GP京都
2018年3月28日 Magic: The GatheringGP京都に参加してきました。
構築の大会はタルキール龍紀伝以降参加しておらず、足引っ張ることが目に見えていたものの、エンジョイ勢ということでなんだかんだ参加が決定。
とはいえ勘を取り戻すために相克発売以降PPTQにちょくちょく参加。
生まれて初めてのPPTQは赤単。全部先手で1ゲームも落とさずシングルエリミに進出、速攻一没という結果に。
意外といけるやん?とか思いながらチーム戦の大会に参加したらミスしまくりプレイ遅いし完全に素人のそれだったので、試行回数増やすためにMO始めたりもしました。
と同時に、赤タッチ黒の良さそうなレシピを教えて頂いたのでMOで回す日々。
結局3-2と2-3を繰り返す感じで、ミスなくなればもうちょい勝率よくなりそうだなーと思いながら本番に。
記憶曖昧なところが多いので結構間違ってそう。
R1 青黒ミッドレンジ ××
G1 ボーマット3体並べて順調に殴っていく。相手の初動機知の勇者。3体いるし1体相打ちしつつフルタップフェニックスしたら、返しにバリスタ2で死亡。当然引きが死んで負け。
G2 全部除去されてスカラベで負け。
チームも負け。空き時間でアイスじゃんけんの結果アイスおごってもらったので実質勝ち。
R2 スゥルタイ蛇 〇〇
G1 序盤しっかり殴れて、相手が蛇と機械巨人で地上は固まるが飛行がら空きで勝ち。
G2 グロブリ2体は強い。
チーム勝ち。
R3 赤単 ××
G1 マグマスプレーない読みのプレイが実は巧妙な罠で引っかかってしまい、チャンドラ残って負け。
G2 いいところなく負け。
チーム勝ち。
R4 スゥルタイ蛇 〇〇
G1 地上がサイズ負けするのが目に見えていたので、少しでも削るためにチャンプアタック交えていく。結局無許可の分解しかないというところで引いてきて勝ち。
G2 序盤から削っていくも、ハイドラに黒カルトーシュ。ほぼ負けに見えるが、ピアナラーと飛行機械トークン×2が残っていたので、うまくライフゲインさせず。最終的に相手に手順ミスがあってギリギリ勝ち。
チーム勝ち。
R5 青白王神 ×〇×
G1 クロックないところで4ターン目。8割復元持たれてそうだが、削剥もないので仕方なくフェニックス。当然持たれてて負け。
G2 飛行アグロで勝ち。
G3 王神戻されてて、最終的に2枚着地して負け。
チーム負け。
R6 赤単 〇〇
G1 ハーベスター強くて勝ち。
G2 相手のハーベスターが強いものの、除去してハゾレト。そのまま殴り勝ち。
チーム勝ち。
R7 青白トークン 〇-
G1 とにかく永遠ゲイン君でグダグダに。ラス3回されるが、うまく上から殴れたりケンラ永遠が強くて勝ち。
G2 いい感じだったけど他2人が勝って終了
チーム勝ち。
R8 グリクシスエネルギー 〇×〇
G1 序盤殴り、ハーベスター2枚で蓋して勝ち。
G2 ボブにめっちゃ引かれて負け。
G3 相手土地3ストップの事故で勝ち。
チーム勝ち。
初日は個人4-3-1と初日落ち成績。
レガシー担当が7-1と上振れ、さらにうまく勝ちが噛み合ってチーム6-2と二日目進出。やったぜ!
R9 赤単 ×〇〇
G1 アン一門2枚に殺された気がする。
G2 覚えてないけど勝ち。
G3 ハーベスターとピアナラー強くて勝ち。
チーム勝ち。
R10 青黒コントロール ××
G1 いっぱいカウンターされて負け。
G2 初動遅い手札キープして序盤削れず、チャンドラがコミットされつつちょっとずつ詰めていく。しかしあと2が遠くてひっくり返されて負け。
チーム勝ち。
R11 覚えてない! 〇〇
チーム勝ち。
R12 赤緑モンスター 〇〇
G1 こちらが相手の攻め手を捌けない手札なので、すれ違いダメージレースをしかける。パンプアップなかったら勝ちまでいったけど、手札から緑砂漠出てきて負け。
G2 なんでも持ってる手札で勝ち。
G3 相手土地事故で勝ち。
チーム勝ち。
R13 グリクシスエネルギー 〇〇
G1 相手マリガン後霊気拠点1枚しか置けず勝ち。
G2 相手土地3ストップで勝ち。
チーム勝ち。
R14 赤緑モンスター(山本プロ) ××
G1 削剥持ってませんよーにアタックしたら持たれてて負け。ちょっと前までもってなさそうと思っていたのだが、引いたのか罠だったのか・・・?
G2 相手のハーベスター除去したいと思っていたが、ばれてて搭乗してくれず。テンポ取られて負け。
チーム勝ち。
二日目は個人4-2の個人としてはトータル8-5-1と賞金圏外。
しかしモダン担当が全勝し、また勝ちが噛み合ってチーム6-0。おや・・・?
TOP4!!!!!!!!!!!!
まさかの!
TOP4ですよ!!
エンジョイ勢と言い聞かせていつでも負ける準備してたら、リラックスして試合に臨めました。
準決勝はフィーチャーテーブルなものの、特にカバレージもなく特別感皆無で安心したような残念なような。
SF 青黒ミッドレンジ 〇××
G1 たかり屋で攻め続けるも、スカラベ出てきて絶望。しかし分解2枚あったのでライフ詰める。結局ギリギリでスカラベ乗り越えられなさそうだったけど、たかり屋でピアナラーを追放して飛行戦力を出させないようにした後にフェニックス。これの攻撃が通って辛勝。
G2 後手土地2キープしたら死ぬターンまで3枚目引かずに負け。
G3 消耗戦を機知の勇者永遠で一方的にアド取られて負け。最適なプレイをしていたらワンチャンあったかもしれないので反省。
1没!
プロツアー行ってきます!!
構築の大会はタルキール龍紀伝以降参加しておらず、足引っ張ることが目に見えていたものの、エンジョイ勢ということでなんだかんだ参加が決定。
とはいえ勘を取り戻すために相克発売以降PPTQにちょくちょく参加。
生まれて初めてのPPTQは赤単。全部先手で1ゲームも落とさずシングルエリミに進出、速攻一没という結果に。
意外といけるやん?とか思いながらチーム戦の大会に参加したらミスしまくりプレイ遅いし完全に素人のそれだったので、試行回数増やすためにMO始めたりもしました。
と同時に、赤タッチ黒の良さそうなレシピを教えて頂いたのでMOで回す日々。
結局3-2と2-3を繰り返す感じで、ミスなくなればもうちょい勝率よくなりそうだなーと思いながら本番に。
記憶曖昧なところが多いので結構間違ってそう。
R1 青黒ミッドレンジ ××
G1 ボーマット3体並べて順調に殴っていく。相手の初動機知の勇者。3体いるし1体相打ちしつつフルタップフェニックスしたら、返しにバリスタ2で死亡。当然引きが死んで負け。
G2 全部除去されてスカラベで負け。
チームも負け。空き時間でアイスじゃんけんの結果アイスおごってもらったので実質勝ち。
R2 スゥルタイ蛇 〇〇
G1 序盤しっかり殴れて、相手が蛇と機械巨人で地上は固まるが飛行がら空きで勝ち。
G2 グロブリ2体は強い。
チーム勝ち。
R3 赤単 ××
G1 マグマスプレーない読みのプレイが実は巧妙な罠で引っかかってしまい、チャンドラ残って負け。
G2 いいところなく負け。
チーム勝ち。
R4 スゥルタイ蛇 〇〇
G1 地上がサイズ負けするのが目に見えていたので、少しでも削るためにチャンプアタック交えていく。結局無許可の分解しかないというところで引いてきて勝ち。
G2 序盤から削っていくも、ハイドラに黒カルトーシュ。ほぼ負けに見えるが、ピアナラーと飛行機械トークン×2が残っていたので、うまくライフゲインさせず。最終的に相手に手順ミスがあってギリギリ勝ち。
チーム勝ち。
R5 青白王神 ×〇×
G1 クロックないところで4ターン目。8割復元持たれてそうだが、削剥もないので仕方なくフェニックス。当然持たれてて負け。
G2 飛行アグロで勝ち。
G3 王神戻されてて、最終的に2枚着地して負け。
チーム負け。
R6 赤単 〇〇
G1 ハーベスター強くて勝ち。
G2 相手のハーベスターが強いものの、除去してハゾレト。そのまま殴り勝ち。
チーム勝ち。
R7 青白トークン 〇-
G1 とにかく永遠ゲイン君でグダグダに。ラス3回されるが、うまく上から殴れたりケンラ永遠が強くて勝ち。
G2 いい感じだったけど他2人が勝って終了
チーム勝ち。
R8 グリクシスエネルギー 〇×〇
G1 序盤殴り、ハーベスター2枚で蓋して勝ち。
G2 ボブにめっちゃ引かれて負け。
G3 相手土地3ストップの事故で勝ち。
チーム勝ち。
初日は個人4-3-1と初日落ち成績。
レガシー担当が7-1と上振れ、さらにうまく勝ちが噛み合ってチーム6-2と二日目進出。やったぜ!
R9 赤単 ×〇〇
G1 アン一門2枚に殺された気がする。
G2 覚えてないけど勝ち。
G3 ハーベスターとピアナラー強くて勝ち。
チーム勝ち。
R10 青黒コントロール ××
G1 いっぱいカウンターされて負け。
G2 初動遅い手札キープして序盤削れず、チャンドラがコミットされつつちょっとずつ詰めていく。しかしあと2が遠くてひっくり返されて負け。
チーム勝ち。
R11 覚えてない! 〇〇
チーム勝ち。
R12 赤緑モンスター 〇〇
G1 こちらが相手の攻め手を捌けない手札なので、すれ違いダメージレースをしかける。パンプアップなかったら勝ちまでいったけど、手札から緑砂漠出てきて負け。
G2 なんでも持ってる手札で勝ち。
G3 相手土地事故で勝ち。
チーム勝ち。
R13 グリクシスエネルギー 〇〇
G1 相手マリガン後霊気拠点1枚しか置けず勝ち。
G2 相手土地3ストップで勝ち。
チーム勝ち。
R14 赤緑モンスター(山本プロ) ××
G1 削剥持ってませんよーにアタックしたら持たれてて負け。ちょっと前までもってなさそうと思っていたのだが、引いたのか罠だったのか・・・?
G2 相手のハーベスター除去したいと思っていたが、ばれてて搭乗してくれず。テンポ取られて負け。
チーム勝ち。
二日目は個人4-2の個人としてはトータル8-5-1と賞金圏外。
しかしモダン担当が全勝し、また勝ちが噛み合ってチーム6-0。おや・・・?
TOP4!!!!!!!!!!!!
まさかの!
TOP4ですよ!!
エンジョイ勢と言い聞かせていつでも負ける準備してたら、リラックスして試合に臨めました。
準決勝はフィーチャーテーブルなものの、特にカバレージもなく特別感皆無で安心したような残念なような。
SF 青黒ミッドレンジ 〇××
G1 たかり屋で攻め続けるも、スカラベ出てきて絶望。しかし分解2枚あったのでライフ詰める。結局ギリギリでスカラベ乗り越えられなさそうだったけど、たかり屋でピアナラーを追放して飛行戦力を出させないようにした後にフェニックス。これの攻撃が通って辛勝。
G2 後手土地2キープしたら死ぬターンまで3枚目引かずに負け。
G3 消耗戦を機知の勇者永遠で一方的にアド取られて負け。最適なプレイをしていたらワンチャンあったかもしれないので反省。
1没!
プロツアー行ってきます!!
PPTQ@京都アメニティ
2018年1月28日 Magic: The Gathering コメント (1)デッキはグリクシスエネルギー。
スカラベ2と侮辱2は足りない気がするが、とりあえず今回はこれで出ることに。
R1 青緑マーフォーク 〇〇
G1 相手がマリガンからマナフラ。こちらはフェニックスで止めてグロブリ連打で勝ち。
G2 クメーナ除去できずいっぱい引かれるけど、やっぱりマナフラしてたので上から殴って勝ち。
R2 アブザントークン(ライフゲイン構成) 〇〇
G1 相手のデッキがよく分からず、収集者とつむじ風で殴っていく。すると唐突に馬が出てきて土地からゲインですぐにトークン出される。
とりあえず侮辱で本体どかして、フェニックス出してライフレース。
選定された行進から陽光鞭永遠でライフゲインされて厳しいものの、ギリギリ飛行クロックが間に合って勝ち。
メインからめっちゃハンデス入ってて、遅いデッキ意識してるっぽい。
G2 相手のハンデスを上回る有効牌の枚数。結局チャンドラボーラスが残って勝ち。
R3 グリクシスミッドレンジ 〇××
G1 メインアルゲールの断血でオイオイとなるものの、チャンドラ奥義までたどり着いて勝ち。
G2 消耗戦の末、相手フェニックスがいる場でトップ勝負。からコンマジトップしておいおい捲ったわ、と思ったら相手にもトップされて負け。
G3 アングラス止まらず負け。16点吸われた。
R4 赤白 ××
G1 胆力の道でグロブリに1点と言われて気づかず、3点火力で落とされる。こちらマナフラで負け。まぁグロブリ残っていても負けてたと思う。
G2 4マナで1回止まってしまって、そのラグが響いて押し切られる。
R5 青黒ミッドレンジ 〇×〇
G1 相手ダブマリ。こちら低マナから順調に展開していって、スカラベは侮辱して勝ち。
G2 スカラベにいかれて負け。負け盤面だったが、相手のプレミに期待し過ぎて都合のいいプレイをしてしまった。反省。
G3 お互いにスカラベ出し合って墓地が空に。ここからにらみ合い。リリアナ引いたが、プラスしたら釣られるのでなかなか出せない。結局こっちが機械巨人引いてスカラベ除去。相手も侮辱引いて対抗してくるが、こちらのリリアナが機能し出して、最終的に奥義まで。フェニックスが帰ってくるのでまぁまぁせこい感じになって勝ち。
雑感
収集者強い。そんなにエネルギー関連ないけど、まぁまぁ引ける。
そこまで弱いマッチがないと感じた。
つむじ風の方が普通のカードだけど、まぁエネルギー関連の潤滑油としても働けるし悪くない。
蓄霊もグロブリまで見れてやっぱり使いやすい。
エネルギー関連は現状続投。
メインスプレー4でプッシュ0にしたけど、特にこれがプッシュだったら・・・ということもなく。色も使いやすくていい感じ。
フェニックスは結構化け物。攻守のバランスがすごくいい。
グロブリは懐疑的だったけど、今日活躍したしもうちょっと使ってみるか。雑多なデッキに強い。
スカラベミラー意識するなら、侮辱増量はまず必須かなと。
あとはゴンティが強そうだが、4マナぶくぶくなので枚数は調整。
スカラベ3枚目はぶっちゃけ欲しい、が、枠がない。機械巨人が違う気がするのでそこ減らすか、結局グロブリ減らしていくことになりそう。
今日はサイドボードがとにかく弱かった。
マーフォーク見るなら全体3点欲しいし、ミラー用にゴンティも取りたい。
コンマジは強い時は強いけど、現状不必要かな。裏目もあるし。
もう少し重い相手に入れる軽いアクションが欲しい。アズカンタかなぁと思いつつ、アルゲールの断血も悪くなさそう。
あとはハンデスとカウンターもうちょっと良く考えないといけないのと、対アグロのプランをどうするか、かなぁ。
対アグロはピア・ナラーと収集艇入れてたけど、どうだったのだろうか。
スカラベ2と侮辱2は足りない気がするが、とりあえず今回はこれで出ることに。
R1 青緑マーフォーク 〇〇
G1 相手がマリガンからマナフラ。こちらはフェニックスで止めてグロブリ連打で勝ち。
G2 クメーナ除去できずいっぱい引かれるけど、やっぱりマナフラしてたので上から殴って勝ち。
R2 アブザントークン(ライフゲイン構成) 〇〇
G1 相手のデッキがよく分からず、収集者とつむじ風で殴っていく。すると唐突に馬が出てきて土地からゲインですぐにトークン出される。
とりあえず侮辱で本体どかして、フェニックス出してライフレース。
選定された行進から陽光鞭永遠でライフゲインされて厳しいものの、ギリギリ飛行クロックが間に合って勝ち。
メインからめっちゃハンデス入ってて、遅いデッキ意識してるっぽい。
G2 相手のハンデスを上回る有効牌の枚数。結局チャンドラボーラスが残って勝ち。
R3 グリクシスミッドレンジ 〇××
G1 メインアルゲールの断血でオイオイとなるものの、チャンドラ奥義までたどり着いて勝ち。
G2 消耗戦の末、相手フェニックスがいる場でトップ勝負。からコンマジトップしておいおい捲ったわ、と思ったら相手にもトップされて負け。
G3 アングラス止まらず負け。16点吸われた。
R4 赤白 ××
G1 胆力の道でグロブリに1点と言われて気づかず、3点火力で落とされる。こちらマナフラで負け。まぁグロブリ残っていても負けてたと思う。
G2 4マナで1回止まってしまって、そのラグが響いて押し切られる。
R5 青黒ミッドレンジ 〇×〇
G1 相手ダブマリ。こちら低マナから順調に展開していって、スカラベは侮辱して勝ち。
G2 スカラベにいかれて負け。負け盤面だったが、相手のプレミに期待し過ぎて都合のいいプレイをしてしまった。反省。
G3 お互いにスカラベ出し合って墓地が空に。ここからにらみ合い。リリアナ引いたが、プラスしたら釣られるのでなかなか出せない。結局こっちが機械巨人引いてスカラベ除去。相手も侮辱引いて対抗してくるが、こちらのリリアナが機能し出して、最終的に奥義まで。フェニックスが帰ってくるのでまぁまぁせこい感じになって勝ち。
雑感
収集者強い。そんなにエネルギー関連ないけど、まぁまぁ引ける。
そこまで弱いマッチがないと感じた。
つむじ風の方が普通のカードだけど、まぁエネルギー関連の潤滑油としても働けるし悪くない。
蓄霊もグロブリまで見れてやっぱり使いやすい。
エネルギー関連は現状続投。
メインスプレー4でプッシュ0にしたけど、特にこれがプッシュだったら・・・ということもなく。色も使いやすくていい感じ。
フェニックスは結構化け物。攻守のバランスがすごくいい。
グロブリは懐疑的だったけど、今日活躍したしもうちょっと使ってみるか。雑多なデッキに強い。
スカラベミラー意識するなら、侮辱増量はまず必須かなと。
あとはゴンティが強そうだが、4マナぶくぶくなので枚数は調整。
スカラベ3枚目はぶっちゃけ欲しい、が、枠がない。機械巨人が違う気がするのでそこ減らすか、結局グロブリ減らしていくことになりそう。
今日はサイドボードがとにかく弱かった。
マーフォーク見るなら全体3点欲しいし、ミラー用にゴンティも取りたい。
コンマジは強い時は強いけど、現状不必要かな。裏目もあるし。
もう少し重い相手に入れる軽いアクションが欲しい。アズカンタかなぁと思いつつ、アルゲールの断血も悪くなさそう。
あとはハンデスとカウンターもうちょっと良く考えないといけないのと、対アグロのプランをどうするか、かなぁ。
対アグロはピア・ナラーと収集艇入れてたけど、どうだったのだろうか。
PPTQ@晴れる屋大阪店
2018年1月21日 Magic: The Gathering環境が変わったということで人生初のPPTQに参加。
デッキはラムナプレッド(ラムナプ抜き)。
サクッと揉まれる予定だったので、サイドに山が入ってたりする。
墓地対策の土地で良かったよねっていう。
1戦目 白赤アグロ 〇〇
G1 相手が執拗な猛竜連打をしてくるが、白マナ源が砂漠しかなくて痛そう。
こちらはアン一門3連打とかしながらライフを攻めていく。
除去も引けたので、結局そのまま押し切り勝ち。
G2 アダントの先兵2連打されるところからスタートで雲行きが怪しい。
ケンラ殴ってみたら当然ブロックされてペイ4される。
それでもなんとかフェニックス出してチャンプしつつ、ハゾレトに繋げられる。
そこからケンラ永遠して押し切って勝ち。
2戦目 赤単 〇〇
G1 こちら1マリ相手トリマリ。メイン1のチャンドラが生き残り、奥義まで。
土地引きすぎてなかなか決めきれないも、さすがに勝ち。奥義1ターン待ってしまったのはプレイミス。
G2 お互い除去を繰り返しつつ、こっちだけグロブリ3連打して卑怯な勝ち。
このカード強すぎる。
3戦目 マルドゥ機体 〇〇
G1 アン一門絡めて邪魔なところは除去してビートしきる。
G2 フェニックスを相手が除去できず、そこからじわじわと。
最後はケンラ永遠で勝ち。
4戦目 グリクシスミッドレンジ 〇〇
G1 初めての後手。つむじ風2連打されて、ハゾレトもカウンターされて負けたかな、と思ったら相手マナフラ。
こちらはケンラ2枚を永遠してなんとか勝ち。
G2 またつむじ風2連打されてきつい。
しかしチャンドラを生贄にして時間を稼ぎ、グロブリ連打。勝ち。
5戦目 赤単 〇〇
G1 下あたりしたためガチられる。
先行からビートダウンするものの、裁かれていって手札使い過ぎて負けが見えたらトップからハゾレト。勝ち。
G2 サイドアウトせずに少し残したモグファナと、1枚残したカーリーが初動遅い相手のハンドに刺さってこちらが攻める展開。
そこからなんやかんや押し切って勝ち。
6戦目 ID
SE1 赤単 ×〇×
1位抜けのため全部先手。もろたで工藤。
G1 お互い手札消耗しきったところで、相手からグロブリ。さらにピアナラー。
メインからめっちゃ意識されてて負け。
G2 またお互い交換していく消耗戦。
今度はこちらのハゾレトが機能して勝ち。
G3 初動2の重めの手札キープしたら相手がボーマットとケンラの早いアグロ。常に後手後手に回ってしまって、除去も足りないはハゾレト手札に溜まるはでいいとこなく負け。
予選負けなしから1没!
ただ、こっちのプレミもあったし相手のプレイもうまいし、何よりデッキの強さが違ったので当然と言えば当然。負けるべくして負けたかな、と。
久々に休日をマジックに捧げたけど、程よい疲労感と、何より知り合いとワイワイ話すのがいい息抜きになったと思う。
来週は京都でまたPPTQがあるっぽいので、また出ようかな。
おまけ 新カード雑感
・平成のモグファナ
めっちゃサイドアウトする。
サイドから後手ミッドレンジプランを取るときに、このカードとかボーマットとかアン一門とか、弱いカードが多すぎる気がする。
そういう意味では損魂魔導士の方がサイド後も使いやすくていいのかもしれない。
一応保留でもう少し使ってみるかも。もう使わないかも。
・赤い瞬唱
2ターン目に出すと許容できない弱さ。
サイド後のミッドレンジプランでも、序盤のクリーチャー減らすから相手の墓地に除去が落ちず、やっぱり弱いみたいになってしまう。
ただ、赤単を相手したときは、2/1先制が無視できず、FB先も困りにくいので悪くない。
サイド後のプランとも割と合うし、重くなりがちなサイド後で2マナ域を一応埋めてくれるのも悪くない。
うーん。つよわい。
このカードも保留。
・フェニックス
サイドに2枚採用。
このカード強い。もう1枚入れてもいいかも。
赤単相手は火力2枚で落ちるのは落ちるけど、後続のグロブリが無双する展開に持っていけるし、チャンプから復活アタックとダメージレースひっくり返せる力もある。
デッキはラムナプレッド(ラムナプ抜き)。
サクッと揉まれる予定だったので、サイドに山が入ってたりする。
墓地対策の土地で良かったよねっていう。
1戦目 白赤アグロ 〇〇
G1 相手が執拗な猛竜連打をしてくるが、白マナ源が砂漠しかなくて痛そう。
こちらはアン一門3連打とかしながらライフを攻めていく。
除去も引けたので、結局そのまま押し切り勝ち。
G2 アダントの先兵2連打されるところからスタートで雲行きが怪しい。
ケンラ殴ってみたら当然ブロックされてペイ4される。
それでもなんとかフェニックス出してチャンプしつつ、ハゾレトに繋げられる。
そこからケンラ永遠して押し切って勝ち。
2戦目 赤単 〇〇
G1 こちら1マリ相手トリマリ。メイン1のチャンドラが生き残り、奥義まで。
土地引きすぎてなかなか決めきれないも、さすがに勝ち。奥義1ターン待ってしまったのはプレイミス。
G2 お互い除去を繰り返しつつ、こっちだけグロブリ3連打して卑怯な勝ち。
このカード強すぎる。
3戦目 マルドゥ機体 〇〇
G1 アン一門絡めて邪魔なところは除去してビートしきる。
G2 フェニックスを相手が除去できず、そこからじわじわと。
最後はケンラ永遠で勝ち。
4戦目 グリクシスミッドレンジ 〇〇
G1 初めての後手。つむじ風2連打されて、ハゾレトもカウンターされて負けたかな、と思ったら相手マナフラ。
こちらはケンラ2枚を永遠してなんとか勝ち。
G2 またつむじ風2連打されてきつい。
しかしチャンドラを生贄にして時間を稼ぎ、グロブリ連打。勝ち。
5戦目 赤単 〇〇
G1 下あたりしたためガチられる。
先行からビートダウンするものの、裁かれていって手札使い過ぎて負けが見えたらトップからハゾレト。勝ち。
G2 サイドアウトせずに少し残したモグファナと、1枚残したカーリーが初動遅い相手のハンドに刺さってこちらが攻める展開。
そこからなんやかんや押し切って勝ち。
6戦目 ID
SE1 赤単 ×〇×
1位抜けのため全部先手。もろたで工藤。
G1 お互い手札消耗しきったところで、相手からグロブリ。さらにピアナラー。
メインからめっちゃ意識されてて負け。
G2 またお互い交換していく消耗戦。
今度はこちらのハゾレトが機能して勝ち。
G3 初動2の重めの手札キープしたら相手がボーマットとケンラの早いアグロ。常に後手後手に回ってしまって、除去も足りないはハゾレト手札に溜まるはでいいとこなく負け。
予選負けなしから1没!
ただ、こっちのプレミもあったし相手のプレイもうまいし、何よりデッキの強さが違ったので当然と言えば当然。負けるべくして負けたかな、と。
久々に休日をマジックに捧げたけど、程よい疲労感と、何より知り合いとワイワイ話すのがいい息抜きになったと思う。
来週は京都でまたPPTQがあるっぽいので、また出ようかな。
おまけ 新カード雑感
・平成のモグファナ
めっちゃサイドアウトする。
サイドから後手ミッドレンジプランを取るときに、このカードとかボーマットとかアン一門とか、弱いカードが多すぎる気がする。
そういう意味では損魂魔導士の方がサイド後も使いやすくていいのかもしれない。
一応保留でもう少し使ってみるかも。もう使わないかも。
・赤い瞬唱
2ターン目に出すと許容できない弱さ。
サイド後のミッドレンジプランでも、序盤のクリーチャー減らすから相手の墓地に除去が落ちず、やっぱり弱いみたいになってしまう。
ただ、赤単を相手したときは、2/1先制が無視できず、FB先も困りにくいので悪くない。
サイド後のプランとも割と合うし、重くなりがちなサイド後で2マナ域を一応埋めてくれるのも悪くない。
うーん。つよわい。
このカードも保留。
・フェニックス
サイドに2枚採用。
このカード強い。もう1枚入れてもいいかも。
赤単相手は火力2枚で落ちるのは落ちるけど、後続のグロブリが無双する展開に持っていけるし、チャンプから復活アタックとダメージレースひっくり返せる力もある。
今年の総括
2017年12月31日 Magic: The Gatheringものすごく久々の更新。
今年は仕事が忙しかったり転職したりで、mtgを全然出来ない1年でした。
もともと小売業で土日休みがなくなり、半引退状態が続いていましたが、今回転職でその環境が変わりました。
しかし、なかなか復帰するまでのモチベーションがなく、今年が終わってしまいました。
そんな訳で、今年の総括ということではありますがmtg的な要素はほぼないです。
今年の4月までは結構惰性で仕事をしていたことがあって、特に成長を感じられることはない期間でした。
強いて言うなら、受け流し方を覚えたというか、必ずしもプラス要素ではないスキルを身につけた気がします。
4月以降は新入社員を中心にとにかく教える仕事がはじまりました。
この時実感したのは、ただ教えるだけではなく、フィードバックの難しさでした。
教えたら一回で出来る訳ではないことを理解しながらも、フィードバックの機会をうまく作れないと、徐々に周りにしわ寄せが発生してしまう。人に教えるのは改めて難しいと感じました。
ただ、この5ヶ月の経験は結構貴重だったのだと思います。精神的にはまぁまぁしんどかったけれども。
で、10月から転職して新たな職へ。
今年はそこからとにかく勉強漬けのような感じでしたが、久々に知識を吸収すること自体が楽しかったです。とくにプログラムはそのまま見える、動くというのはモチベーションになりやすいですね。
あとは自分の残したことが来年度の研修に生かされるように、という自分なりの役割を意識していたので、そこのモチベーションも高かったですね。
来年は実際の仕事になっていくので、ただただ楽しみ。
という訳で、自分としては大きな転機になったのかなと思う一方、その実感はあまりなかったり。やれることをやれる範囲で全力でやっていくことだけが、今は大事なのかと思います。
さて、mtg的には何もない1年でしたが、環境が変わって落ち着いてくる時も来るかもしれないので、その時に復帰する選択は悪くないかなと思ったり。
mtg復帰するにしてもいろいろ選択肢はあるし、来年はもっと自由に生きたいなと思います。
今年は仕事が忙しかったり転職したりで、mtgを全然出来ない1年でした。
もともと小売業で土日休みがなくなり、半引退状態が続いていましたが、今回転職でその環境が変わりました。
しかし、なかなか復帰するまでのモチベーションがなく、今年が終わってしまいました。
そんな訳で、今年の総括ということではありますがmtg的な要素はほぼないです。
今年の4月までは結構惰性で仕事をしていたことがあって、特に成長を感じられることはない期間でした。
強いて言うなら、受け流し方を覚えたというか、必ずしもプラス要素ではないスキルを身につけた気がします。
4月以降は新入社員を中心にとにかく教える仕事がはじまりました。
この時実感したのは、ただ教えるだけではなく、フィードバックの難しさでした。
教えたら一回で出来る訳ではないことを理解しながらも、フィードバックの機会をうまく作れないと、徐々に周りにしわ寄せが発生してしまう。人に教えるのは改めて難しいと感じました。
ただ、この5ヶ月の経験は結構貴重だったのだと思います。精神的にはまぁまぁしんどかったけれども。
で、10月から転職して新たな職へ。
今年はそこからとにかく勉強漬けのような感じでしたが、久々に知識を吸収すること自体が楽しかったです。とくにプログラムはそのまま見える、動くというのはモチベーションになりやすいですね。
あとは自分の残したことが来年度の研修に生かされるように、という自分なりの役割を意識していたので、そこのモチベーションも高かったですね。
来年は実際の仕事になっていくので、ただただ楽しみ。
という訳で、自分としては大きな転機になったのかなと思う一方、その実感はあまりなかったり。やれることをやれる範囲で全力でやっていくことだけが、今は大事なのかと思います。
さて、mtg的には何もない1年でしたが、環境が変わって落ち着いてくる時も来るかもしれないので、その時に復帰する選択は悪くないかなと思ったり。
mtg復帰するにしてもいろいろ選択肢はあるし、来年はもっと自由に生きたいなと思います。
PT結果
2017年2月6日 Magic: The Gathering コメント (3)キラン・ハート脳死で4枚使うカードじゃないと言ってすいませんでした!!!!!
多色土地で色が安定したのもあり、マルドゥ機体の安定感すごそう。
1マナパワー3からのビートダウン、機体とPWといった多彩な攻め手、たかり屋とミシュランによる息切れ防止、強い除去、さらに占術2や検査官といった潤滑油。
王者の風格漂ってますな。
今後はこれをメタるデッキと、メタってるデッキを食うデッキとで、メタがぐるぐる回っていくのか、それをものともせず機体一強になるのか。
そしてこれが健全な環境と見なされるのか。
禁止後のPTでこれだけの偏りが見られると、少なくとも不満は出そう。
ただ、前回禁止されたカードはある意味ゲームをつまらないものにするということで禁止が出たわけで。キラン・ハートがコプターみたいに様々なデッキに入るなんてこともないし、禁止はないかなー、とは思います。
多色土地で色が安定したのもあり、マルドゥ機体の安定感すごそう。
1マナパワー3からのビートダウン、機体とPWといった多彩な攻め手、たかり屋とミシュランによる息切れ防止、強い除去、さらに占術2や検査官といった潤滑油。
王者の風格漂ってますな。
今後はこれをメタるデッキと、メタってるデッキを食うデッキとで、メタがぐるぐる回っていくのか、それをものともせず機体一強になるのか。
そしてこれが健全な環境と見なされるのか。
禁止後のPTでこれだけの偏りが見られると、少なくとも不満は出そう。
ただ、前回禁止されたカードはある意味ゲームをつまらないものにするということで禁止が出たわけで。キラン・ハートがコプターみたいに様々なデッキに入るなんてこともないし、禁止はないかなー、とは思います。
カード購入
2017年1月20日 Magic: The Gathering コメント (2)スタンダードなかなか出来ないのに新弾出る度に散財してしまう〜。
歩行バリスタ1160円に飛びついてしまった。
カラデシュではコプター買って一回も使うことなく禁止になったし、学習しないやつやなと自分でも思うわけです。
緑黒のカウンター乗せるの楽しそうやなと思いつつ、普通にギデオンアヴァシン使う方がいい気もする。緑黒はデーモンとか3/5触りにくいのもなぁ。
バントも良さそう。
歩行バリスタ1160円に飛びついてしまった。
カラデシュではコプター買って一回も使うことなく禁止になったし、学習しないやつやなと自分でも思うわけです。
緑黒のカウンター乗せるの楽しそうやなと思いつつ、普通にギデオンアヴァシン使う方がいい気もする。緑黒はデーモンとか3/5触りにくいのもなぁ。
バントも良さそう。
霊気紛争TOP10
2017年1月13日 Magic: The Gathering コメント (2)カラデシュはコプター1000枚買え!と言って大勝かと思いきや、まさかのBANで大敗に。
1000枚買ってたら初動1枚500円として50万損するところだった。
霊気紛争TOP10
10位 ギラプールの希望
モダン神話には間違いなく入りそう。
スタンダードでも1マナのアーティファクトとして最低限のスペックはあるし、アグロが全体除去が来る前のターンに蓋をするために能力を使うかもしれない。
9位 スラムの巧技
巧技はテンポ面でかなり優秀なので、いずれの色も使われる可能性はありそう。
スラムの巧技はアーティファクト3つというシナジー面で優秀であり、分かりやすくアドバンテージが取れる点、腐ることがない点で他の巧技より使いやすいと思う。ギデオンという競争相手がいるけど、両方使うも全然ある。
8位 異端の飛行機械職人
2枚目3枚目と引くにつれてどんどんコストが軽くなるため、5マナでありながらデッキに4枚入れやすい。さらにサヒーリと同じ色であることもプラス。
7位 巻きつき蛇
リシュカーという相棒がいること、カウンター関連の緑黒はカードパワー高めのカードが多いことから活躍しそう。2マナ2/3というサイズのおかげで単体でゴミではないのが大きい。
6位 霊気圏の収集艇
正直コスト3の機体がどこまで活躍するのか疑問ではあるが、このカードは出た段階でエネルギーが得られ、さらに絆魂でテンポを失っても取返しやすい。さらに搭乗1は偉大。コプターほどではないけど、デッキを選ばず使えそう。
5位 産業の塔
機体デッキの多色化が進む。霊気池みたいなファクトコンボもサイド後自由に色々なカード採用出来るようになるし、さすがに強い土地。
4位 艱苦の伝令
神話クソデーモン臭しかしないけど、1ディスカードが付いてるのでアド損しにくいのが嬉しい。遅くとも5ターン目くらいには出せそうだし、それよいも早いターンで出せたら結構支配力はあると思う。
3位 金属ミミック
だいたい人間か霊気装置って言ってそう。ナヤ人間を組みたくなる一枚。
2位 ピーマの改革派、リシュカー
カウンターを乗せて戦線を強化しつつ、次のターンに6ターン目に手を届かせるカード。
いろいろと悪いことが出来そうだと思う。
1位 歩行バリスタ
初見の印象より評価が大きく上がっている一枚。いるだけでサヒーリコンボを抑制出来る点も注目されるが、2マナ域のとりあえずのアクションとして、4マナ2点割り振りとして、4マナで1点飛ばす砲台として、無色のカードでありながら結構器用な運用が可能。ここにカウンターシナジーが加わればかなり強いが、アーティファクトクリーチャーである点から昂揚達成にも貢献出来る。1000枚とは言わないが、4枚早期に揃えておくべきだと思う。
キラン・ハートは使われるだろうけど、コプターと同じように脳死で4枚は厳しいと思う。
フェリダーコンボは間違いなく使われるから、除外。まぁドロソ弱いスタンの2枚コンボは支配的な強さにはならないと思うし、環境のいいストッパー役になりそう。
1000枚買ってたら初動1枚500円として50万損するところだった。
霊気紛争TOP10
10位 ギラプールの希望
モダン神話には間違いなく入りそう。
スタンダードでも1マナのアーティファクトとして最低限のスペックはあるし、アグロが全体除去が来る前のターンに蓋をするために能力を使うかもしれない。
9位 スラムの巧技
巧技はテンポ面でかなり優秀なので、いずれの色も使われる可能性はありそう。
スラムの巧技はアーティファクト3つというシナジー面で優秀であり、分かりやすくアドバンテージが取れる点、腐ることがない点で他の巧技より使いやすいと思う。ギデオンという競争相手がいるけど、両方使うも全然ある。
8位 異端の飛行機械職人
2枚目3枚目と引くにつれてどんどんコストが軽くなるため、5マナでありながらデッキに4枚入れやすい。さらにサヒーリと同じ色であることもプラス。
7位 巻きつき蛇
リシュカーという相棒がいること、カウンター関連の緑黒はカードパワー高めのカードが多いことから活躍しそう。2マナ2/3というサイズのおかげで単体でゴミではないのが大きい。
6位 霊気圏の収集艇
正直コスト3の機体がどこまで活躍するのか疑問ではあるが、このカードは出た段階でエネルギーが得られ、さらに絆魂でテンポを失っても取返しやすい。さらに搭乗1は偉大。コプターほどではないけど、デッキを選ばず使えそう。
5位 産業の塔
機体デッキの多色化が進む。霊気池みたいなファクトコンボもサイド後自由に色々なカード採用出来るようになるし、さすがに強い土地。
4位 艱苦の伝令
神話クソデーモン臭しかしないけど、1ディスカードが付いてるのでアド損しにくいのが嬉しい。遅くとも5ターン目くらいには出せそうだし、それよいも早いターンで出せたら結構支配力はあると思う。
3位 金属ミミック
だいたい人間か霊気装置って言ってそう。ナヤ人間を組みたくなる一枚。
2位 ピーマの改革派、リシュカー
カウンターを乗せて戦線を強化しつつ、次のターンに6ターン目に手を届かせるカード。
いろいろと悪いことが出来そうだと思う。
1位 歩行バリスタ
初見の印象より評価が大きく上がっている一枚。いるだけでサヒーリコンボを抑制出来る点も注目されるが、2マナ域のとりあえずのアクションとして、4マナ2点割り振りとして、4マナで1点飛ばす砲台として、無色のカードでありながら結構器用な運用が可能。ここにカウンターシナジーが加わればかなり強いが、アーティファクトクリーチャーである点から昂揚達成にも貢献出来る。1000枚とは言わないが、4枚早期に揃えておくべきだと思う。
キラン・ハートは使われるだろうけど、コプターと同じように脳死で4枚は厳しいと思う。
フェリダーコンボは間違いなく使われるから、除外。まぁドロソ弱いスタンの2枚コンボは支配的な強さにはならないと思うし、環境のいいストッパー役になりそう。
禁止改定
2017年1月10日 Magic: The Gathering コメント (2)まぁとりあえずコプター4枚持っている身としては悲しい。
スタンダードやってないので環境への感想はほぼなし。コンボとクロパーっぽい何かとミッドレンジとアグロが共存してて、ジャンケンっぽさがちょっとあるけど健全な環境だと思ってました。
それよりも思うことは、禁止改定の時期悪くない?
スポイラー出てみんな新しいデッキを構想したりテストしたりする最中じゃないですか。
これまでスタンダードの禁止がなかったから浮き彫りにならなかったけど、新デッキのために購入した人もいるはず。
購買意欲を掻き立てられるプレビュー前に発表なら犠牲者も少なくなろうに。
禁止改定自体は必要なことだと思う。カードゲームはデベロップ段階で膨大な試行回数をこなすことは出来ないし、不確定要素も多いし、構築で最適解を求めることも難しいしで、健全な環境を構築することは不可能。こうしてメスを入れる姿勢を見せることは今後も停滞したメタゲームにはどんどん干渉していくということだと思う。
ただ、ゲームの面白さというのは難しいもので、3種類くらいのデッキが大半を占める環境はジャンケンと揶揄され、1種類のデッキがメタを占めるのはクソゲーと言われ、多種多様なデッキが共存する環境というのはそれはそれで当たり運次第の運ゲーと言われ。
ちなみに自分がスタンダードをやっていていい環境だと思ったのはDelver環境で、Delverを殺すデッキを使うのも楽しかったし、Delverを使うのも楽しかったしで、ほんと楽しい環境だったと思う。
もともとMTGを割としっかりやっていた身としては、新環境が楽しい環境になることを願います。双子もどきが新環境のDelverになれることを期待します。
スタンダードやってないので環境への感想はほぼなし。コンボとクロパーっぽい何かとミッドレンジとアグロが共存してて、ジャンケンっぽさがちょっとあるけど健全な環境だと思ってました。
それよりも思うことは、禁止改定の時期悪くない?
スポイラー出てみんな新しいデッキを構想したりテストしたりする最中じゃないですか。
これまでスタンダードの禁止がなかったから浮き彫りにならなかったけど、新デッキのために購入した人もいるはず。
購買意欲を掻き立てられるプレビュー前に発表なら犠牲者も少なくなろうに。
禁止改定自体は必要なことだと思う。カードゲームはデベロップ段階で膨大な試行回数をこなすことは出来ないし、不確定要素も多いし、構築で最適解を求めることも難しいしで、健全な環境を構築することは不可能。こうしてメスを入れる姿勢を見せることは今後も停滞したメタゲームにはどんどん干渉していくということだと思う。
ただ、ゲームの面白さというのは難しいもので、3種類くらいのデッキが大半を占める環境はジャンケンと揶揄され、1種類のデッキがメタを占めるのはクソゲーと言われ、多種多様なデッキが共存する環境というのはそれはそれで当たり運次第の運ゲーと言われ。
ちなみに自分がスタンダードをやっていていい環境だと思ったのはDelver環境で、Delverを殺すデッキを使うのも楽しかったし、Delverを使うのも楽しかったしで、ほんと楽しい環境だったと思う。
もともとMTGを割としっかりやっていた身としては、新環境が楽しい環境になることを願います。双子もどきが新環境のDelverになれることを期待します。
サヒーリ・ライ
2017年1月9日 Magic: The Gathering コメント (1)スタンダードに久々にお手軽2枚コンボが帰ってきましたね。
常々アグロとコントロールとコンボは対立関係にあり、メタを動かしてきたものの、最近はコンボがないためにパワーカードを叩きつけあうミッドレンジのみが存在する環境なんてものが多かった気がします。それでも霊気池の存在は久々にミッドレンジ環境に待ったをかける存在ではあったと思いますが、今回はそれ以上にキルターンが早くデッキを歪めにくいコンボが成立しそうということで、いよいよそれに対抗するためにコントロールの台頭もありえると思えます。
ただ、アグロとコントロールとコンボの三つ巴というのはジャンケンゲーを生む要因ともなるわけで、新環境の動向は気になるところ。
サヒーリはまだ値上がりすると思いますので、使いたい人は早めに手を出した方がいいと思います(無責任
置いているだけで妨害できるサリアたそは新スタンダードの救世主になるかもしれませんね。
常々アグロとコントロールとコンボは対立関係にあり、メタを動かしてきたものの、最近はコンボがないためにパワーカードを叩きつけあうミッドレンジのみが存在する環境なんてものが多かった気がします。それでも霊気池の存在は久々にミッドレンジ環境に待ったをかける存在ではあったと思いますが、今回はそれ以上にキルターンが早くデッキを歪めにくいコンボが成立しそうということで、いよいよそれに対抗するためにコントロールの台頭もありえると思えます。
ただ、アグロとコントロールとコンボの三つ巴というのはジャンケンゲーを生む要因ともなるわけで、新環境の動向は気になるところ。
サヒーリはまだ値上がりすると思いますので、使いたい人は早めに手を出した方がいいと思います(無責任
置いているだけで妨害できるサリアたそは新スタンダードの救世主になるかもしれませんね。
12月3日の日記
2016年12月3日 Magic: The Gathering昨日ポケモンのムーンを買いました。
とりあえずクリアに向けてヌルヌルやっていくつもりです。
始めてまだ2時間だけども、これムービー多過ぎません?ちょっとテンポ悪い気が。
最序盤にコイル捕まえられるけど、飛び抜けて強い気がしますね。相手にしても耐性高くてうざい。
ポケモン購入後、前の職場に顔を出してみました。
どこも人間関係が良好ではないなー、と再確認。
もういい歳なんだから、もうちょっと大人になろうよ。どうしても女性同士だと拗れやすいのかな。
最後にスーパー銭湯に寄ったのですが、体重が3kg落ちてました。先週体調崩した際に2日間まともに食べてなかっただけで・・・。その後胃袋が小さくなったのか、すぐに満腹になるので、ある程度落ちたところで維持出来ればいいなと。
とりあえずクリアに向けてヌルヌルやっていくつもりです。
始めてまだ2時間だけども、これムービー多過ぎません?ちょっとテンポ悪い気が。
最序盤にコイル捕まえられるけど、飛び抜けて強い気がしますね。相手にしても耐性高くてうざい。
ポケモン購入後、前の職場に顔を出してみました。
どこも人間関係が良好ではないなー、と再確認。
もういい歳なんだから、もうちょっと大人になろうよ。どうしても女性同士だと拗れやすいのかな。
最後にスーパー銭湯に寄ったのですが、体重が3kg落ちてました。先週体調崩した際に2日間まともに食べてなかっただけで・・・。その後胃袋が小さくなったのか、すぐに満腹になるので、ある程度落ちたところで維持出来ればいいなと。
シャドウバース始めました
2016年11月15日 Magic: The Gathering コメント (4)出遅れた感あるけど、新たな空き時間の使い方を模索する中、手を出してみました。
リセマラとか面倒だな~、と思ってたら、友人に別にいらないと言われたため、適当に開始。
最初にいっぱいパックもらえたので、全部開封。事前情報でエルフが強いと聞いていたので、エルフのレジェンド欲しいと思いつつも、出ず。某サイトのリセマラランキングで最上位ランクにいた封じられし熾天使を引いたので満足。
しかし、今日見てみたらランク落ちてて笑う。
とりあえず、ジャンヌダルクと封じられし熾天使がいたためビショップ組んで開始。ストーリー最終戦で全然勝てないので、ビショップデッキをネットで検索してみたら、疾走ガルラビショップなるものが安くて強いらしい?という情報をゲット。
幸いガルラは2枚引けていたので、適当に足りないカードと3枚目ガルラ作ってデッキ作成。
ストーリーも無事クリアしてランク戦に突入するも、デッキが強いのかトントン勝てますね。
先手後手のプレイングの違いとか意識するようにして、相手のデッキごとに攻め方を変えられるようになったので、とりあえず安定した勝率になっています。まだまだCの頭ですけども。
しばらくはこれを調整しつつ回していって、資産貯まったら別のデッキに浮気していこうと思います。
リセマラとか面倒だな~、と思ってたら、友人に別にいらないと言われたため、適当に開始。
最初にいっぱいパックもらえたので、全部開封。事前情報でエルフが強いと聞いていたので、エルフのレジェンド欲しいと思いつつも、出ず。某サイトのリセマラランキングで最上位ランクにいた封じられし熾天使を引いたので満足。
しかし、今日見てみたらランク落ちてて笑う。
とりあえず、ジャンヌダルクと封じられし熾天使がいたためビショップ組んで開始。ストーリー最終戦で全然勝てないので、ビショップデッキをネットで検索してみたら、疾走ガルラビショップなるものが安くて強いらしい?という情報をゲット。
幸いガルラは2枚引けていたので、適当に足りないカードと3枚目ガルラ作ってデッキ作成。
ストーリーも無事クリアしてランク戦に突入するも、デッキが強いのかトントン勝てますね。
先手後手のプレイングの違いとか意識するようにして、相手のデッキごとに攻め方を変えられるようになったので、とりあえず安定した勝率になっています。まだまだCの頭ですけども。
しばらくはこれを調整しつつ回していって、資産貯まったら別のデッキに浮気していこうと思います。
ドラフトリーグ③
2016年10月30日 Magic: The Gathering
初手マリオネットの達人から3点ドレイン、武器作り狂のいい感じの流れ。次に海蛇流れてきたので青に渡りをつけつつピック。
次パックは微妙な中から青赤の多色をピック。プリズム拾いたいが全く見ず、結局死にピックになってしまった。2パック目は全体的に微妙で雲行きが怪しい。
3パック目はチケでチャンドラ。サヒーリの芸術流れてきたり、遅い巡目で海蛇2枚目来たり、足りない2マナ域が埋まったりとギリギリデッキにはなったものの、弱いカードが結構入ってしまってる。
結果はマナスク×2と飛行止まらず×2で0-2。
3/4飛行をなんとか出来るカードが少なかった。あとは4マナ3/3がさすがにゴミだったし、18枚目の土地にするべきだったかな。
次パックは微妙な中から青赤の多色をピック。プリズム拾いたいが全く見ず、結局死にピックになってしまった。2パック目は全体的に微妙で雲行きが怪しい。
3パック目はチケでチャンドラ。サヒーリの芸術流れてきたり、遅い巡目で海蛇2枚目来たり、足りない2マナ域が埋まったりとギリギリデッキにはなったものの、弱いカードが結構入ってしまってる。
結果はマナスク×2と飛行止まらず×2で0-2。
3/4飛行をなんとか出来るカードが少なかった。あとは4マナ3/3がさすがにゴミだったし、18枚目の土地にするべきだったかな。
ドラフトリーグ②
2016年10月28日 Magic: The Gathering
初手サヒーリから青赤見たいものの、青は流れてこずに、緑の流れがいいので、赤中心ピックから緑へ渡りをつけていく。霊気との調和を早めにピックしていたのが良かった。
次手はゴンティ流して飛行機械出すマン。結局青はダメなので赤緑t青の方向へ。6マナのアンコモンが1周してきたのがおいしい。
3パック目はラシュミ。ありがたくピック。明らかに除去が足りないので除去探すも、ない。螺旋炎が遅めで取れたのがよかった。
除去がないなら、もっとバットリ取るべきだったと反省。
1戦目 赤黒 〇-
G1 相手が1マリから赤出ないところを、2/1グレムリンとヘリオンで殴っていく。バットリ咬ませながら押し込んでいきつつ、エネルギーも無事得られてヘリオン維持。最終的にピア・ナラー出てきたものの、ブロック不可にするおっちゃんいたから押し込めて勝ち。
G2 相手消える。
2戦目 白黒 〇〇
G1 こちら1マリ。相手の出だしが遅いが、こっちはスクリューで展開が遅れる。パンハモニコン出てきて不穏に感じるものの、人工物への興味か展開優先かも迷って展開→黒機械巨人で一気にまくられる。しかし巨人に人工物への興味を当てて、タップになると1点飛ばすマン2体と機体で盤面膠着させながらライフを削っていく。その間、相手はブリンクやバウンスを駆使して1/1トークン量産、全体強化持ってるのを匂わす。相手のラストターンに飛行機械出すマンに辿り着いて、フルパンに対してライフ1残しつつクロックを残すことに成功して、無事に勝ち。
G2 相手スクリューの中、ラシュミで気持ちよくなって勝ち。
3戦目 赤黒 ××
G1 たかり屋から軽量クリーチャー連打とバットリを綺麗に持っていて、こっちの攻めてをいなしつつ、たかり屋にクロックを刻まれる。結局こっちのカードが足りなくなって負け。
G2 マリガン後色事故スクリュー。相手見習いからコプター。構築かな?早々に投了。
まぁまぁデッキ強いかなーと思ってたけど、やっぱり他のデッキも化け物。普通のドラフトよりさらに派手だから、結構面白い。
次手はゴンティ流して飛行機械出すマン。結局青はダメなので赤緑t青の方向へ。6マナのアンコモンが1周してきたのがおいしい。
3パック目はラシュミ。ありがたくピック。明らかに除去が足りないので除去探すも、ない。螺旋炎が遅めで取れたのがよかった。
除去がないなら、もっとバットリ取るべきだったと反省。
1戦目 赤黒 〇-
G1 相手が1マリから赤出ないところを、2/1グレムリンとヘリオンで殴っていく。バットリ咬ませながら押し込んでいきつつ、エネルギーも無事得られてヘリオン維持。最終的にピア・ナラー出てきたものの、ブロック不可にするおっちゃんいたから押し込めて勝ち。
G2 相手消える。
2戦目 白黒 〇〇
G1 こちら1マリ。相手の出だしが遅いが、こっちはスクリューで展開が遅れる。パンハモニコン出てきて不穏に感じるものの、人工物への興味か展開優先かも迷って展開→黒機械巨人で一気にまくられる。しかし巨人に人工物への興味を当てて、タップになると1点飛ばすマン2体と機体で盤面膠着させながらライフを削っていく。その間、相手はブリンクやバウンスを駆使して1/1トークン量産、全体強化持ってるのを匂わす。相手のラストターンに飛行機械出すマンに辿り着いて、フルパンに対してライフ1残しつつクロックを残すことに成功して、無事に勝ち。
G2 相手スクリューの中、ラシュミで気持ちよくなって勝ち。
3戦目 赤黒 ××
G1 たかり屋から軽量クリーチャー連打とバットリを綺麗に持っていて、こっちの攻めてをいなしつつ、たかり屋にクロックを刻まれる。結局こっちのカードが足りなくなって負け。
G2 マリガン後色事故スクリュー。相手見習いからコプター。構築かな?早々に投了。
まぁまぁデッキ強いかなーと思ってたけど、やっぱり他のデッキも化け物。普通のドラフトよりさらに派手だから、結構面白い。
ドラフトリーグ①
2016年10月25日 Magic: The Gathering
②があるかは不明。
パックあるので参加。
初手デーモンから黒茶気味にピック。プロペラの先駆者、海蛇を拾いつつ白と青に渡りをかけていく。
2パック目から天使で白確定。正直白の流れはそんなによくもないけれども、除去拾いつつブリンクとアーティファクトシナジーも見ていく。
黒パズル高めに意識した結果無事に2枚拾えたのが大きかった。ただ黒の除去とバットリを全然見なかったため、割とでかいクリーチャーに弱い構築に。
結果は3-0.。
勝った試合は、
①お互い並べあって天使ドーン。
②事故ってる相手に電車ドーン。
③デーモンが好き勝手した挙句天使釣る。
④エンチャントでドレインしてライフレース捲る。
という、だいたい強いカード押し付けて勝つゲームばかりだった気がする。
パックあるので参加。
初手デーモンから黒茶気味にピック。プロペラの先駆者、海蛇を拾いつつ白と青に渡りをかけていく。
2パック目から天使で白確定。正直白の流れはそんなによくもないけれども、除去拾いつつブリンクとアーティファクトシナジーも見ていく。
黒パズル高めに意識した結果無事に2枚拾えたのが大きかった。ただ黒の除去とバットリを全然見なかったため、割とでかいクリーチャーに弱い構築に。
結果は3-0.。
勝った試合は、
①お互い並べあって天使ドーン。
②事故ってる相手に電車ドーン。
③デーモンが好き勝手した挙句天使釣る。
④エンチャントでドレインしてライフレース捲る。
という、だいたい強いカード押し付けて勝つゲームばかりだった気がする。
カラデシュドラフト6回やってみて
2016年10月12日 Magic: The Gathering全然勝てない~。
今回デッキにならないことが多くて辛い。
そして実際のゲームもマナフラッド受けが少なくて、そして土地止まっても咎められてで負けるゲームが多い。だから数少ないそうならないようなカードを点数上げないといけない。
あとはカードパワー高めの基本セットっぽい内容なんだし、もっと基本に則ったピックをするべきなんだろう。容易にタッチに走ってる気がする。
MOになると毎回優先権パスして1回ミスって、それをピンポイントで咎められて負けてることが多い。もうちょいMOの操作にいい加減慣れないといけないのと、実際にカードを触ってやるのとのギャップを埋めないといけない。別ゲームしてる感覚からの脱却が必要かなぁ。
ちょっとリミテはお休みして、MOに慣れるためにも構築始めようかな。
今回デッキにならないことが多くて辛い。
そして実際のゲームもマナフラッド受けが少なくて、そして土地止まっても咎められてで負けるゲームが多い。だから数少ないそうならないようなカードを点数上げないといけない。
あとはカードパワー高めの基本セットっぽい内容なんだし、もっと基本に則ったピックをするべきなんだろう。容易にタッチに走ってる気がする。
MOになると毎回優先権パスして1回ミスって、それをピンポイントで咎められて負けてることが多い。もうちょいMOの操作にいい加減慣れないといけないのと、実際にカードを触ってやるのとのギャップを埋めないといけない。別ゲームしてる感覚からの脱却が必要かなぁ。
ちょっとリミテはお休みして、MOに慣れるためにも構築始めようかな。
カラデシュプレリリース3
2016年10月11日 Magic: The Gathering
デッキは緑黒。
ファクトシナジー多めの低マナ域に寄せた形。
白黒の飛行絆魂2種が止まらず負け
↓
青白のブリンクデッキに好き放題されて負け
↓
どう考えても事故で死んでたのに相手が下手で青白飛行に勝ち
という不甲斐ない結果に。
だいたいチューターでドレインエンチャント持ってきてグダグダして勝ち・・・たいと思ったけど、アドバンテージがまとめて取れずに押しつぶされることが多かったです。
ここ最近のリミテの雰囲気とは違って全体的にカードパワーが上がっているので、いつもの感覚で強いと思うカードをピックしていくだけでは勝てないなぁ、と思わされますね。黒のコモンを有難がって使っても、実はいまいち働いてくれないことが多かったです。
インスタント全体-1/-1サイドだったけど、欲しい場面多すぎるし特定のデッキに刺さるので、メインワンチャン?
そういえば初手のハイドラ一回も引かなかったぞ!どういうことだ!
ファクトシナジー多めの低マナ域に寄せた形。
白黒の飛行絆魂2種が止まらず負け
↓
青白のブリンクデッキに好き放題されて負け
↓
どう考えても事故で死んでたのに相手が下手で青白飛行に勝ち
という不甲斐ない結果に。
だいたいチューターでドレインエンチャント持ってきてグダグダして勝ち・・・たいと思ったけど、アドバンテージがまとめて取れずに押しつぶされることが多かったです。
ここ最近のリミテの雰囲気とは違って全体的にカードパワーが上がっているので、いつもの感覚で強いと思うカードをピックしていくだけでは勝てないなぁ、と思わされますね。黒のコモンを有難がって使っても、実はいまいち働いてくれないことが多かったです。
インスタント全体-1/-1サイドだったけど、欲しい場面多すぎるし特定のデッキに刺さるので、メインワンチャン?
そういえば初手のハイドラ一回も引かなかったぞ!どういうことだ!
カラデシュプレリリース2
2016年10月7日 Magic: The Gathering
初手マナファクトから緑中心の多色ピックをしたいなぁ、と思いつつ、緑のマナサポートと青のダブルシンボルアンコモンをピック。
すると2パック目でチャンドラさんこんにちは。
ここから3マナ火力や2点振り分けが結構流れてくるため、赤緑路線へ。
しかし結局3パック目でサヒーリの芸術が出てきて、ド三色デッキへと進む。
絶対事故すると思ってたけど、こっちはそこまで事故にならず、相手が事故る。可哀そう。
結果あれよあれよと3-0。相手の事故を拾っていっただけではあるけど、こっちが思ったより事故にならずに救われた感。
サイドインした2マナカウンターでうっかりニッサカウンター出来たりと、運に恵まれたなー。
チャンドラは一回だけ引いて、ただの4点火力で退場。悲しみ。
すると2パック目でチャンドラさんこんにちは。
ここから3マナ火力や2点振り分けが結構流れてくるため、赤緑路線へ。
しかし結局3パック目でサヒーリの芸術が出てきて、ド三色デッキへと進む。
絶対事故すると思ってたけど、こっちはそこまで事故にならず、相手が事故る。可哀そう。
結果あれよあれよと3-0。相手の事故を拾っていっただけではあるけど、こっちが思ったより事故にならずに救われた感。
サイドインした2マナカウンターでうっかりニッサカウンター出来たりと、運に恵まれたなー。
チャンドラは一回だけ引いて、ただの4点火力で退場。悲しみ。
カラデシュプレリリース
2016年10月6日 Magic: The GatheringMOに実装されたので、プレリリースに参加しました!
今回からドラフトリーグということで、どんなもんかと思っていたけど・・・。
待ち時間がないだけで、こんなに快適になるのかと驚くばかり。
参加費も安くなり、個人的にはいいこと尽くめな気がします。
初手黒機械巨人、次手無許可の分解。1パック目で赤強めのパックなので返しに赤期待出来ないのは承知の上で黒中心ピック。途中で虎が6手目くらいで流れてきてピックしたら、次にサイ流れてきて緑へ。
と思ったら、海蛇一周してきて青もあるかなー、とつまんでいく。
2パック目初手は高速警備車。結局青は海蛇の評価が低いだけであまりその他が流れてこずで、緑黒路線そのままに。
3パック目初手はX黒除去。足りないクリーチャーをかき集めて、ついでに赤タッチ出来るようにマナサポートとって終わり。
結局クリーチャーが少ない感じで、緑黒のコントロールチックなデッキに。3/4のジンが入ってるあたりお察し。
1戦目はお互い事故で1-1となった後、+1/+1と-1/-1の増呪みたいなのがぶっ刺さって負け。ケア出来たし、そこでのアド損が響いて負けたので反省。というかこれカウンター乗るのずるい。
2戦目は相手のデッキが弱くて機体と黒機械巨人で勝ち。
3戦目は相手の自己で1勝した後、全体-2/-2ぶっ刺して勝ったと思ったら緑機械巨人。ギリギリ除去間に合ってこんどこそチューターから黒機械巨人出して勝ちと思ってたが、2ディス3ドローで綺麗に引かれて押し返される。機械巨人では間に合わないため、2体回収を持ってきてギリギリのところでクリーチャーの並べあいに持ち込む。結局都合よくクリーチャーをこっちの方がいっぱい引いて、3/2飛行速攻が上から殴り続けて勝ち。
感想としては、やっぱりカードパワーが高くて出遅れると取り戻せないという印象。
土地止まって1ターンパスしたら大抵勝負が決まる感じですね。
使ったカードについては、まずトークンばらまくカードが環境に多いので、4マナ全体-2/-2は結構やり手でした。2マナ1/2でカウンター乗せるカードは実質2マナ2/3で結構お化けだし、サイはアホみたいに強いし、緑のクリーチャーはコモンから太いので緑強いという方が多いのも頷けます。
黒についてはクリーチャーもスペルも強いし、逆に黒っぽくない感じです。
とにかくドラフト1回が1時間半で終わるし、なんだったら途中で保留してもいいわけで、リーグは個人的には大歓迎ですね。
ただ、こればっかりしてると、実際のドラフトで流したカードのケアとか、そういうやり取りを忘れてしまって困ることになりそうですね。
今回からドラフトリーグということで、どんなもんかと思っていたけど・・・。
待ち時間がないだけで、こんなに快適になるのかと驚くばかり。
参加費も安くなり、個人的にはいいこと尽くめな気がします。
初手黒機械巨人、次手無許可の分解。1パック目で赤強めのパックなので返しに赤期待出来ないのは承知の上で黒中心ピック。途中で虎が6手目くらいで流れてきてピックしたら、次にサイ流れてきて緑へ。
と思ったら、海蛇一周してきて青もあるかなー、とつまんでいく。
2パック目初手は高速警備車。結局青は海蛇の評価が低いだけであまりその他が流れてこずで、緑黒路線そのままに。
3パック目初手はX黒除去。足りないクリーチャーをかき集めて、ついでに赤タッチ出来るようにマナサポートとって終わり。
結局クリーチャーが少ない感じで、緑黒のコントロールチックなデッキに。3/4のジンが入ってるあたりお察し。
1戦目はお互い事故で1-1となった後、+1/+1と-1/-1の増呪みたいなのがぶっ刺さって負け。ケア出来たし、そこでのアド損が響いて負けたので反省。というかこれカウンター乗るのずるい。
2戦目は相手のデッキが弱くて機体と黒機械巨人で勝ち。
3戦目は相手の自己で1勝した後、全体-2/-2ぶっ刺して勝ったと思ったら緑機械巨人。ギリギリ除去間に合ってこんどこそチューターから黒機械巨人出して勝ちと思ってたが、2ディス3ドローで綺麗に引かれて押し返される。機械巨人では間に合わないため、2体回収を持ってきてギリギリのところでクリーチャーの並べあいに持ち込む。結局都合よくクリーチャーをこっちの方がいっぱい引いて、3/2飛行速攻が上から殴り続けて勝ち。
感想としては、やっぱりカードパワーが高くて出遅れると取り戻せないという印象。
土地止まって1ターンパスしたら大抵勝負が決まる感じですね。
使ったカードについては、まずトークンばらまくカードが環境に多いので、4マナ全体-2/-2は結構やり手でした。2マナ1/2でカウンター乗せるカードは実質2マナ2/3で結構お化けだし、サイはアホみたいに強いし、緑のクリーチャーはコモンから太いので緑強いという方が多いのも頷けます。
黒についてはクリーチャーもスペルも強いし、逆に黒っぽくない感じです。
とにかくドラフト1回が1時間半で終わるし、なんだったら途中で保留してもいいわけで、リーグは個人的には大歓迎ですね。
ただ、こればっかりしてると、実際のドラフトで流したカードのケアとか、そういうやり取りを忘れてしまって困ることになりそうですね。
回転翼機
2016年10月3日 Magic: The GatheringSCGのトップ8に32枚採用された模様。
言うてSCGなので真価はプロツアーで問われるわけですが…!
とりあえず今回はヘリコプター買えてたので一安心。
実際大会出る予定ないんですけどね。
今回は分かりやすく見た目強いのでさすがに皆さん評価してたし、発売初日から既に1000円。今後2000円越えていきそうですね。
言うてSCGなので真価はプロツアーで問われるわけですが…!
とりあえず今回はヘリコプター買えてたので一安心。
実際大会出る予定ないんですけどね。
今回は分かりやすく見た目強いのでさすがに皆さん評価してたし、発売初日から既に1000円。今後2000円越えていきそうですね。
パンハモニコンデッキ
2016年9月23日 Magic: The Gatheringみんな考えてるデッキ。
面晶体の這行器 4
密輸人の回転翼機 4
光り物集めの鶴 4
反射魔導士 4
変位エルドラージ 4
博覧会場の警備員 2
難題の予見者 4
雲先案内人 3
希望を溺れさせるもの 3
パンハモニコン 3
青白シャドーランド 4
青白バトルランド 4
進化する未開地 4
霊気拠点 3
島 5
平地 4
荒地 1
サイドボードは未定
パンハモニコンは引きたいが4枚入れたくないカード。そこで登場するのが光り物集めの鶴。3ターン目パンハモニコンからのブンに寄与する這行器、デッキを掘りつつPWに牽制出来るタケコプターも加えることによってヒット率は6割程度。正直心もとないものの、CIP能力持ちで相性がよく、キーカード探せるのが偉くて採用。あとは鶴とタケコプターも相性がかなりいいのも見逃せない。
あとはパンハモニコン設置で遅れたテンポを取り戻すべく反射4に加えて警備員2。
検査官は相性良さそうだけど1ターン目タップイン処理したいのと、パンハモニコンと合わせても地味だし、結局店舗悪いしで不採用。呪文捕らえも結構ビッグアクションのタップアウトの動きが多いため使いにくいだろうと不採用。
問題としては、難題の予見者がこのマナベースで出せるかという点で、ここ空中生成にしたら安定するだろうなー、と思いつつカードパワー低い集団になってしまうため微妙かな、と思ったり。最悪ルーターで捨てられる(ジェイス脳
面晶体の這行器 4
密輸人の回転翼機 4
光り物集めの鶴 4
反射魔導士 4
変位エルドラージ 4
博覧会場の警備員 2
難題の予見者 4
雲先案内人 3
希望を溺れさせるもの 3
パンハモニコン 3
青白シャドーランド 4
青白バトルランド 4
進化する未開地 4
霊気拠点 3
島 5
平地 4
荒地 1
サイドボードは未定
パンハモニコンは引きたいが4枚入れたくないカード。そこで登場するのが光り物集めの鶴。3ターン目パンハモニコンからのブンに寄与する這行器、デッキを掘りつつPWに牽制出来るタケコプターも加えることによってヒット率は6割程度。正直心もとないものの、CIP能力持ちで相性がよく、キーカード探せるのが偉くて採用。あとは鶴とタケコプターも相性がかなりいいのも見逃せない。
あとはパンハモニコン設置で遅れたテンポを取り戻すべく反射4に加えて警備員2。
検査官は相性良さそうだけど1ターン目タップイン処理したいのと、パンハモニコンと合わせても地味だし、結局店舗悪いしで不採用。呪文捕らえも結構ビッグアクションのタップアウトの動きが多いため使いにくいだろうと不採用。
問題としては、難題の予見者がこのマナベースで出せるかという点で、ここ空中生成にしたら安定するだろうなー、と思いつつカードパワー低い集団になってしまうため微妙かな、と思ったり。最悪ルーターで捨てられる(ジェイス脳
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