北大路ホビステスタン
2012年6月26日 MTG今日もナヤビートで参加。
参加者は忘れましたw
1戦目 黒単感染 ×○○
G1 ファイクル2体をチャンプしつつミラクルで削っていくも、相手の墨蛾と棘刺しが止まらず。
ラストターンに銀心トップするも、墨蛾立ってたのでgg
G2 接合者×2で攻めつつ、相手のブロッカーである鞭打ち悶えは蔦で潰す。そのまま圧殺。
G3 相手にファイクル出されるも、こちらは接合者で固い。出てきた鞭打ち悶えはグラッジで潰して、棘刺しは天使で撃ち取ることに成功。あとは天使に銀心が結魂して勝ち。
2戦目 青白Delver ○○
G1 先手でマナクリ→接合者→絡み根とマナクリ→ガヴォニーで、相手は4マナ目がなかなか置けず動きも鈍かったので勝ち。
G2 相手の初動ギタクシア派の調査はメンミスでカウンター。トラフトに槍が付いて止まらないなー、と思っていたらトップかがり火で焼くことに成功。あとは洞窟から天使だして、相手の思案をまたもメンミスでカウンターして勝ち。
3戦目 ダングローブケッシグ ○×○
G1 ダングローブ、スラーンと出てきて負けかな、と思いつつも手札のマナクリ展開してかがり火奇跡したら焼けるようにしておく。そしたら都合良くかがり火引いて相手の場をまっさらにした後、狩り達と絡み根で殴って勝ち。
G2 土地2マナクリ1でキープしたら土地が2枚で止まる。そこを酸スラと変形者からの酸スラで割られて負け。G1の運の良さが跳ね返ってきたw
G3 こちらは天使と結魂した銀心とミラクルで殴っていく。相手はダングローブや身代わりで地上を止めつつ、銀心は赤頂点X=8で除去される。ラストターンにかがり火引かれたら負けだったけど、トップケッシグで1点足りず、なんとか勝ち。
かがり火4枚入っていたらしいので、運が良かった。
というわけで今日は3-0でした。
北大路で勝つのは久々なので嬉しいです。
賞品は1800円お買い物券ということで、洞窟を1600円足して購入。
これでナヤビートに洞窟が4枚という虫メタっぷりが可能に。
ナヤビートになって調子が良すぎて怖い。
正直だいたいかがり火が奇跡で起こって勝ってるだけという節があるので自慢はできないw
課題は全体除去に対するリカバリーで、殻抜いた弊害がそこに露骨に出てます。
あとは、多分殻に勝てない。かがり火次第ではありますが。
Delver相手は先手1ターン目虫即裏返りか、メインで天使+赤白剣されるくらいしか負けない気がします。
相手の天使は少し面倒ですが、メインの四肢切断という簡単除去と、ゴーレムや狼トークンをチャンプさせた後のかがり火とかで殺せるので特に問題ないですね。うまくこっちの天使を合わせて逆にアドを取ることも。
サイド後は蔦も加わって、天使を殺せるインスタントが4枚+天使とかがり火でもっと怖くなくなります。虫の天使はアドを取りにくいので、相手の天使よりこっちの天使の方が強いですからね。
と言ってはいるものの、はらわたでマナクリ焼かれまくってトラフト叩きつけられたり虫止まらなかったりで割と負けるので、Delverというデッキの強さはすごいと思います。
参加者は忘れましたw
1戦目 黒単感染 ×○○
G1 ファイクル2体をチャンプしつつミラクルで削っていくも、相手の墨蛾と棘刺しが止まらず。
ラストターンに銀心トップするも、墨蛾立ってたのでgg
G2 接合者×2で攻めつつ、相手のブロッカーである鞭打ち悶えは蔦で潰す。そのまま圧殺。
G3 相手にファイクル出されるも、こちらは接合者で固い。出てきた鞭打ち悶えはグラッジで潰して、棘刺しは天使で撃ち取ることに成功。あとは天使に銀心が結魂して勝ち。
2戦目 青白Delver ○○
G1 先手でマナクリ→接合者→絡み根とマナクリ→ガヴォニーで、相手は4マナ目がなかなか置けず動きも鈍かったので勝ち。
G2 相手の初動ギタクシア派の調査はメンミスでカウンター。トラフトに槍が付いて止まらないなー、と思っていたらトップかがり火で焼くことに成功。あとは洞窟から天使だして、相手の思案をまたもメンミスでカウンターして勝ち。
3戦目 ダングローブケッシグ ○×○
G1 ダングローブ、スラーンと出てきて負けかな、と思いつつも手札のマナクリ展開してかがり火奇跡したら焼けるようにしておく。そしたら都合良くかがり火引いて相手の場をまっさらにした後、狩り達と絡み根で殴って勝ち。
G2 土地2マナクリ1でキープしたら土地が2枚で止まる。そこを酸スラと変形者からの酸スラで割られて負け。G1の運の良さが跳ね返ってきたw
G3 こちらは天使と結魂した銀心とミラクルで殴っていく。相手はダングローブや身代わりで地上を止めつつ、銀心は赤頂点X=8で除去される。ラストターンにかがり火引かれたら負けだったけど、トップケッシグで1点足りず、なんとか勝ち。
かがり火4枚入っていたらしいので、運が良かった。
というわけで今日は3-0でした。
北大路で勝つのは久々なので嬉しいです。
賞品は1800円お買い物券ということで、洞窟を1600円足して購入。
これでナヤビートに洞窟が4枚という虫メタっぷりが可能に。
ナヤビートになって調子が良すぎて怖い。
正直だいたいかがり火が奇跡で起こって勝ってるだけという節があるので自慢はできないw
課題は全体除去に対するリカバリーで、殻抜いた弊害がそこに露骨に出てます。
あとは、多分殻に勝てない。かがり火次第ではありますが。
Delver相手は先手1ターン目虫即裏返りか、メインで天使+赤白剣されるくらいしか負けない気がします。
相手の天使は少し面倒ですが、メインの四肢切断という簡単除去と、ゴーレムや狼トークンをチャンプさせた後のかがり火とかで殺せるので特に問題ないですね。うまくこっちの天使を合わせて逆にアドを取ることも。
サイド後は蔦も加わって、天使を殺せるインスタントが4枚+天使とかがり火でもっと怖くなくなります。虫の天使はアドを取りにくいので、相手の天使よりこっちの天使の方が強いですからね。
と言ってはいるものの、はらわたでマナクリ焼かれまくってトラフト叩きつけられたり虫止まらなかったりで割と負けるので、Delverというデッキの強さはすごいと思います。
今日も今日とて参加。
参加人数はGP横浜開催時期なのに22人と多い。
デッキはナヤビート。
1戦目 エスパー人間トークン ○○
G1 サリアで教区の勇者からのブンを防ぐ。あとは接合者と天使でアド取って行って勝ち。
G2 マナクリ→接合者→天使のドブン仕様。相手は土地事故気味だったので押して勝ち。
2戦目 黒ケッシグ ×○○
京都にケッシグいないと思ったら・・・。
G1 除去されつつ身代わりでマナ伸ばされ、黒タイタンの返しにミラクル出してホットしてたら虐殺のワームで流されて負け。
G2 相手に全除去あったら終わりだなー、でも展開しないと削れないなー、ということで思い切って展開したら全除去を引かれず天使とミラクルで削りきる。
G3 相手がマリガンからの土地1キープで2枚目引かず。こちらは鳥→緑黒剣→装備+巡礼者→接合者で勝ち。
相性最悪の相手だったので、運がよかった。
3戦目 4c殻 ○○
G1 相手が接合者2体目出した返しにかがり火奇跡X=3。相手の場が壊滅して狩り達とレインジャーで削って勝ち。
G2 順調に展開できて勝ち、だったかな・・・?よく覚えてないです・・・。
その後フリーでやらせてもらましたが、やはり殻を置かれるときつく、長期戦になればなるほどカードパワーの差が出てしまうためしんどいです。
ナヤビートは赤緑ステロほど速くないのも原因かも。
4戦目 赤緑ステロ ×○○
G1 お互い土地5かがり火キープだったらしいwこちらは極楽鳥焼かれて赤が出ず、かがり火2回素撃ちされて負け。
G2 マナクリこそいないものの、レインジャーと刃砦、銀心がいるためキープ。相手もマナクリなしスタートで遅く、最終的に刃砦と銀心が結魂して押しつぶして勝ち。
G3 相手に緑黒剣出されるも、4マナで止まってしまい後続が展開できないよう。こちらは接合者2体からのガヴォニーで勝ち。絡み根に装備スタックで四肢切断できたのも良かった。
というわけで今日は4-0でした。
ナヤビートになって7戦7勝。調子良すぎるw
でも人様に見せられる様なデッキではないため、リストは載せない。
メインが61枚という時点で未完成。何抜いていいのか分からないw
サイドは全然しっくりこないので、まだまだ練る必要はありそう。以前よりはマシだけど。
賞品のDKA2+AVR4は墓所這いと殺戮の波Foil以外ゴミでした。
隣でゼノさんがソリン引いてたので、悔しいw
今日はいろんな方と話せて楽しかったです。
明日はまた北大路に出没予定なので、よろしくお願いします。
参加人数はGP横浜開催時期なのに22人と多い。
デッキはナヤビート。
1戦目 エスパー人間トークン ○○
G1 サリアで教区の勇者からのブンを防ぐ。あとは接合者と天使でアド取って行って勝ち。
G2 マナクリ→接合者→天使のドブン仕様。相手は土地事故気味だったので押して勝ち。
2戦目 黒ケッシグ ×○○
京都にケッシグいないと思ったら・・・。
G1 除去されつつ身代わりでマナ伸ばされ、黒タイタンの返しにミラクル出してホットしてたら虐殺のワームで流されて負け。
G2 相手に全除去あったら終わりだなー、でも展開しないと削れないなー、ということで思い切って展開したら全除去を引かれず天使とミラクルで削りきる。
G3 相手がマリガンからの土地1キープで2枚目引かず。こちらは鳥→緑黒剣→装備+巡礼者→接合者で勝ち。
相性最悪の相手だったので、運がよかった。
3戦目 4c殻 ○○
G1 相手が接合者2体目出した返しにかがり火奇跡X=3。相手の場が壊滅して狩り達とレインジャーで削って勝ち。
G2 順調に展開できて勝ち、だったかな・・・?よく覚えてないです・・・。
その後フリーでやらせてもらましたが、やはり殻を置かれるときつく、長期戦になればなるほどカードパワーの差が出てしまうためしんどいです。
ナヤビートは赤緑ステロほど速くないのも原因かも。
4戦目 赤緑ステロ ×○○
G1 お互い土地5かがり火キープだったらしいwこちらは極楽鳥焼かれて赤が出ず、かがり火2回素撃ちされて負け。
G2 マナクリこそいないものの、レインジャーと刃砦、銀心がいるためキープ。相手もマナクリなしスタートで遅く、最終的に刃砦と銀心が結魂して押しつぶして勝ち。
G3 相手に緑黒剣出されるも、4マナで止まってしまい後続が展開できないよう。こちらは接合者2体からのガヴォニーで勝ち。絡み根に装備スタックで四肢切断できたのも良かった。
というわけで今日は4-0でした。
ナヤビートになって7戦7勝。調子良すぎるw
でも人様に見せられる様なデッキではないため、リストは載せない。
メインが61枚という時点で未完成。何抜いていいのか分からないw
サイドは全然しっくりこないので、まだまだ練る必要はありそう。以前よりはマシだけど。
賞品のDKA2+AVR4は墓所這いと殺戮の波Foil以外ゴミでした。
隣でゼノさんがソリン引いてたので、悔しいw
今日はいろんな方と話せて楽しかったです。
明日はまた北大路に出没予定なので、よろしくお願いします。
GP横浜は0回戦敗退。
今日の参加者は14人。
横浜行って少ないのは覚悟してたけど、以外と多い。
デッキは新生ナヤ。
1戦目 赤青Delver ○×○
G1 相手にいっぱい除去されるも、クリーチャーが出てこないのでライフを削られず。その間に展開して勝ち。
G2 虫と忍び寄りをまとめてかがり火で焼くも、相手もかがり火でこちらの場も流される。次のターン出てきた虫が裏返ってそのまま殴り殺される。
G3 赤白剣で殴っていき、相手のライフは残り3。しかし、地下牢の霊で天使を止められた上に槍がついて立ちはだかる。狩り達裏返って残り1なものの、なかなか削れず。最後は引いた天使で場の接合者を明滅して数で押して勝ち。
2戦目 緑白黒青殻原初のうねりデッキ ×○○
G1 相手トリマリこちらダブマリ。しかし、相手は3ターン目殻設置からの密使で回り始める。こちらはというと、白が出ないのに白のクリーチャーしか引かず負け。ヴォリンクレックス出てきてびびるw
G2 今度はこちらがブンで、鳥→接合者→天使→ガヴォニーで勝ち。
G3 こちらはビートをしていくも、相手の密使が邪魔でなかなか削れない。デカ物出てきたらきついなー、と思っていたら、像で接合者コピー+狩人で狩り達除去。蔦でゴーレムを破壊した後、トップ緑黒剣で相手のハンドのヴォリンクレックスを落として勝ち。
3戦目 青白人間 ×○○
G1 清浄の名誉を2枚貼られて、押しつぶされて負けだった気がする。
G2 相手が1ランドストップしていて、2枚目置いた返しにミラクルが赤白剣持って殴って勝ち。
G3 相手のミラクルが止まらない。こちらは銀心だしてそれ以外を止めようとしたらミラクル追加。まずいなー、と思いつつハンドにある天使でしゃくれると思い立ち、銀心明滅させてブロックで1体除去することに成功。後は接合者追加で地上を固めて2体目の銀心で極楽鳥強化して勝ち。
というわけで3-0でした。
新生ナヤは殻を抜いてその分剣やかがり火を増やした形でしたが、正直こっちのほうがしっくり来ました。
5マナ以上引きすぎてイライラすることもないw
その後、AVRの在庫切れということでISDで5ドラフト。
赤白t緑の微妙なデッキでしたが、運がよく3-0。
賞品はなんとスカーブの殲滅者。しょっぱいw
来週も恐らくAVRはないということで、何になるかはお楽しみらしい。
酸のスライムは今日だけで2枚ゲット!うまい!
明日はポケモンの発売日。
買いに行ってもいいかな。
もうモダンに未練はないので、エムラ4枚売ろうかなw
1800円買い取りに惹かれるw
今日の参加者は14人。
横浜行って少ないのは覚悟してたけど、以外と多い。
デッキは新生ナヤ。
1戦目 赤青Delver ○×○
G1 相手にいっぱい除去されるも、クリーチャーが出てこないのでライフを削られず。その間に展開して勝ち。
G2 虫と忍び寄りをまとめてかがり火で焼くも、相手もかがり火でこちらの場も流される。次のターン出てきた虫が裏返ってそのまま殴り殺される。
G3 赤白剣で殴っていき、相手のライフは残り3。しかし、地下牢の霊で天使を止められた上に槍がついて立ちはだかる。狩り達裏返って残り1なものの、なかなか削れず。最後は引いた天使で場の接合者を明滅して数で押して勝ち。
2戦目 緑白黒青殻原初のうねりデッキ ×○○
G1 相手トリマリこちらダブマリ。しかし、相手は3ターン目殻設置からの密使で回り始める。こちらはというと、白が出ないのに白のクリーチャーしか引かず負け。ヴォリンクレックス出てきてびびるw
G2 今度はこちらがブンで、鳥→接合者→天使→ガヴォニーで勝ち。
G3 こちらはビートをしていくも、相手の密使が邪魔でなかなか削れない。デカ物出てきたらきついなー、と思っていたら、像で接合者コピー+狩人で狩り達除去。蔦でゴーレムを破壊した後、トップ緑黒剣で相手のハンドのヴォリンクレックスを落として勝ち。
3戦目 青白人間 ×○○
G1 清浄の名誉を2枚貼られて、押しつぶされて負けだった気がする。
G2 相手が1ランドストップしていて、2枚目置いた返しにミラクルが赤白剣持って殴って勝ち。
G3 相手のミラクルが止まらない。こちらは銀心だしてそれ以外を止めようとしたらミラクル追加。まずいなー、と思いつつハンドにある天使でしゃくれると思い立ち、銀心明滅させてブロックで1体除去することに成功。後は接合者追加で地上を固めて2体目の銀心で極楽鳥強化して勝ち。
というわけで3-0でした。
新生ナヤは殻を抜いてその分剣やかがり火を増やした形でしたが、正直こっちのほうがしっくり来ました。
5マナ以上引きすぎてイライラすることもないw
その後、AVRの在庫切れということでISDで5ドラフト。
赤白t緑の微妙なデッキでしたが、運がよく3-0。
賞品はなんとスカーブの殲滅者。しょっぱいw
来週も恐らくAVRはないということで、何になるかはお楽しみらしい。
酸のスライムは今日だけで2枚ゲット!うまい!
明日はポケモンの発売日。
買いに行ってもいいかな。
もうモダンに未練はないので、エムラ4枚売ろうかなw
1800円買い取りに惹かれるw
Thundermaw Hellkite 3RR
Creature - Dragon
Flying
Haste
When Thundermaw Hellkite enters the battlefield, it deals 1 damage to each creature with flying your opponents control. Tap those creatures.
5/5
ついに実用的なドラゴンが!
相手の飛行を持つクリーチャーに1点与えてタップ。
瞬速で出てくる天使やムーアランド起動で出てくるスピリットにこそブロックされるものの、自身が5/5飛行とサイズがでかいのが強み。
うまくいけば徴集兵と同じように相手の点数計算を狂わせることのできるカード。
どう考えても未練ある魂に対する解答的なカードだけど、今のスタンで未練ある魂見なくなったっていうね。
使うなら殻や赤緑ビートなんだろうけど、今の環境的には徴集兵や銀心優先かな。
修復の天使と合わせて相手のターンにタップする動きも強そうだし、ナヤ殻で使うのが強いとは思います。最近は赤タイタンを使ってる殻もあるので、工夫すれば赤ダブルは出そう。
飛行速攻ブロック制限付きの5/5が弱いはずはないので、どこかで使われるカードになりそうです。
Omniscience 7UUU
Enchantment
You may cast nonland cards from your hand without paying their mana costs.
ダイナミックなエンチャント。だいたい出せたら勝ちって書いてあるw
スタンではノーチャンだけど、レガシーのエンチャントレスとかに入るのだろうか?
補充とかで踏み倒して貼るのが理想。
実物提示教育がますますヤバイことにw
グリセルで引いたカード片っ端から唱えたらそりゃ勝てるわなっていう。
Disciple of Bolas 3B
Creature - Human Wizard
When Disciple of Bolas enters the battlefield, sacrifice another creature. You gain X life and draw X cards, where X is that creature’s power.
2/1
これは強い。入るなら黒入りの殻やゾンビになるのでしょう。
墓所這いサクって2ドロー2ゲインはうまい。
ゲラルフサクって3ドロー3ゲイン、帰ってきたゲラルフで2ライフロスとか爆アド。
刃の接合者を殻でサクってこいつからのゴーレム生け贄でも爆アド。
こいつの悪いところは、他にクリーチャーがいないと何もしないところなので、入れる枚数には注意したいところ。
強そうに見えるけど、祭壇の刈り取りが使われていないところを見ると、結局使われないのかもしれない。
Augur of Bolas 1U
Creature - Merfolk Wizard
When Augur of Bolas enters the battlefield, look at the top three cards from your library. You may reveal an instant or sorcery card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.
1/3
2マナ1/3でうまくいけばアドも取れるカードが弱いわけがない。
入るとすればDelverだけど、2マナはすでに瞬唱がいる上にパワー1でクロックとしては物足りないか。絡み根第一形態を受け止められるのは偉い。
Delver使っていたとき、思案で3枚見てスペルないなんて割とざらだったので、今のDelverよりもう少しスペル枠を増やして使いたいカード。今は天使4枚剣2枚みたいな構成で、サイドに重いところを取るからかスペルが20枚程度なので、ちょっと使いにくいかも。
上の黒のカードと合わせてボーラスの名前が使われていますね。
ボーラスの弟子とボーラスの占術師みたいな日本語になるのかな。
赤にもボーラスのなんとかみたいなカードがありそう。
Faith’s Reward 3W
Instant
Return to the battlefield all permanent cards in your graveyard that were put there from the battlefield this turn.
これと世界火を合わせて使いたいw
というのはさておき、相手のかがり火の返しにこれ撃てたら強い。常に4マナ立てておくのは割と辛いので解答にはなり得ませんが、頭の隅に置いておくほうがいいかも。
というかこれ使われるなら新鮮な肉使われてるよねっていう。PWや装備も戻せるので一概には言えないですが。
単純に殻とかでサクったクリーチャーをもう一回戻すってだけでも強いので、もしかしたら殻のサイドに入ってるかも。4マナ立ってたら天使フラグだと思ってくれるし。
そういえば、ウスーンのスフィンクスが続投するみたいですね。ハートレスで唱えて強いクリーチャーが残ってくれるのは個人的には嬉しい。嵐潮のリバイアサンもいいですね。赤緑相手に出したら、極楽鳥で殴り切るしかなくなりますしねw
Creature - Dragon
Flying
Haste
When Thundermaw Hellkite enters the battlefield, it deals 1 damage to each creature with flying your opponents control. Tap those creatures.
5/5
ついに実用的なドラゴンが!
相手の飛行を持つクリーチャーに1点与えてタップ。
瞬速で出てくる天使やムーアランド起動で出てくるスピリットにこそブロックされるものの、自身が5/5飛行とサイズがでかいのが強み。
うまくいけば徴集兵と同じように相手の点数計算を狂わせることのできるカード。
どう考えても未練ある魂に対する解答的なカードだけど、今のスタンで未練ある魂見なくなったっていうね。
使うなら殻や赤緑ビートなんだろうけど、今の環境的には徴集兵や銀心優先かな。
修復の天使と合わせて相手のターンにタップする動きも強そうだし、ナヤ殻で使うのが強いとは思います。最近は赤タイタンを使ってる殻もあるので、工夫すれば赤ダブルは出そう。
飛行速攻ブロック制限付きの5/5が弱いはずはないので、どこかで使われるカードになりそうです。
Omniscience 7UUU
Enchantment
You may cast nonland cards from your hand without paying their mana costs.
ダイナミックなエンチャント。だいたい出せたら勝ちって書いてあるw
スタンではノーチャンだけど、レガシーのエンチャントレスとかに入るのだろうか?
補充とかで踏み倒して貼るのが理想。
実物提示教育がますますヤバイことにw
グリセルで引いたカード片っ端から唱えたらそりゃ勝てるわなっていう。
Disciple of Bolas 3B
Creature - Human Wizard
When Disciple of Bolas enters the battlefield, sacrifice another creature. You gain X life and draw X cards, where X is that creature’s power.
2/1
これは強い。入るなら黒入りの殻やゾンビになるのでしょう。
墓所這いサクって2ドロー2ゲインはうまい。
ゲラルフサクって3ドロー3ゲイン、帰ってきたゲラルフで2ライフロスとか爆アド。
刃の接合者を殻でサクってこいつからのゴーレム生け贄でも爆アド。
こいつの悪いところは、他にクリーチャーがいないと何もしないところなので、入れる枚数には注意したいところ。
強そうに見えるけど、祭壇の刈り取りが使われていないところを見ると、結局使われないのかもしれない。
Augur of Bolas 1U
Creature - Merfolk Wizard
When Augur of Bolas enters the battlefield, look at the top three cards from your library. You may reveal an instant or sorcery card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.
1/3
2マナ1/3でうまくいけばアドも取れるカードが弱いわけがない。
入るとすればDelverだけど、2マナはすでに瞬唱がいる上にパワー1でクロックとしては物足りないか。絡み根第一形態を受け止められるのは偉い。
Delver使っていたとき、思案で3枚見てスペルないなんて割とざらだったので、今のDelverよりもう少しスペル枠を増やして使いたいカード。今は天使4枚剣2枚みたいな構成で、サイドに重いところを取るからかスペルが20枚程度なので、ちょっと使いにくいかも。
上の黒のカードと合わせてボーラスの名前が使われていますね。
ボーラスの弟子とボーラスの占術師みたいな日本語になるのかな。
赤にもボーラスのなんとかみたいなカードがありそう。
Faith’s Reward 3W
Instant
Return to the battlefield all permanent cards in your graveyard that were put there from the battlefield this turn.
これと世界火を合わせて使いたいw
というのはさておき、相手のかがり火の返しにこれ撃てたら強い。常に4マナ立てておくのは割と辛いので解答にはなり得ませんが、頭の隅に置いておくほうがいいかも。
というかこれ使われるなら新鮮な肉使われてるよねっていう。PWや装備も戻せるので一概には言えないですが。
単純に殻とかでサクったクリーチャーをもう一回戻すってだけでも強いので、もしかしたら殻のサイドに入ってるかも。4マナ立ってたら天使フラグだと思ってくれるし。
そういえば、ウスーンのスフィンクスが続投するみたいですね。ハートレスで唱えて強いクリーチャーが残ってくれるのは個人的には嬉しい。嵐潮のリバイアサンもいいですね。赤緑相手に出したら、極楽鳥で殴り切るしかなくなりますしねw
禁止改訂はEDHとLegacyのみ。
スタン民からしたら特に何の影響もないですね。
当たり前ですがDelverのパーツは禁止なし。
で、本題のプロモ。
プレリリース参加プロモ
ザスリッドのゴルゴン
いらね。
発売記念FNM参加プロモ
Staff of Nin
6マナで毎ターンドロー追加とタップで1点飛ばせるやつ。
AVRが修復の天使だったので、今回はすごく微妙に見えます。
1BOX購入特典
戦の大聖堂
賛美土地ですね。
普通のカードのいらすとより光が差して明るいです。
まぁ微妙。墓所這いと銀刃の聖騎士のほうが良かった。
ゲームデー参加プロモ
Mwonvuli Beast Tracker
Cipで呪禁、トランプル、接死、到達を持つクリーチャーをライブラリートップに持ってくることができるクリーチャー。
イラストも良く、今回のプロモで一番食指が動くカード。
次の環境で考えると、シガルダ、食百足、酸スラ辺りを持ってこれるのは強み。
こういうゲームデーのカードってなんとかして使いたくなるw
かわいいは正義。人間なのも○。
ゲームデーBest8プロモ
Magmaquake
XRRで、飛行を持たないすべてのクリーチャーとPWにXダメージ。
地震の亜種。今の環境は天使殺せないのでノーチャン。
一応ケッシグのサイドとして検討されるかもしれないですが、かがり火のほうがいいよねっていう。
イラストはいいですね。
スタン民からしたら特に何の影響もないですね。
当たり前ですがDelverのパーツは禁止なし。
で、本題のプロモ。
プレリリース参加プロモ
ザスリッドのゴルゴン
いらね。
発売記念FNM参加プロモ
Staff of Nin
6マナで毎ターンドロー追加とタップで1点飛ばせるやつ。
AVRが修復の天使だったので、今回はすごく微妙に見えます。
1BOX購入特典
戦の大聖堂
賛美土地ですね。
普通のカードのいらすとより光が差して明るいです。
まぁ微妙。墓所這いと銀刃の聖騎士のほうが良かった。
ゲームデー参加プロモ
Mwonvuli Beast Tracker
Cipで呪禁、トランプル、接死、到達を持つクリーチャーをライブラリートップに持ってくることができるクリーチャー。
イラストも良く、今回のプロモで一番食指が動くカード。
次の環境で考えると、シガルダ、食百足、酸スラ辺りを持ってこれるのは強み。
こういうゲームデーのカードってなんとかして使いたくなるw
かわいいは正義。人間なのも○。
ゲームデーBest8プロモ
Magmaquake
XRRで、飛行を持たないすべてのクリーチャーとPWにXダメージ。
地震の亜種。今の環境は天使殺せないのでノーチャン。
一応ケッシグのサイドとして検討されるかもしれないですが、かがり火のほうがいいよねっていう。
イラストはいいですね。
AVRのカード達の躍進
2012年6月19日 MTG コメント (2)AVRが発売されてからしばらく経ちました。
スタンダードでも様々なアーキタイプでAVRのカードを使われるようになり、環境に与えた影響は大きかったと言えるでしょう。
今回は、実際どのデッキに何が使われているのかを見ていきたいと思います。
青白Delver
環境のトップメタ。地下牢の霊は個人的に好きではなかったので、新たな4マナ域の加入は大きいですね。
修復の天使・・・今や4枚採用が当たり前となりつつあるカード。瞬唱とトラフトとの相性の良さもさることながら、瞬速で現れる3/4はやはり脅威であり、クロックとしてはもちろん除去にもなる万能さが売りですね。ルーン槍が完全に廃れてしまったのもこいつが原因で、4マナで天使、5マナで即装備アタックもさることながら、当然意識しなければならない相手の天使への解答にもなっています。
月の賢者タミヨウ・・・サイドにいることがよくあります。これも定番になりつつあるようですね。対コントロールでは、土地を縛ったりフィニッシャーを縛ったり、適当にドローしたりするだけで強いです。以前はジェイスだったのですが、ライブラリーアウトが悠長でしたので納得。対ケッシグにも入るのでしょうか?相手の洞窟からのタイタンぶっぱに対する1つの解答になりそうです。
神聖なる反撃・・・ときどき見るカード。個人的には、間に火力を挟まれることによってしゃくられてしまうために好きではないです。とはいうものの、うまくいけば相手のブロックしに来た天使を一方的に殺せたり、かがり火から自軍を守りつつ相手のクリーチャーを殺すという芸当もできるため、一考の余地あるカードだと思います。
魂の洞窟・・・同型を意識してとうとうDelver自身がDelver対策カードを積むことに。天使を指定すれば非常に心強いです。場合によっては人間指定で瞬唱やサイド後の刃砦を通すこともありそうです。
赤緑ステロイド
AVRで得たものによって一気にトップメタの一角に位置するように。これとDelverに勝てるデッキにすれば、まぁ負け越しはないでしょう。
忌むべき者のかがり火・・・なんといっても赤緑ステロを押し上げたといえばこのカード。一方的に相手の場を壊滅させることができ、これによって自身もビートでありながら対ビート最強の座を射止めています。マナクリを強く使えるというのは非常に大事で、ケッシグ以外に余剰マナを使用する手段を得たのも大きいでしょう。
国境地帯のレインジャー・・・最近新たな3マナ域として注目されているカード。かがり火の加入などにより、安定してマナを伸ばすことが勝ちに繋がるようになりました。また、4マナの狩り達に確実にアクセスできるだけでも魅力。緑頂点も5~6マナあると選択肢がさらに広がります。時々ある赤が出ないときにも重宝。
ウルフィーの銀心・・・ステロが同型を意識してメイン投入もされているカード。スポイラー公開時はリミテでは強いけど構築ではゴミ、という反応が多かったものの、ステロが隆盛している今では高タフネスが一番の除去耐性であるため、どっちが銀心を出せるかで勝負が決まることも。Delverには強くないので、メインに入れるかサイドに入れるかはメタ次第。
ウルフィーの報復者・・・AVR発売当初は使用されていたものの、徐々に採用率が下がりつつあるカード。3マナ3/3、瞬速に再生持ちと、高い能力は目を見張るものの、最近のアタッカーは接合者のトークンや天使が増えてきたので強い場面が減ってしまいました。こいつもメタ次第では強いはずなので、これからに期待。
士気溢れる徴集兵・・・これもAVR発売当初はメインにいましたが、今はサイドに落ち着いてきましたね。というのも、こいつが強いケッシグが減ってきたことに加え、対ケッシグではすさまじい除去耐性を誇る銀心の登場によって、場所を奪われつつあるようです。しかし、こいつは環境に存在することに意味のあるカードで、ここでタイタンやノーン出して、返しにこいつがいたら死ぬから出せない、と思わせられればしめたもの。
獰猛さの勝利・・・ときどき見かけるカード。対コントロールに刺さり、環境的にアーティファクトへのヘイトが高いため、以外と対処されないことが多いようです。対コントロールの代名詞であったスラーンは依然として強いものの、環境に蔓延る幻影の像に加え、コントロールでよく見るようになった終末への耐性がないことから、このカードも一考の余地があるかと思います。
ナヤ殻
今ではバントからナヤに完全に移ってしまった殻。私も愛用してます。
士気溢れる徴集兵・・・天使で借りパク、6マナ域へのジャンプ、パクって生け贄というように、最もこのカードを強く使えるのがナヤ殻。抹消者もタイタンもこいつがいれば怖くない。
修復の天使・・・狩り達と接合者を使い回してるだけで勝ちが見えるため、シルバーバレット戦術の殻でも3枚くらいは入ってますね。GPマニラで結果を残したのは4枚入っていたとか。他のシルバーバレットを使い回す動きも時々強いです。殻から持ってきた悪鬼の狩人と合わせて2体追放もできます。飛行が薄いデッキだったので、これの加入は大きいと思います。
国境地帯のレインジャー・・・3色が安定しないので、よく見るカードです。Cipなので殻との相性も抜群です。
雲隠れ・・・最近は見なくなりましたが、任意のCipを使い回すために採用されていました。以前私も使っていましたが、相手の除去に合わせられたら宇宙。酸スラで土地割りまくることもできました。クリーチャーがいないと使えないので、デッキと相談しつつ採用しなければなりません。
魂の洞窟・・・人間が多いので、やはり採用されています。赤いクリーチャーはすべて人間だったりするので、疑似赤土地として使えるのも魅力。
処刑者の要塞・・・殻と一緒に揃った時の爆発力は凄まじいです。刃砦が速攻で殴ってきたり、タイタンが速攻で殴ってきたりと、とにかくおかしいことに。現状ではガヴォニーが一番使われているようではありますが、このカードも一考の余地があるでしょう。
青黒、赤黒ゾンビ
以前として対Delver最強のデッキであるため、環境で意識しなければデッキと言えるでしょう。最近は赤緑ステロの隆盛によって辛そうではあるものの、まだまだ合わせて環境3位か4位くらいの使用率でしょう。
血の芸術家・・・ゾンビが得た新たなカードはゾンビではなく吸血鬼。2マナの穴を埋めてくれるカードでありつつ、迫撃鞘やゲラルフととにかく相性がいいです。こいつがいることによって、サクリ台が有効に使えるようになるため、殻を入れるといった新しい試みもされています。対ビートでこいつを並べられたらダメージレースになりません。
殺戮の波・・・前述した血の芸術家と合わせることによって、すさまじいドレインが可能になるカード。芸術家2体並んでX=0で唱えられると、10点くらい持って行かれます。強い場面と弱い場面がはっきりしているものの、ゾンビの爆発力を影で支えているカードだと思います。
魂の洞窟・・・やはり部族ビートだけあって採用されているのも見ますが、抹消者が出しにくくなってしまうのが気がかりです。抹消者採用しないなら、3種類目の青黒土地としても機能します。
赤緑ケッシグ
環境に居続けるアーキタイプであるものの、最近は押され気味。微光地型にしなければならないほどビートの打点が高いのが辛いところ。
忌むべき者のかがり火・・・ビッグマナで使うこれはやはり強いものの、自軍のクリーチャーを巻き込まずに全体火力を撃ちたい場面は少なく、赤緑ステロほどデッキにマッチしているとは言えません。しかしながら、マナさえあれば金屑の嵐で届かなかったタフネスも焼けるため、枚数調整が必要でしょう。
魂の洞窟・・・人間指定で狩り達連打もいいですが、やはり巨人指定でタイタン連打が気持ちいい。対Delver以外には基本的に腐るものの、トップメタがDelverなので気にしない。これだけでDelver相手に勝てることもありますが、やはり天使の加入によって飛行クロックが大きいのが辛いところ。
士気溢れる徴集兵・・・対同型でカーンを奪うためのカード。サイドに少し見かけますが、メタ的に恐らく完全に抜けそうですね。
火柱・・・感電波との選択。ゾンビとステロを意識するなら火柱、同型やDelverを意識するなら感電波でいいかと思います。タフネス4を焼ける可能性を秘めた感電波のほうが個人的には好きです。
エスパー(リアニ)コントロール
環境で一番使われているコントロール。京都ではほとんど使用者がいないため、いまいち分からない部分もありますが、分かる範囲で。
天使への願い・・・発売前にLSVが絶賛したため値上がりしたカード。実際そこまで使われているイメージはありませんが、奇跡で発動すればゲームエンドレベル、それでなくても7マナで2体出て来れば十分フィニッシャーになるでしょう。最近は赤白剣が流行っているため、採用が躊躇われていると思います。
終末・・・赤緑ステロとゾンビ相手に撃てれば勝ちまであるカード。これの加入も相まって、今では思案がコントロールでも使用されるようになっています。思案の加入はこれだけの理由ではないのですが^^;少し思いのが懸念されていますが、審判の日とのバランスを考慮して採用したいですね。
月の賢者タミヨウ・・・未練ある魂と共に使用されているのをよく見ます。疑似除去から鬼畜ドローまでこなし、奥義もそのまま勝ちになるようなものなので、ある種のフィニッシャーとして活躍されています。今のビート環境でPW自体が使いにくい印象ですが、タミヨウなら最低限の活躍はしてくれるでしょう。ギデオンとの相性は言わずもがな。
緑単(青緑)感染
新たに登場したデッキ。所謂地雷デッキで、どのデッキに対しても回ればまず負けない強さを持つものの、息切れが激しいために長期戦は不利な模様。
野生の抵抗・・・このデッキが生まれるきっかけになったカード。ファイグロや使徒の祝福といった軽量のカードを大量に使って+修正を大きくしていくことができます。同じ役割が活線の鞭で、2種類あるのが強み。相手の絡みつきやはらわた撃ちに合わせて使徒の祝福できればうまい。
狩られる者の逆襲・・・なかなか素撃ちできないものの、こいつを奇跡で撃てば勝ちなのだから当然入ります。ぎらつかせのエルフから次のターン奇跡の流れ確率はすごく低いものの圧巻。相手のクリーチャーも壊滅状態に持ってこれるので、クリーチャーさえ残っていればいつ引いても強いのも魅力。
青赤Delver
颯爽と現れた新しいDelver。火力によってビート耐性が上がったものの、トラフトと天使が使えないのが痛い。
忌むべき者のかがり火・・・これのために赤入れたまである。これがめくれて虫が変身したら、思考掃きで落としましょう(笑)。やはりただ強カードであることを象徴しているデッキだと思います。
火柱・・・ゾンビと絡み根を1枚で処理できるすごい1マナ。ソーサリーであることが不安なものの、環境を考えれば妥当でしょう。これを瞬唱で使い回されれば、ゾンビとステロは悶絶。
僻地の灯台・・・ルーター土地は偉大。かつてDelverにマーフォークの物漁りが使用されていたことからも、非常に有用なカードと言えるでしょう。少し起動が重いのが難点。
赤白人間、青白人間
現在は急激に数を減らしていますが、まだまだ無視できない存在。
銀刃の聖騎士・・・教区の勇者→結集→こいつは定番の動き。赤白人間だとやっかい者とくっついて凄まじいことになることも。
魂の洞窟・・・種族がほとんど人間なので。赤白人間では貴重な赤が出る土地として重宝。
稲妻のやっかい者・・・最近は嵐血の狂戦士にとって代わりつつあるカード。銀刃や刃砦と組み合わさったときの爆発力はあるものの、単体での弱さが物足りない。
処刑者の要塞・・・色が合うので入るものの、ガヴォニーやムーアランドに比べて少し見劣りする。速攻を持たせなくても、適当に警戒とプラス修正つけて二段攻撃持ちで殴っていけば
それだけで勝てることも。
とりあえずこんなものでしょうか?
こうして見ると、赤緑ステロの隆盛は納得がいきますね。
M13では怨恨再録となり、ますますその勢いは止まらないでしょう。
そして、環境に大きく影響を与えた2枚のカードは、修復の天使と忌むべき者のかがり火ですね。
この2枚どちらも入ってないデッキはゾンビとコントロール、感染くらいでしょうか。
どちらも書いてあることがおかしいカードなので、納得の採用かと思います。
まだまだ抜けているカードがありそうなので、何かあればコメントに書いて頂ければ嬉しいです。
スタンダードでも様々なアーキタイプでAVRのカードを使われるようになり、環境に与えた影響は大きかったと言えるでしょう。
今回は、実際どのデッキに何が使われているのかを見ていきたいと思います。
青白Delver
環境のトップメタ。地下牢の霊は個人的に好きではなかったので、新たな4マナ域の加入は大きいですね。
修復の天使・・・今や4枚採用が当たり前となりつつあるカード。瞬唱とトラフトとの相性の良さもさることながら、瞬速で現れる3/4はやはり脅威であり、クロックとしてはもちろん除去にもなる万能さが売りですね。ルーン槍が完全に廃れてしまったのもこいつが原因で、4マナで天使、5マナで即装備アタックもさることながら、当然意識しなければならない相手の天使への解答にもなっています。
月の賢者タミヨウ・・・サイドにいることがよくあります。これも定番になりつつあるようですね。対コントロールでは、土地を縛ったりフィニッシャーを縛ったり、適当にドローしたりするだけで強いです。以前はジェイスだったのですが、ライブラリーアウトが悠長でしたので納得。対ケッシグにも入るのでしょうか?相手の洞窟からのタイタンぶっぱに対する1つの解答になりそうです。
神聖なる反撃・・・ときどき見るカード。個人的には、間に火力を挟まれることによってしゃくられてしまうために好きではないです。とはいうものの、うまくいけば相手のブロックしに来た天使を一方的に殺せたり、かがり火から自軍を守りつつ相手のクリーチャーを殺すという芸当もできるため、一考の余地あるカードだと思います。
魂の洞窟・・・同型を意識してとうとうDelver自身がDelver対策カードを積むことに。天使を指定すれば非常に心強いです。場合によっては人間指定で瞬唱やサイド後の刃砦を通すこともありそうです。
赤緑ステロイド
AVRで得たものによって一気にトップメタの一角に位置するように。これとDelverに勝てるデッキにすれば、まぁ負け越しはないでしょう。
忌むべき者のかがり火・・・なんといっても赤緑ステロを押し上げたといえばこのカード。一方的に相手の場を壊滅させることができ、これによって自身もビートでありながら対ビート最強の座を射止めています。マナクリを強く使えるというのは非常に大事で、ケッシグ以外に余剰マナを使用する手段を得たのも大きいでしょう。
国境地帯のレインジャー・・・最近新たな3マナ域として注目されているカード。かがり火の加入などにより、安定してマナを伸ばすことが勝ちに繋がるようになりました。また、4マナの狩り達に確実にアクセスできるだけでも魅力。緑頂点も5~6マナあると選択肢がさらに広がります。時々ある赤が出ないときにも重宝。
ウルフィーの銀心・・・ステロが同型を意識してメイン投入もされているカード。スポイラー公開時はリミテでは強いけど構築ではゴミ、という反応が多かったものの、ステロが隆盛している今では高タフネスが一番の除去耐性であるため、どっちが銀心を出せるかで勝負が決まることも。Delverには強くないので、メインに入れるかサイドに入れるかはメタ次第。
ウルフィーの報復者・・・AVR発売当初は使用されていたものの、徐々に採用率が下がりつつあるカード。3マナ3/3、瞬速に再生持ちと、高い能力は目を見張るものの、最近のアタッカーは接合者のトークンや天使が増えてきたので強い場面が減ってしまいました。こいつもメタ次第では強いはずなので、これからに期待。
士気溢れる徴集兵・・・これもAVR発売当初はメインにいましたが、今はサイドに落ち着いてきましたね。というのも、こいつが強いケッシグが減ってきたことに加え、対ケッシグではすさまじい除去耐性を誇る銀心の登場によって、場所を奪われつつあるようです。しかし、こいつは環境に存在することに意味のあるカードで、ここでタイタンやノーン出して、返しにこいつがいたら死ぬから出せない、と思わせられればしめたもの。
獰猛さの勝利・・・ときどき見かけるカード。対コントロールに刺さり、環境的にアーティファクトへのヘイトが高いため、以外と対処されないことが多いようです。対コントロールの代名詞であったスラーンは依然として強いものの、環境に蔓延る幻影の像に加え、コントロールでよく見るようになった終末への耐性がないことから、このカードも一考の余地があるかと思います。
ナヤ殻
今ではバントからナヤに完全に移ってしまった殻。私も愛用してます。
士気溢れる徴集兵・・・天使で借りパク、6マナ域へのジャンプ、パクって生け贄というように、最もこのカードを強く使えるのがナヤ殻。抹消者もタイタンもこいつがいれば怖くない。
修復の天使・・・狩り達と接合者を使い回してるだけで勝ちが見えるため、シルバーバレット戦術の殻でも3枚くらいは入ってますね。GPマニラで結果を残したのは4枚入っていたとか。他のシルバーバレットを使い回す動きも時々強いです。殻から持ってきた悪鬼の狩人と合わせて2体追放もできます。飛行が薄いデッキだったので、これの加入は大きいと思います。
国境地帯のレインジャー・・・3色が安定しないので、よく見るカードです。Cipなので殻との相性も抜群です。
雲隠れ・・・最近は見なくなりましたが、任意のCipを使い回すために採用されていました。以前私も使っていましたが、相手の除去に合わせられたら宇宙。酸スラで土地割りまくることもできました。クリーチャーがいないと使えないので、デッキと相談しつつ採用しなければなりません。
魂の洞窟・・・人間が多いので、やはり採用されています。赤いクリーチャーはすべて人間だったりするので、疑似赤土地として使えるのも魅力。
処刑者の要塞・・・殻と一緒に揃った時の爆発力は凄まじいです。刃砦が速攻で殴ってきたり、タイタンが速攻で殴ってきたりと、とにかくおかしいことに。現状ではガヴォニーが一番使われているようではありますが、このカードも一考の余地があるでしょう。
青黒、赤黒ゾンビ
以前として対Delver最強のデッキであるため、環境で意識しなければデッキと言えるでしょう。最近は赤緑ステロの隆盛によって辛そうではあるものの、まだまだ合わせて環境3位か4位くらいの使用率でしょう。
血の芸術家・・・ゾンビが得た新たなカードはゾンビではなく吸血鬼。2マナの穴を埋めてくれるカードでありつつ、迫撃鞘やゲラルフととにかく相性がいいです。こいつがいることによって、サクリ台が有効に使えるようになるため、殻を入れるといった新しい試みもされています。対ビートでこいつを並べられたらダメージレースになりません。
殺戮の波・・・前述した血の芸術家と合わせることによって、すさまじいドレインが可能になるカード。芸術家2体並んでX=0で唱えられると、10点くらい持って行かれます。強い場面と弱い場面がはっきりしているものの、ゾンビの爆発力を影で支えているカードだと思います。
魂の洞窟・・・やはり部族ビートだけあって採用されているのも見ますが、抹消者が出しにくくなってしまうのが気がかりです。抹消者採用しないなら、3種類目の青黒土地としても機能します。
赤緑ケッシグ
環境に居続けるアーキタイプであるものの、最近は押され気味。微光地型にしなければならないほどビートの打点が高いのが辛いところ。
忌むべき者のかがり火・・・ビッグマナで使うこれはやはり強いものの、自軍のクリーチャーを巻き込まずに全体火力を撃ちたい場面は少なく、赤緑ステロほどデッキにマッチしているとは言えません。しかしながら、マナさえあれば金屑の嵐で届かなかったタフネスも焼けるため、枚数調整が必要でしょう。
魂の洞窟・・・人間指定で狩り達連打もいいですが、やはり巨人指定でタイタン連打が気持ちいい。対Delver以外には基本的に腐るものの、トップメタがDelverなので気にしない。これだけでDelver相手に勝てることもありますが、やはり天使の加入によって飛行クロックが大きいのが辛いところ。
士気溢れる徴集兵・・・対同型でカーンを奪うためのカード。サイドに少し見かけますが、メタ的に恐らく完全に抜けそうですね。
火柱・・・感電波との選択。ゾンビとステロを意識するなら火柱、同型やDelverを意識するなら感電波でいいかと思います。タフネス4を焼ける可能性を秘めた感電波のほうが個人的には好きです。
エスパー(リアニ)コントロール
環境で一番使われているコントロール。京都ではほとんど使用者がいないため、いまいち分からない部分もありますが、分かる範囲で。
天使への願い・・・発売前にLSVが絶賛したため値上がりしたカード。実際そこまで使われているイメージはありませんが、奇跡で発動すればゲームエンドレベル、それでなくても7マナで2体出て来れば十分フィニッシャーになるでしょう。最近は赤白剣が流行っているため、採用が躊躇われていると思います。
終末・・・赤緑ステロとゾンビ相手に撃てれば勝ちまであるカード。これの加入も相まって、今では思案がコントロールでも使用されるようになっています。思案の加入はこれだけの理由ではないのですが^^;少し思いのが懸念されていますが、審判の日とのバランスを考慮して採用したいですね。
月の賢者タミヨウ・・・未練ある魂と共に使用されているのをよく見ます。疑似除去から鬼畜ドローまでこなし、奥義もそのまま勝ちになるようなものなので、ある種のフィニッシャーとして活躍されています。今のビート環境でPW自体が使いにくい印象ですが、タミヨウなら最低限の活躍はしてくれるでしょう。ギデオンとの相性は言わずもがな。
緑単(青緑)感染
新たに登場したデッキ。所謂地雷デッキで、どのデッキに対しても回ればまず負けない強さを持つものの、息切れが激しいために長期戦は不利な模様。
野生の抵抗・・・このデッキが生まれるきっかけになったカード。ファイグロや使徒の祝福といった軽量のカードを大量に使って+修正を大きくしていくことができます。同じ役割が活線の鞭で、2種類あるのが強み。相手の絡みつきやはらわた撃ちに合わせて使徒の祝福できればうまい。
狩られる者の逆襲・・・なかなか素撃ちできないものの、こいつを奇跡で撃てば勝ちなのだから当然入ります。ぎらつかせのエルフから次のターン奇跡の流れ確率はすごく低いものの圧巻。相手のクリーチャーも壊滅状態に持ってこれるので、クリーチャーさえ残っていればいつ引いても強いのも魅力。
青赤Delver
颯爽と現れた新しいDelver。火力によってビート耐性が上がったものの、トラフトと天使が使えないのが痛い。
忌むべき者のかがり火・・・これのために赤入れたまである。これがめくれて虫が変身したら、思考掃きで落としましょう(笑)。やはりただ強カードであることを象徴しているデッキだと思います。
火柱・・・ゾンビと絡み根を1枚で処理できるすごい1マナ。ソーサリーであることが不安なものの、環境を考えれば妥当でしょう。これを瞬唱で使い回されれば、ゾンビとステロは悶絶。
僻地の灯台・・・ルーター土地は偉大。かつてDelverにマーフォークの物漁りが使用されていたことからも、非常に有用なカードと言えるでしょう。少し起動が重いのが難点。
赤白人間、青白人間
現在は急激に数を減らしていますが、まだまだ無視できない存在。
銀刃の聖騎士・・・教区の勇者→結集→こいつは定番の動き。赤白人間だとやっかい者とくっついて凄まじいことになることも。
魂の洞窟・・・種族がほとんど人間なので。赤白人間では貴重な赤が出る土地として重宝。
稲妻のやっかい者・・・最近は嵐血の狂戦士にとって代わりつつあるカード。銀刃や刃砦と組み合わさったときの爆発力はあるものの、単体での弱さが物足りない。
処刑者の要塞・・・色が合うので入るものの、ガヴォニーやムーアランドに比べて少し見劣りする。速攻を持たせなくても、適当に警戒とプラス修正つけて二段攻撃持ちで殴っていけば
それだけで勝てることも。
とりあえずこんなものでしょうか?
こうして見ると、赤緑ステロの隆盛は納得がいきますね。
M13では怨恨再録となり、ますますその勢いは止まらないでしょう。
そして、環境に大きく影響を与えた2枚のカードは、修復の天使と忌むべき者のかがり火ですね。
この2枚どちらも入ってないデッキはゾンビとコントロール、感染くらいでしょうか。
どちらも書いてあることがおかしいカードなので、納得の採用かと思います。
まだまだ抜けているカードがありそうなので、何かあればコメントに書いて頂ければ嬉しいです。
月曜スタン@北大路ホビステ
2012年6月19日 MTG今日も行ってきました。
参加者は20人か21人だった気がします。
デッキはナヤ殻。
1戦目 緑白ビート ×○×
今日3-0していた方。
G1 初動3ターン目殻をキープしたら、3ターン目ラムホルトの勇者、4ターン目刃砦、5ターン目銀刃の聖騎士で6/5二段攻撃アンブロッカブルと英雄達に殺されるw
G2 相手のミラクルがしんどいなぁと思っていたら、かがり火奇跡X=4。鳥2体とミラクル焼いてさすがに勝ち。
G3 またもラムホルトの勇者がでかくなるものの、こちらのクロックも大きく一進一退の攻防になる。相手がハンドを落とし、狩られる者の逆襲が見えてしまう。相手の手札はもう1枚で、土地は5。こちらのハンドには天使とリング、場には酸スラとゴーレム諸々。リングでラムホルトを追放した場合、次土地置かれたら負け。酸スラ明滅で土地破壊したら、クリーチャー出てきたらラムホルト育って負け、の2択。後者を選択したら、トップ極楽鳥で負け。もう1枚のハンドは天界の粛清だったので、2択に負けてしまった形。でも、逆襲見てなかったらラムホルト追放していたので、相手のブラフにしてやられた感じwどちらにしろ結果論なのでしょうがないw
2戦目 青白Delver ○×○ Unicrombieさん
G1 魂の洞窟からサリアと接合者。相手が天使を出してゴーレムをブロックしにきてマナを寝かせたところでこちらも天使を通して押し切る。
G2 相手1ターン目虫が最後まで裏返らないものの、天使が赤白剣背負ってきて負け。
G3 相手マリガンから2ターン目虫2体。だけどまったく裏返らず、接合者本体と鳥をガヴォニーの居住区で大きくしていってそのまま勝ち。
ちょっと裏返らなさすぎて申し訳ない気持ちになってしまった。
3戦目 ゾンビポッド ×○○
G1 ブン回りハンドも、極楽鳥は煙霧吐き、接合者のゴーレムはスリップを合わせられて死に、天使でゴーレム増やすも、芸術家2体からの殺戮の波で14点もっていかれて負け。
G2 相手が土地止まる事故。こっちはテンポよく展開していって勝ち。
G3 相手の芸術家と墓所這いと煙霧吐きをかがり火XX=1で処理。そこから接合者と狩り達、天使×2を展開していくものの、相手の殻から出てくる皮裂き等。芸術家がいたため、徐々にライフが削られ、追い詰められていく。相手は詰めマジックで長考。ゲラルフと皮裂きをブロックして、その処理が終わってないときにゲスの評決を撃ってしまい、こちらはそのままブロックした狼トークンをサクリファイスする。で、1点足りなくなってしまい、ターンが帰ってくる。しかし、こちらも長考のあげくあと1点削りきれないことが発覚。狩り達だしてエンドし、除去かゲラルフか迫撃鞘引かれたら負け状態で、何も引かれず勝ち。相手のミスだったものの、こういった勝ち方は申し訳ない気持ちになってしまう。でもやり直し認めたら負けてたししょうがないのかな。
で、2-1でした。
なかなか最近勝ちきれない^^;
一応ナヤ殻で負け越しはほとんどないのですが、全勝はうまくできない。
最近は大会出ると必ずゾンビに当たるw
終わったあとは、友人3人とドラフト。
青がほぼ独占できて、クリーチャーは少なく小粒なものの、優秀なバウンスと飛行軍団、白の強い除去と揃ったなかなか強めのデッキができる。
結果は2-0で優勝。
シガルダおいしいです^q^
霧烏2体と狙い澄ましの航海士、虚空への突入や消え去りに神聖なる反撃と払拭の一撃。弱いわけがないw
参加者は20人か21人だった気がします。
デッキはナヤ殻。
1戦目 緑白ビート ×○×
今日3-0していた方。
G1 初動3ターン目殻をキープしたら、3ターン目ラムホルトの勇者、4ターン目刃砦、5ターン目銀刃の聖騎士で6/5二段攻撃アンブロッカブルと英雄達に殺されるw
G2 相手のミラクルがしんどいなぁと思っていたら、かがり火奇跡X=4。鳥2体とミラクル焼いてさすがに勝ち。
G3 またもラムホルトの勇者がでかくなるものの、こちらのクロックも大きく一進一退の攻防になる。相手がハンドを落とし、狩られる者の逆襲が見えてしまう。相手の手札はもう1枚で、土地は5。こちらのハンドには天使とリング、場には酸スラとゴーレム諸々。リングでラムホルトを追放した場合、次土地置かれたら負け。酸スラ明滅で土地破壊したら、クリーチャー出てきたらラムホルト育って負け、の2択。後者を選択したら、トップ極楽鳥で負け。もう1枚のハンドは天界の粛清だったので、2択に負けてしまった形。でも、逆襲見てなかったらラムホルト追放していたので、相手のブラフにしてやられた感じwどちらにしろ結果論なのでしょうがないw
2戦目 青白Delver ○×○ Unicrombieさん
G1 魂の洞窟からサリアと接合者。相手が天使を出してゴーレムをブロックしにきてマナを寝かせたところでこちらも天使を通して押し切る。
G2 相手1ターン目虫が最後まで裏返らないものの、天使が赤白剣背負ってきて負け。
G3 相手マリガンから2ターン目虫2体。だけどまったく裏返らず、接合者本体と鳥をガヴォニーの居住区で大きくしていってそのまま勝ち。
ちょっと裏返らなさすぎて申し訳ない気持ちになってしまった。
3戦目 ゾンビポッド ×○○
G1 ブン回りハンドも、極楽鳥は煙霧吐き、接合者のゴーレムはスリップを合わせられて死に、天使でゴーレム増やすも、芸術家2体からの殺戮の波で14点もっていかれて負け。
G2 相手が土地止まる事故。こっちはテンポよく展開していって勝ち。
G3 相手の芸術家と墓所這いと煙霧吐きをかがり火XX=1で処理。そこから接合者と狩り達、天使×2を展開していくものの、相手の殻から出てくる皮裂き等。芸術家がいたため、徐々にライフが削られ、追い詰められていく。相手は詰めマジックで長考。ゲラルフと皮裂きをブロックして、その処理が終わってないときにゲスの評決を撃ってしまい、こちらはそのままブロックした狼トークンをサクリファイスする。で、1点足りなくなってしまい、ターンが帰ってくる。しかし、こちらも長考のあげくあと1点削りきれないことが発覚。狩り達だしてエンドし、除去かゲラルフか迫撃鞘引かれたら負け状態で、何も引かれず勝ち。相手のミスだったものの、こういった勝ち方は申し訳ない気持ちになってしまう。でもやり直し認めたら負けてたししょうがないのかな。
で、2-1でした。
なかなか最近勝ちきれない^^;
一応ナヤ殻で負け越しはほとんどないのですが、全勝はうまくできない。
最近は大会出ると必ずゾンビに当たるw
終わったあとは、友人3人とドラフト。
青がほぼ独占できて、クリーチャーは少なく小粒なものの、優秀なバウンスと飛行軍団、白の強い除去と揃ったなかなか強めのデッキができる。
結果は2-0で優勝。
シガルダおいしいです^q^
霧烏2体と狙い澄ましの航海士、虚空への突入や消え去りに神聖なる反撃と払拭の一撃。弱いわけがないw
朝まで麻雀して、昼まで寝て参加。
麻雀は四暗刻あがったのがいい思い出。5半荘で+120くらい。とにかくついてた。
で、本題の京アメスタン。
デッキはナヤ殻。
参加者16人。
1戦目 赤緑ステロ ××
G1 次のターン裏返った狩り達と銀心結魂やーって思ってたらかがり火奇跡で死亡。
ちょっとしたミスもあり、取り返しがつかないことに。
G2 相手から緑黒剣2本出てきて負け。
2戦目 青白Delver ×○○ 多分今流行のNoDelver
G1 トラフトを3ターン目ぶっぱされる。こっちのサリアははらわた撃ち、ブロッカーとして出した接合者は絡みつきでゴーレム消されて、後は殻2連打もリーク×2で何もさせてもらえず。
G2 相手は天使と接合者でゴーレム×2出してくるも、こちらは洞窟から接合者×2と狩り達、相手がマナを寝かせた隙に天使でゴーレム増やして、押し込んで勝ち。
G3 洞窟はないものの、接合者と狩り達通る。殻も着地して好き放題して勝ち。
3戦目 青白Delver ○○
G1 1ターン目虫出されてまずいなーって思っていたけど、3ターン裏返らず。こちらは洞窟から人間連打していって、押し込んで勝ち。
G2 トラフトが特攻してきてライフが削られる。残り8でタイタンぶっぱしたら通る。返しで残り4にされるものの、あとは場にいた天使とタイタンで殴っていき、ブロッカーとして霊誉の僧兵出して勝ち。
4戦目 青黒ゾンビ ○×○
G1 相手は戦墓のグールから煙霧吐き→リリアナ。こっちは初動国境地帯のレインジャー。これはリリアナに殺されるも、次の狩り達が生き残る。天使で明滅させて、出てきた抹消者は徴集兵で奪って勝ち。
G2 こちらが絡み根や接合者でビートしていくも、またも立ちはだかる抹消者。青緑剣追加されて、抹消者が殴ってきた隙に次のターンで殺せるライフまで削る。トップで除去引かれなかったらいけるかな?って思っていたら、こちら残りライフ4でゲラルフ2連打されて負け。
G3 こちらがブンハンドで、マナクリから3ターン目狩り達、4ターン目狩り達。ブロッカーで出てきた像は狩人でどけて、裏返った狩り達2体が削りきる。
というわけで、今日は3-1。
最近の勝率は6割くらいにはなっただろうか?
Delverに勝てるようになってきたけど、赤緑ステロに勝てなくなってきた。
サイドさすがに適当すぎたので、そろそろちゃんと考えないといけないw
高まる残虐性とかあるけど、京都にケッシグいないよw
かがり火欲しいー。
対赤緑は、かがり火がとにかくきつい。先週から赤緑とやると、ここぞというタイミングで引かれるのがどうしようもないwあと1ターン遅れたら銀心間に合うのばかりw
そして今日はサイコロ全部負けたw
マナクリも全然引き込めず、勝ててラッキーだった。
終わった後は、サークルの先生のおごりで飲み会。
三条アサヒでたらふく飲み食い→はやしやで抹茶パフェ→みよしでラーメン
さすがにもう食えませんw
今週末の休日が充実し過ぎててやばいw
あ、GP横浜は結局出ません^q^
PWP750シーズン中に集まる目処たったので、無理していくことはないかな、と。
今シーズンのPWPレースを抜かれるのがちょっと悔しいくらいw
麻雀は四暗刻あがったのがいい思い出。5半荘で+120くらい。とにかくついてた。
で、本題の京アメスタン。
デッキはナヤ殻。
参加者16人。
1戦目 赤緑ステロ ××
G1 次のターン裏返った狩り達と銀心結魂やーって思ってたらかがり火奇跡で死亡。
ちょっとしたミスもあり、取り返しがつかないことに。
G2 相手から緑黒剣2本出てきて負け。
2戦目 青白Delver ×○○ 多分今流行のNoDelver
G1 トラフトを3ターン目ぶっぱされる。こっちのサリアははらわた撃ち、ブロッカーとして出した接合者は絡みつきでゴーレム消されて、後は殻2連打もリーク×2で何もさせてもらえず。
G2 相手は天使と接合者でゴーレム×2出してくるも、こちらは洞窟から接合者×2と狩り達、相手がマナを寝かせた隙に天使でゴーレム増やして、押し込んで勝ち。
G3 洞窟はないものの、接合者と狩り達通る。殻も着地して好き放題して勝ち。
3戦目 青白Delver ○○
G1 1ターン目虫出されてまずいなーって思っていたけど、3ターン裏返らず。こちらは洞窟から人間連打していって、押し込んで勝ち。
G2 トラフトが特攻してきてライフが削られる。残り8でタイタンぶっぱしたら通る。返しで残り4にされるものの、あとは場にいた天使とタイタンで殴っていき、ブロッカーとして霊誉の僧兵出して勝ち。
4戦目 青黒ゾンビ ○×○
G1 相手は戦墓のグールから煙霧吐き→リリアナ。こっちは初動国境地帯のレインジャー。これはリリアナに殺されるも、次の狩り達が生き残る。天使で明滅させて、出てきた抹消者は徴集兵で奪って勝ち。
G2 こちらが絡み根や接合者でビートしていくも、またも立ちはだかる抹消者。青緑剣追加されて、抹消者が殴ってきた隙に次のターンで殺せるライフまで削る。トップで除去引かれなかったらいけるかな?って思っていたら、こちら残りライフ4でゲラルフ2連打されて負け。
G3 こちらがブンハンドで、マナクリから3ターン目狩り達、4ターン目狩り達。ブロッカーで出てきた像は狩人でどけて、裏返った狩り達2体が削りきる。
というわけで、今日は3-1。
最近の勝率は6割くらいにはなっただろうか?
Delverに勝てるようになってきたけど、赤緑ステロに勝てなくなってきた。
サイドさすがに適当すぎたので、そろそろちゃんと考えないといけないw
高まる残虐性とかあるけど、京都にケッシグいないよw
かがり火欲しいー。
対赤緑は、かがり火がとにかくきつい。先週から赤緑とやると、ここぞというタイミングで引かれるのがどうしようもないwあと1ターン遅れたら銀心間に合うのばかりw
そして今日はサイコロ全部負けたw
マナクリも全然引き込めず、勝ててラッキーだった。
終わった後は、サークルの先生のおごりで飲み会。
三条アサヒでたらふく飲み食い→はやしやで抹茶パフェ→みよしでラーメン
さすがにもう食えませんw
今週末の休日が充実し過ぎててやばいw
あ、GP横浜は結局出ません^q^
PWP750シーズン中に集まる目処たったので、無理していくことはないかな、と。
今シーズンのPWPレースを抜かれるのがちょっと悔しいくらいw
アジャニが公開されましたね。
Ajani, Caller of the Pride 1WW
+1: Put a +1/+1 counter on up to one target creature.
-3: Target creature gains flying and double strike until end of turn.
-8: Put X 2/2 cats onto the battlefield, where X is your life total.
初期忠誠度4
これまでの3マナPWよりもさらにアドは取りにくくなったものの、初期忠誠度の高さが魅力。
3マナで初期忠誠度4は本当に固く、場に出て即5になると殴って対処するのは難しくなります。
能力は全体的にアグロ寄りで、+能力と小マイナスがよく噛み合っています。
何気に+能力は相手のクリーチャーもターゲットに取ることができるので、不死を処理するのもいいかもしれません。
小マイナスは騎士ペスを思い出す能力。賛美との相性はよく、回避能力+大幅な打点アップはゲームエンドレベル。
大マイナスはやっぱりライフ関係。ライフ残り5とかでも、2/2が5体出てくるのは強い。でもかがり火で一掃されるため、赤いデッキではまず使わないです(笑)
考えるべきは、今の既存のアーキタイプに入るのかどうか。
青白人間・・・もともと二段攻撃を持っているクリーチャーが多いものの、一番合致しているデッキだと思います。+能力は寧ろ二段攻撃と相性いいです。次の環境もこのアーキタイプは安定しそうですね。勇者→町民の結集→アジャニ→賛美天使だと、4ターン目に8/8飛行二段攻撃が可能。
ナヤビート・・・一番強いはずの動きである1→3へのジャンプでこいつを出す場合、マナクリにカウンターを置かなければならず、うまくないです。絡み根との相性も悪い・・・。青白人間ほど上手に使えないものの、後半になるとケッシグとの相性の良さを含めてエンドカードになってくれるはず。噛み合いきらないPWでもこれだけ強いと採用の余地あり。殻にはさすがに入らなさそう。Delver相手に先手2ターン目にこいつ出せたら勝ちじゃね?いや、虫が2ターン目に即変身して殴ってきたらきついけど、虫にとって大マイナス=死だし、相手にクロックを出すことを強制するから普通に強そう。問題は白ダブルが出にくいことw
Delver・・・さすがに白ダブルが出ないか。
太陽拳・・・タイタンで釣ってこれるものの、能力がアグロなのでいまいち噛み合わない。リリアナ優先ですかね。
各種コントロール・・・コントロール向きの能力ではないため、多分ノーチャン。
うーん、強いことは強いのだが・・・。
でも、これだけ強いと、白いビートにはとりあえず入れとけって感じるところもある。
マナベースさえなんとかなれば、モダンの呪禁バントがスタンでも組めそう。
M13は黒の再録強くて、怨恨と牙手に入れた緑の2つが勝ち組かと思っていたけど、賛美天使とアジャニが出た白も十分勝ち組ですね。
赤ェ・・・。
Ajani, Caller of the Pride 1WW
+1: Put a +1/+1 counter on up to one target creature.
-3: Target creature gains flying and double strike until end of turn.
-8: Put X 2/2 cats onto the battlefield, where X is your life total.
初期忠誠度4
これまでの3マナPWよりもさらにアドは取りにくくなったものの、初期忠誠度の高さが魅力。
3マナで初期忠誠度4は本当に固く、場に出て即5になると殴って対処するのは難しくなります。
能力は全体的にアグロ寄りで、+能力と小マイナスがよく噛み合っています。
何気に+能力は相手のクリーチャーもターゲットに取ることができるので、不死を処理するのもいいかもしれません。
小マイナスは騎士ペスを思い出す能力。賛美との相性はよく、回避能力+大幅な打点アップはゲームエンドレベル。
大マイナスはやっぱりライフ関係。ライフ残り5とかでも、2/2が5体出てくるのは強い。でもかがり火で一掃されるため、赤いデッキではまず使わないです(笑)
考えるべきは、今の既存のアーキタイプに入るのかどうか。
青白人間・・・もともと二段攻撃を持っているクリーチャーが多いものの、一番合致しているデッキだと思います。+能力は寧ろ二段攻撃と相性いいです。次の環境もこのアーキタイプは安定しそうですね。勇者→町民の結集→アジャニ→賛美天使だと、4ターン目に8/8飛行二段攻撃が可能。
ナヤビート・・・一番強いはずの動きである1→3へのジャンプでこいつを出す場合、マナクリにカウンターを置かなければならず、うまくないです。絡み根との相性も悪い・・・。青白人間ほど上手に使えないものの、後半になるとケッシグとの相性の良さを含めてエンドカードになってくれるはず。噛み合いきらないPWでもこれだけ強いと採用の余地あり。殻にはさすがに入らなさそう。Delver相手に先手2ターン目にこいつ出せたら勝ちじゃね?いや、虫が2ターン目に即変身して殴ってきたらきついけど、虫にとって大マイナス=死だし、相手にクロックを出すことを強制するから普通に強そう。問題は白ダブルが出にくいことw
Delver・・・さすがに白ダブルが出ないか。
太陽拳・・・タイタンで釣ってこれるものの、能力がアグロなのでいまいち噛み合わない。リリアナ優先ですかね。
各種コントロール・・・コントロール向きの能力ではないため、多分ノーチャン。
うーん、強いことは強いのだが・・・。
でも、これだけ強いと、白いビートにはとりあえず入れとけって感じるところもある。
マナベースさえなんとかなれば、モダンの呪禁バントがスタンでも組めそう。
M13は黒の再録強くて、怨恨と牙手に入れた緑の2つが勝ち組かと思っていたけど、賛美天使とアジャニが出た白も十分勝ち組ですね。
赤ェ・・・。
FNM@京都イエサブ
2012年6月15日 MTG天使たんと戯れるために参加。
デッキはナヤ殻。
参加者はモダンに多く移ったため15人。
来週GP横浜だしね。
1戦目 グリクシスコントロール ○○
G1 相手がうまく色が揃わないらしく、錬金術で泣く泣く金屑を落とす。こちらはマナクリから狩り達→天使で、最後に出てきたオリヴィアを徴集兵でパクって勝ち。
G2 マナクリ→接合者も、鞭打ち炎でゴーレム以外流される。追加の接合者を出し、身代わりも追加してアーティファクト軍団で殴っていく。そのまま削りきって勝ち。
魂の洞窟が強いw全体除去あまり引かれなかったのが良かった。
2戦目 赤黒ゾンビ ○○
G1 こちらは絡み根と接合者で殴っていき、相手はスリップ以外何も出てこない。4ターン目に出てきた抹消者を徴集兵でパクって勝ち。
G2 相手が芸術家2体で辛いものの、土地2枚で止まる事故。芸術家をリングで捌いて殴って勝ち。
3戦目 青黒ゾンビ ×× ごぉよん
G1 墓所這い→ゲスでマナクリ殺す→ゲラルフ→像でゲラルフ→ゲラルフでさすがにどうしようもなく負け。
G2 土地1マナクリ3絡み根接合者天使でキープしたら、6ドローして土地来ず。プチプチマナクリは殺されて、抹消者出てきて詰み。
2戦合わせて10分いってないwサイドボーディングのほうが長いww
で、2-1。
最後の事故は、これまで相手の事故で勝ってきた自分への罰w
いや、土地1はさすがにマリガンだったかw
土地1枚でも引いたらブン回りだったけど、自分は引けないってこと忘れてたw
終わった後ドラフト。
出来上がったのは、黒単t緑の禍々しいデッキ。
腐肉化 1
グリセルブランドの巻物 1
骨の粉砕 1
連携攻撃 1
奈落に住まう騙し屋 1
墓所を歩く者 1
グールの解体人 1
拷問者の三叉矛 1
流血の鑑定人 1
照明灯の霊 1
悪魔の監督官 1
終わりなき休息の器 1
獰猛さの勝利 1
アンデッドの処刑人 1
常夜の影 2
血のやりとり 1
骨髄コウモリ 1
自然の祝福 1
人殺しの隠遁生活 1
墓の入れ替え 1
死の風 1
1戦目 青白 ○×○ ごぉよん
スタンでのリベンジ戦
R1 悪魔の監督官が矛持って殴って勝ち。
R2 悪魔の監督官が船長で完全に封じられて負け。
R3 悪魔の監督官の返しの船長と翼作りを血のやりとりで殺して、隠遁生活して勝ち。
2戦目 赤白 ○×○
R1 早いクロックで残り1まで詰められるも、シェイドが隠遁生活して捲って勝ち。
R2 シェイドと鑑定人の場で火柱をシェイドに撃たれたが、サクって避けるのを忘れて負け。
R3 シェイドが自然の祝福奇跡で大きくなって、獰猛さの勝利で引きまくって勝ち。相手のダメージ軽減スピリットが強かった。
3戦目 ○○
G1 隠遁生活からの、最強の戦士である鬱外科医召喚。ウルフィーの報復者で再生を繰り返され、ライフは40近くなるもののライブラリーがマッハw途中で殺してくれて、本当の最強の戦士、骨髄コウモリ召喚!再生の4マナもまったく痛くなく、7点絆魂しまくって勝ち。
G2 相手マナフラで、こっちはシェイドにまた奇跡が乗って4パンチ勝ち。
3-0で1位!
でも、超高額カードがなくて、ウルフィーの銀心w優勝してこれはちょっとしょっぱいw
でも欲しかったので僕満足!
強かったカード
常夜の影
人殺しの隠遁生活
自然の祝福
獰猛さの勝利
血のやりとり
結論:タッチなのに緑強い
明日の予選は用事があって出られないので、京都勢の方はがんばってください!
デッキはナヤ殻。
参加者はモダンに多く移ったため15人。
来週GP横浜だしね。
1戦目 グリクシスコントロール ○○
G1 相手がうまく色が揃わないらしく、錬金術で泣く泣く金屑を落とす。こちらはマナクリから狩り達→天使で、最後に出てきたオリヴィアを徴集兵でパクって勝ち。
G2 マナクリ→接合者も、鞭打ち炎でゴーレム以外流される。追加の接合者を出し、身代わりも追加してアーティファクト軍団で殴っていく。そのまま削りきって勝ち。
魂の洞窟が強いw全体除去あまり引かれなかったのが良かった。
2戦目 赤黒ゾンビ ○○
G1 こちらは絡み根と接合者で殴っていき、相手はスリップ以外何も出てこない。4ターン目に出てきた抹消者を徴集兵でパクって勝ち。
G2 相手が芸術家2体で辛いものの、土地2枚で止まる事故。芸術家をリングで捌いて殴って勝ち。
3戦目 青黒ゾンビ ×× ごぉよん
G1 墓所這い→ゲスでマナクリ殺す→ゲラルフ→像でゲラルフ→ゲラルフでさすがにどうしようもなく負け。
G2 土地1マナクリ3絡み根接合者天使でキープしたら、6ドローして土地来ず。プチプチマナクリは殺されて、抹消者出てきて詰み。
2戦合わせて10分いってないwサイドボーディングのほうが長いww
で、2-1。
最後の事故は、これまで相手の事故で勝ってきた自分への罰w
いや、土地1はさすがにマリガンだったかw
土地1枚でも引いたらブン回りだったけど、自分は引けないってこと忘れてたw
終わった後ドラフト。
出来上がったのは、黒単t緑の禍々しいデッキ。
腐肉化 1
グリセルブランドの巻物 1
骨の粉砕 1
連携攻撃 1
奈落に住まう騙し屋 1
墓所を歩く者 1
グールの解体人 1
拷問者の三叉矛 1
流血の鑑定人 1
照明灯の霊 1
悪魔の監督官 1
終わりなき休息の器 1
獰猛さの勝利 1
アンデッドの処刑人 1
常夜の影 2
血のやりとり 1
骨髄コウモリ 1
自然の祝福 1
人殺しの隠遁生活 1
墓の入れ替え 1
死の風 1
1戦目 青白 ○×○ ごぉよん
スタンでのリベンジ戦
R1 悪魔の監督官が矛持って殴って勝ち。
R2 悪魔の監督官が船長で完全に封じられて負け。
R3 悪魔の監督官の返しの船長と翼作りを血のやりとりで殺して、隠遁生活して勝ち。
2戦目 赤白 ○×○
R1 早いクロックで残り1まで詰められるも、シェイドが隠遁生活して捲って勝ち。
R2 シェイドと鑑定人の場で火柱をシェイドに撃たれたが、サクって避けるのを忘れて負け。
R3 シェイドが自然の祝福奇跡で大きくなって、獰猛さの勝利で引きまくって勝ち。相手のダメージ軽減スピリットが強かった。
3戦目 ○○
G1 隠遁生活からの、最強の戦士である鬱外科医召喚。ウルフィーの報復者で再生を繰り返され、ライフは40近くなるもののライブラリーがマッハw途中で殺してくれて、本当の最強の戦士、骨髄コウモリ召喚!再生の4マナもまったく痛くなく、7点絆魂しまくって勝ち。
G2 相手マナフラで、こっちはシェイドにまた奇跡が乗って4パンチ勝ち。
3-0で1位!
でも、超高額カードがなくて、ウルフィーの銀心w優勝してこれはちょっとしょっぱいw
でも欲しかったので僕満足!
強かったカード
常夜の影
人殺しの隠遁生活
自然の祝福
獰猛さの勝利
血のやりとり
結論:タッチなのに緑強い
明日の予選は用事があって出られないので、京都勢の方はがんばってください!
流行には乗るべし。
原始のタイタン
オリヴィア・ヴォルダーレン
ソリン・マルコフ
まぁ、黒ケッシグですよねーw
正直1番戦績よかった時期がこれ使ってたし、一時期は負ける気もしなかったw
いまだに対戦中「今日はジャンドケッシグじゃないの?」と言われる始末w
よく「ジャンドケッシグじゃないし、今日は本気じゃないんでしょ?w」と煽られるw
AngelDelverが死滅すれば復帰するよ!
ソリン様は自分が初めて作ったデッキのフィニッシャー。当時は完全カジュアルで、強すぎてこいつが300円と信じられなかったのはいい思い出。
今でも強いと思ってますよー。
まぁ本格的に始めたのはイニストラードからですし、最近のカードばっかになるのはご愛嬌^^
あ、怨恨再録はNG
殻の5マナ域に新たな仲間が加わるね!やったね!天使ちゃん!
原始のタイタン
オリヴィア・ヴォルダーレン
ソリン・マルコフ
まぁ、黒ケッシグですよねーw
正直1番戦績よかった時期がこれ使ってたし、一時期は負ける気もしなかったw
いまだに対戦中「今日はジャンドケッシグじゃないの?」と言われる始末w
よく「ジャンドケッシグじゃないし、今日は本気じゃないんでしょ?w」と煽られるw
AngelDelverが死滅すれば復帰するよ!
ソリン様は自分が初めて作ったデッキのフィニッシャー。当時は完全カジュアルで、強すぎてこいつが300円と信じられなかったのはいい思い出。
今でも強いと思ってますよー。
まぁ本格的に始めたのはイニストラードからですし、最近のカードばっかになるのはご愛嬌^^
あ、怨恨再録はNG
殻の5マナ域に新たな仲間が加わるね!やったね!天使ちゃん!
M13緑の神話ワーム
2012年6月12日 MTG コメント (4)
Elderscale Wurm 4GGG
Mythic Rare
Creature -- Wurm
Trample
When ~ ETB, if your life total is less than 7, your life total becomes 7
As long as you have 7 or more life, damage that would reduce your life total to less than 7 reduces it to 7 instead.
7/7
緑の神話ワーム。
タイタンの代わりとしてはあまりに残念な気がする。
今の環境はバウンスとか徴集兵とかいっぱいいるので、さすがにノーチャンではなかろうか。
白の神話天使はかなり強いのに、緑のワームはここまで弱いか・・・。
そうか、こいつはケツ王ポジションか^q^
ワーム様と崇め奉られる未来が見えるw
Mythic Rare
Creature -- Wurm
Trample
When ~ ETB, if your life total is less than 7, your life total becomes 7
As long as you have 7 or more life, damage that would reduce your life total to less than 7 reduces it to 7 instead.
7/7
緑の神話ワーム。
タイタンの代わりとしてはあまりに残念な気がする。
今の環境はバウンスとか徴集兵とかいっぱいいるので、さすがにノーチャンではなかろうか。
白の神話天使はかなり強いのに、緑のワームはここまで弱いか・・・。
そうか、こいつはケツ王ポジションか^q^
ワーム様と崇め奉られる未来が見えるw
北大路ホビステ月曜スタン
2012年6月12日 MTG コメント (1)ナヤ殻で参加。
友人がデッキがないということで、急遽スピリット虫を作って貸す。
参加者は24人。どうしたんだ北大路ホビステ。到着したらキャンセル待ちで焦ったw
1戦目 青白虫 ○○
R1 洞窟から接合者、狩り達。相手も接合者×2+天使で応戦するも、こちらも相手の土地が寝ている隙に天使を通して勝ち。
R2 またも接合者と狩り達を洞窟経由で出す。相手の動きは遅かったため、そのまま押し切って勝ち。
正直引きが良すぎた。
2戦目 青白人間 ○○
R1 相手のミラクルと教区の勇者を天使からの接合者明滅でしゃくって勝ち。
R2 相手マナフラ、こちらマナスクリューで2枚で止まる。相手はとにかく生物を引けないらしく、銀刃の聖騎士が1人で殴ってくる展開。なんとか土地を引き込んで、手札でだぶついてた天使などを展開して、最後は緑タイタンからのケッシグで勝ち。
最後は相手がすごい事故で申し訳なかった。
3戦目 赤緑ステロ ×○×
R1 マナクリがないハンドで絡み根3体に殴られるも、絡み根接合者天使で盤面を固めて、相手の脅威である赤白剣を酸スラで除去。押し切れると思い、攻勢に出たところでかがり火奇跡X=4されて場のクリーチャーが蒸発。なんてこったい/(^o^)\
手札には殻があったので、あの場は殻出して天使サクって銀心出すのが正解だったっぽい。かがり火奇跡にさすがに無警戒すぎだったので反省。
R2 かがり火あったのでキープしたら、相手もこっちも4ターン何もしないw5ターン目のこちらの食百足が初動で、そのまま百足守って勝ち。
R3 こっちマナクリないハンドキープしたらブンされて負けた。さすがに後手で初動3ターン目は悠長すぎだったので反省。
今日は参加者が24人だったので、3-0できたら3000円くらいのシングル券もらえたので悔しい!
友人も2-0からの最後でリアニに負けて2-1でした。
ノリで突っ込んだ刃砦が弱かったとのことw
だいたいトラフトと未練ある魂が強いデッキだったそうで、鋼と赤青虫に勝ってたのでびびったw
自分でも全く回してない開始前の10分間で作ったデッキにしては上出来b
殻はだいぶ手に馴染んできたものの、悪鬼の狩人がうまく使えない。今日もデイソさんから指摘があったのですが、
相手:場になにもなし こっち:悪鬼の狩人(相手の銀刃追放中)+α
の状態で、相手の審判の日。手札には天使があったので、正解は狩人を明滅させて銀刃放出からの天使追放でした。
自分のクリーチャーを追放するという考えが思いつかないのは2流。多分同じ理由でDelverの絡みつきもうまく使えていなかったんだと思います。
サイドにやっぱりかがり火計3枚は欲しいと思ったり。
メインは多分いらない。とうとうメインのクリーチャー以外が殻だけになったw
完全に殻デッキというよりナヤ修復の天使ビートt殻みたいなデッキに。殻なくても天使と接合者か狩り達引けたら勝てる。
修復の天使が最近好きすぎてやばい。天使の入ってないデッキはデッキじゃないと思えるレベルw狩り達くるくる楽しいです^q^
次の環境でも使いたいのですが、接合者みたいに優秀な攻撃的Cip能力持ち3マナ域に期待。
M13の神話天使も超期待してますよー!
友人がデッキがないということで、急遽スピリット虫を作って貸す。
参加者は24人。どうしたんだ北大路ホビステ。到着したらキャンセル待ちで焦ったw
1戦目 青白虫 ○○
R1 洞窟から接合者、狩り達。相手も接合者×2+天使で応戦するも、こちらも相手の土地が寝ている隙に天使を通して勝ち。
R2 またも接合者と狩り達を洞窟経由で出す。相手の動きは遅かったため、そのまま押し切って勝ち。
正直引きが良すぎた。
2戦目 青白人間 ○○
R1 相手のミラクルと教区の勇者を天使からの接合者明滅でしゃくって勝ち。
R2 相手マナフラ、こちらマナスクリューで2枚で止まる。相手はとにかく生物を引けないらしく、銀刃の聖騎士が1人で殴ってくる展開。なんとか土地を引き込んで、手札でだぶついてた天使などを展開して、最後は緑タイタンからのケッシグで勝ち。
最後は相手がすごい事故で申し訳なかった。
3戦目 赤緑ステロ ×○×
R1 マナクリがないハンドで絡み根3体に殴られるも、絡み根接合者天使で盤面を固めて、相手の脅威である赤白剣を酸スラで除去。押し切れると思い、攻勢に出たところでかがり火奇跡X=4されて場のクリーチャーが蒸発。なんてこったい/(^o^)\
手札には殻があったので、あの場は殻出して天使サクって銀心出すのが正解だったっぽい。かがり火奇跡にさすがに無警戒すぎだったので反省。
R2 かがり火あったのでキープしたら、相手もこっちも4ターン何もしないw5ターン目のこちらの食百足が初動で、そのまま百足守って勝ち。
R3 こっちマナクリないハンドキープしたらブンされて負けた。さすがに後手で初動3ターン目は悠長すぎだったので反省。
今日は参加者が24人だったので、3-0できたら3000円くらいのシングル券もらえたので悔しい!
友人も2-0からの最後でリアニに負けて2-1でした。
ノリで突っ込んだ刃砦が弱かったとのことw
だいたいトラフトと未練ある魂が強いデッキだったそうで、鋼と赤青虫に勝ってたのでびびったw
自分でも全く回してない開始前の10分間で作ったデッキにしては上出来b
殻はだいぶ手に馴染んできたものの、悪鬼の狩人がうまく使えない。今日もデイソさんから指摘があったのですが、
相手:場になにもなし こっち:悪鬼の狩人(相手の銀刃追放中)+α
の状態で、相手の審判の日。手札には天使があったので、正解は狩人を明滅させて銀刃放出からの天使追放でした。
自分のクリーチャーを追放するという考えが思いつかないのは2流。多分同じ理由でDelverの絡みつきもうまく使えていなかったんだと思います。
サイドにやっぱりかがり火計3枚は欲しいと思ったり。
メインは多分いらない。とうとうメインのクリーチャー以外が殻だけになったw
完全に殻デッキというよりナヤ修復の天使ビートt殻みたいなデッキに。殻なくても天使と接合者か狩り達引けたら勝てる。
修復の天使が最近好きすぎてやばい。天使の入ってないデッキはデッキじゃないと思えるレベルw狩り達くるくる楽しいです^q^
次の環境でも使いたいのですが、接合者みたいに優秀な攻撃的Cip能力持ち3マナ域に期待。
M13の神話天使も超期待してますよー!
公式より白神話と赤伝説
2012年6月11日 MTG コメント (2)
Sublime Archangel 2WW
Creature - Angel
Flying, exalted
Other creatures you control have exalted.
4/3
白の神話レア。おぃぃ!?なにがやばいって、1マナクリーチャー→町民の結集→ミラクル→こいつで、3ターン目に6/6二段攻撃がプロテクション緑と黒で殴ってくること。
それでなくても、自身が飛行なので、結構なサイズで殴っていけるのもいい。
ナヤ殻に1枚刺しておきたいカード。ナヤ殻の基本戦術の1つに、接合者で地上を固めて天使で上から殴るというものがあるので、この天使はその動きに合致しすぎている。期待のカード。ケッシグと合わさればナヤ殻なら20/20飛行トランプルくらいいけそうw
ちょっと強すぎて意味分からない系のカードだと思う。黒のデーモンや赤のドラゴンはネタ枠が多いのに、どうして天使だけは十分構築級ばかりなのだろうかw
伝説ではないので、逆に相手にコピーされて1パンで負ける展開もありそうw
Krenko, Mob Boss 2RR
Legendary Creature - Goblin Warrior
T: Put X 1/1 red Goblin creatures onto the battlefield, where X is the number of Goblins you control.
3/3
ゴブリンがどんどん増えていくゴブリンのレジェンドレア。レジェンドは4マナのサイクルになるのかな。ゴブリンなのにコントロールっぽい能力で、いまいち噛み合わない気がする。
ゴブリンの酋長と合わせて使えばゴブリンデッキでも使えるのかなぁ。にしても重いか。
Creature - Angel
Flying, exalted
Other creatures you control have exalted.
4/3
白の神話レア。おぃぃ!?なにがやばいって、1マナクリーチャー→町民の結集→ミラクル→こいつで、3ターン目に6/6二段攻撃がプロテクション緑と黒で殴ってくること。
それでなくても、自身が飛行なので、結構なサイズで殴っていけるのもいい。
ナヤ殻に1枚刺しておきたいカード。ナヤ殻の基本戦術の1つに、接合者で地上を固めて天使で上から殴るというものがあるので、この天使はその動きに合致しすぎている。期待のカード。ケッシグと合わさればナヤ殻なら20/20飛行トランプルくらいいけそうw
ちょっと強すぎて意味分からない系のカードだと思う。黒のデーモンや赤のドラゴンはネタ枠が多いのに、どうして天使だけは十分構築級ばかりなのだろうかw
伝説ではないので、逆に相手にコピーされて1パンで負ける展開もありそうw
Krenko, Mob Boss 2RR
Legendary Creature - Goblin Warrior
T: Put X 1/1 red Goblin creatures onto the battlefield, where X is the number of Goblins you control.
3/3
ゴブリンがどんどん増えていくゴブリンのレジェンドレア。レジェンドは4マナのサイクルになるのかな。ゴブリンなのにコントロールっぽい能力で、いまいち噛み合わない気がする。
ゴブリンの酋長と合わせて使えばゴブリンデッキでも使えるのかなぁ。にしても重いか。
俺は帰ってきたぞ!ただいま!ナヤ殻!
というわけで、参加者48人。
朝起きて今日はいける!と意味不明な自信を抱えながら参加。
1戦目 エスパースピリット ○○
R1 相手が土地2枚でしばらく止まり、その間にマナクリから原始のタイタン通す。あとは天使をケッシグで強化して勝ち。この時点で見えたのが教区の勇者、ミラクル、無形の美徳とかだったので、白黒トークンと勘違い。
R2 相手が青2枚出ない事故。教区の勇者2体がでかいが、殻から悪鬼の狩人でどける。あとは相手の瞬唱が手札で腐ってる間に赤白剣でゲインしていって勝ち。
2戦目 青白人間 ○××
R1 狩り達を天使2体でぐるぐるさせていって勝ち。
R2 相手の教区の勇者2体がでかい。こちらもマナクリこそなかったものの、狩り達と天使、赤白剣で応戦。銀刃の聖騎士が5/5の勇者と結魂し、刃砦も出てきてライフゲインが間に合わずgg。
R3 痛恨のダブマリ。土地4枚目引けたら、殻と接合者いて、手札には天使なのでワンチャンある!でもうまく引けずに展開されて負け。
相性はいいと思ってたので、くやしいw
3戦目 青黒ゾンビ ××
R1 こちらライフ4で、相手の場に抹消者。手札に徴集兵。相手の手札はなし。どうしても相手のライフを1削りきることができず、次のターンに殺す準備をする。トップゲラルフじゃなかったらいけそうだったけど、トップゲラルフで土壇場のミスもあって負け。
R2 初動接合者ハンド。相手は1マナゾンビがいっぱい。ゴーレムトークンが四肢切断されて止まらないゾンビ。迫撃鞘で引き込んだマナクリも処理され、ワームとぐろが1ターン間に合わず負け。
血の芸術家がないゾンビには相性がいいと思っていただけにくやしいw
4戦目 青黒ゾンビ ○△
R1 こっちは殻から展開、あっちは墓所を刈り取る者でこちらのサクったクリーチャーを種にゾンビが並ぶ。相手の灰口の悪魔王を悪鬼の狩人で追放して、天使で上から殴っていくも、喉首狙いで悪魔王が帰ってくる。場にすでにいる徴集兵を、殻からもってきた天使で明滅させて悪魔王を裏切らせて勝ち。
R2 また同じような展開。殻2枚あるので、ワラワラ増えるwこちらが押され始めたところで残り5ターン突入。狩り達のおかげでライフは20以上あったのでさすがに削りきられず引き分け。
5戦目 ナヤ殻 ○××
R1 こっちだけ殻引いて、変形者で相手の場にも殻が出るも、酸スラもってきて勝ち。試合が長引くのを予想していたようで、早めの投了をしてくれました。
R2 ずらっと横に並ぶ展開。相手だけ殻があり、こちらはかがり火トップすれば勝てるものの、相手のエリシュが先で負け。
R3 残り10分。土地4、殻、酸スラ、ワームコイルをキープ。土地の置き方間違えて、殻を先に置いたら案の上グラッジw結局相手の殻は酸スラで破壊するものの、ワームは狩人でどかされて、相手の狩り達が止まらず負け。
相手の狩り達の使い方がうまかった。見習わないと・・・。
R2はこっちの勝ちの目が1枚刺しのかがり火トップしかなかったので、早めに投了するべきだった。R3がこれで引き分けたら申し訳なかったので、負けてよかったのかも。
6戦目 トリコ奇跡コン ××
R1 思案→かがり火奇跡→天使への願いでまっさらな場にトークン3体でてくる。なんとか処理して、こちらは殻があったので、1枚の生物から展開していく。終末×2、審判の日をされつつ、残り4まで削っていけるか!というところで大天使の光で相手が40ライフゲインくらいして負け。
R2 似たような展開で、相手のライフを3まで削るも、大天使の光で44ライフゲインされて、天使への願い奇跡されて負け。
40ライフゲインは心がポキッと折れるw
で、2-4。
勝てると思ったなんて嘘だったw
どのデッキともしっかり戦えて、負けた試合も惜しいものが多かったので、感触自体は悪くなかったです。
もうちょっと調整していかないとダメな部分が見つかったのは収穫。
ケッシグと虫に当たらないので、一度も使わなかったサイドがたくさんあるw
優勝は殻だそうです。多分。
殻は殻でも、ゾンビポッドだけどな!w
終わった後は友人と麻雀に。久々の卓で、しょうもないミスが多かったものの、最後は+20で終了。点計算はなんとなく分かるけど、実際よく分かってないので勉強したほうがいいのかwなんだかんだで、ネット麻雀だとだいたい分かればいいのでつい任せてしまう。
というわけで、参加者48人。
朝起きて今日はいける!と意味不明な自信を抱えながら参加。
1戦目 エスパースピリット ○○
R1 相手が土地2枚でしばらく止まり、その間にマナクリから原始のタイタン通す。あとは天使をケッシグで強化して勝ち。この時点で見えたのが教区の勇者、ミラクル、無形の美徳とかだったので、白黒トークンと勘違い。
R2 相手が青2枚出ない事故。教区の勇者2体がでかいが、殻から悪鬼の狩人でどける。あとは相手の瞬唱が手札で腐ってる間に赤白剣でゲインしていって勝ち。
2戦目 青白人間 ○××
R1 狩り達を天使2体でぐるぐるさせていって勝ち。
R2 相手の教区の勇者2体がでかい。こちらもマナクリこそなかったものの、狩り達と天使、赤白剣で応戦。銀刃の聖騎士が5/5の勇者と結魂し、刃砦も出てきてライフゲインが間に合わずgg。
R3 痛恨のダブマリ。土地4枚目引けたら、殻と接合者いて、手札には天使なのでワンチャンある!でもうまく引けずに展開されて負け。
相性はいいと思ってたので、くやしいw
3戦目 青黒ゾンビ ××
R1 こちらライフ4で、相手の場に抹消者。手札に徴集兵。相手の手札はなし。どうしても相手のライフを1削りきることができず、次のターンに殺す準備をする。トップゲラルフじゃなかったらいけそうだったけど、トップゲラルフで土壇場のミスもあって負け。
R2 初動接合者ハンド。相手は1マナゾンビがいっぱい。ゴーレムトークンが四肢切断されて止まらないゾンビ。迫撃鞘で引き込んだマナクリも処理され、ワームとぐろが1ターン間に合わず負け。
血の芸術家がないゾンビには相性がいいと思っていただけにくやしいw
4戦目 青黒ゾンビ ○△
R1 こっちは殻から展開、あっちは墓所を刈り取る者でこちらのサクったクリーチャーを種にゾンビが並ぶ。相手の灰口の悪魔王を悪鬼の狩人で追放して、天使で上から殴っていくも、喉首狙いで悪魔王が帰ってくる。場にすでにいる徴集兵を、殻からもってきた天使で明滅させて悪魔王を裏切らせて勝ち。
R2 また同じような展開。殻2枚あるので、ワラワラ増えるwこちらが押され始めたところで残り5ターン突入。狩り達のおかげでライフは20以上あったのでさすがに削りきられず引き分け。
5戦目 ナヤ殻 ○××
R1 こっちだけ殻引いて、変形者で相手の場にも殻が出るも、酸スラもってきて勝ち。試合が長引くのを予想していたようで、早めの投了をしてくれました。
R2 ずらっと横に並ぶ展開。相手だけ殻があり、こちらはかがり火トップすれば勝てるものの、相手のエリシュが先で負け。
R3 残り10分。土地4、殻、酸スラ、ワームコイルをキープ。土地の置き方間違えて、殻を先に置いたら案の上グラッジw結局相手の殻は酸スラで破壊するものの、ワームは狩人でどかされて、相手の狩り達が止まらず負け。
相手の狩り達の使い方がうまかった。見習わないと・・・。
R2はこっちの勝ちの目が1枚刺しのかがり火トップしかなかったので、早めに投了するべきだった。R3がこれで引き分けたら申し訳なかったので、負けてよかったのかも。
6戦目 トリコ奇跡コン ××
R1 思案→かがり火奇跡→天使への願いでまっさらな場にトークン3体でてくる。なんとか処理して、こちらは殻があったので、1枚の生物から展開していく。終末×2、審判の日をされつつ、残り4まで削っていけるか!というところで大天使の光で相手が40ライフゲインくらいして負け。
R2 似たような展開で、相手のライフを3まで削るも、大天使の光で44ライフゲインされて、天使への願い奇跡されて負け。
40ライフゲインは心がポキッと折れるw
で、2-4。
勝てると思ったなんて嘘だったw
どのデッキともしっかり戦えて、負けた試合も惜しいものが多かったので、感触自体は悪くなかったです。
もうちょっと調整していかないとダメな部分が見つかったのは収穫。
ケッシグと虫に当たらないので、一度も使わなかったサイドがたくさんあるw
優勝は殻だそうです。多分。
殻は殻でも、ゾンビポッドだけどな!w
終わった後は友人と麻雀に。久々の卓で、しょうもないミスが多かったものの、最後は+20で終了。点計算はなんとなく分かるけど、実際よく分かってないので勉強したほうがいいのかwなんだかんだで、ネット麻雀だとだいたい分かればいいのでつい任せてしまう。
最終的に使ったDelverレシピ
2012年6月9日 MTG青白M10 4
青白SOM 4
平地 2
島 10
ムーアランドの憑依地 2
秘密を掘り下げる者 4
瞬唱の魔導士 4
聖トラフトの霊 4
修復の天使 4
はらわた撃ち 4
思案 4
蒸気の絡みつき 4
思考掃き 4
マナ漏出 4
響宴と飢餓の剣 2
サイドボード
幻影の像 3
刃の接合者 4
聖別されたスフィンクス 2
天界の粛清 1
神への捧げ物 1
存在の破棄 1
雲散霧消 1
精神的つまづき 2
かなり緑系のビートを意識しました。でも昨日負けたw
サイド後はビートに対して全く別の動きになり、もはや青白コンw
刃の接合者を像でコピーしたり天使で明滅させるのが楽しいだけのデッキになるw
ゾンビはとにかくきついので、割と捨て気味。剣ワンチャン。ゾンビ意識するなら粛清も刺さるが、機を見た援軍を積みたい。その場合、血の芸術家だけ注意して天使で殴ればいける。
虫のスフィンクスは多分強い。赤緑系に対しては出れば勝ちレベル。タフネス6が偉すぎるw白タイタンなんていらんかったんや。割と簡単に対策されるので、もうネタバレしている以上新たなカードを探さないといけないかも。
サイドは同型対策を意識しないといけなさそう。とにかくミラーが多いw個人的には精神的つまづきが一番刺さりそう。狙うは思案。
多分修復の天使はいいカード。飛行の3/4は速やかにゲームを終わらせてくれるし、うまくすればアドを大きく取れる。個人的にはサイド後の接合者プランと合わせて虫の4マナの最適解だと思う。初手が島しかなくて、天使とトラフトが3枚あるとマリガンしたくなるがw
青白SOM 4
平地 2
島 10
ムーアランドの憑依地 2
秘密を掘り下げる者 4
瞬唱の魔導士 4
聖トラフトの霊 4
修復の天使 4
はらわた撃ち 4
思案 4
蒸気の絡みつき 4
思考掃き 4
マナ漏出 4
響宴と飢餓の剣 2
サイドボード
幻影の像 3
刃の接合者 4
聖別されたスフィンクス 2
天界の粛清 1
神への捧げ物 1
存在の破棄 1
雲散霧消 1
精神的つまづき 2
かなり緑系のビートを意識しました。でも昨日負けたw
サイド後はビートに対して全く別の動きになり、もはや青白コンw
刃の接合者を像でコピーしたり天使で明滅させるのが楽しいだけのデッキになるw
ゾンビはとにかくきついので、割と捨て気味。剣ワンチャン。ゾンビ意識するなら粛清も刺さるが、機を見た援軍を積みたい。その場合、血の芸術家だけ注意して天使で殴ればいける。
虫のスフィンクスは多分強い。赤緑系に対しては出れば勝ちレベル。タフネス6が偉すぎるw白タイタンなんていらんかったんや。割と簡単に対策されるので、もうネタバレしている以上新たなカードを探さないといけないかも。
サイドは同型対策を意識しないといけなさそう。とにかくミラーが多いw個人的には精神的つまづきが一番刺さりそう。狙うは思案。
多分修復の天使はいいカード。飛行の3/4は速やかにゲームを終わらせてくれるし、うまくすればアドを大きく取れる。個人的にはサイド後の接合者プランと合わせて虫の4マナの最適解だと思う。初手が島しかなくて、天使とトラフトが3枚あるとマリガンしたくなるがw
FNM@京都イエサブ
2012年6月9日 MTG殻のパーツが足りなかったので、結局青白Delver。
これでしばらく使い納めの予定。
はらわた撃ち4枚積んで修復の天使4枚、さらにサイドは接合者4でビートに負けないぜ!
1戦目 ナヤビート ×○×
R1 相手マナクリスタート。はらわた撃ちはもちろん引けてません^q^。先駆のゴーレムへの解答がなく、これに狩られる者の逆襲撃たれて、身代わり含むゴーレムが+6/+6修正トランプル。気持ちよく殺されましたw
R2 相手3ランドストップ、こちらマナフラ。はらわた撃ちで瞬唱含め2体のマナクリ焼けたのが大きく、最後は天使も出して勝ち。
R3 土地1思案キープしたら、ドローも思案の3枚も土地なしw正直手札は土地さえ引き込めばテンパイだったので残念。相手のガヴォニーが強い。展開が遅れた分、ラムホルトの勇者が止まらず負け。
2戦目 赤青虫 ×○○
R1 盤面は制圧していたものの、火力が本体に飛んできまくって、ギリギリのところで負け。
R2 場にいる瞬唱を、天使で使い回しまくって勝ち。5マナで天使唱えるとおまけで思考掃きや絡みつき撃てて超強かった。
R3 相手がこちらの虫を除去できず、天使追加して勝ち。このマッチの天使は強い。
3戦目 ナヤビヒモス ○○
流転の護符やマナクリ、起源の波等からビヒモスだして殴るデッキ。
R1 初手はらわた撃ち2枚、最初のドローはらわた撃ちで困ったと思ったら、相手はマナクリ3連打で、それに撃って相手の土地が伸びないところにトラフトで勝ち。
R2 相手が今度はマナフラだった気がする。
こちらはナヤ殻使ってフリーで回しましたが、ビヒモス出てきたら積むw
一度だけ、場にいる変形者を天使で明滅して相手のビヒモスになって場がすごいことになったw
というわけで2-1。
やっぱり自分には合わないと思ったので、お蔵入り。
パックからはグリセル様が出てきてウハウハ。
終わった後は友人3人と飲みながらスタン。
こっちが使ったのは、ナヤ殻とDelver。
他は青黒ゾンビ、赤黒ゾンビ、赤緑ビート。
Delver
vs赤緑ステロ
メインきつい。はらわた撃ち引けてないと展開に追いつかずに負ける。メインで強いのはとにかく天使と緑黒剣。うまく天使で殺せたらいいものの、相手のプレイングによるところもあるのでメインがきついことには変わりない。
サイド後は接合者+天使or像でむしろこっちのほうが並ぶこともw地上をゴーレムで固めてスフィンクスまで繋げばだいたい勝てる。焼却を入れられると、一気に天使に信用がなくなるのが、合わせて絡みつきで逃げられれば爆アド。
vsゾンビ
緑黒剣引けないと勝てないwきついカードしかないw
サイド後は、接合者で地上は止まるけど、血の芸術家で殺されることも。ガットショットはこいつのためだけにも少し残していいかと。
ナヤ殻
vs赤緑ステロ
かがり火を懸念していたけど、メインは殻に相手は触れないので、立て直しは早い。接合者のゴーレムトークンを焼くには奇跡しない限りはなかなか焼かれないのもやはり強い。
負けるパターンはマナクリ焼かれて展開されること。逆に楽勝パターンは接合者→天使。
サイド後は、不死を残すことを意識してプレイすると、かがり火喰らって泣かなくて済む。
以前より楽勝ではなくなったが、5:5あるいは少し有利くらい。
vsゾンビ
やはり血の芸術家がガン。特に赤黒タイプは、硫黄の流弾と貴種で一気にライフを攻められるので非常に辛い。青黒なら少し有利、赤黒なら少し不利ほぼ互角かな。
ナヤ殻の欠点:倦怠の宝珠で詰むw檻とかどうでもいいw
やっぱ赤緑ステロ強い。
Delverはマジでこれつらいので、サイド接合者が流行るかも。
これでしばらく使い納めの予定。
はらわた撃ち4枚積んで修復の天使4枚、さらにサイドは接合者4でビートに負けないぜ!
1戦目 ナヤビート ×○×
R1 相手マナクリスタート。はらわた撃ちはもちろん引けてません^q^。先駆のゴーレムへの解答がなく、これに狩られる者の逆襲撃たれて、身代わり含むゴーレムが+6/+6修正トランプル。気持ちよく殺されましたw
R2 相手3ランドストップ、こちらマナフラ。はらわた撃ちで瞬唱含め2体のマナクリ焼けたのが大きく、最後は天使も出して勝ち。
R3 土地1思案キープしたら、ドローも思案の3枚も土地なしw正直手札は土地さえ引き込めばテンパイだったので残念。相手のガヴォニーが強い。展開が遅れた分、ラムホルトの勇者が止まらず負け。
2戦目 赤青虫 ×○○
R1 盤面は制圧していたものの、火力が本体に飛んできまくって、ギリギリのところで負け。
R2 場にいる瞬唱を、天使で使い回しまくって勝ち。5マナで天使唱えるとおまけで思考掃きや絡みつき撃てて超強かった。
R3 相手がこちらの虫を除去できず、天使追加して勝ち。このマッチの天使は強い。
3戦目 ナヤビヒモス ○○
流転の護符やマナクリ、起源の波等からビヒモスだして殴るデッキ。
R1 初手はらわた撃ち2枚、最初のドローはらわた撃ちで困ったと思ったら、相手はマナクリ3連打で、それに撃って相手の土地が伸びないところにトラフトで勝ち。
R2 相手が今度はマナフラだった気がする。
こちらはナヤ殻使ってフリーで回しましたが、ビヒモス出てきたら積むw
一度だけ、場にいる変形者を天使で明滅して相手のビヒモスになって場がすごいことになったw
というわけで2-1。
やっぱり自分には合わないと思ったので、お蔵入り。
パックからはグリセル様が出てきてウハウハ。
終わった後は友人3人と飲みながらスタン。
こっちが使ったのは、ナヤ殻とDelver。
他は青黒ゾンビ、赤黒ゾンビ、赤緑ビート。
Delver
vs赤緑ステロ
メインきつい。はらわた撃ち引けてないと展開に追いつかずに負ける。メインで強いのはとにかく天使と緑黒剣。うまく天使で殺せたらいいものの、相手のプレイングによるところもあるのでメインがきついことには変わりない。
サイド後は接合者+天使or像でむしろこっちのほうが並ぶこともw地上をゴーレムで固めてスフィンクスまで繋げばだいたい勝てる。焼却を入れられると、一気に天使に信用がなくなるのが、合わせて絡みつきで逃げられれば爆アド。
vsゾンビ
緑黒剣引けないと勝てないwきついカードしかないw
サイド後は、接合者で地上は止まるけど、血の芸術家で殺されることも。ガットショットはこいつのためだけにも少し残していいかと。
ナヤ殻
vs赤緑ステロ
かがり火を懸念していたけど、メインは殻に相手は触れないので、立て直しは早い。接合者のゴーレムトークンを焼くには奇跡しない限りはなかなか焼かれないのもやはり強い。
負けるパターンはマナクリ焼かれて展開されること。逆に楽勝パターンは接合者→天使。
サイド後は、不死を残すことを意識してプレイすると、かがり火喰らって泣かなくて済む。
以前より楽勝ではなくなったが、5:5あるいは少し有利くらい。
vsゾンビ
やはり血の芸術家がガン。特に赤黒タイプは、硫黄の流弾と貴種で一気にライフを攻められるので非常に辛い。青黒なら少し有利、赤黒なら少し不利ほぼ互角かな。
ナヤ殻の欠点:倦怠の宝珠で詰むw檻とかどうでもいいw
やっぱ赤緑ステロ強い。
Delverはマジでこれつらいので、サイド接合者が流行るかも。
サルベより、レアアーティファクト
2012年6月7日 MTG~Rod of Nin
Artifact 6
At the beginning of your upkeep, draw a card.
T: ~Rod of Nin deals 1 damage to target creature or player.
これは・・・多分強い。
1点ながらも出してすぐタフネス1を除去でき、ずっとアドをとり続けられるカード。
アーティファクトという特性上、相手に触られにくいのもポイント。
ちょっと重くて使いにくいし、コントロールミラーでもそのまま速やかに勝たせてくれるジェイスのほうがいいよねーっていう。
ビート環境の今なら1点飛ばして何になるっていう。
リミテでは壊れカードです^^
入るとしたら、もうすぐ落ちるけど宝物の魔導士と大建築家の入ったデッキとかかなぁ。
Artifact 6
At the beginning of your upkeep, draw a card.
T: ~Rod of Nin deals 1 damage to target creature or player.
これは・・・多分強い。
1点ながらも出してすぐタフネス1を除去でき、ずっとアドをとり続けられるカード。
アーティファクトという特性上、相手に触られにくいのもポイント。
ちょっと重くて使いにくいし、コントロールミラーでもそのまま速やかに勝たせてくれるジェイスのほうがいいよねーっていう。
ビート環境の今なら1点飛ばして何になるっていう。
リミテでは壊れカードです^^
入るとしたら、もうすぐ落ちるけど宝物の魔導士と大建築家の入ったデッキとかかなぁ。
公式でトリコ奇跡コンが
2012年6月7日 MTGとうとう奇跡デッキが紹介されましたね。
青白、トリコ、エスパーと紹介されてますが、やはり個人的に気になるのはトリコ。
奇跡の弱点である、序盤から展開されそのまま押し切られるパターンを、軽量火力で補助しているのは強いと思います。
しかし、京都で調整されている方々のほうがどう見ても公式より完成に近い感じがします。
公式のはさすがに奇跡に頼りすぎて、運が良くないとステロとかに勝てなさそう。
こういう奇跡コンが流行ると、いざ対戦して負けた時に不快な気持ちを表に出す人が増えそうで少し懸念しています。
確かに奇跡カードを奇跡で唱えるのは馬鹿げた強さがあるわけですが、それをデッキに入れることによるリスクもあるわけで。
かという自分も、友人の使う奇跡満載のデッキに苛立ちを覚えたことはあるので偉そうなことは言えないですが、それで負けても相手の構築の上手さに負けたと素直に認められるようになりたいですね。
ビート使ってると奇跡コンきついんだよなぁw ←結論
青白、トリコ、エスパーと紹介されてますが、やはり個人的に気になるのはトリコ。
奇跡の弱点である、序盤から展開されそのまま押し切られるパターンを、軽量火力で補助しているのは強いと思います。
しかし、京都で調整されている方々のほうがどう見ても公式より完成に近い感じがします。
公式のはさすがに奇跡に頼りすぎて、運が良くないとステロとかに勝てなさそう。
こういう奇跡コンが流行ると、いざ対戦して負けた時に不快な気持ちを表に出す人が増えそうで少し懸念しています。
確かに奇跡カードを奇跡で唱えるのは馬鹿げた強さがあるわけですが、それをデッキに入れることによるリスクもあるわけで。
かという自分も、友人の使う奇跡満載のデッキに苛立ちを覚えたことはあるので偉そうなことは言えないですが、それで負けても相手の構築の上手さに負けたと素直に認められるようになりたいですね。
ビート使ってると奇跡コンきついんだよなぁw ←結論