1箱予約できた。
これでドラフトできる!やったね!
今コントロール熱が異常に高いので、早く組んで回したいけど・・・FNMはバイトの関係でもう出られなくなったし、水曜スタンも行けないし、土日しかマジックしない健全?生活に突入。
以前はマジック週休2日制だったのになー、辛いわー。
これでドラフトできる!やったね!
今コントロール熱が異常に高いので、早く組んで回したいけど・・・FNMはバイトの関係でもう出られなくなったし、水曜スタンも行けないし、土日しかマジックしない健全?生活に突入。
以前はマジック週休2日制だったのになー、辛いわー。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gppor13/welcome#0
結果は↑
DGMのカードは殻に復活の声と罪の収集者が採用されたくらいでしょうか。
注目すべきデッキは、LivingEndと青赤ストーム。特にストームは歌が禁止されたにもかかわらず入賞。使用者がフィンケル閣下というのもあるのでしょうが。
殻、ヴァラクート、親和辺りがよく勝てている模様。あとはコントロールっぽいデッキが生き残れる環境になったような気がします。
ジャンドは血編みが禁止されていなくなってしまいましたね。
しばらく日本ではモダンのシーズンは来ないですが、新しいエキスパンションが出る度に気になります。
結果は↑
DGMのカードは殻に復活の声と罪の収集者が採用されたくらいでしょうか。
注目すべきデッキは、LivingEndと青赤ストーム。特にストームは歌が禁止されたにもかかわらず入賞。使用者がフィンケル閣下というのもあるのでしょうが。
殻、ヴァラクート、親和辺りがよく勝てている模様。あとはコントロールっぽいデッキが生き残れる環境になったような気がします。
ジャンドは血編みが禁止されていなくなってしまいましたね。
しばらく日本ではモダンのシーズンは来ないですが、新しいエキスパンションが出る度に気になります。
昨日でカウンターが20万に到達しました!
DNはブログではなく日記なのであまりHIT数で一喜一憂するものではないと思いますが、自分の書いたものを多くの方に見ていただけるのは嬉しい限りです。
DNにはアクセス解析によって毎日の来訪者の数と検索ワードを知ることができます。
今回はその辺りに一度も触れてこなかったので、良い機会だから日記にしてみようと思います。
割とぶっちゃけてます。
1.毎日のどれくらいの来訪者がいるのか?
自分の日記だと、最近は400~1500の振れ幅があります。
単純に日記を更新していない日は少なく、長い日記を書いたら多くて1500まで達することも。
ただ、今はDGM発売後でMTGが盛り上がっている時期に当たりますので、もう少し落ち着くと200~1000で平均500程度になるかと思います。
平均500だとすると、1万アクセスに20日、10万アクセスに200日=半年強。DNを始めて1年3ヶ月ほどですが、少しずつカウンターのペースが上がっているようです。
2.どういう日記のときに来訪者が増えるのか?
一番来訪者が増える時期は新セット発売前ですね。
単純にプレビュー紹介するだけでアクセス数が1000に達するので、この時期の熱の高さはすごいです。
さらに、新環境のデッキ案の詳細を書くとアクセス数はさらに増えるようです。
RTRの時期には占い師とジェイス入りトリコトラフト関係の日記が、GTCの時には反攻者無限ライフゲイン入りトリコトラフトの日記の反響が良かったです。
あとは考察とは言えないようなデッキ考察(笑)も反響は大きいです。最近だと呪禁バント関係ですかね。
3.検索ワード
圧倒的に多いのは、「MTG ブログ」。実はなぜかこのワードでグーグル検索をかけると1ページ目にこのDNが出てきます。DNの題名にMTGもブログも入っているからでしょうか?
以前お聞きしたのですが、DNにはリンクが多いからその分グーグル検索で上位に来やすい、ということもあるそうです。
「MTG ドラフトシミュレーター」。
別に作ってるわけではないのですが、これもなぜか1ページ目に出てきます。M13の時に紹介しただけなのに・・・。
最近だと、復活の声、吸血鬼、呪禁バントというワードが多いです。
DNの大御所さんだと、100万や200万HITに到達していたりするので、素直にすごいと思います。
自分が200万HITに達するのは、このままのペースだと10年後・・・。遠すぎる(笑)
あくまでDNは日記なので割と殴り書きが多いですが、これからもよろしくお願いします。
DNはブログではなく日記なのであまりHIT数で一喜一憂するものではないと思いますが、自分の書いたものを多くの方に見ていただけるのは嬉しい限りです。
DNにはアクセス解析によって毎日の来訪者の数と検索ワードを知ることができます。
今回はその辺りに一度も触れてこなかったので、良い機会だから日記にしてみようと思います。
割とぶっちゃけてます。
1.毎日のどれくらいの来訪者がいるのか?
自分の日記だと、最近は400~1500の振れ幅があります。
単純に日記を更新していない日は少なく、長い日記を書いたら多くて1500まで達することも。
ただ、今はDGM発売後でMTGが盛り上がっている時期に当たりますので、もう少し落ち着くと200~1000で平均500程度になるかと思います。
平均500だとすると、1万アクセスに20日、10万アクセスに200日=半年強。DNを始めて1年3ヶ月ほどですが、少しずつカウンターのペースが上がっているようです。
2.どういう日記のときに来訪者が増えるのか?
一番来訪者が増える時期は新セット発売前ですね。
単純にプレビュー紹介するだけでアクセス数が1000に達するので、この時期の熱の高さはすごいです。
さらに、新環境のデッキ案の詳細を書くとアクセス数はさらに増えるようです。
RTRの時期には占い師とジェイス入りトリコトラフト関係の日記が、GTCの時には反攻者無限ライフゲイン入りトリコトラフトの日記の反響が良かったです。
あとは考察とは言えないようなデッキ考察(笑)も反響は大きいです。最近だと呪禁バント関係ですかね。
3.検索ワード
圧倒的に多いのは、「MTG ブログ」。実はなぜかこのワードでグーグル検索をかけると1ページ目にこのDNが出てきます。DNの題名にMTGもブログも入っているからでしょうか?
以前お聞きしたのですが、DNにはリンクが多いからその分グーグル検索で上位に来やすい、ということもあるそうです。
「MTG ドラフトシミュレーター」。
別に作ってるわけではないのですが、これもなぜか1ページ目に出てきます。M13の時に紹介しただけなのに・・・。
最近だと、復活の声、吸血鬼、呪禁バントというワードが多いです。
DNの大御所さんだと、100万や200万HITに到達していたりするので、素直にすごいと思います。
自分が200万HITに達するのは、このままのペースだと10年後・・・。遠すぎる(笑)
あくまでDNは日記なので割と殴り書きが多いですが、これからもよろしくお願いします。
コントロールに目覚めたイカリ
2013年5月13日 MTG コメント (3)ACCでバントコントロールの試合を見てたんだけど、コントロール使うのがおもしろそうと初めて感じたので組もうと思います。
組む候補は
ジャンドコン(もはやコントロールっぽくないけど)
バントコン
個人的に話題の緑以外4色コン
そしてカードを整理して気づく。
コントロール用のカードあまり持ってない。
そして驚愕の事実が発覚する。
ショックランド余りすぎー!
蒸気孔 4
神聖なる泉 2
繁殖池 1
この辺りと森林の墓地、静穏の天使、至高の評決×2辺りをトレードしてくれる方がいたら嬉しいです。
カバレージは明日一気に書く予定です。
組む候補は
ジャンドコン(もはやコントロールっぽくないけど)
バントコン
個人的に話題の緑以外4色コン
そしてカードを整理して気づく。
コントロール用のカードあまり持ってない。
そして驚愕の事実が発覚する。
ショックランド余りすぎー!
蒸気孔 4
神聖なる泉 2
繁殖池 1
この辺りと森林の墓地、静穏の天使、至高の評決×2辺りをトレードしてくれる方がいたら嬉しいです。
カバレージは明日一気に書く予定です。
予想を遥かに上回る参加人数でした。
その分大変な部分もありましたが、こちらとしてはやはり嬉しい悲鳴。
商品BOXも全部で4BOXを越え、大々的に開催できました。
自分は終始カバレージ担当でした。
全部でカバレージ5つ+デッキテク1つをこれから作ることになってます。
期待し過ぎないように期待してください。
そういえばM14で漁る軟泥が採録されるという情報があるみたいですね。
ソースは忘れましたが、もし本当ならM14後の環境はどうなるのでしょうか・・・?
その分大変な部分もありましたが、こちらとしてはやはり嬉しい悲鳴。
商品BOXも全部で4BOXを越え、大々的に開催できました。
自分は終始カバレージ担当でした。
全部でカバレージ5つ+デッキテク1つをこれから作ることになってます。
期待し過ぎないように期待してください。
そういえばM14で漁る軟泥が採録されるという情報があるみたいですね。
ソースは忘れましたが、もし本当ならM14後の環境はどうなるのでしょうか・・・?
デッキは呪禁バント。
1戦目 人間リアニ ×○○
G1 相手が遥か見から狩り達という動きだったので、ナヤと判断。呪禁引けてなかったので復活の声にエンチャを重ねる。すると現れる悪鬼の狩人。後続展開するもオリヴィア。
デッキが分からん??と思ってると相手が最後にカルテルの貴種出してきたので把握。
G2 2ターン目トラフト。相手は死ぬ。
G3 相手ダブマリ。それでもこちらの2体のトラフトをミジウム超過で除去される。しかしこちらはワームの到来で、怨恨天上の鎧で勝ち。
2戦目 ドランリアニ ×○○
G1 マナクリ忍び寄りロクソドン復活の声幽体の飛行土地2でキープ。土地ばかり引いて静穏出てきて終了。
G2 2ターン目トラフト。相手は死ぬ。
G3 勇気付けたロクソドンが生き残ってこちらのライフはいっぱい。ぎりぎりで静穏で除去されるがこちらにはトラフトがいる!静穏2体目出てきて幽体の飛行と怨恨付けたトラフトが完全に止まる。お互いトップ勝負になるが、こっちが天上の鎧を引き込んで勝ち。
3戦目 ジャンド ××
G1 東屋→忍び寄り→強化と動いたら、相手は遥か見からのリリアナ+スリップと完璧な動き。負け。
G2 土地引きすぎー!
4戦目 トリコフラッシュ
G1 忍び寄りに怨恨3枚付けたら勝った。
G2 評決からの軍勢の結集。やっぱりきついなー。
G3 相手土地詰まり。4マナ到達されて評決で終了!と思ったら評決なくてなんか勝った。
5戦目 ドランリアニ
G1 忍び寄りを強化して勝ち。
G2 トラフトを強化して勝ち。
6戦目 トリコトラフト ○××
G1 忍び寄り強化して勝ち。
G2 忍び寄りに勇気と怨恨付けて殴るも、相手の反攻者+天使、そして最後は火力で詰められて負け。ライフ1まで追い詰めたのに・・・。
G3 今度は絆魂エンチャ引き込めない。またライフ1で凌がれて負け。
ここで目なし。
せっかくなので最後まで出ることに。
7戦目 ナヤ ××
G1 3ターン目に幽体の飛行付けたトラフトが殴っていったのに負けた。
G2 普通に白出ず負け。
4-1からの4-3。
今日は会場の5人に1人が呪禁バント。
さすがにドランリアニは駆逐されてた。呪禁バントからしたらBYEみたいなものだしね。
これはトップメタ呪禁バントある・・・で・・・?
自分はとりあえず解体でまた新しいデッキ使います。
明日はACC!
受付が11:30~と早いのでお気を付け下さい!
1戦目 人間リアニ ×○○
G1 相手が遥か見から狩り達という動きだったので、ナヤと判断。呪禁引けてなかったので復活の声にエンチャを重ねる。すると現れる悪鬼の狩人。後続展開するもオリヴィア。
デッキが分からん??と思ってると相手が最後にカルテルの貴種出してきたので把握。
G2 2ターン目トラフト。相手は死ぬ。
G3 相手ダブマリ。それでもこちらの2体のトラフトをミジウム超過で除去される。しかしこちらはワームの到来で、怨恨天上の鎧で勝ち。
2戦目 ドランリアニ ×○○
G1 マナクリ忍び寄りロクソドン復活の声幽体の飛行土地2でキープ。土地ばかり引いて静穏出てきて終了。
G2 2ターン目トラフト。相手は死ぬ。
G3 勇気付けたロクソドンが生き残ってこちらのライフはいっぱい。ぎりぎりで静穏で除去されるがこちらにはトラフトがいる!静穏2体目出てきて幽体の飛行と怨恨付けたトラフトが完全に止まる。お互いトップ勝負になるが、こっちが天上の鎧を引き込んで勝ち。
3戦目 ジャンド ××
G1 東屋→忍び寄り→強化と動いたら、相手は遥か見からのリリアナ+スリップと完璧な動き。負け。
G2 土地引きすぎー!
4戦目 トリコフラッシュ
G1 忍び寄りに怨恨3枚付けたら勝った。
G2 評決からの軍勢の結集。やっぱりきついなー。
G3 相手土地詰まり。4マナ到達されて評決で終了!と思ったら評決なくてなんか勝った。
5戦目 ドランリアニ
G1 忍び寄りを強化して勝ち。
G2 トラフトを強化して勝ち。
6戦目 トリコトラフト ○××
G1 忍び寄り強化して勝ち。
G2 忍び寄りに勇気と怨恨付けて殴るも、相手の反攻者+天使、そして最後は火力で詰められて負け。ライフ1まで追い詰めたのに・・・。
G3 今度は絆魂エンチャ引き込めない。またライフ1で凌がれて負け。
ここで目なし。
せっかくなので最後まで出ることに。
7戦目 ナヤ ××
G1 3ターン目に幽体の飛行付けたトラフトが殴っていったのに負けた。
G2 普通に白出ず負け。
4-1からの4-3。
今日は会場の5人に1人が呪禁バント。
さすがにドランリアニは駆逐されてた。呪禁バントからしたらBYEみたいなものだしね。
これはトップメタ呪禁バントある・・・で・・・?
自分はとりあえず解体でまた新しいデッキ使います。
明日はACC!
受付が11:30~と早いのでお気を付け下さい!
行くのめんどい!
予約してないけど大丈夫かなー?
あとぼっち辛い。
パソコンのサウンドがぶっ壊れた。
いろいろ試してダメだったし、これは修理が必要なのか・・・?
予約してないけど大丈夫かなー?
あとぼっち辛い。
パソコンのサウンドがぶっ壊れた。
いろいろ試してダメだったし、これは修理が必要なのか・・・?
Ancient City Cup 2nd開催のお知らせ
2013年5月8日 MTG コメント (4)いよいよ今週末に迫ってきたACC!
ここらでもう一度宣伝しようと思います。
とにかく賞品が豪華!1000円で1BOX+FtVがもらえると思えば、参加せざるを得ない!
今回はフューチャーマッチも各ラウンドで行う予定で、予選ラウンドからなんとカバレージも作成予定です。
未熟だとは思いますが、カバレージは自分も書きます!
普段の京都の大会より開催時間が早いので、お間違いのないようご参加ください。
HP : http://ancientcitycup.web.fc2.com/
京都構築最強を決める戦い、Ancient City Cup
無事第二回を開催することができることになりました。
ある程度の人数が集まれば優勝者にはDGM1BOX!さらに今回は特別に有志によって提供されたFrom the Vault:Realmsが副賞として出ることに!
終了後は前回同様HPにてアーキタイプ分析をアップしていく他、前回は決勝ラウンドだけだったカバレッジ(参:http://ancientcitycup.web.fc2.com/1stCoverage.html)をスイスラウンドまで広げて行いたいと思います。
前回同様楽しい大会にしていきたいと思っているので京都近辺の方はぜひお越しください!
①日時
5/12(日)
11:30~12:00受付
12:30開始
②場所
京都イエローサブマリン
③フォーマット
スタンダード
スイスラウンド確定6回戦の後、TOP8でシングルエリミネーション
④参加要件
なし。誰でも参加できます。
⑤参加費・賞品
1000円
参加賞:ドラゴンの迷路1パック
優勝:ドラゴンの迷路 1BOX(参加者36人以上の場合)
TOP8:参加者数に応じてドラゴンの迷路
参加人数が多い場合はTOP16にまで賞品枠を拡大する場合もあります。
さらに今回は特別に、有志により提供されたFrom the Vault:Realmsが副賞として1位の賞品となります。
⑥byeについて
Ancient City Cup 1st
4/6 GPT北京@京都イエローサブマリン
のTOP4に重複なしの1bye
⑦サイドイベント
ドラゴンの迷路×3ドラフト、もしくはRGDドラフトの選択制
参加費1000円
受付開始:3回戦終了後
最終受付 17:00予定
原則順位取り
⑧参加上限人数
特に設けませんが、店舗の容量(90人強)を超える人数が集まってしまった場合は先着順にさせていただく場合があります。
⑨予約について
京都イエローサブマリンの電話および店頭にて受け付けております。
店頭の場合は麻田さんまで。
電話の場合は水曜日か金曜日にかけていただいた方が都合がいいとのことです。
⑩デッキリスト記入のお願い
ACCは一般レベルの大会ですが、大会後HPにてアーキタイプ分析などを掲載する関係上デッキリストの記入をお願いしております。予めご了承ください。
ここらでもう一度宣伝しようと思います。
とにかく賞品が豪華!1000円で1BOX+FtVがもらえると思えば、参加せざるを得ない!
今回はフューチャーマッチも各ラウンドで行う予定で、予選ラウンドからなんとカバレージも作成予定です。
未熟だとは思いますが、カバレージは自分も書きます!
普段の京都の大会より開催時間が早いので、お間違いのないようご参加ください。
HP : http://ancientcitycup.web.fc2.com/
京都構築最強を決める戦い、Ancient City Cup
無事第二回を開催することができることになりました。
ある程度の人数が集まれば優勝者にはDGM1BOX!さらに今回は特別に有志によって提供されたFrom the Vault:Realmsが副賞として出ることに!
終了後は前回同様HPにてアーキタイプ分析をアップしていく他、前回は決勝ラウンドだけだったカバレッジ(参:http://ancientcitycup.web.fc2.com/1stCoverage.html)をスイスラウンドまで広げて行いたいと思います。
前回同様楽しい大会にしていきたいと思っているので京都近辺の方はぜひお越しください!
①日時
5/12(日)
11:30~12:00受付
12:30開始
②場所
京都イエローサブマリン
③フォーマット
スタンダード
スイスラウンド確定6回戦の後、TOP8でシングルエリミネーション
④参加要件
なし。誰でも参加できます。
⑤参加費・賞品
1000円
参加賞:ドラゴンの迷路1パック
優勝:ドラゴンの迷路 1BOX(参加者36人以上の場合)
TOP8:参加者数に応じてドラゴンの迷路
参加人数が多い場合はTOP16にまで賞品枠を拡大する場合もあります。
さらに今回は特別に、有志により提供されたFrom the Vault:Realmsが副賞として1位の賞品となります。
⑥byeについて
Ancient City Cup 1st
4/6 GPT北京@京都イエローサブマリン
のTOP4に重複なしの1bye
⑦サイドイベント
ドラゴンの迷路×3ドラフト、もしくはRGDドラフトの選択制
参加費1000円
受付開始:3回戦終了後
最終受付 17:00予定
原則順位取り
⑧参加上限人数
特に設けませんが、店舗の容量(90人強)を超える人数が集まってしまった場合は先着順にさせていただく場合があります。
⑨予約について
京都イエローサブマリンの電話および店頭にて受け付けております。
店頭の場合は麻田さんまで。
電話の場合は水曜日か金曜日にかけていただいた方が都合がいいとのことです。
⑩デッキリスト記入のお願い
ACCは一般レベルの大会ですが、大会後HPにてアーキタイプ分析などを掲載する関係上デッキリストの記入をお願いしております。予めご了承ください。
SCGのもう2つの呪禁バント
2013年5月8日 MTG コメント (4)トップ8には入らなかったものの、他の形のバントオーラがあったので掲載。
SCGのサイトはこちら。
http://www.starcitygames.com/
日本語訳は放課後まじっく倶楽部さんのところから勝手に拝借させて頂きました。
http://www.houkago-magic.jpn.org/
3 森/Forest
4 繁殖池/Breeding Pool
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
3 内陸の湾港/Hinterland Harbor
4 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 寺院の庭/Temple Garden
2 東屋のエルフ/Arbor Elf
4 アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 不可視の忍び寄り/Invisible Stalker
4 ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
2 復活の声/Voice of Resurgence
4 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
4 天上の鎧/Ethereal Armor
4 怨恨/Rancor
4 幽体の飛行/Spectral Flight
4 ひるまぬ勇気/Unflinching Courage
2 シミックの魔除け/Simic Charm
SideBoard
2 信仰の縛め/Bonds of Faith
1 拘留の宝球/Detention Sphere
2 ワームの到来/Advent of the Wurm
2 戦慄の感覚/Feeling of Dread
2 濃霧/Fog
2 否認/Negate
2 墓場の浄化/Purify the Grave
2 根生まれの防衛/Rootborn Defenses
不安定な名手を抜いてロクソドンの強打者入り。
序盤のテンポを重視するために東屋が2枚入っているのも特徴。その分復活の声が減っている。
大きく異なるのはサイドボード。
至高の評決対策を金輪際ではなくワームの到来+根生まれの防衛を採用。
東屋が入ってることによって4マナに伸びやすく、評決の返しにワームを出しつつ防衛を構える動きはかなり強い。
信仰の縛めは除去になりつつも忍び寄りに付ければ打点アップ。だけど、このデッキに除去はいらない気がするんだよね。
4 繁殖池/Breeding Pool
2 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 内陸の湾港/Hinterland Harbor
4 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 寺院の庭/Temple Garden
4 アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 不可視の忍び寄り/Invisible Stalker
4 ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
4 復活の声/Voice of Resurgence
4 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
4 天上の鎧/Ethereal Armor
4 怨恨/Rancor
4 幽体の飛行/Spectral Flight
4 ひるまぬ勇気/Unflinching Courage
2 シミックの魔除け/Simic Charm
SideBoard
3 近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim
4 絡み根の霊/Strangleroot Geist
3 地の封印/Ground Seal
1 金輪際/Nevermore
2 戦慄の感覚/Feeling of Dread
2 否認/Negate
こちらは各クリーチャーが4枚ずつのオーソドックスな安定性重視型。東屋なしならこれが基本形になりそうなくらいメインは洗練されている。
サイドには絡み根の霊4枚。評決の返しに復活の声のトークンを大きくするためには場持ちのいい生物が必要で、声をサポートしつつ評決と布告に強くなるこのカードはデッキに合致していると言える。
サイドの絡み根戦略とワーム戦略はどっちも積極的な評決対策で、非常に好感が持てる。
金輪際を複数枚とることは結構リスキーで、単純に2枚絶対に引きたくないことと、青白系コントロールにしかサイドインできないという汎用性のなさが非常に気になるのでこの2つのサイドには納得。
絡み根とワームと根生まれ全部サイドに入れたらいいんじゃないかと思い始めている自分もいたり。
それだとサイドはこんな感じ。
絡み根の霊 3
ワームの到来 2
根生まれの防衛 2
濃霧 2
近野の巡礼者 2
地の封印 2
否認 2
これでコントロール相手に、
in 絡み根の霊3、ワームの到来2、根生まれの防衛2、否認2
out ひるまぬ勇気4、天上の鎧4、幽体の飛行1
となる。
エンチャントをできるだけ減らして、呪禁クリーチャーや場持ちのいい生物、瞬速で勝ちに行く普通のバントビートに。
絡み根は使者×2と相打ちできるので、赤系やブリッツにも入れてもいいかな。
その場合は、
in 絡み根の霊3、濃霧2、近野の巡礼者2
out 怨恨3、幽体の飛行4
になるのかな。怨恨は絆魂と合わせて強いんだけどね。
ついでにリアニ相手にはこうなる。
in 地の封印2、濃霧2
out 復活の声4
他に抜くカードがない。
そして対同系。
in 濃霧2、近野の巡礼者2
out 復活の声4
このデッキが流行るなら天啓の光は必要になるのかも。同系にしか入らないけど。
これで呪禁バント日記は終わりの予定です。
最後に一番の疑問点。
サンプル全てに採用されているシミックの魔除けってデッキに必要なのか?
代替カードのセレズニアの魔除けも必要なのか?
個人的にはメインは東屋バージョンのシミックの魔除けを復活の声の3,4枚目にした形がいいかなぁ、と思ってる。
これでメインにはクリーチャーとエンチャントしか入ってないよ!やったね!
SCGのサイトはこちら。
http://www.starcitygames.com/
日本語訳は放課後まじっく倶楽部さんのところから勝手に拝借させて頂きました。
http://www.houkago-magic.jpn.org/
3 森/Forest
4 繁殖池/Breeding Pool
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
3 内陸の湾港/Hinterland Harbor
4 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 寺院の庭/Temple Garden
2 東屋のエルフ/Arbor Elf
4 アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 不可視の忍び寄り/Invisible Stalker
4 ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
2 復活の声/Voice of Resurgence
4 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
4 天上の鎧/Ethereal Armor
4 怨恨/Rancor
4 幽体の飛行/Spectral Flight
4 ひるまぬ勇気/Unflinching Courage
2 シミックの魔除け/Simic Charm
SideBoard
2 信仰の縛め/Bonds of Faith
1 拘留の宝球/Detention Sphere
2 ワームの到来/Advent of the Wurm
2 戦慄の感覚/Feeling of Dread
2 濃霧/Fog
2 否認/Negate
2 墓場の浄化/Purify the Grave
2 根生まれの防衛/Rootborn Defenses
不安定な名手を抜いてロクソドンの強打者入り。
序盤のテンポを重視するために東屋が2枚入っているのも特徴。その分復活の声が減っている。
大きく異なるのはサイドボード。
至高の評決対策を金輪際ではなくワームの到来+根生まれの防衛を採用。
東屋が入ってることによって4マナに伸びやすく、評決の返しにワームを出しつつ防衛を構える動きはかなり強い。
信仰の縛めは除去になりつつも忍び寄りに付ければ打点アップ。だけど、このデッキに除去はいらない気がするんだよね。
4 繁殖池/Breeding Pool
2 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 内陸の湾港/Hinterland Harbor
4 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 寺院の庭/Temple Garden
4 アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 不可視の忍び寄り/Invisible Stalker
4 ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
4 復活の声/Voice of Resurgence
4 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
4 天上の鎧/Ethereal Armor
4 怨恨/Rancor
4 幽体の飛行/Spectral Flight
4 ひるまぬ勇気/Unflinching Courage
2 シミックの魔除け/Simic Charm
SideBoard
3 近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim
4 絡み根の霊/Strangleroot Geist
3 地の封印/Ground Seal
1 金輪際/Nevermore
2 戦慄の感覚/Feeling of Dread
2 否認/Negate
こちらは各クリーチャーが4枚ずつのオーソドックスな安定性重視型。東屋なしならこれが基本形になりそうなくらいメインは洗練されている。
サイドには絡み根の霊4枚。評決の返しに復活の声のトークンを大きくするためには場持ちのいい生物が必要で、声をサポートしつつ評決と布告に強くなるこのカードはデッキに合致していると言える。
サイドの絡み根戦略とワーム戦略はどっちも積極的な評決対策で、非常に好感が持てる。
金輪際を複数枚とることは結構リスキーで、単純に2枚絶対に引きたくないことと、青白系コントロールにしかサイドインできないという汎用性のなさが非常に気になるのでこの2つのサイドには納得。
絡み根とワームと根生まれ全部サイドに入れたらいいんじゃないかと思い始めている自分もいたり。
それだとサイドはこんな感じ。
絡み根の霊 3
ワームの到来 2
根生まれの防衛 2
濃霧 2
近野の巡礼者 2
地の封印 2
否認 2
これでコントロール相手に、
in 絡み根の霊3、ワームの到来2、根生まれの防衛2、否認2
out ひるまぬ勇気4、天上の鎧4、幽体の飛行1
となる。
エンチャントをできるだけ減らして、呪禁クリーチャーや場持ちのいい生物、瞬速で勝ちに行く普通のバントビートに。
絡み根は使者×2と相打ちできるので、赤系やブリッツにも入れてもいいかな。
その場合は、
in 絡み根の霊3、濃霧2、近野の巡礼者2
out 怨恨3、幽体の飛行4
になるのかな。怨恨は絆魂と合わせて強いんだけどね。
ついでにリアニ相手にはこうなる。
in 地の封印2、濃霧2
out 復活の声4
他に抜くカードがない。
そして対同系。
in 濃霧2、近野の巡礼者2
out 復活の声4
このデッキが流行るなら天啓の光は必要になるのかも。同系にしか入らないけど。
これで呪禁バント日記は終わりの予定です。
最後に一番の疑問点。
サンプル全てに採用されているシミックの魔除けってデッキに必要なのか?
代替カードのセレズニアの魔除けも必要なのか?
個人的にはメインは東屋バージョンのシミックの魔除けを復活の声の3,4枚目にした形がいいかなぁ、と思ってる。
これでメインにはクリーチャーとエンチャントしか入ってないよ!やったね!
呪禁バントのサイドボーディング
2013年5月7日 MTG コメント (11)ゼノさんところからリストはコピペさせてもらいました。
creatures (20)
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 《剣術の名手/Fencing Ace》
4 《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
4 《復活の声/Voice of Resurgence》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
lands (22)
1 《森/Forest》
4 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
spells (18)
4 《天上の鎧/Ethereal Armor》
4 《怨恨/Rancor》
4 《幽体の飛行/Spectral Flight》
4 《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
2 《シミックの魔除け/Simic Charm》
sideboard
2 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
2 《地の封印/Ground Seal》
2 《金輪際/Nevermore》
1 《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
2 《濃霧/Fog》
2 《否認/Negate》
2 《静寂宣告/Render Silent》
2 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
SCGトップ8の呪禁バント。
これをサンプルに考えてみようかと思います。
仮想敵はトリコフラッシュ、ドランリアニ、ジャンドミッドレンジ、赤t緑ビート、、アリストクラッツ、ナヤミッドレンジ、同系。
1.トリコフラッシュ
in 金輪際2 否認2 静寂宣言2
out ひるまぬ勇気4 剣術の名手2
地の封印はいらないよね。重くて絆魂もいらない勝負なので、ひるまぬ勇気が真っ先に抜けるかと。クリーチャー足りなくなるかもしれないし、名手残して幽体の飛行減らしてもいかもしれない。
2.ドランリアニ
in 地の封印2 セレズニアの魔除け2
out 剣術の名手4
サイドから衰微や黒除去が入ってくるので名手アウト。正直地の封印とかセレチャ入れるくらいならメインのままでもいい気がするのは気のせいだろうか。
3.ジャンドミッドレンジ
in 否認2 静寂宣言2 セレズニアの魔除け2
out 剣術の名手4 ひるまぬ勇気2
カウンターとオリヴィア対策の魔除けを入れる。やっぱり名手と一番コントロールに弱い勇気を減らす。
4.赤t緑ビート
in 近野の巡礼者2 濃霧2 戦慄の感覚1
out 不可視の忍び寄り4 幽体の飛行1
火力が多く搭載されているので名手アウト、と言いたいところだけど、タップアウトが多いこの手のデッキには残すべきっぽい。
エンチャントがないと弱い忍び寄りを全部抜いて、一番弱いエンチャントの幽体の飛行を減らす。
このサイドアウトが一番分からん。ナヤブリッツも基本同じだと思う。
5.アリストクラッツ
in 否認2
out 剣術の名手2
一応冒涜の行動だけが負け筋なので否認を入れる。
6.ナヤミッドレンジ
in セレズニアの魔除け2
out 剣術の名手2
基本有利なので、ミジウム除けられたりヘルカイト牙除去できるセレチャのみ。
7.同系
in 濃霧2 近野の巡礼者2
out 復活の声4
クソゲーだけども、基本絆魂が重要な勝負なので巡礼者イン。絆魂を1回無効化できる濃霧も入れる。
剣術の名手も重要なファクターなので、これを守ったり相手の名手をバウンスできるシミチャは偉い。スペースあればセレチャも入れたいけど、シミチャ優先で。
とりあえず自分ならこんなものかな、と。
名手を過小評価している部分はあるかもしれないです。
creatures (20)
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 《剣術の名手/Fencing Ace》
4 《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
4 《復活の声/Voice of Resurgence》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
lands (22)
1 《森/Forest》
4 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
spells (18)
4 《天上の鎧/Ethereal Armor》
4 《怨恨/Rancor》
4 《幽体の飛行/Spectral Flight》
4 《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
2 《シミックの魔除け/Simic Charm》
sideboard
2 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
2 《地の封印/Ground Seal》
2 《金輪際/Nevermore》
1 《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
2 《濃霧/Fog》
2 《否認/Negate》
2 《静寂宣告/Render Silent》
2 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
SCGトップ8の呪禁バント。
これをサンプルに考えてみようかと思います。
仮想敵はトリコフラッシュ、ドランリアニ、ジャンドミッドレンジ、赤t緑ビート、、アリストクラッツ、ナヤミッドレンジ、同系。
1.トリコフラッシュ
in 金輪際2 否認2 静寂宣言2
out ひるまぬ勇気4 剣術の名手2
地の封印はいらないよね。重くて絆魂もいらない勝負なので、ひるまぬ勇気が真っ先に抜けるかと。クリーチャー足りなくなるかもしれないし、名手残して幽体の飛行減らしてもいかもしれない。
2.ドランリアニ
in 地の封印2 セレズニアの魔除け2
out 剣術の名手4
サイドから衰微や黒除去が入ってくるので名手アウト。正直地の封印とかセレチャ入れるくらいならメインのままでもいい気がするのは気のせいだろうか。
3.ジャンドミッドレンジ
in 否認2 静寂宣言2 セレズニアの魔除け2
out 剣術の名手4 ひるまぬ勇気2
カウンターとオリヴィア対策の魔除けを入れる。やっぱり名手と一番コントロールに弱い勇気を減らす。
4.赤t緑ビート
in 近野の巡礼者2 濃霧2 戦慄の感覚1
out 不可視の忍び寄り4 幽体の飛行1
火力が多く搭載されているので名手アウト、と言いたいところだけど、タップアウトが多いこの手のデッキには残すべきっぽい。
エンチャントがないと弱い忍び寄りを全部抜いて、一番弱いエンチャントの幽体の飛行を減らす。
このサイドアウトが一番分からん。ナヤブリッツも基本同じだと思う。
5.アリストクラッツ
in 否認2
out 剣術の名手2
一応冒涜の行動だけが負け筋なので否認を入れる。
6.ナヤミッドレンジ
in セレズニアの魔除け2
out 剣術の名手2
基本有利なので、ミジウム除けられたりヘルカイト牙除去できるセレチャのみ。
7.同系
in 濃霧2 近野の巡礼者2
out 復活の声4
クソゲーだけども、基本絆魂が重要な勝負なので巡礼者イン。絆魂を1回無効化できる濃霧も入れる。
剣術の名手も重要なファクターなので、これを守ったり相手の名手をバウンスできるシミチャは偉い。スペースあればセレチャも入れたいけど、シミチャ優先で。
とりあえず自分ならこんなものかな、と。
名手を過小評価している部分はあるかもしれないです。
呪禁バントの疑問点と自分なりの考え
2013年5月7日 MTG コメント (8)昨日使ったけど、このデッキの疑問点がいくつかでたので書いてみる。
1.剣術の名手って4積みするカードなの?
個人的には4積みは多いかなと。結局このカードが強いのは除去が薄い相手、ナヤブリッツやリアニ、そして同系、隙を見て強化できるのは除去が火力しかないデッキ。
名手を出してターンが返ってくれば、ミジウム圏外のタフネス5には鎧+鎧or幽体の飛行で到達できるので、ほぼ除去が火力しかないデッキには勝ちが決まる。
反面、アゾリウスの魔除けに非常に弱く、苦手なラスゴ系デッキに対して弱いカードを4積みするべきなのか疑問が残ってしまう。
SCGは4積みされてたけど、強い相手弱い相手がはっきりしているので2枚くらいになるのかな?
2.2マナ域のクリーチャーが12枚なのに巡礼者いるの?
SCGトップ8はこういう構成。2ターン目トラフトのブンがあるから、というものの、巡礼者4ではそもそも2ターン目トラフトなんて確率はかなり低い。
呪禁バントは実は序盤に割とマナを必要とすることに加え、1マナのエンチャントが8枚あるので2ターン目にクリーチャー+エンチャントの動きもしっかり3マナ消費できるので、実際悪くないと思う。
だったら東屋も数枚いれてもいいのかもという議論はあったり。ビート相手にひるまぬ勇気を1ターン早く貼れるのは大きそう。
3.シミックの魔除けって強いの?
呪禁が強かったのはグリコンの遠隔/不在から呪禁持ちを守ったときくらい。バウンスが強かったのは霊異種をどかしたときくらい。
正直重たかったし使用用途が曖昧な気がする。同系で剣術ゲーされたときに引いてたら強かったなーとは思う。ちょっと怪しいカードじゃないかと思ってるけど、どうなのかな。
4.結局何に強くて何に弱いの?
個人的にはラスゴ系デッキ、特に布告があるエスパーとライフゲイン手段が多く3ターン目にラスを警戒しないといけないバントがきついデッキ台頭。
次点に単純にラスがあるトリコ、使者ドブンがある赤単系とナヤブリッツ。この辺りは5分だと思ってる。
明確に有利なのは、リアニ、アリストクラッツ、ナヤミッドレンジ辺りのクリーチャーで場を制圧する中速デッキ。アリストは冒涜の行動次第だけど。
ジャンドも楽そうだけど、花崗岩の凝視の存在が気になる。SCGではリリアナ少ないし凝視がサイドにないし多分有利。
こんな感じだと思ってる。
というわけで、以上を踏まえて試験的にこういう呪禁バントを考えてみた。
アヴァシンの巡礼者 4
東屋のエルフ 2
不可視の忍び寄り 4
復活の声 4
絡み根の霊 3
剣術の達人 2
聖トラフトの霊 4
怨恨 4
天上の鎧 4
幽体の飛行 4
ひるまぬ勇気 4
計スペル39枚
森 2
寺院の庭 4
繁殖池 4
神聖なる泉 4
内陸の湾口 3
陽花弁の木立 3
氷河の城塞 1
計土地21枚
マナベースきつそう。森10枚は東屋ニートフラグ。
サイドは割愛。
評決に強い絡み根採用、東屋も試験的に2枚のみ採用。
しばらくこれで回してみようかな。
絡み根は不死前だと占い師越えられないのが気になるけど、高速デッキに対していいブロッカーにもなってくれそう。
実はサイドイン、アウトもよく分かってないので、次の日記でそれに関する疑問点も挙げようかなと思う。
1.剣術の名手って4積みするカードなの?
個人的には4積みは多いかなと。結局このカードが強いのは除去が薄い相手、ナヤブリッツやリアニ、そして同系、隙を見て強化できるのは除去が火力しかないデッキ。
名手を出してターンが返ってくれば、ミジウム圏外のタフネス5には鎧+鎧or幽体の飛行で到達できるので、ほぼ除去が火力しかないデッキには勝ちが決まる。
反面、アゾリウスの魔除けに非常に弱く、苦手なラスゴ系デッキに対して弱いカードを4積みするべきなのか疑問が残ってしまう。
SCGは4積みされてたけど、強い相手弱い相手がはっきりしているので2枚くらいになるのかな?
2.2マナ域のクリーチャーが12枚なのに巡礼者いるの?
SCGトップ8はこういう構成。2ターン目トラフトのブンがあるから、というものの、巡礼者4ではそもそも2ターン目トラフトなんて確率はかなり低い。
呪禁バントは実は序盤に割とマナを必要とすることに加え、1マナのエンチャントが8枚あるので2ターン目にクリーチャー+エンチャントの動きもしっかり3マナ消費できるので、実際悪くないと思う。
だったら東屋も数枚いれてもいいのかもという議論はあったり。ビート相手にひるまぬ勇気を1ターン早く貼れるのは大きそう。
3.シミックの魔除けって強いの?
呪禁が強かったのはグリコンの遠隔/不在から呪禁持ちを守ったときくらい。バウンスが強かったのは霊異種をどかしたときくらい。
正直重たかったし使用用途が曖昧な気がする。同系で剣術ゲーされたときに引いてたら強かったなーとは思う。ちょっと怪しいカードじゃないかと思ってるけど、どうなのかな。
4.結局何に強くて何に弱いの?
個人的にはラスゴ系デッキ、特に布告があるエスパーとライフゲイン手段が多く3ターン目にラスを警戒しないといけないバントがきついデッキ台頭。
次点に単純にラスがあるトリコ、使者ドブンがある赤単系とナヤブリッツ。この辺りは5分だと思ってる。
明確に有利なのは、リアニ、アリストクラッツ、ナヤミッドレンジ辺りのクリーチャーで場を制圧する中速デッキ。アリストは冒涜の行動次第だけど。
ジャンドも楽そうだけど、花崗岩の凝視の存在が気になる。SCGではリリアナ少ないし凝視がサイドにないし多分有利。
こんな感じだと思ってる。
というわけで、以上を踏まえて試験的にこういう呪禁バントを考えてみた。
アヴァシンの巡礼者 4
東屋のエルフ 2
不可視の忍び寄り 4
復活の声 4
絡み根の霊 3
剣術の達人 2
聖トラフトの霊 4
怨恨 4
天上の鎧 4
幽体の飛行 4
ひるまぬ勇気 4
計スペル39枚
森 2
寺院の庭 4
繁殖池 4
神聖なる泉 4
内陸の湾口 3
陽花弁の木立 3
氷河の城塞 1
計土地21枚
マナベースきつそう。森10枚は東屋ニートフラグ。
サイドは割愛。
評決に強い絡み根採用、東屋も試験的に2枚のみ採用。
しばらくこれで回してみようかな。
絡み根は不死前だと占い師越えられないのが気になるけど、高速デッキに対していいブロッカーにもなってくれそう。
実はサイドイン、アウトもよく分かってないので、次の日記でそれに関する疑問点も挙げようかなと思う。
1BOXスタン×2 呪禁バント
2013年5月6日 MTG@京アメ
3-0からのスプリットで20パックゲット
@イエサブ
2-0時点で全勝3人。自分は下当たりしなかったのでスプリット。結局4回戦まであったんだけど、スプリット分10パックゲット
京都はとにかくコントロールが多い。
特に今日は半分トリコという偏りっぷり。
勝った相手は
トリコフラッシュ
リアニ×2
グリクシス
バントコン
負けた相手は
トリコフラッシュ
呪禁バント
順風ビート
復活の声かなり強い。3000円は伊達じゃない。
試合後、ラーメン奢って帰宅。
今からパック空けます^^
※追記 30パック空けた結果
めぼしいレア
軍団の戦略
ワームの到来
霊異種
花崗岩の凝視
ショックランド3枚
クソレア枠
吹き荒れる潜在能力 3
タージク 3
タージクFoil 1
知力の刈り取り
前駆ミミック
死橋の詠唱
大負け。タージク出過ぎぃ!
まぁ2000円で30パックなので良かったものの、これが自分で購入したものだと考えると・・・。
Foilのタージクはレアがタージクのに入ってた。
3-0からのスプリットで20パックゲット
@イエサブ
2-0時点で全勝3人。自分は下当たりしなかったのでスプリット。結局4回戦まであったんだけど、スプリット分10パックゲット
京都はとにかくコントロールが多い。
特に今日は半分トリコという偏りっぷり。
勝った相手は
トリコフラッシュ
リアニ×2
グリクシス
バントコン
負けた相手は
トリコフラッシュ
呪禁バント
順風ビート
復活の声かなり強い。3000円は伊達じゃない。
試合後、ラーメン奢って帰宅。
今からパック空けます^^
※追記 30パック空けた結果
めぼしいレア
軍団の戦略
ワームの到来
霊異種
花崗岩の凝視
ショックランド3枚
クソレア枠
吹き荒れる潜在能力 3
タージク 3
タージクFoil 1
知力の刈り取り
前駆ミミック
死橋の詠唱
大負け。タージク出過ぎぃ!
まぁ2000円で30パックなので良かったものの、これが自分で購入したものだと考えると・・・。
Foilのタージクはレアがタージクのに入ってた。
2回参加。祝日だけあって人が多かった。
1回目 オロス吸血鬼
1戦目 4色グッドスタッフ
血統の守り手がどっちも強すぎて勝ち。
2戦目 トリコフラッシュ
相手が土地詰まってる間に貴種と未練で殴っていく。ラルがこちらの守り手とかを焼いていくが、最後は税収飲み強請と芸術家ドレインで勝ち。
サイド後はリリアナでハンド縛って守り手が生き残って勝ち。
3戦目 エスパーコントロール
貴種3連打でメインをとって、サイド後は啓示を殺戮遊戯で抜いたあと未練のアド差で勝ち。
3-0。
課題のコントロールに勝てたのは大きい。
賞品のパックから青黒ショックと概念泥棒。
2回目 バントDelver
1戦目 ナヤ
Delver守って勝ち。
ドムリ対処できずミジウム超過で負け。
Delverにひるまぬ勇気×2貼って勝ち。
2戦目 トリコ
ダブマリ死亡。
Delverと瞬唱守って勝ち。
瞬唱で削って最後はトラフト残って勝ち。
3戦目 4色グッドスタッフ
Delverとケンタトークンで削り、評決の返しにワーム出して勝ち。
マリガン後青出ずに負け。
ケンタとかワームとかトラフトで1まで削ったけど牙オレリアで捲られて負け。
2-1。
最後スプリットだったので、4パックゲット。
神聖なる泉とワーム。
バントは割と良さそうだと思ったけど、赤系にフリーでぼこられました^^
1回目 オロス吸血鬼
1戦目 4色グッドスタッフ
血統の守り手がどっちも強すぎて勝ち。
2戦目 トリコフラッシュ
相手が土地詰まってる間に貴種と未練で殴っていく。ラルがこちらの守り手とかを焼いていくが、最後は税収飲み強請と芸術家ドレインで勝ち。
サイド後はリリアナでハンド縛って守り手が生き残って勝ち。
3戦目 エスパーコントロール
貴種3連打でメインをとって、サイド後は啓示を殺戮遊戯で抜いたあと未練のアド差で勝ち。
3-0。
課題のコントロールに勝てたのは大きい。
賞品のパックから青黒ショックと概念泥棒。
2回目 バントDelver
1戦目 ナヤ
Delver守って勝ち。
ドムリ対処できずミジウム超過で負け。
Delverにひるまぬ勇気×2貼って勝ち。
2戦目 トリコ
ダブマリ死亡。
Delverと瞬唱守って勝ち。
瞬唱で削って最後はトラフト残って勝ち。
3戦目 4色グッドスタッフ
Delverとケンタトークンで削り、評決の返しにワーム出して勝ち。
マリガン後青出ずに負け。
ケンタとかワームとかトラフトで1まで削ったけど牙オレリアで捲られて負け。
2-1。
最後スプリットだったので、4パックゲット。
神聖なる泉とワーム。
バントは割と良さそうだと思ったけど、赤系にフリーでぼこられました^^
深夜0時までは新スタンプロキシありのメイン一本勝負というカジュアルスタンに参加。
赤t白の昨日書いたデッキ使ったけど4-4。
さすがに弱かった。熱血漢の聖戦士は灼熱の槍にしましょう。忠節者も弱いです^^
おかげで軍団の戦略を買わないことに成功。ふぅ。
0時からはシングル買い。
血男爵2とワーム2、税収飲みのFoil4、ヴァロルズ4イクサヴァ2を購入。
よく考えたらヴァロルズもイクサヴァもいらなかった。
その後ドラフト。DDDという狂気の卓に。
結果はきれいなグルールt白組んで3-0したあと均等3色ドラン組んで1-2。
3-0したデッキはレアこそなかったけどクソ強かった。
ドルイド3戦唄3トロスターニの召喚士2。さすがに負けない。
DDDドラフトはさすがに無謀だった気がする。除去弱い少ないボム多い強い環境。さすがDDDやる前提で全く考えられていないだけある。
賞品は1回目復活の声、概念泥棒、狂気の種父、タージク。
2回目はワームの到来、縞痕のヴァロルズ、タージク。
ワームの到来とヴァロルズが5枚になってしまった。
グルールt白は個人的にDDDでは割といい出来だったので晒す。
DDDでも基本2色を目指すのが強い。そして単色カードと門の点数がすごく高い。
ザル=ターのドルイド 3
クロールの戦士 2
乱打する混成体
残忍な精霊信者
ひるまぬ勇気
瓦礫帯のマーカ 2
のたうつ苔犬
グルールの戦唄 3
鎧の狼乗り
敵への処罰
尖塔のロック鳥
瘡蓋族の巨人
迷路の強襲者
トロスターニの召喚士 2
武装/物騒
セレズニアのギルド門
グルールのギルド門 2
秘密にReiichiに私信。
赤t白の昨日書いたデッキ使ったけど4-4。
さすがに弱かった。熱血漢の聖戦士は灼熱の槍にしましょう。忠節者も弱いです^^
おかげで軍団の戦略を買わないことに成功。ふぅ。
0時からはシングル買い。
血男爵2とワーム2、税収飲みのFoil4、ヴァロルズ4イクサヴァ2を購入。
よく考えたらヴァロルズもイクサヴァもいらなかった。
その後ドラフト。DDDという狂気の卓に。
結果はきれいなグルールt白組んで3-0したあと均等3色ドラン組んで1-2。
3-0したデッキはレアこそなかったけどクソ強かった。
ドルイド3戦唄3トロスターニの召喚士2。さすがに負けない。
DDDドラフトはさすがに無謀だった気がする。除去弱い少ないボム多い強い環境。さすがDDDやる前提で全く考えられていないだけある。
賞品は1回目復活の声、概念泥棒、狂気の種父、タージク。
2回目はワームの到来、縞痕のヴァロルズ、タージク。
ワームの到来とヴァロルズが5枚になってしまった。
グルールt白は個人的にDDDでは割といい出来だったので晒す。
DDDでも基本2色を目指すのが強い。そして単色カードと門の点数がすごく高い。
ザル=ターのドルイド 3
クロールの戦士 2
乱打する混成体
残忍な精霊信者
ひるまぬ勇気
瓦礫帯のマーカ 2
のたうつ苔犬
グルールの戦唄 3
鎧の狼乗り
敵への処罰
尖塔のロック鳥
瘡蓋族の巨人
迷路の強襲者
トロスターニの召喚士 2
武装/物騒
セレズニアのギルド門
グルールのギルド門 2
秘密にReiichiに私信。
新環境ボロス~軍団の戦略は本当に弱いのか?~
2013年5月2日 MTG コメント (2)アンセムといっても、白のクリーチャーのパワーが上がらないのは弱い。
横に並ぶのは白だよね。赤じゃない。
2マナ立たせてないと全体除去回避できないとかゴミ。
本当にそうなのか?
炎樹族の使者連打からのアンセムが本当に弱いと思うのか?
Boros Initiative
流城の貴族 4
ラクドスの哄笑者 4
軍勢の忠節者 3
灰の盲信者 4
火拳の打撃者 4
炎樹族の使者 4
稲妻のやっかい者 4
熱血漢の聖戦士 4
地獄乗り 4
軍団の戦略 4
赤白ショック 4
赤白イニスト 4
山 13
サイドボード
紅蓮心の狼 3
スレイベンの守護者、サリア 3
ボロスの反攻者 3
火山の力 3
頭蓋割り 3
メインサイド合わせて除去0。
相手のブロッカーは火拳の打撃者と熱血漢の聖戦士があれば十分。サイドには紅蓮心の狼も控える。
軍団の戦略というカードのためだけに緑を捨てて白に。それだけの価値が僕はあると思う。
アンセム系が入ったことにより、軍勢の忠節者がかなり強くなった。先制トランプル付与はまさにアンセムのためにあるようなカードだし、ワームの到来という強力なトークンが出たのでトークンにブロックされないというのも馬鹿にできない。今まで1マナ域が不足していた感のある赤系だけど、すんなりこいつが入るのは嬉しい。
火柱や灼熱の槍は確かに強いけど、ブロッカーどかしつつクロックになれるカードがあるんだからそれ入れればよくね?ということで解雇。火力が強い相手は同系かナヤブリッツくらい。
アンセムと忠節者のおかげで夜鷲や鬱外科医、ロッテスで詰まないのは好感触。
ちょっと白出にくいのは問題だったりするけど。門入れたくないな。
軍団の戦略は寧ろ赤のパワーを上げてはいけなかった、と言われるようになる可能性は大いにある。
横に並ぶのは白だよね。赤じゃない。
2マナ立たせてないと全体除去回避できないとかゴミ。
本当にそうなのか?
炎樹族の使者連打からのアンセムが本当に弱いと思うのか?
Boros Initiative
流城の貴族 4
ラクドスの哄笑者 4
軍勢の忠節者 3
灰の盲信者 4
火拳の打撃者 4
炎樹族の使者 4
稲妻のやっかい者 4
熱血漢の聖戦士 4
地獄乗り 4
軍団の戦略 4
赤白ショック 4
赤白イニスト 4
山 13
サイドボード
紅蓮心の狼 3
スレイベンの守護者、サリア 3
ボロスの反攻者 3
火山の力 3
頭蓋割り 3
メインサイド合わせて除去0。
相手のブロッカーは火拳の打撃者と熱血漢の聖戦士があれば十分。サイドには紅蓮心の狼も控える。
軍団の戦略というカードのためだけに緑を捨てて白に。それだけの価値が僕はあると思う。
アンセム系が入ったことにより、軍勢の忠節者がかなり強くなった。先制トランプル付与はまさにアンセムのためにあるようなカードだし、ワームの到来という強力なトークンが出たのでトークンにブロックされないというのも馬鹿にできない。今まで1マナ域が不足していた感のある赤系だけど、すんなりこいつが入るのは嬉しい。
火柱や灼熱の槍は確かに強いけど、ブロッカーどかしつつクロックになれるカードがあるんだからそれ入れればよくね?ということで解雇。火力が強い相手は同系かナヤブリッツくらい。
アンセムと忠節者のおかげで夜鷲や鬱外科医、ロッテスで詰まないのは好感触。
ちょっと白出にくいのは問題だったりするけど。門入れたくないな。
軍団の戦略は寧ろ赤のパワーを上げてはいけなかった、と言われるようになる可能性は大いにある。
強いけど使えるデッキがあるのか?という疑問をよく聞くので考えてみた。
セレズニアビート
実験体 4
ドライアドの闘士 4
絡み根の霊 4
復活の声 4
ロクソドンの強打者 4
捕食者のウーズ 3
ワームの到来 4
ウルフィーの銀心 3
怨恨 3
セレズニアの魔除け 3
緑白ショック 4
緑白M10 4
セレズニアのギルド門 4
森 11
平地 1
突発的に作った緑t白。
除去耐性重視。ウーズのためにギルド門入れるのは嘘っぽい。
ドラントークン
復活の声 4
スラーグ牙 3
悲劇的な過ち 3
突然の衰微 2
化膿 2
無形の美徳 4
セレズニアの魔除け 3
議事会の招集 4
未練ある魂 4
ワームの到来 4
情け知らずのガラク 3
緑白ショック 4
白黒ショック 4
緑黒ショック 4
緑白M10 4
緑黒イニスト 4
ガヴォニーの居住区 2
大天使の霊堂 2
自分がトークン組むならこんな感じになりそう。
そこまで横に並ばない形なので無形の美徳は弱そうだけど、警戒付与だけでも割と偉い。
スラーグ牙はヴィトゥガジーの末裔でもいいかもしれないとは思うものの、ワームが横にいたら超強い、ケンタウルスならまぁ強い、それ以外ならウーンになったり不安定。とりあえず5ゲインできてトークン落としていく牙の方が安定して強いはず。
復活の声買うつもりないからどっちも組まないけどww
明日は深夜販売行きます。
セレズニアビート
実験体 4
ドライアドの闘士 4
絡み根の霊 4
復活の声 4
ロクソドンの強打者 4
捕食者のウーズ 3
ワームの到来 4
ウルフィーの銀心 3
怨恨 3
セレズニアの魔除け 3
緑白ショック 4
緑白M10 4
セレズニアのギルド門 4
森 11
平地 1
突発的に作った緑t白。
除去耐性重視。ウーズのためにギルド門入れるのは嘘っぽい。
ドラントークン
復活の声 4
スラーグ牙 3
悲劇的な過ち 3
突然の衰微 2
化膿 2
無形の美徳 4
セレズニアの魔除け 3
議事会の招集 4
未練ある魂 4
ワームの到来 4
情け知らずのガラク 3
緑白ショック 4
白黒ショック 4
緑黒ショック 4
緑白M10 4
緑黒イニスト 4
ガヴォニーの居住区 2
大天使の霊堂 2
自分がトークン組むならこんな感じになりそう。
そこまで横に並ばない形なので無形の美徳は弱そうだけど、警戒付与だけでも割と偉い。
スラーグ牙はヴィトゥガジーの末裔でもいいかもしれないとは思うものの、ワームが横にいたら超強い、ケンタウルスならまぁ強い、それ以外ならウーンになったり不安定。とりあえず5ゲインできてトークン落としていく牙の方が安定して強いはず。
復活の声買うつもりないからどっちも組まないけどww
明日は深夜販売行きます。
発売前ラスト吸血鬼デッキ
2013年5月1日 MTG最終的にこうなった。
血の芸術家 3
税収飲み 4
吸血鬼の夜鷲 4
流城の隊長 4
血統の守り手 4
ファルケンラスの貴種 4
ヴィズコーパの血男爵 3
悲劇的な過ち 3
灼熱の槍 2
オルゾフの魔除け 1
未練ある魂 3
イニストラードの君主、ソリン 1
赤黒ショック 4
白黒ショック 4
赤白ショック 4
赤黒M10 4
白黒イニスト 4
魂の洞窟 2
処刑者の要塞 2
サイドボード
強迫 3
ヴェールのリリアナ 3
殺戮遊戯 2
地下世界の人脈 2
ミジウムの迫撃砲 3
オリヴィア・ヴォルダーレン 2
血の芸術家 3
税収飲み 4
吸血鬼の夜鷲 4
流城の隊長 4
血統の守り手 4
ファルケンラスの貴種 4
ヴィズコーパの血男爵 3
悲劇的な過ち 3
灼熱の槍 2
オルゾフの魔除け 1
未練ある魂 3
イニストラードの君主、ソリン 1
赤黒ショック 4
白黒ショック 4
赤白ショック 4
赤黒M10 4
白黒イニスト 4
魂の洞窟 2
処刑者の要塞 2
サイドボード
強迫 3
ヴェールのリリアナ 3
殺戮遊戯 2
地下世界の人脈 2
ミジウムの迫撃砲 3
オリヴィア・ヴォルダーレン 2
冒涜ゾンビ
墓所這い 4
戦墓のグール 4
ロッテスのトロール 4
血の芸術家 4
ゲラルフの伝書士 4
縞痕のヴァロルズ 3
ファルケンラスの貴種 4
悲劇的な過ち 3
突然の衰微 2
灼熱の槍 2
反逆の印 1
冒涜の行動 2
土地 23
除去耐性の固まりが集まってるんだから、自分から全体除去撃てばいいじゃない!
ということで、Act2ゾンビVer。
Act2は貴種引けないとコントロールが厳しい部分があったけど、これはデフォルトでコントロールに負けない構成になっているので、ちょっとくらい対ビート見てもいいよねってことで。
反攻者13点という派手さはない。逆に相手の反攻者を除去できなくてぐぬぬってなりそう。そしてヴァロルズの活用の種が少ないけど大丈夫?
赤黒バーン
死儀礼のシャーマン 3
苛立たしい小悪魔 4
血の公証人 4
灰の盲信者 4
ボロスの反攻者 3
火柱 4
夜の衝突 4
灼熱の槍 4
頭蓋割り 4
労苦/苦難 4
硫黄の流弾 2
土地 20
血の公証人を活かすには?となるとこうか。
労苦/苦難は先手3ターン目に撃つとコントロール相手だと普通に7点入ったり。
普通に貴族哄笑者入れた方がいいかも。
墓所這い 4
戦墓のグール 4
ロッテスのトロール 4
血の芸術家 4
ゲラルフの伝書士 4
縞痕のヴァロルズ 3
ファルケンラスの貴種 4
悲劇的な過ち 3
突然の衰微 2
灼熱の槍 2
反逆の印 1
冒涜の行動 2
土地 23
除去耐性の固まりが集まってるんだから、自分から全体除去撃てばいいじゃない!
ということで、Act2ゾンビVer。
Act2は貴種引けないとコントロールが厳しい部分があったけど、これはデフォルトでコントロールに負けない構成になっているので、ちょっとくらい対ビート見てもいいよねってことで。
反攻者13点という派手さはない。逆に相手の反攻者を除去できなくてぐぬぬってなりそう。そしてヴァロルズの活用の種が少ないけど大丈夫?
赤黒バーン
死儀礼のシャーマン 3
苛立たしい小悪魔 4
血の公証人 4
灰の盲信者 4
ボロスの反攻者 3
火柱 4
夜の衝突 4
灼熱の槍 4
頭蓋割り 4
労苦/苦難 4
硫黄の流弾 2
土地 20
血の公証人を活かすには?となるとこうか。
労苦/苦難は先手3ターン目に撃つとコントロール相手だと普通に7点入ったり。
普通に貴族哄笑者入れた方がいいかも。
DGMで買うものリスト
2013年4月29日 MTGプレリも終わってある程度欲しいものが整理できたため。
血の公証人 3
縞痕のヴァロルズ 2
ヴィズコーパの血男爵 3
ワームの到来 2
とりあえずレア以上はこれだけかな。
復活の声はちょっと欲しいけど、さすがに高い。
1万ちょっとでこれだけ揃えばいいんだけど・・・。
プレリで得て逆に使う予定が全くないものは、
残虐の達人
霊異種
くらい。
血の公証人 3
縞痕のヴァロルズ 2
ヴィズコーパの血男爵 3
ワームの到来 2
とりあえずレア以上はこれだけかな。
復活の声はちょっと欲しいけど、さすがに高い。
1万ちょっとでこれだけ揃えばいいんだけど・・・。
プレリで得て逆に使う予定が全くないものは、
残虐の達人
霊異種
くらい。
ラクドスを選んでグリクシスを構築。
デッキは除去たくさんで強そうだったけど、2-1。
昨日のパックを受け取って開封したところ、血男爵がぽろり。
デッキは除去たくさんで強そうだったけど、2-1。
昨日のパックを受け取って開封したところ、血男爵がぽろり。