スラーグ牙と天使対策にメインに倦怠の宝珠を入れましょう^^
怨恨対策に呪文滑りをメインに入れましょう^^
新アジャニ対策は・・・クリーチャーをいっぱい除去したら動けないよね^^
タワー対策に記憶殺しはサイドに必須!
世界火はカウンターすればいいよね^^

答え・・・テゼレットコントロール

いや、自分はスラーグ牙使う側なので宝珠はやめてほしいがw


実際、スラーグ牙の加入によってナヤ殻とナヤビートは相当強くなったと思う。
で、今のナヤカラーのデッキはCIP能力に頼りすぎてると思うので、倦怠の宝珠が刺さりまくる。特にメインに入れられていたら即投了レベルできつい(天使のゴリ押しとガヴォニーでなんとかなったりもするけど)。
サイド後だと、瞬唱レスコントロールやトークン系、時々ゾンビ辺りが倦怠の宝珠を入れてくることがあるので、サイド後だけでも宝珠を意識した戦いができるようにしておく必要がありそう。
一番丸くて使いやすいのは、忘却の輪。上の3つにサイドインすると、もし宝珠をサイドインされてなくても腐ることはない。
他にも、CIP持ちを減らしてCIPに頼らない戦い方ができる、ミラディンの十字軍や刃砦の英雄、食百足なんかも悪くないはず。
あとは各種剣。グラッジの入ってこないカラーなら、実質的なアドを取られないかつ刺さるのでオススメ。

といっても、結局全体除去が一番きついことには変わりなく、なんだかんだで耐性が高い殻にするのが一番丸いデッキになりそう。
スラーグ牙はナヤビートで使うよりもナヤ殻で使う方が確実に強いので、殻がさらに流行る気がするなぁ。
http://draft.bestiaire.org/index.php

M13のドラフトに対応するようになりました。
これで金曜のドラフトの予習ができるね!やったね!

まぁこういうのってCPUの優先度とリアルとのギャップが割とあるので、あてにできない部分も多いです。
あくまで暇つぶし程度。

スラーグ牙って

2012年7月10日 MTG
コントロール要素の方が強い気がする。
ナヤビートのマナクリ8枚をランパンと遥か見にして、前半除去でぐだらせて接合者、狩り達、天使、スラーグ牙で盤面を固定していくデッキワンチャン・・・?

ナヤランプ

刃の接合者 4
修復の天使 4
高原の狩りの達人 4
スラーグ牙 3
原始のタイタン 3

鞭打ち炎 4
不屈の自然 4
遥か見 4
四肢切断 2
忌むべき者のかがり火 3

土地25枚(ケッシグ墨蛾含む)

割とこのデッキはネタだけど、新環境にケッシグ復権の兆しはある。
赤緑ステロやナヤの銀心が保守的なスラーグ牙に替われば、キルターンが遅くなる分ケッシグ有利になるかと。5ゲインも毒だと関係ないし。
問題はDelverに勝てるのかどうかで、如何にして天使とトラフトに対処していくかが課題になりそう。
Delverは軽量火力、トラフトには全体火力、天使には焼却や蔦に四肢切断、赤白剣にはグラッジというように、それぞれ必要な除去が違うのが終わってるんだよなぁ。地下牢の霊とかいうカードを使ってくれていた時は金屑ですべておkだったのに。

ドラフトは中止になったので開けることに。
残り12パック。

出たレアは・・・

クローン
もぎとり
次元の浄化
シミアの死霊
捕食者の暴力×2
グリクシスの首領、ネファロックス
警備隊長
氷河の城塞
ザスリッドのゴルゴン

吸血鬼の夜候
荘厳な大天使


キタァァァァァァァァ!
捕食者の暴力2枚目剥いた時は死んだと思ったww

M13の高額レアは、荘厳な大天使、アジャニ、リリアナ、スラーグ牙、ヘルカイトの5枚しかないので、そのうちの1枚が出てきて大満足。
夜候もまだまだ千円くらい値ががつくカードだし、もぎとりもそこそこいい値段になるはず。
吸血鬼かっこいいし、吸血鬼デッキをフリプ用に作ろうかなw

12パックでこの内容だったので、ちょうど元とったくらいかな。自分で剥いて良かったのかもしれない。

結局プレリで剥いたのと合わせて、すでに35パック剥いたことになる。
出た神話は、天使×2、ヘルカイト、吸血鬼の夜候、セラのアバターの5枚。質はいいので運は良かった。プレリ参加費2100×3=6300円でこれなら多分勝ち組のはず。
出来ればスラーグ牙剥きたかったけど、出なかったのはしょうがないので発売されたら買うことにする。
今日は2回参加。

1回目。
今日はお持ち帰りレアありますように!って祈ったらヘルカイトと賛美天使出たw
他にも溶岩震と交易所があり、それに引きずられるように赤白。

1戦目 青黒 ×○×
フィニッシャーがレア2枚だけだったので、そこをどちらも除去されて負け。

2戦目 赤緑 ○○
だいたいレアゲー。G1はヘルカイトが、G2は天使が強くて勝ち。

3戦目 赤黒緑 ○○
G1はヘルカイトゲー、G2は天使ゲー。

4戦目 白黒 ○×○
G1はレアゲーで勝ち。
G2は相手のライフゲイン量がすさまじく、次のドローで除去じゃなかったら勝ちってところで除去引かれて天使どかされる。そのままじり貧になってまくられてしまう。
G3は賛美天使ゲー。

で、1回目3-1。
賞品パックも無事ゲット!4パック!

2回目はレアが各色1+茶という見事にばらばら。
黒に賛美持ちがいっぱいいたのと、あとはそこそこ強いところのある青を。
正直弱いデッキだと思ってた。

1戦目 緑黒 ○○
G1はニンの杖強すぎて勝ち。G2は相手ダブマリこっちは青生物に指輪引いて相手のクリーチャーを除去をカウンター。勝ち。

2戦目 青白黒 ○○
お互いフィニッシュ手段に乏しくてぐだる。G1はニンの杖が8点くらい削ってアド差すごくて勝ち。G2はニンの杖出すも硬化でティムを飛ばせなくなる。でもドローはできるので凄い勢いでドローするものの、デッキのほぼ全ての土地を引ききるという偉業を達成する。残り6枚でやっと除去引いてパンチして勝ち。

3戦目 緑白 ○×× ごぉよん
スプリットの話はすぐにまとまるものの、PWPのためにトスしてくれることに。でもこのまま終了は味気ないので対戦することに。
G1はターランドの発動でドレイク出して殴るだけの簡単なお仕事。
G2は緑指輪に分からされ、G3は砂時計で瞬殺された。
多分M13のリミテでのトップレアは砂時計。頭おかしい。

で、実質2-1でパックは4つゲット!

今回のプレリは調子良すぎた。
3回で計17個パックをゲットするとは我ながら凄いw

ドラフトやるかもしれないからとってたけど、多分発売までやらないっぽいので、開けようと思う。

とりあえず5パック開けてみた。

セラの報復者
呪文ねじり
戦の大聖堂
境界なき領土
セラのアバター

悪くない。悪くないけど、いらないw
白の神話ならもう一種類のほうが良かったw
京アメのプレリ12:30開始のに出ました。

目の前でスラーグ牙、ガラク、夜候、もぎとり、賛美土地と友人に剥かれていくなかで、こっちのレアは警備隊長、剛胆な勇士、イェヴァ、大ドルイド、交易所、村背負いの大巨人と微妙なところ。エルフは他に東屋が1いるだけで計3体。コモンアンコがとにかく弱い緑はレア2枚でもいけない。
一応レアが2枚あるから白と、除去と黒指輪×2ある黒の貧乏チビクリーチャーデッキができる。というかそれしか選択肢がなかった。
デッキの最大パワーは警備隊長の3。それ以外は2以下。え・・・?私のクリーチャー弱すぎ・・・?

デッキの戦略はこう。

黒1マナの賛美骸骨か苛まれし魂に指輪を付けて2マナ立てながら相手のクリーチャーを除去する。

以上。
まさしく白黒指輪と言ってもいいはず。

一応警備隊長からのゴリ押しも可能だけど、基本的にサイズが小さいので指輪引けないとサイズ負けする。

1戦目 白緑→赤緑 ○○
サイド後に色が変わる。
G1 オドリックの十字軍に白指輪がついてでかくしていき、警備隊長も追加して10/10くらいの警戒持ち十字軍で殴っていくだけ。セラ天とかセラ天蜘蛛とか呪禁ビーストとか出されたけど気のせい。
G2 相手事故でこっちは十字軍と1マナ1/1犬とネズミで殴っていくだけで勝った。

2戦目 青白黒 ○○
G1 1マナ賛美骸骨に指輪がついて、あとは再生マナ立てておくきつつ殴っていくだけで勝てた。
G2 また指輪が今度は2/2コウモリに付いて2マナ立てて勝ち。

3戦目 赤緑 ○○
G1 相手の2マナ3/3が鬱陶しいものの、除去連打でトップ勝負に。沼6枚の状態からリリアナの死霊トップ。その後沼3連続トップで、途中2/7蜘蛛とか出されたけど最終的に沼の数が9枚になったので死霊のサイズで押しつぶして勝ち。
G2 黒の1マナクリーチャーに指輪がついて、そのまま除去してたら勝ち。

4戦目 青白 ○○
G1 1マナのアンブロッカブルに指輪がついて対処されず勝ち。
G2 相手白しか出ない中、1マナアンブロッカブルに指輪がついて(ry
フリプはプロテクション白の兵×3出てきてぼこられました^q^

で、最後はスプリットしたので9パックゲット。
身内でドラフトするかもしれないから取っておく。

5/8が指輪での勝利。まさしく白黒指輪デッキ。
フリプを割と多くした結果、負けた試合のことは忘れたので書いてない。多分全部2-0で勝ったわけではなかったはず。
フリプでは松明の悪鬼に分からされた。メインから入ってる茶破壊強すぎ。
マジで弱いデッキで、2-2目指そうとか思ったらいつの間にか全勝してた。
正直自分が一番びっくりしてるw
パックを開け終わった瞬間、どう戦えばいいのか分からないレベルのクリーチャーの少なさと弱さで絶望した。それでも勝てたあたり、M13はリミテ的に良エキスパンションなのかもしれない。

明日も出るけど、今度はもうちょっとまともなプールをくださいw
今日も今日とてナヤビート。
割と自信作。
雨でも20人くらい集まるイエサブすごい。

1戦目 赤白人間 ×○○
G1 後手。相手は勇者→やっかい者→銀刃でブン。こっちはマナクリからミラクル出してて、ミラクルと銀刃を相打ちに。返しに狩り達で一安心と思ったら奇跡かがり火X=2。私は死んだ。
G2 相手の場に銀刃+デスティニーが1体。こっちが接合者+ゴーレム2体+銀心の場に、相手がやっかい者×2を置いてくる。結魂するかしないか聞いたら「しない」というので、銀刃アタックで6点もらう。と、ここで結魂してないと二段攻撃付くのを忘れてたらしく、返しに銀心2体目追加、相手のラストターンで1点足りずにこちら勝ち。
G3 相手マリガンから勇者→やっかい者。やばいと思ってたら後続がなく、勇者にデスティニーが付くのみ。こっちは天使+銀心で勝ち。

2戦目 青黒ゾンビ ○○
G1 こっちが2ターン目緑頂点からの鳥、3ターン目ミラクル。相手は墓所這い、1ターン空いてロード。こちらの後続の天使は除去されるものの、かがり火XX=2×2で相手のロードを2回流して、そのままミラクルで殴って勝ち。
G2 またも降臨するミラクル。相手は思案スタートだが、3ターン目ゲラルフが初動。一度不死で帰ってこさせた後、芸術家とグール出してきたので、かがり火2で2体流す。返しにロード追加されるも、ゲラルフに切断合わせる。あとはミラクルが殴り切って勝ち。

3戦目 赤単t黒 ○××
G1 初動レインジャーの遅い手札をキープしてしまうものの、相手は溶岩使い×2で殴ってくるのみ。土地伸びて狩り達×2と赤白剣で勝ち。
G2 相手1ターン目貴族をこっちの3ターン目接合者でようやく止める。返しに貴種。かがり火XX=1で除去したいが貴族を生け贄に捧げられてそのまま止まらず負け。
G3 マナクリを丁寧に除去され、こちらの土地が4で止まる。相手はチャンフェニ×2で殴ってきて、こちらは止めることができない。ブロックに行った天使は喉首で殺され、いかずち+溶岩使いに1点で負け。
超きつかった。普通にナヤは相性悪いと思う。天使でアドを稼がせないようにするプレイングが上手かったので、プレイでも負けてた。今の環境普通に強そう。貴種がガン。

惜しくも2-1。
まぁ1戦目は相手のミスがなかったらストレートで負けてたので2-1でも十分。
今の環境最後のスタンは楽しめた。
それにしても、赤単に久々に当たるとは・・・。援軍減りつつあるし普通に強そう。

その後ドラフト。
1-1収穫の魂。これ以外緑のカードがないという完璧なパック。その後1-2霊の罠師。またも緑1枚。レア抜けだったので緑のレア抜かれてたらいやだなぁ、と思いつつ緑を枯らして返しに期待することに。1-3森林地の先達。1-4で緑にいいのがなく、死の風があったので黒も見ていく。緑きついのか・・・と思ってたら1-5鬱後家蜘蛛で安心。その後は連携攻撃と自然な最期などのサイド用をピックしつつ、黒の流れが悪いため全然取れず、1パック目終了。
2-1士気溢れる徴集兵。赤行きたいなぁ、と思ってたら返しの緑は案の上濃い。2-2ドルイドの使い魔、2-3国境地帯のレインジャー、2-4ラムホルトの勇者・・・!?ゴッドレアをおいしく頂きつつ、自然の祝福と腕力魔導士も流れてきて、ハンウィアーの槍兵だけ赤をピックして終了。
3-1さまよう狼。そして3-2ドルイドの使い魔。うまい!豊かな成長とレインジャー2枚目、稲妻の勇気をピックしつつ終了。3-6くらいでティボルト流れてきたので一応ピック。

以下ができたデッキ。
緑t赤黒

豊かな成長 1
連携攻撃 1
さまよう狼 1
森林地の先達 1
憑依された護衛 1
防護の言葉 2
ラムホルトの勇者 1
鬱後家蜘蛛 1
国境地帯のレインジャー 2
信頼厚き腕力魔導士 1
ハンウィアーの槍兵 1
稲妻の勇気 1
ドルイドの使い魔 2
花咲くもつれ樹 1
霊の罠師 1
士気溢れる徴集兵 1
自然の祝福 1
吠え霊 1
魂の収穫者 1
死の風 1

森 13
山 3
沼 1

1戦目 青白 ×○○
G1 相手が細かいのを出してくるも、こっちはさまよう狼に自然の祝福でカウンターを4つ置いて殴っていく。返しに何もなかったら勝ちと思ったら、黄金夜の救い手が出てきて10ゲインされて負け。
G2 またしてもさまよう狼スタート。レインジャーを続けて出し、ビートしていく。相手の立ち上がりは遅く、最期は相手のクリーチャーを徴集兵でパクって勝ち。
G3 ラムホルトの勇者→腕力魔導士。その後もクリーチャーを順番に出していき、そのまま勝ち。

2戦目 緑黒白 ○○
G1 森林地の先達→腕力魔導士→レインジャー→ドルイドの使い魔みたいな回りで勝ち。
G2 蜘蛛に奇跡自然の祝福でカウンター乗せて、7/7で殴っていく。そのまま勝ち。

3戦目 赤白 ×○○
G1 相手が速い展開で4ターン目くらいに一気に10まで削られる。こちらはレインジャー+槍兵で、相手の除去は連携攻撃と防護の言葉で防ぎつつ、攻撃を止めることに成功する。憑依された護衛に稲妻の勇気で順番に細かいのを除去していき、自然の祝福でレインジャーと槍兵にカウンター乗せていよいよ反撃だ!ってところで栄光の目覚めの天使。わらわらーって帰ってきて負け。
G2 森林地の先達→腕力魔導士→レインジャー→ドルイドの使い魔みたいな動きで相手のライフを急速に1にする。相手はドルイドの保管庫→自警団の正義から屋根職人の反乱+大聖堂の聖別者でドルイドの使い魔を除去。さらにアタックでドルイドの保管庫から出たマナを使ってレインジャー+火柱で腕力魔導士を除去。ギリギリ耐えられるも、返すこちらはラムホルトの勇者からのレインジャー。さすがに勝ち。
G3 こっちは先制攻撃軍団で止め、魂の収穫者。相手の場は軒並み小さいが、魂の収穫者は相手の腕力魔導士とレインジャーで止められる。自然の祝福でレインジャーと槍兵コンビにまたしてもカウンターを乗せて殴っていく。相手の場が徐々に壊滅していき、天使が出てくることもなく勝ち。

というわけで、無事3-0。
今日はとにかくクリーチャーが強いのばかりだったw
ドルイドの使い魔化け物w
最後のアヴァシンの帰還のドラフトだっただけに、勝てて嬉しかったです。
賞品は天使への願いとラムホルトの勇者。うまい!
プロモの錬金術もゲットしました。

ドラフトは最近本当に負けてなくて、以前負けたのはReiichiの黒単に負けた時くらい。多分アヴァシンの帰還発売されてからそれ1回しか負けてない気がする。あくまで多分。
調子が異常に良かったので、次の環境もこの流れでいけたらなー、と思ったり。
明日はプレリだし、勝ちたいなー。

あとはポケモンのすれ違い通信できて嬉しかったw
月曜の北大路出られないから今日で最後。

来週からスラーグ牙使えるぜ!うひゃらひゃほーい!
木曜夜から夜行バスで金曜朝新宿入り。
金曜は適当に観光とかFNMに参加しつつ、カプセルホテルで1泊。
土曜はPTQ出てその夜に夜行で京都に帰ってくる。
日曜朝に帰還。そのままアメドリ日曜スタンにw

最安値夜行バス・・・片道2800円往復5600円
宿泊費・・・多分3000円くらい

ワンチャン・・・?
一応夜行で行って日帰りで夜行で帰って来るプランもあるけど、それだと曜日の関係から往復7000円くらいにアップする。体力的にもしんどいw


そして行こうと思ってた名古屋のPTQだけど、京都駅で7:00発朝一の高速バスに乗ってもJR名古屋駅到着予定が9:31。受付が9:30~10:00なので、すごく微妙。ちなみにJR名古屋駅から会場までタクシーで10~15分らしい。超ギリギリw
往復5000円で日帰りなので、出費的にはこっちのほうが安いけど、万が一バスが遅れたりしたら目も当てられないことにwそしたら名古屋観光すればいいのかw
運悪く(運良く?)TOP8に残ってしまうと帰りのバスがなくなってしまうので、新幹線での帰還になる。そしたら余計に2500円くらいかかりそう。ちなみにラストのバスはJR名古屋駅で19:30。それ以降は新幹線になるのかな。
バスだと2時間半、新幹線だと30分で京都駅~名古屋駅を移動できるから、金に余裕あるなら断然新幹線のほうが楽。往復1万くらいかかるけどw

どっちも行ったら20000円くらいは飛ぶことになりそう・・・。
でもマジック熱高いしでかい大会に出たいよー

というかどっちか出ないとPWPが750いかないw

ナヤビートのM13後

2012年7月4日 MTG
現環境のナヤビート
2マナ域・・・友人と回した結果、緑太陽4が一番事故減って良い感じ。ということでサリアと絡み根0に。マナクリ焼かれた場合、「サリア→3マナ域」よりも「緑太陽で鳥→狩り達か天使」のほうがだいたい強い。後半太陽から狩り達や銀心連打しやすいのも魅力。
3マナ域・・・とりあえず接合者は4枚確定として、あとは国境地帯のレインジャー2枚も安牌。夜明けのレインジャーは試しているけど、次のターンに狩り達出しづらいのがネック。ちょっと違う気がするけど、除去になるクリーチャーは強いはずだしもうちょっと試してみたい。
5マナ域・・・銀心2枚。かがり火耐性を上げるために採用していると言っても過言ではない。天使や鳥と結魂して上から殴る戦略もとれる。

で、本題の次環境のナヤビート。
基本的にはそうそう環境は変わらないのだが、ネックなのは赤緑ステロや緑単の怨恨。
赤白剣のままだったら上記の形で問題ないと思うけど、2ターン目に絡み根怨恨ってされたら接合者引いてないと止められない。
もし赤緑ステロの怨恨を意識するなら、各マナ域のカードは以下のように変わる。
2マナ域・・・2ターン目に鳥を出すようでは怨恨の速さに間に合わないので緑頂点は解雇。代わりに先制攻撃で絡み根怨恨を一方的に殺せるサリアを戻す。4枚でもいいかも。あとは怨恨を腐らせ、後続をピン火力で落とされないようにする呪文滑りも強い。サイド後はグラッジで割られる+焼却は移し替えられないので信用は置けない。
3マナ域・・・夜明けのレインジャーは働き出すのが遅い+怨恨に弱いので、二段攻撃とプロテクション緑が偉いミラディンの十字軍を復帰させる。
5マナ域・・・5ゲインが偉いスラーグ牙にしたいが、赤緑ステロは多分銀心のままなので相手の銀心+怨恨にサイズ負けしてきついはず。かがり火耐性は銀心のほうが圧倒的に高いので、ステロが隆盛するなら銀心続投もありかな。

赤緑ステロは怨恨型のほうが赤白剣型より捌くの楽そう。先制攻撃たくさん+呪文滑りが解答な気がしなくもない。
寧ろ緑単に怨恨使われるとサイズ負けもあってきついはず。ダングローブに+怨恨はNG。

MTGと運

2012年7月4日 MTG コメント (3)
MTGというゲームを始めてもうすぐ1年が経とうとしてます。
去年の今頃はデュエルマスターズやってたわ・・・w

で、大会とかにも出るようになり、勝ちたいという願望が強くなる毎日。
どうやったら勝てるのかなー、と普段から考えるようになってきたのですが、今回はちょっと個人的なメモ代わりも兼ねてまとめてみようかな、と。
今回は運という要素について。

MTGはカードゲームという性質上、運は大きく勝敗に関与してきているのは事実です。
しかし、プロの方はもちろん、自分の回りにいる人でも「どうしてこんなに勝てるの?」と思うくらい強い方がいるのも事実です。
つまり、運以外の要素も確実に存在しています。

まぁ、実力なのですがw
大事なのはこの運と実力の占める割合を減らせるかだと思います。
ちょっと例を交えつつ。


自分がナヤビートを使っていて、先手「極楽鳥、巡礼者、接合者、かがり火、狩り達、森、緑白M10」という手札をDelver相手にキープした。場面はサイド後。
1ターン目に出した極楽鳥ははらわた撃ち。2ターン目の巡礼者は生き残るものの、接合者はカウンター。相手はトラフトを出して攻めてくるものの、こちらのドローは「銀心、森、緑白SOM、巡礼者」というようになかなか赤マナが出せない。銀心は出せたが天使追加されてそのまま負けてしまった。

実際あるあるネタなんですが、これを運で済ませるにはもったいない。
疑問1.そもそもキープするべきだったのか?
疑問2.1ターン目には極楽鳥ではなく巡礼者を出すべきだったのでは?
疑問3.デッキの赤マナの枚数は少なくなかったのか?
疑問4.2マナ立ってる相手に接合者を出すべきだったのか?
疑問5.トップメタであるDelverに対する対策が甘いのではないか?
疑問6.そもそもデッキの選択が悪いのではないか?

という疑問が思い浮かびます。

疑問1について
事故とも直結するキープ基準に関する問題。マリガン基準は個々によって本当に個性の出るもので、同じハンドを他人に見せても違う反応が返ってくることが多いです。
以外とマリガンチェックに関する意見交換は少ない気がするので、気になるようであれば対戦終了後に相手から意見もらってもいいかと。
ちなみにこれ、僕は余裕でキープですw

疑問2について
これはプレイングに関してです。実力差の出やすい部分であり、人からの意見ももらいやすい部分ですね。
鳥から出した場合、はらわた撃ちがなければ「接合者→狩り達→かがり火X=2」と土地さえ引けば流れるように動けるものの、逆に焼かれてしまうと2枚のカードが腐り、機能不全に陥る可能性もあります。
割とこのケースは意見を聞きたいですが、私は鳥から出します。3枚程度のはらわた撃ちが手札にある可能性がそこまで高くないことと、こちらが赤出る土地(洞窟でも)か追加の鳥やレインジャーを引き込む可能性が低すぎることはなく、接合者という攻め手が手札にあるからです。

疑問3について
構築の問題です。ナヤはマナベースが不安定なので難しいのですが、他にも地獄乗りを採用している赤緑ステロ、刃砦や洞窟を採用しているDelver、3色コントロール等マナベースに不安が残る構築を良く見ます。
本当にバランスを取るのが難しいので、調整の結果が露骨に出る部分だとは思います。

疑問4について
これは環境にあるデッキの定番について。
Delverが2マナ立ててる場に接合者をキャストする理由としては、Delverはナヤ相手にサイド後マナリークを減らす、もしくは全抜きすることが多いからです。これが裏目に出てしまったのが今回の結果。
環境理解の1つとして、他のデッキのサイドボーディングを理解しておくことは重要ではあるものの、イレギュラーなカードによって負けることももちろんあります。これを運とするかどうかは難しいところ。

疑問5について
サイド後なので露骨ですが、要は環境意識について。
今の環境はもちろんDelverがトップメタですが、これに勝てるデッキなのかどうかは非常に重要です。今回は実際のサイドボーディングは省きますが、サイド後にDelver相手に銀心が残ってるのには疑問が残ると思います。ここが他のカードだったら違った結果になったかもしれません。
よくあるのがサイドインしたカード何も引かなくて負けた、ということですが、サイドに裂いていたカードがそもそも少なかった、もしくはメインの相性が悪すぎて補えきれてない、という問題があるかもしれません。

疑問6について
これは環境理解とデッキ選択について。
Delverが強いのは、1マナスペルの多用と青t白のようなマナベースの安定性の高さから来ていると思います。つまり、こういった運の要素を減らすことによって本人の実力で勝負しやすいということです。
対するナヤビートですが、マナベースの不安定さとマナカーブの汚さもあり、回れば鬼のように強いが事故しやすい、という側面を持っています。
こういった事故で負けることを減らすためにデッキを変えるというのは有効だと思います。
もう1つは、このデッキが環境に合っているデッキなのか、ということ。Delverに負けるのであれば、実際この環境で生きていけないので、もっとDelverに負けないデッキを目指すべきかもしれません。


1つのゲームでこれだけ考察することが可能なのだから、運が悪くて負けた、というのはよろしくない。
結論としては、運ゲーを実力で戦えるようになるには少なくともこれだけ考えられることが見つかるのだから、上手くなるには試行錯誤と努力と意見交換が必要だなってことw
もちろん、自分の好きなデッキで勝つというのは大事だと思うし、割と自分もそういう面は持っています。
ただ、今月末のPTQに向けて意識を高めたいと思ってこういうこと考えてみました。

我ながら、なかなかいい例を作ったのではないか?w
京アメでのだいたいの価格を覚えていたので、このグッドスタッフ系のデッキの値段を計算してみた。
サイドももちろん含めて。

して、そのお値段は・・・。




















8万3千円









札束乙。
赤黒の方針で。
予算10000円で考えてたけど、以外となんとかなりそう。

マルフェゴール様がジェネラル。リゾルダのほうが強いとか言わない。

フルスポ

2012年7月2日 MTG
気になったカードだけ。


消去 W インスタント
エンチャント1つを対象とし、それを追放する。

怨恨への解答・・・か?怨恨が流行れば当然サイドに入ることになりそう。


上品な工作員 2U クリーチャー 人間・ウィザード
T:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。
T:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックする。
1/1

青のクリーチャーで除去にもなるカード。能力は格闘っぽいけど、格闘のほうが強い。
アンコモンなので、リミテでは脅威になりそう。


濃霧の層 1U クリーチャー 壁
防衛 飛行
濃霧の層に与えられる戦闘ダメージと濃霧の層が与える戦闘ダメージをすべて軽減する。
0/2

戦闘では死なない壁。タフネス2なので火力等で落とせるが、出されると面倒。


地の封印 1G エンチャント
墓地にあるカードは呪文や能力の対象にならない。

瞬唱や屈葬に対して刺さるカード。正直檻しかまともな墓地対策残らないからこれは嬉しい。


絹鎖の蜘蛛 3GG クリーチャー 蜘蛛
到達
XGG:絹鎖の蜘蛛は飛行を持つ格クリーチャーにX点のダメージを与える。
2/7

棘投げの蜘蛛の後釜。タフネス7と固く、あらゆるサイズの飛行持ちを落とせるスペックを持っているので、今後のメタ次第では使われることもありそう。というかヘルカイトといい、未練ある魂を意識したカードが多いw


黒は結局ニコル様抜いて神話2枚なのね。夜候再録されたけど低マナの吸血鬼が弱いせいで魅力半減。

赤はまさかの1マナ火力なし。ステロの感電波がなくなるのは地味に痛いかも。

緑も極楽鳥なし。次ラヴニカだし、そっちで収録されることを期待。こいついないと緑やる意味なくなるw

リミテはパッと見た感じ白のビートが強そう。

追記
黒のインスタントで気になるものが。

不快な再誕 B インスタント
いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。黒の2/2ゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

実は英語からの翻訳がミスしてるっぽくて、英語版だと「墓地にあるクリーチャー」を対象にしている。
それでもゾンビデッキ等の黒いビートが自然に入れられる墓地対策ではあるので、これからの活躍に期待。1マナ瞬速2/2のゾンビとかなにそれこわい。
ニコニコで連載されてた東方MTG+東方有頂天の「東方決闘鉄」が第一部完ということで、最終回4部構成一気に見てきました。
一話がだいたい40分と紙芝居にしては長く決して見やすい動画ではないのですが、とにかく熱いストーリー展開とゲーム展開、それに使うカードのおもしろさもあり、個人的に大好きな動画です。

これから第二部も始まるようでwktkが止まらないw
東方、ブロント、MTGという単語に抵抗がなければ楽しめるはず。

これ見てたらカジュアルもいいなー、と思ったり。

とりまEDH参入したい。
マルフェゴールをジェネラルにして使ってみたいなぁ。
動画中で使われててかっこよかったしw
今日も今日とてナヤビート。
デッキはMWCQ名古屋でベスト4に入ったナヤビートを参考に夜明けのレインジャーを足してミラクルを抜いてみる。

1戦目 青白Delver ○○
G1 洞窟から人間出しまくって勝ち。うまく天使に四肢切断撃てたのもよかった。
G2 同じ様な展開。展開して勝ち。

2戦目 赤黒ゾンビ ×○×
G1 マナクリを煙霧吐きで殺されつつ展開されて負け。
G2 緑黒剣2本で相手は土地2でストップ。さすがに勝ち。
G3 マリガン後、マナクリ1土地1でキープしたらマナクリ殺されて後続出せず。相手は墓所這い→鬱外科医→ゲラルフ→ゲラルフ。

3戦目 赤緑ステロ ××
G1 接合者で盤面をふさいで攻勢に出ようとしたところで奇跡の狩られる者の逆襲を撃たれる。こっちのクリーチャー蒸発して負け。
G2 マナクリ→接合者→刃砦で勝ちかと思ったら冒涜の行動。狩り達出して攻めるも、またも奇跡狩られる者の逆襲。幸い狩り達はタップ状態だったものの、一気にライフを詰められ、最後はスラーンをトップされて攻められず負け。

4戦目 青白Delver ×○○
G1 洞窟×2キープしたら死ぬまで3枚目引かない。トラフトに瞬殺される。
G2 狩り達×2と天使×2で狩り達くるくるさせて勝ち。
G3 相手が土地3枚で詰まり、こっちは国境地帯のレインジャーと天使で土地確保しつつガヴォニー起動で勝ち。

というわけで2-2。
夜明けのレインジャーはよく分からん。そもそも引かなかったしw
今日は相手のブンとこっちの事故で負けたのがほとんどだったので、もうちょいどうにかならないものかと吟味したい。
といっても土地事故は色じゃなくて枚数の事故ばかりだったのでどうしようもないがw

さすがに洞窟×4、かがり火、夜明けのレインジャー、天使、狩り達、かがり火、サリアがメインに入ってることに加え、サイドに精神的つまづき×3と押しつぶす蔦×2とってるからDelverはすごく楽。
ゾンビがきついと感じるようになったので(特に貴種のいる赤黒)、天界の粛清を積むことに決定。結局これが一番効くはずw

次は緑頂点試してみる。
今日もナヤビート。

1戦目 青白Delver ○××
G1 サリアははらわた撃ちで殺されるものの、接合者のゴーレムとミラクルの場に赤白剣降臨。ミラクルは天使と相打ちになるものの、ゴーレムが止まらず勝ち。
G2 相手の赤白剣が止まらず負け。
G3 土地さえ引けば勝ちだと思ってたけど、こちらのクリーチャーが小型だったので、相手の天使2体に防がれて負け。

2戦目 青黒ゾンビ ××
G1 相手はゾンビということを知っていたので、マナクリ土地2ミラクル赤白剣のハンドをキープしたら、マナクリは過ちで殺され、死ぬまで土地引かず負け。
G2 今度は緑黒剣あってキープしたらドロー8枚中7枚土地でクリーチャー足らなくなって負け。

3戦目 赤緑ステロ ○×○
G1 相手の肌変わりと銀心ペアがきつい。途中狩り達で2点を肌変わりに与えたところ、0/8になると宣言され、同一ターンに4/4になろうとしたため指摘。どうやら狩り達の変身はこちらのターンに起こってると勘違いしていたらしく、「巻き戻してもいいですよ」、と言ったもののこのままでいいですと言ってくれたので続ける。そしたら返しのターンで赤白剣2本持って勝ってしまった。巻き戻ししてたら負けてたので、実質相手のミスに助けられた感じ。
G2 こちら残りライフ5でこちら狩り達本体と緑黒剣持ったサリアで相手食百足。トップ金屑で死んだw
G3 狩り達×2を展開。1体は待ち伏せのバイパーで殺されるも、残りをガヴォニーで大きくして勝ち。

というわけで、1-2でした。
今日は引きがぬるかったw初手に3枚しかないM10ランドが来まくって基本土地なし、というのが多くてきついw
青白Delverに負けたのはショックだったけど、想定していた負け方だったので気にしない。

その後ドラフト。
今日はDKA×3を4人でドラフトという狂気。
緑がら空きだったので、赤緑狼ビートを組んで2-0の優勝。
ロードが強いだけでした^^
賞品は豪華で、食百足と墓所這いをゲット。
これで墓所這いは3枚になったけど、ゾンビは組む気ゼロなのでいらないw

PWPが割とかつかつだけど、なんとか750を今シーズン集めたいところ。
今は575なので、あと175。2回PTQは残してるもののその成績次第ではいかない可能性があるので、積極的に集めていきたい。
でも月曜の北大路ホビステしばらく行けないのが残念w
赤緑ステロやDelverで当たり前のようにメインから入ってる赤白剣。

抜く理由としては、バウンスによるテンポロスがすごい+茶除去を腐らせたいから。
抜かない理由としては、天使やスピリットにブロックされない+通ったらライフアドがすごいから。

どっちも重要だと思うのですが、世のステロ使いやDelver使いの方はどうしてるのだろうか。
個人的には、赤緑ステロはサイドから焼却とれるので天使が怖くない分抜く。
Delverは天使に対抗する策に乏しいので抜かない。
だと思う。

もぎとり

2012年6月28日 MTG
これはミラ傷落ちた後黒コン組めということか・・・?
みんなが弱い弱い言ってる新リリアナが光輝くのか・・・?

あとは堕落の触手なり堕落なり来てくれれば黒単コントロールが現実的に・・・。
あれ?破滅の刃落ちるの?
公式より気になる再録カード
アクローマの記念碑 伝説のアーティファクト 7
あなたがコントロールするクリーチャーは、飛行と先制攻撃と警戒とトランプルと速攻とプロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ

神話のアーティファクト。アクローマの名を冠するだけあって、付与する能力が凄まじいことに。スタンでは劇的に刺さる相手もいるため、サイド後にこれを積んでくるデッキも現れるかも。
ゾンビにこれ出したらだいたい勝てそう。でも重い。

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