デッキはオロスミッドレンジ。
除去に灼熱の槍、ミケウスとソリンをメインに入れてみた。
1戦目 ナヤミッドレンジ ××
GPTSE1戦目で当たった方とのリベンジマッチ。
G1 初動が遅いが除去とヘルカイト2枚をキープ。クリーチャーは貴種を連続で引き萎え。狩り達の返しに貴種単独アタック。当然ひっくり返って除去。返しに貴種2号。修復で狩り達を明滅してくるのでスリップで除去。こちらの貴種はミジウム。ということは相手にヘルカイトはいない。こちら5枚目の土地を引き込んでヘルカイト。ターン返ってくると勝てるかなと思ってたらオレリア出てきて終了。
G2 芸術家→未練未練と動くが、芸術家は除去されヘルカイトが出てくる。負け。
また瞬殺された。
2戦目 ナヤ人間 ○×○
G1 お互い1マリ。こちらの鬱外科医は槍で死に、反攻者も槍されるがこちらは相手の猪も巻き込む。こちらは反攻者追加で3マナで止まってるものの安心してたら、衛生兵→使者+やっかい者+町長と動かれてピンチに。しかし、こちらの場には芸術家2体いたので反攻者と共にチャンプして6ドレイン、貴種走らせて勝ち。
G2 お互い1マリ。土地2枚スリップ2枚でキープしたら死ぬまで2枚で止まった。
G3 除去しつつ反攻者の構え。また反攻者は焼かれるが相手の使者を巻き込む。こちらはソリン→未練表裏、ソリンに攻撃が向かったので貴種走らせてライフを攻めて勝ち。
3戦目 ジャンド ××
G1 未練表裏+芸術家2枚並ぶが、赤マナを引けない。冒涜の行動があるので赤引いたらいつでも勝てるのだが、その前にオリヴィア出てきて終了。
G2 貴種もヘルカイトも引かず、全部除去され奇跡かがり火でお疲れ!
1-2。
負けはしたけど、当たりたいデッキときれいに当たれたので収穫は大きかった。
除去に灼熱の槍、ミケウスとソリンをメインに入れてみた。
1戦目 ナヤミッドレンジ ××
GPTSE1戦目で当たった方とのリベンジマッチ。
G1 初動が遅いが除去とヘルカイト2枚をキープ。クリーチャーは貴種を連続で引き萎え。狩り達の返しに貴種単独アタック。当然ひっくり返って除去。返しに貴種2号。修復で狩り達を明滅してくるのでスリップで除去。こちらの貴種はミジウム。ということは相手にヘルカイトはいない。こちら5枚目の土地を引き込んでヘルカイト。ターン返ってくると勝てるかなと思ってたらオレリア出てきて終了。
G2 芸術家→未練未練と動くが、芸術家は除去されヘルカイトが出てくる。負け。
また瞬殺された。
2戦目 ナヤ人間 ○×○
G1 お互い1マリ。こちらの鬱外科医は槍で死に、反攻者も槍されるがこちらは相手の猪も巻き込む。こちらは反攻者追加で3マナで止まってるものの安心してたら、衛生兵→使者+やっかい者+町長と動かれてピンチに。しかし、こちらの場には芸術家2体いたので反攻者と共にチャンプして6ドレイン、貴種走らせて勝ち。
G2 お互い1マリ。土地2枚スリップ2枚でキープしたら死ぬまで2枚で止まった。
G3 除去しつつ反攻者の構え。また反攻者は焼かれるが相手の使者を巻き込む。こちらはソリン→未練表裏、ソリンに攻撃が向かったので貴種走らせてライフを攻めて勝ち。
3戦目 ジャンド ××
G1 未練表裏+芸術家2枚並ぶが、赤マナを引けない。冒涜の行動があるので赤引いたらいつでも勝てるのだが、その前にオリヴィア出てきて終了。
G2 貴種もヘルカイトも引かず、全部除去され奇跡かがり火でお疲れ!
1-2。
負けはしたけど、当たりたいデッキときれいに当たれたので収穫は大きかった。
トリコトラフト組みたくなるデザイン。
相手のパーマネントタップがかなり微妙だけど、トラフトと合わせるならまだ使えるかな。
アンタップ能力は疑似マナ加速疑似警戒。悪くない。
マイナス能力が稲妻。初期4でマイナス2なので2回撃って退場→おかわりは強い。
大マイナスは追加ターン系。
よほど運が悪くない限り勝ちって書いてる。
こういうカード好きよ。
相手のパーマネントタップがかなり微妙だけど、トラフトと合わせるならまだ使えるかな。
アンタップ能力は疑似マナ加速疑似警戒。悪くない。
マイナス能力が稲妻。初期4でマイナス2なので2回撃って退場→おかわりは強い。
大マイナスは追加ターン系。
よほど運が悪くない限り勝ちって書いてる。
こういうカード好きよ。
GPTで使ったデッキ
2013年4月7日 MTGオロスミッドレンジ
鬱外科医 4
血の芸術家 4
ボロスの反攻者 4
ファルケンラスの貴種 4
雷口のヘルカイト 4
戦導者オレリア 2
悲劇的な過ち 3
戦慄掘り 2
未練ある魂 4
ラクドスの魔剣 2
冒涜の行動 2
土地 25
サイドボード
ヴェールのリリアナ 3
掘葬の儀式 2
幽霊議員オブゼダート 2
正義の勇者ギデオン 2
血統の切断 2
静穏の天使 1
忌むべき者のかがり火 3
地上を止めて空から殴るデッキ。
メイン鬱外科医4はやり過ぎ感はある。
でもコントロールに強い2マナのクリーチャーっていないから、どうせならビートに強いカードを採用しようということに。
結果サイドアウトしまくるんだけど、割と満足。
オレリアがオーバーキル感満載。いらない。
魔剣もオレリア抜くならいらないかな。悪くない使い勝手なんだけどね。
サイドが適当過ぎた。ナヤと赤系を甘く見てたら案の定そこに当たって死んだ。
芸術家未練反攻者貴種ヘルカイトのラインはかなり強い。
ただし脇を固めるカードの選択が甘いし、そもそもいいカード少ない気も。
もうちょっと使って調整をきちんとしようかな。
さすがに前日夜に組んで突撃するのは無謀だったなぁ。
運だけでSEに抜けたんだから、ちゃんと調整してればと思うと若干後悔。
鬱外科医 4
血の芸術家 4
ボロスの反攻者 4
ファルケンラスの貴種 4
雷口のヘルカイト 4
戦導者オレリア 2
悲劇的な過ち 3
戦慄掘り 2
未練ある魂 4
ラクドスの魔剣 2
冒涜の行動 2
土地 25
サイドボード
ヴェールのリリアナ 3
掘葬の儀式 2
幽霊議員オブゼダート 2
正義の勇者ギデオン 2
血統の切断 2
静穏の天使 1
忌むべき者のかがり火 3
地上を止めて空から殴るデッキ。
メイン鬱外科医4はやり過ぎ感はある。
でもコントロールに強い2マナのクリーチャーっていないから、どうせならビートに強いカードを採用しようということに。
結果サイドアウトしまくるんだけど、割と満足。
オレリアがオーバーキル感満載。いらない。
魔剣もオレリア抜くならいらないかな。悪くない使い勝手なんだけどね。
サイドが適当過ぎた。ナヤと赤系を甘く見てたら案の定そこに当たって死んだ。
芸術家未練反攻者貴種ヘルカイトのラインはかなり強い。
ただし脇を固めるカードの選択が甘いし、そもそもいいカード少ない気も。
もうちょっと使って調整をきちんとしようかな。
さすがに前日夜に組んで突撃するのは無謀だったなぁ。
運だけでSEに抜けたんだから、ちゃんと調整してればと思うと若干後悔。
割とオリジナルなデッキを持ち込んでSE残ったものの1没。
最後は調整不足と細い勝ち筋をプレミで潰して負け。
デッキコンセプトだけでSE残った感じ。
感触は悪くないので、ちゃんと調整して使い続けるかも。
最後は調整不足と細い勝ち筋をプレミで潰して負け。
デッキコンセプトだけでSE残った感じ。
感触は悪くないので、ちゃんと調整して使い続けるかも。
SCGで4位に入賞したバントが良さそう。
2マナ域のアクションとしてセレズニアの魔除け3枚がかなりしっくりきた。
セレズニアの魔除けは今かなり強いと思っていたけど、実際に結果を出して確信に変わった感じ。
相手のタフネス2と相打ちしつつパワー5以上を追放できるのはリアニと高速デッキが蔓延ってる現在のメタと合致してるよね。
あとはタフネス4が偉くジャンドのリリアナに強いロクソドンの採用も納得。
槍で死ぬケンタウルスよりも信頼できるし、地味に修復を単体で超えられるのもいい。
今ガチデッキで挑むならバントコントロールかなー。
2マナ域のアクションとしてセレズニアの魔除け3枚がかなりしっくりきた。
セレズニアの魔除けは今かなり強いと思っていたけど、実際に結果を出して確信に変わった感じ。
相手のタフネス2と相打ちしつつパワー5以上を追放できるのはリアニと高速デッキが蔓延ってる現在のメタと合致してるよね。
あとはタフネス4が偉くジャンドのリリアナに強いロクソドンの採用も納得。
槍で死ぬケンタウルスよりも信頼できるし、地味に修復を単体で超えられるのもいい。
今ガチデッキで挑むならバントコントロールかなー。
例の4cミッドレンジ
2013年3月30日 MTGごぉよんと遊びつつ調整。
メリッサバントでいい気がするのは内緒なものの、2ターン目のアクションが濃いのがいい感じ。
魔除けがサイド合わせて4種9枚入っている。そう、これが第二のラッキーチャーム。
思ったより事故はない。
しばらくこのデッキで遊んで、WMCQ1週間前になったら真面目にデッキ考えよう。
メリッサバントでいい気がするのは内緒なものの、2ターン目のアクションが濃いのがいい感じ。
魔除けがサイド合わせて4種9枚入っている。そう、これが第二のラッキーチャーム。
思ったより事故はない。
しばらくこのデッキで遊んで、WMCQ1週間前になったら真面目にデッキ考えよう。
オロスコンが良さそう
2013年3月27日 MTGジャンドのリリアナが好きになれなかったけど、このデッキのリリアナはかなり強そう。やっぱり未練とかのFB持ちとの相性が抜群だね。
ジャンドと違って牙がいないのでライフゲイン手段に乏しいのが気になる。オブゼダートはゲイン手段に換算できるのか?
そしてこのカラーのデッキに常に感じることだけど、デッキリストの怪しさがすごい。とにかく嘘臭い。
気になるデッキなんだけど、組んでみようかな。
何?ローグじゃないって?
ジャンドと違って牙がいないのでライフゲイン手段に乏しいのが気になる。オブゼダートはゲイン手段に換算できるのか?
そしてこのカラーのデッキに常に感じることだけど、デッキリストの怪しさがすごい。とにかく嘘臭い。
気になるデッキなんだけど、組んでみようかな。
何?ローグじゃないって?
FNMとかの倍率が低い大会にはガチデッキを持っていくのに、倍率が高い大会になるほどローグを使いたくなるお年頃。
メタにないデッキを使い入賞してドヤ顔したいだけとも言う。実際コテンパンにされてぐにゃるけど。
自分はPTQ遠征はしないけど国内GPは行くし、近い範囲ならPTQもWMCQも行くけどMOはしてない、という割とカジュアル寄りなプレイヤーだと思う。
こういうメタが固まってきた時期だと、新しいデッキを模索するより既存のデッキからどのデッキがメタに合ってるか考えた方がいいし、実際勝つために最小限の時間で済むのはその方法だと思う。
でも、自分は前環境のPTQを抜けた純鋼デッキの衝撃が忘れられないし、願わくばそういうプレイヤーになりたいとも思う。
本当に難しいお年頃だね。
今のメタは丸く強いジャンドを食うためにドランリアニがトップメタに返り咲き、それを食うためのナヤブリッツ、グルールという高速デッキという三つ巴状態。
メタが固まりつつある現在がローグデッキ使いの腕の見せ所ではないだろうか?
メタにないデッキを使い入賞してドヤ顔したいだけとも言う。実際コテンパンにされてぐにゃるけど。
自分はPTQ遠征はしないけど国内GPは行くし、近い範囲ならPTQもWMCQも行くけどMOはしてない、という割とカジュアル寄りなプレイヤーだと思う。
こういうメタが固まってきた時期だと、新しいデッキを模索するより既存のデッキからどのデッキがメタに合ってるか考えた方がいいし、実際勝つために最小限の時間で済むのはその方法だと思う。
でも、自分は前環境のPTQを抜けた純鋼デッキの衝撃が忘れられないし、願わくばそういうプレイヤーになりたいとも思う。
本当に難しいお年頃だね。
今のメタは丸く強いジャンドを食うためにドランリアニがトップメタに返り咲き、それを食うためのナヤブリッツ、グルールという高速デッキという三つ巴状態。
メタが固まりつつある現在がローグデッキ使いの腕の見せ所ではないだろうか?
デッキは4cミッドレンジ。リアニに勝てないのでミジウムを1枚中略に。
1戦目 エスパーコン ××
G1 トリマリだったけど頑張って戦った。でも手のひらの上で踊らされてただけだった。
G2 お互い啓示したりこちらの展開を評決で流されたり。こちらのケッシグで殴り勝つか相手のネファリアが速いかだったけど、ネファリア2枚目で1ターン届かず。
2戦目 ナヤ ×○×
G1 ヘルカイトで死亡。
G2 ヘルカイト出てくるものの啓示でドローしつつ耐えて、信仰癒し人と牙天使でゲインしつつ勝ち。
G3 ヘルカイト止まらん。
さすがにヘルカイトの対策が甘かった。
3戦目 Aristocrats ○○
G1 相手1マリ。こちらは狩り達+天使したりインスタント除去合わせたりで3回くらいくるくるして勝ち。
G2 またしても相手1マリ。今度も狩り達をくるくるしていくが、ファルケンラスの貴種と反攻者で相手の攻め手と守り手も万全。冒涜の行動の臭いがするので危険水域にライフを下げないようする。相手が冒涜の行動を撃ってきてこちらライフ3。ハンドのヒーラー×2を出してゲインしつつ戦場を支配して勝ち。
1-2。
エスパーはプレイの差もあったので負けて当然。
ナヤはこっちのプレイが至るところでぬるかった。あとヘルカイト対策必要。直前に評決抜いたけどせめてサイドには必要だった(ナヤはもういないかなー、とか思ってた)。
シナジー多くて好きなんだけど、雑にパワーカードを連打してくるリアニ系統がきつく、静穏が癌なのでこのデッキは正直微妙。静穏嫌い。
1戦目 エスパーコン ××
G1 トリマリだったけど頑張って戦った。でも手のひらの上で踊らされてただけだった。
G2 お互い啓示したりこちらの展開を評決で流されたり。こちらのケッシグで殴り勝つか相手のネファリアが速いかだったけど、ネファリア2枚目で1ターン届かず。
2戦目 ナヤ ×○×
G1 ヘルカイトで死亡。
G2 ヘルカイト出てくるものの啓示でドローしつつ耐えて、信仰癒し人と牙天使でゲインしつつ勝ち。
G3 ヘルカイト止まらん。
さすがにヘルカイトの対策が甘かった。
3戦目 Aristocrats ○○
G1 相手1マリ。こちらは狩り達+天使したりインスタント除去合わせたりで3回くらいくるくるして勝ち。
G2 またしても相手1マリ。今度も狩り達をくるくるしていくが、ファルケンラスの貴種と反攻者で相手の攻め手と守り手も万全。冒涜の行動の臭いがするので危険水域にライフを下げないようする。相手が冒涜の行動を撃ってきてこちらライフ3。ハンドのヒーラー×2を出してゲインしつつ戦場を支配して勝ち。
1-2。
エスパーはプレイの差もあったので負けて当然。
ナヤはこっちのプレイが至るところでぬるかった。あとヘルカイト対策必要。直前に評決抜いたけどせめてサイドには必要だった(ナヤはもういないかなー、とか思ってた)。
シナジー多くて好きなんだけど、雑にパワーカードを連打してくるリアニ系統がきつく、静穏が癌なのでこのデッキは正直微妙。静穏嫌い。
遥か見なしの4色アグロは妄想の産物だった。無理。
でも遥か見ありの4cミッドレンジはいい感じ。
FNMは4cミッドレンジで参加。
結果は2-1。
デッキはこんな感じ。
友人に内陸の湾口を手渡してて微妙に土地構成が荒い。今日の感じだと赤足りない。
啓示に青白のトリプルシンボル要求されてるのに青白土地多いのは良くないし。
ボーラスの占い師 3
高原の狩りの達人 4
修復の天使 4
スラーグ牙 4
アゾリウスの魔除け 4
イゼットの魔除け 2
遥か見 4
灼熱の槍 3
ミジウムの迫撃砲 3
中略 2
スフィンクスの啓示 3
繁殖池 3
氷河の城塞 3
神聖なる泉 2
ケッシグの狼の地 2
根縛りの岩山 3
聖なる鋳造所 1
蒸気孔 1
踏み鳴らされる地 3
硫黄の滝 2
陽花弁の木立ち 2
寺院の庭 2
サイドボード
ケンタウルスの癒し手 3
ロウクスの信仰癒し人 1
記憶の熟達者、ジェイス 2
原初の狩人、ガラク 1
軍勢の結集 1
否認 2
払拭 1
安らかなる眠り 2
至高の評決 2
サイドボードはまだまだ要調整。ガラクとか結集とかとにかく怪しい。
デッキとしてはトリコとナヤをくっつけていいところを取った感じ。
序盤はトリコのように火力とチャーム、占い師で凌いで後半はナヤのように狩り達or牙+天使でまくっていく。
これだけだと息切れするので啓示。以上。
とにかく修復の天使を使い倒したいと思って組んでみた。
土地は今日は24だったけど、25の方が良さそう。
今日作って今日初めて回したので強いかは知らない。
でも遥か見ありの4cミッドレンジはいい感じ。
FNMは4cミッドレンジで参加。
結果は2-1。
デッキはこんな感じ。
友人に内陸の湾口を手渡してて微妙に土地構成が荒い。今日の感じだと赤足りない。
啓示に青白のトリプルシンボル要求されてるのに青白土地多いのは良くないし。
ボーラスの占い師 3
高原の狩りの達人 4
修復の天使 4
スラーグ牙 4
アゾリウスの魔除け 4
イゼットの魔除け 2
遥か見 4
灼熱の槍 3
ミジウムの迫撃砲 3
中略 2
スフィンクスの啓示 3
繁殖池 3
氷河の城塞 3
神聖なる泉 2
ケッシグの狼の地 2
根縛りの岩山 3
聖なる鋳造所 1
蒸気孔 1
踏み鳴らされる地 3
硫黄の滝 2
陽花弁の木立ち 2
寺院の庭 2
サイドボード
ケンタウルスの癒し手 3
ロウクスの信仰癒し人 1
記憶の熟達者、ジェイス 2
原初の狩人、ガラク 1
軍勢の結集 1
否認 2
払拭 1
安らかなる眠り 2
至高の評決 2
サイドボードはまだまだ要調整。ガラクとか結集とかとにかく怪しい。
デッキとしてはトリコとナヤをくっつけていいところを取った感じ。
序盤はトリコのように火力とチャーム、占い師で凌いで後半はナヤのように狩り達or牙+天使でまくっていく。
これだけだと息切れするので啓示。以上。
とにかく修復の天使を使い倒したいと思って組んでみた。
土地は今日は24だったけど、25の方が良さそう。
今日作って今日初めて回したので強いかは知らない。
スタンのデッキ探してみるもしっくりくるものがない。
うーん、どうしたものか・・・。
そのとき、深夜3時のテンションのイカリに電波が舞い降りる。
遥か見なしの4色ミッドレンジ
自分の引きをもって4色揃えてみせるという意気込み。なお土地事故する模様。
ラブニカ入ったときはわいずくんの4色コンを馬鹿にしていたのに、今となっては自分で4色アグロを組む自分。進歩したなぁ。
うーん、どうしたものか・・・。
そのとき、深夜3時のテンションのイカリに電波が舞い降りる。
遥か見なしの4色ミッドレンジ
自分の引きをもって4色揃えてみせるという意気込み。なお土地事故する模様。
ラブニカ入ったときはわいずくんの4色コンを馬鹿にしていたのに、今となっては自分で4色アグロを組む自分。進歩したなぁ。
ジャンドゾンビは割といい選択肢な気がしてきた。
速さもありつつ、除去耐性は環境随一、高速ビートはやっぱりちょっときついけど除去が強いカラーだしロッテスが固いからなんとかなるっしょ!という思考。
さらにGTCのカードがほとんどないという男前さ。
実際このデッキどうなのかな。
速さもありつつ、除去耐性は環境随一、高速ビートはやっぱりちょっときついけど除去が強いカラーだしロッテスが固いからなんとかなるっしょ!という思考。
さらにGTCのカードがほとんどないという男前さ。
実際このデッキどうなのかな。
何にしようか。
候補1 ジャンドコントロール
ビートにもコントロールにも戦えるデッキ。丸い。
もはや東屋入りが当たり前となり、使用されるデッキはほぼ同じ形。
正直今の環境でジャンドを使うのは一番いい選択肢だと思ってるものの、さすがにそろそろメタられるはず。
候補2 ナヤ人間
ブンすれば勝ち、しなければ負け。
ジャンドが流行って環境がより遅くなるならこのデッキの出番。
ただし、安定度はお世辞にも高いとは言えず、少しでももたつくor序盤を捌かれると途端に持久力がないため負けてしまう。
個人的にはあまり好きではない。
候補3 ドムリナヤ
対高速ビートには1、2を争う高い耐性を持つ。
コントロールに勝てないと言われているため、その辺りの耐性を意識して構築したい。
候補4 人間リアニ
メイン最強、サイド後は相手が対策を引くかどうか。
現状墓地対策は2枚が多いみたいだし、サイド後から無理に変な路線変更せずにコンボをまた目指すのはだめかな?こっちは強迫入れるとかして。
使者が加わって序盤のもっさり感が解消されているので、また使ってみてもいいかもしれない。
候補5 バントコントロール
ジャンドコントロールと中速系に強いデッキ。ドブンビート耐性はやや低め。
メタには割とよく合ってると思うけど、こういう低速コントロールは使いこなせなさそうなんだよなぁ。
立ち位置的にはドランリアニも似ていると思う。とにかく息切れしない系デッキ。
ジャンドは食えるけど高速デッキに食われるのはよろしくない。
とりあえずこの辺りかなぁ。
やはり中速系のデッキが好み。
何かいいデッキはないかねぇ。
候補1 ジャンドコントロール
ビートにもコントロールにも戦えるデッキ。丸い。
もはや東屋入りが当たり前となり、使用されるデッキはほぼ同じ形。
正直今の環境でジャンドを使うのは一番いい選択肢だと思ってるものの、さすがにそろそろメタられるはず。
候補2 ナヤ人間
ブンすれば勝ち、しなければ負け。
ジャンドが流行って環境がより遅くなるならこのデッキの出番。
ただし、安定度はお世辞にも高いとは言えず、少しでももたつくor序盤を捌かれると途端に持久力がないため負けてしまう。
個人的にはあまり好きではない。
候補3 ドムリナヤ
対高速ビートには1、2を争う高い耐性を持つ。
コントロールに勝てないと言われているため、その辺りの耐性を意識して構築したい。
候補4 人間リアニ
メイン最強、サイド後は相手が対策を引くかどうか。
現状墓地対策は2枚が多いみたいだし、サイド後から無理に変な路線変更せずにコンボをまた目指すのはだめかな?こっちは強迫入れるとかして。
使者が加わって序盤のもっさり感が解消されているので、また使ってみてもいいかもしれない。
候補5 バントコントロール
ジャンドコントロールと中速系に強いデッキ。ドブンビート耐性はやや低め。
メタには割とよく合ってると思うけど、こういう低速コントロールは使いこなせなさそうなんだよなぁ。
立ち位置的にはドランリアニも似ていると思う。とにかく息切れしない系デッキ。
ジャンドは食えるけど高速デッキに食われるのはよろしくない。
とりあえずこの辺りかなぁ。
やはり中速系のデッキが好み。
何かいいデッキはないかねぇ。
今日は塾講師とレジのバイトがあってうまいこと時間を調整してたつもりだったけど、塾講師のバイトが予想以上に長引いてレジのバイトに遅れることに。
正直かなり遅れそうだったので、タクシーで移動。タクシー代1200円。バイト代時給940円×2.5時間。割に合わん。
バイト終了後、レジバイトが今日で最後だったのでお偉いさんに挨拶すると、相手の話が止まらずバイト終了時間から1時間弱拘束。
まぁ結構おもしろい話聞けたし別に良かったんだけど、今から自炊しなければならず・・・。
このまま寝るのは空腹に耐えられん。
というわけで、今から白菜カレー作りまーす。
正直かなり遅れそうだったので、タクシーで移動。タクシー代1200円。バイト代時給940円×2.5時間。割に合わん。
バイト終了後、レジバイトが今日で最後だったのでお偉いさんに挨拶すると、相手の話が止まらずバイト終了時間から1時間弱拘束。
まぁ結構おもしろい話聞けたし別に良かったんだけど、今から自炊しなければならず・・・。
このまま寝るのは空腹に耐えられん。
というわけで、今から白菜カレー作りまーす。
デッキはAristocrats。
レシピはこれ http://ikaringikaru.diarynote.jp/201303141302387948/
参加者は48人満席だったかな。
1戦目 ターボ啓示? ○××
G1 こちらはファルケンラスの貴種を絡めつつ順調にビート。相手は延々とランドを伸ばすのみ。残り6まで削って勝ちかなと思ったら、返しに静穏出てきて場が壊滅。未練撃つのみだったが、相手も特にアクションなし。続くこちらのターンにトップがオルチャだったので、静穏除去して貴種返してもらい走らせて勝ち。
G2 マリガン後土地5オブゼダートというハンドをナメキープ。実際オブゼダートで勝ちそうだったけど、啓示引かれてそこから2枚目、瞬唱で3回目と撃たれて負け。
G3 土地3キープしたら4枚目引いたのが7ターン目。やっと貴種出したら静穏。次トップ土地なら徴集兵で勝ちだけど・・・トップ未練。普段負けるのを引きのせいにしたくはないと思ってるけど、さすがにこれはひどい。心折れそう。
2戦目 エスパー ○×○
G1 先手から勇者、勇者、旅人、ファルケンラスの貴種という回りで、相手に熟慮しか撃たせず勝ち。
G2 盲従でテンポをとられて、啓示とかいろいろやられる。デカジェイスを徴集兵で奪って奥義しようとしたが、雲散霧消で負け。
G3 相手マリガン。こちらは悪名×2からギデオン。あとはギデオンクリーチャー化を積極的にして勝ち。
3戦目 ナヤ ○○
G1 3ターン目デーモン簡単マジック。
G2 相手は円環の賢者、ロクソドン、スラーグ牙。こちらは反攻者2体。ロクソドンを反攻者で止めて賢者を殺したところで相手奇跡かがり火。反攻者の受けたダメージを牙に飛ばし、ロクソドンは過ちで殺す。ここでこちらはファルケンラスの貴種。返しに牙が出てきたのでこれを徴集兵で頂き、さらに次のターンも2枚目の徴集兵で勝ち。
4戦目 ジャンドビート ○○
G1 先手。こちらの2ターン目高僧は焼かれるが、相手の展開は使者と屑肉という微妙な立ち上がり。こちらは旅人×2の場からファルケンラスの貴種。続くターンに2体目出してイージーウィン。
G2 旅人、高僧、カルテルと順に出していき、こちらのエンド時に高僧を衰微で殺そうとしてきたので、旅人サクってデーモンを出す。このままこれが響いて勝ち。
5戦目 全知 ××
G1 旅人、高僧、カルテル、ファルケンラスの貴種というドブンだが、終末素撃ちで壊滅。さらに貴種2体目出すが、ここで終末奇跡。あとは全知から無限への突入、扉、時間の熟達で負け。
G2 マリガン後、軽い攻め手のないハンドをキープ。貴種とオブゼで攻め立てるも、濃霧2枚で時間かせがれ全知。
最後の最後で相性がすごく悪いデッキを踏む。正直10回やって1回勝てるかくらいな気がする。やっぱり1戦目ちゃんと勝てないといけなかった。
2敗目+オポ最下位なのでドロップ。
これにてAristocratsは解体!お疲れ!
友人に貸してるカードが返って来次第、次のデッキを組むよ!
明日辺りにAristocrats回した感想とか書こうかな。
レシピはこれ http://ikaringikaru.diarynote.jp/201303141302387948/
参加者は48人満席だったかな。
1戦目 ターボ啓示? ○××
G1 こちらはファルケンラスの貴種を絡めつつ順調にビート。相手は延々とランドを伸ばすのみ。残り6まで削って勝ちかなと思ったら、返しに静穏出てきて場が壊滅。未練撃つのみだったが、相手も特にアクションなし。続くこちらのターンにトップがオルチャだったので、静穏除去して貴種返してもらい走らせて勝ち。
G2 マリガン後土地5オブゼダートというハンドをナメキープ。実際オブゼダートで勝ちそうだったけど、啓示引かれてそこから2枚目、瞬唱で3回目と撃たれて負け。
G3 土地3キープしたら4枚目引いたのが7ターン目。やっと貴種出したら静穏。次トップ土地なら徴集兵で勝ちだけど・・・トップ未練。普段負けるのを引きのせいにしたくはないと思ってるけど、さすがにこれはひどい。心折れそう。
2戦目 エスパー ○×○
G1 先手から勇者、勇者、旅人、ファルケンラスの貴種という回りで、相手に熟慮しか撃たせず勝ち。
G2 盲従でテンポをとられて、啓示とかいろいろやられる。デカジェイスを徴集兵で奪って奥義しようとしたが、雲散霧消で負け。
G3 相手マリガン。こちらは悪名×2からギデオン。あとはギデオンクリーチャー化を積極的にして勝ち。
3戦目 ナヤ ○○
G1 3ターン目デーモン簡単マジック。
G2 相手は円環の賢者、ロクソドン、スラーグ牙。こちらは反攻者2体。ロクソドンを反攻者で止めて賢者を殺したところで相手奇跡かがり火。反攻者の受けたダメージを牙に飛ばし、ロクソドンは過ちで殺す。ここでこちらはファルケンラスの貴種。返しに牙が出てきたのでこれを徴集兵で頂き、さらに次のターンも2枚目の徴集兵で勝ち。
4戦目 ジャンドビート ○○
G1 先手。こちらの2ターン目高僧は焼かれるが、相手の展開は使者と屑肉という微妙な立ち上がり。こちらは旅人×2の場からファルケンラスの貴種。続くターンに2体目出してイージーウィン。
G2 旅人、高僧、カルテルと順に出していき、こちらのエンド時に高僧を衰微で殺そうとしてきたので、旅人サクってデーモンを出す。このままこれが響いて勝ち。
5戦目 全知 ××
G1 旅人、高僧、カルテル、ファルケンラスの貴種というドブンだが、終末素撃ちで壊滅。さらに貴種2体目出すが、ここで終末奇跡。あとは全知から無限への突入、扉、時間の熟達で負け。
G2 マリガン後、軽い攻め手のないハンドをキープ。貴種とオブゼで攻め立てるも、濃霧2枚で時間かせがれ全知。
最後の最後で相性がすごく悪いデッキを踏む。正直10回やって1回勝てるかくらいな気がする。やっぱり1戦目ちゃんと勝てないといけなかった。
2敗目+オポ最下位なのでドロップ。
これにてAristocratsは解体!お疲れ!
友人に貸してるカードが返って来次第、次のデッキを組むよ!
明日辺りにAristocrats回した感想とか書こうかな。
実に4ヶ月ぶりのGPT参加。
4ヶ月間は完全に適当プレーヤーでした。
そろそろスタンシーズンに本腰をいれるとして、ちょっとずつリハビリを始めていかないといけないよね。
予約が遅くてキャンセル待ち3番目だけど大丈夫かな。
4ヶ月間は完全に適当プレーヤーでした。
そろそろスタンシーズンに本腰をいれるとして、ちょっとずつリハビリを始めていかないといけないよね。
予約が遅くてキャンセル待ち3番目だけど大丈夫かな。
現在のAristocrats
2013年3月14日 MTGいろいろ世間では新しい形に進化していっているようだけど、自分の今のリストはこんな感じ。
教区の勇者 4
宿命の旅人 4
カルテルの貴種 4
悪名の騎士 2
スカースダグの高僧 3
ボロスの反攻者 3
銀刃の聖騎士 2
ファルケンラスの貴種 4
士気溢れる徴集兵 3
オルゾフの魔除け 4
未練ある魂 3
土地 24
(大天使の霊堂1と魂の洞窟3含む)
サイドボード
幽霊議員オブゼダート 3
正義の勇者ギデオン 2
火花の強兵 2
ボロスの反攻者 1
悲劇的な過ち 3
安らかなる眠り 2
冒涜の行動 2
メインはPT優勝のものから、修復の天使→士気溢れる徴集兵、悪名の騎士→スカースダグの高僧、ボロスの反攻者→未練ある魂、の3枚を入れ替えただけ。
最近は人間に寄せて序盤からのビートを強化する流れみたいだけど、個人的には中速寄りの方が好み。特にスカースダグの高僧はこのデッキだと簡単に5/5デーモンを生むので使い勝手がいい。
ボロスの反攻者は赤系にしか強くないのでメインは3枚に。何のシナジーもないからちょっと使いにくい。高僧、貴種と相性のいい未練をその分増量。
修復の天使は荘厳にしてた時期もあるけど、結局どちらも微妙だったので思い切って5マナ域増量。このデッキの徴集兵は意味分からないくらい強い。除去が薄いこのデッキでは貴重な万能除去だったりする。PWのコントロールを得られることも忘れてはならない。
サイドボードは割と個性が出てると思う。
ギデオンの枠はもともとソリンがいたんだけど、タフネス1への風当たりが厳しくなってくると思ったのでギデオンを採用。実際思ったより静電術師や死の支配の呪いは採用されていないので、ソリンでも良さそうではある。ソリンのいいところは未練がお手軽フィニッシャーになることだと思うので、デッキには間違いなく合っているはず。ギデオンのいいところは、奥義がゲームエンドレベルなのと、全体除去の返しに高い打点で殴れることだと思う。対コントロールだけではなく、打点の低い中速相手にもサイドインできるのは強み。Aristocrats同系とかね。
赤系に対して強いカードを探していたときに、イエサブで100円で売ってるのを見つけて試しで採用。結果は超強い。貴族→火山の力という相手の動きを対処できなかった時でも、先にライフを削りきれるくらいダメージレースを有利にしてくれる。ただちょっと話逸れるけど、個人的には火山の力にもう少し対応していきたいと思ったり。テューンの戦僧を最近はよく見る。
オブゼダート3は徴集兵が弱い相手(トリコとエスパー)に対して入れ替える枠。このデッキだとオルチャでインスタント除去から逃げることも可能なので、とにかく死なない。強い(小並感
個人的に気に入らないのが、悪名の騎士2の枠。もっと言うと教区の勇者スタートがあまり強くないことと、銀刃の結魂先が少ないことも気になる。
悪名の騎士って今強いのだろうか?殴るとき反攻者無視することは出来るけど、反攻者ブロックしても無意味だしどのカードに強いのか分からん。Aristocrats同系はこれ引いたら勝ちなのは認めるけど・・・。そしてこれ抜いたらますます銀刃の結魂先が・・・。
赤系意識するなら最近採用されつつある近野の巡礼者なのかな。でもこのカードって対コントロールにゴミなのがなぁ。
教区の勇者 4
宿命の旅人 4
カルテルの貴種 4
悪名の騎士 2
スカースダグの高僧 3
ボロスの反攻者 3
銀刃の聖騎士 2
ファルケンラスの貴種 4
士気溢れる徴集兵 3
オルゾフの魔除け 4
未練ある魂 3
土地 24
(大天使の霊堂1と魂の洞窟3含む)
サイドボード
幽霊議員オブゼダート 3
正義の勇者ギデオン 2
火花の強兵 2
ボロスの反攻者 1
悲劇的な過ち 3
安らかなる眠り 2
冒涜の行動 2
メインはPT優勝のものから、修復の天使→士気溢れる徴集兵、悪名の騎士→スカースダグの高僧、ボロスの反攻者→未練ある魂、の3枚を入れ替えただけ。
最近は人間に寄せて序盤からのビートを強化する流れみたいだけど、個人的には中速寄りの方が好み。特にスカースダグの高僧はこのデッキだと簡単に5/5デーモンを生むので使い勝手がいい。
ボロスの反攻者は赤系にしか強くないのでメインは3枚に。何のシナジーもないからちょっと使いにくい。高僧、貴種と相性のいい未練をその分増量。
修復の天使は荘厳にしてた時期もあるけど、結局どちらも微妙だったので思い切って5マナ域増量。このデッキの徴集兵は意味分からないくらい強い。除去が薄いこのデッキでは貴重な万能除去だったりする。PWのコントロールを得られることも忘れてはならない。
サイドボードは割と個性が出てると思う。
ギデオンの枠はもともとソリンがいたんだけど、タフネス1への風当たりが厳しくなってくると思ったのでギデオンを採用。実際思ったより静電術師や死の支配の呪いは採用されていないので、ソリンでも良さそうではある。ソリンのいいところは未練がお手軽フィニッシャーになることだと思うので、デッキには間違いなく合っているはず。ギデオンのいいところは、奥義がゲームエンドレベルなのと、全体除去の返しに高い打点で殴れることだと思う。対コントロールだけではなく、打点の低い中速相手にもサイドインできるのは強み。Aristocrats同系とかね。
赤系に対して強いカードを探していたときに、イエサブで100円で売ってるのを見つけて試しで採用。結果は超強い。貴族→火山の力という相手の動きを対処できなかった時でも、先にライフを削りきれるくらいダメージレースを有利にしてくれる。ただちょっと話逸れるけど、個人的には火山の力にもう少し対応していきたいと思ったり。テューンの戦僧を最近はよく見る。
オブゼダート3は徴集兵が弱い相手(トリコとエスパー)に対して入れ替える枠。このデッキだとオルチャでインスタント除去から逃げることも可能なので、とにかく死なない。強い(小並感
個人的に気に入らないのが、悪名の騎士2の枠。もっと言うと教区の勇者スタートがあまり強くないことと、銀刃の結魂先が少ないことも気になる。
悪名の騎士って今強いのだろうか?殴るとき反攻者無視することは出来るけど、反攻者ブロックしても無意味だしどのカードに強いのか分からん。Aristocrats同系はこれ引いたら勝ちなのは認めるけど・・・。そしてこれ抜いたらますます銀刃の結魂先が・・・。
赤系意識するなら最近採用されつつある近野の巡礼者なのかな。でもこのカードって対コントロールにゴミなのがなぁ。
FNM@京都イエサブ Aristocratsで3-0
2013年3月9日 MTG コメント (2)ちょっと改変したAristocratsで参加。
BBQ型ではなく人間型。
1戦目 グリクシスコントロール ○○
G1 こちらは勇者→旅人という立ち上がりで、相手は勇者をミジウム。その後こちらは土地3で詰まるものの、勇者×2をドロー。順に展開していって殴っていく。相手は明らかにカウンターを構えているものの、洞窟ドローから吸血鬼指定、ファルケンラスの貴種で勝ち。
G2 相手マリガン。こちらのカルテルの貴種は本質の散乱されるものの、続く未練はカウンターされず。相手は土地2で止まるものの、中略の構え。それを洞窟からのファルケンラスで無視して殴り、相手がしびれを切らせて火柱してきたところをオブゼだして勝ち。
基本的に普通の除去コンはお客様。
2戦目 オロス吸血鬼 ○○
G1 オリヴィア、血統の守り手というマスト除去カードが多いので辛いと思われたが、相手がダブマリで流城の隊長くらいしか出ず未練2枚で上から殴って勝ち。
G2 相手マリガン。スカースダグの高僧でデーモン2体出したりしつつファルケンラスの貴種走らせる。相手の夜鷲は徴集兵で奪いつつサクって陰鬱の種に。途中ソリンのトークンが飛んでいると勘違いした相手にも助けられた感。
3戦目 赤t緑 ○×○
G1 こちらは初動ボロスの反攻者。相手の猪と哄笑者と2対1交換して満足したら、使者×3+やっかい者が出てきて慌てる。しかし、残っていたファルケンラスの貴種を銀刃と結魂させてダメージレースに勝ち。
G2 土地2反攻者2でキープしたら死ぬまで3枚目の土地引かず。引けたらいけそうだったのになぁ。
G3 今日個人的に一番熱かった試合。こちら先手から宿命の旅人、カルテルの貴種の立ち上がり。対する相手は流城の貴族→使者+火山の力。これに対応するカードがないのでダメージレースを挑む。悪名の騎士追加からのカルテルパンチで3点。返しに火柱で悪名除去されつつ盲信者。使者は宿命の旅人でチャンプ。そしてこちらはボロスの反攻者。相手は盲信者追加からのフルアタックで、盲信者を反攻者で止めて使者をついでに殺す。そしてこちらのターンに火花の強兵!ここで相手ライフ2、こちらライフ10まで盛り返し、返しに強化エンチャントか速攻か本体火力引かれなければ勝ちの場面に持って行って、相手のトップが流城の貴族で勝ち。
ライフ2の攻防が熱かった。
結果3-0!
このデッキ使い始めてから8-2となかなかの成績。
用事があって結果発表前に抜けたので、遥か見もらえたかは謎。
もらった1パックからドムリ出て爆アド。
中速デッキ相手に5/5デーモン量産するの楽しいです。
赤t緑とかの速いデッキはきついので、反攻者はメイン4に戻そうかな。
BBQ型ではなく人間型。
1戦目 グリクシスコントロール ○○
G1 こちらは勇者→旅人という立ち上がりで、相手は勇者をミジウム。その後こちらは土地3で詰まるものの、勇者×2をドロー。順に展開していって殴っていく。相手は明らかにカウンターを構えているものの、洞窟ドローから吸血鬼指定、ファルケンラスの貴種で勝ち。
G2 相手マリガン。こちらのカルテルの貴種は本質の散乱されるものの、続く未練はカウンターされず。相手は土地2で止まるものの、中略の構え。それを洞窟からのファルケンラスで無視して殴り、相手がしびれを切らせて火柱してきたところをオブゼだして勝ち。
基本的に普通の除去コンはお客様。
2戦目 オロス吸血鬼 ○○
G1 オリヴィア、血統の守り手というマスト除去カードが多いので辛いと思われたが、相手がダブマリで流城の隊長くらいしか出ず未練2枚で上から殴って勝ち。
G2 相手マリガン。スカースダグの高僧でデーモン2体出したりしつつファルケンラスの貴種走らせる。相手の夜鷲は徴集兵で奪いつつサクって陰鬱の種に。途中ソリンのトークンが飛んでいると勘違いした相手にも助けられた感。
3戦目 赤t緑 ○×○
G1 こちらは初動ボロスの反攻者。相手の猪と哄笑者と2対1交換して満足したら、使者×3+やっかい者が出てきて慌てる。しかし、残っていたファルケンラスの貴種を銀刃と結魂させてダメージレースに勝ち。
G2 土地2反攻者2でキープしたら死ぬまで3枚目の土地引かず。引けたらいけそうだったのになぁ。
G3 今日個人的に一番熱かった試合。こちら先手から宿命の旅人、カルテルの貴種の立ち上がり。対する相手は流城の貴族→使者+火山の力。これに対応するカードがないのでダメージレースを挑む。悪名の騎士追加からのカルテルパンチで3点。返しに火柱で悪名除去されつつ盲信者。使者は宿命の旅人でチャンプ。そしてこちらはボロスの反攻者。相手は盲信者追加からのフルアタックで、盲信者を反攻者で止めて使者をついでに殺す。そしてこちらのターンに火花の強兵!ここで相手ライフ2、こちらライフ10まで盛り返し、返しに強化エンチャントか速攻か本体火力引かれなければ勝ちの場面に持って行って、相手のトップが流城の貴族で勝ち。
ライフ2の攻防が熱かった。
結果3-0!
このデッキ使い始めてから8-2となかなかの成績。
用事があって結果発表前に抜けたので、遥か見もらえたかは謎。
もらった1パックからドムリ出て爆アド。
中速デッキ相手に5/5デーモン量産するの楽しいです。
赤t緑とかの速いデッキはきついので、反攻者はメイン4に戻そうかな。