もうすぐ環境が入れ替わるといったところで、お世話になったカードベスト10!

10位 ミラディンの十字軍
使用デッキ 緑白ビート、青白人間、ナヤビート、太陽拳
プロテクション2色に二段攻撃というオーバースペックを誇るカード。単純に優秀なことから人間系のビートにはメインから入り、太陽拳やナヤビートにはサイドから対緑黒兵器として投入していた時期も。
剣との相性の良さもあり、こいつで1パン20点以上も懐かしい限り。

9位 金屑の嵐
使用デッキ ジャンドケッシグ、グリクシスハートレス、グリクシスコントロール
AVRに入る以前は、こいつが初手にあるだけで勝てるような気がしてくる全体火力。
相手が展開してきたところをこのカードで流す快感。
このカードで捲れた試合は数多く、本体に火力を飛ばせることで勝った試合も。
天使の出現により廃れたものの、かなりの期間メインに4枚入ってた。

8位 業火のタイタン
使用デッキ ジャンドケッシグ、グリクシスハートレス、グリクシスコントロール、ナヤ殻
戦場に出たときの制圧力が凄まじく、ビートに絶望を見せることができるカード。
パクられて1パンで死んだのも今となっては思い出。
ハートレスから4ターン目に出す快感は忘れられない。4枚入ってたなぁ。

7位 極楽鳥
使用デッキ 緑白ビート、ナヤビート、ナヤ殻、赤緑ステロ
説明不要の強さ。初手にこいつがいたときの安心感は異常。はらわたで殺されることも多かったけどw
極楽鳥があったから成立したデッキも多く、退場は非常に残念。
第3エキスパンション辺りでの復活お待ちしています。

6位 マナ漏出
使用デッキ 青白Delver、トリコミッドレンジ、太陽拳、グリクシスコントロール
魂の洞窟の出現によって弱体化してしまったけど、それまでのコントロールを支えたカードでもあり、Delverの隆盛の大きな一因。
このカードがある環境しか知らないので、次のカウンター事情はどうなることやら・・・?

5位 戦争と平和の剣
使用デッキ 青白Delver、ナヤビート、赤緑ステロ
響宴と飢餓の剣よりも遅く購入したけど、使用頻度は圧倒的にこっちの方が高かったです。
台パン級の強さ。コントロール相手に10点以上を叩き出すこともしばしば。逆に殺されたことも多いですけどw

4位 幻影の像
使用デッキ 太陽拳、青白Delver、トリコミッドレンジ
レジェンダリーが環境に多くいたため、2マナでそれらを全て捌けるこのカードにはお世話になりました。
太陽のタイタンとの組み合わせは非常に楽しく、こいつがいたからこそ太陽拳というデッキが成立してたんだと思う。
トリコミッドレンジのこいつは異常に強かったなぁ。

3位 真面目な身代わり
使用デッキ ジャンドケッシグ、グリクシスハートレス、ナヤ殻
アドの固まりと揶揄されるほど、汚くアドを取っていくカード。ケッシグの必須パーツだし、ハートレスでも馬鹿みたいに強かった。
これが使えなくなるのは悲しい。青白Delverがこれをカウンターするかどうか悩んでる姿を見るのは楽しかったw

2位 原始のタイタン
使用デッキ ジャンドケッシグ、ナヤ殻
実際に使ったデッキこそ少ないものの、個人的にはかなりお世話になったカード。
ジャンドケッシグは今でも当時の環境でかなり強いデッキだったと思うし、自慢できるデッキなんだけど、その時の活躍を支えてくれたこのカードは本当にお気に入り。
今度はモダンで暴れてください。

1位 刃の接合者
使用デッキ 緑白ビート、ナヤビート、ナヤ殻、トリコミッドレンジ
天使がいなくても明らかに強いカードだったのに、AVR以降のこいつは本当にマジキチクリーチャーだったと思う。
これと天使入りのデッキを使っていれば雑多に強かったし、大好きなカード。
新たな明滅先の3マナはこいつを越えることはそうそうないだろう。

というわけで、個人的Best10でしたー。

ありがとう、そしてさようなら。
自分がMTGを始めたのはちょうど1年前。
ローテーションを期にスタンに参入。
実にいろいろなデッキを使ってきました。

赤単
貴族→嵐血→フェニックス→オキシド峠の英雄とかのドブンがとにかく楽しかった。

太陽拳
この時はコントロールが大好きで、リークと雲散霧消、奮発して買ったリリアナ、スフィンクス。
カードパワーを叩きつける快感を知ってしまう。

緑白ビート
ジュザがGP広島で優勝するちょっと前に作成。刃砦が高かったものの、頑張って4枚揃えた。
これもドブンが楽しいデッキで、踏み荒らしの快感はやばかった。

グリクシスハードレス
初めてFNMで優勝したデッキ。ハートレスから赤青タイタンとルーン傷出すのが楽しかった。
身代わりと変形者と呪文滑りがすごく強かったです(小者感
この時からオリヴィアも使い始める。

ジャンドケッシグ
オリヴィアの強さに惹かれて作成。GPTBest8に初めて残れたデッキで、かなり思い入れが強いです。
修復の天使の登場によってDelverが厳しくなったために泣く泣く解体。

ナヤビート
自分が目を付けていた修復の天使が爆上げして嬉しくなって作成。
PTQもこれで出たし、何よりグッドスタッフ系のデッキなのにシナジーがあったりして好きなデッキでした。

トリコミッドレンジ
これもPTQで使ったデッキ。PTQ@名古屋のデッキに感銘を受けて作成。
どのデッキともしっかり戦えるのが好きだでした。

青白Delver
環境最後に使ってるデッキ。やっぱりきちんと使っていくと勉強になることが多いです。

他にも、青白人間、赤緑ステロ、ナヤケッシグ、緑白純鋼、緑白トークン、ナヤ殻辺りも短い期間ながらも組んでた時期もありました。

始めた当初はここまでのめり込むことになるとは思いもしなかったですw

ありがとう、そしてさようなら。

あとスタンの大会は2回参加予定。
ナヤのパーツが無事に見つかったので、最後に極楽鳥を追悼するのもいいかもしれない。
駄文注意!
偏見と脳内メタによって成り立ってます!



昨日Reiichiと一緒にプロキシで回してみた。
お題は・・・
「ジャンドゾンビは強いのか?」
というもの。

といっても、試行回数は少ないしあてにならない気はする。
まずはリストをば。

墓所這い 4
戦墓のグール 4
ラクドスの哄笑者 3
ロッテスのトロール 4
屑肉の刻み獣 4
ゲラルフの伝書士 4
ファルケンラスの貴種 3

怨恨 4
硫黄の流弾 2
悲劇的な過ち 3
火柱 2

赤黒ショック 4
緑黒ショック 4
赤黒M10 4
緑黒イニスト 4
魂の洞窟 2
沼 5

サイドボードは省略。後で考察。

怨恨4の構成なので、殴りに行きにくい上に優秀なサクリ台がないという理由で血の芸術家を解雇。代わりに新たな1マナ域のラクドスの哄笑者を3枚加えてみた。ゾンビではないので4枚ではない。ラクドスの哄笑者は怨恨4枚のこのデッキに非常にマッチしている。
刻み獣は思った以上に強くて、活用も十分有効に使えるために3枚から4枚に。
悲劇的な過ちの陰鬱も達成しにくくなったものの、やはり軽いインスタント除去は正義なので3枚。怨恨によって特攻アタックしやすいのも使いやすい理由。

各対戦相手との手応えを書いていく。

1.トリコデルバー
トラフトがとにかく厳しいマッチ。アゾリウスチャームがデッキトップに置くのも絆魂も馬鹿にならない強さ。怨恨が送還で使いにくく、火柱搭載のためにゲラルフと墓所這いが簡単に対処されてしまうのも苦しい。
Reiichiも事前に回したようだけど、やはり厳しいと感じたらしいので対策は必要だと思う。

2.トリココントロール
Reiichiと回した感じ、お客様とまでは言わないけど、かなり楽なマッチアップ。至高の評決が基本的にあまり効かないのが一番の要員で、だいたい捌ききれない。
アゾリウスチャームは確かに厳しいけど、絆魂がほぼ死に能力であり、かつ速攻持ちが多いためにそこまでトップに戻されてもきつくないのが大きい。スフィンクスの啓示はだいたい間に合わないことが多く、ジェイスもすぐ死ぬ場にできてしまう。トリコ側は終末の採用等、何かしらの対策が必要で、自分の考えていたトリココントロールでは太刀打ちできないと感じた。

3.ジャンドマナランプ
これもゾンビが有利なマッチ。トリコと比べて、夜鷲やスラーグ牙の採用によって多少はきつい。
負け手段は死の支配の呪い。これで墓所這いとロッテスと貴種の3種類が腐るので、一気に負けが近づく。
確定除去が少ないので、タフネス3以上の夜鷲とオリヴィアが非常にしんどい。ケッシグ夜鷲は台パンの回復力。
ナチュラルにゾンビに強いパーツを取れるジャンドは可能性を感じたけど、ここまでやっても結局不利。

ここまでやって調整というかReiichiとの模擬戦は終了。
ここからは自分個人の考え。

以上を踏まえて、メインを若干入れ替え。

1.硫黄の流弾が有効な相手が少ないため全部抜き、トラフトにもコントロールにも効くリリアナをメインに2枚。
2.火柱は同系に強いものの、それ以外には微妙なので、だいたいのデッキに効く戦慄掘りに替える。

というわけで、メインの構成はこれ。

墓所這い 4
戦墓のグール 4
ラクドスの哄笑者 3
ロッテスのトロール 4
屑肉の刻み獣 4
ゲラルフの伝書士 4
ファルケンラスの貴種 3

怨恨 4
ヴェールのリリアナ 2
悲劇的な過ち 3
戦慄掘り 2

赤黒ショック 4
緑黒ショック 4
赤黒M10 4
緑黒イニスト 4
魂の洞窟 2
沼 5

続いて土地基盤。
回していたのはReiichiだったけど、見ていた感じ色事故で死ぬことは少なかった。
流弾をリリアナに替えたことによって、赤が出なくても動きにくくなった上に、もし仮に色が出なくて腐るカードがあるなら捨てるという手段も。
貴種、怨恨、刻み獣のカードパワーは異常に高いので、個人的にはゾンビはジャンド安定だと思う。
例外はトラフトデッキが隆盛する場合で、緑のカードが軒並み弱くなってしまうので赤黒ゾンビで良さそう。メタがカオスな最初期はジャンド。これ1択。
3色にするとタップインが多くてテンポが悪いと言うかもしれないが、沼5とショックランド8の13枚の内1枚引いたらあとは全部アンタップインするので、そこまで問題はない。

最後にサイドボードについて。

一番厳しいのは間違いなくトラフト系のデッキ。このデッキに何が一番刺さるかと言うと・・・。
ヴェールのリリアナ、しかない。
もう1つの案が、高原の狩りの達人。現環境でDelverに最も強いクリーチャーだと思うこのカードを、マナ基盤が若干不安定ながらも採用するのはアリだと思う。トリコ型は豊富な2点火力を有しているものの、狩りの達人を効率よく対処することは不可能だし、ガンであるアゾリウスチャームに非常に強いというのも心強い。

次に意識するべきは、栄光の騎士の存在。天界の粛清がない今、トラフトデッキはもちろん4枚サイドにいるだろうし、白系コントロールにも4枚存在する可能性が高い。それほど優秀な壁であり、アタッカーである。
かがり火は天敵のトラフトを焼ける可能性があり、その他ゾンビ以外の雑多なビートに致命傷を与えるカードとしては優秀なのでもちろん採用するが、問題は対コントロールにかがり火を採用したいかということ。
そこで出番なのが、ゴルガリの魔除け。全体-1なので、自分にも影響を受けるのが良くないと思うところだが、このデッキには血の芸術家がいない。タフネス1は墓所這い、ロッテス、貴種のみで、墓所這いは死んでもいいし、ロッテスはバンプ能力を持ち、貴種は栄光の騎士を苦にしない。つまり、このジャンドゾンビでは非常に有用なタフネス1対策である。さらにエンチャント破壊は確実に白系コントロールに入っているであろうリング系を破壊し、再生付与は至高の評決をさらなるゴミカードに変えてしまう。まさに神のように白系コントロールに刺さるカードなのである。同じく天敵である死の支配の呪いも破壊できるので、黒入りコントロールにももちろんサイドインされる。

最後に意識しておきたいのは、ゾンビ同系対決。これは分かる通り、火柱が最も効率的な対処法であることは言うまでもないが、個人的にはもっとメタりたい所。
ゾンビ対策の1つとして、墓地対策がある。このカラーで墓地対策って何かあるのか?というところだが、しっかりラヴニカへの回帰に収録されている。
それは「死儀礼のシャーマン」。
怨恨を付けて殴れる墓地対策は、このデッキでは非常によくマッチしている。さらに環境に常に一定数いるであろうリアニにももちろん強い。マナクリとしての役割は恐らく果たしてくれないが、後半刻み獣の活用の5マナをひねり出すのに活躍してくれる可能性はある。

最後の1枚は殺戮遊戯。対コントロール、リアニ、その他雑多なコンボ系デッキにとっては力を発揮してくれるだろう。
緑系コントロールには「スラーグ牙」
奇跡コントロールには「終末」
リアニには「屈葬の儀式」
トリコDelverには「聖トラフトの霊」
適当に撃って適当に強いカードなものの、重いので1枚のみ採用。

以上を踏まえて、サイドボード案は以下の通り。

ヴェールのリリアナ 2
高原の狩りの達人 2
忌むべき者のかがり火 3
ゴルガリの魔除け 2
火柱 3
死儀礼のシャーマン 2
殺戮遊戯 1

各サイド案はここでは省略する。実際に明確なメタがあるわけではないので、当たったデッキに臨機応変に対応するのが良さそう。

いかがだろうか?
現環境ではゾンビを全然使ってない自分がゾンビデッキの考察をするのも滑稽な話だが、実際に回した結果、環境に絶対に残るデッキパワーは見せてくれたし、決して無駄ではないはず。
ゾンビは毛嫌いしてきたが、デッキとして美しいものに仕上がってきていると感じているので、自分で組んでもいいと思えてきた。

ここまで書いたけど、サイドの考察って環境始まってからするものだよねw
ところでこいつを見てくれ?こいつをどう思う?

「トリコトラフトデックウィン」

ボーラスの占い師 3
瞬唱の魔導士 4
聖トラフトの霊 4
修復の天使 3

送還 4
思考掃き 4
火柱 4
イゼットの魔除け 3
アゾリウスの魔除け 4
中略 2

思考を築く者、ジェイス 3

青白ショック 4
青赤ショック 4
青赤イニスト 4
青白M10 4
赤白イニスト 2
ムーアランドの憑依地 1
平地 1
島 2

サイドボード 未定

台パンクリーチャー「聖トラフトの霊」を如何にして強く使うかを意識したデッキ。
現環境のDelverデッキの延長ではなく、速やかに殴り切るコントロールと言った方が適切だと思う。

・聖トラフトの霊
パイロ系が轟く激震とかいう微妙カードしかなくなったため、トラフトが暴れる下地は整ってると思う。言わずもがな台パンカード。

・思考を築く者、ジェイス
このデッキの核2。対ビートには固い壁として、対コントロールには爆アドマシーンとして、どういうデッキにも丸く強いカード。
重コントロールが使うジェイスは、PWを守るクリーチャーを事前に出しにくいこと、軽いインスタントで相手のクリーチャーを妨害できないこと、という2点に置いて若干の運用のしにくさを感じた。
このデッキでは、ボーラスの占い師というアドを失いにくい、さらに除去耐性の1つの壁であるタフネス2を越えている、ジェイスの+能力との相性の良い優秀なクリーチャーを無理なく採用できるのが強み。さらに、最強のインスタントである送還によって、急な打撃アップにも対応しやすいのも利点。送還のアド損はジェイス自身で補えるしね。
地味にトラフト→ジェイスの流れは強力で、パワー2の壁しか相手の場にいなかったら、トラフトが殴れるようになる+ジェイスに攻撃が向くのでライフレースを有利に進められる。
欠点があるとすれば、ジェイスの-2で探しにいく際、盤面を一気に捲れるカードパワーを持つカードがないこと。土地を増やしてヘルカイトを入れるのもおもしろそうではある。

・アゾリウスの魔除け
対ビートには凶器になるチャーム。トラフトで押している場面では、瞬唱と合わせてこのカードで嵌め殺し♂することも可能。夜鷲でトラフトブロックしたら、トラフトは死なず、こちらのライフがなくなるまでドローが夜鷲だった、なんてことも。
対ゾンビでは、絆魂モードが非常に強力で、一気にライフレースを捲れる。

・中略
なぜカウンターがあるかと言うと、このデッキはスラーグ牙で死ぬから。マジでどうしようもない。
本質の散乱でもいいという話かもしれないけど、2マナで相手のフルタップでの動きを防げるのは大きい。一度見せるとケアしてくれるしね。←これ重要

ここまでドヤ顔で書いてるけど、実際回した感じでは、次環境のソリューションとは言えない。
1つにトラフトに依存しすぎているということ。1枚でも引けると守り通せることは可能だが、引けないと打点が足りないので消耗戦になる→たいてい死ぬ。
1つにサイド後の弱さ。特に、青白系のコントロールがトラフト対消滅目的で採用しているトラフトがきつい。赤黒系はカウンターされない記憶殺しでトラフト抜かれるときつい。この2枚は本当にどうしようもない。
1つに次の環境のビートはこの程度で抑えられるほど遅くはない。ゾンビは2マナ域に殴れるクリーチャーと怨恨を獲得した緑黒ゾンビ、貴種と火力によって押し込む赤黒ゾンビ。どちらもかなり早くやっかいである。

でも、だいたいのパーツが理にかなってるしシナジーしてるし、個人的にはいいデッキになってると思う。回してて楽しいしw
中略の枠だけかなり不満を持ってるので、何かいいカードないだろうか?
ゼノさんの生放送見て夜更かししてたら、今日の朝ゴミ捨てできなかったよ!(挨拶)

今日の日記は長いよ!

まずはスタン。
京アメで参加。
デッキはDelver。

1戦目 赤単バーン ×○×
久々にお会いした方。青白人間のイメージが強かったけど、今日は環境終わりということで赤単。
G1 2ターン目祭殿。トラフトと瞬唱で殴り始めるも、すごい勢いでカウンターが乗って間に合わず負け。
G2 パージでチャンフェニ×2を処理して、後はカウンターでライフを安全に保つ。相手のハンドが尽きたところで瞬唱からの赤白剣で勝ち!
G3 強いところは引けているので土地1キープ。したら全然土地引かずチャンフェニいっぱい出てきて負け。

2戦目 青白人間 ○×○
G1 相手は勇者から旅人、銀刃のブン回り。これを絡みつきで勇者に退場していただいて、槍を瞬唱に付けて7点パンチ!は銀刃でチャンプされる。返しでリングで槍を除去されるものの、相手は土地3枚でいまいち動きが遅い。こちらはトラフト出して相手にブロッカーを残させるようにし、虫で上から殴っていく。名誉2枚貼られてスピリットで対処されるが、こっちは槍でワンパンして勝ち。
G2 土地1キープしたら撤廃者出てきて赤白剣出てきてバウンス4回したけど負け。
G3 こちらは土地2枚で止まる。しかし、虫がすぐに裏返り、これを像でコピーして上から殴る。リングをリークで躱して、蒸気の絡みつきでぴったり勝ち。

3戦目 青白Delver(sapiさん) ○××
G1 相手に手札を見られて、トラフトを見られる。こちらはトラフトぶっぱはリーク。しかし思案でトラフトは積み込んでいたのだよ!ということで2体目が通って、後はバウンスでブロッカーどかして勝ち。
G2 こちらが劣勢ながらも、トップした絡みつきとトラフトが残ったことで次第に押していく。しかしこちらのライフは4。相手のブロッカーの修復の天使を相手エンド時に絡みつき。これを精神的つまずきされるも、こちらも瞬唱からのペイライフつまずき!しかし相手の手札にはもう1枚のつまづきが!返すターンに瞬唱で絡みつきできたものの、相手の場には虫が。フルアタックで次変身されたら負けの場面で・・・裏返って負け。9月の月間MVPの熱い試合だったw
G3 こっちが1マリからの白出ず。相手は虫×3で負け。

1-2!
プロモももらえずしょんぼり。

その後イエサブでドラフト。11時半までやってたw

1パック目が、レアとアンコモンが茶しかないクソパックで、コモンも一番いいのがグリフィン。結局黒行きたいし黒指輪。その後悪名の騎士→蠍ときて、コウモリと本質の吸収と公開処刑のある黒の濃いパックが来て困る。結局公開処刑をとるも、黒を濃く流してしまって隣と黒が被るという事態に。1-5で呪文ねじりが来て青を見ていく。予言、骸骨、連合の秘宝を取って、最後の方で安く未開地が取れたので赤タッチを視野に入れる。
2パック目は溶岩震。青をタッチで赤濃くしてもいいかなと思いつつ、本質の散乱、どんでん返しと青が多い。と思ったら、2-4くらいで溶岩噴火。ピックしつつ、骸骨2枚目と蠍2枚目、炎の精霊辺りもピック。未開地2枚目はかなり意識していたので無事取れ、青白土地もピックしつつ2パック目終了。エイヴンきたら白タッチできる余裕あるでしょ。
3-1、3-2極北のエイヴンw。タッチ白も確定しつつ、3-3港の無法者、3-4炬火の炎といい流れ。正直1枚で勝てるクリーチャーがいなかったので助かる。隣のパックが超神パックだったらしく、3-8殺害が流れてくるアクシデントw

デッキはグリクシスt白という4色コントロールに。

任務に縛られた死者 2
ひどい荒廃
悪名の騎士
貪欲なるネズミ
ザスリッドの指輪
血の署名
本質の散乱
極北のエイヴン 2
港の無法者
巨大蠍 2
炬火の炎
予言
殺害
連合の秘宝
どんでん返し
炎の精霊
公開処刑
呪文ねじり
溶岩震
溶岩噴火

沼 6
山 4
島 3
平地 1
進化する未開地 2
氷河の城塞 1

我ながらカオスwダブシン多いのに回るのか不安。
しかし単体のカードパワーは非常に高い。PW出てこなけりゃ勝てそう。

1戦目 青緑t白 ○×○
G1 相手の4ターン目ターランドの発動がきつい。打点を減らすためにひどい荒廃を1体に。こちらの攻め手であった悪名の騎士は硬化されていたので、どんでん返しでドレイクトークンと交換する。
相手は2/4の牛を追加し、ドレイクにもう1枚の硬化を貼りつつ殴ってくるが、なんとか6枚目の土地を引き込み公開処刑で牛を破壊する。
返しでリヴァイアサンを出されるも、こちらの手札には呪文ねじり。こちらの墓地のどんでん返しと相手の墓地のターランドの発動を対象にして、硬化がついたドレイクをあげてこちらの場にリヴァイアサンとドレイク×2が!リヴァイアサンは評決で殺されるも、ドレイクで殴り最後は溶岩噴火本体で勝ち。最後の方にアジャニを確認。
G2 ガラクの群れ率いにどんでんと殺害使ったらリヴァイアサン出てきて対処できず負け。
G3 相手青が出ない+3枚でしばらく止まってしまったので、こっちクロック置いて相手の出てくるクリーチャーを捌きまくって勝ち。

2戦目 青緑(sapiさん) ○○
スタンのリベンジ戦。sapiさんはリミテがプレリ以来ということ。
G1 相手が青単、こっちも土地伸びない青出ない。相手の接死蜘蛛にひどい荒廃をつけて黒指輪付いた骸骨で殴っていく、相手6マナから海蛇出てくるものの、エイヴンに黒指輪付けて勝ち。
G2 相手のアジサシに青指輪が付いたので、呪禁持たれない間に炬火の炎で焼く。その後港の無法者で殴っていき、最後は呪文ねじりからの炬火の炎で焼き切る。

3戦目 赤黒青 ×○○
色かぶり過ぎじゃないですかーやだー!
G1 じわじわゴブリンや猪に削られるも、なんとか場をまっさらにして悪名の騎士に黒指輪がつく。しかし、こちらのライフは4。交易所のライフゲインで時間を稼がれ、チャンドラの憤怒引かれて負け。手札に殺害と公開処刑とどんでん返しと溶岩噴火抱えて死んだ。憤慨w
G2 猪と悪名の騎士のライフレース。相手の交易所からのトークンは白いのでブロックされない。手札には溶岩震があったが、アド取れる場面で使いたいため取っておく。悪名の騎士に灼熱の槍が飛んできたので、溶岩震で猪除去。後は相手のターランドを散乱でカウンターしつつ、極北のエイヴンにサイドインした火山の力が付いて勝ち。
G3 こちらのエイヴンは槍で殺される。相手のゴブリントークン、かき回すゴブリンを溶岩震で流したりしつつ消耗戦が始まる。交易所が出てきて相手の無駄な土地がライフになるものの、蠍に火山の力が付いて殴っていく。相手の忌み者は殺害、ネファロックスが出てきたので、呪文ねじりで殺害をもう一度撃つ。最後は相手が手札0の時に溶岩噴火X=14くらい撃って勝ち。

というわけで、最後IDしてたので2-0-1、実質3-0できた!
賞品はアジャニ!やったね!2枚目欲しかったからかなり嬉しい!

こういうデッキ初めて組んだけど、楽しかったw。4色でも計画してピックしたら回るね。
卓全体が強いデッキの中、カードパワーで言うとこのデッキの右に出るデッキはなかったと思う。
MVPはとにかく呪文ねじり。神。マジで1枚でまくれるキチガイカード。相手が強いほど強い。

いやー、1日マジックしましたわw
スタンもドラフトもすごく楽しかった!
主にトリココンのパーツ。
プレリやBOXで引くことも考えてちょっと少なめに。

思考を築く者、ジェイス 2480円×2
至高の評決 1080円×3
拘留の宝球 830円×2
スフィンクスの啓示 800円×2
竜英傑、ニヴ=ミゼット 580円×2
ミジウムの迫撃砲 430円×3

以上6種類でだいたい14000円。

個人的にはスフィンクスの啓示とミジウムの迫撃砲がかなり安いと思う。
ジェイスは発売日はもっと高くて、割と早くこの辺りに落ち着き始めると思ったので購入。その後値上がりするかさらに落ちるかは謎。少なくともしばらく2000円を下回ることはないでしょ。
至高の評決と拘留の宝球はどこもショップの初動はこんなもんになりそう。でも上がったらいやなので一応買っておく。
ニヴも使うかどうかは分からないけど、まぁ安いし購入。1回使ってみたかったし。

とりまトリコパーツを集める予定。
トリコトラフトもトリココンも同じ土地で組めるのが嬉しい。

次点はジャンドコンパーツ。土地以外は割と簡単に揃えられそう。ヴラスカ使わないし。
こっちはドラフト等でおいおい集めていこうかな。
回した感じ、割と戦えそう。

対トリコDelver
トリコ側はサリア置かれるとかなりきつい。それは現スタンのDelverと一緒だけどw
火柱で除去する場合2マナ、イゼットチャームだと3マナかかり、その間に相手に好きなように展開される場合が多い。また、怨恨を送還で防ぎにいきにくいのもきつい。
トリコDelverは、丁寧に序盤捌いてトラフトを無理矢理通す感じ。銀心や荘厳はケアしてるとそこまで怖くはない。
正直相性はトントンといったところ。Delver有利かと思ってたけど、以外とそんなことなかった。

対ゾンビ
サリアと絡み根が強い。ゾンビ側はだいたいこの辺りが出てくると止まってしまう。
地味に怨恨+セレズニアでゲラルフを追放できるのが効く。
緑白側のガンは貴種。やっぱり貴種は緑系には強いね。
相性はゾンビやや不利っぽい。でも実際怨恨ゲー貴種ゲーのクソゲーが多い。驚くほど早く決着が付きやすい。
サイド後は緑白が明確に有利になりそうなので、トータルでは緑白かな。

対トリココン
トリココン側は至高の評決引けないと死ぬし、ガラク出てくるとかなりきつい。
一応マナクリサリア銀刃は捌きやすいけど、2ターン目ロクソドンが一番きつかったりする。タフネス4殺せないw
ガラクさえ出てこなければうまく捌くことは可能。捌ききったらまず負けない。
これも絡み根サリアが強い。
サリアいると、評決間に合わずに死ぬこともある。

対ジャンドマナランプ
全体除去が遅い分かなりきつい。
こっちはミジウム入ってるので、トリココンほどロクソドンには困らない。
うまく噛み合って捌きつつ、スラーグ牙オリヴィアと来たら勝ち。でもオリヴィアはセレズニアチャームで割と早く追放される。

総論
アゾリウスチャームは神。万能すぎる。能動的に使えるのがいいね。4枚安定。
サリア絡み根がかなり強い環境になりそう。どの相手もこれがガンすぎる。
コントロールには情け知らずガラクでも十分すぎるほど強い。メイン3は欲しい。狼トークンによって、荘厳、銀刃、アジャニ、銀心が格段に使いやすくなる。
アジャニは悪くないけど、いまいち何相手に強いのかが分からん。このデッキではつよわいカード。ときどき2段攻撃飛行銀心荘厳ドーン!20点!とかできて楽しいw
銀刃は火柱で死ぬのが残念。でも一番のブンはこいつが噛むし、使ってて気持ちいい。
東屋は弱いけど、何気にショックランドを1ターン目に置けたら白ダブルも緑ダブルも出る神クリーチャーに変貌した。2マナがこれだけ充実して強いならドライアドにしてもいいかも。

割と土地構成シビアなデッキだけど、かなり気に入ったw
これは多分組みそう。緑白土地一番安いし、パーツも割と持ってるし。

クソゲーしようぜ^^

デッキはDelver!

1戦目 青白Delver ○×○
G1 後手。相手の3ターン目トラフトがやばい。こちらは思案でトラフト探して、1回殴られるものの無事対消滅に成功。こちらの虫が裏返り、一度はバウンスされるもののすぐに再変身。天使も通り、トラフト追加して勝ち。
G2 相手の先手3ターン目赤白剣が出てくるも、相手の天使をバウンスしまくって剣に仕事をさせない。残り6まで追い詰めるも、ここでバウンスが切れて赤白剣パンチが通ってしまう。天使でバックアップしたトラフトで殴りにいき、像で相手の裏返った虫になってブロッカーにするも、信仰の盾で負け。
G3 こっちのトラフトを相手が殺せない。2回殴ったところで相手の瞬唱と相打ちを取り、トラフト追加。相手は思案等でトラフトか像探しにいくも、見つからず勝ち。

2戦目 エスパーコントロール ○○
G1 Delverを守りきって天使も追加して勝ち。
G2 Delverに槍がついて、相手の援軍トークン3体に全力絡みつき3連打から強引に墓地を肥やしつつライフを攻めて勝ち。

3戦目 赤黒t緑ゾンビ ×○×
G1 相手もゆっくりとした動きだけど、こっちは土地しか引かない。思考掃きしても瞬唱2枚落ちて土地引かされるwクロックが全然出せず負け。
G2 こっちのトラフトが生き残り、パージとバウンスで無理矢理こじ開けて勝ち。
G3 微妙なハンドキープしたら、相手ブンで負け。1マナクリーチャーをいっぱい出されるとかなりきつい。

結果2-1。前回からいまいち勝ちきれない。

Delver使うのおもしろいね。特に同系とゾンビ戦が楽しい。

賞品のパックからはターランド。よしよし。
対トリコDelver

先手時
3-1
後手時
2-2

正直相性差があるとは言いにくい。Delver側にとってはやはり至高の評決がきつく、トリココン側としてはトラフトがとにかくしんどい。正直どっちがどれだけこのキーカードを引けるかの勝負。
Devlerが先手の場合、トラフトに1パンチ許してしまうのが痛い。轟く激震は採用すべきなんだと感じた。
ニヴが着地してしまうと、瞬く間に戦場を支配されてしまう。アゾリウスチャームが効かないのが大きい。
スフィンクスの啓示はただ強。X=4くらいでも通れば勝てる。
ジェイスもやっぱり強い。トラフト1パンで死なないので、結構な壁にもなってくれるし、消耗戦では相手のムーアランドを無効化してくれるのも頼もしい。こいつで評決探しにいけるのが偉い。

対ジャンドゾンビ

先手時
2-2
後手時
1-3

戦えてるように見えるけど、トリコ側はかなりきつい。
とにかく至高の評決が効かない。墓所這い、ロッテス、ゲラルフ、貴種と出されると、本当にどうしようもない。
火柱とアゾリウスチャームがあれば戦えるけど、トリコDelverほどアゾリウスチャームが強い訳でもなく、速攻持ちやゲラルフをトップに戻してもおいしくない。テンポとっても強くないデッキですし。
勝ち手段はスフィンクスの啓示。なんとか捌いていってこれでゲインしつつ次のスフィンクスかジェイス、Keyを探しにいくのが強い。
ジェイスは悪くはないけど、怨恨のせいで縦に伸ばすことも可能になっていることと速攻持ちが多いことによって、+で入ってもだいたい次のターンに死んでる。でも壁になるだけで偉い。
ジャンドマナランプとは違って、絶望的な相性ではないので、コントロール使うならこっちかも。

対ジャンドマナランプ

先手時
2-2
後手時
3-1

有利でもなく不利でもなく。先手後手はそこまで変わらないかな。
トリコの勝ち手段は、だいたいジェイスからのスフィンクスの啓示でアド取りまくってKeyで殴りまくる。
ジャンド側は、ガラクかラクドスの復活。正直復活引けるかどうか。サイド後は復活4枚体制は基本になりそう。
とにかくラクドスの復活が強い。ジェイス殺しつつ相手の手札0とか脳汁出る。トリコ側は、イゼットチャームしか対抗手段がないのでかなり厳しい。ケアも簡単にできるし。
地味に夜鷲とスラーグ牙がこのマッチ強い。火柱とイゼットチャームの範囲外でトリコ側は殺しにくく、牙を後腐れなく殺すこともできない。トリコ側はジェイスで2回ドローしたいことを考えると、なるべく戦場にクリーチャーを残したくないので、ビーストトークンが偉い。
赤青Keyと僻地の灯台がかなり強い。このマッチアップは最後トップ勝負になることも多く、この2枚で有効牌を探しにいける。
ジェイスは4枚安定だと思う。正直ビートにもコントロールにもヴラスカより強い。

今までの3つのデッキと比べて、個人的には一番しっくりくるものがあったので、こういう重コントロールを久々に使ってみるのもいいかもしれない。
ジャンドゾンビ先手時
ジャンドゾンビ 4-0 ジャンドマナランプ

ジャンドゾンビ後手時
ジャンドゾンビ 3-1 ジャンドランプ

ジャンドゾンビ強すぎワロタw
だいたい怨恨のせい。この形のジャンドマナランプはインスタントタイミングでほとんど動けないので、怨恨で好き放題される。
呪いで完封かと思ったら、ハンドの貴種捨ててロッテスのトロールが生き残ったり、ゲラルフか刻み獣に怨恨がついて押し込まれる。
リリアナもガラクも夜鷲もオリヴィアもラクドスの復活も弱い。強いのは呪いと火柱とスラーグ牙だけ。
スラーグ牙も怨恨ついたクリーチャーのチャンプにしかならない場面が多くて頼りない。

なんか顕著にトリコDelverとジャンドゾンビとジャンドマナランプの相性差が出てしまった。
じゃんけんみたい。
使ってて安定して強いのは今のところゾンビ。
トリコDelver先手の場合
トリコDelver 1ー3 ジャンドマナランプ

トリコDelver後手の場合
トリコDelver 1-3 ジャンドマナランプ

トリコDelverが勝てたのはいずれもトラフトが生き残った時。それ以外は勝てる気がしないレベルの相性差。
メイン戦のみ行っているので、Delver不利とは一概に言えないけど、ジャンドマナランプ側のマストカウンターが多すぎる。
呪いは着地したらゲーム終了だし、リリアナもかなりきつい。スラーグ牙は出てしまえば割とどうしようもないし、オリヴィアのボードコントロール力も異常。夜鷲でさえきつい。
何気にラクドスの復活も通せない場面が多く、リリアナと一緒にハンドを一気に落とすことも可能。リリアナとの組み合わせはマジキチ。

トリコDelver側はマジでトラフトしかない。天使も虫もすぐ死ぬ。リーヴ弱すぎ。
ただ、トラフトをブロックでしか対処できない場合、アゾリウスチャーム嵌めを喰らうこともあるので、夜鷲やオリヴィアでうかつにブロックできないのはかなり辛い。
このマッチはイゼットチャームと中略がかなり強かった反面、メインに4枚入ってる火柱が弱く、アゾリウスチャームもトラフトいないときにはお呼びでない。

ゾンビに勝ててコントロールに勝てないDelverって謎だよね。
トリコDelver先手時
トリコDelver 4-0 ジャンドゾンビ

ジャンドゾンビ先手時
トリコDelver 2-2 ジャンドゾンビ

メインで戦った結果。
ジャンドはかなりきつい結果に。正直Delver側のカードがゾンビに刺さりまくってて辛い。
トリコ側が勝つ場合はだいたいトラフト。トラフトを除去する手段が今の構成だとゾンビ側にないので、トラフトと送還、アゾリウスチャーム、リーヴの空騎士、修復と好き放題攻撃を通される。
一番きついのがアゾリウスチャームで、土地3枚目を引きたいのに下手にアタックやブロックした結果、ドローがずっと同じクリーチャーとかになってしまう。かといってトラフトの攻撃は通したくないからブロックもしたいし、ダメージレースに勝つためにもアタックはしたい。
さらにアゾリウスチャームのもう1つのモード、絆魂付与もえげつない。トラフトに殴られたら6ゲインされるとかしゃれにならない。
とにかくゲラルフが弱い。まず墓地にいかない。
サクリ台の血の座の吸血鬼は採用するべきなのかもしれない。アゾリウスチャームのせいで土地が伸びにくくて貴種出しにくい。

ゾンビはもうちょっと構成を変えたい。流弾も火柱も弱いから他のカードにしよう。メインリリアナが一番安定しそう。

なんか意見あったらご自由にコメントどぞー!
新環境のデッキをプロキシ使って回し始めますか。

案1 トリコDelver

秘密を掘り下げる者 4
瞬唱の魔導士 4
聖トラフトの霊 4
リーヴの空騎士 2
修復の天使 3

思考掃き 4
火柱 4
イゼットの魔除け 4
アゾリウスの魔除け 4
送還 3
中略 2

青白ショックランド 4
青赤ショックランド 4
青白M10 4
青赤イニスト 4
赤白イニスト 1
ムーアランドの憑依地 2
島 1
山 1
平地 1

サイドボード
栄光の騎士 4
忌むべき者のかがり火 2
拘留の宝球 3
真髄の針 1
雲散霧消 2
払拭 1
Sundering Growth 2

2種の魔除けを瞬唱で使い回す動きを最も強く使えるのはやっぱりクロックパーミッションだと思う。この動きが非常に大事なために、メインの土地は22と現在のDelverより多め。ドロソがかなり少ない分、23にした方が安定するかも。
リーヴの空騎士と中略が怪しい。中略は2ターン目の動きになってくれるのがいいと思ってる。
送還はやっぱり強いはず。怨恨流行るなら1マナでシャクれるこのカードは光ると思う。
サリアやドライアドがきついため、赤を足しているイメージ。イゼットの魔除けと火柱で早々に除去したい。
このデッキは死の支配の呪いで詰むため、サイド後は割と意識してる。トラフトの天使を増やしつつ呪いを破壊したいためにSundering Growth。ダブルシンボルがきついけど、コントロール相手には強いはず。

案2 ジャンドオリヴィア

吸血鬼の夜鷲 3
オリヴィア・ヴォルダーレン 3
スラーグ牙 3

火柱 3
戦慄掘り 3
遙か見 4
ミジウムの迫撃砲 2
Rakdos Keyrune 3
ヴェールのリリアナ 3
情け知らずのガラク 2
死の支配の呪い 2
見えざる者、ヴラスカ 2
ラクドスの復活 2

赤黒ショックランド 4
緑黒ショックランド 4
赤緑M10 4
緑黒イニスト 3
赤黒イニスト 4
ケッシグの狼の地 2
沼 1
山 2
森 1

サイドボード
高原の狩りの達人 3
轟く激震 2
ラクドスの魔除け 2
地下世界の人脈 2
帰化 2
火柱 1
殺戮遊戯 2
死の支配の呪い 1

ジャンドマナランプ。次の環境はオリヴィアが非常に強いので、これをうまく使うデッキを考えたらこれしかないな、と。
早い展開は厳しく、うまく土地を伸ばせないと厳しいものの、スラーグと夜鷲によるゲインが心強く、長引かせられればオリヴィアの独壇場になるので戦えるはず。
対コントロールは恐らくかなり強い。リリアナとラクドスの復活によるハンデスもそうだけど、やはりヴラスカと戦慄掘りがこのカラーだと強い。サイドには地下世界の人脈という心強いエンチャントも手に入り、カウンターされない記憶殺しと隙がない。
対ゾンビとの相性が怪しいけど、きついならそっちに寄せればいいだけの話。構成によってはもっと楽に戦える。

案3 トリココントロール

瞬唱の魔導士 3
竜英傑、ニヴ=ミゼット 2

火柱 4
イゼットの魔除け 4
アゾリウスの魔除け 3
拘留の宝球 3
至高の評決 3
Keyrune 合計6
思考を築く者、ジェイス 4
スフィンクスの啓示 2

赤青ショックランド 4
青白ショックランド 4
赤青イニスト 4
青白M10 4
赤白イニスト 4
僻地の灯台 2
島 2
平地 1
山 1

サイドボード
拘留の宝球 1
聖トラフトの霊 4
至高の評決 1
Electrickery 2
雲散霧消 3
栄光の騎士 4

ジェイスとニヴを一緒に使いたいだけのデッキ。ジェイスとニヴ、そしてスフィンクスの啓示はアドの固まりで、とにかく捌きまくって勝つデッキ。このカラーのフィニッシャーはジャンドに比べて貧弱なものが多いのが悩みだったけど、それをKeyruneが全て解決。次の環境は異常にインスタント除去がない環境になりそうなので、全て捌いてこれで殴り勝つ場合が多いと思ってたり。ミシュラランド的な使い方でいいと思う。
ジェイスは個人的にかなり強いPWだと思ってるので、4枚採用。使い捨てできるPWだからこそ何枚引いても腐らない。出て即アド取ることが可能なのが偉いよね。
サイドはかなり適当。ゾンビは栄光の騎士出したら勝ちでしょ、ってことで思い切って4枚w
対コントロールも、トラフトへの対処法が限られているので、とりあえず突っ込んどけば勝てそう。
サリアが異常に怖いのでElectrickery。弱そう。

案4 ジャンドゾンビ

墓所這い 4
戦墓のグール 4
血の芸術家 4
ロッテスのトロール 3
屑肉の刻み獣 4
ゲラルフの伝書士 4
ファルケンラスの貴種 3

怨恨 4
悲劇的な過ち 3
硫黄の流弾 2
火柱 2

赤黒ショックランド 4
緑黒ショックランド 4
緑黒イニスト 4
赤黒M10 4
沼 5
魂の洞窟 2

サイドボード
忌むべき者のかがり火 3
帰化 2
戦慄掘り 2
ヴェールのリリアナ 3
ラクドスの魔除け 2
情け知らずのガラク 1
究極の価格 2

次環境本命と言われているゾンビ。個人的には緑黒ゾンビだと安定感はあるものの、4マナ域の貧弱さ、さらに言うと栄光の騎士で完全に詰むので却下。
説明不要のデッキだと思う。トラフト、栄光の騎士にさえ注意すればかなり強いはず。

案5 緑白ビート

アヴァシンの巡礼者 4
東屋のエルフ 4
スレイベンの守護者、サリア 3
絡み根の霊 3
銀刃の聖騎士 4
ロクソドンの強打者 2
荘厳な大天使 4
ウルフィーの銀心 2

怨恨 4
セレズニアの魔除け 2
群れの統率者、アジャニ 2
情け知らずのガラク 2

緑白ショックランド 4
緑白M10 4
緑白門土地 2
ガヴォニーの居住区 2
平地 5
森 7

サイドボード

帰化 2
鷺群れのシガルダ 2
ケンタウルスの癒し手 3
忘却の輪 2
Rest in Peace 2
栄光の騎士 4

今の環境にあった緑白ビートの形。マナクリへのマークが甘くなり、ブン回りが異常に強くコントロール耐性も割と高いデッキなので、ある程度強そう。タッチ青でトラフトも試してみたいけど、どう考えてもマナベースが不安定なので、ゲートクラッシュ出てからまた考えることに。
銀刃、荘厳、銀心による打点の上がり方が凄まじく、さらに怨恨まであるので、普通に4ターンキルが可能だったりする。
何気にインスタント除去が少ないと思うので、この辺りのクリーチャーはかなり強いと思ってる。
ロクソドンはバニラと言えど2ターン目に出てくる4/4が弱いとは思えないし試してみる。
サイドは対ゾンビと対コントロールのみを意識。Delverが残るならまた考える。
癒し手はゾンビに対してかなり強いと思うんだ。

とりあえずこの5つのデッキのプロキシを作ることから始めようと思う。
全部作るにはシングル買いまくらないといけないので、どれかに絞って購入予定。

デッキは青白Delver。
この残り少ない今の環境を今シーズンの象徴であるこのデッキで駆け抜けるぜ!

1戦目 青黒コントロール ○×○
G1 相手の土地が伸びないうちにトラフトで殴る。黒頂点3回撃たれたけど、トラフト3回引いて1回はバウンスで逃げたので、1体残って勝ち。ムーアランド強かった。
G2 死の支配の呪い貼られて死亡。パージ引かない。一応槍あったらいつでも勝てた状態だったけど、そっちも引かず。
G3 またしても除去されまくるも、最終的に槍持った虫が殴って勝ち。

2戦目 赤黒t緑殻ゾンビ ○×○
G1 相手の攻め手がぬるく、戦墓のグール→芸術家→芸術家コピーの変形者みたいな動き。こっちは天使でグールを殺して、はらわたと絡みつきで掃除していって勝ち。
G2 殻とゲラルフが揃ってしまい、すごい勢いでライフ削られて負け。
G3 2ターン目栄光の騎士、3ターン目トラフトで勝ったと思ったらかがり火奇跡X=2。でも天使出してトラフト2体目追加して勝ち。

3戦目 青白Delver(sapiさん) ××
G1 瞬唱にほとんど削られる。はらわた1枚も引かなかった。
G2 つねに相手の天使にマウントをとられて負け。
試合後に幻影の像の使い方について指南を受ける。ミッドレンジ系と使い方が全然違うので目から鱗状態。G2は像のコピー先を全然探せなくて腐ってたけど、無理に像でアドを取りにいかなくてもいいのか。

2-1で賞品なし。2連勝したので何かあるかと期待したけどなかった。オポ?
そして優勝は安定の京都のラスボス。

Delverって強いね。やっとその強さが分かってきた気がする。
このデッキで走り抜けるぜ!

GPT台北@イエサブ

2012年9月15日 MTG
1-2ドロップ。
まぁ3戦で帰るつもりだったしよし。

デッキは荘厳Delver

1戦目 青黒t緑殻ゾンビ ○○
G1 1ターン目に出した虫がすぐ裏返り、相手は除去がないようで幻影の像で虫になって相打ちを狙いにくる。それを絡みつきでどけつつ、最後はリーク構えつつトラフト出して、変形者をカウンターして勝ち。
G2 またしても2ターン目に出した虫が除去されず、さらにミラクル追加で止める。相手は芸術家2体とゲラルフ3体だったけど、パージが強くてぎりぎり勝ち。サクリ台は偉大。

2戦目 青白Delver ××
G1 ギタクシアで相手の手札を見つつトラフト天使瞬唱で攻めていく。相手の手札には絡みつきしかなかったし勝ったかなーと思ったら、その後はらわた→瞬唱→トラフトと引いてきたようで、トラフト対消滅→天使バウンス→はらわたで瞬唱除去と動かれてまっさら。相手の変身していた虫と瞬唱で殴られダメージレースをまくられ、天使でブロックにいくも、その後の相手のドローも絡みつき→瞬唱と完璧。こっちは土地4で止まっていたので、天使戻されまくって負け。トップ強いですね^^こっちは荘厳2枚手札に腐ってたよ!
G2 1マリながらも、土地3虫絡みつきギタクシア派でキープ。ええ、死ぬまでこっちの虫は裏返りませんでした^^ドローは像2枚以外は全部土地。相手は虫2体のブン。相手も思案でシャッフルしまくってたので、なかなか変身しなかったけどw

3戦目 赤緑t黒殻 ××
G1 虫と天使で殴り始めたけど、スラーグ牙で一気にまくられた。
G2 トラフトで殴っていくも、出てくる赤タイタン。それをなんとか処理したところでスラーグ牙×2。わたしは死んだ。

1戦目が思惑通りに勝てただけに、今日はいけると思ったんだが・・・。
2戦目は相手のプレイングがすごく遅くてイライラ。思案しかしないのに自分のターンに1分以上かけるのはやめて頂きたい。Delver同系は考えることが多いのは分かるけども。
3戦目はどっちもあと少しまで追い詰められていた分、かなり悔しい。

荘厳使ってた理由は、次の環境でトラフトと使いたいと思ったからなんだけど、基本的に強い場面が昨日から1度もなかった。むしろ引きたくない場面の方が多く、引かない戦いのほうがやりやすいまであった。
なのでいったん解雇。ラヴニカではもう少し使いやすくなるかな?


荘厳1回しか出なかったしサイドアウトしまくったけどな!

アメドリのFNMに参加。
参加者は6人。

1戦目 赤黒ゾンビ ○×○
G1 相手ダブマリ。墓所這いと名門のグール以外は土地と悲劇的な過ち×3を引いたようで、グールははらわた撃ち、あとはトラフトで殴って勝ち。
G2 サイドインしたミラクルが強い。これを像×2でコピーするも、相手の場に血の座、芸術家、墓所這い×2が揃ってしまい、サクリファイスドレインだけで10点くらい吸われて負け。
G3 こちら3ターン目ミラクルでドヤ顔したら、電弧の痕跡で焼かれる。次の攻め手がハンドにないため、負けたかなぁと思ったら返しにミラクルトップ。これを再び像×2でコピーし、相手の場にもまた血の座と芸術家と墓所這い×2が揃うも、今回は蒸気の絡みつきがあったために死を免れて勝ち。

2戦目 青白Delver ○○
G1 こちらの虫ははらわた撃ちで焼かれ、相手の虫が変身して止まらない。ライフ8まで殴られるも、こちらはトラフトでダメージレースを仕掛ける。なんとか引いた絡みつきで相手の虫を戻しつつ、最後のターンに相手の虫がひっくり返ったら負けそうな場面でひっくり返らず勝ち。
G2 相手がいくら掘っても3枚目の土地にたどり着けず、こっちは若干マナフラ気味ながらも攻め手はしっかり引いていて勝ち。

3戦目 青白Delver ○○
G1 こちらのトラフトへの解答をフルタップで探しにいった返しに荘厳着地。初めて賛美アタックして勝ち。いなくても勝ててたのは内緒。
G2 相手がいくら掘っても掘っても白マナが出ず、こちらのトラフトが止まらず勝ち。相手のハンドにはトラフト×2と天使がいたので、白引かれてたら分からなかった。

というわけで、スプリットで2パック+未練ゲット!
パックからは戦の大聖堂のFoilが出て満足。

Delverには荘厳はサイドアウトしたし、ゾンビのような早いデッキに対しても1枚減らしたり、強いのかどうか分からなかった。
ただ、白多めの土地構成なので、サイドにミラクルを積めたのは強かった。でも使ってて思ったけど、賛美騎士で十分なのでやはり土地事故のリスクを冒してまで使うのは微妙っぽい。緑系にもサイドインできるのは偉いけどね。
真髄の針再録と赤単用超性能クリーチャー
真髄の針再録と赤単用超性能クリーチャー
真髄の針再録と赤単用超性能クリーチャー

真髄の針再録。PWがますます息しなくなるね^q^
これでオリヴィアもニヴもただの飛行になる。
各種特殊地形も止められるし、やっぱりなんだかんだで使い勝手いいね。
ゾンビやトラフト系にはそこまで刺さらないので、ビートがコントロール対策に入れるのもあると思うし、リアニがトーモッドの墓所指定することもありそう。


先制速攻の2/2でも強いのに、対瞬唱や墓所這いの能力まで完備。でもダブルシンボル。
赤単くらいしかうまく使えないとは思うけど、その赤単はライフゲイン手段が異常に多い環境でやっていけるのだろうか?
赤黒t貴種みたいな形は前から模索されていたし、嵐血の後釜としては十分すぎる能力なので、もしかしたら使われるのかも。
チャンフェニ落ちたのが辛いね。


新しい黒除去枠。環境次第では強力だけど、使いにくさは否めない。というのも、狩り達貴種オリヴィア多色ゾンビニヴ殺せないのは割としんどいはず。でもインスタントで安定して天使殺せるのは偉いよねー。
候補

トリコトラフト
先手3ターン目トラフトで相手は死ぬ。出てくる青白系コントロールはトラフト対処するのに手こずりそう。打ち消せない全体除去でも1対1交換でしょ?
火柱とアゾリウスチャームでゾンビともしっかりメインから戦えるし、サイド後は栄光の騎士で有利だと思う。

ジャンドオリヴィア
次の環境はマナ加速からオリヴィア叩きつけたらビート相手には勝てそう。死の支配の呪いもゾンビになかなか刺さってくれるし、スラーグや狩り達もまだまだ強そう。
対コントロールにはラクドスの復活通れば勝てるし、ヴラスカのパーマネント破壊は対コントロールにこそ光るはず。戦慄掘りで一方的にPWを殺せるのも大きい。

バントビートダウン
マナクリからの2ターン目トラフトもしくは銀刃を目標にしたデッキ。もちろん4マナ域には相性のいい荘厳と修復、5マナ域は銀心、もしくは牙。
怨恨絡み根もあり、コントロールとも戦える。
若干土地基盤が怪しいものの打点がものすごいことに。4キルも普通の回りで可能。
極楽鳥が再録されるかどうかでかなり安定感は違うものの、巡礼者がいる限り緑白は安定。
先手2ターン目にトラフト出されたら、大抵のコントロールはどうしようもないよね。

バントコントロール
Xドローで気持ちよくなるデッキ。基本的には青白t遙か見と牙で、アゾリウスチャームでテンポを取ったり、引きつけて全体除去撃ったり、相手の致命的なパーマネントはオーブで追放したりと、なんだかんだで丸い。
早いゾンビに対しては辛そうだが、テンポさえ取れればゲイン手段が多いので戦えそうではある。
今のところフィニッシャーはドラグスコルの肉裂きが筆頭候補だと思ったり。次の環境はタフネス5が1つの除去耐性だと思う。ミジウムの迫撃砲的な意味で。

緑黒ゾンビは確かに強そうだけど、意識すれば対処しやすいよね。

青白のXドロー

2012年9月13日 MTG
青白のXドロー
青頂点が使われたことを考えると、これも重コントロールでは使われるのかな?
青頂点とは違って、ライブラリーに戻らないし、相手にドローさせてライブラリーアウトができなかったりするものの、ライフゲインは割と偉いはず。
重い青白コン組みたくなるカードが多いけど、フィニッシャーないよー。
イゼットの打ち消されないサイクルと神話吸血鬼
イゼットの打ち消されないサイクルと神話吸血鬼

打ち消されないイゼットの呪文。
超過が+1だけで済むので使いやすい反面、スタンで複数の呪文を打ち消すことって基本的にないよねっていう。
下の環境でも、ストーム対策は精神壊しの罠の方が優秀そうだし、いくら打ち消せないと言っても3マナ確定カウンターは重いし。
なんか弱い。


自分のクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えると、そのダメージ分だけカウンターが乗るという能力。弱くね?
血王と同じ臭いがするのは気のせいだろうか?

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