新しいガラクとモダンエルフ
なかなかいい感じ。
ドムリみたいにデッキを選ぶPWっていいよね。夢溢れてる。

Garruk, Caller of Beasts     (4)(緑)(緑)
プレインズウォーカー ー ガラク     神話レア
[+1]:あなたのライブラリーの一番上を5枚公開し、そのうちすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に加え、残りをライブラリーの一番下に好きな順番で置く
[-3]:あなたは手札から緑のクリーチャー・カードを1枚戦場に出しても良い。
[-7]:あなたは「あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたはあなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出しても良い。その後ライブラリーを切り直す」の紋章を得る。
[4]

まず6マナ。重い!
+1能力。デッキを選べば強い。例えばデッキの約半分が優良クリーチャーであるドムリナヤでみたいなデッキだと、有効牌が2~3枚手札に入る。+能力でこのアドは5マナガラクなんて霞んで見える。他にもエルフみたいにマナ加速+ファッティしかいないデッキでも、数が少ないファッティを探しに行けるのはデッキと合っている。
-3能力。普通に運用するならあまり強くない。ミッドレンジデッキなら+連打の方が強い。この能力の使い方は、同一ターンに2体のファッティを展開したいとき(分かりやすい例ならガラクからビヒモス手札からビヒモスみたいな)、もしくはガラクキャストから同一ターンにファッティを出したい時(これによってモダンで3ターン目大祖始が可能)になることが多いだろう。
そして奥義。初期忠誠度4で奥義7は思った以上に近い。そして奥義はほぼ勝ちと書いてある。基本的に+を連打してアドを稼ぐのが目的なので、奥義が近いというのはこのカードでは特に優秀と言える。

デッキを選ぶため、現在のスタンのデッキにこのカードが入る可能性があるのは上述したドムリナヤのサイドくらいだろう。そのドムリナヤでさえ、5マナの軽いガラクの方が使いやすいかもしれない。
現状スタンでエルフは可能だろうか?幸いなことにM14では1マナマナクリエルフが出現するので、マナクリ→大ドルイド→ガラクという動きは可能であり、実際強い。トリコやジャンドに弱いデッキであるので存在することが可能かは分からないが、一考の余地はありそう。

エルフといばレガシーだが、さすがにこのカードはレガシー級ではない。ではモダンでは?
そもそもモダンにエルフが存在しているのかといえば、実は存在する。

サンプルレシピ

Date: 2013-06-13
Event: Modern Daily #5561261
Record: (3-1)

4 Nettle Sentinel
4 Llanowar Elves
4 Heritage Druid
4 Elvish Visionary
4 Elvish Archdruid
4 Deathrite Shaman
3 Arbor Elf
2 Craterhoof Behemoth
1 Lys Alana Huntmaster
1 Scryb Ranger
1 Viridian Shaman
1 Ezuri Renegade Leader
1 Dryad Arbor

4 Summoner’s Pact
4 Cloudstone Curio
3 Beck/Call

4 Verdant Catacombs
4 Breeding Pool
4 Misty Rainforest
3 Forest

Sideboard

4 Spell Pierce
4 Grafdigger’s Cage
3 Essence Warden
2 Fresh Meat
2 Fracturing Gust

正直スペースがかつかつであり、ガラクが入る余地はあるのかは自分では分からない。
しかし単体でカードパワーが高くこれほどデッキに合致しているカードはあまりないことを考えると、3枚程度のスペースを作る価値はありそうである。
そして何より安そうなので、パーツを集めるかもしれない(笑)
モダンの公式大会出場が1回のド素人の戯れ言です。
情報は安定のここからhttp://www.mtggoldfish.com/metagame/modern

前回の日本のモダンシーズンはPTQドラゴンの迷路。それ以降はモダンマスターズの発売くらいしかモダンの話題は持ち上がりませんでした。
しかし、MOでは血編み禁止によってメタがその間も大きく動いているようで、新しいタイプのデッキも登場しているようです。
今回はその新しいデッキを紹介してみようと思います。

1.トリココントロール

サンプルレシピ

Date: 2013-06-21
Event: Modern Daily #5593385
Archetype: UWR Control
Record: (4-0)


3 Snapcaster Mage

4 Electrolyze
4 Cryptic Command
3 Spell Snare
3 Mana Leak
3 Lightning Bolt
2 Lightning Helix
2 Sphinx’s Revelation
2 Path to Exile
2 Think Twice
2 Supreme Verdict
1 Wrath of God
1 Shadow of Doubt
1 Gideon Jura
1 Ajani Vengeant

4 Celestial Colonnade
3 Tectonic Edge
3 Sulfur Falls
3 Scalding Tarn
3 Island
3 Arid Mesa
2 Hallowed Fountain
1 Plains
1 Sacred Foundry
1 Steam Vents
1 Mountain
1 Glacial Fortress

Sideboard

2 Stony Silence
2 Spellskite
2 Sowing Salt
2 Celestial Purge
2 Relic of Progenitus
2 Counterflux
1 Surgical Extraction
1 Shadow of Doubt
1 Disenchant

ジャンドが消え、かなり低速のコントロールが最近結果を残しています。今や重コントロールが一番活躍しているフォーマットはモダンかもしれません。
既存のトリコは「聖トラフトの霊」を入れた所謂クロックパーミッションに近いデッキであったのに対し、このデッキはクリーチャーが瞬唱の魔導士のみ。
序盤は軽量火力でいなし、中盤は「電解」と「謎めいた命令」、「至高の評決」でアドを稼ぎ、「スフィンクスの啓示」へと繋げるという、スタンのトリコをモダンにしたようなデッキになっています。
スタンとの違いは、PWが少ない環境というのもあり、中盤のアド源が天使ではなく青コマと電解になっているところでしょうか。
フィニッシュ手段がミシュランやギデオンと聞くと、なぜか懐かしい気持ちに。
最近採用が目立ってきた「疑念の影」ですが、トップメタである出産の殻やヴァラクートに強く、最低フェッチを無効化できるので腐らないという理由での採用でしょう。
フェッチランドさえ手に入れれば、スタンをやっている方なら参入しやすい部類のデッキでしょう。青コマも少し値が落ち着きましたし。

2.グルールビート

サンプルレシピ

Date: 2013-06-17
Event: Modern Daily #5561412
Archetype: Gruul Zoo
Record: (3-1)

4 Burning-Tree Emissary
4 Experiment One
4 Flinthoof Boar
4 Ghor-Clan Rampager
4 Goblin Guide
4 Kird Ape
4 Tarmogoyf
4 Vexing Devil

4 Lightning Bolt
3 Dismember
2 Pillar of Flame

4 Verdant Catacombs
4 Stomping Ground
4 Copperline Gorge
4 Arid Mesa
1 Mountain
1 Forest
1 Blood Crypt

Sideboard

3 Vines of Vastwood
2 Torpor Orb
2 Blood Moon
2 Deglamer
2 Sulfur Elemental
2 Pillar of Flame
1 Back to Nature
1 Ancient Grudge

こちらもスタンのグルールをモダンにしたようなデッキ。
スタンで猛威を奮っている「炎樹族の使者」ですが、その強さはモダンでも健在。
大量の1マナ域によってその速度はスタンよりもさらに速く、またフェッチランドとショックランドで相手のライフは何もしなくとも減っていくので、瞬く間にライフを削ってしまいます。
驚くべきことに、使者以外にもスタンでおなじみになっているカードである、「火打ち蹄の猪」「ゴーア族の暴行者」「実験体」、そしてスタンでは使われていないものの「苛立たしい小悪魔」、さらにキッチン対策の「火柱」といったように、スタンのカードが半分以上占めています。スタンのグルールが如何に強いのかを物語っているようです。

3.青単トロン

サンプルレシピ

Date: 2013-06-10
Event: Modern Premier #5527515
Archetype: Mono U Tron
Record: (6-0)

3 Treasure Mage
2 Wurmcoil Engine
2 Snapcaster Mage
2 Solemn Simulacrum
1 Sundering Titan
1 Platinum Angel

4 Thirst for Knowledge
4 Remand
4 Condescend
4 Expedition Map
3 Repeal
3 Talisman of Dominance
2 Mindslaver
1 Spell Burst
1Oblivion Stone

8 Island
4 Urza’s Tower
4 Urza’s Power Plant
4 Urza’s Mine
1 Tectonic Edge
1 Oboro Palace in the Clouds
1 Academy Ruins

Sideboard

4 Dismember
3 Relic of Progenitus
2 Spell Pierce
2 Squelch
2 Spreading Seas
1 Repeal
1 AEther Spellbomb

トロンと言えば赤緑トロンでしたが、現在では青単トロンも存在しています。
基本的にはトロンを揃えることが目標になるのは変わらないのですが、違いはその集め方と勝ち手段。
まず集め方ですが、相手を妨害しつつドローをしていくことになります。「差し戻し」「卑下」「撤廃」はまさにパーツを集めるのにうってつけです。他にも「知識の渇望」でのドローや赤緑トロンでもおなじみの「探検の地図」も採用されています。
次にフィニッシュ手段ですが、「宝物の魔導士」からのシルバーバレット戦略がとられています。「ワームとぐろエンジン」「白金の天使」「隔離するタイタン」といったクリーチャー軍もさることながら、一番多用されるのは「精神隷属機」。起動できればほぼ勝ちであり、マナさえあれば「アカデミーの廃墟」で無限ターンも。
様々な妨害手段を備えているため赤緑よりもコンボ耐性が高いのが魅力。しかし、実はパーツがモダンの中では非常に安いので、とりあえず組むデッキとしては赤単やソウルシスターズよりも個人的にはオススメです。

今回は以上です。
既存のデッキにも変更されている点が多々あるので、もしかしたらその辺りを日記にするかもしれないです。

日曜スタン

2013年6月23日 MTG
今日はPTQ見ておもしろそうだった居住バントで出場。

1戦目 オロスミッドレンジ ○○
G1 こちら復活の声からトラフト。相手は初動血統の守り手と遅い立ち上がり。血統の守り手を送還でハンドに返してテンポをとり、最後は無理矢理押し通して勝ち。
G2 あまり覚えてない(笑)ワームが強かった気がする。

2戦目 居住バント ×○○
元ネタの方。
G1 こちらは議事会、トラフト、ワームと動くが、相手も送還、トラフト対消滅、セレチャとこちらのクロックに完璧に対処していく。こちらは議事会の招集でクロックを刻みたいが、相手は2連続リーヴの空騎士。飛行クロックに対処できず負け。
G2 こちら3ターン目トラフト。これが生き残り、シミチャや送還でバックアップしていって勝ち。
G3 相手2マナストップ。それでも猛攻をかけてきてこちらのライフは3に。しかしワームが生き残り居住しまくってワームが4体に。相手はラストターンでようやく3枚目の土地を引くも、すでにどうしようもない場になってて勝ち。

3戦目 ナヤトークン ×○○
G1 居住でワームを増やされたときに、実験体が進化するのを忘れてて負け。こういう勝てるかもしれない戦いを負け確にしてしまうプレイミスをするから自分は雑魚なんだな、と思ったり思わなかったり。
G2 こちら3ターン目トラフトから、根生まれで天使を増やす戦いにj。相手は実験体3連打を3/3にまで進化させて、お互いぎりぎりのライフレースに。こちらの天使で3/3の実験体をブロックした際の相手のセレチャを払拭で弾いて勝ち。
G3 相手は除去ハンド+実験体をキープしたようで、こちらの初動トラフトが対処されない。そのままワーム出して根生まれして好き放題やって勝ち。

3-0!
クリーチャー除去が全然ないのがしんどかったけど、シナジーが強くていいデッキだと思いました。
GPT北九州には行かず、今日は家で家事したり事務仕事っぽいことしたりで、のんびり過ごすことに。
で、夕方に一通り終わったので、久々に1人で飲もうかと思ってたところに、モダンやろうとのお誘いが!
モダンしたいしたい言ってた自分にはまさに非常に嬉しい声。

で、自宅にて6時間ほどモダンしていました(笑)
自分の今の持ちデッキは、「ドランヘイトベア」と「青白トラフト」
ドランはマナクリ、復活の声、ロクソドン、萎れ葉の脳筋を骨にして、獣相のシャーマンによるシルバーバレット戦略も行うデッキ。
青白トラフトは今はメタにいないけど、ヴェンデリオン手に入ったしで組んでみたデッキ。ジャンド減って死儀礼が少し減ってくれたら、トリコじゃなくて青白でも生きていけそう。何より、2色の遅いデッキはフェッチ入れる利点がほぼないのが○。

相手のデッキは双子とグルール。
実際プレイしてるといろいろ見えてきますね。何より楽しかった!

とりあえず青白トラフトがかなり楽しかったので、ヴェンデリオン3枚目と青コマ4枚目は当面の目標になりそう。ちょっと節約しないといけないから全部いきなりは無理だけど(笑)

明日

2013年6月21日 MTG
さすがに予約なしでGPT北九州突撃するのは無謀ですよねぇ。

モダン

2013年6月20日 MTG コメント (4)
モダン組んでみたんだけど、現状どういうメタなのか全く分からないんだよね。


自分の中では、

ヴァラクート:最強

メリーラ殻:コンボが墓地介すしカードパワー低すぎてあまり強くなさそう

キキジキ殻:回れば強いけど赤トリプルで4色要求とか心配

双子:ヴァラクートに強そうだし、まぁ良さそう

ジャンド:オワコン

トリコトラフト:悪くなさそうだけど、殻に勝てなさそう

トリココントロール:よく分からんけど、啓示とか評決とかモダンだと弱そう

グルール:使者が強いのは分かるけど、他に強い要素が分からん

トロン:カモのジャンドがオワコンだからオワコン

オーラ:対ビートにはすごく強そうだけど、コンボ環境では弱そう

ソウルシスターズ:対コンボが絶望的そう。なんで白単なの?黒入れないの?


全てモダンをほとんどプレイしたことがない人物の勝手な想像でした。

キキジキ殻は組んでみたいんだけど、青が入ってる意味が全く分からん。

今更日曜スタン

2013年6月18日 MTG
デッキは惰性のオロスコン。
そこそこ成績がいいからやめ時が見つからない感じ。

1戦目 謎の外国人B.Y.Eさん
5秒で倒した後、バント居住トラフトとフリー。
序盤から展開されつつトラフト出されると詰むけど、それ以外だと反攻者やオリヴィアや未練ってカードが雑に強かった。

2戦目 赤単 ×○○
G1 相手分からないけど、初動未練でコントロールには強いハンドをキープ。そして現れる哄笑者。未練でブロックしたいなー、とか思ったら軍勢の忠節者出てきて終了!
G2 相手が土地1でしばらくストップ。その間に固めていってオリヴィアで蓋して勝ち。
G3 相手の哄笑者は火柱。灰の盲信者は未練でチャンプしつつ、相手が狼を展開したところで血のやりとり。さらに盲信者追加されるもこちらももう1枚の血のやりとり。相手が息切れしたところで、反攻者2連打。地獄乗りで無理矢理ダメージを与えにくるが、戦導者のらせんでライフを安全域に。ソリンの絆魂トークンが2/1で殴り始め、最後はオリヴィア出して勝ち!

3戦目 ナヤトークン ×○×
G1 こちらは除去が少なく耐えるのは無理と判断。2枚の未練と戦導者のらせんでダメージレースを仕掛ける。3ターンくらい前からダメージ計算を始め、相手に戦導者のらせん撃ったらちょうど削れる!と思ったら2点足りない。あれぇ?トップ火力とかいう都合のいいことはなく、セレチャで負け。
G2 強迫で相手のハンドを見ると、ワーム2枚狩り達リング根生まれ。つ、強い・・・。相手はトップした議事会の招集でトークンを出し、こちらが出した反攻者は根生まれで乗り越えられ、2体目もリングでどけられる。しかし、自分の狙いは相手の攻め手を出させないことにある!(キリッ。ここでリターンX=4で綺麗に相手のハンドを0にし、オレリアが3/4でケンタウルス2体から守りつつ、ダメージを速やかに削り勝ち。
G3 マ、マナフラー!でも反攻者が相手は超えられないようで、時間を稼ぎミジウム超過で声2体と狩り達2体を流すことに成功。でも声のトークンがすぐに4/4になって殴ってくる。何あのカード強すぎるんだけど。そのまま対処できず負け。

4戦目 緑t白
t白はセレチャしか見なかった。
G1 絡み根、報復者、銀心。サイズでかいし除去耐性あるし、そのまま粘るも負け。
G2 安らかなる眠りで絡み根をただの2/1速攻に!あれ?でも十分強いぞ?相手はウーズと銀心で攻めてくる。こちらは反攻者でウーズをチャンプして、ダメージを絡み根に。相手のクリーチャーが2体のところで血のやりとり!ウーズと銀心を除去することに成功!あとは相手が土地ドローしまくってハンドにいた血男爵と引いたオリヴィア出して勝ち!
G3 相手が土地2でストップ。その間に反攻者×2とオリヴィアとリリアナ出して、ラクドスリターンでハンド飛ばしたりして好き放題して勝ち。

結果3-1(2-1)

次はなんとかクラッツ組もうかな。
週末に2回参加。

1回目 白黒赤レベル 3-0
赤は火力のみ。でも火力が7枚あったので全然タッチではない。
レベルサーチが3枚、レベルなべが2枚、タッパーが2枚、威嚇持ちのレベルもいるしデッキとしてはかなりの完成度。
フィニッシャーにペスがいたりと、レアパワーもなかなか。
だいたいレインジャーが強くて勝った気がするけど(笑)
さすがにデッキ強くて3-0。
1戦目にあたった親和がものすごい完成度だったけど、G1をなんとかとってG2ぐだって引き分けの辛勝。卓1親和は本当に強い。
順位取りだったけど、箱が塩で青コマでした。

2回目 赤白巨人 2-1
巨人のコスト軽減ゴブリン3枚とれた。
初手白黒剣で、途中で装備サーチのレア巨人拾って勝った!と思ったけど、最終戦で緑黒ドレッジにマナスクリューとマナフラで負け。そのドレッジも粗野な覚醒2枚とかいうマジキチデッキだったので普通に回って勝てたかは怪しい。
巨人は基本サイズが大きくゴブリンさえいれば展開力が凄まじいので普通にコモンだけでも強いですね。巨人のパワー分ダメージも普通に1マナ4点火力のインスタントになったり。アンコモンの10ゲイン部族呪文がマジキチ。他にもレインジャーや雷雲のシャーマンもアンコに控えているし、できれば普通に強いですね。
こっちはファントムドラフトだったので、カードは全てお返し。ありがとうございました!

モダマスドラフトはマジで楽しいです。
定価でドラフトできるならもっとやりたいんだけど、さすがにプレミア価格はしんどいですね。

変わり谷再録

2013年6月13日 MTG
モダン級が二枚再録される話はあったけど、そのうちの一枚っぽいですね。
さぁ、あとは思考囲いだ。
スタンの大会に出られないので調整はまったくしてないのですが、除去について思うところがあるので書いてみる。

現在は、

火柱 3
ミジウムの迫撃砲 2
戦慄掘り 3
ヴェールのリリアナ 3
戦導者のらせん 3

というソーサリー除去中心の構成。
何を意識しているかと言うと、もちろん復活の声。
最近では呪禁バントの他にもナヤやドランクラッツ、セレズニアに4枚投入されていたりと、見る機会が多くなってきたので火柱主体。
声→トラフトの動きも火柱→リリアナと合わせられれば対応できるのも強み。
しかしこの構成だと、ワームとヘルカイトに1発殴られることが確定してるんですよね。

声さえいなければこういう構成にしたい。

悲劇的な過ち 4
灼熱の槍 4
ヴェールのリリアナ 3
戦導者のらせん 3

インスタントタイミングで動くことを意識するとこうなる。
黒の万能除去が軒並み弱いので、結局悲劇的な過ちに。そうなるとサクリ台がないこのデッキでは陰鬱達成しにくいので、インスタントの除去は必要。灼熱の槍が一番丸いかな。

そもそもM14で破滅の刃が帰ってきたら問題が全て解決されるので、早く発売してくださいお願いします。
4ヶ月ほど前に勧められて始めたモバマス。
3ヶ月間完全に放置してたけど、最近ちょくちょくやってます。
ソシャゲーなんて二度とやらん!とか思ってたけど、空いた時間にちょっと見るだけだから、たまごっち感覚でできるのがいいですね。
すぐに飽きそうな気がしないでもないけど(笑)
予定が入ってたのすっかり忘れていたんゴ・・・。
是非とも権利は京都の方がとって欲しいですね!

今週末はPTQ@京都

2013年6月10日 MTG
だけどモダンがやりたいです(挨拶

スタンは名古屋がピーク過ぎてちょっと熱が冷め気味。
最近の結果を見てると、リアニとジャンドは未だに多いものの、赤t緑や人間リアニも増えてきたみたいですね。
特に人間リアニはナヤやジャンドの墓地対策が地の封印に移行しているし、ドランリアニにはもともと強いし、結果を残したのも納得です。
あとはAct2も最近多そうですね。名古屋で反逆の印が強いことは証明されましたし。

デッキはちょっと考え中。惰性でオロス使ってるかもしれません。結構気に入ってますし。

今日はスタンの資産を使わないものから適当に捌いて、そのお金で赤白フェッチを買ってこようと思います。
ヴェンデリオン2枚引けたので、モダンでトリコトラフト組もうかなと。
赤青は高いので、青緑と赤白フェッチで頑張れ・・・るのか?頑張る。
本当は貴種ヘルカイト牙狩り達も売ってしまいたいんだけど、GP北九州があるから変に捌けない。

モダマスでいらないカードが結構あるんだけど、なんとかトレードで捌けないかなぁ。
トータルで2BOX、だいたい4万くらい使いました。
ちょっと使いすぎた気がするので反省。

主要なカードは以下の通り。

神話レア

ヴェンデリオン三人衆
明けの星、陽星
夜の星、黒瘴 3
昇る星、珠眼
火と氷の剣

レア

大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
謎めいた命令
けちな贈り物
エレンドラ谷の大魔導士 2
否定の契約
墓忍び 2
殺戮の契約
倍増の季節
歯と爪
召喚士の契約
聖遺の騎士 2
大渦の脈動
運命の大立者
復讐の亜神
荒廃の電結者
虚空の杯 3
仕組まれた爆薬

FOIL

ヴェンデリオン三人衆
やっかい児
呪文詰まりのスプライト
ナルコメーバ
臭い草のインプ
爆片波
永遠の証人
聖遺の騎士
極楽のマントル
大祖始の遺産

以上!
リミテではほとんどいいカードを引けなかったけど、買ったボックスが当たりだった。
黒瘴引きすぎじゃないですかねぇ?
一番欲しかったのはボブとタルモなんだけど、結局1枚も引けず。おとなしくシングルで買えってことですね。
でもモダンでトリコ組むきっかけにはなったかな。今月末にお金入ったら青赤フェッチに手を出そうか。

モダマス開封

2013年6月8日 MTG
開店突!
まずは記念1パック購入。
緑の神話を引く。そう、じゅがん・・・。

その後6パックシールド。
目の前からタルモと赤青剣Foilが出る。
自分はパルスとチャリス。ちょっとしょっぱい。
デッキは赤青t白だったけど、赤青剣Foilに分からされて2没。

帰宅後、家で半BOXだけ開封。
青コマ、青パクト、よしよし。
そして現れる・・・ヴェンデリオン三人衆!のFoil!
ほう・・・晴れる屋で15000円で売り切れてるのか・・・。
これがボブ2枚に化けたりしないかなー(チラッチラッ
実際プロモになってるカードだしそこまで高くならないのかな。
とりあえずハズレ箱ではなかったことが判明したので一安心。
ここにモダマスが1箱ある(正確には1箱予約できてるだけだけど)。
1箱24パック、丁度8ドラできる数。
あとは、分かるな・・・?

諸君 私はドラフトが好きだ
諸君 私はドラフトが大好きだ

~Syncopate~

諸君 私はドラフトを地獄の様な戦争を望んでいる
諸君 私に付き従う大隊戦友諸君
君達は一体何を望んでいる?

更なるドラフトを望むか?
情け容赦のない糞の様なドラフトを望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし三千世界のタルモを目指す嵐の様なピックを望むか?


よろしい、ならばドラフトだ


というわけで、せっかく予約できたので、できればドラフトしつつ剥きたいなー、と。
もちろん京都では昼間モダマスのドラフトができそうな雰囲気はあるので、やるには夜になるとは思うのですが。
徹夜でモダマスドラフトとか素敵やん?

場所もメンツもなんも決まってないのですが、適当に持ち寄ってモダマスドラフト三昧とかできないですかね?
ギスギスしたくないので、やるならBOX持ち込んだ人が出たカード総取りで参加費タダ、みたいな感じがいいです。純粋にモダマスで遊ぶだけ。

とにかく明日楽しみです。
開店から自分は店舗にいると思います(笑)
それだけ。
モダマス次第でレガシー参入まであるで!
というかボブ次第やで!
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/modernmasters/cig#

ついに今週末まで迫ってきたモダンマスターズ。
とうとうフルスポイラーが出てきました。

すでに神話が出揃っていたので感動は薄いかもしれませんが、気になるカードが多いですね。
特にアンコモンはあまり情報が出ていなかったので、注目すべきカードが盛りだくさん!

自分は、
永遠の証人(アンコモン)
虚空の杯(レア)
潮の虚ろの漕ぎ手(アンコモン)
裂け目の稲妻(コモン)
墓忍び(レア)
カラスの罪(コモン)
知識の渇望(アンコモン)
ちらつき鬼火(アンコモン)

辺りが気になりました(既に情報出てたのもあるかもしれません)。
残念なのは、差し戻しが欲しかったなー、くらい。

ちょっとフェッチ集めようかな。
ちょっとずつ2日間で違うけど、最終的にはこうなった。

ボロスの反攻者 4
オリヴィア・ヴォルダーレン 3
ヴィズコーパの血男爵 3
幽霊議員オブゼダート 2
戦導者オレリア 2

火柱 3
ミジウムの迫撃砲 2
戦慄掘り 3
ヴェールのリリアナ 3
未練ある魂 4
ラクドスの魔鍵 2
イニストラードの君主、ソリン 1
戦導者のらせん 3

赤白ショック 4
赤黒ショック 4
白黒ショック 4
赤黒M10 4
白黒イニスト 4
赤白イニスト 3
魂の洞窟 1
大天使の霊堂 1

サイドボード

血のやりとり 3
火柱 1
狂気の種父 2
脳食願望 3
殺戮遊戯 2
安らかなる眠り 2
地下世界の人脈 2

良く見る屈葬もの漁りギミックのオロスではなく、グッドスタッフ系統のミッドレンジデッキ。
前環境でBBQ系統のデッキを使っていたけど、ヘルカイトと貴種が高速デッキに非常に弱いのが気がかりで解体。今回はコントロールに強い部分をビートにも強いカードに入れ替えて構築。

・ヴィズコーパの血男爵
このカードは本当に強い。
対ビートには悪斬並の働きを見せ、呪禁バントには忍び寄り程度ならライフレースを挑むことが可能になったり、アリストクラッツには無双。リアニは牙以外に怖いカードがないのでそこを丁寧に対処すれば強く、ジャンドにもそこそこ刺さる(最近はミジウム多いし狩り達もきついんだけど)。トリコにもアゾチャされずにらせん効かないタフネス4なのでまぁまぁ強い。変化点火で死ぬけど。
とにかく丸いカードで、どのデッキに対しても役割を持ってくれるのが偉い。結局一番の癌は牙なんだけど、牙が落ちたらこいつは本当に無双しそう。

・戦導者のらせん
1対1交換を繰り返して高マナ域のクリーチャーで押し返すデッキなんだけど、ライフゲイン手段が乏しく相手に押し返されることが多かった。低マナの除去が多いこのデッキだと、4マナ4点火力は十分許容できる強さだった。コントロール相手にも有効で、PWに飛ばしたり修復の天使に飛ばしたり、プレイヤーに飛ばして強引にライフを削ったり(これが一番多かった気がするけど)、サイドアウトする相手はほぼいない。4マナ4点火力なんて弱いと思ってたけど、これももっと評価されるべきカードだと思う。

・戦導者オレリア
反攻者13点とヘルカイトを採用していない分、リアニにはやや不利に。結局強引にライフを削りに行かないといけないので、オレリア様に頼ることに。結果はこれじゃない感はあったので、違うカードにするかも。トリコのオレリアが強かったのはカウンターがあるから。

・ヴェールのリリアナ
このデッキは引きムラが激しく、カード選択もどうしても強い相手と弱い相手がはっきりしているカードが多くなってしまう。そうすると、無駄牌のせいでアド負けしてしまうので、相手を同じ土俵に立たせるリリアナは必須カードだと思う。高速ビートには弱いと思われがちだけど、1体除去しつつ相手のハンドを攻められると思えば悪くはない。実際消耗戦後にこれが残って相手をロックする場面は割とあった。あとは、こいつがいないと呪禁バントがお手上げなのもある。

・ラクドスの魔鍵
引きムラがひどいこのデッキだと、序盤は土地になって後半はクリーチャーになるこのカードは強い。特に5マナに強いカードが多いので、それを4ターン目に出せるのは偉い。メインだと火柱、サイド後だと脳食願望がこれキャスト後すぐに撃てる。地味にPWを殴りに行けるのも強かったなぁ。

・オリヴィア・ヴォルダーレン
このデッキではアドが取れる貴重な存在。ビート相手にはこのカードで蓋をすることが多い。トリコ等のクリーチャーが少ないデッキにもサイドアウトしない。霊異種を止められる数少ないカードではある(まぁ評決で死ぬんだけど)。
よく対消滅する。もうすぐ先出しの方が強くなるんだよね。

・幽霊議員オブゼダート
一応ビート相手にはゲインしつつ速やかに殴り切ってくれるので悪くはなく、コントロール相手には無双(最近は割とよく死ぬけど)。
血男爵と枠を争うけど、どっちも強いしどっちも採用中。

・火柱
声を意識してスリップではなくこちらを採用。ワームやヘルカイト意識するならスリップに入れ替えて、さらにミジウムと戦慄掘りをインスタントである灼熱の槍等に変更するかな。今回は1回もヘルカイトには当たらなかったので、火柱で正解だったはず。

サイドボード

・血のやりとり
対呪禁バント兵器。これで声の横にいるトラフトを殺せるぜ!高速デッキにもサイドインする。反攻者と相性がそんなによくないけど、プレイで補えるレベルだと思う。

・地下世界の人脈
リリアナとこれ合わされば最強!と思ったけどあまり強くない気がする。要検討。

・狂気の種父
弱い。これ次出そうと思ったところでジャンドからリターン3が飛んできてハンドが消えた。
これは別のカードに確定で入れ替える。

・脳食願望
殺戮遊戯でアドを失わないためにハンデスは絶対に抱き合わせで入れるのがポリシー(キリッ。今回はリアニによく効くので採用してみた。酸スラとか牙とか屈葬とかやばいカードは多い。で、ジャンドやトリコにもイン。トリコは4マナ以上が実はそんなに多くないけど、殺戮遊戯をサイドインしたい相手なのでついでに入れてる感じはある。


やはり引きムラがどうしても気になってしまうので、屈葬もの漁りギミックの方が安定感はありそう。でももの漁りってコントロールで使うにはものすごく弱そうだし、屈葬もすごく弱そうなんだよなぁ。それ使うなら、ときどき見る青以外4色反攻者リアニの方が強そう。

WMCQとPTQ

2013年6月2日 MTG
どちらも6-3で終了!
前日夜までデッキが決まっておらず、ドムリナヤや5バントとか考えてたけど、結局オロスコントロール(非リアニ)で出場。
ローグで出るのはやめとき!と言われながらも、結局ローグで出てる自分。

WMCQ
5-0という奇跡からあっさり連続で負けて2敗。負けてはいけないナヤに負けたのが全てだった。

1戦目 緑クラッツ ○○
最近流行ってるらしいアリストクラッツの赤が緑になったデッキ。
G1 ワームの到来のトークンがでかい。それを1回殴られてから戦慄掘り×2。ライフが危険水域だが、相手はヴァロルズと若き狼という小粒で、墓地になかなかクリーチャーが落ちない。反攻者と未練で止めつつ、うまくヴァロルズを除去したところで相手から追加のヴァロルズ+カルテルの貴種。こちらのライフは5、場に白いクリーチャーだけなので、墓地の若き狼とヴァロルズ活用でカルテルに乗せてヴァロルズサクって負けかー、と思ったらラクドスの魔鍵置いていたことを思い出す。しっかりこいつ立てて、リリアナの布告が間に合い、最後はオレリアで20点奪って勝ち!
G2 相手事故を血男爵×2が駆け抜ける!

2戦目 ジャンド ○○
まさかの知ってる人との対戦。
G1 手札に軍勢の集結ある!キープ!途中除去を挟みつつも無事集結も着地して勝利。相手のオリヴィア2枚をうまく除去出来たのが大きかった。
G2 血男爵1号はミジウムで殺されるが、血男爵2号が生き残る。相手の場には狩り達、オリヴィア、ケッシグ、こちらは血男爵のみ。ただ、相手のライフが2、こちらが20後半というライフ差。ここで裏狩り達が立ちふさがると厳しかったが、血男爵に飛行があると勘違いしていたようで勝ち。

3戦目 Act2 ×○○
G1 貴種2体はやめてください。反攻者ではライフレースにならなかった。
G2 相手の立ち上がりが遅いところに、キールーンから4ターン目血男爵!全てのクリーチャーにブロックされず除去されない4/4絆魂は強すぎた。
G3 脳食願望でハンドを見たところ、ソリン×3と貴種、軍勢の集結。オワタ。集結を抜いたところ相手はソリン。その後貴種。この2枚の攻防を、未練で貴種を抑えつつ反攻者と残ったスピリットでギリギリながら凌いでいく。ライフ6まで詰められてちょっときついか、と思われたところでトップ血男爵!。なんとかソリン3枚を凌ぎ切り、貴種とのダメージレースが始まる。途中反攻者が2体相手の場に現れるが、1枚はミジウム超過で無理矢理殺し、2枚目は火柱を貴種に撃ったところサクってくれた。最終的に血男爵1枚でダメージレースを制し、勝利。

4戦目 ドランリアニ ○○
このデッキ最大の鬼門、リアニ。
G1 相手が遅い立ち上がりで、回収2枚で何も落ちない。その間に未練→未練→未練+未練の8体のトークンで殴ったら勝った。
G2 相手のマナクリスタートを火柱。さらに脳食願望で牙を抜く。ハンドで確認していた罪の収集者が出てくるが、こちらのハンドにはオレリア、反攻者、オリヴィア。そのままオリヴィアをキャストし、反攻者×2を追加して勝利。こちらのデッキをアリストクラッツだと勘違いして花崗岩の凝視等をサイドインしていたよう。実際脳食願望で確認したときにあったので、その1枚で勝てたのかも。

5戦目 グルール ○×○
G1 壮絶な1体1交換の嵐。最終的にこちらのリリアナが生き残り、軍勢の集結貼って勝ち。
G2 トリマリ。でも捌ききってリリアナ+ソリンの場で勝ったと思ったら盲信者+怨恨で負け。スピリット1体でも立たせておくべきだった。反省。
G3 血のやりとり等でうまく多対1交換をしていく。その後血男爵。ライフレースにならずそのまま勝利。

6戦目 ブン回りナヤ ××
G1 1マリから遅いハンドをキープ。相手は復活の声→銀刃。声は即除去したものの、トークンに怨恨が付く。反攻者で対処しようとするが、銀刃とトークンにゴーア×2で負け。
G2 相手の反攻者を止められないが、オリヴィアで対処していく。こちら残りライフ6でオレリアで勝ち確だと思いショックインしたところでボロチャ飛んできて負け。プレミかと思ったけど、どっちみち負けてたよう。
有利なはずのデッキに負けて、今日はもう無理かな?と思ってしまう。

7戦目 ドランリアニ ××
G1 悪鬼の狩人でのらりくらりやられて、5ターン目に静穏出てきて場が壊滅。そのまま負け。
G2 牙を脳食願望で抜き、安らかなる眠り貼り、血男爵で勝ちや!と思ったら、巡礼者でブロック→修復の天使で明滅を4連続でやられて修復の天使4体に殴られて負け。訴訟。

ここで目なしに。

8戦目 ナヤブリッツ ○××
G1 消耗戦の末、軍勢の集結貼れてオリヴィアまでトップして勝ち!
G2 ブンされて負け!
G3 反攻者2体と3/34体がにらみ合うが、結局ブロックしたところでボロスの魔除けされて場が壊滅。そのまま負け。

9戦目 トリコ ○○
G1 スーパーマナフラ。それでも魔鍵で12まで削る。相手が霊異種を出してきたところで、ダメージレースをするために戦導者のらせん×2を本体へ、一気にライフを4へ。その後オリヴィアを通し霊異種を抑えようとするも、至高の評決。返しにトップが戦導者のらせん。オブゼダートでカウンターを釣り、フルタップになったところでらせん撃って勝ち。
G2 脳食願望で至高の評決を落とす。そのときに見えた拘留の宝球を殺戮遊戯で落とすが、相手は土地しか引いておらず有効牌がない。そのため殺戮遊戯2枚目は啓示に。5マナに無事に伸びてオブゼダート、血男爵で勝ち。

PTQ
デッキをいじる。軍勢の集結を抜いて全試合にサイドインした血男爵をメイン3に、さらにミジウム3を槍2戦慄掘り1に。サイドには種父を試しに採用。

1戦目 赤青サイクロプス ○○
G1 虫焼いてサイクロプスをリリアナで除去、さらにソリン追加で相手投了。
G2 虫焼いてサイクロプスをリリアナで除去したら相手投了。
相手の投了はやすぎー!

2戦目 ジャンド ××
G1 お互いに消耗戦だが、相手の方が太いのでこちらの最後のハンドオリヴィアを戦慄掘りされて場にいたビーストに殺される。
G2 ラクドスの復活はあかん。お互い4マナで止まるが、リターン2→リターン3でハンド消滅。

3戦目 呪禁バント ×○○
G1 リリアナでトラフト除去した返しにトラフト。負け。
G2 相手がオーラをあまり引かず、3/3の忍び寄り対血男爵のライフレース。さすがに勝ち。
G3 絡み根怨恨が辛く、ライフを攻められる。リリアナや血のやりとりでなんとか対処していき、こちらのライフ残り5、場には忠誠度1のリリアナ、相手の場には何もなし、ハンド怨恨の場面で相手が絡み根トップ。リリアナ無視でこちらを殴ってくる。返しにこちらは槍で絡み根除去、さらにリリアナ+で怨恨を捨てさせ、未練FB。トップ怨恨等で負けだが、引かれず。こちらは未練を引き、表裏から速やかに削り切る。

4戦目 トリコサイクロプス ××
G1 リリアナ+ソリンで相手の場にサイクロプス。ボロチャトップされたらしく、26点くらって負け。
G2 こちら3ターン目にリリアナ出したところ、ボロチャで退場。そしてトラフト。負け。へたくそ過ぎた。マジックやめれば?

ここで目なし。

5戦目 トリコフラッシュ ○○
G1 リリアナ、ソリンと動く。ソリンは縁切りで対処されるが、リリアナ奥義が炸裂!相手の土地を3枚にする。その後オブゼで攻めて、相手の瞬唱からの縁切りにらせんでとどめ。
G2 脳食願望で評決を抜く。その後キールーン経由の4ターン目オブゼ。これはアゾチャ×2でなかなか殴れないけど着実に仕事をこなす。アゾチャの隙にソリン通し、相手のマナが伸びたところで殺戮遊戯で啓示をハンドから抜く。相手のハンドがこの時点で宝球と評決。オブゼに対処できないですね。

6戦目 オロスコン ×○○
リアニ型。
G1 相手のオレリアが4ターン目に出てくるものの、槍+火柱で冷静に対処。その後オリヴィアが場を支配し始めたが、屈葬からグリセル→7ドローで戦慄掘りで負け。
G2 相手のオレリアとこちらの血男爵の謎のダメージレース。他にクリーチャーを相手が出せなかったので、そのまま勝ち。
G3 こちら3ターン目反攻者、4ターン目反攻者+脳食願望。相手のオブゼを抜き、このとき相手のハンドが屈葬、スリップ、土地×2なのを確認。返しに血のやりとり。あれ?さっきなかったよね?気を取り直して血男爵。返しにミジウム。あれ(ry。でもさすがに2枚目は対処されず、リリアナ先置きでケアしつつオブゼ追加で勝ち。

7戦目 セレズニアトークン ○×○
G1 またもワームにどつかれた後戦慄掘りで退場してもらう作業。高まる残虐性で10点とかあったけど、未練トークン4体が残り、最後はオレリア出して勝ち。
G2 土地が3枚でしかも黒ダブルでないまま15枚目まで引く。最終的にトロスターニを残してしまい負け。引き弱すぎぃ!
G3 相手ダブマリながらも議事会の招集+怨恨。こちら土地2枚でストップ+除去ない。おいぃ!?でもトップが槍で解決してくれて、相手がマナフラしている間に土地を引き出す。最終的に血男爵が2体並んで勝ち。

8戦目 ? ○○
相手が消えた。ドロップにチェックするのを忘れたままドロップしてしまった模様。

9戦目 グルール ××
G1 除去コン並に火力引かれてこちらのカードを全て対処される。そしてマナフラ。相手のハンドとこちらのハンドが噛み合いすぎー。
G2 血のやりとりでアドを取るが、ドムリ×2でアドを取り替えされる。なんとか除去するが地獄乗りに対処できずに死亡。

結果6-3。

デッキ自体は始めて回したデッキだけど思ったより強かった模様。ただ、引きムラが許容できるかできないかのギリギリのライン。
もともとオロスコントロールにはライフゲイン手段がオブゼくらいしかなかったのが気にくわなくて使わなかったんだけど、DGMで血男爵と戦導者のらせんを獲得してビート相手にかなり楽になった印象。それでも負けるときは負けるが。
早く破滅の刃が欲しい。これがないとヘルカイトとワームに分からされてしまう。
このカラーにも啓示みたいな汚くアドを取るカードがあればいいのになー。

デッキについてはまた後日詳細を書く予定。

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