どちらもトリコトラフト。
調整不足感が否めない。
FNM@京アメ
対トリコトラフト ○○
対トリコクロックパーミッション ××
対緑白ビート ××
ゲームデー@イエサブ
1戦目 赤黒ゾンビ ×○×
2戦目 緑白ビート ×○○
3戦目 トリコクロックパーミッション ○○
4戦目 赤青黒緑コントロール ×○×
ここで用事もあったのでドロップ。
いろいろ分かったので、明日ちょっとデッキをいじって出るつもり。
調整不足感が否めない。
FNM@京アメ
対トリコトラフト ○○
対トリコクロックパーミッション ××
対緑白ビート ××
ゲームデー@イエサブ
1戦目 赤黒ゾンビ ×○×
2戦目 緑白ビート ×○○
3戦目 トリコクロックパーミッション ○○
4戦目 赤青黒緑コントロール ×○×
ここで用事もあったのでドロップ。
いろいろ分かったので、明日ちょっとデッキをいじって出るつもり。
トリコトラフトのサイドボードにしっくり来るカードを発見
2012年10月26日 MTG コメント (1)サリアはしっくり来なかったので他のカードに。
とりあえず今日はそれを試してみようと思う。
とりあえず今日はそれを試してみようと思う。
GP名古屋の宿予約したったったw
2012年10月25日 MTG コメント (1)以前お世話になったところを再び利用することに。
2日で7200円なら安いと思う。
会場から5駅離れてるという微妙な場所だけど、電車使うなら1駅も5駅も変わらんでしょ!ってことで。
1回乗り換えあるの面倒だけど、名古屋は乗り換えしやすい印象だったので気にならないと思う。
早く手羽先食いたい。
2日で7200円なら安いと思う。
会場から5駅離れてるという微妙な場所だけど、電車使うなら1駅も5駅も変わらんでしょ!ってことで。
1回乗り換えあるの面倒だけど、名古屋は乗り換えしやすい印象だったので気にならないと思う。
早く手羽先食いたい。
青ジャンド
国境地帯のレインジャー 4
高原の狩りの達人 4
スラーグ牙 4
オリヴィア・ヴォルダーレン 2
突然の衰微 2
戦慄掘り 4
遙か見 4
血統の切断 2
原初の狩人、ガラク 3
忌むべき者のかがり火 3
ラクドスの復活 3
土地
島と蒸気孔とケッシグ2枚以外は適当
サイドボード
邪悪な双子 3
否認 2
死の支配の呪い 2
火柱 3
ヴェールのリリアナ 3
地下世界の人脈 2
・国境地帯のレインジャー
非常に使いやすかった。アド取れるのが偉いね。
序盤は土地を整えて、後半はケッシグの種になるナイスカード。
対コントロールには、相手のジェイスに対する抑止力になることも。
・原初の狩人、ガラク
雑に強い。コントロールにはもちろん強いし、ビートにも3/3が非常にでかくて弱くはない。
ただ、高パワーのカードがデッキに少ないので、だいたい3ドローに終わってしまうのが難点。冒涜の悪魔入れるか?
このカード今600円切ってるけど、さすがにもうちょっと評価されてもいいんじゃないかな?
・ラクドスの復活
ラクドス系以外には強い。3枚入れてもいいと思う。
相手が少しでももたつくとイージーウィンに導いてくれるカード。
・突然の衰微
火柱抜いたので、低マナ域の追加の除去として。リングや宝球割れるのは思ったよりも大きかった。
これの存在でガラクがさらにコントロールに強いのだと思う。
・戦慄掘り
4枚。ビートにもコントロールにも腐りにくいカードということで採用してるけど、タミヨウ減ったら減らそうかな。
サイド
邪悪な双子
悪くない。でも3枚もいらなかったw
ジャンド流行るならシガルダが現れるはずなので、対策しておくに越したことはない。
夜鷲はシガルダの対策としては甘いと思う。対策すべきはコントロールが使うシガルダ。
死の支配の呪い
癌である貴種に刺さるのが嬉しい。以上。
デッキ雑感
このデッキはトップメタにいるべきデッキではない。
対策が簡単で、カウンター増やしたりシガルダ入れるだけで勝ててしまう。
ジャンドの強みはあらゆるデッキに強いことではなく、メタに合わせてクリティカルな調整を行うことができることにある。
そう言う意味では、他のデッキがトップメタとなり、メタがしっかり固まってきたところで使うべきデッキだと思う。
シガルダが減り、カウンターが減れば、このデッキは簡単に無双できてしまう。
しかし現状はメタられている立場であるために、勝ちきることができないデッキだと判断。
ジャンドが同系対策を取らなければならない環境では少なくとも使いたくないと思った。
国境地帯のレインジャー 4
高原の狩りの達人 4
スラーグ牙 4
オリヴィア・ヴォルダーレン 2
突然の衰微 2
戦慄掘り 4
遙か見 4
血統の切断 2
原初の狩人、ガラク 3
忌むべき者のかがり火 3
ラクドスの復活 3
土地
島と蒸気孔とケッシグ2枚以外は適当
サイドボード
邪悪な双子 3
否認 2
死の支配の呪い 2
火柱 3
ヴェールのリリアナ 3
地下世界の人脈 2
・国境地帯のレインジャー
非常に使いやすかった。アド取れるのが偉いね。
序盤は土地を整えて、後半はケッシグの種になるナイスカード。
対コントロールには、相手のジェイスに対する抑止力になることも。
・原初の狩人、ガラク
雑に強い。コントロールにはもちろん強いし、ビートにも3/3が非常にでかくて弱くはない。
ただ、高パワーのカードがデッキに少ないので、だいたい3ドローに終わってしまうのが難点。冒涜の悪魔入れるか?
このカード今600円切ってるけど、さすがにもうちょっと評価されてもいいんじゃないかな?
・ラクドスの復活
ラクドス系以外には強い。3枚入れてもいいと思う。
相手が少しでももたつくとイージーウィンに導いてくれるカード。
・突然の衰微
火柱抜いたので、低マナ域の追加の除去として。リングや宝球割れるのは思ったよりも大きかった。
これの存在でガラクがさらにコントロールに強いのだと思う。
・戦慄掘り
4枚。ビートにもコントロールにも腐りにくいカードということで採用してるけど、タミヨウ減ったら減らそうかな。
サイド
邪悪な双子
悪くない。でも3枚もいらなかったw
ジャンド流行るならシガルダが現れるはずなので、対策しておくに越したことはない。
夜鷲はシガルダの対策としては甘いと思う。対策すべきはコントロールが使うシガルダ。
死の支配の呪い
癌である貴種に刺さるのが嬉しい。以上。
デッキ雑感
このデッキはトップメタにいるべきデッキではない。
対策が簡単で、カウンター増やしたりシガルダ入れるだけで勝ててしまう。
ジャンドの強みはあらゆるデッキに強いことではなく、メタに合わせてクリティカルな調整を行うことができることにある。
そう言う意味では、他のデッキがトップメタとなり、メタがしっかり固まってきたところで使うべきデッキだと思う。
シガルダが減り、カウンターが減れば、このデッキは簡単に無双できてしまう。
しかし現状はメタられている立場であるために、勝ちきることができないデッキだと判断。
ジャンドが同系対策を取らなければならない環境では少なくとも使いたくないと思った。
青ジャンドで水曜スタン
2012年10月25日 MTG コメント (3)タイトル通りデッキは青ジャンド。
1戦目 緑白ビート ○××
G1 相手が議事会の招集→ケンタウルスの癒し手という立ち上がり。こちらが少しもたつくものの、癒し手を戦慄掘り。返しに癒し手追加だが、こちらはスラーグ。戦闘で癒し手とスラーグが相打ちとなり、こちらのターンに返ってきたところでラクドスの復活X=4。根生まれの防衛で居住されるも、相手のハンドを0に。その後デカガラク追加してアド差がすごいことになって勝ち。
G2 相手の1ターン目ドライアドの闘士に結構削られる。チビガラクを出されてこちらの狩り達食われて即変身。さらに相手の修復が止められないので、邪悪な双子でコピーする。すると、怨恨ついて殴ってきた後、ガラクでサクリファイスしてスラーグ牙に。ガラクは落としたものの、シガルダ出てきてこれに怨恨付いて負け。
G3 闘士→怨恨→銀刃→修復とドブン。
2戦目 ドラントークン ○×○
G1 1マリ。こちらの3ターン目狩り達が止まらず、相手のハンドをラクドスの復活で吹っ飛ばして勝ち。
G2 ソリンが止まらない。未練ある魂のトークンとガヴォニーでサイズがやばい。オリヴィアで耐えるも、数の暴力に負け。
G3 似通った生命の返しにラクドスの復活X=4。相手のハンドが1になる。その後未練FBでトークンが4体並ぶも死の支配の呪いで蒸発。スカースダグの高僧はオリヴィアで除去して勝ち。
3戦目 トリコトラフト ×○×
G1 何も通らず、スピリットや瞬唱でちまちま殴られ、最後は小悪魔の遊びで終了。
G2 相手土地2ストップで勝ち。
G3 相手の土地はなかなか伸びないが、カウンターばかり飛んできてこちらの攻め手がなくなる。相手の攻め手も捌いていくが、ムーアランドの憑依地のスピリットのダメージが蓄積し、最後は小悪魔で終了。
土地を切り詰めてるみたいでその分デッキ密度が濃かった。相性差結構あるね。
トリコトラフトに勝てる気がしないんだがwwwww
邪悪な双子は悪くないけど、やっぱり使いにくいね。
そんなことより怨恨なんとかしないとやばい。
レインジャー4はちょっとやり過ぎた感。一枚減らそう。
攻められるクリーチャーって大事だね。
1戦目 緑白ビート ○××
G1 相手が議事会の招集→ケンタウルスの癒し手という立ち上がり。こちらが少しもたつくものの、癒し手を戦慄掘り。返しに癒し手追加だが、こちらはスラーグ。戦闘で癒し手とスラーグが相打ちとなり、こちらのターンに返ってきたところでラクドスの復活X=4。根生まれの防衛で居住されるも、相手のハンドを0に。その後デカガラク追加してアド差がすごいことになって勝ち。
G2 相手の1ターン目ドライアドの闘士に結構削られる。チビガラクを出されてこちらの狩り達食われて即変身。さらに相手の修復が止められないので、邪悪な双子でコピーする。すると、怨恨ついて殴ってきた後、ガラクでサクリファイスしてスラーグ牙に。ガラクは落としたものの、シガルダ出てきてこれに怨恨付いて負け。
G3 闘士→怨恨→銀刃→修復とドブン。
2戦目 ドラントークン ○×○
G1 1マリ。こちらの3ターン目狩り達が止まらず、相手のハンドをラクドスの復活で吹っ飛ばして勝ち。
G2 ソリンが止まらない。未練ある魂のトークンとガヴォニーでサイズがやばい。オリヴィアで耐えるも、数の暴力に負け。
G3 似通った生命の返しにラクドスの復活X=4。相手のハンドが1になる。その後未練FBでトークンが4体並ぶも死の支配の呪いで蒸発。スカースダグの高僧はオリヴィアで除去して勝ち。
3戦目 トリコトラフト ×○×
G1 何も通らず、スピリットや瞬唱でちまちま殴られ、最後は小悪魔の遊びで終了。
G2 相手土地2ストップで勝ち。
G3 相手の土地はなかなか伸びないが、カウンターばかり飛んできてこちらの攻め手がなくなる。相手の攻め手も捌いていくが、ムーアランドの憑依地のスピリットのダメージが蓄積し、最後は小悪魔で終了。
土地を切り詰めてるみたいでその分デッキ密度が濃かった。相性差結構あるね。
トリコトラフトに勝てる気がしないんだがwwwww
邪悪な双子は悪くないけど、やっぱり使いにくいね。
そんなことより怨恨なんとかしないとやばい。
レインジャー4はちょっとやり過ぎた感。一枚減らそう。
攻められるクリーチャーって大事だね。
ジャンドの隆盛に伴って、ジャンドは新しい形へと進化する。
その内容とは・・・
タッチ青。
何を足すかというと、サイド後の否認、そして邪悪な双子。
邪悪な双子。
今流行りつつあるヘルカイトに対してはただ強、さらにトラフトへの対処も可能。
これから増えるシガルダに対抗するためにはこれしかないと思う。
相手の静穏になっても強い。
対バントコン、トリコトラフト専用サイド。
否認は双子とるならついでに採用。
対コントロールでは雑に強く、特に同系の復活を弾けるのは大きい。
弊害があるとすれば、ラクドスの魔鍵不採用。
デカガラクも取りたいことを考えると自然に抜けるし、コントロール相手にしか強くないので別にいいかなとも思う。
代わりに入ったのが国境地帯のレインジャー。
遙か見とレインジャーで青は十分確保できるし、デカガラクのトリプルをサポートできるのでこっちの方がこのデッキには合うはず。
その内容とは・・・
タッチ青。
何を足すかというと、サイド後の否認、そして邪悪な双子。
邪悪な双子。
今流行りつつあるヘルカイトに対してはただ強、さらにトラフトへの対処も可能。
これから増えるシガルダに対抗するためにはこれしかないと思う。
相手の静穏になっても強い。
対バントコン、トリコトラフト専用サイド。
否認は双子とるならついでに採用。
対コントロールでは雑に強く、特に同系の復活を弾けるのは大きい。
弊害があるとすれば、ラクドスの魔鍵不採用。
デカガラクも取りたいことを考えると自然に抜けるし、コントロール相手にしか強くないので別にいいかなとも思う。
代わりに入ったのが国境地帯のレインジャー。
遙か見とレインジャーで青は十分確保できるし、デカガラクのトリプルをサポートできるのでこっちの方がこのデッキには合うはず。
なぜ自分のトリコミッドレンジは勝てなかったのか。
2012年10月22日 MTG コメント (8)バイト中にもっと練習して強くなろうとなんか決心っぽいことしたので、昨日の反省をちゃんとやることに。なので、レポをしっかり書こう。
まずはデッキリストを。
瞬唱の魔導士 4
聖トラフトの霊 4
修復の天使 4
雷口のヘルカイト 3
送還 2
火柱 4
灼熱の槍 4
アゾリウスの魔除け 2
イゼットの魔除け 2
本質の散乱 2
雲散霧消 3
拘留の宝球 2
赤青ショック 4
青白ショック 4
赤白イニスト 3
青白M10 4
青赤イニスト 4
島 2
山 1
ムーアランドの憑依地 2
サイドボード
雲散霧消 1
スレイベンの守護者、サリア 4
地下牢の霊 4
忌むべき者のかがり火 2
否認 2
記憶の熟達者、ジェイス 1
月の賢者タミヨウ 1
LMCC優勝のリストを参考に自分なりにちょっと変えてみた。
感じた問題点は後に述べるとして、とりあえず対戦を詳細に見ていく。
1戦目 エスパートークン ○×○
G1 後手。相手の2ターン目のボーラスの占い師がファーストアクション。これで究極の価格がハンドに。続く深夜の出没はイゼットの魔除けでカウンター、ボーラスの占い師2体目出てくるもスカる。そして美徳を貼られる。こちら5マナある時に相手のエンド時に天使を出し究極の価格を誘う。これを送還でかわして、自分のターンにヘルカイト。これが処理されず、相手が引いてきた未練はもちろん天使明滅でフルタップさせて勝ち。
G2 2マリ。相手の3ターン目トラフトに対抗する手段がないものの、ヘルカイトでダメージレース(でもクロック負けてる)。最終的にこちらのブロッカーの瞬唱をどかされて負け。
G3 こちらはタップイン土地2枚とムーアランド、サリア、トラフトのハンド。3ターン目トラフトを出すために2ターン目タップインさせたら、相手のボーラスの占い師から未練が加わる。次にキャストさせないためにサリアを先に出し、次のターントラフト。お互い4マナで止まり、ブロッカーどして出てくる天使は送還→瞬唱送還でのけつつ、最後の未練は拘留の宝球で飛ばして勝ち。
トークンに対して強い部分をしっかり活かせて戦えたマッチ。
2戦目 ジャンドコントロール(アグロ寄り) ○××
オリヴィアではなく貴種を採用し、ヘルカイトもメインからいる形。
G1 後手。相手1マリ。マナ加速はなく、貴種→貴種と出てくるので、灼熱の槍→瞬唱灼熱の槍で焼く。その後返しでヘルカイトを出し、瞬唱のおかげでリリアナケアもできたようで、出てきたリリアナは瞬唱を殺して退場してもらう。血統の切断を引かれたが、これを天使でかわして勝ち。
G2 1マリ。土地2枚サリアトラフトで、土地さえ引ければイージーウィンのハンドをキープするも、土地を引かず。サリアで3回くらい殴った後、スラーグ出てきた辺りでようやく3枚目の土地。トラフト出すも、もちろん間に合わず負け。
G3 1マリ。サリアトラフト瞬唱2土地2をキープ。2ターン目サリア出すも、3ターン目の土地はタップインで瞬唱を出すに留まる。次のターントラフトを出すが、返しに出てくるスラーグ牙。またお前か。ハンドには土地と瞬唱しかなく、絶望が見えたもののライフを詰めるしか手はないためにトラフト含む万歳アタックで8点通す。そして出てくる狩り達。次のトップはヘルカイトで、5点を叩き込む。出てきた貴種とスラーグで殴られ、ライフ20あったのでスルーしたらその後置かれるケッシグ。さらに戦慄掘りでヘルカイトは死ぬ。次のトップはトラフトで、ブロッカーいないと返しで死ぬので我慢してトラフト追加するのみ。そして相手のターン。牙と貴種でアタックだったので、貴種をムーアランドのトークンで止めてスラーグはサリアで止める。スラーグにケッシグフルバンプされて残りライフ2。相手はエンドして狩り達変身で勝とうとするが、こっちはエンド前に瞬唱追加。そしてファイナルターン。こちらの場には瞬唱×2とトラフト、相手のブロッカーは狩り達本体と狼トークン、相手のライフ7。トップが火力か送還かヘルカイト、宝球、タミヨウだと勝ちだが・・・サリア。
死ぬまで土地とクリーチャーしか引かなかったのはこの戦い。
3戦目 ジャンドコントロール ××
G1 後手。1マリ。初手が雲散霧消3と土地3と灼熱の槍。相手の攻め手を全てカウンターしたりして捌いていき、相手のヘルカイトを送還したところでエンド前天使からのヘルカイトアタックで攻めに転じる。返しにかがり火奇跡X=6で死亡。
G2 1マリ。またしてもクロックが足りてなくてカウンター多めのハンド。相手はマナ加速から6マナ目に洞窟「宣言:吸血鬼」でオリヴィア。これに対する解答を引けないが、イゼットの魔除けで2枚めくると拘留の宝球と送還。何も血迷ったかこの2枚をそのまま捨ててカウンター構える自分。このまま死亡。馬鹿すぎる。最大のミスプ。4マナで止まってたから、拘留使うと構えられなくなるのを嫌ったみたい。死にたい。
4戦目 ジャンドコントロール ×○×
G1 後手。相手は2ターン目絡み根、3ターン目レインジャー。返しにトラフト出すも、出てくる狩り達。まったくトラフトの攻撃が通らない。天使で4点通した返しにスラーグ牙。もうライフレースができてない。そのまま殴られ続けて負け。
G2 1マリ。ものすごい勢いでマナフラしていく。相手は遙か見から狩り達と動くものの、その後はレインジャーや鍵などの小者が続く。5ターン目のトップヘルカイトで5点、6ターン目のトップヘルカイトで合わせて10点。相手にヘルカイトに対する解答がなかったようで投了。
G3 1マリ。3ターン目トラフト出すも、相手は遙か見、レインジャー、そしてトラフトの返しにオリヴィア。こちらの火力は1枚残した火柱のみ。お前じゃない。相手が7マナ揃わない内にとトラフト天使で無理矢理ダメージを通していくものの、やはりオリヴィアをどうにかしないとどうしようもない。そして自分のターンにフルタップするからスラーグ牙×2がこんにちは。なんとかかがり火奇跡で捲れる場を作っていくものの、さすがにダメージレースにならず負け。
5戦目 ジャンドコントロール ○××
G1 先手。2マリ。3ターン目トラフト、返しに夜鷲。これをアゾチャでトップに戻しつつ4点。また出てくる夜鷲はトップした槍で焼く。返しの狩り達は火柱2枚で除去。ここで相手が万策尽きて勝ち。
G2 1マリ。マナフラで死んでるものの、サリアと瞬唱で攻める。そこに出てくるオリヴィア。灼熱の槍はあるが、相手は2マナ残ってるので無意味。そのままどうしようもなくなって負け。
G3 クロックのないハンドをキープ。相手の動きが、遙か見から洞窟経由で狩り達。これを槍で本体を除去するとおかわり。イゼットの魔除けで本体除去した後、拘留の宝球で狼を飛ばすが、ガラク降臨。これをなんとか瞬唱×2で落とし、残した狼は拘留の宝球でさようなら。でもマナが寝たことでスラーグ牙が通ってしまう。すでに狼に殴られて結構なダメージを負っていたので、そのままじり貧になって負け。
6戦目 ジャンドコントロール ×○×
もぎとり型でタッチ赤緑。
G1 1マリ。3ターン目トラフト。返しに夜鷲が出てくるが、これを火柱瞬唱火柱で無理矢理のけつつリリアナケア。そしてもぎとり喰らって裏目に。ムーアランドと2枚目の瞬唱で攻めるが、出てくる炬火のチャンドラ。全て焼かれて闇アナも追加されて勝ち目が薄すぎて投了。
G2 2ターン目サリア、3ターン目トラフト。相手土地2で止まって1分で終了。
G3 土地4ヘルカイト天使灼熱でキープしたら、1ターン目強迫で槍を抜かれる。そして5ターン連続土地でヘルカイト1チャン!って思ってたけど普通に除去されて負け。
このマリガンの多さである。
ジャンドの何がきついかというと、ライフレースを挑まれた時が一番きつい。
ライフゲインと高い打点、さらに火力でトラフト守り切っても負ける場面が多かった。
そういう意味で、やはりきついカードはスラーグ牙、ケッシグの狼の地。
さらに、一度通すと瞬く間に戦場を支配されるオリヴィアも鬼門。
狩り達はそこまでだけど、やっぱりアド損を強いられるカードだし、かがり火は相変わらず凶器だし。
そういう意味で、送還は4枚欲しかった。欲しい場面が多すぎた。
他にも改良点は見つかった。
僕はこのデッキをまだ捨てない。
まずはデッキリストを。
瞬唱の魔導士 4
聖トラフトの霊 4
修復の天使 4
雷口のヘルカイト 3
送還 2
火柱 4
灼熱の槍 4
アゾリウスの魔除け 2
イゼットの魔除け 2
本質の散乱 2
雲散霧消 3
拘留の宝球 2
赤青ショック 4
青白ショック 4
赤白イニスト 3
青白M10 4
青赤イニスト 4
島 2
山 1
ムーアランドの憑依地 2
サイドボード
雲散霧消 1
スレイベンの守護者、サリア 4
地下牢の霊 4
忌むべき者のかがり火 2
否認 2
記憶の熟達者、ジェイス 1
月の賢者タミヨウ 1
LMCC優勝のリストを参考に自分なりにちょっと変えてみた。
感じた問題点は後に述べるとして、とりあえず対戦を詳細に見ていく。
1戦目 エスパートークン ○×○
G1 後手。相手の2ターン目のボーラスの占い師がファーストアクション。これで究極の価格がハンドに。続く深夜の出没はイゼットの魔除けでカウンター、ボーラスの占い師2体目出てくるもスカる。そして美徳を貼られる。こちら5マナある時に相手のエンド時に天使を出し究極の価格を誘う。これを送還でかわして、自分のターンにヘルカイト。これが処理されず、相手が引いてきた未練はもちろん天使明滅でフルタップさせて勝ち。
G2 2マリ。相手の3ターン目トラフトに対抗する手段がないものの、ヘルカイトでダメージレース(でもクロック負けてる)。最終的にこちらのブロッカーの瞬唱をどかされて負け。
G3 こちらはタップイン土地2枚とムーアランド、サリア、トラフトのハンド。3ターン目トラフトを出すために2ターン目タップインさせたら、相手のボーラスの占い師から未練が加わる。次にキャストさせないためにサリアを先に出し、次のターントラフト。お互い4マナで止まり、ブロッカーどして出てくる天使は送還→瞬唱送還でのけつつ、最後の未練は拘留の宝球で飛ばして勝ち。
トークンに対して強い部分をしっかり活かせて戦えたマッチ。
2戦目 ジャンドコントロール(アグロ寄り) ○××
オリヴィアではなく貴種を採用し、ヘルカイトもメインからいる形。
G1 後手。相手1マリ。マナ加速はなく、貴種→貴種と出てくるので、灼熱の槍→瞬唱灼熱の槍で焼く。その後返しでヘルカイトを出し、瞬唱のおかげでリリアナケアもできたようで、出てきたリリアナは瞬唱を殺して退場してもらう。血統の切断を引かれたが、これを天使でかわして勝ち。
G2 1マリ。土地2枚サリアトラフトで、土地さえ引ければイージーウィンのハンドをキープするも、土地を引かず。サリアで3回くらい殴った後、スラーグ出てきた辺りでようやく3枚目の土地。トラフト出すも、もちろん間に合わず負け。
G3 1マリ。サリアトラフト瞬唱2土地2をキープ。2ターン目サリア出すも、3ターン目の土地はタップインで瞬唱を出すに留まる。次のターントラフトを出すが、返しに出てくるスラーグ牙。またお前か。ハンドには土地と瞬唱しかなく、絶望が見えたもののライフを詰めるしか手はないためにトラフト含む万歳アタックで8点通す。そして出てくる狩り達。次のトップはヘルカイトで、5点を叩き込む。出てきた貴種とスラーグで殴られ、ライフ20あったのでスルーしたらその後置かれるケッシグ。さらに戦慄掘りでヘルカイトは死ぬ。次のトップはトラフトで、ブロッカーいないと返しで死ぬので我慢してトラフト追加するのみ。そして相手のターン。牙と貴種でアタックだったので、貴種をムーアランドのトークンで止めてスラーグはサリアで止める。スラーグにケッシグフルバンプされて残りライフ2。相手はエンドして狩り達変身で勝とうとするが、こっちはエンド前に瞬唱追加。そしてファイナルターン。こちらの場には瞬唱×2とトラフト、相手のブロッカーは狩り達本体と狼トークン、相手のライフ7。トップが火力か送還かヘルカイト、宝球、タミヨウだと勝ちだが・・・サリア。
死ぬまで土地とクリーチャーしか引かなかったのはこの戦い。
3戦目 ジャンドコントロール ××
G1 後手。1マリ。初手が雲散霧消3と土地3と灼熱の槍。相手の攻め手を全てカウンターしたりして捌いていき、相手のヘルカイトを送還したところでエンド前天使からのヘルカイトアタックで攻めに転じる。返しにかがり火奇跡X=6で死亡。
G2 1マリ。またしてもクロックが足りてなくてカウンター多めのハンド。相手はマナ加速から6マナ目に洞窟「宣言:吸血鬼」でオリヴィア。これに対する解答を引けないが、イゼットの魔除けで2枚めくると拘留の宝球と送還。何も血迷ったかこの2枚をそのまま捨ててカウンター構える自分。このまま死亡。馬鹿すぎる。最大のミスプ。4マナで止まってたから、拘留使うと構えられなくなるのを嫌ったみたい。死にたい。
4戦目 ジャンドコントロール ×○×
G1 後手。相手は2ターン目絡み根、3ターン目レインジャー。返しにトラフト出すも、出てくる狩り達。まったくトラフトの攻撃が通らない。天使で4点通した返しにスラーグ牙。もうライフレースができてない。そのまま殴られ続けて負け。
G2 1マリ。ものすごい勢いでマナフラしていく。相手は遙か見から狩り達と動くものの、その後はレインジャーや鍵などの小者が続く。5ターン目のトップヘルカイトで5点、6ターン目のトップヘルカイトで合わせて10点。相手にヘルカイトに対する解答がなかったようで投了。
G3 1マリ。3ターン目トラフト出すも、相手は遙か見、レインジャー、そしてトラフトの返しにオリヴィア。こちらの火力は1枚残した火柱のみ。お前じゃない。相手が7マナ揃わない内にとトラフト天使で無理矢理ダメージを通していくものの、やはりオリヴィアをどうにかしないとどうしようもない。そして自分のターンにフルタップするからスラーグ牙×2がこんにちは。なんとかかがり火奇跡で捲れる場を作っていくものの、さすがにダメージレースにならず負け。
5戦目 ジャンドコントロール ○××
G1 先手。2マリ。3ターン目トラフト、返しに夜鷲。これをアゾチャでトップに戻しつつ4点。また出てくる夜鷲はトップした槍で焼く。返しの狩り達は火柱2枚で除去。ここで相手が万策尽きて勝ち。
G2 1マリ。マナフラで死んでるものの、サリアと瞬唱で攻める。そこに出てくるオリヴィア。灼熱の槍はあるが、相手は2マナ残ってるので無意味。そのままどうしようもなくなって負け。
G3 クロックのないハンドをキープ。相手の動きが、遙か見から洞窟経由で狩り達。これを槍で本体を除去するとおかわり。イゼットの魔除けで本体除去した後、拘留の宝球で狼を飛ばすが、ガラク降臨。これをなんとか瞬唱×2で落とし、残した狼は拘留の宝球でさようなら。でもマナが寝たことでスラーグ牙が通ってしまう。すでに狼に殴られて結構なダメージを負っていたので、そのままじり貧になって負け。
6戦目 ジャンドコントロール ×○×
もぎとり型でタッチ赤緑。
G1 1マリ。3ターン目トラフト。返しに夜鷲が出てくるが、これを火柱瞬唱火柱で無理矢理のけつつリリアナケア。そしてもぎとり喰らって裏目に。ムーアランドと2枚目の瞬唱で攻めるが、出てくる炬火のチャンドラ。全て焼かれて闇アナも追加されて勝ち目が薄すぎて投了。
G2 2ターン目サリア、3ターン目トラフト。相手土地2で止まって1分で終了。
G3 土地4ヘルカイト天使灼熱でキープしたら、1ターン目強迫で槍を抜かれる。そして5ターン連続土地でヘルカイト1チャン!って思ってたけど普通に除去されて負け。
このマリガンの多さである。
ジャンドの何がきついかというと、ライフレースを挑まれた時が一番きつい。
ライフゲインと高い打点、さらに火力でトラフト守り切っても負ける場面が多かった。
そういう意味で、やはりきついカードはスラーグ牙、ケッシグの狼の地。
さらに、一度通すと瞬く間に戦場を支配されるオリヴィアも鬼門。
狩り達はそこまでだけど、やっぱりアド損を強いられるカードだし、かがり火は相変わらず凶器だし。
そういう意味で、送還は4枚欲しかった。欲しい場面が多すぎた。
他にも改良点は見つかった。
僕はこのデッキをまだ捨てない。
ジャンドに分からされたGPT台北
2012年10月22日 MTG コメント (7)デッキはトリコトラフト。
とりあえずこの結果を見て欲しい。こいつをどう思う?
1戦目 エスパートークン ○×○
2戦目 ジャンドコン ○××
3戦目 ジャンドコン ××
4戦目 ジャンドコン ×○×
5戦目 ジャンドコン ○××
6戦目 ジャンドコン ×○×
見事にジャンドしか当たらなかった。
トリコトラフトとジャンドの相性差はそこまであるとは思ってないけど、6戦計12マリガン(内10回が初手ランド1)、他にもスーパードロー(25枚引いて土地とクリーチャーしか引かない)を繰り返して全然マジックできなかった感じがする。
さすがにストレスフルなのでトリコトラフトはもう使いません。多分。
そしてジャンドの闇に落ちます。南無。
京都はジャンドばかり。
トップ8にも3ジャンド、完全に京都の環境の支配者だった。
バントコン使ってメインシガルダ3枚とか入れたら余裕で勝てそう。
とりあえずこの結果を見て欲しい。こいつをどう思う?
1戦目 エスパートークン ○×○
2戦目 ジャンドコン ○××
3戦目 ジャンドコン ××
4戦目 ジャンドコン ×○×
5戦目 ジャンドコン ○××
6戦目 ジャンドコン ×○×
見事にジャンドしか当たらなかった。
トリコトラフトとジャンドの相性差はそこまであるとは思ってないけど、6戦計12マリガン(内10回が初手ランド1)、他にもスーパードロー(25枚引いて土地とクリーチャーしか引かない)を繰り返して全然マジックできなかった感じがする。
さすがにストレスフルなのでトリコトラフトはもう使いません。多分。
そしてジャンドの闇に落ちます。南無。
京都はジャンドばかり。
トップ8にも3ジャンド、完全に京都の環境の支配者だった。
バントコン使ってメインシガルダ3枚とか入れたら余裕で勝てそう。
タルモ再録~モダンマスターズ~
2012年10月21日 MTG コメント (3)ソースはサルベ。信用できるかは知らん。一応月曜日に記事が公式にあがる予定らしい。
第8版からアラーラの再誕までのカードが229枚収録された、モダンマスターズなるものが発売される。
1パックは高めで6,99$。英語のみだけど世界中で販売。
発売日は2013年6月7日。
これを使ったリミテッドでグランプリもやるらしい。狂気。
すべてのパックにFoilが入ってるので、フルFoilも夢ではない。
題名にあるタルモはプレビューカード。
一応神話枠だけど、これでタルモ値崩れするね。でも新規絵だからある程度維持できるのかな?
神話枠15枚、レア53枚あるので、他にも値下がりするカードは出てきそう。
ボブとかヴェンデリオンとか思考囲いとか再録される可能性もあることを考えると、逆に発売までモダン参入できなくなったのだがw
まぁ買いまくるしかないでしょうね。
確かにモダンの敷居は格段に下がりそう。実際緑やるならタルモ4枚4万からだったし。
でも、ほとんど資産持ってる人にとっては悪夢のような知らせだと思うので、複雑なところ。
第8版からアラーラの再誕までのカードが229枚収録された、モダンマスターズなるものが発売される。
1パックは高めで6,99$。英語のみだけど世界中で販売。
発売日は2013年6月7日。
これを使ったリミテッドでグランプリもやるらしい。狂気。
すべてのパックにFoilが入ってるので、フルFoilも夢ではない。
題名にあるタルモはプレビューカード。
一応神話枠だけど、これでタルモ値崩れするね。でも新規絵だからある程度維持できるのかな?
神話枠15枚、レア53枚あるので、他にも値下がりするカードは出てきそう。
ボブとかヴェンデリオンとか思考囲いとか再録される可能性もあることを考えると、逆に発売までモダン参入できなくなったのだがw
まぁ買いまくるしかないでしょうね。
確かにモダンの敷居は格段に下がりそう。実際緑やるならタルモ4枚4万からだったし。
でも、ほとんど資産持ってる人にとっては悪夢のような知らせだと思うので、複雑なところ。
パワーカードが嫌いと言ったな、あれは嘘だ
2012年10月20日 MTG コメント (4)ドラン札束ランプ
夜明け歩きの大鹿 4
スラーグ牙 4
大軍のワーム 4
静穏の天使 2
遙か見 4
突然の衰微 2
セレズニアの魔除け 2
未練ある魂 4
血統の切断 1
終末 4
イニストラードの君主、ソリン 3
今の時代コントロールはみんな札束だよ!
対ゾンビは終末4枚とスラーグのゲインで勝てる!でも終末引かないと死ぬ!
対青白系コントロールは未練とソリンが強いし勝てる!でもジェイスきつい!
対トラフトは未練と牙で勝てそうに見えるけど、多分きつい!
対ジャンドはとにかくきつい!サイド後シガルダ4とか入れたら勝てるやろ!(殺戮遊戯フラグ)
・・・あれ?
ソリンは超強い。これはガチ。でも怨恨はもっと強い(絶望)
明日は墓所這い売ってソリン買おうかな。
夜明け歩きの大鹿 4
スラーグ牙 4
大軍のワーム 4
静穏の天使 2
遙か見 4
突然の衰微 2
セレズニアの魔除け 2
未練ある魂 4
血統の切断 1
終末 4
イニストラードの君主、ソリン 3
今の時代コントロールはみんな札束だよ!
対ゾンビは終末4枚とスラーグのゲインで勝てる!でも終末引かないと死ぬ!
対青白系コントロールは未練とソリンが強いし勝てる!でもジェイスきつい!
対トラフトは未練と牙で勝てそうに見えるけど、多分きつい!
対ジャンドはとにかくきつい!サイド後シガルダ4とか入れたら勝てるやろ!(殺戮遊戯フラグ)
・・・あれ?
ソリンは超強い。これはガチ。でも怨恨はもっと強い(絶望)
明日は墓所這い売ってソリン買おうかな。
FNM@京都アメニティ
2012年10月19日 MTGトリコミッドレンジで参加。
1戦目 バントt黒コントロール ×○×
G1 25枚くらい掘ったけど、ヘルカイト1枚しかクロック引かず負け。ひどい。
G2 トラフトイージーウィン。
G3 ケンタウルスの癒し手からリーヴの空騎士が出てきてびびる。火力大幅に減らしてたので死亡。
バント相手に灼熱の槍サイドアウトしたらあかん(今日の教訓)
2戦目 青白スピリット ×○×
G1 相手ダブマリながらもトラフトゲーで負け。クソゲー。
G2 今度はこっちがトラフトゲーで勝ち。クソゲー。
G3 相手手札0、こっち手札土地2サリアが場に。トップ勝負になるも、ムーアランド引かれてチャンプされまくって、カウンターやら天使やら隊長やらいろいろ引かれてて負け。
幻影の像が落ちて、トラフト同系がクソゲーにしかならん。
3戦目 エスパートークン ○○
G1 トラフトゲーで勝ち。
G2 トラフトゲーで勝ち。
このデッキはクソゲー製造器。
ちょっと風邪気味でFNM出たけど、帰ったら悪化した^q^
明日1日バイトなんだけど、死にそう。自業自得やね。
1戦目 バントt黒コントロール ×○×
G1 25枚くらい掘ったけど、ヘルカイト1枚しかクロック引かず負け。ひどい。
G2 トラフトイージーウィン。
G3 ケンタウルスの癒し手からリーヴの空騎士が出てきてびびる。火力大幅に減らしてたので死亡。
バント相手に灼熱の槍サイドアウトしたらあかん(今日の教訓)
2戦目 青白スピリット ×○×
G1 相手ダブマリながらもトラフトゲーで負け。クソゲー。
G2 今度はこっちがトラフトゲーで勝ち。クソゲー。
G3 相手手札0、こっち手札土地2サリアが場に。トップ勝負になるも、ムーアランド引かれてチャンプされまくって、カウンターやら天使やら隊長やらいろいろ引かれてて負け。
幻影の像が落ちて、トラフト同系がクソゲーにしかならん。
3戦目 エスパートークン ○○
G1 トラフトゲーで勝ち。
G2 トラフトゲーで勝ち。
このデッキはクソゲー製造器。
ちょっと風邪気味でFNM出たけど、帰ったら悪化した^q^
明日1日バイトなんだけど、死にそう。自業自得やね。
水曜スタン@イエサブ
2012年10月18日 MTG コメント (3)デッキはトリコミッドレンジ。
昨日言ってた形にして参戦。
1戦目 ジャンドコントロール ○○
G1 1マリながらも3ターン目トラフト。これが除去されず、適当に殴って勝ち。
G2 相手1マリ。こちらサリアからトラフト、相手は土地2ストップ。そのまま殴って勝ち。土地3枚目あったらサリア除去からのリリアナが間に合ったらしい。
その後フリーでやるも、8:2くらいで有利だった。スラーグ牙で詰まないのがいいね!
2戦目 赤黒ゾンビ ○×○
G1 3ターン目トラフトからゲラルフに火柱撃ったり瞬唱でFBしたりしつつ勝ち。
G2 サリア出すも、悪名の騎士が止まらない。トラフト守りつつアゾチャでゲインするも、あと一歩のところでゲラルフ追加されてライフ残らず負け。
G3 またしても3ターン目トラフト。そのまま瞬唱と天使と火柱でサポートして勝ち。
3戦目 ラクドススライ ○××
G1 相手がマナフラで、その隙にトラフトで殴り切って勝ち。
G2 至高の評決で流すも、4マナいっぱい出てきて負け。
G3 地獄乗り×3と貴種×2引かれてて負け。地下牢の霊で貴種止めたけど、さすがに地獄乗りまでは止められなかった。
結果は2-1。
改善点は見つかったのでよし。
そんなことより、バントトラフトが強そうだった。セレチャがチートだね。
昨日言ってた形にして参戦。
1戦目 ジャンドコントロール ○○
G1 1マリながらも3ターン目トラフト。これが除去されず、適当に殴って勝ち。
G2 相手1マリ。こちらサリアからトラフト、相手は土地2ストップ。そのまま殴って勝ち。土地3枚目あったらサリア除去からのリリアナが間に合ったらしい。
その後フリーでやるも、8:2くらいで有利だった。スラーグ牙で詰まないのがいいね!
2戦目 赤黒ゾンビ ○×○
G1 3ターン目トラフトからゲラルフに火柱撃ったり瞬唱でFBしたりしつつ勝ち。
G2 サリア出すも、悪名の騎士が止まらない。トラフト守りつつアゾチャでゲインするも、あと一歩のところでゲラルフ追加されてライフ残らず負け。
G3 またしても3ターン目トラフト。そのまま瞬唱と天使と火柱でサポートして勝ち。
3戦目 ラクドススライ ○××
G1 相手がマナフラで、その隙にトラフトで殴り切って勝ち。
G2 至高の評決で流すも、4マナいっぱい出てきて負け。
G3 地獄乗り×3と貴種×2引かれてて負け。地下牢の霊で貴種止めたけど、さすがに地獄乗りまでは止められなかった。
結果は2-1。
改善点は見つかったのでよし。
そんなことより、バントトラフトが強そうだった。セレチャがチートだね。
スタンダードのデッキがとりあえず出揃いそうなので
2012年10月17日 MTG コメント (10)とりあえず並べてみる。
・ゾンビ
赤黒とジャンドが多いけど、今は赤黒が優勢。前環境からほとんど姿形を変えておらず、コンセプトも一緒。
血の芸術家をうまく使うために血の座の吸血鬼が入ってたり、殴れる2マナ域として悪名の騎士が入ってたり。
最近ではタフネス3で止まらないように灼熱の槍4がデフォに。
しかし、環境に火柱が溢れ、全体除去は終末が基本になり、さらにスラーグ牙がどのデッキからも出てくるので、予想を反して下火。
でも実際完成度が高いデッキであるので、メタの隙を突いてまた出てくると思う。
・トリココントロール
序盤は火柱やアゾリウスの魔除けで耐えて、ジェイスタミヨウで盤面を支配&アド稼ぎをし、終末で適当に流して天使への願い奇跡で勝つデッキ。
かなりの重コントロールで、このデッキが存在できるあたり、「Delverがいなくなったんだなぁ」と改めて実感。
前環境の奇跡コンよろしくビート全般を大きくメタっており、特にゾンビには絶対に負けないような構成になっている。
その他のカラーのコントロールが台頭してきているので、それらに対抗する手段が問われていそう。でも熟慮のアド差で普通に勝てるという声も。
インスタントタイミングで出てくる天使の群れに対抗する手段はほとんどなかったりするので、そういう意味では最強のフィニッシャーを一番上手く使えるデッキなのかもしれない。
・トリコトラフト
SCGでは活躍してないけど、日本の大きな大会では優勝していたりと、依然としてトラフトが環境に。
勝ち筋の薄さも改善されつつあるようで、まだまだ伸びしろの大きいデッキだと思う。
個人によってリストが大きく違っており、それぞれどのデッキに強いかが全く違う。
・ジャンドコントロール
脳内最強コントロール。札束。
完全にグッドスタッフ系デッキで、単体除去で1対1交換しつつ遙か見と魔鍵からパワーカード連打すれば勝てるよねっていう構成。
一番の問題はドロソがないことだけど、LMCCのリストでは血の署名が採用されてたり、あとはコントロール意識のメイン地下世界の人脈だったり、ビートにもある程度強い原初ガラクだったり、いろいろ試されてる様子。
・バントコントロール
これも札束デッキであり、グッドスタッフ系デッキ。
ジャンドとは違い、序盤の除去に不安が残るものの、遙か見からジャンプしてのジェイス、タミヨウ、スラーグ牙、終末、そして静穏の天使と、カードパワーはジャンドよりもさらに高い。
早いデッキのブンには対応仕切れないけど、グダるとスラーグ牙やスフィンクスの啓示でライフゲインされて静穏で盤面掌握されて一瞬で捲られる。
勝ち筋がトリコよりも太いので、基本的にはコントロール対決ではかなり有利。
・セレズニアビート
これもいろいろ形はあるけど、銀刃と荘厳を採用してブンを目指すデッキが多いそう。
インスタント除去が少ないこの環境では怨恨や結魂やスーパー賛美は環境に適応してると言える。
セレズニアの魔除けがうまくデッキをまとめており、このカード1枚でかなりの柔軟性が生まれている。
何も考えず安らかなる眠りをサイドに取れるのも○。
・リアニ
カラーは数あれど、基本的には静穏4枚が主流。どれだけこの天使が強いかを分からせてくれるデッキ。
マナクリがいるいないももちろん差があるし、天使以外で釣るクリーチャーもデッキで全然違う。
序盤凌ぐためにケンタウルスの癒し手がいたりスラーグ牙がいたり。
墓地対策がなければ、屈葬なしでも無限天使ができるので、コントロールにもしっかり戦える。グリセル採用してるとなおさら。
依然としてメタってないとどうしようもないデッキなので、頭の隅にでも置いておかないと痛い目に合う。
ここからは数は少ないっぽい。
・ラクドススライ
赤黒ゾンビからさらに速度を追求した形。赤t黒に近い。
流城の貴族や灰の盲信者、ヘルホールのフレイル使いが採用され、ゲラルフや血の芸術家は解雇。
終末に除去が寄ったからこその結果だと思うけど、実際相手にしてみるとかなり早いデッキ。普通に4キルされる。
前環境の赤単的立ち位置になりそうなデッキで、メタってないと死ぬ。でもチャンフェニや祭殿がなくなったので、グダると超弱い。
・ナヤビート
ショックランドが1種類しかないものの、まだまだ現役のカラー。
マナクリから狩り達天使、かがり火というおなじみの構成なものの、最近では遙か見からジャンプしてスラーグ牙や大軍のワームまで入れたレシピも。
接合者が抜けて3マナ域は貧弱になったものの、レインジャーいるしロクソドンが環境的に強かったりするし、土地基盤以外は強そう。
イニストラード環境を席巻したDelverは実はこの段階ではほとんど使われてなかったので、まだまだ新しいデッキが登場すると思う。
でも、すでにGPT名古屋のシーズンだし、この辺りに勝てるデッキを意識して今は構築していくのが大事そう。
・ゾンビ
赤黒とジャンドが多いけど、今は赤黒が優勢。前環境からほとんど姿形を変えておらず、コンセプトも一緒。
血の芸術家をうまく使うために血の座の吸血鬼が入ってたり、殴れる2マナ域として悪名の騎士が入ってたり。
最近ではタフネス3で止まらないように灼熱の槍4がデフォに。
しかし、環境に火柱が溢れ、全体除去は終末が基本になり、さらにスラーグ牙がどのデッキからも出てくるので、予想を反して下火。
でも実際完成度が高いデッキであるので、メタの隙を突いてまた出てくると思う。
・トリココントロール
序盤は火柱やアゾリウスの魔除けで耐えて、ジェイスタミヨウで盤面を支配&アド稼ぎをし、終末で適当に流して天使への願い奇跡で勝つデッキ。
かなりの重コントロールで、このデッキが存在できるあたり、「Delverがいなくなったんだなぁ」と改めて実感。
前環境の奇跡コンよろしくビート全般を大きくメタっており、特にゾンビには絶対に負けないような構成になっている。
その他のカラーのコントロールが台頭してきているので、それらに対抗する手段が問われていそう。でも熟慮のアド差で普通に勝てるという声も。
インスタントタイミングで出てくる天使の群れに対抗する手段はほとんどなかったりするので、そういう意味では最強のフィニッシャーを一番上手く使えるデッキなのかもしれない。
・トリコトラフト
SCGでは活躍してないけど、日本の大きな大会では優勝していたりと、依然としてトラフトが環境に。
勝ち筋の薄さも改善されつつあるようで、まだまだ伸びしろの大きいデッキだと思う。
個人によってリストが大きく違っており、それぞれどのデッキに強いかが全く違う。
・ジャンドコントロール
脳内最強コントロール。札束。
完全にグッドスタッフ系デッキで、単体除去で1対1交換しつつ遙か見と魔鍵からパワーカード連打すれば勝てるよねっていう構成。
一番の問題はドロソがないことだけど、LMCCのリストでは血の署名が採用されてたり、あとはコントロール意識のメイン地下世界の人脈だったり、ビートにもある程度強い原初ガラクだったり、いろいろ試されてる様子。
・バントコントロール
これも札束デッキであり、グッドスタッフ系デッキ。
ジャンドとは違い、序盤の除去に不安が残るものの、遙か見からジャンプしてのジェイス、タミヨウ、スラーグ牙、終末、そして静穏の天使と、カードパワーはジャンドよりもさらに高い。
早いデッキのブンには対応仕切れないけど、グダるとスラーグ牙やスフィンクスの啓示でライフゲインされて静穏で盤面掌握されて一瞬で捲られる。
勝ち筋がトリコよりも太いので、基本的にはコントロール対決ではかなり有利。
・セレズニアビート
これもいろいろ形はあるけど、銀刃と荘厳を採用してブンを目指すデッキが多いそう。
インスタント除去が少ないこの環境では怨恨や結魂やスーパー賛美は環境に適応してると言える。
セレズニアの魔除けがうまくデッキをまとめており、このカード1枚でかなりの柔軟性が生まれている。
何も考えず安らかなる眠りをサイドに取れるのも○。
・リアニ
カラーは数あれど、基本的には静穏4枚が主流。どれだけこの天使が強いかを分からせてくれるデッキ。
マナクリがいるいないももちろん差があるし、天使以外で釣るクリーチャーもデッキで全然違う。
序盤凌ぐためにケンタウルスの癒し手がいたりスラーグ牙がいたり。
墓地対策がなければ、屈葬なしでも無限天使ができるので、コントロールにもしっかり戦える。グリセル採用してるとなおさら。
依然としてメタってないとどうしようもないデッキなので、頭の隅にでも置いておかないと痛い目に合う。
ここからは数は少ないっぽい。
・ラクドススライ
赤黒ゾンビからさらに速度を追求した形。赤t黒に近い。
流城の貴族や灰の盲信者、ヘルホールのフレイル使いが採用され、ゲラルフや血の芸術家は解雇。
終末に除去が寄ったからこその結果だと思うけど、実際相手にしてみるとかなり早いデッキ。普通に4キルされる。
前環境の赤単的立ち位置になりそうなデッキで、メタってないと死ぬ。でもチャンフェニや祭殿がなくなったので、グダると超弱い。
・ナヤビート
ショックランドが1種類しかないものの、まだまだ現役のカラー。
マナクリから狩り達天使、かがり火というおなじみの構成なものの、最近では遙か見からジャンプしてスラーグ牙や大軍のワームまで入れたレシピも。
接合者が抜けて3マナ域は貧弱になったものの、レインジャーいるしロクソドンが環境的に強かったりするし、土地基盤以外は強そう。
イニストラード環境を席巻したDelverは実はこの段階ではほとんど使われてなかったので、まだまだ新しいデッキが登場すると思う。
でも、すでにGPT名古屋のシーズンだし、この辺りに勝てるデッキを意識して今は構築していくのが大事そう。
もうマナ加速から汚いパワーカード連打していけば勝てるんじゃないかな。
火柱なんて雑魚カードいらんかったんや!
狩り達
オリヴィア
スラーグ牙
ガラク
リリアナ
衰微
戦慄掘り
かがり火
雷口のヘルカイト
ヴラスカ
札束乙。
「ドロー、野口英世!(ほぼ毎ターン)」
「俺の初手は2諭吉(ドヤッ」
「どうだ、明るくなったろう?(かがり火奇跡)」
お値段異常、ジャンド♪
前のナヤビートもそうだったけど、札束デッキ好きな自分にあきれるw
出)大軍のワーム日本語×2
求)突然の衰微言語問わず×2
実際会える方限定でトレードしたいです。
火柱なんて雑魚カードいらんかったんや!
狩り達
オリヴィア
スラーグ牙
ガラク
リリアナ
衰微
戦慄掘り
かがり火
雷口のヘルカイト
ヴラスカ
札束乙。
「ドロー、野口英世!(ほぼ毎ターン)」
「俺の初手は2諭吉(ドヤッ」
「どうだ、明るくなったろう?(かがり火奇跡)」
お値段異常、ジャンド♪
前のナヤビートもそうだったけど、札束デッキ好きな自分にあきれるw
出)大軍のワーム日本語×2
求)突然の衰微言語問わず×2
実際会える方限定でトレードしたいです。
北大路ホビステ月曜スタン
2012年10月15日 MTGトリコミッドレンジで参加。
デッキの内容は大幅にシフト。かなり重くなって土地2枚増えた。
1戦目 ジャンド速攻 ○○
G1 相手1マリ。相手の絡み根を火柱する所からスタート。瞬唱と天使でアドを失わないように捌いていき、最後はヘルカイト先生が2回殴って勝ち。
G2 相手の怨恨をサイクロンや灼熱の槍で捌く展開。速攻持ちばかりなのでライフが厳しいが、トラフト着地から相手の銀心に致命傷を与えられないようにバウンスやアゾリウスチャームを駆使していき勝ち。
2戦目 ジャンドコントロール ○○
もぎとり採用していて、赤と緑はタッチ。
G1 死儀礼がメインから出てきてぐぬぬとなるも、トラフトが対処されずに勝ち。
G2 栄光の騎士2枚が対処されない。ジェイスも着地してアドをかせいでいくも、殺戮遊技でハンドの雲散霧消を2枚抜かれる。しかし、最後は灼熱の槍と瞬唱組み合わせて勝ち。
3戦目 青白クロックパーミッション ××
G1 こちらの方がかなり重い上に相手には深夜の出没も入っていたりで、こちらから動くもカウンターされ、返しにトラフト出てきて死亡。
G2 トラフト着地されて、天使とかも出てきて好き勝手されて負け。
結果は2-1の2位で800円お買い物券をゲット。
至高の評決になりましたとさ。
そんなことより、如月千早のスリーブをゲットできて大満足。
今後もこのシリーズは発売されるそうで、美希と雪歩のスリーブも確保したいところ。
デッキの内容は大幅にシフト。かなり重くなって土地2枚増えた。
1戦目 ジャンド速攻 ○○
G1 相手1マリ。相手の絡み根を火柱する所からスタート。瞬唱と天使でアドを失わないように捌いていき、最後はヘルカイト先生が2回殴って勝ち。
G2 相手の怨恨をサイクロンや灼熱の槍で捌く展開。速攻持ちばかりなのでライフが厳しいが、トラフト着地から相手の銀心に致命傷を与えられないようにバウンスやアゾリウスチャームを駆使していき勝ち。
2戦目 ジャンドコントロール ○○
もぎとり採用していて、赤と緑はタッチ。
G1 死儀礼がメインから出てきてぐぬぬとなるも、トラフトが対処されずに勝ち。
G2 栄光の騎士2枚が対処されない。ジェイスも着地してアドをかせいでいくも、殺戮遊技でハンドの雲散霧消を2枚抜かれる。しかし、最後は灼熱の槍と瞬唱組み合わせて勝ち。
3戦目 青白クロックパーミッション ××
G1 こちらの方がかなり重い上に相手には深夜の出没も入っていたりで、こちらから動くもカウンターされ、返しにトラフト出てきて死亡。
G2 トラフト着地されて、天使とかも出てきて好き勝手されて負け。
結果は2-1の2位で800円お買い物券をゲット。
至高の評決になりましたとさ。
そんなことより、如月千早のスリーブをゲットできて大満足。
今後もこのシリーズは発売されるそうで、美希と雪歩のスリーブも確保したいところ。
ジャンドコントロールの雑感と軽い考察
2012年10月14日 MTG コメント (3)まずは今日使ったリストを。
高原の狩りの達人 4
オリヴィア・ヴォルダーレン 2
スラーグ牙 4
火柱 4
戦慄掘り 4
遙か見 4
ヴェールのリリアナ 3
ラクドスの魔鍵 3
血統の切断 2
ラクドスの復活 2
忌むべき者のかがり火 3
ケッシグの狼の地 2
ステンシアの血の間 1
草むした墓 4
血の墓所 3
根縛りの岩山 4
森林の墓地 3
竜髑髏の山頂 2
進化する未開地 1
沼 1
山 2
森 2
サイドボード
死儀礼のシャーマン 3
ミジウムの迫撃砲 1
溶岩震 1
死の支配の呪い 3
殺戮遊戯 3
見えざる者、ヴラスカ 1
地下世界の人脈 2
ラクドスの復活 1
今回のジャンドはまだ調整開始したばかりなので整然とし過ぎているリストです。
ゾンビには火柱4枚に狩り達とスラーグ牙といったライフゲイン手段が多くて有利。
緑白ビートには、マナクリを火柱で焼きつつ、でかいところは戦慄掘りとリリアナで対処してかがり火で流し、スラーグと狩り達でゲインしつつ攻められて有利。
コントロールにはラクドスの復活とリリアナでハンドを攻められ、あとは対処しにくいスラーグ牙、ステンシア、ケッシグ、魔鍵で削り切って有利。
と聞けば最強のように思えそうですが、実はそうでもなく。
実際週末9戦中負けた相手は低速コントロール2戦と高速ビート2戦というなんともちぐはぐな感じ。
実はからくりはこう。
ゾンビにはメインリリアナとラクドスの復活が弱く、そこを固め引くと不利。
緑白ビートにはラクドスの復活が遅く、さらに戦慄掘りが引けないと銀心を殺せないから不利。
コントロールには火柱とかがり火が不要牌なので不利。
こういう現象が起こる理由としては、ドローソースがないことが挙げられます。
現状このカラーで取れてプレイアブルなドローソースといえば・・・。
「地下世界の人脈」「原初の狩人、ガラク」「血の署名」
辺りでしょうが、どれもいまいち早いデッキに対して弱いです。
では、どうするべきなのかと言うと・・・遅いデッキに効くドローを入れつつ早いデッキに対する対抗策を増やす、という方向性を試してみようと思います。
これが新しいジャンド案1~メインボード~
高原の狩りの達人 4
オリヴィア・ヴォルダーレン 2
スラーグ牙 4
火柱 4
ミジウムの迫撃砲 2
戦慄掘り 4
遙か見 4
ヴェールのリリアナ 3
ラクドスの魔鍵 2
血統の切断 2
原初の狩人、ガラク 2
ラクドスの復活 2
ケッシグの狼の地 2
草むした墓 4
血の墓所 3
森林の墓地 4
根縛りの岩山 4
竜髑髏の山頂 3
山 2
森 2
序盤使える除去を増やしてコントロールによく効く原初ガラクを投入してみようと思います。
3/3のトークンはビートに対してもゴミではないはずですし。
かがり火→ミジウムに変更。序盤捌くことに重きを置きます。
土地構成を若干変更。黒2赤3緑3を要求するマジキチデッキなので、特殊地形がかなり多いです。
これでしばらく回してみますか。
高原の狩りの達人 4
オリヴィア・ヴォルダーレン 2
スラーグ牙 4
火柱 4
戦慄掘り 4
遙か見 4
ヴェールのリリアナ 3
ラクドスの魔鍵 3
血統の切断 2
ラクドスの復活 2
忌むべき者のかがり火 3
ケッシグの狼の地 2
ステンシアの血の間 1
草むした墓 4
血の墓所 3
根縛りの岩山 4
森林の墓地 3
竜髑髏の山頂 2
進化する未開地 1
沼 1
山 2
森 2
サイドボード
死儀礼のシャーマン 3
ミジウムの迫撃砲 1
溶岩震 1
死の支配の呪い 3
殺戮遊戯 3
見えざる者、ヴラスカ 1
地下世界の人脈 2
ラクドスの復活 1
今回のジャンドはまだ調整開始したばかりなので整然とし過ぎているリストです。
ゾンビには火柱4枚に狩り達とスラーグ牙といったライフゲイン手段が多くて有利。
緑白ビートには、マナクリを火柱で焼きつつ、でかいところは戦慄掘りとリリアナで対処してかがり火で流し、スラーグと狩り達でゲインしつつ攻められて有利。
コントロールにはラクドスの復活とリリアナでハンドを攻められ、あとは対処しにくいスラーグ牙、ステンシア、ケッシグ、魔鍵で削り切って有利。
と聞けば最強のように思えそうですが、実はそうでもなく。
実際週末9戦中負けた相手は低速コントロール2戦と高速ビート2戦というなんともちぐはぐな感じ。
実はからくりはこう。
ゾンビにはメインリリアナとラクドスの復活が弱く、そこを固め引くと不利。
緑白ビートにはラクドスの復活が遅く、さらに戦慄掘りが引けないと銀心を殺せないから不利。
コントロールには火柱とかがり火が不要牌なので不利。
こういう現象が起こる理由としては、ドローソースがないことが挙げられます。
現状このカラーで取れてプレイアブルなドローソースといえば・・・。
「地下世界の人脈」「原初の狩人、ガラク」「血の署名」
辺りでしょうが、どれもいまいち早いデッキに対して弱いです。
では、どうするべきなのかと言うと・・・遅いデッキに効くドローを入れつつ早いデッキに対する対抗策を増やす、という方向性を試してみようと思います。
これが新しいジャンド案1~メインボード~
高原の狩りの達人 4
オリヴィア・ヴォルダーレン 2
スラーグ牙 4
火柱 4
ミジウムの迫撃砲 2
戦慄掘り 4
遙か見 4
ヴェールのリリアナ 3
ラクドスの魔鍵 2
血統の切断 2
原初の狩人、ガラク 2
ラクドスの復活 2
ケッシグの狼の地 2
草むした墓 4
血の墓所 3
森林の墓地 4
根縛りの岩山 4
竜髑髏の山頂 3
山 2
森 2
序盤使える除去を増やしてコントロールによく効く原初ガラクを投入してみようと思います。
3/3のトークンはビートに対してもゴミではないはずですし。
かがり火→ミジウムに変更。序盤捌くことに重きを置きます。
土地構成を若干変更。黒2赤3緑3を要求するマジキチデッキなので、特殊地形がかなり多いです。
これでしばらく回してみますか。
週末マジック三昧日記
2012年10月14日 MTG金曜日
スタン@京アメ
デッキはジャンドコントロールという名のグッドスタッフ。
G1 わいずコン 負け
G2 バントコン 勝ち
G3 5色コン 勝ち
アメニティはコントロールばっかり。
その後イエサブでドラフト
デッキは決め打ちイゼットで2-1の2位。
まとも立ちはだかるわいずの壁。
賞品は草むした墓。うめえ。
土曜日
PTQ@大阪
プールは緑白に寄ってたので素直に緑白と、タッチ黒でどぶ潜みと刺し傷。
守護者の木立2枚を居住する簡単なデッキ。
結果は3連勝からの2連敗で、最終的に4-3ドロップ。
2連敗は超強いラクドスと台パンレア満載グリコン。冒涜の悪魔とジェイスと除去いっぱいはあかんで。
シールドPTQはプールに依存するのが大きいので好きじゃないと思いましたまる
日曜日
草津マジックに突入!6回戦のスタンダード。
デッキは引き続きジャンド。
G1 緑白ライフゲイン ○○
G2 赤黒ゾンビ ××
G3 バントコン ××
G4 青白人間 ○×○
G5 赤単 ××
G6 ジャンド ○○
3-3。
対赤黒ゾンビ:メインはライフ4ながらも捌ききったあと、狩り達もスラーグも引かずこっちリリアナのみが+していきつつステンシアの血の間で削る展開。でも貴種引かれて負け。サイド後は呪い3枚インしたのに1枚も引かず貴種2体にぼこられて負け。
対バントコン:こちらの場に狼トークンと狩り達がいる状態でお互いハンド0。相手のトップはジェイスで+。こっちのトップ土地。相手タミヨウ引いて出す。こっち狩り達引いたので出す。相手のトップ至高の評決。トップ強すぎでしょうよ。サイド後はマリガン後土地しか引かず負けー。
対赤単:ライフゲイン引き込まず、最後は地獄乗りでGG。サイド後はこっちがもたついてる間に4キル終了。ハンドのスラーグ3枚が悲しそうに見ているぜ。
というわけで、マジックしかしてない休日でした。
そんなことより、ジャンドの雑感を!
次の日記へ続く。
スタン@京アメ
デッキはジャンドコントロールという名のグッドスタッフ。
G1 わいずコン 負け
G2 バントコン 勝ち
G3 5色コン 勝ち
アメニティはコントロールばっかり。
その後イエサブでドラフト
デッキは決め打ちイゼットで2-1の2位。
まとも立ちはだかるわいずの壁。
賞品は草むした墓。うめえ。
土曜日
PTQ@大阪
プールは緑白に寄ってたので素直に緑白と、タッチ黒でどぶ潜みと刺し傷。
守護者の木立2枚を居住する簡単なデッキ。
結果は3連勝からの2連敗で、最終的に4-3ドロップ。
2連敗は超強いラクドスと台パンレア満載グリコン。冒涜の悪魔とジェイスと除去いっぱいはあかんで。
シールドPTQはプールに依存するのが大きいので好きじゃないと思いましたまる
日曜日
草津マジックに突入!6回戦のスタンダード。
デッキは引き続きジャンド。
G1 緑白ライフゲイン ○○
G2 赤黒ゾンビ ××
G3 バントコン ××
G4 青白人間 ○×○
G5 赤単 ××
G6 ジャンド ○○
3-3。
対赤黒ゾンビ:メインはライフ4ながらも捌ききったあと、狩り達もスラーグも引かずこっちリリアナのみが+していきつつステンシアの血の間で削る展開。でも貴種引かれて負け。サイド後は呪い3枚インしたのに1枚も引かず貴種2体にぼこられて負け。
対バントコン:こちらの場に狼トークンと狩り達がいる状態でお互いハンド0。相手のトップはジェイスで+。こっちのトップ土地。相手タミヨウ引いて出す。こっち狩り達引いたので出す。相手のトップ至高の評決。トップ強すぎでしょうよ。サイド後はマリガン後土地しか引かず負けー。
対赤単:ライフゲイン引き込まず、最後は地獄乗りでGG。サイド後はこっちがもたついてる間に4キル終了。ハンドのスラーグ3枚が悲しそうに見ているぜ。
というわけで、マジックしかしてない休日でした。
そんなことより、ジャンドの雑感を!
次の日記へ続く。
水曜スタン@イエサブ
2012年10月11日 MTG コメント (6)参加者37名。何があったし。
デッキはトリコトラフト。とうとうジェイスが抜けた。
このデッキの要のひとつ(キリッ
1戦目 BYE
暇だったのでいろんな対戦を見ましたが、ビート多くなりましたね。健全。
2戦目 赤黒ゾンビ ○×○
G1 火柱→トラフト→火柱で芸術家除去しつつ夜鷲に送還→瞬唱送還で勝ち。
G2 白出ない事故で負け。
G3 1マリながらも、3ターン目トラフトでこれを守りきって勝ち。かがり火を送還で躱せたのが大きかった。
3戦目 ジャンド速攻ビート ×○○
G1 トラフト→天使→天使と動くも、貴種と夜鷲、絡み根とのダメージレースに負けた。
G2 相手が事故で動きがのろいところにトラフト出して守って勝ち。
G3 3ターン目トラフトから、瞬唱や天使を交えつつ勝ち。
トラフト引きすぎた。
結局3-0。プロモの天使トークン4枚ゲット。パックからはサイクロンの裂け目。
パイク強い。ジェイスなんていらんかったんや!
デッキはトリコトラフト。とうとうジェイスが抜けた。
このデッキの要のひとつ(キリッ
1戦目 BYE
暇だったのでいろんな対戦を見ましたが、ビート多くなりましたね。健全。
2戦目 赤黒ゾンビ ○×○
G1 火柱→トラフト→火柱で芸術家除去しつつ夜鷲に送還→瞬唱送還で勝ち。
G2 白出ない事故で負け。
G3 1マリながらも、3ターン目トラフトでこれを守りきって勝ち。かがり火を送還で躱せたのが大きかった。
3戦目 ジャンド速攻ビート ×○○
G1 トラフト→天使→天使と動くも、貴種と夜鷲、絡み根とのダメージレースに負けた。
G2 相手が事故で動きがのろいところにトラフト出して守って勝ち。
G3 3ターン目トラフトから、瞬唱や天使を交えつつ勝ち。
トラフト引きすぎた。
結局3-0。プロモの天使トークン4枚ゲット。パックからはサイクロンの裂け目。
パイク強い。ジェイスなんていらんかったんや!
シールドどんなデッキ作るか問題その2
2012年10月10日 MTG コメント (2)白
協約なペガサス 2
太陽塔のグリフィン 2
歌鳥の売り手
根生まれの防衛
天空の目
安らかなる眠り
青白
軽騎兵の巡視部隊
劇的な救出
閉廷宣言
拘留の宝球
青
門衛 2
秘密を盗む者Foil
塔のドレイク
魂誓いの霊
ルーン翼
虚無使い
イスペリアの空見張り
圧縮
払拭 2
中略
取り消し
サイクロンの裂け目
慢性的水害
青赤
イゼットの静電術師
薬術師の計略
本質の反発
赤
ふいごとかげ
流血の家の鎖歩き
高射砲手 3
跳ね散らす巨漢
暴れ玉石
長屋壊し
馬力充電
裏切りの本能
赤黒
ラクドスの切り刻み教徒
頭蓋裂き
黒
快楽殺人の暗殺者
酒場の詐取師
不気味な人足
下水のシャンブラー
闇の帰還者
危険な影
冒涜の悪魔
テーラスのワーム 2
死体焼却
究極の価格 2
精神腐敗 2
証拠隠滅
逸脱者の悦び
緑黒
滑り頭
屑肉の刻み獣
屍体屋の脅威
ゴルガリの長脚
忌まわしい回収
貴重な発見
緑
刷毛履き
蠢く甲虫
斧折りの守護者
石載りのクロコダイル
空中捕食
力の合唱 2
角呼びの詠唱
マナの花
緑白
ケンタウルスの癒し手
目覚めし聖域
勇士の再会
議事会の招集
アーティファクト
ギルドのタブレット 2
セレズニアの魔鍵
土地
ゴルガリのギルド門 2
ラクドスのギルド門
ギルド渡りの回廊
うーん、弱い。
白はとにかく数が少ない。グリフィン2は魅力的だけど、ダブシンだから使いにくそう。
青は正直悪くはない。サイクロンの裂け目あるし。
赤はゴブリンの高射砲手3枚が光る。でも火力ないw枚数も少ない。
黒は優秀。ボム、除去、優秀なクリーチャー、とりあえずメインに使ってもいい色。
緑は微妙。枚数少ないしクリーチャーも少ない。
多色を見ると、緑黒、次いで緑白が頭抜けてる印象。
そして除去はプール全体でバウンス省くと究極の価格2枚と宝球、空中捕食のみ。ニヴとか出てきたら投了あるでw
まず目に付く緑黒。
滑り頭
刷毛履き
蠢く甲虫
快楽殺人の暗殺者
不気味な人足
究極の価格 2
忌むべき回収
貴重な発見
マナの花
石載りのクロコダイル
斧折りの守護者
屑肉の刻み獣
下水のシャンブラー
空中捕食
精神腐敗
冒涜の悪魔
危険な影
屍体屋の脅威
力の合唱
ゴルガリの長脚
テーラスのワーム 2
ゴルガリのギルド門 2
沼 9
森 6
他の案としては赤黒t緑も組めそう。
滑り頭
逸脱者の悦び
快楽殺人の暗殺者
不気味な人足
酒場の詐取師
流血の家の鎖歩き
ラクドスの切り刻み教徒
究極の価格 2
屑肉の刻み獣
下水のシャンブラー
跳ね散らす暴漢
高射砲手 3
精神腐敗 2
暴れ玉石
冒涜の悪魔
屍体屋の脅威
危険な影
闇の帰還者
ゴルガリの長脚
テーラスのワーム
ラクドスのギルド門
ゴルガリのギルド門 2
ギルド渡りの回廊
沼 7
山 5
森 1
自分ならブンも狙えて持久力もある赤黒t緑で組みそうです。
ちょっと考え甲斐のあるプールだと思います。
協約なペガサス 2
太陽塔のグリフィン 2
歌鳥の売り手
根生まれの防衛
天空の目
安らかなる眠り
青白
軽騎兵の巡視部隊
劇的な救出
閉廷宣言
拘留の宝球
青
門衛 2
秘密を盗む者Foil
塔のドレイク
魂誓いの霊
ルーン翼
虚無使い
イスペリアの空見張り
圧縮
払拭 2
中略
取り消し
サイクロンの裂け目
慢性的水害
青赤
イゼットの静電術師
薬術師の計略
本質の反発
赤
ふいごとかげ
流血の家の鎖歩き
高射砲手 3
跳ね散らす巨漢
暴れ玉石
長屋壊し
馬力充電
裏切りの本能
赤黒
ラクドスの切り刻み教徒
頭蓋裂き
黒
快楽殺人の暗殺者
酒場の詐取師
不気味な人足
下水のシャンブラー
闇の帰還者
危険な影
冒涜の悪魔
テーラスのワーム 2
死体焼却
究極の価格 2
精神腐敗 2
証拠隠滅
逸脱者の悦び
緑黒
滑り頭
屑肉の刻み獣
屍体屋の脅威
ゴルガリの長脚
忌まわしい回収
貴重な発見
緑
刷毛履き
蠢く甲虫
斧折りの守護者
石載りのクロコダイル
空中捕食
力の合唱 2
角呼びの詠唱
マナの花
緑白
ケンタウルスの癒し手
目覚めし聖域
勇士の再会
議事会の招集
アーティファクト
ギルドのタブレット 2
セレズニアの魔鍵
土地
ゴルガリのギルド門 2
ラクドスのギルド門
ギルド渡りの回廊
うーん、弱い。
白はとにかく数が少ない。グリフィン2は魅力的だけど、ダブシンだから使いにくそう。
青は正直悪くはない。サイクロンの裂け目あるし。
赤はゴブリンの高射砲手3枚が光る。でも火力ないw枚数も少ない。
黒は優秀。ボム、除去、優秀なクリーチャー、とりあえずメインに使ってもいい色。
緑は微妙。枚数少ないしクリーチャーも少ない。
多色を見ると、緑黒、次いで緑白が頭抜けてる印象。
そして除去はプール全体でバウンス省くと究極の価格2枚と宝球、空中捕食のみ。ニヴとか出てきたら投了あるでw
まず目に付く緑黒。
滑り頭
刷毛履き
蠢く甲虫
快楽殺人の暗殺者
不気味な人足
究極の価格 2
忌むべき回収
貴重な発見
マナの花
石載りのクロコダイル
斧折りの守護者
屑肉の刻み獣
下水のシャンブラー
空中捕食
精神腐敗
冒涜の悪魔
危険な影
屍体屋の脅威
力の合唱
ゴルガリの長脚
テーラスのワーム 2
ゴルガリのギルド門 2
沼 9
森 6
他の案としては赤黒t緑も組めそう。
滑り頭
逸脱者の悦び
快楽殺人の暗殺者
不気味な人足
酒場の詐取師
流血の家の鎖歩き
ラクドスの切り刻み教徒
究極の価格 2
屑肉の刻み獣
下水のシャンブラー
跳ね散らす暴漢
高射砲手 3
精神腐敗 2
暴れ玉石
冒涜の悪魔
屍体屋の脅威
危険な影
闇の帰還者
ゴルガリの長脚
テーラスのワーム
ラクドスのギルド門
ゴルガリのギルド門 2
ギルド渡りの回廊
沼 7
山 5
森 1
自分ならブンも狙えて持久力もある赤黒t緑で組みそうです。
ちょっと考え甲斐のあるプールだと思います。