緑白ビートでイエサブFNM
2012年3月30日 MTG結果は3-0!
地盤の際2枚目いただきました。
引きが強かっただけ説もあるので、もう少しいろいろなデッキと回したいところ。
1戦目 青黒ゾンビ殻 ○×○
R1 マナクリは悲劇的な過ちで落とされるも、ミラクルで押していく。相手は殻も交えながら抹消者2体出すが、ギデオンとペスで粘って踏み荒らしで勝ち。
R2 殻経由で毎ターンゲラルフ出てくる。さすがに負け。
R3 2ターン目ミラクルが強すぎて勝ち。
相手は像4変形者4で緑なしの殻。抹消者さえあれば一回組んでみたい!
2戦目 青白人間 ○○
R1 マナクリとミラクル並べていって踏み荒らしで勝ち。
R2 巡礼者→赤白剣→絡み根即装備アタックが決まる。リングで隠されるも天啓の光で戻ってきてミラクルに付いて勝ち。
3戦目 青黒コン ○×○
R1 2ターン目接合者がなかなか除去されず、ライフを追い込んでいくも、飢えへの貢ぎ物×2でなかなか勝ちきれない。スフィンクス出てくるも、返しにギデオン。-2能力で落とした後、絡み根とクリーチャー化したギデオンで殴って勝ち。
R2 土地が2枚で止まりもたもたしている間に血統の守り手。その後土地が伸び、ギデオンとペスを通すもスフィンクス追加され、トークンに殴られる。ペスの-5が決まるも残ったトークンに殴られて負け。青黒コンかと思ったらグラッジ飛んできてびびった。タッチ赤緑らしい。
R3 巡礼者→ミラクル→刃砦→絡み根→絡み根で5ターンキル。途中黒頂点で流されるも、絡み根強すぎて押し切る。
青白虫はどんなデッキでも戦えるイメージだが、緑白ビートはどんなデッキ相手でもぶんまわれば踏みつぶせるイメージ。
今回勝てたのはまさしくぶんまわったからであり、右手次第のデッキと言わざるを得ない。
しかし、絡み根が加わったことにより、以前抱えていた全体除去で詰むということとマナクリ焼かれたら詰むことが明確に減り、非常に戦いやすかった。
以下今日のリスト
極楽鳥 4
アヴァシンの巡礼者 4
絡み根の霊 4
磁器の軍団兵 2
ミラディンの十字軍 4
刃の接合者 2
刃砦の英雄 4
最後のトロール、スラーン 2
情け知らずのガラク 2
ギデオン・ジュラ 1
エルズペス・ティレル 1
踏み荒らし 1
四肢切断 1
忘却の輪 2
戦争と平和の剣 2
緑白SOM 4
緑白M10 4
ガヴォニーの居住区 2
森8
平地 6
サイドボード
攻撃的な行動 3
精神的つまづき 2
外科的摘出 1
響宴と飢餓の剣 2
天界の粛清 3
帰化 2
天啓の光 1
踏み荒らし 1
土地はガヴォニーの居住区を減らして土地事故を防ぐこと優先。ほとんど事故しなくなり一気に快適になった。
メインのギデオンとペスは1枚ずつ試してみたが、丸いのは圧倒的にギデオン。ペスは飛行に殺されることがしばしばある。ただ、ギデオンはアドを取りにくいプレインズウォーカーであるため、しばらく1枚ずつで運用予定。
磁器の軍団兵は引かなかったので強いかどうかは分からなかった。次はサリア試してみる。
踏み荒らしは引けば強いが絶対に2枚引きたくないカード。よってメイン1サイド1に。サイドは何相手に入れるかというと、除去の薄い殻相手に突っ込む予定。特に対地上を這うデッキ最強のナヤ殻はこれで押し切るしかないと思ってる。踏み荒らしとってる分剣は少なめのメイン2本。実は3本目持ってないだけw
基本的にサイドのチョイスは捌くカードより勝ちにつながるカードを選択。
攻撃的な行動、精神的つまづき、外科的摘出は打点を上げたり自分の動きを止めずに使用できる点で使用。今回はそこまで刺さる相手がいなかったので使用感は不明。
今日はぶんまわったと言えど、有利を取れるであろうゾンビと青白人間にしっかり勝てたことが良かった。あとは苦手であろうケッシグと、相性差が謎の虫相手に戦えるかどうか。
アヴァシンの帰還で緑白の人間のロードが出るかもしれないことに期待。それ以上に緑白の神話早く来いw
地盤の際2枚目いただきました。
引きが強かっただけ説もあるので、もう少しいろいろなデッキと回したいところ。
1戦目 青黒ゾンビ殻 ○×○
R1 マナクリは悲劇的な過ちで落とされるも、ミラクルで押していく。相手は殻も交えながら抹消者2体出すが、ギデオンとペスで粘って踏み荒らしで勝ち。
R2 殻経由で毎ターンゲラルフ出てくる。さすがに負け。
R3 2ターン目ミラクルが強すぎて勝ち。
相手は像4変形者4で緑なしの殻。抹消者さえあれば一回組んでみたい!
2戦目 青白人間 ○○
R1 マナクリとミラクル並べていって踏み荒らしで勝ち。
R2 巡礼者→赤白剣→絡み根即装備アタックが決まる。リングで隠されるも天啓の光で戻ってきてミラクルに付いて勝ち。
3戦目 青黒コン ○×○
R1 2ターン目接合者がなかなか除去されず、ライフを追い込んでいくも、飢えへの貢ぎ物×2でなかなか勝ちきれない。スフィンクス出てくるも、返しにギデオン。-2能力で落とした後、絡み根とクリーチャー化したギデオンで殴って勝ち。
R2 土地が2枚で止まりもたもたしている間に血統の守り手。その後土地が伸び、ギデオンとペスを通すもスフィンクス追加され、トークンに殴られる。ペスの-5が決まるも残ったトークンに殴られて負け。青黒コンかと思ったらグラッジ飛んできてびびった。タッチ赤緑らしい。
R3 巡礼者→ミラクル→刃砦→絡み根→絡み根で5ターンキル。途中黒頂点で流されるも、絡み根強すぎて押し切る。
青白虫はどんなデッキでも戦えるイメージだが、緑白ビートはどんなデッキ相手でもぶんまわれば踏みつぶせるイメージ。
今回勝てたのはまさしくぶんまわったからであり、右手次第のデッキと言わざるを得ない。
しかし、絡み根が加わったことにより、以前抱えていた全体除去で詰むということとマナクリ焼かれたら詰むことが明確に減り、非常に戦いやすかった。
以下今日のリスト
極楽鳥 4
アヴァシンの巡礼者 4
絡み根の霊 4
磁器の軍団兵 2
ミラディンの十字軍 4
刃の接合者 2
刃砦の英雄 4
最後のトロール、スラーン 2
情け知らずのガラク 2
ギデオン・ジュラ 1
エルズペス・ティレル 1
踏み荒らし 1
四肢切断 1
忘却の輪 2
戦争と平和の剣 2
緑白SOM 4
緑白M10 4
ガヴォニーの居住区 2
森8
平地 6
サイドボード
攻撃的な行動 3
精神的つまづき 2
外科的摘出 1
響宴と飢餓の剣 2
天界の粛清 3
帰化 2
天啓の光 1
踏み荒らし 1
土地はガヴォニーの居住区を減らして土地事故を防ぐこと優先。ほとんど事故しなくなり一気に快適になった。
メインのギデオンとペスは1枚ずつ試してみたが、丸いのは圧倒的にギデオン。ペスは飛行に殺されることがしばしばある。ただ、ギデオンはアドを取りにくいプレインズウォーカーであるため、しばらく1枚ずつで運用予定。
磁器の軍団兵は引かなかったので強いかどうかは分からなかった。次はサリア試してみる。
踏み荒らしは引けば強いが絶対に2枚引きたくないカード。よってメイン1サイド1に。サイドは何相手に入れるかというと、除去の薄い殻相手に突っ込む予定。特に対地上を這うデッキ最強のナヤ殻はこれで押し切るしかないと思ってる。踏み荒らしとってる分剣は少なめのメイン2本。実は3本目持ってないだけw
基本的にサイドのチョイスは捌くカードより勝ちにつながるカードを選択。
攻撃的な行動、精神的つまづき、外科的摘出は打点を上げたり自分の動きを止めずに使用できる点で使用。今回はそこまで刺さる相手がいなかったので使用感は不明。
今日はぶんまわったと言えど、有利を取れるであろうゾンビと青白人間にしっかり勝てたことが良かった。あとは苦手であろうケッシグと、相性差が謎の虫相手に戦えるかどうか。
アヴァシンの帰還で緑白の人間のロードが出るかもしれないことに期待。それ以上に緑白の神話早く来いw
これまで組んでみたデッキたち
2012年3月28日 MTGイニストラードに入ってから結構いろんなデッキを回してみたので、ちょっと振り返ってみる。
まずはお手軽に組める赤単。オキシド×3とコス×1とかで組んでみたものの、最終的には4マナ域0枚に。
殻とか太陽拳が多かったので割と勝ててたが、ダングローブケッシグに勝てず解体。メインから呪禁多数と殴打頭蓋が無理だった。
次に使用したのは太陽拳。
浅原さんのデッキを完コピで回してました。ダングローブケッシグには布告と打ち消しでなんとかなるかどうかでしたが、赤単の絶望感よりはかなりマシ。今再びコントロール組むならきっとこのアーキタイプにする。初めてのFNMはこれで出場。コントロール同士当たったときのしんどさが嫌になって、二度とコントロールでは出まいと思った。
GP広島の少し前に緑白ビートを組む。
始めはトークンに寄せてたが、丁度アメドリのセールで刃砦(プロモ)を安く手に入れたのでジュザが組んでいたものみたいに。ぶんまわりの爽快感は凄まじかったがマナクリ焼かれるだけで土地は事故するしテンポ悪いしで、そのストレスに解体。ガットショットは消えればいい。
次は発売日に4枚集めて一気に値下がってしまった心なき召喚。
グリクシスカラーでコントロール寄り。金屑4、業火のタイタン4の対ビートに寄せた形。これで初めてFNM3-0したので思い入れが強いデッキ。業火のタイタンぱくられて死んだのはいい思い出。割と自信作でしたがこの頃からDelverが増えてきて辛くなってきた。
この頃から自分でよく考えてデッキを構築するようになった。いろいろ勉強させてもらえたデッキ。デーモンパーティーが楽しかったのでまた組みたい。
で、年末組んだのはジャンドケッシグ。
参考にしたのはDNのddsさんのもの。これに心動かされたため作成。
オリヴィアがグリクシスハートレスだと使いにくかったので、ジャンドケッシグはかなりしっくりきた。身内で回してる分にはそこまで強くなかったが、大会でオリヴィア無双できすぎて一気に愛着が湧く。これでゲームデーもGPTもベスト8に残れたのでこれも思い入れのかなり強いデッキ。
環境にコピークリーチャーが溢れすぎているため、一度解体。メタ次第ではまた使うつもり。
ありがとう、そしてさようなら。
途中ナヤ殻に浮気。
確かに強かったが、飛行に触りにくいことと序盤に大物引いてくることに苛立ちを覚え解体。殻デッキのポテンシャルの高さはよく分かったのでまた組むかも。アヴァシンの帰還後に最も期待しているデッキでもある。
自分が殻使っても弱いのに他人に殻使われると勝てない不思議。
そして今調整中なのが緑白ビート。
次のFNMはこれで出るつもり。今のところ以前使っていたこともあり好感触。
細かい調整ができていないのでこれから明後日までに詰めるか・・・。
まずはお手軽に組める赤単。オキシド×3とコス×1とかで組んでみたものの、最終的には4マナ域0枚に。
殻とか太陽拳が多かったので割と勝ててたが、ダングローブケッシグに勝てず解体。メインから呪禁多数と殴打頭蓋が無理だった。
次に使用したのは太陽拳。
浅原さんのデッキを完コピで回してました。ダングローブケッシグには布告と打ち消しでなんとかなるかどうかでしたが、赤単の絶望感よりはかなりマシ。今再びコントロール組むならきっとこのアーキタイプにする。初めてのFNMはこれで出場。コントロール同士当たったときのしんどさが嫌になって、二度とコントロールでは出まいと思った。
GP広島の少し前に緑白ビートを組む。
始めはトークンに寄せてたが、丁度アメドリのセールで刃砦(プロモ)を安く手に入れたのでジュザが組んでいたものみたいに。ぶんまわりの爽快感は凄まじかったがマナクリ焼かれるだけで土地は事故するしテンポ悪いしで、そのストレスに解体。ガットショットは消えればいい。
次は発売日に4枚集めて一気に値下がってしまった心なき召喚。
グリクシスカラーでコントロール寄り。金屑4、業火のタイタン4の対ビートに寄せた形。これで初めてFNM3-0したので思い入れが強いデッキ。業火のタイタンぱくられて死んだのはいい思い出。割と自信作でしたがこの頃からDelverが増えてきて辛くなってきた。
この頃から自分でよく考えてデッキを構築するようになった。いろいろ勉強させてもらえたデッキ。デーモンパーティーが楽しかったのでまた組みたい。
で、年末組んだのはジャンドケッシグ。
参考にしたのはDNのddsさんのもの。これに心動かされたため作成。
オリヴィアがグリクシスハートレスだと使いにくかったので、ジャンドケッシグはかなりしっくりきた。身内で回してる分にはそこまで強くなかったが、大会でオリヴィア無双できすぎて一気に愛着が湧く。これでゲームデーもGPTもベスト8に残れたのでこれも思い入れのかなり強いデッキ。
環境にコピークリーチャーが溢れすぎているため、一度解体。メタ次第ではまた使うつもり。
ありがとう、そしてさようなら。
途中ナヤ殻に浮気。
確かに強かったが、飛行に触りにくいことと序盤に大物引いてくることに苛立ちを覚え解体。殻デッキのポテンシャルの高さはよく分かったのでまた組むかも。アヴァシンの帰還後に最も期待しているデッキでもある。
自分が殻使っても弱いのに他人に殻使われると勝てない不思議。
そして今調整中なのが緑白ビート。
次のFNMはこれで出るつもり。今のところ以前使っていたこともあり好感触。
細かい調整ができていないのでこれから明後日までに詰めるか・・・。
絶賛緑白ビート調整中
2012年3月26日 MTG緑白ビートを現在調整中。
悩んでいるところは、
・5マナ域はギデオンか僧兵かティレルか?
・2マナ域は絡み根は4確定として残りは?
という2点。
特に2マナ域は問題で、現在の選択肢はサリアか磁器の軍団兵。
今のビート環境だと先制攻撃はとにかく強い。では、パワー2とパワー3の違いはどう響いてくるのか。
パワー2では無理で、パワー3で一歩的に勝てる主なクリーチャー
ゲラルフ第2形態、地獄乗り、地下牢の霊、ビーストトークン、名誉下でのトラフトや聖戦士、狩人・・・
パワー2の先制攻撃で十分なクリーチャー
狩り達(狼トークンとダブルブロックは無理だが)、ソーレン、トラフト、聖戦士、1マナゾンビ、絡み根、密使、瞬唱・・・。
というように、対クリーチャーではそこまで優劣はない。最もメタ次第ではパワー3の先制攻撃は強いだろう。
青白人間は例外で、名誉1枚で大きく優劣が分かれてしまう。赤緑ステロと青白人間相手にサリアの能力はそこまで強くなく、パワー3欲しい場面があるのでこれらを意識するなら磁器の軍団兵のほうがよい。
しかし、ケッシグに対しては基本的にサリアの方が優秀であると言える。ランパン宝球を使用する型にははまり、特に先手の場合相性差をひっくり返すこともできる。
虫にもそこそこ刺さり、相手のテンポを大きく阻害することができる。
サリアを採用する際の欠点は各種プレインズウォーカーが使いにくくなることである。特に5マナ域に与える影響は深刻で、ギデオンティレルは使いにくくなるだろう。僧兵も優秀ではあるが、5マナ域には正直搦め手が欲しいところ。
ただ、5マナ出すころにサリア生き残っているかは謎なので、気にする必要はないかも。ギデオン出せなかったらガヴォニーすればいいじゃない!ってことで。
地味に剣とリングも使いにくくなってしまう。
いっそのこと2マナは絡み根だけでもいいが、マナクリ焼かれたときのテンポロスがきつすぎるので、個人的には全部で最低6は欲しいところ。
迫撃鞘の採用が多いけど腐る相手に腐りまくるのに加えて後攻で弱すぎて使う気になれない・・・。
悩んでいるところは、
・5マナ域はギデオンか僧兵かティレルか?
・2マナ域は絡み根は4確定として残りは?
という2点。
特に2マナ域は問題で、現在の選択肢はサリアか磁器の軍団兵。
今のビート環境だと先制攻撃はとにかく強い。では、パワー2とパワー3の違いはどう響いてくるのか。
パワー2では無理で、パワー3で一歩的に勝てる主なクリーチャー
ゲラルフ第2形態、地獄乗り、地下牢の霊、ビーストトークン、名誉下でのトラフトや聖戦士、狩人・・・
パワー2の先制攻撃で十分なクリーチャー
狩り達(狼トークンとダブルブロックは無理だが)、ソーレン、トラフト、聖戦士、1マナゾンビ、絡み根、密使、瞬唱・・・。
というように、対クリーチャーではそこまで優劣はない。最もメタ次第ではパワー3の先制攻撃は強いだろう。
青白人間は例外で、名誉1枚で大きく優劣が分かれてしまう。赤緑ステロと青白人間相手にサリアの能力はそこまで強くなく、パワー3欲しい場面があるのでこれらを意識するなら磁器の軍団兵のほうがよい。
しかし、ケッシグに対しては基本的にサリアの方が優秀であると言える。ランパン宝球を使用する型にははまり、特に先手の場合相性差をひっくり返すこともできる。
虫にもそこそこ刺さり、相手のテンポを大きく阻害することができる。
サリアを採用する際の欠点は各種プレインズウォーカーが使いにくくなることである。特に5マナ域に与える影響は深刻で、ギデオンティレルは使いにくくなるだろう。僧兵も優秀ではあるが、5マナ域には正直搦め手が欲しいところ。
ただ、5マナ出すころにサリア生き残っているかは謎なので、気にする必要はないかも。ギデオン出せなかったらガヴォニーすればいいじゃない!ってことで。
地味に剣とリングも使いにくくなってしまう。
いっそのこと2マナは絡み根だけでもいいが、マナクリ焼かれたときのテンポロスがきつすぎるので、個人的には全部で最低6は欲しいところ。
迫撃鞘の採用が多いけど腐る相手に腐りまくるのに加えて後攻で弱すぎて使う気になれない・・・。
ま、負けたーっ!
ジャンドケッシグ初の負け越し。
メタについていけていない感がひしひしと・・・。
デッキは前回から土地を1枚減らし、緑タイタンを1枚ワームコイル、オリヴィアを1枚スラーンに替えたもの。
1戦目 緑単 ○×○
R1 ダングローブに赤白剣がついて雲行きが怪しくなる。食百足が追加されたところで頂点で酸スラ持ってきて剣を割る。酸スラの接死で長老を処理し、残りライフ2。緑タイタンで百足と相打ちをとってそこからオリヴィアでなんとか勝ち。
R2 相手のでかガラクが強すぎて負け。
R3 スラーンとでかガラクトークン、絡み根でビートされ続け残りライフ1になる。黒タイタンでなんとか盤面を支えてワームとぐろ、緑タイタンと連打。金屑でトークン流して相手の攻めてがなくなってぎりぎり勝ち。
勝った試合はどっちも生きた心地がしなかった。ガラクからの4枚ドローで剣引かれてたら最後負けてた。
2戦目 黒緑殻 ××
R1 酸スラ×2と爆弾で宝球を狙われ6マナ到達できず、殻から虐殺のワーム出てきて負け。
R2 金屑と喉首で相手のクリーチャーを対処し、殻はグラッジで割る。素だしでまたしても虐殺のワーム。これが対処できず、こちらのタイタンは喉首で除去され負け。
3戦目 青白人間 ××
R1 忠実な聖戦士と旅人でビートされるも速度がなく6マナ到達できそうと思ったところで清浄の名誉。一気にクロックが上がりきつくなる。最後はムーアランドの憑依地からトークンわらわら出てきて上から殴られて負け。
R2 ミラクルを鞭打ち炎、トラフトを金屑、刃砦を喉首で対処するも、追加で刃砦。タイタン連打するもマナリーク×2でそのまま殴られて負け。
青白人間には有利がつくと思っていたが普通に何もできず負けてしまった。軽くショック。
4戦目 青黒コン ××
一番当たりたくないデッキとあたる。
R1 リリアナどうしようもなく負け。
R2 リリアナ(ry
全体的に回りは悪くなかったものの、相手の動きとかみ合わず負けているパターンが多かった。そして明確に黒要素がいらないと感じてしまった。もはや黒タイタンがただ強なのと抹消者で詰まないくらいしか利点を感じられない。
黒抜いて純正赤緑ケッシグを組んでみようと思ったが、ちょっと息抜きに違うデッキを組んでみようかと思う。
赤緑ステロイドで剣ゲーするか、白緑ビートで剣ゲーするかの2択。
赤緑は今多いので白緑ビートかな。
GP広島でジュザがこれを使用して優勝したが、その後衰退していった悲しいアーキタイプ。衰退した理由としては、
1.マナクリを焼かれることが多くなった
2.2マナ域に攻めてがなかった
3.事故が多い
4.イヤナガケッシグでミラクルが弱くなった
という3点が挙げられる。
これを見て思うことは、今ならいけんじゃね?ってこと。
赤緑ステロで事故らないんだったら白緑が事故るわけがないし、マナクリに対するマークが甘くなった気がするし、ミラクル今強いし、絡み根という2マナの最適解もいるしで実は強い・・・かも。
昔愛用していたアーキタイプなので、思い入れもあるし調整してみるか!
ジャンドケッシグ初の負け越し。
メタについていけていない感がひしひしと・・・。
デッキは前回から土地を1枚減らし、緑タイタンを1枚ワームコイル、オリヴィアを1枚スラーンに替えたもの。
1戦目 緑単 ○×○
R1 ダングローブに赤白剣がついて雲行きが怪しくなる。食百足が追加されたところで頂点で酸スラ持ってきて剣を割る。酸スラの接死で長老を処理し、残りライフ2。緑タイタンで百足と相打ちをとってそこからオリヴィアでなんとか勝ち。
R2 相手のでかガラクが強すぎて負け。
R3 スラーンとでかガラクトークン、絡み根でビートされ続け残りライフ1になる。黒タイタンでなんとか盤面を支えてワームとぐろ、緑タイタンと連打。金屑でトークン流して相手の攻めてがなくなってぎりぎり勝ち。
勝った試合はどっちも生きた心地がしなかった。ガラクからの4枚ドローで剣引かれてたら最後負けてた。
2戦目 黒緑殻 ××
R1 酸スラ×2と爆弾で宝球を狙われ6マナ到達できず、殻から虐殺のワーム出てきて負け。
R2 金屑と喉首で相手のクリーチャーを対処し、殻はグラッジで割る。素だしでまたしても虐殺のワーム。これが対処できず、こちらのタイタンは喉首で除去され負け。
3戦目 青白人間 ××
R1 忠実な聖戦士と旅人でビートされるも速度がなく6マナ到達できそうと思ったところで清浄の名誉。一気にクロックが上がりきつくなる。最後はムーアランドの憑依地からトークンわらわら出てきて上から殴られて負け。
R2 ミラクルを鞭打ち炎、トラフトを金屑、刃砦を喉首で対処するも、追加で刃砦。タイタン連打するもマナリーク×2でそのまま殴られて負け。
青白人間には有利がつくと思っていたが普通に何もできず負けてしまった。軽くショック。
4戦目 青黒コン ××
一番当たりたくないデッキとあたる。
R1 リリアナどうしようもなく負け。
R2 リリアナ(ry
全体的に回りは悪くなかったものの、相手の動きとかみ合わず負けているパターンが多かった。そして明確に黒要素がいらないと感じてしまった。もはや黒タイタンがただ強なのと抹消者で詰まないくらいしか利点を感じられない。
黒抜いて純正赤緑ケッシグを組んでみようと思ったが、ちょっと息抜きに違うデッキを組んでみようかと思う。
赤緑ステロイドで剣ゲーするか、白緑ビートで剣ゲーするかの2択。
赤緑は今多いので白緑ビートかな。
GP広島でジュザがこれを使用して優勝したが、その後衰退していった悲しいアーキタイプ。衰退した理由としては、
1.マナクリを焼かれることが多くなった
2.2マナ域に攻めてがなかった
3.事故が多い
4.イヤナガケッシグでミラクルが弱くなった
という3点が挙げられる。
これを見て思うことは、今ならいけんじゃね?ってこと。
赤緑ステロで事故らないんだったら白緑が事故るわけがないし、マナクリに対するマークが甘くなった気がするし、ミラクル今強いし、絡み根という2マナの最適解もいるしで実は強い・・・かも。
昔愛用していたアーキタイプなので、思い入れもあるし調整してみるか!
今日も今日とてスタンに参加。
デッキは新しいの考える時間がなかったのでジャンドケッシグ。
1戦目 赤黒呪い ×○○
R1 こちらオリヴィアや狩り達出すも、相手はタリスマンから死の支配の呪い、不幸の呪いと立て続けに貼られる。
不幸の呪いから乾きの呪い、流血の呪いと貼られ、アップキープに8ライフルーズ。
酸スラで1枚割るもさすがに無理。
R2 相手苦心の魔女から不幸の呪いを貼り、そこから再び呪い祭り。
漸増爆弾がなんとか間に合い、呪い3枚を壊すと相手の動きが止まり、カーンで蓋して勝ち。
R3 スラーンケッシグで勝ち。相手6マナまで伸びず黒頂点で流せなかったよう。
2戦目 青白Delver ○○
R1 ランパンとソーレンとオリヴィアをカウンターされるも、順調にマナを伸ばしてタイタンぶっぱしたら通って勝ち。
R2 相手トリマリ。勇者と虫に軽快に攻められ危うかったが金屑で流してスラーンで勝ち。
3戦目 青白人間 ○×○
R1 狩り達がくるくるして金屑で流して勝ち。途中運命貼られるも酸スラで対処できた。相手スーパーマナフラッド。
R2 相手勇者→サリア→名誉→除去ったら2体目サリア→刃砦で何もできず負け。
R3 名誉2枚貼られたところでミラクル。除去手段がないのだが・・・。
緑タイタン→狩り達2連打→墨蛾2パンでぎりぎり勝ち。
というわけで久々にFNM3-0!
地盤の際を頂きました。
とりあえず相手の引きを今日はとにかく腐らしてた気がする(笑)
やっぱり黒強くない疑惑がでてきたが、私はオリヴィアを使い続ける!
その後ドラフト。
何気にドラフトは初めてだったので緊張。
1パック目は悲劇的な過ちから名門のグール、戦墓のグールと青黒ゾンビの流れ。覚醒舞いや遠沼の骨投げ等優良クリーチャーを確保。
2パック目は死の重りからスタート。マルコフの上流階級×2や2/1飛行吸血鬼などを確保。ここまでレアなし。
3パック目でオリヴィアを引く。そして流れてくるのは小悪魔の遊び。急遽赤を足すことに決まって集めるものの、めぼしい赤はなし。途中高僧が流れてきて良い感じ。
というわけでレアパワーに任せた黒t赤青ビートが完成。
オリヴィアいるし勝てるだろうと思ったが結果は1-2。
オリヴィア1回も引かず。
正直青混ぜるのはなかった気がする。色が事故る。
赤緑と2回あたったが、単純にサイズのでかさがきつすぎて泣けた。
要するに、俺のドラフト童貞はオリヴィア様に捧げた(キリッ
デッキは新しいの考える時間がなかったのでジャンドケッシグ。
1戦目 赤黒呪い ×○○
R1 こちらオリヴィアや狩り達出すも、相手はタリスマンから死の支配の呪い、不幸の呪いと立て続けに貼られる。
不幸の呪いから乾きの呪い、流血の呪いと貼られ、アップキープに8ライフルーズ。
酸スラで1枚割るもさすがに無理。
R2 相手苦心の魔女から不幸の呪いを貼り、そこから再び呪い祭り。
漸増爆弾がなんとか間に合い、呪い3枚を壊すと相手の動きが止まり、カーンで蓋して勝ち。
R3 スラーンケッシグで勝ち。相手6マナまで伸びず黒頂点で流せなかったよう。
2戦目 青白Delver ○○
R1 ランパンとソーレンとオリヴィアをカウンターされるも、順調にマナを伸ばしてタイタンぶっぱしたら通って勝ち。
R2 相手トリマリ。勇者と虫に軽快に攻められ危うかったが金屑で流してスラーンで勝ち。
3戦目 青白人間 ○×○
R1 狩り達がくるくるして金屑で流して勝ち。途中運命貼られるも酸スラで対処できた。相手スーパーマナフラッド。
R2 相手勇者→サリア→名誉→除去ったら2体目サリア→刃砦で何もできず負け。
R3 名誉2枚貼られたところでミラクル。除去手段がないのだが・・・。
緑タイタン→狩り達2連打→墨蛾2パンでぎりぎり勝ち。
というわけで久々にFNM3-0!
地盤の際を頂きました。
とりあえず相手の引きを今日はとにかく腐らしてた気がする(笑)
やっぱり黒強くない疑惑がでてきたが、私はオリヴィアを使い続ける!
その後ドラフト。
何気にドラフトは初めてだったので緊張。
1パック目は悲劇的な過ちから名門のグール、戦墓のグールと青黒ゾンビの流れ。覚醒舞いや遠沼の骨投げ等優良クリーチャーを確保。
2パック目は死の重りからスタート。マルコフの上流階級×2や2/1飛行吸血鬼などを確保。ここまでレアなし。
3パック目でオリヴィアを引く。そして流れてくるのは小悪魔の遊び。急遽赤を足すことに決まって集めるものの、めぼしい赤はなし。途中高僧が流れてきて良い感じ。
というわけでレアパワーに任せた黒t赤青ビートが完成。
オリヴィアいるし勝てるだろうと思ったが結果は1-2。
オリヴィア1回も引かず。
正直青混ぜるのはなかった気がする。色が事故る。
赤緑と2回あたったが、単純にサイズのでかさがきつすぎて泣けた。
要するに、俺のドラフト童貞はオリヴィア様に捧げた(キリッ
禁止改訂と次環境予想(笑)
2012年3月20日 MTGちょっとびくびくしてたが、モダンのトロンパーツが禁止にならなくて良かった。
江村先週4枚揃えたばっかだしw
結局禁止はブロック構築の未練ある魂と無形の美徳のみ。
ブロック構築はしないので詳しくは知らなかったが、トークンで溢れてるとは聞いてたので納得。
しかしブロック構築とはいえ禁止までくるとなると、ミラ傷落ちたらトークンがトップメタになる可能性が割とある気がする。
Delver、赤緑ビート、ゾンビ、トークンはイニストブロックのカードが多く、次の環境でも強いことは予想できる。
緑タイタンが恐らく落ちることと、金屑と鞭打ちという赤の軽量全体火力が落ちることで恐らくケッシグは消える(これからそれを補えるカードが出るなら別)と考えられ、若干ケッシグを苦手とするDelverと赤緑は相対的に強くなる。
ゾンビは何よりミラクルが落ちるので天敵が消える。
トークンは爆弾が落ちることもあるが、何より優良全体除去の多くが消えるため戦えそうではある。
またコントロールにとっては苦しい道が待っているのだろうか。
ビッグマナを愛する自分としては、緑タイタンに代わる新たな緑のフィニッシャーに期待するばかりである。
次の環境の話なんてまだまだ先だし、結局イニスト後は前評判の高かった殻がそこまでという結果だったので、今話してもまったく意味はない!(キリッ
江村先週4枚揃えたばっかだしw
結局禁止はブロック構築の未練ある魂と無形の美徳のみ。
ブロック構築はしないので詳しくは知らなかったが、トークンで溢れてるとは聞いてたので納得。
しかしブロック構築とはいえ禁止までくるとなると、ミラ傷落ちたらトークンがトップメタになる可能性が割とある気がする。
Delver、赤緑ビート、ゾンビ、トークンはイニストブロックのカードが多く、次の環境でも強いことは予想できる。
緑タイタンが恐らく落ちることと、金屑と鞭打ちという赤の軽量全体火力が落ちることで恐らくケッシグは消える(これからそれを補えるカードが出るなら別)と考えられ、若干ケッシグを苦手とするDelverと赤緑は相対的に強くなる。
ゾンビは何よりミラクルが落ちるので天敵が消える。
トークンは爆弾が落ちることもあるが、何より優良全体除去の多くが消えるため戦えそうではある。
またコントロールにとっては苦しい道が待っているのだろうか。
ビッグマナを愛する自分としては、緑タイタンに代わる新たな緑のフィニッシャーに期待するばかりである。
次の環境の話なんてまだまだ先だし、結局イニスト後は前評判の高かった殻がそこまでという結果だったので、今話してもまったく意味はない!(キリッ
ジャンドケッシグのサイドボードについて考察
2012年3月18日 MTG コメント (2)今のところ苦手なデッキランキングは
1位 バント殻
マナクリが像になるとかやめてください。酸スラ連打もやめてください。
接合者多い普通のバントよりもスピリット殻なるもののほうがさらにつらそう。
2位 青黒ゾンビ
メイン抹消者が無理です。喉首握りしめておくマッチ。
メインから変形者も入ってたり最悪。
さらにリリアナ入ってたら悶絶。3ターン目リリアナ4ターン目抹消者で投了クラス。
3位 青黒コン
墨蛾を過ちで処理されるようになって一気につらくなった。パーミッションはやはり厳しい。
あとはリリアナがやはりきついことも要員。
この3つを意識するなら、
1.グラッジ3はやり過ぎだとは思うので、グラッジ2帰化2でサイドを組む。
帰化は青白人間と白黒トークンに重要なカードで、全体強化、リング、運命とエンチャントに溢れているのでどこかで使う。入ってくるか分からない剣にも自然に対処できる。
あとは墨蛾が封殺されてしまう呪い要する青黒コン、さらにリングまで入っているエスパーには積む価値は十分にある。殻にはもちろん4枚全部突っ込む。剣と変形者多い赤緑ステロ、緑単にもぶっぱ。
2.抹消者にも表裏で対処でき、うまくすれば爆アドになる血統の切断を2枚に増やす。
ゾンビには劇的に効く1枚。ゲラルフ並べまくられたところに使えば脳汁出る。リアニも流行っており、太陽拳みたいな動きのするバント殻にも像ごと追放できる。
3.コントロールに対処するためカーンを増やす。
コントロールに対しては通れば勝ちまであるカード。最近のケッシグではメインからとってることが多いが、やはりビートにあたることが多いのでメインはない。
同型対決にも強く、先にタイタンまで到達しなくてもカーンでまくれるチャンスがある。もちろんプレインズウォーカーにも触れるので、ダングローブ型のガラクも処理可能。やはりリアニには強い。
そしてパッと自分の今のサイドを見てみる。
外科的摘出 2
古えの遺恨 2
帰化 1
響宴と飢餓の剣 1
血統の切断 1
解放された者、カーン 1
死の支配の呪い 2
鞭打ち炎 1
漸増爆弾 2
最後のトロール、スラーン 2
これを
外科的摘出 1
古えの遺恨 2
帰化 2
血統の切断 2
解放された者、カーン 2
死の支配の呪い 2
漸増爆弾 2
最後のトロール、スラーン 2
に変更する。
外科的摘出を1枚切ったのはリアニにはカーンと切断で対処しやすいから。一応アド損してしまう可能性が高いカードなので、2枚突っ込む相手が他にいない。
鞭打ち炎を落とすのは非常に忍びないのだが、Delverにしか入らず、他にサイドインするカードが多すぎるため思い切って切る。
しばらくサイドはこれで。
血統の切断2枚目持ってねー
1位 バント殻
マナクリが像になるとかやめてください。酸スラ連打もやめてください。
接合者多い普通のバントよりもスピリット殻なるもののほうがさらにつらそう。
2位 青黒ゾンビ
メイン抹消者が無理です。喉首握りしめておくマッチ。
メインから変形者も入ってたり最悪。
さらにリリアナ入ってたら悶絶。3ターン目リリアナ4ターン目抹消者で投了クラス。
3位 青黒コン
墨蛾を過ちで処理されるようになって一気につらくなった。パーミッションはやはり厳しい。
あとはリリアナがやはりきついことも要員。
この3つを意識するなら、
1.グラッジ3はやり過ぎだとは思うので、グラッジ2帰化2でサイドを組む。
帰化は青白人間と白黒トークンに重要なカードで、全体強化、リング、運命とエンチャントに溢れているのでどこかで使う。入ってくるか分からない剣にも自然に対処できる。
あとは墨蛾が封殺されてしまう呪い要する青黒コン、さらにリングまで入っているエスパーには積む価値は十分にある。殻にはもちろん4枚全部突っ込む。剣と変形者多い赤緑ステロ、緑単にもぶっぱ。
2.抹消者にも表裏で対処でき、うまくすれば爆アドになる血統の切断を2枚に増やす。
ゾンビには劇的に効く1枚。ゲラルフ並べまくられたところに使えば脳汁出る。リアニも流行っており、太陽拳みたいな動きのするバント殻にも像ごと追放できる。
3.コントロールに対処するためカーンを増やす。
コントロールに対しては通れば勝ちまであるカード。最近のケッシグではメインからとってることが多いが、やはりビートにあたることが多いのでメインはない。
同型対決にも強く、先にタイタンまで到達しなくてもカーンでまくれるチャンスがある。もちろんプレインズウォーカーにも触れるので、ダングローブ型のガラクも処理可能。やはりリアニには強い。
そしてパッと自分の今のサイドを見てみる。
外科的摘出 2
古えの遺恨 2
帰化 1
響宴と飢餓の剣 1
血統の切断 1
解放された者、カーン 1
死の支配の呪い 2
鞭打ち炎 1
漸増爆弾 2
最後のトロール、スラーン 2
これを
外科的摘出 1
古えの遺恨 2
帰化 2
血統の切断 2
解放された者、カーン 2
死の支配の呪い 2
漸増爆弾 2
最後のトロール、スラーン 2
に変更する。
外科的摘出を1枚切ったのはリアニにはカーンと切断で対処しやすいから。一応アド損してしまう可能性が高いカードなので、2枚突っ込む相手が他にいない。
鞭打ち炎を落とすのは非常に忍びないのだが、Delverにしか入らず、他にサイドインするカードが多すぎるため思い切って切る。
しばらくサイドはこれで。
血統の切断2枚目持ってねー
今日は初めて京アメの日曜スタンに参加しました。
デッキはジャンドケッシグ。リストは以前のまま。
1戦目 青緑殻
R1 相手土地事故。マナクリから黒緑剣出てきてやばかったものの、黒タイタンと緑タイタンで押し切って勝ち。
R2 またも相手土地事故。なかなか青2つが出ないようだったが殻から青タイタン。血統の切断でなんとか対処し、続く絡み根もフラッシュバックで処理する。お互い決め手になるカードを引かないが、相手の殻によるペイライフが多かったため、金屑×2で削りきる。
2戦目 青白Delver
R1 相手の緑黒剣がぶっささるものの、狩り達をくるくるして勝ち。
R2 こちら金屑3と鞭打ち炎を引き、相手のクロックを流しまくる。オリヴィアでスピリットを蓋して狩り達追加したところで、残りライフ3ながらも相手投了で勝ち。
3戦目 バントt黒殻
R1 土地が2枚で止まり、酸スラ連打されて負け。
R2 酸スラ連打(ry
4戦目 太陽拳
R1 緑黒剣が刺さるものの、黒タイタン追加したら相手DOJ。2枚目の黒タイタンで削りきって勝ち。
R2 相手の剣を酸スラとグラッジで割り、スラーンが止まらずそのまま勝ち。
結果3-1で1パックゲット。
パックからは狩り達こんにちはしてうはうは。
バントt黒は酸スラが屈葬で帰ってきたり、コピーがん積みで酸スラコピーされ、毎ターン土地割られた。無理ゲー。
バント殻相手はグラッジなかったらマリガン(キリッ
最近変形者も多いため、サイドグラッジ3でもいいんじゃないかと思えた。どうせ引けないから一緒だろうが。
そろそろメタ的に黒をタッチする意味が薄れてきた気がする。
1.コピーが環境に溢れているので、オリヴィアが弱くなった。
2.幻影の像に黒タイタンは弱いので、像にコピーされても一方的に殺せる赤タイタンのほうが強い。
3.トラフトダングローブという呪禁に加え、ゲラルフや絡み根などの不死が流行っているため喉首(というより単体除去)が弱く、フィニッシャーにもなり得る感電波のほうが強い。
4.黒が濃いため、土地を攻められたり宝球割られると事故る。
しかし、未だに黒をタッチする利点も存在しており、
1.赤緑ケッシグに対してオリヴィアが強すぎる。喉首も墨蛾に対処できないもののタイタンを1枚で処理できる。
2.リアニにもオリヴィアは強い。相手の除去が薄いとこれだけで勝てるマッチがある。ただし白タイタンコンボ内蔵型は像がきつい。
3.対処されやすくなったとはいえ、対処されない限り狩り達など比べものにならないくらい盤面掌握力が高いため、ビートに無双することがある。
4.地味によくある赤緑ケッシグとは違いメイン抹消者に対応できる。
5.サイドの死の支配の呪い、血統の切断が強い。
とりあえずもうちょっと使い続けるかな。
黒抜いたら抹消者1枚に負けてしまいそうだし、喉首が放せないw
デッキはジャンドケッシグ。リストは以前のまま。
1戦目 青緑殻
R1 相手土地事故。マナクリから黒緑剣出てきてやばかったものの、黒タイタンと緑タイタンで押し切って勝ち。
R2 またも相手土地事故。なかなか青2つが出ないようだったが殻から青タイタン。血統の切断でなんとか対処し、続く絡み根もフラッシュバックで処理する。お互い決め手になるカードを引かないが、相手の殻によるペイライフが多かったため、金屑×2で削りきる。
2戦目 青白Delver
R1 相手の緑黒剣がぶっささるものの、狩り達をくるくるして勝ち。
R2 こちら金屑3と鞭打ち炎を引き、相手のクロックを流しまくる。オリヴィアでスピリットを蓋して狩り達追加したところで、残りライフ3ながらも相手投了で勝ち。
3戦目 バントt黒殻
R1 土地が2枚で止まり、酸スラ連打されて負け。
R2 酸スラ連打(ry
4戦目 太陽拳
R1 緑黒剣が刺さるものの、黒タイタン追加したら相手DOJ。2枚目の黒タイタンで削りきって勝ち。
R2 相手の剣を酸スラとグラッジで割り、スラーンが止まらずそのまま勝ち。
結果3-1で1パックゲット。
パックからは狩り達こんにちはしてうはうは。
バントt黒は酸スラが屈葬で帰ってきたり、コピーがん積みで酸スラコピーされ、毎ターン土地割られた。無理ゲー。
バント殻相手はグラッジなかったらマリガン(キリッ
最近変形者も多いため、サイドグラッジ3でもいいんじゃないかと思えた。どうせ引けないから一緒だろうが。
そろそろメタ的に黒をタッチする意味が薄れてきた気がする。
1.コピーが環境に溢れているので、オリヴィアが弱くなった。
2.幻影の像に黒タイタンは弱いので、像にコピーされても一方的に殺せる赤タイタンのほうが強い。
3.トラフトダングローブという呪禁に加え、ゲラルフや絡み根などの不死が流行っているため喉首(というより単体除去)が弱く、フィニッシャーにもなり得る感電波のほうが強い。
4.黒が濃いため、土地を攻められたり宝球割られると事故る。
しかし、未だに黒をタッチする利点も存在しており、
1.赤緑ケッシグに対してオリヴィアが強すぎる。喉首も墨蛾に対処できないもののタイタンを1枚で処理できる。
2.リアニにもオリヴィアは強い。相手の除去が薄いとこれだけで勝てるマッチがある。ただし白タイタンコンボ内蔵型は像がきつい。
3.対処されやすくなったとはいえ、対処されない限り狩り達など比べものにならないくらい盤面掌握力が高いため、ビートに無双することがある。
4.地味によくある赤緑ケッシグとは違いメイン抹消者に対応できる。
5.サイドの死の支配の呪い、血統の切断が強い。
とりあえずもうちょっと使い続けるかな。
黒抜いたら抹消者1枚に負けてしまいそうだし、喉首が放せないw
とりあえず思ったことは、殻の5マナ以上各1枚ずつは少なすぎた。
土地24でマナクリ8の構成では1枚でひっくり返せるパワーカードを引けないせいでマナフラみたいになってしまう。
この構成のナヤ殻は、状況をまくれるカードがエリシュノーンとワームコイルしかなく、殻がないとサーチもできない上に、殻あっても酸スラ落とされるだけで探せない。
でも初手にタイタンエリシュみたいなハンド来たらキレそうになるんだよなー。
ナヤ殻はバント殻と違って密使を不採用か1~2枚に抑えてあるため、高マナ域までアクセスしにくく、エリシュ引いたのにずっと出せないゲームがよくある。
だからといって密使を取って絡み根減らすとビート力が減ってしまうため、像を採用できない分劣化バント殻になってしまうという懸念が。
環境的に像は強いから、バントt狩り達で密使をしっかりとる型を今度試してみようかな。
確かに接合者と狩り達は今の環境強いし、ありだとは思う。
ナヤと違って感電波とれないことによって虫系が辛そうではあるが・・・。
感電波を強く使えて狩り達も自然に入れられるナヤは虫に強い。
像をしっかりとれて白タイタンからの制圧ができるバントはケッシグに強い。
と思っていたが、そもそも殻は飛行がどうしても薄くなりがちなので虫はきついと思われる。とりあえずナヤ殻はトラフト型には有利だがスピリット型はきつい。サイドから遺恨とれるのもトラフト型に有利と言える根拠。
偉そうに語ってるがまだまだ殻は初心者クラスだとは思うのでもうちょっと練りたい。
土地24でマナクリ8の構成では1枚でひっくり返せるパワーカードを引けないせいでマナフラみたいになってしまう。
この構成のナヤ殻は、状況をまくれるカードがエリシュノーンとワームコイルしかなく、殻がないとサーチもできない上に、殻あっても酸スラ落とされるだけで探せない。
でも初手にタイタンエリシュみたいなハンド来たらキレそうになるんだよなー。
ナヤ殻はバント殻と違って密使を不採用か1~2枚に抑えてあるため、高マナ域までアクセスしにくく、エリシュ引いたのにずっと出せないゲームがよくある。
だからといって密使を取って絡み根減らすとビート力が減ってしまうため、像を採用できない分劣化バント殻になってしまうという懸念が。
環境的に像は強いから、バントt狩り達で密使をしっかりとる型を今度試してみようかな。
確かに接合者と狩り達は今の環境強いし、ありだとは思う。
ナヤと違って感電波とれないことによって虫系が辛そうではあるが・・・。
感電波を強く使えて狩り達も自然に入れられるナヤは虫に強い。
像をしっかりとれて白タイタンからの制圧ができるバントはケッシグに強い。
と思っていたが、そもそも殻は飛行がどうしても薄くなりがちなので虫はきついと思われる。とりあえずナヤ殻はトラフト型には有利だがスピリット型はきつい。サイドから遺恨とれるのもトラフト型に有利と言える根拠。
偉そうに語ってるがまだまだ殻は初心者クラスだとは思うのでもうちょっと練りたい。
いろいろいじった結果、ぶんまわり重視の変態ナヤ殻で参加。
結果は2-1でそこそこなものの、課題の残る内容。
1戦目 赤白黒青リアニ ○○
よくある5色リアニではなく、リングとか黒太陽とかで盤面に触れる形っぽい。
R1 殻はリングされたものの、極楽鳥に赤白剣がついて勝ち。リンリンのトークンも無視できて偉かった。
R2 緑黒剣を絡み根につけて殴っていくも、相手のデッキトップが激強で、リンリン、機を見た援軍、黒頂点、刃、と引かれて対処される。ワームコイルは刃されたものの、トークン2体で押して勝ち。
2戦目 白黒トークン ○○
R1 こちらマナフラ気味で、相手のソリンの前にソーレンとゴーレムトークンがもじもじしてるだけ。リリアナ追加され、血統の守り手出されてggかと思いきや、トップ緑黒剣でリリアナをどけることに成功。ソリン奥義されてつらくなるものの、次のトップはノーン様。勝ち。
R2 相手ダブマリ。こちらのハンドもリング狩り達とそこまで良くはなかったが、相手のミミックをどけて緑黒剣で勝ち。
3戦目 エスパースピリット ××
一番当たりたくなかった相手と対戦。
R1 接合者狩り達を展開していって勝ちかと思ったが、ゴーレムはバウンス、狩り達は地下牢の霊で止められ、接合者をコピーされてでてきたトークンと霊に殺される。土地とマナクリばっか引いてた。
R2 こちら2ターン目殻をだすものの、相手の虫が2ターン目に裏返ってなかなか除去できず。リーク2連打され、しょうがないから腐食の突風使ったら、相手瞬唱からのリークを撃とうとする。対応して摘出でリークどけ、ハンドを見ると、隊長×2+像。このときこちらのハンド、絡み根と接合者。おわたー。
ナヤ殻はどうしても空が薄くなるので、スピリット構成はきつい。特にエスパースピリットはリンリンとムーアランドでリカバリーが早いので、腐食の突風1枚引いたところで勝てる気がしない。
除去が薄いのを嫌って短期決戦型+感電波メインにしてもこのマッチはとにかく厳しい。
何回やっても勝てる気がしないのでスピリットの多い京都で使うには合ってないかなぁ。
以下リスト
極楽鳥 4
アヴァシンの巡礼者 4
絡み根の霊 4
刃の接合者 4
悪鬼の狩人 1
高原の狩りの達人 3
刃砦の英雄 1
真面目な身代わり 1
酸のスライム 1
ワームとぐろエンジン 1
大修道士、エリシュノーン 1
出産の殻 4
戦争と平和の剣 2
響宴と飢餓の剣 2
感電波 3
緑白SOM 4
赤緑SOM 4
緑白M10 3
赤緑M10 3
ガヴォニーの居住区 2
森 6
平地 1
山 1
サイドボード
忘却の輪 2
天啓の光 1
古の遺恨 2
帰化 1
刃砦の英雄 1
ファイレクシアの変形者 1
外科的摘出 1
攻撃的な行動 3
腐食の突風 2
ミラディンの十字軍 1
メインはとにかくぶんまわりで勝つことを意識。
マナクリ→剣→(絡み根)装備アタック
マナクリ→殻
マナクリ→接合者
が勝ちパターン。
殻は2ターン目に出すのが必ずしも強いわけではないが、先手ならリーク抜けられる。
一番強いのは剣へとつながる道。これだけでメイン取れる試合も多い。
このメインの動きを阻害しないように(あと初手にきてイライラする場面も多かったため)5マナ以上は1枚ずつとアグレッシブ(笑)
酸スラ除去られてワームにつながらないことなんて考えない。
感電波メイン3はDelverを意識しての選択。意識しても引かなきゃ意味ないね!
金属術達成しやすいのでフィニッシャーになることも。
サイドは苦手なケッシグに対抗するためにパクリファイスを採用。攻撃的な行動は使われてうざいものがある。地味にインスタントなため抹消者にも効く。刃砦もケッシグ対策。
飛行が無理なことは分かっていたので腐食の突風×2。
京都はリアニ系多いので外科的摘出の1枚とってみる。
ミラクルは緑単も多かったため殻の選択肢として採用。ゾンビにもささる。
帰化はやりすぎ感が否めないが、今日トークン多かったし悪い選択ではなかった。
天啓の光はリングどけられるのが偉い。
2-1と今日は悪くなかったけど、想像以上にスピリットがどうしようもなかったので解体かなぁ。2ターン目剣は強いし、メインから対策とってるのが少ないのでいけそうな気はするが・・・。
赤緑ステロ使えってことか。あれはケッシグにどうやって勝つんだろうか・・・。
結果は2-1でそこそこなものの、課題の残る内容。
1戦目 赤白黒青リアニ ○○
よくある5色リアニではなく、リングとか黒太陽とかで盤面に触れる形っぽい。
R1 殻はリングされたものの、極楽鳥に赤白剣がついて勝ち。リンリンのトークンも無視できて偉かった。
R2 緑黒剣を絡み根につけて殴っていくも、相手のデッキトップが激強で、リンリン、機を見た援軍、黒頂点、刃、と引かれて対処される。ワームコイルは刃されたものの、トークン2体で押して勝ち。
2戦目 白黒トークン ○○
R1 こちらマナフラ気味で、相手のソリンの前にソーレンとゴーレムトークンがもじもじしてるだけ。リリアナ追加され、血統の守り手出されてggかと思いきや、トップ緑黒剣でリリアナをどけることに成功。ソリン奥義されてつらくなるものの、次のトップはノーン様。勝ち。
R2 相手ダブマリ。こちらのハンドもリング狩り達とそこまで良くはなかったが、相手のミミックをどけて緑黒剣で勝ち。
3戦目 エスパースピリット ××
一番当たりたくなかった相手と対戦。
R1 接合者狩り達を展開していって勝ちかと思ったが、ゴーレムはバウンス、狩り達は地下牢の霊で止められ、接合者をコピーされてでてきたトークンと霊に殺される。土地とマナクリばっか引いてた。
R2 こちら2ターン目殻をだすものの、相手の虫が2ターン目に裏返ってなかなか除去できず。リーク2連打され、しょうがないから腐食の突風使ったら、相手瞬唱からのリークを撃とうとする。対応して摘出でリークどけ、ハンドを見ると、隊長×2+像。このときこちらのハンド、絡み根と接合者。おわたー。
ナヤ殻はどうしても空が薄くなるので、スピリット構成はきつい。特にエスパースピリットはリンリンとムーアランドでリカバリーが早いので、腐食の突風1枚引いたところで勝てる気がしない。
除去が薄いのを嫌って短期決戦型+感電波メインにしてもこのマッチはとにかく厳しい。
何回やっても勝てる気がしないのでスピリットの多い京都で使うには合ってないかなぁ。
以下リスト
極楽鳥 4
アヴァシンの巡礼者 4
絡み根の霊 4
刃の接合者 4
悪鬼の狩人 1
高原の狩りの達人 3
刃砦の英雄 1
真面目な身代わり 1
酸のスライム 1
ワームとぐろエンジン 1
大修道士、エリシュノーン 1
出産の殻 4
戦争と平和の剣 2
響宴と飢餓の剣 2
感電波 3
緑白SOM 4
赤緑SOM 4
緑白M10 3
赤緑M10 3
ガヴォニーの居住区 2
森 6
平地 1
山 1
サイドボード
忘却の輪 2
天啓の光 1
古の遺恨 2
帰化 1
刃砦の英雄 1
ファイレクシアの変形者 1
外科的摘出 1
攻撃的な行動 3
腐食の突風 2
ミラディンの十字軍 1
メインはとにかくぶんまわりで勝つことを意識。
マナクリ→剣→(絡み根)装備アタック
マナクリ→殻
マナクリ→接合者
が勝ちパターン。
殻は2ターン目に出すのが必ずしも強いわけではないが、先手ならリーク抜けられる。
一番強いのは剣へとつながる道。これだけでメイン取れる試合も多い。
このメインの動きを阻害しないように(あと初手にきてイライラする場面も多かったため)5マナ以上は1枚ずつとアグレッシブ(笑)
酸スラ除去られてワームにつながらないことなんて考えない。
感電波メイン3はDelverを意識しての選択。意識しても引かなきゃ意味ないね!
金属術達成しやすいのでフィニッシャーになることも。
サイドは苦手なケッシグに対抗するためにパクリファイスを採用。攻撃的な行動は使われてうざいものがある。地味にインスタントなため抹消者にも効く。刃砦もケッシグ対策。
飛行が無理なことは分かっていたので腐食の突風×2。
京都はリアニ系多いので外科的摘出の1枚とってみる。
ミラクルは緑単も多かったため殻の選択肢として採用。ゾンビにもささる。
帰化はやりすぎ感が否めないが、今日トークン多かったし悪い選択ではなかった。
天啓の光はリングどけられるのが偉い。
2-1と今日は悪くなかったけど、想像以上にスピリットがどうしようもなかったので解体かなぁ。2ターン目剣は強いし、メインから対策とってるのが少ないのでいけそうな気はするが・・・。
赤緑ステロ使えってことか。あれはケッシグにどうやって勝つんだろうか・・・。
モダンやりたくなってきた
マジック歴半年のにわかだがwww
とりあえず土地代やばいので、比較的安く済みそうな赤入りトロン組んでみる。
エムラクール4枚は確保。3ターン目裂け目からのぶっぱはロマン。
しかし大会がないしモダンは回す相手がいないという。
たった一人モダン持ってる友人いるが、スワン。練習ならんww
マジック歴半年のにわかだがwww
とりあえず土地代やばいので、比較的安く済みそうな赤入りトロン組んでみる。
エムラクール4枚は確保。3ターン目裂け目からのぶっぱはロマン。
しかし大会がないしモダンは回す相手がいないという。
たった一人モダン持ってる友人いるが、スワン。練習ならんww
京アメGPTメルボルンレポ
2012年3月4日 MTG先週の1没の雪辱を果たすべく参加。
1戦目 5色リアニ ○○
R1 マナクリを金屑で流した後、オリヴィア降臨!続いてタイタンを出すがここで赤タイタンからオリヴィアを殺される。しかし赤タイタンを除去したあとケッシグで殴って勝ち。
R2 ダブマリするも、ハンドにはオリヴィアと外科的摘出。摘出で屈葬の儀式を抜いてオリヴィア無双して勝ち。
2戦目 エスパースピリット ○○
R1 相手ダブマリ。魂やら隊長やらを対処していくと次第にお互いのソースが尽きてくる。トップ勝負になり、黒タイタン引いて勝ち。
R2 黒呪いを通してオリヴィア無双。刃砦も2/3バニラ!
3戦目 青白クロパー ○×○
教区の勇者とか入ってるタイプ。
詳しく覚えてないので割愛。
4戦目 青黒感染 ○○
R1 こっち壮絶マナフラッド、相手もマナフラ気味。墨蛾3枚素引きしてこっちが毒殺。
R2 黒呪い貼って外科的摘出で十字軍抜く。相手の勝ち筋が呪文滑りで殴るしかなくなり、スラーン出てきて勝ち。
5戦目6戦目ID
4-0-2で突破
トーナメント1戦目 ×○×
R1 抹消者強くて負け。
R2 リリアナをカーンで追放、そのまま守って勝ち。
R3 漸増爆弾にカウンター乗せるの忘れてリリアナの奥義に間に合わず負け。
結論:抹消者とリリアナは勘弁してください。死んでしまいます。
デッキは先週からメイン1枚サイド1枚替えただけ。
現在のリストはこちら。
クリーチャー 17
極楽鳥 1
オリヴィア・ヴォルダーレン 3
真面目な身代わり 3
高原の狩りの達人 3
酸のスライム 1
原始のタイタン 4
墓所のタイタン 2
インスタント 3
喉首狙い 3
ソーサリー 10
緑の太陽の頂点 2
不屈の自然 4
金屑の嵐 4
アーティファクト 4
太陽の宝球 4
土地 26
墨蛾の生息地 4
ケッシグの狼の地 2
赤緑SOM 3
赤黒SOM 3
赤緑M10 3
黒緑ISD 3
進化する未開地 1
森 4
山 2
沼 1
サイドボード
死の支配の呪い 2
帰化 1
古えの遺恨 2
鞭打ち炎 1
最後のトロール、スラーン 2
外科的摘出 2
漸増爆弾 2
響宴と飢餓の剣 1
血統の切断 1
解放されし者、カーン 1
現在のメタのだいたいに有利がとれるデッキ・・・だと思う。青黒コンとダングローブは勘弁。
自分はプレイング下手なんで勝ちきれませんが・・・。
爆弾より摘出のほうが奇襲性あるし、勝ち手段ぶっこ抜いたり魂ぶっこ抜いたりして強かった。
基本クロパーには緑タイタンサイドアウトしてマナ加速も減らして除去コントロールに。対処はしやすいものの、フィニッシャー引かなくてムーアランドで負けるのは割とあったりしますが。
今日のMVPはオリヴィアと死の支配の呪い!
どっちも1枚で封殺できる強いカード。
2週連続1没。どっちも自分のミスが原因なので悔しい。
もらったパックからは大天使の霊堂と高まる混乱×2!
レアよりもアンコモンの質の悪さに驚愕。
1戦目 5色リアニ ○○
R1 マナクリを金屑で流した後、オリヴィア降臨!続いてタイタンを出すがここで赤タイタンからオリヴィアを殺される。しかし赤タイタンを除去したあとケッシグで殴って勝ち。
R2 ダブマリするも、ハンドにはオリヴィアと外科的摘出。摘出で屈葬の儀式を抜いてオリヴィア無双して勝ち。
2戦目 エスパースピリット ○○
R1 相手ダブマリ。魂やら隊長やらを対処していくと次第にお互いのソースが尽きてくる。トップ勝負になり、黒タイタン引いて勝ち。
R2 黒呪いを通してオリヴィア無双。刃砦も2/3バニラ!
3戦目 青白クロパー ○×○
教区の勇者とか入ってるタイプ。
詳しく覚えてないので割愛。
4戦目 青黒感染 ○○
R1 こっち壮絶マナフラッド、相手もマナフラ気味。墨蛾3枚素引きしてこっちが毒殺。
R2 黒呪い貼って外科的摘出で十字軍抜く。相手の勝ち筋が呪文滑りで殴るしかなくなり、スラーン出てきて勝ち。
5戦目6戦目ID
4-0-2で突破
トーナメント1戦目 ×○×
R1 抹消者強くて負け。
R2 リリアナをカーンで追放、そのまま守って勝ち。
R3 漸増爆弾にカウンター乗せるの忘れてリリアナの奥義に間に合わず負け。
結論:抹消者とリリアナは勘弁してください。死んでしまいます。
デッキは先週からメイン1枚サイド1枚替えただけ。
現在のリストはこちら。
クリーチャー 17
極楽鳥 1
オリヴィア・ヴォルダーレン 3
真面目な身代わり 3
高原の狩りの達人 3
酸のスライム 1
原始のタイタン 4
墓所のタイタン 2
インスタント 3
喉首狙い 3
ソーサリー 10
緑の太陽の頂点 2
不屈の自然 4
金屑の嵐 4
アーティファクト 4
太陽の宝球 4
土地 26
墨蛾の生息地 4
ケッシグの狼の地 2
赤緑SOM 3
赤黒SOM 3
赤緑M10 3
黒緑ISD 3
進化する未開地 1
森 4
山 2
沼 1
サイドボード
死の支配の呪い 2
帰化 1
古えの遺恨 2
鞭打ち炎 1
最後のトロール、スラーン 2
外科的摘出 2
漸増爆弾 2
響宴と飢餓の剣 1
血統の切断 1
解放されし者、カーン 1
現在のメタのだいたいに有利がとれるデッキ・・・だと思う。青黒コンとダングローブは勘弁。
自分はプレイング下手なんで勝ちきれませんが・・・。
爆弾より摘出のほうが奇襲性あるし、勝ち手段ぶっこ抜いたり魂ぶっこ抜いたりして強かった。
基本クロパーには緑タイタンサイドアウトしてマナ加速も減らして除去コントロールに。対処はしやすいものの、フィニッシャー引かなくてムーアランドで負けるのは割とあったりしますが。
今日のMVPはオリヴィアと死の支配の呪い!
どっちも1枚で封殺できる強いカード。
2週連続1没。どっちも自分のミスが原因なので悔しい。
もらったパックからは大天使の霊堂と高まる混乱×2!
レアよりもアンコモンの質の悪さに驚愕。
FNM ナヤ殻で2-0-1
2012年3月3日 MTG今回はナヤポッドで出てみました。
殻は普段使わないのですが、狩り達強く使えそうだったので。
レシピは以下の通り。
極楽鳥 4
アヴァシンの巡礼者 4
絡み根の霊 4
ヴィリジアンの密使 1
刃の接合者 4
悪鬼の狩人 1
高原の狩りの達人 3
ファイレクシアの変形者 2
真面目な身代わり 1
酸のスライム 1
霊誉の僧兵 1
原始のタイタン 1
ワームとぐろエンジン 1
大修道士、エリシュノーン 1
出産の殻 4
戦争と平和の剣 2
忘却の輪 1
緑白SOM 4
赤緑SOM 4
緑白M10 3
赤緑M10 2
ケッシグの狼の地 1
ガヴォニーの居住区 1
森6
平地2
山1
サイドボード
酸のスライム1
夜明けのレインジャー2
忘却の輪1
天啓の光1
古の遺恨2
電弧の痕跡2
ミミックの大桶2
響宴と飢餓の剣2
機を見た援軍2
ぶんまわりをかなり意識した形。
マナクリからの接合者、殻、剣の動きは強いのでマナクリは8枚。
剣→絡み根即装備アタックは脳汁出る。
剣メインはスピリットと青白人間に一枚で勝てるため。
今日は腐りまくったが(笑)
緑タイタンからのケッシグガヴォニー使いたくて投入。
このデッキは白タイタン強くないのと、赤タイタンは赤ダブル出にくいので不採用。
マナフラッドが多いので、二枚とも重宝しました。
1回戦 黒単ゾンビ ○×○
R1 絡み根接合者狩り達が並びまくって圧殺。相手クリーチャー1マナゾンビしか来なかった。
R2 サイドから入れたミミック置くものの、肝心の生物引けず負け。鞭打ちに蹂躙された。
R3 相手の困窮×2でミミックタイタン抜かれる。こちらリング狩り達、相手除去で場が一掃され、トップ勝負に。墓地を刈り取る者でちまちまゾンビ作られつつ迫撃鞘も置かれるものの、こちら殻からの絡み根でとぐろまで育てる。最後は緑黒剣引いて勝ち。
2回戦 バント殻t黒 ○×-
R1 相手のグリッサを前にもじもじしつつ並べる。土地引いたらエリシュノーンで勝ちってところで6ターンくらい土地引かず、相手も細かいのばかりでお互い決めてに欠ける。極楽鳥に赤白剣がついて殴り始めようとしたら相手投了。
R2 お互い殻をつぶし合う展開。ヒポグリフや呪文滑りで対策していた相手のほうが勝り、またしてもお互い横に並ぶが相手に殻がある分こちら不利。ミミックで酸スラ刻印されてガヴォニーケッシグ割られ、ここでラスト5ターン突入。エリシュノーン出てきて負け。
3回戦 グリクシスDelver ○○
R1 殻2枚からぶんぶんして勝ち。
R2 絡み根×2と殻をカウンターされるものの、相手に攻め手がなく勝ち。ケッシグ強い。
ナヤ殻は強かった。
ただ、手札にエリシュノーンやタイタン来ると出せないことが多く、殻から身代わりを持ってくる場面は多かった。それでも7マナはそう揃わないが。
殻が出て対策されないとだいたい勝てる。絡み根1枚が接合者と狩り達を経由するだけで4体のクリーチャーになる謎の爆アド。
今日は戦えなかったが、ケッシグとスピリットが結構厳しい気がする。普通にトラフトDelverの方が楽そう。
飛行持ちが全然いないため、正義の執政官の採用も考えたい。せめてもの対策でサイドにはレインジャー2枚。
正直サイドが微妙過ぎた。天啓の光なんて何に入れるんだ?電弧の痕跡は感電波のほうがいいのではないか?ミミックの大桶は墓地対策になるのか?
殻は普段使わないのですが、狩り達強く使えそうだったので。
レシピは以下の通り。
極楽鳥 4
アヴァシンの巡礼者 4
絡み根の霊 4
ヴィリジアンの密使 1
刃の接合者 4
悪鬼の狩人 1
高原の狩りの達人 3
ファイレクシアの変形者 2
真面目な身代わり 1
酸のスライム 1
霊誉の僧兵 1
原始のタイタン 1
ワームとぐろエンジン 1
大修道士、エリシュノーン 1
出産の殻 4
戦争と平和の剣 2
忘却の輪 1
緑白SOM 4
赤緑SOM 4
緑白M10 3
赤緑M10 2
ケッシグの狼の地 1
ガヴォニーの居住区 1
森6
平地2
山1
サイドボード
酸のスライム1
夜明けのレインジャー2
忘却の輪1
天啓の光1
古の遺恨2
電弧の痕跡2
ミミックの大桶2
響宴と飢餓の剣2
機を見た援軍2
ぶんまわりをかなり意識した形。
マナクリからの接合者、殻、剣の動きは強いのでマナクリは8枚。
剣→絡み根即装備アタックは脳汁出る。
剣メインはスピリットと青白人間に一枚で勝てるため。
今日は腐りまくったが(笑)
緑タイタンからのケッシグガヴォニー使いたくて投入。
このデッキは白タイタン強くないのと、赤タイタンは赤ダブル出にくいので不採用。
マナフラッドが多いので、二枚とも重宝しました。
1回戦 黒単ゾンビ ○×○
R1 絡み根接合者狩り達が並びまくって圧殺。相手クリーチャー1マナゾンビしか来なかった。
R2 サイドから入れたミミック置くものの、肝心の生物引けず負け。鞭打ちに蹂躙された。
R3 相手の困窮×2でミミックタイタン抜かれる。こちらリング狩り達、相手除去で場が一掃され、トップ勝負に。墓地を刈り取る者でちまちまゾンビ作られつつ迫撃鞘も置かれるものの、こちら殻からの絡み根でとぐろまで育てる。最後は緑黒剣引いて勝ち。
2回戦 バント殻t黒 ○×-
R1 相手のグリッサを前にもじもじしつつ並べる。土地引いたらエリシュノーンで勝ちってところで6ターンくらい土地引かず、相手も細かいのばかりでお互い決めてに欠ける。極楽鳥に赤白剣がついて殴り始めようとしたら相手投了。
R2 お互い殻をつぶし合う展開。ヒポグリフや呪文滑りで対策していた相手のほうが勝り、またしてもお互い横に並ぶが相手に殻がある分こちら不利。ミミックで酸スラ刻印されてガヴォニーケッシグ割られ、ここでラスト5ターン突入。エリシュノーン出てきて負け。
3回戦 グリクシスDelver ○○
R1 殻2枚からぶんぶんして勝ち。
R2 絡み根×2と殻をカウンターされるものの、相手に攻め手がなく勝ち。ケッシグ強い。
ナヤ殻は強かった。
ただ、手札にエリシュノーンやタイタン来ると出せないことが多く、殻から身代わりを持ってくる場面は多かった。それでも7マナはそう揃わないが。
殻が出て対策されないとだいたい勝てる。絡み根1枚が接合者と狩り達を経由するだけで4体のクリーチャーになる謎の爆アド。
今日は戦えなかったが、ケッシグとスピリットが結構厳しい気がする。普通にトラフトDelverの方が楽そう。
飛行持ちが全然いないため、正義の執政官の採用も考えたい。せめてもの対策でサイドにはレインジャー2枚。
正直サイドが微妙過ぎた。天啓の光なんて何に入れるんだ?電弧の痕跡は感電波のほうがいいのではないか?ミミックの大桶は墓地対策になるのか?
ゲームデー TOP8レポート
2012年2月27日 MTG情けないガラクを狩りの達人に替えて参加。
1戦目 白単純鋼 ○○
R1 純鋼をなかなか除去できず、模造杖や盾を4つほど装備したスカージに殴られるものの、相手の打点が足りず墨蛾で毒殺。
R2 緑タイタンからの墨蛾で毒殺。
2戦目 緑単ダングローブ ○○
R1 相手土地が1枚から伸びず、こちら4ターン目黒タイタン。
R2 極楽鳥2体を金屑で流したら相手5ランドストップ。ガラクをカーンで処理し、ハンドと土地を攻めだして相手投了。
正直かなりきついマッチアップだったのですが、相手の壮絶事故に助けられて勝ちを拾う。
3戦目 青白Delver ×○×
R1 こちら1マリ。ランパンを否認され、土地が2枚でストップしてる間にトラフトに瞬殺される。
R2 オリヴィア無双で勝ち。
R3 こちら除去ハンドをキープして、相手のクロックを流しまくる。壮絶な消耗戦の末、トップデッキ勝負となる。相手が隊長にたどり着き、像でコピーされて負け。
4戦目 5色リアニ ○○
R1 マナクリから未練ある魂2枚を表裏でつかいまくられる。こちら解答を用意できず、4ターン目緑タイタンからチャンプ用の墨蛾をサーチ。相手スピリット8体、こちらライフ5の状態で緑頂点から狩りの達人、墨蛾2体をブロック用に立てて返すと、相手のクロックは届かなかったようで、次のターンにタイタンケッシグして勝ち。ぎりぎりの戦い。
R2 4ターン目ノーンは呪文爆弾で防ぐ。根囲いや信仰なきものあさりでガンガン肥えていく墓地からノーンが出てくるが、カーンで処理。返しの赤タイタンで処理されるものの、こちらオリヴィアでぱくる。冒涜の行動でリセットされた後、相手の後続が出てこなかったため墨蛾で毒殺。
5戦目 ID
3-1-1の3位で通過。
トーナメント1回戦 青白スピリット ○××
昨日負けた方と再び対戦。
R1 オリヴィア強くて勝ち。
R2 オリヴィアや狩りの達人をすべて処理され、空からのクロックが止められず負け。
R3 相手マナフラッドだったらしいが、いろいろケアして動いた結果延長5ターン突入。ケッシグぶっぱで勝利の場面でひよってしまい、他の勝ち筋に気がつかずライフ差で負け。自分のプレイが下手過ぎて死にたい。
というわけでゾンビの黙示録ゲット!!
そこそこ結果残せたので満足。
デッキは強いのにプレイが下手でクロパーには負けてる感じなのが悔しい。
オリヴィアがとにかく強い!青白相手だと幻影の像で処理されるため過信はできませんが、1枚で勝てるすごい4マナ。
狩りの達人も使いやすい。2ライフゲインがとにかく偉すぎる。全然ひっくり返りませんでしたが。
今日でこのデッキはいったん使い納め。好みのチューンに仕上がったので、現状満足。
次はナヤ殻か純鋼組んでみたい。純鋼は剣を友人から借りないといけないが。
せっかくプロモの絡み根手に入ったし殻かなぁ。
1戦目 白単純鋼 ○○
R1 純鋼をなかなか除去できず、模造杖や盾を4つほど装備したスカージに殴られるものの、相手の打点が足りず墨蛾で毒殺。
R2 緑タイタンからの墨蛾で毒殺。
2戦目 緑単ダングローブ ○○
R1 相手土地が1枚から伸びず、こちら4ターン目黒タイタン。
R2 極楽鳥2体を金屑で流したら相手5ランドストップ。ガラクをカーンで処理し、ハンドと土地を攻めだして相手投了。
正直かなりきついマッチアップだったのですが、相手の壮絶事故に助けられて勝ちを拾う。
3戦目 青白Delver ×○×
R1 こちら1マリ。ランパンを否認され、土地が2枚でストップしてる間にトラフトに瞬殺される。
R2 オリヴィア無双で勝ち。
R3 こちら除去ハンドをキープして、相手のクロックを流しまくる。壮絶な消耗戦の末、トップデッキ勝負となる。相手が隊長にたどり着き、像でコピーされて負け。
4戦目 5色リアニ ○○
R1 マナクリから未練ある魂2枚を表裏でつかいまくられる。こちら解答を用意できず、4ターン目緑タイタンからチャンプ用の墨蛾をサーチ。相手スピリット8体、こちらライフ5の状態で緑頂点から狩りの達人、墨蛾2体をブロック用に立てて返すと、相手のクロックは届かなかったようで、次のターンにタイタンケッシグして勝ち。ぎりぎりの戦い。
R2 4ターン目ノーンは呪文爆弾で防ぐ。根囲いや信仰なきものあさりでガンガン肥えていく墓地からノーンが出てくるが、カーンで処理。返しの赤タイタンで処理されるものの、こちらオリヴィアでぱくる。冒涜の行動でリセットされた後、相手の後続が出てこなかったため墨蛾で毒殺。
5戦目 ID
3-1-1の3位で通過。
トーナメント1回戦 青白スピリット ○××
昨日負けた方と再び対戦。
R1 オリヴィア強くて勝ち。
R2 オリヴィアや狩りの達人をすべて処理され、空からのクロックが止められず負け。
R3 相手マナフラッドだったらしいが、いろいろケアして動いた結果延長5ターン突入。ケッシグぶっぱで勝利の場面でひよってしまい、他の勝ち筋に気がつかずライフ差で負け。自分のプレイが下手過ぎて死にたい。
というわけでゾンビの黙示録ゲット!!
そこそこ結果残せたので満足。
デッキは強いのにプレイが下手でクロパーには負けてる感じなのが悔しい。
オリヴィアがとにかく強い!青白相手だと幻影の像で処理されるため過信はできませんが、1枚で勝てるすごい4マナ。
狩りの達人も使いやすい。2ライフゲインがとにかく偉すぎる。全然ひっくり返りませんでしたが。
今日でこのデッキはいったん使い納め。好みのチューンに仕上がったので、現状満足。
次はナヤ殻か純鋼組んでみたい。純鋼は剣を友人から借りないといけないが。
せっかくプロモの絡み根手に入ったし殻かなぁ。
ゲームデー参加 ジャンドケッシグで3-2
2012年2月26日 MTG引き続き同じデッキで挑戦。
FNM以外の大会は初めてでした。
1戦目 赤緑不死ビート ○×○
game1は墓所のタイタンが強くて勝ち。
game2は業火のタイタンを金屑2枚で処理する苦しい展開。
返しの食百足を止めることができず負け。
game3はタイタンを連打しまくり、こちら土地とゾンビが溢れる。
冒涜の行動を引かれたものの、マナ14たまったので墨蛾でワンパンキル。
2戦目 青黒感染クロパー ×○○
game1は無理ゲー。墨蛾に触れるのはオリヴィアと酸スラ、槍に関しては酸スラしか触れない。
game2は漸増置いてファイクルは喉首で対処。スラーンで押していって相手投了。
game3はいろいろ対処されたり対処しつつ、残ったオリヴィアが強くて勝利。相手の呪文滑りぱくれなかったら負けてた。
3戦目 青白t黒スピリットクロパー ○××
game1はぶっぱしたオリヴィアでスピリットを蹴散らしてそのまま殴って勝利。
game2はgame1で相手のデッキをエスパーコンだと勘違いし、的外れなサイド入れ替えしたため瞬殺される。
game3は爆弾と金屑3枚で対処していくも、途切れることのないクロックに押されて敗北。
金屑で流した後の刃砦がどうしようもなかった。
4戦目 赤緑黒ケッシグ ××
まさかの同型。こちらの黒タイタンの代わりに赤タイタン、ガラクの代わりに狩りの達人みたいなデッキ(多分)
game1は先手もらってオリヴィアぶっぱ!勝った!と思ったらまさかの対消滅させられ、業火のタイタンどうしようもなく負け。
game2は4ターン目タイタンいけると思ったら記憶殺しで緑タイタン抜かれて、墨蛾で攻めるものの間に合わず、赤タイタン2体に殺される。
赤緑ケッシグには負けることはないと思っていたが、同型でかつしっかり対策を立てられていたので負けるのも納得。
5戦目 青白人間 ○×○
game1はオリヴィアで盤面を支えて緑タイタンも加わりそのまま勝ち。
game2は再びオリヴィアで無双しようとするが悪鬼の狩人で追放され、その後の刃砦がどうしようもない状態に。残りライフ5で黒タイタン出すものの、相手フルアタックで終了だったが除去を警戒してくれたらしくアタックはされず。ゾンビを順調に増やしていき、相手のミラクルは墨蛾でチャンプブロックしようとするものの、神への捧げ物2枚飛んできて終了。青白人間のアーティファクト対策は異物囲いだと決め込んでた・・・。
game3は金屑で流した後、緑タイタンと順調な回り。ミラクルと墨蛾のライフレースとなったが、緑タイタンの分こちらが先に毒殺。
対戦中いろいろ粗相してしまい、対戦相手の方には申し訳ないです。
競技としてのマジックをもっと意識していかなければならないですね。
特に不利がつく相手も居なく、それなりに戦えそう。
ガラクはだいたい弱い。ファイクルをサクッと殺せるのだけは良かった。
狩りの達人がやっぱり欲しくなってきたため、明日はガラクと入れ替えで導入予定。
今日はオリヴィア関連のプレイミスが多々あった。もっと愛でなければ。
とりあえず絡み森の霊がかっこいいから使ってあげたい。
FNM以外の大会は初めてでした。
1戦目 赤緑不死ビート ○×○
game1は墓所のタイタンが強くて勝ち。
game2は業火のタイタンを金屑2枚で処理する苦しい展開。
返しの食百足を止めることができず負け。
game3はタイタンを連打しまくり、こちら土地とゾンビが溢れる。
冒涜の行動を引かれたものの、マナ14たまったので墨蛾でワンパンキル。
2戦目 青黒感染クロパー ×○○
game1は無理ゲー。墨蛾に触れるのはオリヴィアと酸スラ、槍に関しては酸スラしか触れない。
game2は漸増置いてファイクルは喉首で対処。スラーンで押していって相手投了。
game3はいろいろ対処されたり対処しつつ、残ったオリヴィアが強くて勝利。相手の呪文滑りぱくれなかったら負けてた。
3戦目 青白t黒スピリットクロパー ○××
game1はぶっぱしたオリヴィアでスピリットを蹴散らしてそのまま殴って勝利。
game2はgame1で相手のデッキをエスパーコンだと勘違いし、的外れなサイド入れ替えしたため瞬殺される。
game3は爆弾と金屑3枚で対処していくも、途切れることのないクロックに押されて敗北。
金屑で流した後の刃砦がどうしようもなかった。
4戦目 赤緑黒ケッシグ ××
まさかの同型。こちらの黒タイタンの代わりに赤タイタン、ガラクの代わりに狩りの達人みたいなデッキ(多分)
game1は先手もらってオリヴィアぶっぱ!勝った!と思ったらまさかの対消滅させられ、業火のタイタンどうしようもなく負け。
game2は4ターン目タイタンいけると思ったら記憶殺しで緑タイタン抜かれて、墨蛾で攻めるものの間に合わず、赤タイタン2体に殺される。
赤緑ケッシグには負けることはないと思っていたが、同型でかつしっかり対策を立てられていたので負けるのも納得。
5戦目 青白人間 ○×○
game1はオリヴィアで盤面を支えて緑タイタンも加わりそのまま勝ち。
game2は再びオリヴィアで無双しようとするが悪鬼の狩人で追放され、その後の刃砦がどうしようもない状態に。残りライフ5で黒タイタン出すものの、相手フルアタックで終了だったが除去を警戒してくれたらしくアタックはされず。ゾンビを順調に増やしていき、相手のミラクルは墨蛾でチャンプブロックしようとするものの、神への捧げ物2枚飛んできて終了。青白人間のアーティファクト対策は異物囲いだと決め込んでた・・・。
game3は金屑で流した後、緑タイタンと順調な回り。ミラクルと墨蛾のライフレースとなったが、緑タイタンの分こちらが先に毒殺。
対戦中いろいろ粗相してしまい、対戦相手の方には申し訳ないです。
競技としてのマジックをもっと意識していかなければならないですね。
特に不利がつく相手も居なく、それなりに戦えそう。
ガラクはだいたい弱い。ファイクルをサクッと殺せるのだけは良かった。
狩りの達人がやっぱり欲しくなってきたため、明日はガラクと入れ替えで導入予定。
今日はオリヴィア関連のプレイミスが多々あった。もっと愛でなければ。
とりあえず絡み森の霊がかっこいいから使ってあげたい。
FNM ジャンドケッシグで1-1-1
2012年2月24日 MTG本日3週間ぶりにFNMに出てみました。
デッキは昨日紹介したジャンドケッシグ。
結局狩りの達人は抜けて4枚目の金屑の嵐になりました。
1戦目 vs青白虫 ×△○
game1は深夜の出没と不可視の忍び寄りでちまちまなぐられる。
除去は喉首のみ、リークケアしつつタイタン出したら返しにルーン槍で終了。
game2も同じ様な展開だが黒タイタンが通って勝ち!
と思われたが、忍び寄りに変異原性されて蒸気とはらわたでお互い同時にライフ0!
こんなこともあるもんだ。
game3はオリヴィア2枚きたので1枚ぶっぱしたら通り、さらに死の支配の呪いも通り相手投了。
2戦目引き分けの場合、4戦目をやるかどうか分からなかったのでとりあえずやることに。
スラーンvsスピリットのライフレース。
金屑とかで流してもどんどん出没からでてくる。
押し込めそうというところでラスト5ターン。
トップケッシグならまくれるが早々うまくいくわけもなく。
2戦目 vs黒単抹消者 ×○×
game1はリリアナに対処できず奥義を決められ、鞭打ちになぶり殺される。
game2は抹消者が2体出てくるも、喉首で対処。手札には血統の切断で勝ったと思ったらまさかの夜の恐怖で追放された後の3体目抹消者。
詰んだかと思ったらトップからカーンさんが。一悶着あった後相手投了。
game3はオリヴィア2体をハンデスで落とされ、こちらマナフラッド。なんもできねぇ。
3戦目 vs5色ドレッジ ○×○
5色といってもメインは青緑でその他はタッチっぽい。
game1は裂け木やらグール樹がでてくるも、オリヴィアがグール樹ぱくって勝ち。
game2は相手の場にミミックがあったが除去薄いと思い黒タイタンぶっぱ。
返しに冒涜の行動で除去、刻印されて相手の場にゾンビがいっぱい!
墨蛾の毒殺も間に合わず負け。
サイドで酸スラ抜いたことと黒タイタン出したことが明らかな敗因。
game3は残り4分で開始。4ターン目黒タイタン、5ターン目カーン、黒タイタンにケッシグバンプでラストターンで勝ち。
プレイングも甘いところはあるが、調整結果としては上々。
抹消者入り黒単は黒が入ってても相当きついし、純正赤緑ケッシグは無理ゲーかと思われ。かみ合えば勝てるが、かみ合わないとなす術もなく殺される。
やっぱり狩りの達人よりオリヴィアのほうが強い気がする。
黒タイタンは強すぎる。さすが出れば勝ちと言われたフィニッシャーだけはある。
血統の切断はいい感じ。ケッシグだとフラッシュバックも撃てるので、2体追放ソーサリーと化す。
情けないガラクは今日は弱かった。でもこれないと対コントロールはきつすぎる。おとなしく原初ガラクのほうがいいのだろうけど持ってない・・・。
明日はゲームデー。デッキ変えようかなぁ。
デッキは昨日紹介したジャンドケッシグ。
結局狩りの達人は抜けて4枚目の金屑の嵐になりました。
1戦目 vs青白虫 ×△○
game1は深夜の出没と不可視の忍び寄りでちまちまなぐられる。
除去は喉首のみ、リークケアしつつタイタン出したら返しにルーン槍で終了。
game2も同じ様な展開だが黒タイタンが通って勝ち!
と思われたが、忍び寄りに変異原性されて蒸気とはらわたでお互い同時にライフ0!
こんなこともあるもんだ。
game3はオリヴィア2枚きたので1枚ぶっぱしたら通り、さらに死の支配の呪いも通り相手投了。
2戦目引き分けの場合、4戦目をやるかどうか分からなかったのでとりあえずやることに。
スラーンvsスピリットのライフレース。
金屑とかで流してもどんどん出没からでてくる。
押し込めそうというところでラスト5ターン。
トップケッシグならまくれるが早々うまくいくわけもなく。
2戦目 vs黒単抹消者 ×○×
game1はリリアナに対処できず奥義を決められ、鞭打ちになぶり殺される。
game2は抹消者が2体出てくるも、喉首で対処。手札には血統の切断で勝ったと思ったらまさかの夜の恐怖で追放された後の3体目抹消者。
詰んだかと思ったらトップからカーンさんが。一悶着あった後相手投了。
game3はオリヴィア2体をハンデスで落とされ、こちらマナフラッド。なんもできねぇ。
3戦目 vs5色ドレッジ ○×○
5色といってもメインは青緑でその他はタッチっぽい。
game1は裂け木やらグール樹がでてくるも、オリヴィアがグール樹ぱくって勝ち。
game2は相手の場にミミックがあったが除去薄いと思い黒タイタンぶっぱ。
返しに冒涜の行動で除去、刻印されて相手の場にゾンビがいっぱい!
墨蛾の毒殺も間に合わず負け。
サイドで酸スラ抜いたことと黒タイタン出したことが明らかな敗因。
game3は残り4分で開始。4ターン目黒タイタン、5ターン目カーン、黒タイタンにケッシグバンプでラストターンで勝ち。
プレイングも甘いところはあるが、調整結果としては上々。
抹消者入り黒単は黒が入ってても相当きついし、純正赤緑ケッシグは無理ゲーかと思われ。かみ合えば勝てるが、かみ合わないとなす術もなく殺される。
やっぱり狩りの達人よりオリヴィアのほうが強い気がする。
黒タイタンは強すぎる。さすが出れば勝ちと言われたフィニッシャーだけはある。
血統の切断はいい感じ。ケッシグだとフラッシュバックも撃てるので、2体追放ソーサリーと化す。
情けないガラクは今日は弱かった。でもこれないと対コントロールはきつすぎる。おとなしく原初ガラクのほうがいいのだろうけど持ってない・・・。
明日はゲームデー。デッキ変えようかなぁ。
デッキ紹介 ジャンドケッシグ
2012年2月23日 MTG偉大な先人にあやかってMTG日記を始めてみました。
初回ということで今絶賛使用中のデッキをのっけてみたり。
ジャンドケッシグ
クリーチャー 15
極楽鳥 1
オリヴィア・ヴォルダーレン 3
真面目な身代わり 4
高原の狩りの達人 1
酸のスライム 1
原始のタイタン 4
墓所のタイタン 2
プレインズウォーカー 2
情け知らずのガラク 2
インスタント 3
喉首狙い 3
ソーサリー 9
緑の太陽の頂点 2
不屈の自然 4
金屑の嵐 3
アーティファクト 4
太陽の宝球 4
土地 26
墨蛾の生息地 4
ケッシグの狼の地 2
赤緑SOM 3
赤黒SOM 3
赤緑M10 3
黒緑ISD 3
進化する未開地 1
森 4
山 2
沼 1
サイドボード
酸のスライム 1
死の支配の呪い 2
帰化 1
古えの遺恨 2
最後のトロール、スラーン 2
虚無の呪文爆弾 2
漸増爆弾 1
金屑の嵐 1
響宴と飢餓の剣 1
血統の切断 1
解放されし者、カーン 1
先々週のFNMに持って行って2-1。
赤単と赤緑ステロイドに勝ち、イリュージョンに負け。
赤単は金屑経由タイタンで、赤緑はオリヴィア無双でした。イリュージョンはタイタンを大量コピーされたり、何も通らなくて負け。幻影の像強すぎ(笑)
その時はガラクが狩りの達人になってましたが、コントロールにもビートにもそこそこ強いガラクを採用して緑太陽の選択肢として1枚に抑えてます。
空いてる5マナ域を緑太陽経由ではありますが補ってくれるイケメン。
マナ域かぶってるものの、狩りの達人とオリヴィア揃ったら神だった。
グリッサは基本弱かったので解雇。
鞭打ち炎だと青白人間相手に腐る場面が出てきてしまったので、金屑の嵐を採用。
土地はタイトですが、基本3ターン目には赤ダブル揃えられます。
虫がきついのでサイドに入れることを検討中。
ゾンビデッキなるものが台頭してきたので、メインから喉首3。
ファイクルに殺されたことがトラウマで前から喉首ばっか使ってましたが・・・。
赤タイタンか黒タイタンは今でも迷ってますが、赤白剣と瞬間凍結に引っかからず、トラフトに強い黒タイタン。
地味に金屑経由の黒ダブルは出にくかったりもする。
赤緑ケッシグから虫に対する耐性を少し落として同型に強くしたイメージ。
明日のFNMはこれで出るか純鋼ででるか・・・。
初回ということで今絶賛使用中のデッキをのっけてみたり。
ジャンドケッシグ
クリーチャー 15
極楽鳥 1
オリヴィア・ヴォルダーレン 3
真面目な身代わり 4
高原の狩りの達人 1
酸のスライム 1
原始のタイタン 4
墓所のタイタン 2
プレインズウォーカー 2
情け知らずのガラク 2
インスタント 3
喉首狙い 3
ソーサリー 9
緑の太陽の頂点 2
不屈の自然 4
金屑の嵐 3
アーティファクト 4
太陽の宝球 4
土地 26
墨蛾の生息地 4
ケッシグの狼の地 2
赤緑SOM 3
赤黒SOM 3
赤緑M10 3
黒緑ISD 3
進化する未開地 1
森 4
山 2
沼 1
サイドボード
酸のスライム 1
死の支配の呪い 2
帰化 1
古えの遺恨 2
最後のトロール、スラーン 2
虚無の呪文爆弾 2
漸増爆弾 1
金屑の嵐 1
響宴と飢餓の剣 1
血統の切断 1
解放されし者、カーン 1
先々週のFNMに持って行って2-1。
赤単と赤緑ステロイドに勝ち、イリュージョンに負け。
赤単は金屑経由タイタンで、赤緑はオリヴィア無双でした。イリュージョンはタイタンを大量コピーされたり、何も通らなくて負け。幻影の像強すぎ(笑)
その時はガラクが狩りの達人になってましたが、コントロールにもビートにもそこそこ強いガラクを採用して緑太陽の選択肢として1枚に抑えてます。
空いてる5マナ域を緑太陽経由ではありますが補ってくれるイケメン。
マナ域かぶってるものの、狩りの達人とオリヴィア揃ったら神だった。
グリッサは基本弱かったので解雇。
鞭打ち炎だと青白人間相手に腐る場面が出てきてしまったので、金屑の嵐を採用。
土地はタイトですが、基本3ターン目には赤ダブル揃えられます。
虫がきついのでサイドに入れることを検討中。
ゾンビデッキなるものが台頭してきたので、メインから喉首3。
ファイクルに殺されたことがトラウマで前から喉首ばっか使ってましたが・・・。
赤タイタンか黒タイタンは今でも迷ってますが、赤白剣と瞬間凍結に引っかからず、トラフトに強い黒タイタン。
地味に金屑経由の黒ダブルは出にくかったりもする。
赤緑ケッシグから虫に対する耐性を少し落として同型に強くしたイメージ。
明日のFNMはこれで出るか純鋼ででるか・・・。