Delverの傾向
1.修復の天使の採用
2.長槍から剣への装備品の移行
3.サイドにスフィンクスがいる

ケッシグの傾向
1.墨蛾が減って微光地と洞窟に
2.感電波が抜けて鞭打ち炎に
3.狩り達が減ってメインスラーンに

この2つのデッキがぶつかると、Delverが有利と言わざるを得ないです。

まず、ケッシグ側の勝ち手段としては、基本的に除去と狩り達でぐだらせて、上の方を叩きつけて勝つ、というものになるでしょう。
しかし問題は、この除去でぐだらせる、という点。
1.修復の天使を殺すのに2枚の火力が必要
2.先手1ターン目の虫に対する解答がなくなった
メイン鞭打ち炎でトラフトは確かに倒しやすくなったと言えます。しかし、その分他のクリーチャーに対するマークが甘くなっています。
特に修復の天使と剣の組み合わせはメインではどうしようもなく、そのまま負けてしまうことが多いですね。

ケッシグ側は洞窟を手に入れたので不利ではない、と思うかもしれません。
しかし、ケッシグにおける洞窟が強い状況は限定的であり、
1.こちらの除去がうまくはまって相手が攻めあぐねている
2.洞窟を素引きする
という状況。
大事なのは2で、サーチするには緑タイタンが必要だけど、通すのに洞窟がいるというジレンマ。
洞窟は現状対Delver専用カードで、これの増量は事故の可能性を高くし、かつ他のデッキには弱くなってしまいます。
今のケッシグは微光地を4枚入れないとビートが厳しい(特に徴集兵の存在によって)ので、洞窟を入れられる枚数に制限があります。

以前使用してある程度結果を出したデッキなので、思い入れも強く使いたい気持ちは高いのですが、この虫に溢れた環境でこのデッキを選択するのは少し気が引けます。

ジャンドケッシグはこれに勝てません^q^

今Delverに有利取れるデッキって赤緑ステロ、トークン、青黒ゾンビしか思い浮かばんw
トークンはかがり火4枚入ったステロが食い散らかしてるので、実質2つか。
この辺りをDelverが食うには・・・。
はらわた撃ち4枚ないときつい。3枚だと自分の右手では引けません^q^
特に赤緑ステロと殻は、初手にこいつがいないと後手時はどうしようもなくなる気がするんだがw
殻にいたっては、洞窟普通に積んでるのでなおさら。
トラフト出してる時には相手の場はひどいと4体くらい並んでるw

虫側からすれば、殻デッキに対しては、
1.殻を除去するor通さないなければ航空戦力と装備で押し込める
2.サイドの審判の日が刺さる
3.幻影の像がとにかく強い

赤緑ステロに対しては、
1.はらわた撃ちでマナクリ焼いてテンポ取られないようにする
2.サイド後は接合者と天使、像で固めてスフィンクス

という自分なりの解答を1週間虫を使って得ましたw

さて、殻に戻るかwなんとなく虫とうまく戦えるビジョンが見えてきた。
M12は黒お通夜だったのに対して、今回は豊作。
強迫に血の署名、吸血鬼の夜鷲と、前環境で使われた黒のカードが復活しましたね。
ただ、黒の除去が1BBと重くなった上にダブルシンボルと使いにくそう。刃も喉首も落ちるのに除去が弱くなると辛いか?

青はリークが落ちそうですね。まぁ最近の虫はリークない赤青虫とか出てきたし、これだけでは次環境もこのデッキは死なない・・・はず。
寧ろ強迫帰ってきたのに青黒コン作りにくくなってね?

緑はエルフの幻想家が帰ってきましたね。M13出て傷跡ブロックが落ちるまでの少しの間はラノワールと東屋いるし、ほとんど前環境のエルフが組めるのではないだろうか。
あとはランパンの下位互換みたいでそうでないカード。これは次にデュアルランド出るぞって言ってる気がしてならないw

白の収穫はリング再録くらいか。正直消えてほしかったwパージ消えて欲しいなぁ。援軍も消えろw
黒と白に賛美とプロテクション持った騎士が。白は人間デッキに入るんではなかろうか。町民の結集でなくても、教区の勇者が2ターン目に3/3で殴ってくるよ!

赤?お通夜だよ!

全体的にカードパワーが下がっている印象。
正直使えそうなカードが再録ばっかりw
まだまだこれからだとは思うので、新規組にとにかく期待w
金があればな!(迫真)
あと1万5千いるので、横浜行くなら組む、か?
スタンの資産がだぶついてるので、これを元手に購入するかも。

今も対話しないタイプのデッキを使ってるけど、実際こっちのほうがかなり強そう。
最速1ターンキルできるデッキって素敵w

1ターンキルとかもうマジックじゃなくてソリティアだよね。
今日は大盛況で、参加者拡大の20人。
日曜のアメドリより多いw
デッキは引き続き虫。
サイドに電波を受信したため、出発直前に変更。これが失敗w

1戦目 青白虫 ○○
R1 相手の土地が2枚で止まってる間に虫で殴る。剣を着地させスピリットで殴ろうとするもバウンス。返しのトラフトをリークして相手投了。
R2 相手トリマリ、こっちダブマリ。ダブマリながらも2ターン目に出した虫が即変身して相手のライフを削る。このまま行けるかと思ったら相手のスフィンクス着地。返しに像でコピーしてお互いドローしまくる。相手がライブラリ残り7までドローし、思考掃きを3回撃って勝ち。

2戦目 赤緑ビート ××
R1 マナクリから絡み根、狩り達と展開されて負け。
R2 調査で手札見ると、かがり火、焼却、感電波と除去満載wスラーンで攻める相手の前に白タイタンをぶっぱ。しかし焼却見せられてるため殴れないしブロックできないw結局じり貧になり負け。

3戦目 赤緑ビート ××
R1 相手の絡み根+地獄乗りと緑黒剣を装備したトラフトのダメージレース。最後ケッシグをトップされてちょうど削りきられる。
R2 地上を固めるも、地獄乗り2体に後押しされた鳥と絡み根に削りきられる。
2戦ともあと1ターンで勝てたorまくれそうだっただけに残念w

で、1-2の聖所の猫。
やっぱ赤緑辛い。対策は思いついているので、そこはこれから試したい。

虫はこれから使うつもりはなく、ただ動きを把握するために使ってるけど、調整しがいのあるいいデッキだと思った。
すぐに殻に戻るつもりだったけど、もう少し調整してみたい。
サイドの白タイタンはノーチャンでしたw
不確定情報なので注意

アジャニが1WW、リリアナが2BBと噂されてますね。
3マナプレインズウォーカーは今のところはずれなし。アジャニさんだからまたライフゲイン関係なのだろうか。白タイタンで釣れるのはポイント(もうすぐ落ちるけどw)
リリアナはこれまで2種類とも強かったので、これにも期待。マイナスで強迫とかかな。

それにしてもスタンでしばらくの間、エスパーカラーのプレインズウォーカーコントロールのプレインズウォーカーの種類が、
リリアナ、アジャニ、ソリン、テゼレット、ヴェンセール、ジェイス、タミヨウ、ペス、ギデオン、カーンと凄まじい数にw
昨日はあびこまでモダンしに行こうかと思ったけど、朝起きたらしんどくてノーチャンだったw
というわけで、結局地元のカードショップでスタンをしに行くことに。

参加者が18人だったかな?多いw
デッキは青白虫。
昨日ボコられたタイプの、天使と四肢切断入りを試してみることに。
個人的に少しいじって挑戦。

1戦目 トリコ奇跡コントロール ○○
この方もモダンに行こうかと思っていたそうですが、同じ理由でこちらにw
R1 相手がマナフラッドで、虫に終末撃つくらい。そこをカウンターして勝ち。
R2 またも相手マナフラッド。3ターン目のトラフトが削りきる。
2戦とも相手の事故だったので申し訳ない。

2戦目 4c殻 ○××
R1 相手が土地1で止まる事故。そのまま殴り切って勝ち。
R2 2ターン目の殻が強い。こちらはサイドインした審判の日を瞬唱含めて3回撃ち、同じくサイドインしたスフィンクスに繋げれば勝てると思い耐える。思案からスフィンクスを見つけて唱えるも、押しつぶす蔦。昨日自分が対虫にめっちゃ強いって言ったカードじゃないですかーやだーw最後の希望の2枚目のスフィンクスは思考掃きで落ちて、心が折れて投了w
R3 マリガンながらも、相手の2ターン目殻、3ターン目殻を存在の破棄+瞬唱のフラッシュバックでどちらも追放する。しばらくこちらのトラフトと絡み根やサリアがにらみ合いをし、相手が絡み根で殴ってきたところでトラフトと相打ち→審判の日。その後、相手の殻が着地し、天使+スピリットのこちらの飛行生物対殻から溢れ出る生物のダメージレース。あと6くらいまで追い詰めるも、白タイタンにたどり着かれてしまい、像→悪鬼の狩人と繋げられ、押し込まれて負け。悪鬼の狩人で相手のタイタンを隠されてしまい、審判の日で流せなかったのが決め手だった。とにかく熱い試合で、楽しい試合だったので、負けても満足!
対虫でも殻で戦えると感じられたので、殻への希望が持てましたw

3戦目 グリクシスゾンビポッド ○○
R1 少し初動が遅かったものの、3ターン目トラフトの攻撃が1回通る。返しで殻から像を持ってこられて対消滅。その後隙を見て瞬唱でちまちま殴ったり、相手の殻によるライフロスで、なんとか残り2まで削りきるものの、盤面は絶望的。ハンドにはらわた撃ちが1枚あり、場には瞬唱、相手フルタップなため、絡みつき、天使、瞬唱、残りのはらわた撃ちをトップできれば勝ちの場面で天使引けて勝ち。
R2 土地5トラフト2の超微妙ハンドをキープしようか迷っていたら、相手マリガンだったのでキープ。その後、5ドローして土地4トラフト1というなんとも言えないドローで、トラフトを使い捨てていってムーアランドで帰って来るという作業に。相手は結局ダブマリスタートで、あまり回っていなかったので、なんとか勝ち。単体除去がトラフトに腐っていたらしい。

4戦目 赤緑微光地ケッシグ ○○
R1 こちらは1ターン目思案、2ターン目虫、3ターン目即変身といい回り。相手の初動が緑頂点からのバードだったので、それを四肢切断。あとはカウンターを相手の動きに合わせつつ、虫に黒緑剣が付いて削りきる。
R2 初手にスフィンクスがあったので、こちらはとにかくカウンターで耐えてスフィンクスに繋げるプランに。途中素出しした天使でプレッシャーをかけるも、相手の転倒の磁石で転がされる。なんとかスフィンクスに繋げて、除去されずにドローを重ねるものの、引くのは土地とトラフトばかり。原始のタイタンを通してしまい、微光地で6ライフゲインされる。バウンスでしのぐも、次の相手のトップはかがり火!手札にはトラフトと土地ばかりでカウンターできず、スフィンクスの追加ドローに賭けると、そこには瞬唱の姿が!否認をフラッシュバックできてなんとか勝ち。
今の環境だと、ケッシグに微光地は正義ですね。緑タイタンの強さが違うw

結局今日は3-1。賞品で2パックゲット。中身は小悪魔たんでなんとかアドを取るw

裏では虫系統のデッキはよく回していたのですが、大会で使用するのは初めて。
地下牢の霊のためにタップアウトするのが気になっていたので、天使はそこそこ使いやすかった。基本3/4飛行瞬速だけのクリーチャーだったけどw
サイドの審判の日は強いのか弱いのか分からなかった。
スフィンクスは強い。多分wサイド後のケッシグは基本的にこいつに対処できないと思いますしね。

今日は虫の強さを感じた1日でした。
とにかく4c殻との対決が楽しかったので、こっち来て良かったなぁ、とw
あとは、DNでリンクしている方々と話せて、そういった意味でも楽しかったw
DNで広がる友達?の輪!
デッキはナヤ殻。
前日に虫に強いデッキを組むと言ったな。あれは嘘だ。

1戦目 青白虫 ×○×
R1 1ターン目虫はダメ。
R2 並べていってなんとか勝ち。
R3 1ターン目虫は(ry。相手は白出ない、こっちは天使も除去も引かないで、虫に延々殴り続けられ、結局土地いっぱい引いて負け。

2戦目 青白虫 ×○×
R1 虫を早期に置かれるのが本当に辛い。狩人で追放するも、その後のトラフトを止められず、最後は赤白剣でとどめ。四肢切断を天使に撃たれたのが辛かった。
R2 少ないクリーチャーでガヴォニービート。残り3まで追い詰め、出てきた相手の天使のブロックのダメージを神聖なる反撃で移して勝ち。
R3 虫を押しつぶす蔦で除去するも、絡み根を幻影の像でコピーされてからの不死で地下牢の霊になって戻ってきて、空から殴られて負け。

3戦目 グリクシスコントロール ×○○
R1 金屑でマナクリと接合者を流されたあと、チャンドラとリリアナ。徴集兵でうまく2体を倒すも、出てきたオリヴィアに対する解答がなくて負け。
R2 赤白剣強い^q^
R3 絡み根2体でビートしていく。相手が4マナでストップするも、オリヴィアが出てきて場を掌握される。こっちのタイタン素キャストは瞬唱からのカウンターを喰らうが、本命の徴集兵は通り、オリヴィアのコントロールを奪ってちょうど削りきる。

4戦目 バント瞬速 ○○
R1 赤白剣を接合者本体に付けて殴っていく。相手はトラフトでなぐるが、赤白剣によるライフ差を埋められず、解答を持ってないよう。こちらは土地2枚で止まったもののそのまま勝ち。
R2 接合者から洞窟経由の天使3連続で殴り切る。相手の緑奇跡でカウンターが4つ乗った鳥とのダメージレースだったが、毎ターンこちらのクロックは6ずつ上がるw
デッキは報復者も入っていたらしく、非常におもしろい構成だった。ビートにも虫にも戦えそうで、トラフトと剣でコントロール耐性もあり、強そう。

5戦目 赤緑ステロ ○××
東京からの遠征だそうです。
R1 天使と接合者が強すぎて勝ち。
R2 神聖なる反撃でまくろうとしたら、先制攻撃持ちが相手にいたため、その分しかダメージを軽減できず。そのまま負け。
R3 マナフラ。13枚くらい引いて、土地11枚引いた^q^絡み根いっぱいの場で最後無駄に奇跡するかがり火マジ空気読めw
R2が熱い戦いだっただけに残念。

6戦目 赤白t緑白リアニ ×○○
リアニ先はグリセルと栄光の目覚めの天使。序盤は接合者と狩人と狩り達で耐えて、リアニでパーティーするタイプ。
R1 4ターン目に出てくるグリセル。7枚ドロー鬼畜w続いて天使リアニで帰って来る狩人3体と接合者w
R2 相手が赤出ず、グラッジを殻に撃てない。それを尻目に天使が殴っていってケッシグで勝ち。
R3 スーパーマナフラッドで、相手は狩り達2枚をくるくる。せっかく8まで削ったライフも14まで回復されてしまう。負けたと思ったら、屈葬で出てくるグリセル様。こっちの手札は9枚目の土地と徴集兵。ん?待てよw
徴集兵で奪って7ドロー。天使を無事に引いてグリセルをこちらの物にw相手の返しは対消滅だが、こちらの手札は潤沢。次の相手のターンにまた出てきたグリセルは場の徴集兵を天使で明滅して奪って勝ち!個人的に一番熱い勝ち方だったw

7戦目 白黒緑トークン ○○
R1 接合者と天使で殴っていき、未練ある魂とプレインズウォーカーの壁を越えて削りきる。
R2 相手が全体除去をあまりケアせず展開してくる。こっちはかがり火でキープしたが、赤がなかなか出ずにあと4まで削られる。なんとか酸スラからタイタンを呼び出し赤を持ってきてかがり火XX=1。相手の場を一掃して赤白剣のライフゲインで致死圏から逃げて勝ち。

で、結局4-3のイラクサ豚。

一応勝ち越せたので良かった。虫に勝てなくてやばいw
かがり火はやはり赤緑ステロには標準搭載らしい。きついことはきついが、こちらもかがり火で相手のマナクリを流せたら多分有利。負けたけどな!

デッキレシピ

極楽鳥 4
アヴァシンの巡礼者 3
絡み根の霊 4
国境地帯のレインジャー 1
刃の接合者 4
悪鬼の狩人 1
真面目な身代わり 1
高原の狩りの達人 2
修復の天使 4
酸のスライム 1
士気溢れる徴集兵 2
原始のタイタン 1

出産の殻 3
戦争と平和の剣 2
忌むべき者のかがり火 3

赤緑SOM 4
緑白SOM 4
緑白M10 4
魂の洞窟 3
ガヴォニーの居住区 1
ケッシグの狼の地 1
森 5
平地 1
山 1

サイドボード
精神的つまづき 3
神聖なる反撃 3
忌むべき者のかがり火 1
押しつぶす蔦 2
忘却の輪 2
刃砦の英雄 2
ウルフィーの銀心 1
酸のスライム 1

やはり赤白剣と絡み根、マナクリとの相性がいい+かがり火のメインでの解答だと思ったので、メインから赤白剣2枚採用。これだけで勝った試合も多々あり、このデッキの天敵であるマナフラッド、マナスクリューしてもこれ引いたら勝てる場合もあり、重宝した。
かがり火はビートを完全に食うためにメインから3枚。
クリーチャー枠を圧迫してきたため、巡礼者を1枚減らし、事故の元の悪鬼の狩人も1枚に。
レインジャーは赤持ってこないと出ないことが多いので引き続き採用。今日は強かった。
殻は雲隠れが抜けたことと、なくても戦えるので3枚に。やっぱメインはこれだけで勝率変わるので4枚安定だった。逆にかがり火2で良かったなー、と。
酸スラは雲隠れが消えた+殻減ったということでとにかく使いにくかった。強い場面が限定的だったので、サイドに落としてもいいかも。
洞窟3は、人間指定した後にもう1種類欲しい場面が多かったから。洞窟関係の事故はなかったので、虫意識するなら3枚。しないなら2枚。

サイドは神聖なる反撃。軽い除去にもなり、強い場面は確かにあった。しかし、赤緑ステロの方と話したときに、神聖なる反撃は対処されやすいと指摘を受けた。
1つ目は、戦闘の際に次のダメージを軽減するために、はらわた撃ちや感電波をスタックに挟まれて使用されたら、戦闘ダメージではなくこちらを軽減してしまうこと。
2つ目は、対象をとるカードなので、除去をその対象のクリーチャーに撃たれた時に軽減できなくなること。
殻デッキは、殻の起動にマナをあまり使わないこと、狩り達を変身させたいタイミングがあること、天使を構えられること、割とマナフラすることによってこういった呪文は以外と使いやすいので、もう少し見極めたい。
虫相手にはかがり火全部抜いてこっちで良さそう。
押しつぶす蔦は、虫にきついデッキなので抜群に効いてた。1枚で装備品にも虫にも地下牢の霊にも天使にも対応できるナイスインスタント。これは虫を意識するならマジでおすすめ。同型にも効く。
刃砦は、相性の悪い相手に対して無理矢理押し込むためにサイドに。赤緑ステロに対してもコントロールを奪われて微妙かもしれないが、タフネス4は正義なので投入。修復の天使で兵士だけアタックとかもできるw
あとは目新しいカードはないかと。銀心は対ビートとケッシグに投入します。

今のメタだと、虫さえなんとかなれば勝てるデッキなはず。
少しずつ虫と戦えるようになってきたので、あとはメインでどう対策するか。
最近の虫は天使と四肢切断が入ってはらわた撃ちが減ったので、こういったマナクリ型のデッキは戦いやすくなるはず。天使に切断撃つのやめてください^q^

終わった後はドラフトに参加。
クソみたいな赤白t青で運良く2-1。
負けたのは殺意に満ちた黒t青。隠遁生活2枚貼りはやめてください死んでしまいました^q^
賞品はレアが全体的にしょっぱくて終末。まぁ、よしw

今日はとにかく楽しかった。
完全にお祭りな空気で、試合内容も熱いものが多く、マジックの楽しさを再認識できた気がする。
朝から晩まで12時間マジックやったの初めてw
サルベからなので注意。

Talrand, Sky Summoner 2UU
Legendary Creature - Merfolk Wizard
Whenever you cast and instant or sorcery spell, put a 2/2 blue Drake creature token with flying onto the battlefield. 2/2

これすごく強い。
コントロールのフィニッシャーとして良質。
虫にもワンチャン入るかも。
こいつを絡みつきで戻しても、場に2/2飛行が残るのは偉い。
もちろん生き残れば1マナドロソでもワラワラ。
瞬唱と非常に相性がいいのも魅力。

セラのアバター再録も胸熱。
これにしろ夜候にしろハイドラにしろ、神話枠は癖があるカードが多い。

帰宅なう

2012年6月1日 MTG
今から明日のPTQのためにデッキを組むのがしいどい。
明日は10:50に受付終了だから、みなさん遅れないようにしましょう^q^






明日の昼
そこには、0回戦ドロップという題名の日記を書く自分の姿が・・・!

vs虫
展開力にも勝り、軽量火力で虫も焼ける。ウルフィーの報復者の加入によってインスタントタイミングで展開できるのも強い。
vs人間
メインに投入されてる赤白剣が刺さる。かがり火もやはり強く、タフネス高い刃砦はパクればいい。ウルフィーの報復者はこのデッキ相手だと除去にもなる。サイド後は焼却が強い。
vs殻
かがり火強い。軽量火力でマナクリを焼け、先に展開できる。きついのは接合者と天使だろうが、サイド後はグラッジと焼却でおk。
vsコントロール
絡み根と剣だけで勝ちまである。再生持ちのウルフィーや、横に広がる狩り達もなんだかんだ強い。ぐだってもケッシグあるしなんとでもなる。
vsゾンビ
メインは引きゲー。お互いどうしようもないドブンがある。サイド後は緑黒剣がん積みで絡み根主体で攻めればいい。ライフゲインもあり、狩り達が心強いマッチ。絡み根もただ強。
vsエスパースピリット
かがり火が刺さる相手。普通の虫とは違い、タップアウトすることが多いので、戦いやすいはず。ただ、飛行並べられてかがり火引けないと負ける。
vsケッシグ
絡み根やウルフィーといった除去耐性のあるやつで攻めていき、地獄乗りでフィニッシュが楽勝パターン。銀心も非常に強く、タフネス8はなかなか越えられない。4ターン目タイタンはパクればいい。
vs5色リアニ
これは無理。かがり火でマナクリやスピリット流して、地獄乗りで乗り込めーってしたら勝てるのかな。徴集兵握ってれば、適当に殴ったあとノーンや赤タイタン出てくるのを待てばいい。サイド後は黒タイタンとかになってるので、さらにきつそう。

というように、今の環境だと非常に丸く、どのデッキに対しても安定して戦えるのが魅力。
それぞれのデッキに刺さるカードを自然に組み込めるのも強いですね。
これから赤緑は要注意なデッキになりそうです。要チェックやー
赤緑ステロに入ってるかがり火で詰むw
マナクリ入れる型同士で対戦した場合、かがり火入ってるほうが勝って入ってないほうが負けるレベル。
ビート使うなら、かがり火使える赤緑ステロ、かがり火効きにくいゾンビ、次点で名誉によってタフネスの底上げとタフネスの高い刃砦を使える青白人間。それ以外は生きていけないかと。人間は刃砦パクられて負ける未来が見えるが(笑)
ナヤ殻にもかがり火メインに突っ込んだらいいんだよ(迫真

と、いうわけで、ジャンドケッシグに帰って参りましたw
ただいま帰りましたオリヴィア様。

今の環境は、虫、奇跡コン、赤緑ステロ、ナヤ殻、微光地ケッシグに勝てれば安定するので、タッチ黒ケッシグは安定しそう。

vs虫
除去でぐだらせて洞窟経由でタイタン出せば勝てるだろうという甘い考え。でもこれで実際勝てるはず。スピリット虫でも金屑でだいたい流せるはず。順風は知らんw

vs奇跡コン
トリコロールが多いのかな。打ち消しが少ないので、タイタン叩きつけて墨蛾で毒殺が勝ちパターン。負けパターンはプレインズウォーカーに嵌め殺されるパターンか願い。
サイド後は割と対処しやすく、プレインズウォーカーはカーンor徴集兵、願いは血統の切断で1枚で2回対処可能。終末は熟慮関係でしか墨蛾には効かないし、黒がない分エスパーや青黒コンより対処は楽そう。

vs赤緑ステロ
軽量除去や全体火力でぐだらせて、黒タイタン叩きつけるか狩り達やオリヴィアで場を作っていって勝ちに行く。赤白剣は割とブロックしやすいため、メインで出されてもなんとかなる場合が多い。メインの負けパターンは相手のドブン。
サイド後は除去増量かつグラッジでなんとかする。徴集兵だけケアすれば有利に試合を運べるはず。

vsナヤ殻
負けパターンは徴集兵に借りパクされることor酸スラで執拗に土地を攻められること。
正直借りパクはどうしようもないものの、ナヤ殻を使っていた身からすればなかなかできるものじゃないことは分かってるので、問題は酸スラはめ殺しパターン。酸スラがメインにないリストなら楽だけど、メインでこれやられると辛い。
相性は以前より悪くなったものの、未だにナヤ殻はお客様なはず。グラッジ刺さるしね。

vs赤緑ケッシグ
タイタン先に出すことができれば勝ち。こっちは喉首とオリヴィアがあるので、少しだけ有利。正直引きゲーなので、たいてい茶番。サイド後は内にいる獣入るので、トントンに。

この辺りを仮想的にして調整しよう(提案
今日も参加。デッキはナヤ殻。
参加者は、2つ同時並行ということで16人。隣は17人で波乱が起きてたw

1戦目 緑単ダングローブ ○×○
R1 殻着地後、酸スラで森を3枚+頭蓋を割る。後は盤面固めて天使で殴って勝ち。
R2 土地1マナクリ2ハンドを、相手に除去はないと思ってキープ。出てくる迫撃鞘。相手も2枚で止まるも、こちらは1枚で止まってマナクリもなし。負け。
R3 また土地つまり気味だったが、今度はマナクリが3体生き残る。R2で攻撃的な行動を見てたのでノーンを出さずに膠着状態になったと思いきや、奇跡狩られる者の逆襲。これで酸スラと天使を持っていかれて、手痛い一撃が入る。相手が素出し酸スラと変形者コピーの酸スラを出したところで、パクられたら負けと割り切ってノーン。返しは獣だったが、盤面で有利になって勝ち。

2戦目 ナヤ殻 ○××
R1 殻をこっちが引いて相手は引かず。勝ち。
R2 こちらの初動が遅く、相手は殻。身代わりから殻で酸スラを持ってきて相手の殻を割るが、たしか徴集兵で負け。
R3 1マリながらも、マナクリ→接合者→殻で身代わりと動いたら、突き刺さるグラッジ。マナクリと身代わりでガヴォニービートするも、白タイタンや狩り達で固められ、最後はケッシグ引いて極楽鳥バンプして勝ち!な場面で天使出てきて負け。

3戦目 ナヤ殻 ○○
またっすかww16人中ナヤ殻は4人だししょうがないw
R1 こちら早期に殻着地してライフを詰めていくも、相手も殻を引いたらしく地上がワラワラと。天使トップからの徴集兵でなんとか勝ち。
R2 相手は森しか置けず、こちらは殻。酸スラで割られるも、相手が白を引くのが遅れた分削りきれる。

4戦目 ID

というわけで、昨日に引き続き予選通過。

決勝1戦目 青白虫 ○××
R1 1ターン目に虫出てきて負けたかな、と思ったら巡礼者と同士討ちしてくれる。すかさずトラフト追加。天使構えるか絡み根立たせるか迷って、絡み根出すからと土地をタップインさせたところ、緑ダブル出ないミス^q^しょうがないから狩人を何も追放せずに出すと、相手の返しは地下牢の霊でトラフトに殴られる。ミスが功を奏して、狩人明滅して地下牢を追放しながらの天使。あとは天使と絡み根で殴って、洞窟経由の徴集兵で虫パクって勝ち。
R2 土地が伸ばせないところに隊長+像。やめてー。そのまま負け。2枚鳥がいて手札に緑がないから、洞窟を鳥で宣言して出したところ、ガットショット、瞬唱ガットショット。さすがにこれはなかったw
R3 土地3巡礼者1のキープも、ガットショットの前には無力。4マナへのアクセスが遅れて、相手のぶっぱしてきた隊長、像、隊長が4/4になり、天使では抑えられなくなって負け。

ナヤ殻は虫に運が良くないと勝てない(戒め)
というか、虫相手に1ターン目マナクリ出したらはらわた撃ちされる確率が高すぎるw昨日と今日のシングルエリミに関しては100%wマナクリに対する風当たりが強いと辛い。

また1没。1没王に俺はなる!
今日の戦績は、トータルで見ると2-2のくまー。また何も誇れないw

さすがに今のメタで虫に不利なのは論外。土地の色事故もさることながら、伸びなくて負けることとマナフラで負けることが多すぎる。有効なサイドを考えねばならぬ。

ということで、とりあえずリストをば。

ナヤ殻

アヴァシンの巡礼者4
極楽鳥 4
絡み根の霊 4
刃の接合者 4
悪鬼の狩人 2
国境地帯のレインジャー 1
修復の天使 4
高原の狩りの達人 2
真面目な身代わり 1
士気溢れる徴集兵 2
酸のスライム 1
原始のタイタン 1

出産の殻 4
雲隠れ 2

緑白SOM 4
赤緑SOM 4
緑白M10 4
魂の洞窟 2
ガヴォニーの居住区 1
ケッシグの狼の地 1
森 6
平地 1
山 1

サイドボード
精神的つまづき 2
忘却の輪 2
帰化 2
忌むべき者のかがり火 3
黄金夜の救い手 1
大修道士、エリシュノーン 1
酸のスライム 2
戦争と平和の剣 2

とりあえず、メインは割といい感じ。酸スラなしはこのデッキではありえない。天使や雲隠れからランデスプランはケッシグやコントロールに刺さる。
徴集兵は強いけど2枚。虫にはスムーズに6マナにアクセスできる以外には微妙なので、3枚は腐る。
マナクリは8枚。ここが初手にあるかないかで、後手の時ビート相手に間に合うかどうかが決まると言っても過言ではない。7枚は自分には無理だった。
雲隠れは2枚。3枚でも腐る場面はほとんどなかったが、スペースがなく断念。
殻は土地が伸びないと辛い+色事故が怖いので、最低殻経由で確保するために国境地帯のレインジャーと身代わりは必要。言ってレインジャーより接合者持ってくるほうが強いのでなんとも言えない使用感だったけど・・・。
修復の天使は4枚安定。ただ強。こいつがないとマジで虫が無理ゲーなので、ナヤ殻を使う意味がなくなる。
洞窟は2枚。赤緑M10を採用せずにこちらを使ってるので、軽量火力は積めない。ここが虫に強い部分であり、弱い部分。森を1枚洞窟に変えて、3枚でもいいかもしれない。1枚目は人間と言ったら、徴集兵や狩り達、悪鬼の狩人的にうまい。
サイドはかがり火3枚。マナクリを使う同型や赤緑には刺さる。4枚でもいい。スピリット虫もタップアウトして動くことが多い分、突っ込んでおいていいカード。
赤白剣はいらない子。だって人間超少なかったもんww
帰化も微妙。押しつぶす蔦を使ってる方がいたましたが、強そうだった。ナチュラルに地下牢の霊や隊長、天使に刺さるので、こっちに変えようと思う。今日の目から鱗カード。
黄金夜の救い手はパクられてもいい上に、Cipでライフゲインなので何も考えずに出せる良カード。ノーンは今の環境刺さる相手が少ない上に、パクられたらこっちのマナクリが全滅するので、サイドにもいらなかった。

ジャンドケッシグに戻ろうかと思ったけど、来週のPTQ目指してもっと調整してもいいかも。
デッキはナヤ殻。
正直手に馴染んでないしサイド怪しいので勝ちきれないのは分かってました。
参加者は29人。奇数。ん?

1戦目 BYE
強敵だった・・・(主に暇な時間的な意味で)

2戦目 青黒ゾンビ ごぉよん ○×○
身内乙
R1 ミミックバット出されるも、なんとかケッシグで削りきる。途中血の芸術家関係でジャッジ呼ぶも、無事削り切れた。
R2 芸術家関係のプレミで負けたと思ったらやっぱり詰んでた^q^
R3 スーパーぶん回りで勝ち。

3戦目 青白虫 ○○
R1 無事殻が着地して、そこから天使も使ってアド取りまくって勝ち。
R2 スピリット×2とトラフトと地下牢で負けたと思ったら赤奇跡引いて捲って勝ち。強いから使うけど、正直好きなシステムじゃないなー。

4戦目 ID

5戦目 ID

結局4位で通過。
2回しか戦ってないw

決勝1戦目 青白虫 ××
R1 相手ブンでこっちマナフラ。
R2 相手ブンでこっちマナフラ。

ベスト8に残ったと言ったら聞こえはいいですが、実質2-1w
何も誇れることはない。
安定の1没。回りに1没するわーって言ってたら本当にした。フラグは立てるものじゃないねw

最後の青白虫戦は、ナヤ殻の抱える1番の問題点だと思う。
虫のブン回りに対してこちらはどうすることもできません。
ただ、今のナヤ殻の性質上、赤が安定して出せないために火力は採用不可能。
若干ナヤ殻の限界が見えた戦いでした。
ケッシグ耐性が少し付いたのはいいんですけどねぇ。

負けた後はフリーでスピリットと同型相手に回す。
同型は殻引いたら勝ち。
スピリットは引き次第で5分5分ちょっと不利くらい。飛行触れなくてきつい。
サイド後の審判の日は死ぬw

明日のゲームデーはどうしようかなぁ。

FNM

2012年5月26日 MTG コメント (1)
0-2ドロップ。
2戦目の青黒ゾンビでプレミがひどかったー。

で、ドラフトの卓が立ちそうだったので参加。
デッキは緑赤t青。結果は3-0で洞窟ゲット。うまい!

1-1腕力魔導士から緑やる気満々。1-2で爆弾レアの火炙りが流れてきたので、赤も決まる。1-3豊かな成長。その後緑の流れがそこまで良くなく、適当にそこそこのカードを取っていく。流れ的に黒が人気なさそうだったので、黒も見つつ1パック目終了。
2-1で国境地帯のレインジャー。その後、やはり緑の流れが悪く、赤も微妙。青が凄まじく流れがいいので参入。グリフの先兵、虚空への突入、材料集め、現実からの剥離を確保。
3-1でウルフィーの銀心。これでドラフト3連続引くw3-4でドルイドの使い魔をおいしくピック。あとは流城の継承者×2、轟く怒り辺りをピックしつつ終了。

1戦目 青白 ○×○
R1 ドルイドの使い魔と結魂した森林地の先達で殴る。出てきたクリーチャーは虚空への突入でどけて、最後は熱血漢の聖戦士でブロックさせずに勝ち。
R2 マナフラで負け。
R3 マナフラだったけど、相手は青でなくて悶絶。ドルイドの使い魔とレインジャーで殴るだけで相手残りライフ4。展開されて、ドルイドの使い魔を青のレアエンチャントでパクられて負けかと思ったら。デッキトップ轟く怒りで勝ち。

2戦目 青白 ○○
R1 展開しまくって、虚空への突入で無理矢理こじ開けて勝ち。
R2 相手軽く事故。その間にライフを8まで削って、盤面が固定されたところで火炙り9点。

3戦目 黒単 ○○ ごぉよん
黒厨降臨!グリセル引いたとか言っていたので不安。
R1 4ターン目流城の継承者、5ターン目銀心で相手投了。
R2 相手並べてこっちも並べて、膠着状態に。相手は血の芸術家かグリセルブランド引いたら勝ち、こっちは火炙り引いたら勝ちで、こっちのほうが早く引いた。火炙りで15点。

というわけで無事1位に。洞窟おいしい。
8ドラやる度銀心が吸い付く^q^
緑しかやったことないけど、自分のパックも回りも緑やれって言ってくるししょうがないよね。
京都は何故か緑の競合率が低い。かぶっても緑強いけどねww
2戦目の青白の方は、烏×2、密輸人×2、神聖なる反撃とかで我ながらよく勝てたと思う。
自分の方はと言うと、正直デッキはレアが強いだけで微妙だった。運良くきれいに回ってくれた。

その後徹夜で友人宅にて4ドラ。
緑白t赤でマナバランスとマナカーブが崩壊しつつなんとか全勝。
黄金夜の指揮官から屋根職人の反乱で1パンキルしたのはいい思ひ出。
レインジャーと豊かな成長は神。忌むべき者のかがり火をゲット!

今日は2回のドラフトで爆アドでした。

今日と明日はゲームデー。スタンはしっくりくるデッキが今はないので、多分勝ちきれない。ジャンドケッシグ並に手になじむデッキはどこかにないだろうか・・・。
割と有名なのですが、縫合の僧侶+レオニンの遺物囲い+ファイレクシアの変形者で無限ライフができます。
モダンで有名な無限頑強が環境に残るんだから、同じく3枚コンボであるこっちもそこそこやれるのではないだろうか?
ということでできたデッキがこれ↓

極楽鳥 4
アヴァシンの巡礼者 3
縫合の僧侶 3
レオニンの遺物囲い 2
呪文滑り 1
刃の接合者 4
悪鬼の狩人 1
高原の狩りの達人 2
修復の天使 2
ファイレクシアの変形者 2
真面目な身代わり 1
士気溢れる徴集兵 2
剃刀のヒポグリフ 1
太陽のタイタン 2

出産の殻 4
情け知らずのガラク 2

土地 適当

3種類のクリーチャーをサーチするために、出産の殻4枚に加えて情け知らずのガラクを採用。
墓地にいってしまったパーツは太陽のタイタンまたはヒポグリフが回収してくれます。
縫合の僧侶と相性のいい接合者と狩り達は、コンボが揃うまで相手の猛攻を凌いでくれます。僧侶いると狩り達で4ライフゲインww
士気溢れる徴集兵は、6マナのタイタンにジャンプできる貴重な存在。
修復の天使は、単体除去を避けることでコンボの阻害を防ぐことができます。また、このコンボは最後に変形者を出さないといけないので、すでに出ている変形者を再利用する役割も担っています。
地味に今の環境では、僧侶もレオニンも単体で十分仕事をこなしますし、変形者も殻では自然に組み込めます。
何より、無限コンボを知らない相手には分からん殺しできるw

ワンチャンあるで!

GP横浜行きたい

2012年5月22日 MTG
せっかくマジック熱も高いし、GPに参加してみたいなー。
金曜日のモダンから3bye目指して頑張って、土曜日本戦、どうせ2日目残らないし日曜日はスタンのFoil争奪参加して帰還とかで。

今回の海外アーティストは、オリヴィア様を書かれた方。サイン欲しい。
Foil探さねば・・・。

モダンはカウブレード組みたい。
ざっと計算して、あと3万以上いるお・・・。
最大の壁トリオ。
ヴェンディリオン×3=1万
神聖なる泉×2=8千
ペス×2=6千
そして差し戻し×4=4千
呪文嵌め×3=4千

ノーチャンだった^q^

ナヤ殻抱えて出発。
参加者16人。

1戦目 赤緑ビート ○×○
R1 1マリから、土地マナクリ接合者×2天使×2をキープ。順調に土地を引き込んで、接合者からのゴーレムを天使で増やしていく。途中、相手の銀心結魂状態をゴーレム3体で返り討ちできたりもした。やっぱり瞬速は強い。最後はガヴォニー見せながらのフルパンで勝ち。
R2 土地5のハンドをキープしたら、死ぬまで土地引きまくる。負け。
R3 マナクリ4体と絡み根をガヴォニーの居住区で支援して殴っていく。絡み根は除去されるも、極楽鳥3体が削りきる。

2戦目 赤青虫奇跡 ○×○
R1 小悪魔と5点奇跡撃たれて、さらにかがり火も奇跡で撃たれるものの、天使とかが殴り切る。
R2 虫2体出てきて、止める術がなく負け。
R3 天使と接合者で圧殺。

3戦目 緑白ビート ××
R1 微妙ハンドキープしたら、4ターン目にミラクルが天使になって負け。一応返しで徴集兵出したけど3点足りず。
R2 土地1マナクリ1をマリガンしたらまた土地1マナクリ1。仕方なくキープしたらそのまま土地引くのが遅れ。ミラクル3体出てきて負け。

結局2-1でした。
地を這うビートには負けないと思っていたのでがっくり。
今日はサイコロ全部負けて、全試合で殻引かなかったというあたり、全勝できる感じではなかった。1回くらい殻引こうぜ!
ただ、殻なくてもどうにかなったのは、確実に接合者と天使、雲隠れのおかげ。
こいつらでもりもり横に増えるので圧殺できることが多かったです。

ちょっといろいろ思うところがあったので、また調整をしてゲームデーに備えます。
ちょっと前まで友人が使ってたアーキタイプじゃないか!
まさか初日全勝から優勝とは・・・。

まず目を引くのは、12枚ものドローソース。これだけあれば槍がものすごく強くなりそう。

サイドボード後を見越してなのか、土地が23とかなり多め。ほとんど2マナ以下のデッキでどうなのかとは思うものの、小悪魔とかがり火でマナフラした分が火力になるので悪くはないのかな。恐らく対抗2色なのも原因。あとは僻地の灯台を安定して使うためか。とにかくタップインを嫌って未開地不採用なのも特徴かな。

そしてとうとうマナ漏出のメイン不採用。もはやDelverなのにクロパーではなく、バーンっぽいデッキに寄っていますね。

あとは、感電波より火柱を優先しています。インスタントなので嫌われると思っていたのですが、今の環境の特徴を捉えた結果なんでしょうね。絡み根、墓所這い、ゲラルフ、旅人、聖戦士、身代わり、ムーアランド。たしかにどれも入ってないデッキといえばコントロールくらいですね。


とりあえずプレイングが難しそうなのに加え、とにかくサイドボーディングが謎w
一応見た印象を書きますと、

恐らく対ビートに対しては、サイド後は青赤除去コンになるのかな。虫相手に徴集兵は入れないと思うので、思い切って業火のタイタンとスフィンクス、霜のタイタンを叩きつけることができます。かがり火3枚体制なのも○。忍び寄りと槍抜いたら相手のグラッジを腐らせられるw

対コントロールに槌のコス。これは個人的にセンス溢れる素晴らしいサイドだと思います。


他にも新しいデッキが結果を残しているそうなので、要チェックやー。

あ、レシピは他の方のブログなり公式なりで見てください^^

GPT横浜

2012年5月21日 MTG
1-4-1のゴミ。
トロンでジャンドに負けまくるとか引き弱すぎた。
言ってメインの勝率は5/6あったしサイド適当だったのがだめだったかな。
罠の橋で一回詰んだwあれってレガシーでしか使えないと思ってたw

モダンは楽しそう。今度は対話するタイプで出たい。
カウブレード組みたいよー。

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