イゼットの打ち消されないサイクルと神話吸血鬼
イゼットの打ち消されないサイクルと神話吸血鬼

打ち消されないイゼットの呪文。
超過が+1だけで済むので使いやすい反面、スタンで複数の呪文を打ち消すことって基本的にないよねっていう。
下の環境でも、ストーム対策は精神壊しの罠の方が優秀そうだし、いくら打ち消せないと言っても3マナ確定カウンターは重いし。
なんか弱い。


自分のクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えると、そのダメージ分だけカウンターが乗るという能力。弱くね?
血王と同じ臭いがするのは気のせいだろうか?

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