えないといけないのと、対アグロのプランをどうするか、かなぁ。
対アグロはピア・ナラーと収集艇入れてたけど、どうだったのだろうか。
スカラベ2と侮辱2は足りない気がするが、とりあえず今回はこれで出ることに。
R1 青緑マーフォーク 〇〇
G1 相手がマリガンからマナフラ。こちらはフェニックスで止めてグロブリ連打で勝ち。
G2 クメーナ除去できずいっぱい引かれるけど、やっぱりマナフラしてたので上から殴って勝ち。
R2 アブザントークン(ライフゲイン構成) 〇〇
G1 相手のデッキがよく分からず、収集者とつむじ風で殴っていく。すると唐突に馬が出てきて土地からゲインですぐにトークン出される。
とりあえず侮辱で本体どかして、フェニックス出してライフレース。
選定された行進から陽光鞭永遠でライフゲインされて厳しいものの、ギリギリ飛行クロックが間に合って勝ち。
メインからめっちゃハンデス入ってて、遅いデッキ意識してるっぽい。
G2 相手のハンデスを上回る有効牌の枚数。結局チャンドラボーラスが残って勝ち。
R3 グリクシスミッドレンジ 〇××
G1 メインアルゲールの断血でオイオイとなるものの、チャンドラ奥義までたどり着いて勝ち。
G2 消耗戦の末、相手フェニックスがいる場でトップ勝負。からコンマジトップしておいおい捲ったわ、と思ったら相手にもトップされて負け。
G3 アングラス止まらず負け。16点吸われた。
R4 赤白 ××
G1 胆力の道でグロブリに1点と言われて気づかず、3点火力で落とされる。こちらマナフラで負け。まぁグロブリ残っていても負けてたと思う。
G2 4マナで1回止まってしまって、そのラグが響いて押し切られる。
R5 青黒ミッドレンジ 〇×〇
G1 相手ダブマリ。こちら低マナから順調に展開していって、スカラベは侮辱して勝ち。
G2 スカラベにいかれて負け。負け盤面だったが、相手のプレミに期待し過ぎて都合のいいプレイをしてしまった。反省。
G3 お互いにスカラベ出し合って墓地が空に。ここからにらみ合い。リリアナ引いたが、プラスしたら釣られるのでなかなか出せない。結局こっちが機械巨人引いてスカラベ除去。相手も侮辱引いて対抗してくるが、こちらのリリアナが機能し出して、最終的に奥義まで。フェニックスが帰ってくるのでまぁまぁせこい感じになって勝ち。
雑感
収集者強い。そんなにエネルギー関連ないけど、まぁまぁ引ける。
そこまで弱いマッチがないと感じた。
つむじ風の方が普通のカードだけど、まぁエネルギー関連の潤滑油としても働けるし悪くない。
蓄霊もグロブリまで見れてやっぱり使いやすい。
エネルギー関連は現状続投。
メインスプレー4でプッシュ0にしたけど、特にこれがプッシュだったら・・・ということもなく。色も使いやすくていい感じ。
フェニックスは結構化け物。攻守のバランスがすごくいい。
グロブリは懐疑的だったけど、今日活躍したしもうちょっと使ってみるか。雑多なデッキに強い。
スカラベミラー意識するなら、侮辱増量はまず必須かなと。
あとはゴンティが強そうだが、4マナぶくぶくなので枚数は調整。
スカラベ3枚目はぶっちゃけ欲しい、が、枠がない。機械巨人が違う気がするのでそこ減らすか、結局グロブリ減らしていくことになりそう。
今日はサイドボードがとにかく弱かった。
マーフォーク見るなら全体3点欲しいし、ミラー用にゴンティも取りたい。
コンマジは強い時は強いけど、現状不必要かな。裏目もあるし。
もう少し重い相手に入れる軽いアクションが欲しい。アズカンタかなぁと思いつつ、アルゲールの断血も悪くなさそう。
あとはハンデスとカウンターもうちょっと良く考えないといけないのと、対アグロのプランをどうするか、かなぁ。
対アグロはピア・ナラーと収集艇入れてたけど、どうだったのだろうか。
PPTQ@晴れる屋大阪店
2018年1月21日 Magic: The Gathering環境が変わったということで人生初のPPTQに参加。
デッキはラムナプレッド(ラムナプ抜き)。
サクッと揉まれる予定だったので、サイドに山が入ってたりする。
墓地対策の土地で良かったよねっていう。
1戦目 白赤アグロ 〇〇
G1 相手が執拗な猛竜連打をしてくるが、白マナ源が砂漠しかなくて痛そう。
こちらはアン一門3連打とかしながらライフを攻めていく。
除去も引けたので、結局そのまま押し切り勝ち。
G2 アダントの先兵2連打されるところからスタートで雲行きが怪しい。
ケンラ殴ってみたら当然ブロックされてペイ4される。
それでもなんとかフェニックス出してチャンプしつつ、ハゾレトに繋げられる。
そこからケンラ永遠して押し切って勝ち。
2戦目 赤単 〇〇
G1 こちら1マリ相手トリマリ。メイン1のチャンドラが生き残り、奥義まで。
土地引きすぎてなかなか決めきれないも、さすがに勝ち。奥義1ターン待ってしまったのはプレイミス。
G2 お互い除去を繰り返しつつ、こっちだけグロブリ3連打して卑怯な勝ち。
このカード強すぎる。
3戦目 マルドゥ機体 〇〇
G1 アン一門絡めて邪魔なところは除去してビートしきる。
G2 フェニックスを相手が除去できず、そこからじわじわと。
最後はケンラ永遠で勝ち。
4戦目 グリクシスミッドレンジ 〇〇
G1 初めての後手。つむじ風2連打されて、ハゾレトもカウンターされて負けたかな、と思ったら相手マナフラ。
こちらはケンラ2枚を永遠してなんとか勝ち。
G2 またつむじ風2連打されてきつい。
しかしチャンドラを生贄にして時間を稼ぎ、グロブリ連打。勝ち。
5戦目 赤単 〇〇
G1 下あたりしたためガチられる。
先行からビートダウンするものの、裁かれていって手札使い過ぎて負けが見えたらトップからハゾレト。勝ち。
G2 サイドアウトせずに少し残したモグファナと、1枚残したカーリーが初動遅い相手のハンドに刺さってこちらが攻める展開。
そこからなんやかんや押し切って勝ち。
6戦目 ID
SE1 赤単 ×〇×
1位抜けのため全部先手。もろたで工藤。
G1 お互い手札消耗しきったところで、相手からグロブリ。さらにピアナラー。
メインからめっちゃ意識されてて負け。
G2 またお互い交換していく消耗戦。
今度はこちらのハゾレトが機能して勝ち。
G3 初動2の重めの手札キープしたら相手がボーマットとケンラの早いアグロ。常に後手後手に回ってしまって、除去も足りないはハゾレト手札に溜まるはでいいとこなく負け。
予選負けなしから1没!
ただ、こっちのプレミもあったし相手のプレイもうまいし、何よりデッキの強さが違ったので当然と言えば当然。負けるべくして負けたかな、と。
久々に休日をマジックに捧げたけど、程よい疲労感と、何より知り合いとワイワイ話すのがいい息抜きになったと思う。
来週は京都でまたPPTQがあるっぽいので、また出ようかな。
おまけ 新カード雑感
・平成のモグファナ
めっちゃサイドアウトする。
サイドから後手ミッドレンジプランを取るときに、このカードとかボーマットとかアン一門とか、弱いカードが多すぎる気がする。
そういう意味では損魂魔導士の方がサイド後も使いやすくていいのかもしれない。
一応保留でもう少し使ってみるかも。もう使わないかも。
・赤い瞬唱
2ターン目に出すと許容できない弱さ。
サイド後のミッドレンジプランでも、序盤のクリーチャー減らすから相手の墓地に除去が落ちず、やっぱり弱いみたいになってしまう。
ただ、赤単を相手したときは、2/1先制が無視できず、FB先も困りにくいので悪くない。
サイド後のプランとも割と合うし、重くなりがちなサイド後で2マナ域を一応埋めてくれるのも悪くない。
うーん。つよわい。
このカードも保留。
・フェニックス
サイドに2枚採用。
このカード強い。もう1枚入れてもいいかも。
赤単相手は火力2枚で落ちるのは落ちるけど、後続のグロブリが無双する展開に持っていけるし、チャンプから復活アタックとダメージレースひっくり返せる力もある。
デッキはラムナプレッド(ラムナプ抜き)。
サクッと揉まれる予定だったので、サイドに山が入ってたりする。
墓地対策の土地で良かったよねっていう。
1戦目 白赤アグロ 〇〇
G1 相手が執拗な猛竜連打をしてくるが、白マナ源が砂漠しかなくて痛そう。
こちらはアン一門3連打とかしながらライフを攻めていく。
除去も引けたので、結局そのまま押し切り勝ち。
G2 アダントの先兵2連打されるところからスタートで雲行きが怪しい。
ケンラ殴ってみたら当然ブロックされてペイ4される。
それでもなんとかフェニックス出してチャンプしつつ、ハゾレトに繋げられる。
そこからケンラ永遠して押し切って勝ち。
2戦目 赤単 〇〇
G1 こちら1マリ相手トリマリ。メイン1のチャンドラが生き残り、奥義まで。
土地引きすぎてなかなか決めきれないも、さすがに勝ち。奥義1ターン待ってしまったのはプレイミス。
G2 お互い除去を繰り返しつつ、こっちだけグロブリ3連打して卑怯な勝ち。
このカード強すぎる。
3戦目 マルドゥ機体 〇〇
G1 アン一門絡めて邪魔なところは除去してビートしきる。
G2 フェニックスを相手が除去できず、そこからじわじわと。
最後はケンラ永遠で勝ち。
4戦目 グリクシスミッドレンジ 〇〇
G1 初めての後手。つむじ風2連打されて、ハゾレトもカウンターされて負けたかな、と思ったら相手マナフラ。
こちらはケンラ2枚を永遠してなんとか勝ち。
G2 またつむじ風2連打されてきつい。
しかしチャンドラを生贄にして時間を稼ぎ、グロブリ連打。勝ち。
5戦目 赤単 〇〇
G1 下あたりしたためガチられる。
先行からビートダウンするものの、裁かれていって手札使い過ぎて負けが見えたらトップからハゾレト。勝ち。
G2 サイドアウトせずに少し残したモグファナと、1枚残したカーリーが初動遅い相手のハンドに刺さってこちらが攻める展開。
そこからなんやかんや押し切って勝ち。
6戦目 ID
SE1 赤単 ×〇×
1位抜けのため全部先手。もろたで工藤。
G1 お互い手札消耗しきったところで、相手からグロブリ。さらにピアナラー。
メインからめっちゃ意識されてて負け。
G2 またお互い交換していく消耗戦。
今度はこちらのハゾレトが機能して勝ち。
G3 初動2の重めの手札キープしたら相手がボーマットとケンラの早いアグロ。常に後手後手に回ってしまって、除去も足りないはハゾレト手札に溜まるはでいいとこなく負け。
予選負けなしから1没!
ただ、こっちのプレミもあったし相手のプレイもうまいし、何よりデッキの強さが違ったので当然と言えば当然。負けるべくして負けたかな、と。
久々に休日をマジックに捧げたけど、程よい疲労感と、何より知り合いとワイワイ話すのがいい息抜きになったと思う。
来週は京都でまたPPTQがあるっぽいので、また出ようかな。
おまけ 新カード雑感
・平成のモグファナ
めっちゃサイドアウトする。
サイドから後手ミッドレンジプランを取るときに、このカードとかボーマットとかアン一門とか、弱いカードが多すぎる気がする。
そういう意味では損魂魔導士の方がサイド後も使いやすくていいのかもしれない。
一応保留でもう少し使ってみるかも。もう使わないかも。
・赤い瞬唱
2ターン目に出すと許容できない弱さ。
サイド後のミッドレンジプランでも、序盤のクリーチャー減らすから相手の墓地に除去が落ちず、やっぱり弱いみたいになってしまう。
ただ、赤単を相手したときは、2/1先制が無視できず、FB先も困りにくいので悪くない。
サイド後のプランとも割と合うし、重くなりがちなサイド後で2マナ域を一応埋めてくれるのも悪くない。
うーん。つよわい。
このカードも保留。
・フェニックス
サイドに2枚採用。
このカード強い。もう1枚入れてもいいかも。
赤単相手は火力2枚で落ちるのは落ちるけど、後続のグロブリが無双する展開に持っていけるし、チャンプから復活アタックとダメージレースひっくり返せる力もある。
今年の総括
2017年12月31日 Magic: The Gatheringものすごく久々の更新。
今年は仕事が忙しかったり転職したりで、mtgを全然出来ない1年でした。
もともと小売業で土日休みがなくなり、半引退状態が続いていましたが、今回転職でその環境が変わりました。
しかし、なかなか復帰するまでのモチベーションがなく、今年が終わってしまいました。
そんな訳で、今年の総括ということではありますがmtg的な要素はほぼないです。
今年の4月までは結構惰性で仕事をしていたことがあって、特に成長を感じられることはない期間でした。
強いて言うなら、受け流し方を覚えたというか、必ずしもプラス要素ではないスキルを身につけた気がします。
4月以降は新入社員を中心にとにかく教える仕事がはじまりました。
この時実感したのは、ただ教えるだけではなく、フィードバックの難しさでした。
教えたら一回で出来る訳ではないことを理解しながらも、フィードバックの機会をうまく作れないと、徐々に周りにしわ寄せが発生してしまう。人に教えるのは改めて難しいと感じました。
ただ、この5ヶ月の経験は結構貴重だったのだと思います。精神的にはまぁまぁしんどかったけれども。
で、10月から転職して新たな職へ。
今年はそこからとにかく勉強漬けのような感じでしたが、久々に知識を吸収すること自体が楽しかったです。とくにプログラムはそのまま見える、動くというのはモチベーションになりやすいですね。
あとは自分の残したことが来年度の研修に生かされるように、という自分なりの役割を意識していたので、そこのモチベーションも高かったですね。
来年は実際の仕事になっていくので、ただただ楽しみ。
という訳で、自分としては大きな転機になったのかなと思う一方、その実感はあまりなかったり。やれることをやれる範囲で全力でやっていくことだけが、今は大事なのかと思います。
さて、mtg的には何もない1年でしたが、環境が変わって落ち着いてくる時も来るかもしれないので、その時に復帰する選択は悪くないかなと思ったり。
mtg復帰するにしてもいろいろ選択肢はあるし、来年はもっと自由に生きたいなと思います。
今年は仕事が忙しかったり転職したりで、mtgを全然出来ない1年でした。
もともと小売業で土日休みがなくなり、半引退状態が続いていましたが、今回転職でその環境が変わりました。
しかし、なかなか復帰するまでのモチベーションがなく、今年が終わってしまいました。
そんな訳で、今年の総括ということではありますがmtg的な要素はほぼないです。
今年の4月までは結構惰性で仕事をしていたことがあって、特に成長を感じられることはない期間でした。
強いて言うなら、受け流し方を覚えたというか、必ずしもプラス要素ではないスキルを身につけた気がします。
4月以降は新入社員を中心にとにかく教える仕事がはじまりました。
この時実感したのは、ただ教えるだけではなく、フィードバックの難しさでした。
教えたら一回で出来る訳ではないことを理解しながらも、フィードバックの機会をうまく作れないと、徐々に周りにしわ寄せが発生してしまう。人に教えるのは改めて難しいと感じました。
ただ、この5ヶ月の経験は結構貴重だったのだと思います。精神的にはまぁまぁしんどかったけれども。
で、10月から転職して新たな職へ。
今年はそこからとにかく勉強漬けのような感じでしたが、久々に知識を吸収すること自体が楽しかったです。とくにプログラムはそのまま見える、動くというのはモチベーションになりやすいですね。
あとは自分の残したことが来年度の研修に生かされるように、という自分なりの役割を意識していたので、そこのモチベーションも高かったですね。
来年は実際の仕事になっていくので、ただただ楽しみ。
という訳で、自分としては大きな転機になったのかなと思う一方、その実感はあまりなかったり。やれることをやれる範囲で全力でやっていくことだけが、今は大事なのかと思います。
さて、mtg的には何もない1年でしたが、環境が変わって落ち着いてくる時も来るかもしれないので、その時に復帰する選択は悪くないかなと思ったり。
mtg復帰するにしてもいろいろ選択肢はあるし、来年はもっと自由に生きたいなと思います。
PT結果
2017年2月6日 Magic: The Gathering コメント (3)キラン・ハート脳死で4枚使うカードじゃないと言ってすいませんでした!!!!!
多色土地で色が安定したのもあり、マルドゥ機体の安定感すごそう。
1マナパワー3からのビートダウン、機体とPWといった多彩な攻め手、たかり屋とミシュランによる息切れ防止、強い除去、さらに占術2や検査官といった潤滑油。
王者の風格漂ってますな。
今後はこれをメタるデッキと、メタってるデッキを食うデッキとで、メタがぐるぐる回っていくのか、それをものともせず機体一強になるのか。
そしてこれが健全な環境と見なされるのか。
禁止後のPTでこれだけの偏りが見られると、少なくとも不満は出そう。
ただ、前回禁止されたカードはある意味ゲームをつまらないものにするということで禁止が出たわけで。キラン・ハートがコプターみたいに様々なデッキに入るなんてこともないし、禁止はないかなー、とは思います。
多色土地で色が安定したのもあり、マルドゥ機体の安定感すごそう。
1マナパワー3からのビートダウン、機体とPWといった多彩な攻め手、たかり屋とミシュランによる息切れ防止、強い除去、さらに占術2や検査官といった潤滑油。
王者の風格漂ってますな。
今後はこれをメタるデッキと、メタってるデッキを食うデッキとで、メタがぐるぐる回っていくのか、それをものともせず機体一強になるのか。
そしてこれが健全な環境と見なされるのか。
禁止後のPTでこれだけの偏りが見られると、少なくとも不満は出そう。
ただ、前回禁止されたカードはある意味ゲームをつまらないものにするということで禁止が出たわけで。キラン・ハートがコプターみたいに様々なデッキに入るなんてこともないし、禁止はないかなー、とは思います。
久々の日記更新。
MTGは、霊気紛争発売日にBGカウンターの素材を買いにダッシュ。緑機械巨人を1100円で4枚揃えられたのが功を奏して、無事に25000円くらいで全部揃った。
大会に出るつもりはほぼないので自己満足だけど、時々遊ぶときに持ってると便利だと思ったと自分に言い訳。安く揃ったし結果オーライ。
新ボブが結構使われているので、100円のうちに一応揃えてみたけど、どうなんだろう。アド源をトラッカーに頼るのはメインではあまり強くないので、非昂揚型の場合は3種目の2マナ域としてもカウント出来るこのカードの方がいいのかもしれないと思ったり思わなかったり。
今日はメンターを3枚突発的に買って、モダンのエスパーメンターを構築。一押し加入で課題だった1マナ除去にパス以外が加わったのが大きいと思う。しかし誰もエスパーメンターなんか使っておらず、デッキリストが転がっていない。
GP神戸も出ることは0%なので、これもなんとなく構築しただけという。
さすがに病気。
シャドバはミッションを時々消化するのみで、ほぼ放置状態。
新環境は以前よりつまらないので、このまま引退しそう。
MTGは、霊気紛争発売日にBGカウンターの素材を買いにダッシュ。緑機械巨人を1100円で4枚揃えられたのが功を奏して、無事に25000円くらいで全部揃った。
大会に出るつもりはほぼないので自己満足だけど、時々遊ぶときに持ってると便利だと思ったと自分に言い訳。安く揃ったし結果オーライ。
新ボブが結構使われているので、100円のうちに一応揃えてみたけど、どうなんだろう。アド源をトラッカーに頼るのはメインではあまり強くないので、非昂揚型の場合は3種目の2マナ域としてもカウント出来るこのカードの方がいいのかもしれないと思ったり思わなかったり。
今日はメンターを3枚突発的に買って、モダンのエスパーメンターを構築。一押し加入で課題だった1マナ除去にパス以外が加わったのが大きいと思う。しかし誰もエスパーメンターなんか使っておらず、デッキリストが転がっていない。
GP神戸も出ることは0%なので、これもなんとなく構築しただけという。
さすがに病気。
シャドバはミッションを時々消化するのみで、ほぼ放置状態。
新環境は以前よりつまらないので、このまま引退しそう。
カード購入
2017年1月20日 Magic: The Gathering コメント (2)スタンダードなかなか出来ないのに新弾出る度に散財してしまう〜。
歩行バリスタ1160円に飛びついてしまった。
カラデシュではコプター買って一回も使うことなく禁止になったし、学習しないやつやなと自分でも思うわけです。
緑黒のカウンター乗せるの楽しそうやなと思いつつ、普通にギデオンアヴァシン使う方がいい気もする。緑黒はデーモンとか3/5触りにくいのもなぁ。
バントも良さそう。
歩行バリスタ1160円に飛びついてしまった。
カラデシュではコプター買って一回も使うことなく禁止になったし、学習しないやつやなと自分でも思うわけです。
緑黒のカウンター乗せるの楽しそうやなと思いつつ、普通にギデオンアヴァシン使う方がいい気もする。緑黒はデーモンとか3/5触りにくいのもなぁ。
バントも良さそう。
霊気紛争TOP10
2017年1月13日 Magic: The Gathering コメント (2)カラデシュはコプター1000枚買え!と言って大勝かと思いきや、まさかのBANで大敗に。
1000枚買ってたら初動1枚500円として50万損するところだった。
霊気紛争TOP10
10位 ギラプールの希望
モダン神話には間違いなく入りそう。
スタンダードでも1マナのアーティファクトとして最低限のスペックはあるし、アグロが全体除去が来る前のターンに蓋をするために能力を使うかもしれない。
9位 スラムの巧技
巧技はテンポ面でかなり優秀なので、いずれの色も使われる可能性はありそう。
スラムの巧技はアーティファクト3つというシナジー面で優秀であり、分かりやすくアドバンテージが取れる点、腐ることがない点で他の巧技より使いやすいと思う。ギデオンという競争相手がいるけど、両方使うも全然ある。
8位 異端の飛行機械職人
2枚目3枚目と引くにつれてどんどんコストが軽くなるため、5マナでありながらデッキに4枚入れやすい。さらにサヒーリと同じ色であることもプラス。
7位 巻きつき蛇
リシュカーという相棒がいること、カウンター関連の緑黒はカードパワー高めのカードが多いことから活躍しそう。2マナ2/3というサイズのおかげで単体でゴミではないのが大きい。
6位 霊気圏の収集艇
正直コスト3の機体がどこまで活躍するのか疑問ではあるが、このカードは出た段階でエネルギーが得られ、さらに絆魂でテンポを失っても取返しやすい。さらに搭乗1は偉大。コプターほどではないけど、デッキを選ばず使えそう。
5位 産業の塔
機体デッキの多色化が進む。霊気池みたいなファクトコンボもサイド後自由に色々なカード採用出来るようになるし、さすがに強い土地。
4位 艱苦の伝令
神話クソデーモン臭しかしないけど、1ディスカードが付いてるのでアド損しにくいのが嬉しい。遅くとも5ターン目くらいには出せそうだし、それよいも早いターンで出せたら結構支配力はあると思う。
3位 金属ミミック
だいたい人間か霊気装置って言ってそう。ナヤ人間を組みたくなる一枚。
2位 ピーマの改革派、リシュカー
カウンターを乗せて戦線を強化しつつ、次のターンに6ターン目に手を届かせるカード。
いろいろと悪いことが出来そうだと思う。
1位 歩行バリスタ
初見の印象より評価が大きく上がっている一枚。いるだけでサヒーリコンボを抑制出来る点も注目されるが、2マナ域のとりあえずのアクションとして、4マナ2点割り振りとして、4マナで1点飛ばす砲台として、無色のカードでありながら結構器用な運用が可能。ここにカウンターシナジーが加わればかなり強いが、アーティファクトクリーチャーである点から昂揚達成にも貢献出来る。1000枚とは言わないが、4枚早期に揃えておくべきだと思う。
キラン・ハートは使われるだろうけど、コプターと同じように脳死で4枚は厳しいと思う。
フェリダーコンボは間違いなく使われるから、除外。まぁドロソ弱いスタンの2枚コンボは支配的な強さにはならないと思うし、環境のいいストッパー役になりそう。
1000枚買ってたら初動1枚500円として50万損するところだった。
霊気紛争TOP10
10位 ギラプールの希望
モダン神話には間違いなく入りそう。
スタンダードでも1マナのアーティファクトとして最低限のスペックはあるし、アグロが全体除去が来る前のターンに蓋をするために能力を使うかもしれない。
9位 スラムの巧技
巧技はテンポ面でかなり優秀なので、いずれの色も使われる可能性はありそう。
スラムの巧技はアーティファクト3つというシナジー面で優秀であり、分かりやすくアドバンテージが取れる点、腐ることがない点で他の巧技より使いやすいと思う。ギデオンという競争相手がいるけど、両方使うも全然ある。
8位 異端の飛行機械職人
2枚目3枚目と引くにつれてどんどんコストが軽くなるため、5マナでありながらデッキに4枚入れやすい。さらにサヒーリと同じ色であることもプラス。
7位 巻きつき蛇
リシュカーという相棒がいること、カウンター関連の緑黒はカードパワー高めのカードが多いことから活躍しそう。2マナ2/3というサイズのおかげで単体でゴミではないのが大きい。
6位 霊気圏の収集艇
正直コスト3の機体がどこまで活躍するのか疑問ではあるが、このカードは出た段階でエネルギーが得られ、さらに絆魂でテンポを失っても取返しやすい。さらに搭乗1は偉大。コプターほどではないけど、デッキを選ばず使えそう。
5位 産業の塔
機体デッキの多色化が進む。霊気池みたいなファクトコンボもサイド後自由に色々なカード採用出来るようになるし、さすがに強い土地。
4位 艱苦の伝令
神話クソデーモン臭しかしないけど、1ディスカードが付いてるのでアド損しにくいのが嬉しい。遅くとも5ターン目くらいには出せそうだし、それよいも早いターンで出せたら結構支配力はあると思う。
3位 金属ミミック
だいたい人間か霊気装置って言ってそう。ナヤ人間を組みたくなる一枚。
2位 ピーマの改革派、リシュカー
カウンターを乗せて戦線を強化しつつ、次のターンに6ターン目に手を届かせるカード。
いろいろと悪いことが出来そうだと思う。
1位 歩行バリスタ
初見の印象より評価が大きく上がっている一枚。いるだけでサヒーリコンボを抑制出来る点も注目されるが、2マナ域のとりあえずのアクションとして、4マナ2点割り振りとして、4マナで1点飛ばす砲台として、無色のカードでありながら結構器用な運用が可能。ここにカウンターシナジーが加わればかなり強いが、アーティファクトクリーチャーである点から昂揚達成にも貢献出来る。1000枚とは言わないが、4枚早期に揃えておくべきだと思う。
キラン・ハートは使われるだろうけど、コプターと同じように脳死で4枚は厳しいと思う。
フェリダーコンボは間違いなく使われるから、除外。まぁドロソ弱いスタンの2枚コンボは支配的な強さにはならないと思うし、環境のいいストッパー役になりそう。
禁止改定
2017年1月10日 Magic: The Gathering コメント (2)まぁとりあえずコプター4枚持っている身としては悲しい。
スタンダードやってないので環境への感想はほぼなし。コンボとクロパーっぽい何かとミッドレンジとアグロが共存してて、ジャンケンっぽさがちょっとあるけど健全な環境だと思ってました。
それよりも思うことは、禁止改定の時期悪くない?
スポイラー出てみんな新しいデッキを構想したりテストしたりする最中じゃないですか。
これまでスタンダードの禁止がなかったから浮き彫りにならなかったけど、新デッキのために購入した人もいるはず。
購買意欲を掻き立てられるプレビュー前に発表なら犠牲者も少なくなろうに。
禁止改定自体は必要なことだと思う。カードゲームはデベロップ段階で膨大な試行回数をこなすことは出来ないし、不確定要素も多いし、構築で最適解を求めることも難しいしで、健全な環境を構築することは不可能。こうしてメスを入れる姿勢を見せることは今後も停滞したメタゲームにはどんどん干渉していくということだと思う。
ただ、ゲームの面白さというのは難しいもので、3種類くらいのデッキが大半を占める環境はジャンケンと揶揄され、1種類のデッキがメタを占めるのはクソゲーと言われ、多種多様なデッキが共存する環境というのはそれはそれで当たり運次第の運ゲーと言われ。
ちなみに自分がスタンダードをやっていていい環境だと思ったのはDelver環境で、Delverを殺すデッキを使うのも楽しかったし、Delverを使うのも楽しかったしで、ほんと楽しい環境だったと思う。
もともとMTGを割としっかりやっていた身としては、新環境が楽しい環境になることを願います。双子もどきが新環境のDelverになれることを期待します。
スタンダードやってないので環境への感想はほぼなし。コンボとクロパーっぽい何かとミッドレンジとアグロが共存してて、ジャンケンっぽさがちょっとあるけど健全な環境だと思ってました。
それよりも思うことは、禁止改定の時期悪くない?
スポイラー出てみんな新しいデッキを構想したりテストしたりする最中じゃないですか。
これまでスタンダードの禁止がなかったから浮き彫りにならなかったけど、新デッキのために購入した人もいるはず。
購買意欲を掻き立てられるプレビュー前に発表なら犠牲者も少なくなろうに。
禁止改定自体は必要なことだと思う。カードゲームはデベロップ段階で膨大な試行回数をこなすことは出来ないし、不確定要素も多いし、構築で最適解を求めることも難しいしで、健全な環境を構築することは不可能。こうしてメスを入れる姿勢を見せることは今後も停滞したメタゲームにはどんどん干渉していくということだと思う。
ただ、ゲームの面白さというのは難しいもので、3種類くらいのデッキが大半を占める環境はジャンケンと揶揄され、1種類のデッキがメタを占めるのはクソゲーと言われ、多種多様なデッキが共存する環境というのはそれはそれで当たり運次第の運ゲーと言われ。
ちなみに自分がスタンダードをやっていていい環境だと思ったのはDelver環境で、Delverを殺すデッキを使うのも楽しかったし、Delverを使うのも楽しかったしで、ほんと楽しい環境だったと思う。
もともとMTGを割としっかりやっていた身としては、新環境が楽しい環境になることを願います。双子もどきが新環境のDelverになれることを期待します。
サヒーリ・ライ
2017年1月9日 Magic: The Gathering コメント (1)スタンダードに久々にお手軽2枚コンボが帰ってきましたね。
常々アグロとコントロールとコンボは対立関係にあり、メタを動かしてきたものの、最近はコンボがないためにパワーカードを叩きつけあうミッドレンジのみが存在する環境なんてものが多かった気がします。それでも霊気池の存在は久々にミッドレンジ環境に待ったをかける存在ではあったと思いますが、今回はそれ以上にキルターンが早くデッキを歪めにくいコンボが成立しそうということで、いよいよそれに対抗するためにコントロールの台頭もありえると思えます。
ただ、アグロとコントロールとコンボの三つ巴というのはジャンケンゲーを生む要因ともなるわけで、新環境の動向は気になるところ。
サヒーリはまだ値上がりすると思いますので、使いたい人は早めに手を出した方がいいと思います(無責任
置いているだけで妨害できるサリアたそは新スタンダードの救世主になるかもしれませんね。
常々アグロとコントロールとコンボは対立関係にあり、メタを動かしてきたものの、最近はコンボがないためにパワーカードを叩きつけあうミッドレンジのみが存在する環境なんてものが多かった気がします。それでも霊気池の存在は久々にミッドレンジ環境に待ったをかける存在ではあったと思いますが、今回はそれ以上にキルターンが早くデッキを歪めにくいコンボが成立しそうということで、いよいよそれに対抗するためにコントロールの台頭もありえると思えます。
ただ、アグロとコントロールとコンボの三つ巴というのはジャンケンゲーを生む要因ともなるわけで、新環境の動向は気になるところ。
サヒーリはまだ値上がりすると思いますので、使いたい人は早めに手を出した方がいいと思います(無責任
置いているだけで妨害できるサリアたそは新スタンダードの救世主になるかもしれませんね。
ランクマッチはアグロヴァンプをひたすら使用。
ランクA0なので趣味デッキとかあまり上手くない人と当たったりもしたりで、勝率は7割は超えているはず。
アグヴァン回してて思うけど、結構プレイング大事だと思う。
基本フェイスでいいのは間違いないんだけど、結構早い段階から詰めに入って計算を始める必要があるし、自分のライフをギリギリまで削りつつ刺しきったり、悪くてもトップ〇〇条件で勝ち、という場面に持っていけるかが慣れないと難しいと思う。
今は支配的な強さのアグヴァンとドロシーだけど、絶対殺すマンを作ることも出来ると思うので、メタが推移していくのではないかと思う。しないかもしれないけど。
風当りがそろそろ限界になる気がしてくるので、ほかのデッキももう少し使えるランクマで使う気が起きるレベルまで昇華したいところ。
ランクA0なので趣味デッキとかあまり上手くない人と当たったりもしたりで、勝率は7割は超えているはず。
アグヴァン回してて思うけど、結構プレイング大事だと思う。
基本フェイスでいいのは間違いないんだけど、結構早い段階から詰めに入って計算を始める必要があるし、自分のライフをギリギリまで削りつつ刺しきったり、悪くてもトップ〇〇条件で勝ち、という場面に持っていけるかが慣れないと難しいと思う。
今は支配的な強さのアグヴァンとドロシーだけど、絶対殺すマンを作ることも出来ると思うので、メタが推移していくのではないかと思う。しないかもしれないけど。
風当りがそろそろ限界になる気がしてくるので、ほかのデッキももう少し使えるランクマで使う気が起きるレベルまで昇華したいところ。
新環境の疾走ガルラ。
とりあえずここからスタート。
これまでと変わったのは大きく3点で、
①ウルズとエンジェルバレッジの解雇
②熟達の調教師の採用
③法典3枚目の採用
①については、エルフが減ったというのが一番の理由。どっちもエンシェントエルフ対策を兼ねていたので、一旦解雇。ウルズは疾走を出すアミュレットとかなり相性がいいので、また役割持てるようになれば使いたい。
②については、先手4ターン目がアミュレットを追加で置くくらいしか出来なかった疾走ガルラの動きを埋めてくれるのに期待して投入。併せて見習いシスターの役割が、3ターン目に聖獣の誓いと合わせて2体展開、5ターン目に2アクションしながら調教師が出した誓いのカウントを進める、という2つに増えたのが大きい。盤面に常に4/4を出し続けてプレッシャーを与えられるようになりました。
法典3枚目はユリウス厳しいと感じることと、増えてきたネクロとドラゴンはラストワード持ちが重要な位置を占めているため。追放強い。
今迷ってるのが、2コスを犬にするかリノにするか。リノは2ターン目のアクションとしては悪くないので、アミュレット2種引けず負けを少しだけ緩和出来そうと思ったり。進化と突進で確定2点も大きい。
しばらくこれを回しつつ調整していきます。
とりあえずここからスタート。
これまでと変わったのは大きく3点で、
①ウルズとエンジェルバレッジの解雇
②熟達の調教師の採用
③法典3枚目の採用
①については、エルフが減ったというのが一番の理由。どっちもエンシェントエルフ対策を兼ねていたので、一旦解雇。ウルズは疾走を出すアミュレットとかなり相性がいいので、また役割持てるようになれば使いたい。
②については、先手4ターン目がアミュレットを追加で置くくらいしか出来なかった疾走ガルラの動きを埋めてくれるのに期待して投入。併せて見習いシスターの役割が、3ターン目に聖獣の誓いと合わせて2体展開、5ターン目に2アクションしながら調教師が出した誓いのカウントを進める、という2つに増えたのが大きい。盤面に常に4/4を出し続けてプレッシャーを与えられるようになりました。
法典3枚目はユリウス厳しいと感じることと、増えてきたネクロとドラゴンはラストワード持ちが重要な位置を占めているため。追放強い。
今迷ってるのが、2コスを犬にするかリノにするか。リノは2ターン目のアクションとしては悪くないので、アミュレット2種引けず負けを少しだけ緩和出来そうと思ったり。進化と突進で確定2点も大きい。
しばらくこれを回しつつ調整していきます。
バハムート実装されてからフリーを回る日々。
さすがにウィッチ多過ぎ。5割ウィッチ、2割ドラゴン、2割ヴァンプ、残り1割みたいな当たり方。ネクロも増えてそうだけど全然当たらない。
自分はとりあえずアグロヴァンプ。
ユリウスがとにかく強い。こいつのおかげで先手が明確に欲しくなりますね。
2コストが充実している反面、3コス以上はそこまで強くない。ヴァイトは強いときと弱いときがはっきりしていてトータルまぁまぁな印象。ミニゴブリンメイジでお茶を濁して、4コスで2コス+2コスと動くのがいいのかもしれない。
勝率は悪くない。流行りのドラゴンはお客様。エイラがバハムートのおかげで減りそうだし、立ち位置的にはもうちょっと悪くない位置に居続けるかも。
ずっと使っていたロイヤルもアップデート。こっちはまだほとんどテスト出来てない。
3/5疾走で不利だったデッキへ多少の改善がされるかもしれないけど、それ以上に全体除去が増えているので、今は向かい風かもしれない。というのもあってなかなか触ろうとは思えない。
ドロシーウィッチはドブンされて腹立つことあるけど、何もして来ず勝てたりするし、ちょっと尖りすぎてるイメージ。使ってみたいと少しは思うけど、結局使うことはなさそう。
結構ネクロが持ち上げられてる気がするから、何回か当たってみたい。
さすがにウィッチ多過ぎ。5割ウィッチ、2割ドラゴン、2割ヴァンプ、残り1割みたいな当たり方。ネクロも増えてそうだけど全然当たらない。
自分はとりあえずアグロヴァンプ。
ユリウスがとにかく強い。こいつのおかげで先手が明確に欲しくなりますね。
2コストが充実している反面、3コス以上はそこまで強くない。ヴァイトは強いときと弱いときがはっきりしていてトータルまぁまぁな印象。ミニゴブリンメイジでお茶を濁して、4コスで2コス+2コスと動くのがいいのかもしれない。
勝率は悪くない。流行りのドラゴンはお客様。エイラがバハムートのおかげで減りそうだし、立ち位置的にはもうちょっと悪くない位置に居続けるかも。
ずっと使っていたロイヤルもアップデート。こっちはまだほとんどテスト出来てない。
3/5疾走で不利だったデッキへ多少の改善がされるかもしれないけど、それ以上に全体除去が増えているので、今は向かい風かもしれない。というのもあってなかなか触ろうとは思えない。
ドロシーウィッチはドブンされて腹立つことあるけど、何もして来ず勝てたりするし、ちょっと尖りすぎてるイメージ。使ってみたいと少しは思うけど、結局使うことはなさそう。
結構ネクロが持ち上げられてる気がするから、何回か当たってみたい。
久々の日記。
シャドバはデイリーをこなす日々。
なんとか25パック分のルピを貯めることができ、無料分と合わせてそこそこ引けそう。
ロイヤル的には3/5疾走を3枚揃えないといけないのがエーテル的にきつそう。
新しくヴァンプも組みたい。
とりあえず明日が楽しみ~。
ポケモンはやはりリーリエロスから疎遠に。
リーリエのいないアラーラに価値はなかったのです。
最近は構築済EDHが周囲で流行ってきてる。
即死ないのがいい感じのバランスっぽい。EDHはこれくらい温いのが性に合ってる。
ガチはガチで、カジュアルはカジュアルでまとまるのが、だいたいどのゲームでもいいんだと思う。
いろいろな欲がここの所高まってる。
①ワインを浴びるほど飲みたい
②日本酒を浴びるほど飲みたい
③旅行にいって美味しい食事とお酒を飲みたい
いろいろな欲も書いてみたら飲みたいだけだった。
シャドバはデイリーをこなす日々。
なんとか25パック分のルピを貯めることができ、無料分と合わせてそこそこ引けそう。
ロイヤル的には3/5疾走を3枚揃えないといけないのがエーテル的にきつそう。
新しくヴァンプも組みたい。
とりあえず明日が楽しみ~。
ポケモンはやはりリーリエロスから疎遠に。
リーリエのいないアラーラに価値はなかったのです。
最近は構築済EDHが周囲で流行ってきてる。
即死ないのがいい感じのバランスっぽい。EDHはこれくらい温いのが性に合ってる。
ガチはガチで、カジュアルはカジュアルでまとまるのが、だいたいどのゲームでもいいんだと思う。
いろいろな欲がここの所高まってる。
①ワインを浴びるほど飲みたい
②日本酒を浴びるほど飲みたい
③旅行にいって美味しい食事とお酒を飲みたい
いろいろな欲も書いてみたら飲みたいだけだった。
とりあえずポケモンは四天王倒して第一部完。
エンディングの流れで準伝説と戦闘はびびる。マヒ効かなくて状態異常に出来ず、手こずるという。
そしてリーリエともお別れ。
序盤の印象からかなりいい方向に変わりましたね。
リーリエのいないアラーラって価値なくない?一緒にカントー行きたい。
リーリエがいなくなってクリア後の冒険する気が起きない・・・。
これがリーリエロスか・・・。
シャドバはルピを貯める日々。
完全に新カード待ち。早く新生ミッドロ回してみたい。オースレスの代わりになる新しい2コス欲しかったけど、今のところなし。4コスと5コスに収穫があったのが大きい。
疾走ガルラ的な収穫は特にないかなー。
あとはアグロヴァンプちょっと作ってみたいと思います。ドラゴンも興味あり。
エンディングの流れで準伝説と戦闘はびびる。マヒ効かなくて状態異常に出来ず、手こずるという。
そしてリーリエともお別れ。
序盤の印象からかなりいい方向に変わりましたね。
リーリエのいないアラーラって価値なくない?一緒にカントー行きたい。
リーリエがいなくなってクリア後の冒険する気が起きない・・・。
これがリーリエロスか・・・。
シャドバはルピを貯める日々。
完全に新カード待ち。早く新生ミッドロ回してみたい。オースレスの代わりになる新しい2コス欲しかったけど、今のところなし。4コスと5コスに収穫があったのが大きい。
疾走ガルラ的な収穫は特にないかなー。
あとはアグロヴァンプちょっと作ってみたいと思います。ドラゴンも興味あり。
ブラック以来のポケモンだけど、久々にやったら面白いですね。
今は中盤の山場っぽいエーテルパラダイスを終えたところです。
今作は登場人物のキャラがしっかり立ってて、魅力的に見えます。
特にライバルっぽい立ち位置のハウと、ヒロイン枠のリーリエがいいですねー。
リーリエはイメチェン後の表情の変化がすごく好き。イメチェンするヒロインは正義。
晴れる屋大阪店のオープンに友人と行ってきました。
特に用事もないけど、ることもないしでフラッと立ち寄っただけでしたが、EDHの構築済み買って遊んだりと、なんだかんだ長い時間滞在してました。
大阪のカードショップは日本橋周辺と微妙にアクセス悪いと思っていたので、梅田駅近くというアドバンテージは大きそうだと思います。
平日の15時オープンだったけど結構な待機列があって、平日大会とかも安定して人が集まりそうな雰囲気ですね。
その後京都の烏丸駅近くの肉バルへ。
大学時代結構通っていたバルがリニューアルしていたのが気になっていました。
そこまで期待をしていなかったのですが、美味しかったです。
牛タンのローストビーフ等珍しいものもありました。
また機会があったら使うかもしれません。
来月度のスケジュールを決めてきました。
結構わがまま言って休みを取った結果、年末に2連休と年始過ぎた辺りに3連休と取れそうです。
年末は京都遊びにいけたらいいなー、と思ったり。
当然31日~4日は仕事です(キリッ
今は中盤の山場っぽいエーテルパラダイスを終えたところです。
今作は登場人物のキャラがしっかり立ってて、魅力的に見えます。
特にライバルっぽい立ち位置のハウと、ヒロイン枠のリーリエがいいですねー。
リーリエはイメチェン後の表情の変化がすごく好き。イメチェンするヒロインは正義。
晴れる屋大阪店のオープンに友人と行ってきました。
特に用事もないけど、ることもないしでフラッと立ち寄っただけでしたが、EDHの構築済み買って遊んだりと、なんだかんだ長い時間滞在してました。
大阪のカードショップは日本橋周辺と微妙にアクセス悪いと思っていたので、梅田駅近くというアドバンテージは大きそうだと思います。
平日の15時オープンだったけど結構な待機列があって、平日大会とかも安定して人が集まりそうな雰囲気ですね。
その後京都の烏丸駅近くの肉バルへ。
大学時代結構通っていたバルがリニューアルしていたのが気になっていました。
そこまで期待をしていなかったのですが、美味しかったです。
牛タンのローストビーフ等珍しいものもありました。
また機会があったら使うかもしれません。
来月度のスケジュールを決めてきました。
結構わがまま言って休みを取った結果、年末に2連休と年始過ぎた辺りに3連休と取れそうです。
年末は京都遊びにいけたらいいなー、と思ったり。
当然31日~4日は仕事です(キリッ
やはり出勤日は書くことがない(挨拶
ポケモンは二つ目の島まで終わりました。
手持ちにガーディ、レアコイル、シャワーズ、エーフィと古参組が大半を占めてしまい、新鮮さが足りないものの、なんだかんだ面白いですね。
XYをやってなかったので、体感的に新ポケは多いので、タイプが良くわからず。フェアリーってタイプ相性どうなってるんや?
シャドバもボチボチ続けています。
最近は公務員ロイヤルなるものが出てきて、ほぼその構成にしてます。手札全部使って勝感じが結構好き。アドブレは強いけど、引いた手札を使い切れずに勝ったり負けたりしてたから、こういう構成がしっくりきますね。
パックばらまかれたけど、オーディンしか出ず。
シャドバやってたら、マジックのルール忘れそう。
新アジャニが公開されましたね。
弱い!ソリンでも思ったけど、6マナPWは盤面制圧出来る力が必要だと思います。
ペスは強すぎたのか・・・?
そんなことより、キランの真意号というグーグル翻訳したようなカードが面白そうだけども、コプターが偉大過ぎて結局あまり使われない気も。4/4飛行でアンチコプターとして活躍するのか・・・?
ポケモンは二つ目の島まで終わりました。
手持ちにガーディ、レアコイル、シャワーズ、エーフィと古参組が大半を占めてしまい、新鮮さが足りないものの、なんだかんだ面白いですね。
XYをやってなかったので、体感的に新ポケは多いので、タイプが良くわからず。フェアリーってタイプ相性どうなってるんや?
シャドバもボチボチ続けています。
最近は公務員ロイヤルなるものが出てきて、ほぼその構成にしてます。手札全部使って勝感じが結構好き。アドブレは強いけど、引いた手札を使い切れずに勝ったり負けたりしてたから、こういう構成がしっくりきますね。
パックばらまかれたけど、オーディンしか出ず。
シャドバやってたら、マジックのルール忘れそう。
新アジャニが公開されましたね。
弱い!ソリンでも思ったけど、6マナPWは盤面制圧出来る力が必要だと思います。
ペスは強すぎたのか・・・?
そんなことより、キランの真意号というグーグル翻訳したようなカードが面白そうだけども、コプターが偉大過ぎて結局あまり使われない気も。4/4飛行でアンチコプターとして活躍するのか・・・?
12月3日の日記
2016年12月3日 Magic: The Gathering昨日ポケモンのムーンを買いました。
とりあえずクリアに向けてヌルヌルやっていくつもりです。
始めてまだ2時間だけども、これムービー多過ぎません?ちょっとテンポ悪い気が。
最序盤にコイル捕まえられるけど、飛び抜けて強い気がしますね。相手にしても耐性高くてうざい。
ポケモン購入後、前の職場に顔を出してみました。
どこも人間関係が良好ではないなー、と再確認。
もういい歳なんだから、もうちょっと大人になろうよ。どうしても女性同士だと拗れやすいのかな。
最後にスーパー銭湯に寄ったのですが、体重が3kg落ちてました。先週体調崩した際に2日間まともに食べてなかっただけで・・・。その後胃袋が小さくなったのか、すぐに満腹になるので、ある程度落ちたところで維持出来ればいいなと。
とりあえずクリアに向けてヌルヌルやっていくつもりです。
始めてまだ2時間だけども、これムービー多過ぎません?ちょっとテンポ悪い気が。
最序盤にコイル捕まえられるけど、飛び抜けて強い気がしますね。相手にしても耐性高くてうざい。
ポケモン購入後、前の職場に顔を出してみました。
どこも人間関係が良好ではないなー、と再確認。
もういい歳なんだから、もうちょっと大人になろうよ。どうしても女性同士だと拗れやすいのかな。
最後にスーパー銭湯に寄ったのですが、体重が3kg落ちてました。先週体調崩した際に2日間まともに食べてなかっただけで・・・。その後胃袋が小さくなったのか、すぐに満腹になるので、ある程度落ちたところで維持出来ればいいなと。
今日は給料日でした。
残業が40時間程度あり、そこそこの額に。これで家賃も全額出してもらえてることを考えたら、実質かなり給料がいいのでは、と思ってしまいますね。
最近は残業がほとんどないので、この給料フィーバー状態も来月で終わりだと思うと、少し寂しい。
今日トマトジュースを生まれて初めて買いました。野菜ジュースと違って体にいいということで、一日一杯飲んでいこうと思います。しかしトマトジュースを飲むと京都のある方の顔がちらつく・・・。長らくお会いしていない気がします。
働いた日というのは特に変わったことが起こりえない日でもあるので、なかなか書くこともないですね。毎日日記を書くというのは、ある種の才能が必要なのかもしれない。
残業が40時間程度あり、そこそこの額に。これで家賃も全額出してもらえてることを考えたら、実質かなり給料がいいのでは、と思ってしまいますね。
最近は残業がほとんどないので、この給料フィーバー状態も来月で終わりだと思うと、少し寂しい。
今日トマトジュースを生まれて初めて買いました。野菜ジュースと違って体にいいということで、一日一杯飲んでいこうと思います。しかしトマトジュースを飲むと京都のある方の顔がちらつく・・・。長らくお会いしていない気がします。
働いた日というのは特に変わったことが起こりえない日でもあるので、なかなか書くこともないですね。毎日日記を書くというのは、ある種の才能が必要なのかもしれない。
最近思うところがあって、自分の生活を見直しています。
その一環として、DNを文字通り日記的に使っていこうかな、と考えています。
というのも、一番見直すべき休日の過ごし方について、何をやったか記録を残すことがやりがいに繋がればいいかなー、と思うわけです。
この日記も気が付けば結構な日数と投稿数となっていましたが、MTGから離れてからはあまり書くこともなく、半分放置気味でした。
今後はMTGやシャドバといったゲーム関係に留まらず、ちょくちょく日記を書いていけたらいいな、と思ってます。
で、生活を見直すというわけですが、そのきっかけとなったのが、つい先日体を壊したからですね。
勤務中に救急車に運ばれてしまって、数日休みをとる羽目になってしまいました。
結局病気としては大したことなかったのですが、自分なりに原因を考えた結果、ストレス溜まってたのかなと思っています。
仕事柄ストレス溜まりやすいのは分かっていたのですが、なかなか倒れるまで気づかないものですね。
思えば最近は仕事以外の時間の充実度がほぼない状態だったなと。上手にストレス発散が出来ていなかったのではないかと(そもそもストレスの根源をなくせたらいいのですが、仕事やめるわけにもいかないので)。
そこで、とりあえず勤務時間外の過ごし方の見直しをしていこうと思い至ったわけです。
まず日々の生活の改善ですが、とりあえず2点。
①スマホ依存の脱却
起きて布団から出るまでに1時間、通勤中も昼休み中も、そして寝る前も。ちょっと触りすぎているので、いったん離れてみようかと。問題はこうして作った時間を費やすものを見つけられていないことですね。
②自炊をする
単純に料理が気分転換になりそうなことと、食費がやばいのと、栄養きちんと取れていないのと、諸々解消出来そうなのでやろうかと思っています。
さて、ずぼらな自分がいつまで続けられるか・・・?
その一環として、DNを文字通り日記的に使っていこうかな、と考えています。
というのも、一番見直すべき休日の過ごし方について、何をやったか記録を残すことがやりがいに繋がればいいかなー、と思うわけです。
この日記も気が付けば結構な日数と投稿数となっていましたが、MTGから離れてからはあまり書くこともなく、半分放置気味でした。
今後はMTGやシャドバといったゲーム関係に留まらず、ちょくちょく日記を書いていけたらいいな、と思ってます。
で、生活を見直すというわけですが、そのきっかけとなったのが、つい先日体を壊したからですね。
勤務中に救急車に運ばれてしまって、数日休みをとる羽目になってしまいました。
結局病気としては大したことなかったのですが、自分なりに原因を考えた結果、ストレス溜まってたのかなと思っています。
仕事柄ストレス溜まりやすいのは分かっていたのですが、なかなか倒れるまで気づかないものですね。
思えば最近は仕事以外の時間の充実度がほぼない状態だったなと。上手にストレス発散が出来ていなかったのではないかと(そもそもストレスの根源をなくせたらいいのですが、仕事やめるわけにもいかないので)。
そこで、とりあえず勤務時間外の過ごし方の見直しをしていこうと思い至ったわけです。
まず日々の生活の改善ですが、とりあえず2点。
①スマホ依存の脱却
起きて布団から出るまでに1時間、通勤中も昼休み中も、そして寝る前も。ちょっと触りすぎているので、いったん離れてみようかと。問題はこうして作った時間を費やすものを見つけられていないことですね。
②自炊をする
単純に料理が気分転換になりそうなことと、食費がやばいのと、栄養きちんと取れていないのと、諸々解消出来そうなのでやろうかと思っています。
さて、ずぼらな自分がいつまで続けられるか・・・?