ちまたで話題になってる青緑感染。
友人がこれ絶対強い!と言って野生の抵抗集めてたけど、まさか使われるとは・・・。
ぶんまわれば3ターンキル。割とどうしようもないドブンができますね。
勝ち手段は薄いものの、ワンチャンどころか普通に強そう。
思案のためだけに青入れるのは若干疑問。緑単じゃいかんのか?

パーツ安いし組むまである。

野生の抵抗爆上げあるで!!
というわけで、よくある雲隠れナヤ殻で出てみることに。
デッキリストは良くある感じ。
参加人数は18人だったかな?

1戦目 青黒ゾンビ ○×○
R1 狩り達を天使で明滅したりしているうちに殻引いて、徴集兵経由でワームとぐろ着地さたところで相手投了。
R2 血の芸術家が強い!こいつに8点くらいドレインされて1マナゾンビ達に殺される。
R3 接合者を迫撃鞘で殺される場面で雲隠れ。強すぎワロタ。あとは圧殺。

2戦目 エスパーPWC ○×○
R1 相手のデイジャが強い。流されたあと、トップから緑タイタン。こいつをタミヨウでタップされそうになったので、雲隠れで逃げて、返しで殴る。さらにカーンで追放されるも、トップの徴集兵でパクって自身を追放。最後は修復の天使からケッシグで12点ジャスト削りきる。
R2 こっちマナフラ。死ぬまで土地以外を5枚しか引けなかった。倦怠の宝珠はあかんw
R3 相手2ターン目倦怠の宝珠。間違って酸スラで割ろうとするも、割れず。結局忘却の輪でなんとかしましたwいろいろあって、こちらが徴集兵と酸スラでガヴォニービート。相手は除去を引き込めず、そのまま接合者追加して勝ち。

3戦目 青茶t緑 ×○○
R1 3ターン目大建築家→宝物の魔導士、4ターン目変形者で大建築家コピー→ワームとぐろ。解答なくて負け。
R2 こっちの天使をコピーされて、相手の翼の接合者からトークンでるとかやって、お互いかなりクリーチャーが並ぶ。殻からタイタン持ってきて、天使にケッシグで勝ち。
R3 相手マリガン。礎石の魔導士から檻もって来られるが、手札の酸スラで対処。相手の類似の金床は酸スラ明滅で破壊し、ワームとぐろの返しに徴集兵で勝ち。

徴集兵強い。相手のをぱくるのも強いけど、6マナ域へのジャンプが偉い。タイタンやとぐろは相手の徴集兵には弱いけど、天使と雲隠れ握ってればそうそうぱくられない、はず。
身代わり抜いたけど、抜くのはなかった。
ギセラはサイドにいたけど、一回もサイドインせず。そしておかえりなさいませノーン様。
さすがに今の環境で爆弾なしは辛いものがある。けどこっちもトークン並ぶデッキなので、腐食の突風あたりがいいのかな。
修復の天使はただ強。このデッキなら4枚入れてもいい。

基本的にどのデッキに対してもそこそこ戦えるため丸い。
天使への願いの解答がないので、それだけが不安。流行るなよ、絶対流行るなよ!

スタン

2012年5月17日 MTG コメント (2)
次のFNMで何使おうか迷い中。
個人的にはジャンドケッシグが丸いと思ってたけど、この間ボコボコにされたしなぁ。
候補なのは、
スピリットDelver
ナヤ殻
赤緑ビート
太陽拳
ハートレス

個人的にしっくりくるのはスピリットDelver。
ただ、使い慣れていないのとサイドチェンジが謎なので、良くてFNM2-1くらいしか見えない気がする。このデッキはプレイング難し過ぎるwでも次のFNMにはカード足りないw
ハートレスは、洞窟入りを試してみたい。今まで虫に勝つビジョンが見えにくかったから敬遠してたところがあったけど、これでなんとかなるかな。基本的にケッシグみたいなデッキなので飽きそう^^;というかこれも今組めないw
太陽拳は昔使っていたこともあり、なかなか良さそう。でも赤緑ビートに対する解答がないから敬遠中。
ナヤ殻はパーツが今手元にないから微妙。とりあえずFNMには無理・・・いや、ワンチャン?
赤緑も剣貸して今組めないw

あれ?結局ジャンドケッシグしか選択肢にないww
神は言っている。ここで(ジャンドケッシグを)切る定めではないと。
サイド調整するか。サイド後は殺意満点でいく。

ナヤ殻はノーンをギセラにすればいけるwwww
正直モダンは耳年増でやったことないので、対話しないタイプのデッキで今週末のGPTに参加予定。
右手が光れば勝てるはず。多分。
光らなければただのサンドバッグ予定。
1ゲームが下手すれば10分で終わるww
今日カードショップに行ったらいろいろ高くてびびった。
特にこの2枚。
士気溢れる徴集兵 1000/700
ウルフィーの銀心 900/900
銀心とか初動150だったのにw

で、本題のナヤ殻。
以前のナヤ殻が抱えていた問題として
1.ケッシグへの耐性のなさ
2.高マナ域を引いたときの素出しの難しさ
3.インスタントタイミングでの動けなさ
がありました。
しかし、AVRの加入によって、軒並み改善されたように感じ、再び手を付けようかと考えてます。

まず、1の問題の解決について。
やはり士気溢れる徴集兵の加入が大きいでしょう。
これの存在によって、ケッシグ側はタイタンをぶっぱすることができなくなり、金屑で流された後のタイタンによって負けることがほぼなくなりました。雲隠れ入りのリストは、徴集兵からそのままコントロールを継続的に奪取することができ、一気に有利となるでしょう。
また、金屑耐性、回避能力持ちの修復の天使。ケッシグ側はこいつの除去にカードを2枚費やさなければならず、飛行が墨蛾しかいないために安定したクロックを稼げます。

2の問題は、新たな5マナ域が解決してくれるでしょう。
それは、ウルフィーの銀心。以前のナヤ殻は、5マナ域といえば酸のスライム、食百足、霊誉の僧兵という、それぞれフィニッシャーとして使いにくいものが多かったです。
しかし、銀心は自身のサイズ、バンプアップの即効性などにより、5マナ域にフィニッシャーとして使いやすいカードが取れるようになりました。徴集兵ももちろんフィニッシャーとしての役割も大きいです。業火のタイタン、エリシュノーンといったカードを入れなくてもサイズで勝てるようになったのは大きいはず。地味に相手の徴集兵にも強く、赤緑相手には安定したフィニッシャーになってくれるでしょう。
また、エリシュノーンを取るタイプでも、国境地帯のレインジャーとエンジェルで土地に困ることが減りそうですね。

で、3について。
もちろん修復の天使の加入です。着地すればこのデッキでは大概アドを取れ、さらに優秀なサイズの飛行クリーチャーが瞬速で出てくるのですから、うまくすれば1対3くらいのアドが取れます。また、虫が環境に未だに多いので、瞬速飛行であることはそれだけでメタに合っていると言えるでしょう。雲隠れ入りはさらに動きやすく、銀心の一番の問題であるインスタント除去にも対応しやすくなるはず。

こんな感じで、ナヤ殻が得たものは非常に大きく、安定して戦うことができそうです。
こうやって書くと隙がなさそうなデッキですが、実際の使用感はどうなんだろう?
ただ、これ作るには友人から緑白SOM返してもらわないと・・・。

青白奇跡コントロールとは。
正直デッキに2枚くらい奇跡積むのは運ゲ乙って感じで嫌いなのですが、ここまで特化させるとそれは引きの強さではなく構築での勝利ですよね。
最近ではスタンで5色リアニに、モダンで緑単トロンの2つに似たような感銘を受けた気が。

これスタンでも組めるし、詰むデッキが多そう。
サイドに漸増爆弾は必須かな。
天使への願いくらいしかまともな勝ち手段がないので、ここをカウンターされると奇跡デッキ側が詰みそう。タミヨウの奥義が決まりやすいデッキでもなさそうだし。
このデッキがビートを食うならコントロールがメタのトップに!なるかもしれない。
スタンでは太陽のタイタンと爆弾やリングで簡単にこのデッキは潰せるので、太陽拳あるで!

それはそうと、ウルフィーの銀心も大暴れでしたね。除去が火力のブロック構築では、こいつ1枚で詰むことになりそう。修復の天使がパワー7で殴ってくるとかマジキチ。
スタンでは絡みつきと黒除去のせいでやっぱり使いにくいかもしれないですが、ポテンシャルの高さが良く分かりました。
ケッシグはこいつで詰まないように、黒入れてジャンドケッシグにしませう^q^

GPT上海とGPT横浜

2012年5月13日 MTG
この土日で行ってきました。
結果は、GPT上海が4-2の9位、GPT横浜が2-5でゴミクズ。
2日連続で行くというマジック熱の高さw
デッキはジャンドケッシグ。

まずはGPT上海@京アメから。

1回戦 赤緑ステロイド ×○×
R1 相手のマナクリを除去した後出てくるラムホルトの勇者。狩り達出して横の地獄乗りをブロックしようとしたら、勇者が剣付いて3/3だったのでブロックできねー!死亡。
R2 オリヴィア様マジ神で勝ち。
R3 ハンドには金屑×2と狩り達×2。でも土地3で赤ダブルでないまま死亡。
最後は山さえ引ければ負ける手札ではなかったので残念。この方が優勝でした。

2回戦 赤緑ケッシグ ○○
R1 相手に先タイタン出されて、返しでタイタン出すも金屑+業火のタイタンで除去される。負けたかなーと思ったらトップ金屑2枚目。2枚使って流して、墨蛾ケッシグでパンチ。返しに酸スラでケッシグを割られるも、トップケッシグで毒殺。
R2 相手事故気味なものの、酸スラ×2、内にいる獣でマナを攻められ続け、結局先に6マナに到達される。しかし、タイタンがないようだったので、返しに原始のタイタン。さらに追加後、出てきた業火のタイタンを徴集兵でパクって勝ち。

3回戦 赤白人間 ○○
R1 細かいのをまとめて金屑で流した後タイタンで勝ち。
R2 相手マナフラで勝ち。
ここはさすがの相性差。徴集兵ケアだけ忘れないように。

4回戦 青白人間 ×○×
R1 全部捌いて勝ちかなーと思ったら何もフィニッシャー引かず、赤白剣2本出てきて負け。
R2 ミラクルとのライフレースでなんとか毒殺だった気がする。
R3 こっちは土地しか引かず、相手は4マナが出ず、旅人と聖戦士に殺される。
事故はしょうがない。

5回戦 グリクシスコントロール ○○
R1 相手が青ダブルが出ず、寝かしたときに緑タイタン通す。後はなんとか毒殺。
R2 相手がまたしても土地が伸びず、寝かした隙にカーン通して勝ち。
コントロールにメインから勝てたのがうまかった。

6回戦 バント殻 ○○
R1 原始のタイタンオッスオッス
R2 原始のタイタンオッスオッス
試合内容が曖昧。相手が事故り気味であまり展開されなかったのが大きかった。

オポ差で9位!無念
全体では4回しか負けてないのにw

で、雪辱を果たすべく、次の日も参加

GPT横浜@まほねこ

ボロカスだったので書きたくないです^q^
1回戦 赤緑ケッシグ ×○×
2回戦 青白人間 ××
3回戦 エスパートークン ×○×
4回戦 BYE
5回戦 赤緑ケッシグ ×○×
6回戦 青白Delver ××
7回戦 エスパーコントロール ○○

メインの勝率低すぎワロタ。ケッシグが確実にメタられてて辛かった。京都はケッシグ少ないので対策が甘めでしたが、大阪はケッシグがぶんぶんいわせてるみたいですねw
でも相性のいいトークンと赤緑ケッシグに負けたのは悔しい。あ、ケッシグ対決は先に原始のタイタンを出したほうが勝ちの坊主めくりでした^q^

というわけでジャンドケッシグはしばらくお休み。また使うとは思いますが、気分転換大事ねー。

以下デッキリスト

真面目な身代わり 3
高原の狩りの達人 4
オリヴィア・ヴォルダーレン 2
原始のタイタン 4
墓所のタイタン 2

感電波 4
喉首狙い 2
太陽の宝球 4
不屈の自然 4
金屑の嵐 4
殴打頭蓋 1

赤緑SOM 4
赤黒SOM 2
赤緑M10 3
緑黒イニスト 3
ケッシグの狼の地 2
墨蛾の生息地 3
魂の洞窟 2
森 4
山 2
沼 1

サイドボード
虚無の呪文爆弾 1
漸増爆弾 1
古の遺恨 2
帰化 2
鞭打ち炎 2
血統の切断 1
最後のトロール、スラーン 2
士気溢れる徴集兵 2
解放された者、カーン 2

デッキ雑感
我ながら美しいレシピw
メイン殴打頭蓋が非常に怪しい。赤緑ステロには強いが、虫に弱すぎて使いにくい。人間相手にもリングや狩人の的。
感電波が後半腐ってやばい。特に虫と人間。トークンしか撃つ相手がいない&ピュアで殺せる範囲が一気に狭くなる。でも1ターン目の除去は強いからなー。金屑との合わせ技もあるし。
緑太陽ない分ミラーのマナの置き合いが不利っぽい。言って極楽鳥なんて感電波で落とせるし関係ないのかも。メイン剣で酸スラいない分詰むことがある。
オリヴィアは神。ただ、虫相手はサイドアウトすることが多い。ケッシグ増えたし、殴打頭蓋減らして3枚目復帰もあり。メイン10種類のカードしかなくなるw
サイドの呪文爆弾いらね。5色リアニはオリヴィア引いたら勝ちだし、太陽拳は切断が刺さる。幽霊街ぐるぐるするのはやめてください^q^
徴集兵ただ強。カーン奪ったりリリアナの奥義奪ったりした。プレインズウォーカーコントロールとケッシグ増えるなら増量あり。言ってケッシグ相手には先だしタイタンには関与しないけど、先に置いたら確実に勝ちにしてくれる&カーン対策として強い。
爆弾と切断は、天使への願い対策に必須。ないと詰む。
鞭打ち炎はタフネス3に逃げられるスピリットと人間が多く、2枚もサイドインしたくなかった。

しばらく順風スピリット使うよー、多分。腐食の突風は消えてください^q^

FNM 3-0×2

2012年5月12日 MTG
今日も今日とて京都イエサブでFNM。
使用デッキはジャンドケッシグ。
参加者15人と先週に比べるとはるかに少ない。

1戦目 青白人間 ○×○
R1 清浄の名誉からの教区の勇者+撤廃者を金屑で流したあとミラクル登場。除去できないので原始のタイタンから墨蛾ケッシグで毒殺プラン。こちらのほうが1ターン早くて毒殺。
R2 除去もなくもたもたしてたら刃砦に運命ついて殴られる。そのまま負け。
R3 狩り達から原始のタイタンを出したタイミングで、名誉×3の刃砦に殴られる。全部スルーで返しにケッシグバンプでなんとか勝ち。

2戦目 赤緑ステロイド ○○
R1 原始のタイタン→オリヴィアで蓋して勝ち。
R2 3ターン目に魔力の棘出されるも、こちらの狩り達がクルクルしつつ、相手のクリーチャーを除去してそのまま勝ち。相手がルールを勘違いしていて、相手の狩り達をこちらの狩り達で食えたのがうまかった。

3戦目 赤白人間 ○○
R1 金屑で流して身代わり→殴打頭蓋。トークンは狩人で追放されるも、身代わりに殴打頭蓋が付いたところで相手投了。
R2 こちらは3マナでしばらく止まる。相手はマナフラ。除去はしっかり握っていたので、やっかい者+聖騎士とかで8点パンチされるも、狩り達2体出して勝ち。

というわけで3-0!
プロモの古の遺恨をいただきました。
徴集兵の存在がちらつくのが辛い。サイド後は原始のタイタン全抜き安定(笑)

その後ドラフト。
1-1ウルフィーの銀心から緑の流れがいい。1-3で黒のX除去をピックし、黒も見ていく。
2-1神聖なる反撃。1パック目でレインジャーが取れていたこともあり白も見る。が、白でめぼしいのはこれ1枚。緑の流れがまたもよく、腕力魔導士が2枚集まるw

結局、緑の質のいいクリーチャーと黒の優秀な除去、タッチ神聖なる反撃というパッと見た感じ強いデッキができる。
そして全部2-0で3勝。やっぱり強かった。

デッキはよくできたので晒してみる。

吠え霊 1
ウルフィーの銀心 1
猛森の霊 1
霊の罠師 2
アンデッドの処刑人 1
イラクサ豚 1
花咲くもつれ樹 1
国境地帯のレインジャー 2
信頼厚き腕力魔導士 2
血の芸術家 1
さまよう狼 1
森林地の先達 1
腐肉化 1
人間の脆さ 1
骨の粉砕 2
死の風 1
連携攻撃 1
本質の収穫 1
神聖なる反撃 1
土地 18

ちょっとクリーチャーが少なくなったが除去が多いのでなんとでもなった。
基本的にはもつれ樹や銀心、猛森の霊や吠え霊を並べれば勝ち。
最終戦は、ティボルドの奥義で全部ぱくられるも、神聖なる反撃で返して勝ちだった。
緑はかぶっても強いと思っていたが、かぶらなかったらえげつないくらい強いw

で、商品はタミヨウちゃん。全部で6枚神話が出るという。

今日は非常についてた日だったので、明日のGPTはぼろ雑巾のように負けるでしょう^^
新環境で始めて大会で回すジャンドケッシグ。
何が新しくなったかって、魂の洞窟が入っただけw
北大路ホビステの月曜スタン。参加者は10人。

1戦目 青白Delver ○×○
またしても1回戦で当たるおなじみの方w少しデッキが変わったよう。
R1 トラフトを金屑で殺したあとおかわりトラフト。1ターン殴られた返しに魂の洞窟セットからの原始のタイタン。次のターンも原始のタイタンおかわりで勝ち。槍を出されていましたが、うまくスペルを落とせなかったようで良かった。
R2 除去なしキープしたら1ターン目虫から即変身。漸増爆弾で処理するものの残りライフ11。瞬唱で削られながらも黒タイタンぶっぱしたら通る。しかし、残りライフが致死圏のため空中を止められず負け。赤タイタンを黒タイタンに戻した弊害ががが
R3 虫2体を感電波と喉首で落としたあと、魂の洞窟から原始のタイタンぶっぱ。続いて黒タイタン。そのまま勝ち。

青白虫との戦いは、魂の洞窟を素引きできるかどうかですごく楽になる。以前から丁寧に除去して狩り達主体に攻めていけば不利がつく相手ではなかったので、引けば超楽、引かなくても5分5分くらいで戦えると思う。

2戦目 緑白人間 ○○
R1 教区の勇者が順応する自動機械×2もあって6/6に。こっちは緑タイタンをリングされた後黒タイタン。黒タイタンをケッシグでバンプしつつ殴ると、接死トランプルの処理をしらなかったらしく大量でブロックしてきたので、全て殺して勝ち。
R2 相手の極楽鳥を感電波したら白引けないよう。こっちはスラーンケッシグで勝ち。

3戦目 赤白人間 ○×○
R1 除去ハンドをキープして相手のやっかい者や接合者を金屑で流したりしていく。引き込んだ狩り達をくるくるさせて、次で殴りきれるなーって思っていたところにギセラ降臨!運良く喉首握ってたので良かったものの、それ1枚でしか対処できなかったことを考えると冷や汗が出るw
R2 スラーンケッシグで押していって勝てそうと思ったらギセラ降臨w今度は除去を持っていなく、ブロッカーに立たせていた墨蛾を士気溢れる徴集兵にぱくられて負け。
R3 相手後攻ながらも2ターン目やっかい者、3ターン目聖騎士で、3ターン目から8点のクロックになる。なんとか緑タイタンからのオリヴィア+感電波で焼くが、どちらもリングされる。お互い攻め手に欠けるものの、8点パンチが効いててこちらのライフ4。墨蛾でパンチしていって毒対地上のダメージレースになるが、ぎりぎり勝ち。あと1マナあったらギセラ出せたらしいw

というわけでオポ差で2位ながらも全勝。
800円お買い物券で、死の支配の呪い、血統の守り手、地下牢の霊を購入。

デッキリストは前のものとそうそう変わらないので割愛。
今週末はGPT上海なのでもうちょっと調整したい。

FNM@イエサブ

2012年5月5日 MTG
AVR発売ということで新しく組んだデッキで挑む。
デッキは回して感触の良かったエスパースピリット。

1戦目 青黒緑ゾンビ殻 ○○
R1 相手が土地2枚で止まっている間に隊長4体並べて勝ち。
R2 相手のゲラルフをマナリーク→外科的摘出で抜いて、こっちのクリーチャーを相手が落としていく消耗戦。未練ある魂表裏は対処されるも、2枚目引いて勝ち。

2戦目 4色Fries ○××
R1 虫が3ターン目に裏返って未練ある魂と順風で5ターンキル。
R2 魂と瞬唱でちくちくいくも、金屑の嵐で流される。その後魂裏で再度なぐり始めるも、赤タイタン×2。調査で相手の手札を見ると腐食の突風。負け。
R3 こっちがもたもたしている間に赤タイタン着地。タミヨウでタップしつづけるもノーンでてきて負け。

3戦目 エスパースピリット ××
R1 お互いのクリーチャーを地下牢の霊でタップしたりチャンプする展開。最後は相手の順風が決め手になって負け。隣のマッチが終了しても続いているくらい長かったw
R2 魂やら虫やらで押していくも、相手残り7あたりで未練ある魂2枚で形勢逆転される。そのまま捲られて負け。

デッキは強いものの、カウンター減らしていたのでFriesが無理でした。
魂やら地下牢やらで持久力はあるものの、相手のカードに触るカードが少ないので押し切られることが多々ある感じ。
というか使うのむずかしいw

その後ドラフト。
1-1ウルフィーの銀心で勝ったと思ったら上家からも銀心が出たらしくかぶるw結局銀心、吠え霊、もつれ木×2、大天使で押していく脳筋緑白t青デッキができる。

1戦目 黒緑 ○○
2戦目 赤t白 ○×○
3戦目 赤青 ○××

花咲くもつれ木が強すぎワロタ。ウルフィーの銀心とくっつくのはもちろん、他のどの結魂と結びついても強い。除去が薄い環境なので殴れないということはなかった。
2位でしたが、レアがしょぼく銀刃の聖騎士。1位シガルダとの格差社会。

これからまたドラフトもスタンも新しくなるので、楽しみですね。
みwなwぎwっwてwきwたw

赤単ゴブリン

ゴブリンの付け火屋 4
ゴブリンの投火師 4
とげ撃ちの古老 2
ゴブリンの戦煽り 4
ゴブリンの酋長 4

轟く怒り 4
ゴブリングレネード 4
余韻 4
燃え上がる憤怒の祭殿 4
硫黄の流弾 4

山 22

5点火力余韻したら勝てるっしょ。
という頭悪いデッキの電波を受信したので形に。
1ターン目奇跡→2ターン目ゴブリン+グレネード→3ターン目奇跡+余韻で20点!
ドヤ!


純白の天使が舞い降りる時

極楽鳥 4
アヴァシンの巡礼者 4
呪文滑り 4
解放の天使 4
聖トラフトの霊 4
刃の接合者 4
修復の天使 4
歓喜の天使 4
鷺群れのシガルダ 2

天使の運命 2

土地 てきとー

天使4体と天使の運命、聖トラフトの天使トークンと天使だらけのデッキ。
天使3体と抜群の相性を持つ接合者はもちろん4枚。
運命を安全に貼るために呪文滑り。序盤の壁にも。
解放の天使は修復の天使再利用か接合者再利用で。
修復の天使はトラフトをアタック後逃げさせたり接合者再利用したり除去避けたり。
歓喜の天使はマナクリもまとまて強化してアタッカーに!
こんなけ天使多いならアヴァシンの巻物入れよう(提案
マナベース?天使の加護で揃えるんだよ!



明日買うもの予定

2012年5月3日 MTG
パックは買わない(キリッ
シングルでちょいちょい集める感じ。
あくまでメモ代わり。

確定してるもの
魂の洞窟 1
ウルフィーの報復者 2
順風 3
忌むべき者のかがり火 2
修復の天使 3
士気溢れる徴集兵 2
神聖なる反撃 1

値段次第
月の賢者タミヨウ 1~2
天使への願い 3
鷺群れのシガルダ 2
グリセルブランド 4

赤緑ステロイド

2012年5月2日 MTG
回してみたけど、このデッキ強い。さすがメタに食い込んでるだけある。
特に4マナ域の狩り達と地獄乗りが強すぎる。この2枚を緑頂点なり変形者なり交えつつ連打してるだけで勝てる。
ウルフィーの報復者はいい感じ。時には除去にもなってくれるし、金屑や審判の日で流れないのも偉い。ただ、こいつの再生のためにマナを立てるのは展開遅れるしめんどい。エスパーコン相手にはこいつと絡み根で押していけば勝てそう。ケッシグ相手には金屑ケアしてると狩り達でてきてめんどい。あとは、こいつの採用によって狩り達を変身させやすいのも大きなメリット。
マナクリ8枚体制で有効牌が薄いと感じるかもしれないが、剣4本の装備先、ケッシグ起動の種、地獄乗りといった後半の利用法が豊富なためそこまで気にならない。
個人的には赤緑ステロはぶっぱするだけのデッキというイメージがあったので敬遠してたが、ウルフィーの報復者によって使うのが楽しくなりそう。
変形者は強い時は強いけど、キープ基準になってくれないので抜いていいかも。

で、スピリット相手にスパーしたが、基本的には6:4で赤緑有利っぽい。赤緑側は感電波を握れるかと4マナ域をしっかり引き込めるかによる。スピリット側は隊長+像、未練ある魂、地下牢の霊をバランスよく引かないときつい。というか地獄乗りに対処できないと負ける。マナクリ除去できないと押し込まれるので、はらわた撃ちが欲しい。
ぶっちゃけると先手ゲーだったりする。

最近ずっとケッシグだったので、環境初期はこの辺り使うのも良さそう。
ただどっちも5色リアニで詰むのがなー。
士気溢れる徴集兵でノーンとかタイタンパクるか?でもこの辺り出てきたらマナクリ全滅させられて5マナ出ずに悶絶する未来が見える(笑)
京都の大会は5色リアニに勝てないと生き残れない(キリッ

まぁ、スピリットとステロイドは次環境でも安定したデッキになるでしょう。
あとはエスパーコンがどこまで強いのか検証しないと・・・。
マジで順風強い。
4/4くらいのサイズのフライヤーいっぱい出したら勝ち。
地下牢の霊が4/4になるのはキチガイ。
本格的に調整しようかな。

天使への願いと審判の日が流行ればきつそうw
ケッシグ相手は洞窟入りでも有利がつくし、メタ的にも強そう。
赤緑ステロイド

極楽鳥 4
ラノワールのエルフ 4
絡み根の霊 4
ウルフィーの報復者 4
ラムホルトの勇者 1
高原の狩りの達人 4
地獄乗り 4
ウルフィーの銀心 1

感電波 4
戦争と平和の剣 2
響宴と飢餓の剣 2
緑の太陽の頂点 2

赤緑SOM 4
赤緑M10 4
ケッシグの狼の地 3
森 8
山 5

サイドボード
最後のトロール、スラーン 2
士気溢れる徴集兵 3
古の遺恨 2
帰化 2
漸増爆弾 2
外科的摘出 1
高まる残虐性 1
魔力のとげ 2

欠けていた能動的に出せる3マナ域のクリーチャー。それが「ウルフィーの報復者」。
相手はこちらが3マナ立てているだけで小型クリーチャーで殴ることができず、瞬速+再生でしっかりケアすれば審判の日もまず喰らわない。
これまでの3マナ域は、緑太陽経由の絡み根か、剣、変形者だったが、いつ出ても安定して強いのはこのウルフィーなので期待。
サイドには士気溢れる徴集兵。ケッシグや5色リアニはもちろん、刃砦を奪うために人間相手に少し入れても良さそう。
緑太陽の選択肢として、もう1枚の新しい3マナ域として期待しているのは「ラムホルトの勇者」。除去耐性こそないものの、マナクリなり狩り達なり唱えていたらすぐに相当のサイズになるので、環境によっては無双しそう。特にスピリットにブロックされないのは大きい。
同じく太陽からの選択肢として「ウルフィーの銀心」。食百足と違って、出てきたそのターンに仕事をしてくれるので良さそう。極楽鳥が4/5で殴ってくる。

エスパースピリット

秘密を掘り下げる者 4
瞬唱の魔導士 4
幻影の像 3
ドラグスコルの隊長 4
地下牢の霊 2

ギタクシア派の調査 4
思案 4
蒸気の絡みつき 4
マナ漏出 2
順風 3
未練ある魂 4

青白SOM 4
青黒SOM 4
青白M10 3
ムーアランドの憑依地 1
大天使の霊堂 1
進化する未開地 1
ゆらめく岩屋 1
島 5
沼 1
平地 1

サイドボード
天界の粛清 2
雲散霧消 2
マナ漏出 1
殴打頭蓋 1
存在の破棄 2
神聖なる反撃 2
地下牢の霊 2
機を見た援軍 2

前にも書いた順風型スピリット。Delverの中ではかなりアグロで、タップアウトして攻めることが多くなりそう。
サイドには神聖なる反撃。ビート相手に戦闘中のコンバットトリックとして働いたり、自軍を金屑の嵐から守ったりと使い勝手は良さそう。
タミヨウがないのは自分が買う予定がないからです^^;


赤緑ケッシグ

極楽鳥 1
真面目な身代わり 3
高原の狩りの達人 4
最後のトロール、スラーン 1
酸のスライム 1
原始のタイタン 4
業火のタイタン 2

火柱 4
不屈の自然 4
太陽の宝球 4
金屑の嵐 3
忌むべき者のかがり火 2
緑の太陽の頂点 2

赤緑SOM 4
赤緑M10 4
ケッシグの狼の地 2
墨蛾の生息地 3
魂の洞窟 4
森 4
山 4

サイドボード
金屑の嵐 1
古の遺恨 2
帰化 2
解放された者、カーン 1
原初の狩人、ガラク 1
最後のトロール、スラーン 2
漸増爆弾 2
外科的摘出 2
秋の帳 1
焼却 1

サイドは割と適当。メインに感電波の代わりに火柱、金屑の枠をかがり火に変更。火柱は環境によるカードなので感電波と必要があれば入れ替える必要があるかと思います。最終的にゾンビが駆逐されて、墨蛾を殺せたり小回りがきく、さらに4点火力になる芽もある感電波が優先されそうですが。かがり火はケッシグだと素撃ちが楽で、こちらの狩り達を巻き込まずに全体除去撃てる点が金屑より優れています。
あとは魂の洞窟。これも環境によりますが、しばらくは4積み安定だと思います。3色ケッシグで事故がほとんどないので、これだけ無色土地が多くても回ります。


青白Delver

秘密を掘り下げる者 4
瞬唱の魔導士 4
不可視の忍び寄り 2
聖トラフトの霊 4
地下牢の霊 2

思考掃き 4
思案 4
はらわた撃ち 2
マナ漏出 4
蒸気の絡みつき 4
ルーン唱えの長槍 2
戦争と平和の剣 1
月の賢者タミヨウ 1
殴打頭蓋 1

青白SOM 4
青白M10 4
ムーアランドの憑依地 3
平地 1
島 9

サイドボード
殴打頭蓋 1
雲散霧消 2
否認 1
鋼の妨害 1
機を見た援軍 1
天界の粛清 2
存在の破棄 2
地下牢の霊 2
幻影の像 2
記憶の熟達者、ジェイス 1

Delverはこれからどういう方向に向かっていくのか分かりませんね。これは従来の型にタミヨウ、さらにメインから殴打頭蓋を取った形。5マナという土地21枚のデッキにしては重いところですが、カードパワーで押し切らなければならない場面が多くなりそうなので採用。
魂の洞窟を意識してマナ漏出を減らすのもいいと思いますが、基本この手のカウンターは腐る相手は少なく、とりあえず何かに撃てるから4枚でいいのかもしれないですね。
もしカウンターが完全に廃れてタップアウト型になっていくなら、未練ある魂のカードパワーがあるカードの分、エスパー型に寄っていきそうです。
最近は名誉+トラフト+魂なんかが流行っているようで、従来の虫+スピリットの型が主流になる可能性も高いと思います。


ナヤ殻

極楽鳥 4
アヴァシンの巡礼者 4
絡み根の霊 4
刃の接合者 4
国境地帯のレインジャー 1
悪鬼の狩人 1
高原の狩りの達人 3
真面目な身代わり 1
ファイレクシアの変形者 1
酸のスライム 1
食百足 1
士気溢れる徴集兵 1
業火のタイタン 1
原始のタイタン 1
ワームとぐろエンジン 1
黄金夜の刃、ギセラ 1

出産の殻 4
忘却の輪 2

赤緑SOM 4
緑白SOM 4
赤緑M10 2
緑白M10 3
ケッシグの狼の地 1
ガヴォニーの居住区 1
処刑者の要塞 1
森 6
平地 1
山 1

サイドボード
天啓の光 2
古の遺恨 2
外科的摘出 1
最後のトロール、スラーン 1
神聖なる反撃 2
響宴と飢餓の剣 2
刃砦の英雄 3
電弧の痕跡 2

こちらは今流行りの低マナ域で戦うタイプではなく、しっかりと上のマナ域を意識した形。
原始のタイタンの採用により、3種の無色土地を引っ張ってきます。
ギセラは出したターンに相手を殺せるので、このデッキではノーンより優先してもいいかも。言って結局ノーンが使われるとは思いますが(笑)
国境地帯のレインジャーはこのデッキの課題であったマナベースの安定に一役買ってくれます。
士気溢れる徴集兵は相手によっては劇的に刺さるので1枚メインから投入。
ケッシグには弱いので、サイドに英雄と神聖なる反撃。
虫がきつそうなので、感電波あたりをスペース見つけてメインから取りたい。


とりあえず流行りそうなアーキタイプのアヴァシンの帰還後における変遷を考えてみた。
あとは、エスパーコントロールが流行ると思いますが、LSVがすでに提唱してるのでカット。
これだけ考えて疲れたのもありますが(笑)
これらが流行ると相対的に5色リアニがまたしても台頭してくるため、これの対策も忘れずに。
復権とまではいかないですが、苛立たしい小悪魔のせいで環境始めは赤単がまた流行りそう。機を見た援軍を忘れずにサイドにいれましょう^q^

月曜スタン

2012年4月30日 MTG
北大路ホビステで月曜スタン。
参加者は雨のせいもあり6人。
デッキはジャンドケッシグ。

1回戦 青白虫 ×○○
またしてもよくあたる方。それも1回戦であたりまくるという(笑)
R1 深夜の出没のトークンが止まらない。流しても瞬唱絡めてまた出てきたりして、空から殴られて負け。
R2、R3はこちらが有効牌多く引けて勝ち。

2回戦 青白虫 ×○○
R1 赤白剣持った忍び寄りに殴り殺される。毒殺の芽もあったのが少し遅かった。
R2、R3は狩り達強くて勝ち。

3回戦 青白虫 ○○
R1 有効牌が尽きたところで相手フルタップで展開。こっちのトップは赤タイタン。勝ち。
R2 まとめてトラフトなどを流し、呪文爆弾でムーアランドの憑依地の種を吹き飛ばし、スピリット1体にちくちく殴られる。秋の帳で緑タイタン通し、次のターン秋の帳でまたしても緑タイタン通して勝ち。

結果は3-0。
青白虫ばかりだったので、勝った試合の内容がうろ覚えw
負けた試合はよく覚えてるのですが・・・。
1000円シングル券をもらったので、1500円の幻影の像を少し足して買う。スピリット組もうかなー。

青白虫はカウンター多いデッキがやはり一番きつい。メインマナリーク4だと割といろいろ通せる。ケアもしやすいですし。

これで今のスタンは終了。次はアヴァシンの帰還後ですが、魂の洞窟とかがり火くらいしか入れるのがない。

プレリ

2012年4月30日 MTG コメント (3)
京アメのプレリに計3回参加。

1回目 青白
キャントリップ付きの呪文を唱えまくり、アヴァシンや栄光の目覚めの天使に繋げるデッキ。正義の一撃3枚あったり、悪寒×2やバウンスもありましたが、タフネス3以上を並べられるとどうしようもなく、そのまま惨殺されまくった。結果0-3。
悪寒はキャントリップ付きなのが偉い。青やるなら欲しいカードの1枚。あとは、ネファリアの密輸人、エルゴートの盾の仲間+掛け金探し、黄金夜の救い手、霧の海の船長が強かった。
このデッキの負け方は環境を理解できてなっかった典型的な例。中盤大事。

2回目 緑白t赤
ギセラとビヒモス、終末引いたのでそれを使うことに。結果は2-1。基本的に適当に並べてギセラ出して勝ち、が多かった。ベラドンナの行商人と雲隠れは相性がよく、急に飛行持ちに接死持たせて迎撃するのが強い。あとは先制攻撃を付与できるムーアランドの審問官との相性も良かった。接死ティムも狙ったがぶっちゃけなくても強い。

3回目 青緑t黒赤
銀心のウルフィーと青の優良結魂が出たのでそれを柱に闇の詐称者、青赤ルーターのために2色をタッチ。結果は1-2。
レインジャー2体いたので事故は少なかったが、詐称者はタッチしてまで使いたいカードではなかった。
ウルフィーはキチガイ。出たらライフレースを吹き飛ばす。
青はネファリアの密輸人と霧烏でのロックが強い。どちらも2枚あったので基本きまる。
除去が薄いので、ロックはなかなか解除されませんね。中盤は割と耐えられたものの、ウルフィーくらいしか勝ち手段がなく、じり貧になってしまった。

プレリの感想としては、緑が強い。
結魂持ちが軒並み優秀な上、タフネス3、さらに4となることでどんどん除去できなくなる。
白は3、4マナ域のカードを引けるかどうか。2/4飛行絆魂とか3マナ3/3飛行とかがレア以外では強い。
赤だけ以上にデッキが早い。各種速攻持ちや、パワーのみを上げるクリーチャーが多く、押し込まれてしまうことも多々。
青はクリーチャーのサイズが極端に小さいが、様々なシナジーを形成するカードが多く、非常にいやらしい。烏ロックはマジキチ。
黒はレアと除去次第。思ったよりはマシだったが、やっぱり弱い。

2日間リミテやりましたが、除去が薄すぎることとレアにどうしようもないカードが多いことによって、思ったよりおもしろくないなー、と。
デッキを組む段階では結魂によるシナジー形成の多さもあり、それは非常に楽しいです。しかし実際にプレイすると、結魂という性質上、戦闘前に動くことが多く、コンバットトリックの応酬が起こらないという点に加え、シガルダ、忌むべき者のかがり火、銀心のウルフィー等、爆弾レアに対処する方法が少ないという点によって、単純にマナカーブに従っていれば勝てるという図式になるのだと思います。よって先手ゲー。サイコロで勝って後攻取るのは一方的に殺されるフラグ。

重要なのは3、4マナ域。ここで戦場を支配できるかがその後の展開を左右するかと。
白は先程述べた2体の天使に加え、プロテクション付ける人間や銀刃といったレアが重要。天使の壁もいい。
緑は結魂で+1修正の人間、+2修正の熊、瞬速ウルフィー、レインジャーがとにかく優秀。接死結魂でも割と止まってくれる。
赤は稲妻のやっかい者、ハンウィアーの槍兵、熱血漢の聖戦士、暴動の首謀者あたりで押していくが、基本的にサイズが他より小さく、また、上のマナ域に強いカードがないため、他の色の助けが必要。人間シナジーを意識して白か、サイズの大きさをカバーする緑が相棒だろうか。
青は大きさも速さもない。このマナ域を乗り切るには悪寒、霧烏等の助けが必要。しっかり高マナ域の爆弾を引けているなら強い色。これも白緑が相棒か。
黒が弱い理由がこのマナ域で押されたら対処できないこと。サイズも軒並み小さく、大きい者はデメリット持ちorダブルシンボルなのが痛いところ。確定単体除去のコモンはここにしかないので、使ってタッチかと。メインにはしたくない色。
コンバットトリックを楽しみたいなら青、理不尽に踏みつぶすなら緑と白、速さを追求するなら赤、キチガイクリーチャーで詰みたくないなら黒。

以上、プレリで全然勝てなかった者の僻みでしたとさ。

FNM@イエサブ

2012年4月28日 MTG
今日も今日とてFNM。
先週は全勝ながらも四肢切断ゲットならず。
今日はリベンジなるか!?
デッキはジャンドケッシグ。

1戦目 赤白青リアニ ×○○
R1 後攻。こちらマナ加速がうまくできず、相手の4ターン目マイアの戦闘球。まわりのマイアを金屑で流し、しばらく4点クロックを刻まれるが、変形者で戦闘球コピーされ負け。
R2 相手土地2枚でストップ。こっち4ターン目緑タイタン。
R3 業火のタイタンを変形者でコピーされるが、2枚目の赤タイタン+アタックで除去。そのまま勝ち。

2戦目 エスパーヴェンセールコン ○○
R1 後攻。相手の石角コンボ決められそうになるも、金属術感電波と喉首で対処。緑タイタンオッスオッスして勝ち。
R2 殴打頭蓋のトークンと身代わりを審判の日で流されるも、緑タイタンが通る。タイタンに殴打頭蓋つけて、墨蛾と2方向の攻めで勝ち。

3戦目 青白人間 ×○×
R1 後攻。勇者→結集→ミラクル→英雄→英雄で負け。ミラクルまでは金屑で流せたんだけどなー。
R2 相手土地1枚で止まって勝ち。
R3 勇者→ミラクル→デスティニー→刃砦→ミラクルと動かれて負け。なんとかさばけそうだったが、フルタップした返しにミラクル運命でくらった12点が響く。

結果は2-1。
青白人間はどっちもあとちょっとでまくれた分悔しい。

その後5人でドラフト。
1パック目が弱くて、燃える油スタート。すると流れてくる大天使の霊堂。赤白黒の決め撃ちっぽくなるが、不死の炎や霧のニブリスを確保しつつ2パック目へ。
2-1はケッシグの檻破り。タッチで使えるかどうか分かりませんでしたが、爆弾なのでカットの意味を込めてピック。その後、安らかに旅立つ者、硫黄の流弾あたりをピックしつつ、3パック目へ。
3-3でクルーインの無法者をピック。あとはタッチ黒と緑のために旅行者の護符を2枚ピック。

できたデッキは赤白t黒緑。
黒は霊堂と不死の炎FB、緑は檻破りのみ。

1戦目 青黒ゾンビ ○○
R1 ケッシグの檻破りが強く、相手のクリーチャーを焼き払いつつ押し切って勝ち。
R2 またしても檻破りを出すが、相手の大巨人のスカーブを越えられない。少しもじもじした後、忌まわしき者の処刑者をデッキトップ!狼5体出しつつ勝ち。

2戦目 青緑t黒 ○×△
R1 相手の装備がついた忍び寄りvs安らかに旅立つ者のライフレース。こっちが先に削りきる。
R2 クルーインの無法者と1/5狼男で押していくも、排水路の汚濁のウーズが邪魔。流弾をウーズに撃ってしまうミスをしつつ、ウーズに圧殺される。
R3 時間切れ。嵐縛りの霊2体出されて悶絶しつつ、ラスト5ターン目で1残る。

3戦目 赤白t黒青 ○×○
R1 相手の土地が1枚で止まって勝ち。
R2 オリヴィア降臨!戦慄の感覚で道を空けられて負け。
R3 相手赤マナ出ず、安らかに旅立つ者、砦守で殴り切る。

結果は2-0-1で1位!
めぼしいレアが赤白土地、墓所這い、オリヴィアくらいだったので、赤白土地ゲット。
オリヴィアは3枚持ってるし、墓所這いはゾンビ組む気ないので。

これでこの環境のドラフトも最後。
来週はアヴァシンでドラフトできると思うと胸熱。

白奇跡と赤奇跡

2012年4月27日 MTG
よく見たら強くね?

天使の願い

まず、奇跡が強すぎる。それはもちろんどの奇跡にも言えることですが・・・。4/4フライヤーが複数出てくるだけで勝負が決まる試合もあるでしょう。
で、重視するべきは奇跡以外でキャストする場合。5マナ4/4飛行のバニラと聞くと弱いですが、7マナ4/4飛行×2と聞くと・・・あれ?割と強い?かつて使われた若き群れのドラゴンは3色使いつつ6マナで4/4フライヤー2体。お?
よく比較対象にされる白の太陽の頂点は、7マナで2/2猫4体。おっと?天使のほうが強いぞ!
まぁ、白太陽はインスタントなのが最大の売りではありますが(笑)
しかし、ソーサリーでありつつも奇跡で引いた時の爆発力を考えると、十分構築級ではないかと。個人的にはビッグマナ系統で使ってみたい。LSVが使いたいって言ってるし(笑)

忌むべき者のかがり火

これ、相手だけだったんですね^^;
ケッシグに入らないと思ってましたが、数枚入れる価値はありそうですね。
今回はタフネス4が環境に溢れそうなので、金屑では手の届かない相手クリーチャーに有効かもしれません。奇跡起きないと9マナかかりますが(笑)。とりあえず試してみます。
何気に、狩りの達人を出した後に金屑を撃たざるをえない場面がちょくちょくあるので、これを使えば相手の小型だけながしつつ狩り達残すことができそうですね。
スタンダード視点で見ていきたいと思います。
まぁ、あれだ。3ヶ月程度経った後に答え合わせをして、笑いの種にでもしようかというただの暇つぶしなので、適当にご覧くださいw

1位 魂の洞窟
現在蔓延っているDelverに対する1つの解答であるとともに、脆弱だったマナ基盤の安定に一役買ってくれるカード。これのおかげで赤白人間なるアーキタイプが成立しそう。
個人的には部族デッキじゃなくても、ケッシグはもちろんコントロールにも突っ込んでいいと思っています。

2位 月の賢者タミヨウ
魂の洞窟の登場により、コントロールはよりボードコントロール重視になると思われます。そこで活躍するのがタミヨウ。エスパーコントロールに入れると、未練ある魂やソリン、ギデオンなど相性のいいカードと共に採用が可能であったりと、コントロール向けに見えますが、Delverやエスパースピリットといったアグロなデッキでも十分輝けると思います。虫系統のデッキにとっては、継続してアドが取れる貴重なカードであり、地下牢の霊が採用されている通り、タップする行為は戦術にマッチしていると言えるでしょう。

3位 修復の天使
私の一押しのカード!でしたが、魂の洞窟が邪魔w。Delverの新しい4マナ域として、地下牢の霊と争う価値があるカード。瞬唱の使い回しの他、相手にブロッカーがいる状態でトラフトがアタックした際、トラフトを戦闘から取り除いて天使のみで殴るという荒技もできる。また、瞬速持ちということで、相手が不用意に殴ってきた場合一方的に殺せる場面が多い。
通常のビートダウンでも、刃の接合者や狩りの達人などシナジーを形成するカードは多いので、刃砦との選択にはなるが十分採用の余地はあるかと。

4位 順風
虫が2ターン目に4/3飛行で殴ってくる・・・だと!?まぁ、そんなぶんまわりは置いておいても、エスパースピリットにすんなり入る1枚。隊長が3/3になることによって、感電波圏内から逃げられると共に、一度像とくっつけば金屑でも流されない。また、地下牢の霊も単体で4/4になるため、ケッシグでは除去しにくいカードとなります。未練ある魂との相性は言わずもがな。
次の環境はケッシグが蔓延ることになりそうなので、それを一方的にぼこれるスピリットというアーキタイプは強いはず。腐食の突風の採用不採用によって環境における強さは変わるので、うまくメタを読む必要がありそう。

5位 士気溢れる徴集兵
パーマネント奪取がやばい。ケッシグ相手はタイタンパクって殴って勝ち。リアニはエリシュパクって勝ち。コントロールには相手の奥義撃てる忠誠度のプレインズウォーカーを洞窟経由でパクって勝ち。人間相手は刃砦パクって勝ち。ナヤ殻で使う場合は殻をアンタップしてタイタン登場、パクってサクるのもいい。使い方は幅広く、攻撃的な行動とは違ってどの相手にもそうそう腐らず、最低限自分が3/3速攻なので仕事をしてくれるはず。ナヤ殻の5マナ域には必ず入っているので、相手に4マナ域と殻がある場合は注意。

6位 火柱
絡み根やゲラルフ、忠実な聖戦士や宿命の旅人、さらに身代わりや密使を後腐れなく葬り去る脅威の1マナ域。だいたいのデッキの感電波にとって代わると思われます。ケッシグの感電波は金属術の達成のしやすさもあり、感電波が結局使われそうな気もします。不死対策で赤太陽が使われるくらいなんですから、これが使われない理由はないですね。
個人的な話をすると、インスタントであることはそれだけでテンポが取れる場合が多く、感電波とどちらがいいのかはまだ結論が出ていない状態です。

7位 鷺群れのシガルダ
スペックこそクソ高いものの、微妙という声の多いこのカード。しかし、5/5飛行呪禁というのは、ブロッカーとして非常に優秀であり、青白人間、赤白人間などは越える手段に乏しいでしょう。また、スラーンとは違い、ケッシグにも安定したクロックを刻め、墨蛾チャンプくらいしか止められる方法がありません。スピリット、赤緑ステロはメインからコピーが入っていることも多く、すぐに対処されてしまう場面が多いでしょうが、赤相手にはパクられない壁としてある程度活躍さてくれるでしょう。ゾンビと青黒コンの衰退によってリリアナが環境から減ってしまうのは残念。

8位 稲妻のやっかいもの
赤白人間ビートを組む理由の1つ。青白人間の2マナ域はやっかいなクリーチャーこそ多かったものの、攻撃的なクリーチャーはいませんでした。このカードはそれを補い、3ターン目にミラクルなり銀刃の聖騎士なりと結魂することによって3ターン目にすさまじい打点をたたき出します。無論、刃砦が速攻で殴ってくる展開もあるので、赤白人間におけるぶんまわりに関与するカードでしょう。
しかし、個人的には赤白人間自体そこまで強くないと考えており、最終的にアーキタイプの衰退と共に環境から消えそうではあります。圧殺力と継続した戦力の高さは青白人間のほうが高く、早さと除去耐性を併せ持つ赤緑ステロがいる以上、赤白人間はそれらの劣化に見えてしまいます。

9位 処刑者の要塞
ナヤ殻か赤白人間用カード。ナヤ殻は殻があれば強い土地ですが、ないと使いづらそうなため、ガヴォニーの居住区が優先されそう。実際、適当に警戒と+修正与えていたら強いカードなので、なんだかんだで色が合えば使われるのかな。降霊術との相性は個人的に期待しています。

10位 孔蹄のビヒモス
これ強いと思うんですよね。重さがネックではありますが、リアニなり降霊術なりで釣りつつ、明滅でX×2でドン!みたいな。
期待を込めてランクインw

振り返ると適当感が否めない(笑)。順風、修復の天使、士気溢れる徴集兵あたりは微妙に見えるかと思いますが強いはず。
苛立たしい小悪魔は弱いと思っています。バーンが組める環境なら強いと思いますけどね。赤単スライに入れても微妙かと。貴族嵐血が強いデッキですからね。


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