深夜0時までは新スタンプロキシありのメイン一本勝負というカジュアルスタンに参加。
赤t白の昨日書いたデッキ使ったけど4-4。
さすがに弱かった。熱血漢の聖戦士は灼熱の槍にしましょう。忠節者も弱いです^^
おかげで軍団の戦略を買わないことに成功。ふぅ。
0時からはシングル買い。
血男爵2とワーム2、税収飲みのFoil4、ヴァロルズ4イクサヴァ2を購入。
よく考えたらヴァロルズもイクサヴァもいらなかった。
その後ドラフト。DDDという狂気の卓に。
結果はきれいなグルールt白組んで3-0したあと均等3色ドラン組んで1-2。
3-0したデッキはレアこそなかったけどクソ強かった。
ドルイド3戦唄3トロスターニの召喚士2。さすがに負けない。
DDDドラフトはさすがに無謀だった気がする。除去弱い少ないボム多い強い環境。さすがDDDやる前提で全く考えられていないだけある。
賞品は1回目復活の声、概念泥棒、狂気の種父、タージク。
2回目はワームの到来、縞痕のヴァロルズ、タージク。
ワームの到来とヴァロルズが5枚になってしまった。
グルールt白は個人的にDDDでは割といい出来だったので晒す。
DDDでも基本2色を目指すのが強い。そして単色カードと門の点数がすごく高い。
ザル=ターのドルイド 3
クロールの戦士 2
乱打する混成体
残忍な精霊信者
ひるまぬ勇気
瓦礫帯のマーカ 2
のたうつ苔犬
グルールの戦唄 3
鎧の狼乗り
敵への処罰
尖塔のロック鳥
瘡蓋族の巨人
迷路の強襲者
トロスターニの召喚士 2
武装/物騒
セレズニアのギルド門
グルールのギルド門 2
秘密にReiichiに私信。
赤t白の昨日書いたデッキ使ったけど4-4。
さすがに弱かった。熱血漢の聖戦士は灼熱の槍にしましょう。忠節者も弱いです^^
おかげで軍団の戦略を買わないことに成功。ふぅ。
0時からはシングル買い。
血男爵2とワーム2、税収飲みのFoil4、ヴァロルズ4イクサヴァ2を購入。
よく考えたらヴァロルズもイクサヴァもいらなかった。
その後ドラフト。DDDという狂気の卓に。
結果はきれいなグルールt白組んで3-0したあと均等3色ドラン組んで1-2。
3-0したデッキはレアこそなかったけどクソ強かった。
ドルイド3戦唄3トロスターニの召喚士2。さすがに負けない。
DDDドラフトはさすがに無謀だった気がする。除去弱い少ないボム多い強い環境。さすがDDDやる前提で全く考えられていないだけある。
賞品は1回目復活の声、概念泥棒、狂気の種父、タージク。
2回目はワームの到来、縞痕のヴァロルズ、タージク。
ワームの到来とヴァロルズが5枚になってしまった。
グルールt白は個人的にDDDでは割といい出来だったので晒す。
DDDでも基本2色を目指すのが強い。そして単色カードと門の点数がすごく高い。
ザル=ターのドルイド 3
クロールの戦士 2
乱打する混成体
残忍な精霊信者
ひるまぬ勇気
瓦礫帯のマーカ 2
のたうつ苔犬
グルールの戦唄 3
鎧の狼乗り
敵への処罰
尖塔のロック鳥
瘡蓋族の巨人
迷路の強襲者
トロスターニの召喚士 2
武装/物騒
セレズニアのギルド門
グルールのギルド門 2
秘密にReiichiに私信。
新環境ボロス~軍団の戦略は本当に弱いのか?~
2013年5月2日 MTG コメント (2)アンセムといっても、白のクリーチャーのパワーが上がらないのは弱い。
横に並ぶのは白だよね。赤じゃない。
2マナ立たせてないと全体除去回避できないとかゴミ。
本当にそうなのか?
炎樹族の使者連打からのアンセムが本当に弱いと思うのか?
Boros Initiative
流城の貴族 4
ラクドスの哄笑者 4
軍勢の忠節者 3
灰の盲信者 4
火拳の打撃者 4
炎樹族の使者 4
稲妻のやっかい者 4
熱血漢の聖戦士 4
地獄乗り 4
軍団の戦略 4
赤白ショック 4
赤白イニスト 4
山 13
サイドボード
紅蓮心の狼 3
スレイベンの守護者、サリア 3
ボロスの反攻者 3
火山の力 3
頭蓋割り 3
メインサイド合わせて除去0。
相手のブロッカーは火拳の打撃者と熱血漢の聖戦士があれば十分。サイドには紅蓮心の狼も控える。
軍団の戦略というカードのためだけに緑を捨てて白に。それだけの価値が僕はあると思う。
アンセム系が入ったことにより、軍勢の忠節者がかなり強くなった。先制トランプル付与はまさにアンセムのためにあるようなカードだし、ワームの到来という強力なトークンが出たのでトークンにブロックされないというのも馬鹿にできない。今まで1マナ域が不足していた感のある赤系だけど、すんなりこいつが入るのは嬉しい。
火柱や灼熱の槍は確かに強いけど、ブロッカーどかしつつクロックになれるカードがあるんだからそれ入れればよくね?ということで解雇。火力が強い相手は同系かナヤブリッツくらい。
アンセムと忠節者のおかげで夜鷲や鬱外科医、ロッテスで詰まないのは好感触。
ちょっと白出にくいのは問題だったりするけど。門入れたくないな。
軍団の戦略は寧ろ赤のパワーを上げてはいけなかった、と言われるようになる可能性は大いにある。
横に並ぶのは白だよね。赤じゃない。
2マナ立たせてないと全体除去回避できないとかゴミ。
本当にそうなのか?
炎樹族の使者連打からのアンセムが本当に弱いと思うのか?
Boros Initiative
流城の貴族 4
ラクドスの哄笑者 4
軍勢の忠節者 3
灰の盲信者 4
火拳の打撃者 4
炎樹族の使者 4
稲妻のやっかい者 4
熱血漢の聖戦士 4
地獄乗り 4
軍団の戦略 4
赤白ショック 4
赤白イニスト 4
山 13
サイドボード
紅蓮心の狼 3
スレイベンの守護者、サリア 3
ボロスの反攻者 3
火山の力 3
頭蓋割り 3
メインサイド合わせて除去0。
相手のブロッカーは火拳の打撃者と熱血漢の聖戦士があれば十分。サイドには紅蓮心の狼も控える。
軍団の戦略というカードのためだけに緑を捨てて白に。それだけの価値が僕はあると思う。
アンセム系が入ったことにより、軍勢の忠節者がかなり強くなった。先制トランプル付与はまさにアンセムのためにあるようなカードだし、ワームの到来という強力なトークンが出たのでトークンにブロックされないというのも馬鹿にできない。今まで1マナ域が不足していた感のある赤系だけど、すんなりこいつが入るのは嬉しい。
火柱や灼熱の槍は確かに強いけど、ブロッカーどかしつつクロックになれるカードがあるんだからそれ入れればよくね?ということで解雇。火力が強い相手は同系かナヤブリッツくらい。
アンセムと忠節者のおかげで夜鷲や鬱外科医、ロッテスで詰まないのは好感触。
ちょっと白出にくいのは問題だったりするけど。門入れたくないな。
軍団の戦略は寧ろ赤のパワーを上げてはいけなかった、と言われるようになる可能性は大いにある。
強いけど使えるデッキがあるのか?という疑問をよく聞くので考えてみた。
セレズニアビート
実験体 4
ドライアドの闘士 4
絡み根の霊 4
復活の声 4
ロクソドンの強打者 4
捕食者のウーズ 3
ワームの到来 4
ウルフィーの銀心 3
怨恨 3
セレズニアの魔除け 3
緑白ショック 4
緑白M10 4
セレズニアのギルド門 4
森 11
平地 1
突発的に作った緑t白。
除去耐性重視。ウーズのためにギルド門入れるのは嘘っぽい。
ドラントークン
復活の声 4
スラーグ牙 3
悲劇的な過ち 3
突然の衰微 2
化膿 2
無形の美徳 4
セレズニアの魔除け 3
議事会の招集 4
未練ある魂 4
ワームの到来 4
情け知らずのガラク 3
緑白ショック 4
白黒ショック 4
緑黒ショック 4
緑白M10 4
緑黒イニスト 4
ガヴォニーの居住区 2
大天使の霊堂 2
自分がトークン組むならこんな感じになりそう。
そこまで横に並ばない形なので無形の美徳は弱そうだけど、警戒付与だけでも割と偉い。
スラーグ牙はヴィトゥガジーの末裔でもいいかもしれないとは思うものの、ワームが横にいたら超強い、ケンタウルスならまぁ強い、それ以外ならウーンになったり不安定。とりあえず5ゲインできてトークン落としていく牙の方が安定して強いはず。
復活の声買うつもりないからどっちも組まないけどww
明日は深夜販売行きます。
セレズニアビート
実験体 4
ドライアドの闘士 4
絡み根の霊 4
復活の声 4
ロクソドンの強打者 4
捕食者のウーズ 3
ワームの到来 4
ウルフィーの銀心 3
怨恨 3
セレズニアの魔除け 3
緑白ショック 4
緑白M10 4
セレズニアのギルド門 4
森 11
平地 1
突発的に作った緑t白。
除去耐性重視。ウーズのためにギルド門入れるのは嘘っぽい。
ドラントークン
復活の声 4
スラーグ牙 3
悲劇的な過ち 3
突然の衰微 2
化膿 2
無形の美徳 4
セレズニアの魔除け 3
議事会の招集 4
未練ある魂 4
ワームの到来 4
情け知らずのガラク 3
緑白ショック 4
白黒ショック 4
緑黒ショック 4
緑白M10 4
緑黒イニスト 4
ガヴォニーの居住区 2
大天使の霊堂 2
自分がトークン組むならこんな感じになりそう。
そこまで横に並ばない形なので無形の美徳は弱そうだけど、警戒付与だけでも割と偉い。
スラーグ牙はヴィトゥガジーの末裔でもいいかもしれないとは思うものの、ワームが横にいたら超強い、ケンタウルスならまぁ強い、それ以外ならウーンになったり不安定。とりあえず5ゲインできてトークン落としていく牙の方が安定して強いはず。
復活の声買うつもりないからどっちも組まないけどww
明日は深夜販売行きます。
発売前ラスト吸血鬼デッキ
2013年5月1日 MTG最終的にこうなった。
血の芸術家 3
税収飲み 4
吸血鬼の夜鷲 4
流城の隊長 4
血統の守り手 4
ファルケンラスの貴種 4
ヴィズコーパの血男爵 3
悲劇的な過ち 3
灼熱の槍 2
オルゾフの魔除け 1
未練ある魂 3
イニストラードの君主、ソリン 1
赤黒ショック 4
白黒ショック 4
赤白ショック 4
赤黒M10 4
白黒イニスト 4
魂の洞窟 2
処刑者の要塞 2
サイドボード
強迫 3
ヴェールのリリアナ 3
殺戮遊戯 2
地下世界の人脈 2
ミジウムの迫撃砲 3
オリヴィア・ヴォルダーレン 2
血の芸術家 3
税収飲み 4
吸血鬼の夜鷲 4
流城の隊長 4
血統の守り手 4
ファルケンラスの貴種 4
ヴィズコーパの血男爵 3
悲劇的な過ち 3
灼熱の槍 2
オルゾフの魔除け 1
未練ある魂 3
イニストラードの君主、ソリン 1
赤黒ショック 4
白黒ショック 4
赤白ショック 4
赤黒M10 4
白黒イニスト 4
魂の洞窟 2
処刑者の要塞 2
サイドボード
強迫 3
ヴェールのリリアナ 3
殺戮遊戯 2
地下世界の人脈 2
ミジウムの迫撃砲 3
オリヴィア・ヴォルダーレン 2
冒涜ゾンビ
墓所這い 4
戦墓のグール 4
ロッテスのトロール 4
血の芸術家 4
ゲラルフの伝書士 4
縞痕のヴァロルズ 3
ファルケンラスの貴種 4
悲劇的な過ち 3
突然の衰微 2
灼熱の槍 2
反逆の印 1
冒涜の行動 2
土地 23
除去耐性の固まりが集まってるんだから、自分から全体除去撃てばいいじゃない!
ということで、Act2ゾンビVer。
Act2は貴種引けないとコントロールが厳しい部分があったけど、これはデフォルトでコントロールに負けない構成になっているので、ちょっとくらい対ビート見てもいいよねってことで。
反攻者13点という派手さはない。逆に相手の反攻者を除去できなくてぐぬぬってなりそう。そしてヴァロルズの活用の種が少ないけど大丈夫?
赤黒バーン
死儀礼のシャーマン 3
苛立たしい小悪魔 4
血の公証人 4
灰の盲信者 4
ボロスの反攻者 3
火柱 4
夜の衝突 4
灼熱の槍 4
頭蓋割り 4
労苦/苦難 4
硫黄の流弾 2
土地 20
血の公証人を活かすには?となるとこうか。
労苦/苦難は先手3ターン目に撃つとコントロール相手だと普通に7点入ったり。
普通に貴族哄笑者入れた方がいいかも。
墓所這い 4
戦墓のグール 4
ロッテスのトロール 4
血の芸術家 4
ゲラルフの伝書士 4
縞痕のヴァロルズ 3
ファルケンラスの貴種 4
悲劇的な過ち 3
突然の衰微 2
灼熱の槍 2
反逆の印 1
冒涜の行動 2
土地 23
除去耐性の固まりが集まってるんだから、自分から全体除去撃てばいいじゃない!
ということで、Act2ゾンビVer。
Act2は貴種引けないとコントロールが厳しい部分があったけど、これはデフォルトでコントロールに負けない構成になっているので、ちょっとくらい対ビート見てもいいよねってことで。
反攻者13点という派手さはない。逆に相手の反攻者を除去できなくてぐぬぬってなりそう。そしてヴァロルズの活用の種が少ないけど大丈夫?
赤黒バーン
死儀礼のシャーマン 3
苛立たしい小悪魔 4
血の公証人 4
灰の盲信者 4
ボロスの反攻者 3
火柱 4
夜の衝突 4
灼熱の槍 4
頭蓋割り 4
労苦/苦難 4
硫黄の流弾 2
土地 20
血の公証人を活かすには?となるとこうか。
労苦/苦難は先手3ターン目に撃つとコントロール相手だと普通に7点入ったり。
普通に貴族哄笑者入れた方がいいかも。
DGMで買うものリスト
2013年4月29日 MTGプレリも終わってある程度欲しいものが整理できたため。
血の公証人 3
縞痕のヴァロルズ 2
ヴィズコーパの血男爵 3
ワームの到来 2
とりあえずレア以上はこれだけかな。
復活の声はちょっと欲しいけど、さすがに高い。
1万ちょっとでこれだけ揃えばいいんだけど・・・。
プレリで得て逆に使う予定が全くないものは、
残虐の達人
霊異種
くらい。
血の公証人 3
縞痕のヴァロルズ 2
ヴィズコーパの血男爵 3
ワームの到来 2
とりあえずレア以上はこれだけかな。
復活の声はちょっと欲しいけど、さすがに高い。
1万ちょっとでこれだけ揃えばいいんだけど・・・。
プレリで得て逆に使う予定が全くないものは、
残虐の達人
霊異種
くらい。
ラクドスを選んでグリクシスを構築。
デッキは除去たくさんで強そうだったけど、2-1。
昨日のパックを受け取って開封したところ、血男爵がぽろり。
デッキは除去たくさんで強そうだったけど、2-1。
昨日のパックを受け取って開封したところ、血男爵がぽろり。
プレリは割と好調だった
2013年4月28日 MTG コメント (2)まず始めに、2回目スプリット受けてくれて、かつ賞品を預かってくれているゆうたろ君に感謝。マジで助かりました。ありがとう。
一回目
オルゾフを選択してジャンドを組む。
ラクドスの哄笑者
突然変異の捕食 2
流血の鎖歩き
肉貪り
ザル=ターのドルイド
暴動の長槍使い 2
クロールの戦士 2
乱打する混成体
穴空け三昧
労苦/苦難
ラクドスの導き石
オルゾヴァの贈り物
ラクドスのドレイク
死の歓楽者
グルールの導き石
ラクドス様
グルールの戦唄
瓦礫帯のマーカ 2
ザル=ターの古きもの
瘡蓋族の巨人
結果は2-1。
除去の少ない環境で軽くて重い打点を叩き出すラクドスはとにかく強い。
負けたのはドラン。ワンチャン常にある感じだったけど、相手のコンバットトリックが強くて負けた。
2-1ということで2パックゲット。
2回目
グルールを選択。重めのナヤ。
スカルグのギルド魔導士
旧き道の信奉者
門を這う蔦
闘技
ケンタウルスの癒し手
拘引
殺戮角
セレズニアの導き石 2
化膿
武装/物騒
生存/存命
瓦礫帯のマーカ 2
サルーリの門番 2
溶解区の門番
太陽塔の門番
セレズニアの声、トロスターニ
鎧の狼乗り
騎士の勇気
破壊のオーガ
ボロスの布陣者
初動は遅いもののレアが強いナヤ。
実際トロスターニと緑門番とかで30位はライフは軽くいく。
勝ち手段はギルドメイジのトランプルor武装/物騒。
とにかく序盤耐えて後半押す形。
3戦目は血男爵とオブゼが同居するデッキだったので、向こう見ずな技術等の軽いカードを増やして、結局最後は武装で向こう見ずを付けた殺戮角が二段攻撃を得て14点もぎ取って勝ったり。
デッキは普通に強かった。
最後は3-0からスプリットで。
雑感としては、とにかく除去が弱い。
軽いビートダウンができるデッキはとにかく強く、湧血等のバットリがあるだけで止まらない。
逆に環境が遅いために重めのデッキも強い。導き石でマナ加速できるのが大きく、割と4色で組む人が多いという理由もあるはず。悪く言えばレア勝負。
あと霊異種出過ぎな気がする。
プレリの環境としては割りと好きです。
一回目
オルゾフを選択してジャンドを組む。
ラクドスの哄笑者
突然変異の捕食 2
流血の鎖歩き
肉貪り
ザル=ターのドルイド
暴動の長槍使い 2
クロールの戦士 2
乱打する混成体
穴空け三昧
労苦/苦難
ラクドスの導き石
オルゾヴァの贈り物
ラクドスのドレイク
死の歓楽者
グルールの導き石
ラクドス様
グルールの戦唄
瓦礫帯のマーカ 2
ザル=ターの古きもの
瘡蓋族の巨人
結果は2-1。
除去の少ない環境で軽くて重い打点を叩き出すラクドスはとにかく強い。
負けたのはドラン。ワンチャン常にある感じだったけど、相手のコンバットトリックが強くて負けた。
2-1ということで2パックゲット。
2回目
グルールを選択。重めのナヤ。
スカルグのギルド魔導士
旧き道の信奉者
門を這う蔦
闘技
ケンタウルスの癒し手
拘引
殺戮角
セレズニアの導き石 2
化膿
武装/物騒
生存/存命
瓦礫帯のマーカ 2
サルーリの門番 2
溶解区の門番
太陽塔の門番
セレズニアの声、トロスターニ
鎧の狼乗り
騎士の勇気
破壊のオーガ
ボロスの布陣者
初動は遅いもののレアが強いナヤ。
実際トロスターニと緑門番とかで30位はライフは軽くいく。
勝ち手段はギルドメイジのトランプルor武装/物騒。
とにかく序盤耐えて後半押す形。
3戦目は血男爵とオブゼが同居するデッキだったので、向こう見ずな技術等の軽いカードを増やして、結局最後は武装で向こう見ずを付けた殺戮角が二段攻撃を得て14点もぎ取って勝ったり。
デッキは普通に強かった。
最後は3-0からスプリットで。
雑感としては、とにかく除去が弱い。
軽いビートダウンができるデッキはとにかく強く、湧血等のバットリがあるだけで止まらない。
逆に環境が遅いために重めのデッキも強い。導き石でマナ加速できるのが大きく、割と4色で組む人が多いという理由もあるはず。悪く言えばレア勝負。
あと霊異種出過ぎな気がする。
プレリの環境としては割りと好きです。
血の芸術家 4
税収飲み 4
流城の隊長 4
吸血鬼の夜鷲 4
血統の守り手 4
ヴィズコーパの血男爵 4
悲劇的な過ち 4
未練ある魂 3
ヴェールのリリアナ 3
イニストラードの君主、ソリン 2
赤白ショック 4
赤黒ショック 4
白黒ショック 4
白黒イニスト 4
赤黒M10 2
処刑者の要塞 2
魂の洞窟 4
サイドボード
強迫 3
殺戮遊戯 2
幽霊議員オブゼダート 2
テューンの戦僧 2
ミジウムの迫撃砲 4
忘却の輪 2
吸血鬼回していて思ったことは、貴種がデッキと合っていなさ過ぎるということ。
防御的なデッキなのに1枚だけ極端に前のめりで違和感。
貴種を抜くとトリコが絶望的なので、メインからリリアナとソリンのPWコンビを投入。
3マナが異常の分厚く、2マナ以下が12枚というのはかなり偏りがあり、高速ビート耐性は落ちているはず。
Aristocratsの幻影を追いかけているとAristocratsの下位互換デッキに成り下がるので、違う道を模索した結果こんなことに。スリップ4枚はさすがにこのデッキだと嘘臭い。一応先制攻撃とは相性いいんだけどね。
うん、貴種抜けてすっきり。
税収飲み 4
流城の隊長 4
吸血鬼の夜鷲 4
血統の守り手 4
ヴィズコーパの血男爵 4
悲劇的な過ち 4
未練ある魂 3
ヴェールのリリアナ 3
イニストラードの君主、ソリン 2
赤白ショック 4
赤黒ショック 4
白黒ショック 4
白黒イニスト 4
赤黒M10 2
処刑者の要塞 2
魂の洞窟 4
サイドボード
強迫 3
殺戮遊戯 2
幽霊議員オブゼダート 2
テューンの戦僧 2
ミジウムの迫撃砲 4
忘却の輪 2
吸血鬼回していて思ったことは、貴種がデッキと合っていなさ過ぎるということ。
防御的なデッキなのに1枚だけ極端に前のめりで違和感。
貴種を抜くとトリコが絶望的なので、メインからリリアナとソリンのPWコンビを投入。
3マナが異常の分厚く、2マナ以下が12枚というのはかなり偏りがあり、高速ビート耐性は落ちているはず。
Aristocratsの幻影を追いかけているとAristocratsの下位互換デッキに成り下がるので、違う道を模索した結果こんなことに。スリップ4枚はさすがにこのデッキだと嘘臭い。一応先制攻撃とは相性いいんだけどね。
うん、貴種抜けてすっきり。
FNMに吸血鬼デッキで突撃
2013年4月25日 MTG待ちきれずに適当に組んで突撃。
ランデスリアニと扉に負け、ゴルガリゾンビに勝ち。
もうね、ランデスリアニも扉もこのデッキだと速度が全然追いつかないです^^
吸血鬼がきついとかではなくミッドレンジ系がだいたいこれらのデッキ相手にするのはきつい。
ゴルガリゾンビはかなり楽だった。夜鷲と隊長が生き残って先制接死が強かったです(小並感
血統の守り手が意味分からないくらい強いのはよく分かった。4枚入れるかも。
ランデスリアニと扉に負け、ゴルガリゾンビに勝ち。
もうね、ランデスリアニも扉もこのデッキだと速度が全然追いつかないです^^
吸血鬼がきついとかではなくミッドレンジ系がだいたいこれらのデッキ相手にするのはきつい。
ゴルガリゾンビはかなり楽だった。夜鷲と隊長が生き残って先制接死が強かったです(小並感
血統の守り手が意味分からないくらい強いのはよく分かった。4枚入れるかも。
オロスの吸血鬼を作ろうと思ってて、とりあえず今はこんな感じ。
血の芸術家 4
税収飲み 4
流城の隊長 4
吸血鬼の夜鷲 4
血統の守り手 1
ファルケンラスの貴種 4
ヴィズコーパの血男爵 4
未練ある魂 4
灼熱の槍 3
悲劇的な過ち 4
赤白ショック 4
白黒ショック 4
赤黒ショック 4
赤黒M10 2
赤白イニスト 2
白黒イニスト 2
処刑者の要塞 2
魂の洞窟 4
サイドボード
幽霊議員オブゼダート 2
ヴェールのリリアナ 3
殺戮遊戯 2
ミジウムの迫撃砲 3
テューンの戦僧 2
血統の守り手 3
なんかメインは誰が作ってもこんな感じになりそう。
やはりゲインが多いだけあってビート全般は楽。ゲインの他にも隊長の先制攻撃付与も強い。言って除去合わせられるときついので体感6:4。
対リアニは静穏次第。基本的に除去が飛んでこない相手なので、とにかくゲインしまくることができる。隊長の先制攻撃が強く、処刑者の要塞と合わせてほぼ戦闘では無敵。こういう相手だと普通にライフが30超えるし血男爵が10/10飛行になったりもする。サイド後は殺戮遊戯で静穏抜いたら勝てるんでないかな?ビヒモスワンパンで死なないくらいライフ得るし。
対トリコはメインはともかくサイド後がきつい。静電術師が原因。2マナ吸血鬼を全抜きして血統の守り手とオブゼインで1体でも圧力を掛けられるように。
対ナヤはやっぱりきつい。ヘルカイトもそうだけど、何よりミジウムがいっぱいメインから入ってるのが辛い。超過で終了。サイド後はそうならないように血統の守り手の変身を狙ってタフネス5以上を維持したい。
対ジャンドも割ときつかった。主にオリヴィアとかがり火、あとは狩り達も地味にしんどい。
このデッキの処刑者の要塞はマジで強い。パワーしか上がらないのは先制付与の隊長と相性いいし、夜鷲や血男爵が警戒持つのは強すぎる。
明確に不利なのは今のところジャンドとナヤかなー。
逆に意外とトリコとリアニはなんとかなりそう(希望)
血男爵流行るならメインミジウムじゃないと死ぬ。槍は最初からミジウムでいいかも。ソーサリーだと過ち使いにくくなっちゃうんだけどね。
メタ次第ではチャンスあるかも。
血の芸術家 4
税収飲み 4
流城の隊長 4
吸血鬼の夜鷲 4
血統の守り手 1
ファルケンラスの貴種 4
ヴィズコーパの血男爵 4
未練ある魂 4
灼熱の槍 3
悲劇的な過ち 4
赤白ショック 4
白黒ショック 4
赤黒ショック 4
赤黒M10 2
赤白イニスト 2
白黒イニスト 2
処刑者の要塞 2
魂の洞窟 4
サイドボード
幽霊議員オブゼダート 2
ヴェールのリリアナ 3
殺戮遊戯 2
ミジウムの迫撃砲 3
テューンの戦僧 2
血統の守り手 3
なんかメインは誰が作ってもこんな感じになりそう。
やはりゲインが多いだけあってビート全般は楽。ゲインの他にも隊長の先制攻撃付与も強い。言って除去合わせられるときついので体感6:4。
対リアニは静穏次第。基本的に除去が飛んでこない相手なので、とにかくゲインしまくることができる。隊長の先制攻撃が強く、処刑者の要塞と合わせてほぼ戦闘では無敵。こういう相手だと普通にライフが30超えるし血男爵が10/10飛行になったりもする。サイド後は殺戮遊戯で静穏抜いたら勝てるんでないかな?ビヒモスワンパンで死なないくらいライフ得るし。
対トリコはメインはともかくサイド後がきつい。静電術師が原因。2マナ吸血鬼を全抜きして血統の守り手とオブゼインで1体でも圧力を掛けられるように。
対ナヤはやっぱりきつい。ヘルカイトもそうだけど、何よりミジウムがいっぱいメインから入ってるのが辛い。超過で終了。サイド後はそうならないように血統の守り手の変身を狙ってタフネス5以上を維持したい。
対ジャンドも割ときつかった。主にオリヴィアとかがり火、あとは狩り達も地味にしんどい。
このデッキの処刑者の要塞はマジで強い。パワーしか上がらないのは先制付与の隊長と相性いいし、夜鷲や血男爵が警戒持つのは強すぎる。
明確に不利なのは今のところジャンドとナヤかなー。
逆に意外とトリコとリアニはなんとかなりそう(希望)
血男爵流行るならメインミジウムじゃないと死ぬ。槍は最初からミジウムでいいかも。ソーサリーだと過ち使いにくくなっちゃうんだけどね。
メタ次第ではチャンスあるかも。
既存のデッキをベースにした新環境のデッキ
2013年4月23日 MTG コメント (5)1.ジャンド
殺害が化膿になるのはまぁ予想がつく。黒薄くなるとスリップと合わせて使いやすいし。
何気にでかいのは花崗岩の凝視。対ビートには少し遅いものの、X=2で撃てるとだいたいきれいにできそう。呪禁バントにX=3で撃てれば勝ちだし、なんだかんだいろいろ触れるのは偉い。
ただ、東屋が巻き込まれるのはよろしくない。その問題をクリアできるのかどうか。
2.ドランリアニ
汚濁まみれ結構強くないかな?除去しつつドレッジはリアニがきついとされる高速デッキに対して有効だと思う。根囲いと回収とこれで枚数調整は必要だけど。
3.呪禁バント
新アルマジロであるひるまぬ勇気が強い。2種の絆魂エンチャを取ることが可能だし、対ビート耐性は上がりそう。ただしやっぱり評決使うデッキはきつい。
4.トリコフラッシュ
Turn/Burnの加入によってキラーカードが減ったのは大きい。個人的には割と有力候補。
このカードのおかげで一気に丸くて強いデッキになった感。
5.グルール
得たものと言えば、薪荒れのシャーマンと瓦礫帯のマーカ。
前者はグルールの息切れを防止することはできるが、このデッキで息切れを意識する必要があるのかという問題が。個人的には割と強いと思ってるので、2枚くらい採用してもいいかと。クリーチャーとしても3マナパワー3は許容できるレベルだと思うし。
後者は赤で巨大化できるという意味はあるものの、緑入ってるし怨恨あるし。どっちかと言うと赤単で使う用かな。クリーチャーとしては重いけど、トップ勝負になったときに出せるというのは悪くない。
6.Aristocrats
罪の税収者くらいか。人間換算できるのはいいね。
形が多岐にわたっているので、もしかしたら血男爵や狂気の種夫が入るかも。
7.ナヤミッドレンジ
サイドにひるまぬ勇気を積めばさらにビートは楽になりそう。同系に入れてもいいかな。
あとはそこまでかな。現段階で十分カードパワー高いし。
とりあえずこんなもので。
あとはよく分からん。
新しいデッキのキーカードになるかも!っていうカードはいっぱいあるので模索していきたいところ。
今のところ次環境はトリコがとりあえず大本命。
次点で呪禁バント、ジャンド。
どれも微妙なら既存の赤t緑。
でも吸血鬼はそれとは別に作る予定。トリコいないなら本気で組んでみたいけど、トリコがマジで無理ゲーなのが気になるところ。
税収飲みのFoil集めたいので、適当に投げてくれると嬉しいです。値段は応相談ということで。
殺害が化膿になるのはまぁ予想がつく。黒薄くなるとスリップと合わせて使いやすいし。
何気にでかいのは花崗岩の凝視。対ビートには少し遅いものの、X=2で撃てるとだいたいきれいにできそう。呪禁バントにX=3で撃てれば勝ちだし、なんだかんだいろいろ触れるのは偉い。
ただ、東屋が巻き込まれるのはよろしくない。その問題をクリアできるのかどうか。
2.ドランリアニ
汚濁まみれ結構強くないかな?除去しつつドレッジはリアニがきついとされる高速デッキに対して有効だと思う。根囲いと回収とこれで枚数調整は必要だけど。
3.呪禁バント
新アルマジロであるひるまぬ勇気が強い。2種の絆魂エンチャを取ることが可能だし、対ビート耐性は上がりそう。ただしやっぱり評決使うデッキはきつい。
4.トリコフラッシュ
Turn/Burnの加入によってキラーカードが減ったのは大きい。個人的には割と有力候補。
このカードのおかげで一気に丸くて強いデッキになった感。
5.グルール
得たものと言えば、薪荒れのシャーマンと瓦礫帯のマーカ。
前者はグルールの息切れを防止することはできるが、このデッキで息切れを意識する必要があるのかという問題が。個人的には割と強いと思ってるので、2枚くらい採用してもいいかと。クリーチャーとしても3マナパワー3は許容できるレベルだと思うし。
後者は赤で巨大化できるという意味はあるものの、緑入ってるし怨恨あるし。どっちかと言うと赤単で使う用かな。クリーチャーとしては重いけど、トップ勝負になったときに出せるというのは悪くない。
6.Aristocrats
罪の税収者くらいか。人間換算できるのはいいね。
形が多岐にわたっているので、もしかしたら血男爵や狂気の種夫が入るかも。
7.ナヤミッドレンジ
サイドにひるまぬ勇気を積めばさらにビートは楽になりそう。同系に入れてもいいかな。
あとはそこまでかな。現段階で十分カードパワー高いし。
とりあえずこんなもので。
あとはよく分からん。
新しいデッキのキーカードになるかも!っていうカードはいっぱいあるので模索していきたいところ。
今のところ次環境はトリコがとりあえず大本命。
次点で呪禁バント、ジャンド。
どれも微妙なら既存の赤t緑。
でも吸血鬼はそれとは別に作る予定。トリコいないなら本気で組んでみたいけど、トリコがマジで無理ゲーなのが気になるところ。
税収飲みのFoil集めたいので、適当に投げてくれると嬉しいです。値段は応相談ということで。
フルスポ出たのでさっそくデッキを考えた(バントDelverとオロス吸血鬼)
2013年4月22日 MTG コメント (2)
既存のデッキ強化もいいけど、新しいデッキもね。
ドラントークンも考えたけど普通過ぎてやめた。
バントDelver
秘密を掘り下げる者 4
瞬唱の魔導士 4
聖トラフトの霊 4
議事会の招集 4
セレズニアの魔除け 4
アゾリウスの魔除け 4
ワームの到来 3
根生まれの防衛 3
呪文裂き 3
送還 4
土地23枚適当に
サイドボード
ドルイドの講話 4
否認 2
怯まぬ勇気 3
呪文裂き 1
払拭 1
墓場の浄化 3
天啓の光 1
クリーチャー換算カードが計23枚なのにインスタント・ソーサリーを25枚確保。
そのため、Delverとの相性は○。呪文裂きもこのデッキならマナリーク並に使いやすい。
コントロール相手には適当に展開した後に防衛や呪文裂き構えつつワームで勝てるはず。
対してクロパー系の特性としてどうしても高速ビートが厳しそう。
なんとかダメージレースに持ち込みたいけど、蒸気の絡みつきが送還な影響は大きい。
サイド後なら講話と怯まぬ勇気で恐らく有利にはなると思う。
使ってて楽しそう。
オロス吸血鬼
血の芸術家 4
税収飲み 4
流城の隊長 4
吸血鬼の夜鷲 4
血統の守り手 2
ファルケンラスの貴種 4
ヴィズコーパの血男爵 3
未練ある魂 4
灼熱の槍 3
悲劇的な過ち 4
土地 24
サイドボード
幽霊議員オブゼダート 2
ヴェールのリリアナ 3
オリヴィア・ヴォルダーレン 2
トーモッドの墓所 2
イニストラードの君主、ソリン 1
究極の価格 2
ボロスの反攻者 3
ついに・・・ついに吸血鬼デッキを作る時が来た!
2マナ以下に優秀なクリーチャーがいないというのが悩みの種だったけど、税収飲みちゃんの登場によって流城の隊長を入れる意味が出てきた。
税収飲みちゃんは本当に偉い子。こういう微妙に後ろ向きなのが現状の吸血鬼事情と環境に合ってて素晴らしい。これコモン?Foilで4枚揃えたいな。
ライフゲイン手段が豊富、かつ先制付与でビートに強く、未練貴種のラインはやっぱりコントロールに強い。
そしてヴィズコーパの血男爵。5マナ域にすっぽり収まる。これと隊長で牙も突破だぜ!
血統の守り手は割と出て即変身はありそう。
ファンデッキから一皮剥けた感じがするがどうだろうか?
土地25でもいいかな。全体的に重いし。今のところトリコに対して弱いと思うので、サイド含めて有利取れる構築にはしたいな。
何よりイラストアドがあるカード多いし厨二カッコイイしこれは組むかも。というか組む!ウヒョー!!
ドラントークンも考えたけど普通過ぎてやめた。
バントDelver
秘密を掘り下げる者 4
瞬唱の魔導士 4
聖トラフトの霊 4
議事会の招集 4
セレズニアの魔除け 4
アゾリウスの魔除け 4
ワームの到来 3
根生まれの防衛 3
呪文裂き 3
送還 4
土地23枚適当に
サイドボード
ドルイドの講話 4
否認 2
怯まぬ勇気 3
呪文裂き 1
払拭 1
墓場の浄化 3
天啓の光 1
クリーチャー換算カードが計23枚なのにインスタント・ソーサリーを25枚確保。
そのため、Delverとの相性は○。呪文裂きもこのデッキならマナリーク並に使いやすい。
コントロール相手には適当に展開した後に防衛や呪文裂き構えつつワームで勝てるはず。
対してクロパー系の特性としてどうしても高速ビートが厳しそう。
なんとかダメージレースに持ち込みたいけど、蒸気の絡みつきが送還な影響は大きい。
サイド後なら講話と怯まぬ勇気で恐らく有利にはなると思う。
使ってて楽しそう。
オロス吸血鬼
血の芸術家 4
税収飲み 4
流城の隊長 4
吸血鬼の夜鷲 4
血統の守り手 2
ファルケンラスの貴種 4
ヴィズコーパの血男爵 3
未練ある魂 4
灼熱の槍 3
悲劇的な過ち 4
土地 24
サイドボード
幽霊議員オブゼダート 2
ヴェールのリリアナ 3
オリヴィア・ヴォルダーレン 2
トーモッドの墓所 2
イニストラードの君主、ソリン 1
究極の価格 2
ボロスの反攻者 3
ついに・・・ついに吸血鬼デッキを作る時が来た!
2マナ以下に優秀なクリーチャーがいないというのが悩みの種だったけど、税収飲みちゃんの登場によって流城の隊長を入れる意味が出てきた。
税収飲みちゃんは本当に偉い子。こういう微妙に後ろ向きなのが現状の吸血鬼事情と環境に合ってて素晴らしい。これコモン?Foilで4枚揃えたいな。
ライフゲイン手段が豊富、かつ先制付与でビートに強く、未練貴種のラインはやっぱりコントロールに強い。
そしてヴィズコーパの血男爵。5マナ域にすっぽり収まる。これと隊長で牙も突破だぜ!
血統の守り手は割と出て即変身はありそう。
ファンデッキから一皮剥けた感じがするがどうだろうか?
土地25でもいいかな。全体的に重いし。今のところトリコに対して弱いと思うので、サイド含めて有利取れる構築にはしたいな。
何よりイラストアドがあるカード多いし厨二カッコイイしこれは組むかも。というか組む!ウヒョー!!
第二の日の出禁止(モダン)
2013年4月22日 MTG コメント (1)ストームの後釜が一瞬で禁止。
ヴィンテージでRegrowth解禁。
スタンとかレガシーは変更なし。
あ、フルスポ出ましたけど反攻者のような熱いカードはありませんでした。
ヴィンテージでRegrowth解禁。
スタンとかレガシーは変更なし。
あ、フルスポ出ましたけど反攻者のような熱いカードはありませんでした。
使ってきたデッキ晒し
2013年4月21日 MTGPTQは昨日のデッキを改悪した結果2連勝後連敗で終了。
集中力も欠けていたかな。
オリヴィアが苦手なナヤに強いやん!とか思ってたけど、実際は4マナくらいでマナが1度は止まるデッキなのでほぼ4マナ3/3飛行だった。
リストは昨日の時点のもの。
鬱外科医 3
血の芸術家 4
ボロスの反攻者 4
ファルケンラスの貴種 4
雷口のヘルカイト 4
月皇ミケウス 1
悲劇的な過ち 4
灼熱の槍 3
未練ある魂 4
冒涜の行動 3
イニストラードの君主、ソリン 1
赤白ショック 4
赤黒ショック 4
白黒ショック 4
赤白イニスト 2
白黒イニスト 3
赤黒M10 4
魂の洞窟 3
処刑者の要塞 1
サイドボード
ヴェールのリリアナ 3
堀葬の儀式 2
幽霊議員、オブゼダート 2
究極の価格 2
冒涜の行動 1
ミジウムの迫撃砲 2
トーモッドの墓所 1
テューンの戦僧 2
前に晒していたデッキを改良した形。
元はと言えば、ドランリアニに勝てるデッキを作りたいがために作成。
その割に墓地対策が薄いのは、冒涜コンボかヘルカイトで殴るかする方が手っ取り早いからで、トーモッドの墓所はサイドに枠が1枚余ったから割と切り気味の人間リアニにお守り代わりに。
ビートが流行っていることは知っていたので、メインに鬱外科医と除去7枚。サイド後からは除去コンに。実際ナヤ人間には負けないし、赤t緑系統とも微有利くらいはあるはず。
青系コントロールには洞窟+ヘルカイトと貴種、未練で戦え、サイド後からはリリアナ堀葬オブゼで割と楽に勝てる。
苦手なデッキは一番はナヤ。ヘルカイトと狩り達、反攻者が厳しい。次点でオリヴィアかがり火あるジャンド、割と無視してる人間リアニ。
一番楽に勝てるのは普通のアリストクラッツ。こっちだけ芸術家冒涜の行動入ってるのは大きい。
サイドイン、アウトを説明すると、
対ドランリアニ
in トーモッドの墓所、究極の価格2、冒涜の行動、ミジウムの迫撃砲2
out 鬱外科医3 灼熱の槍3
冒涜の行動コンボを積極的に狙いにいく。もしくはヘルカイト連打。静穏はきついが、しっかり殺せば速攻でもう1回殴れるので価格を採用。槍は牙天使を防ぐくらいしか役割ないのでいらないかな。
対トリコフラッシュ
in 究極の価格2、幽霊議員オブゼダート2、堀葬の儀式2、ヴェールのリリアナ3
out 鬱外科医3、血の芸術家4、灼熱の槍3
基本的にはヘルカイトとオブゼに頼る形。リリアナは啓示のためのマナを伸ばさせないために3枚。芸術家は静電術師で一瞬で死ぬので全抜き。槍とスリップはどちらを減らすか悩みどころだけど、オレリアまで見られるスリップの方が優秀かな。
対ナヤミッドレンジ
in ミジウムの迫撃砲2、冒涜の行動、究極の価格2
out 鬱外科医3、イニストラードの君主、ソリン、未練ある魂
対ナヤは基本的に冒涜コンボくらいしか勝ち目はない。きついカードが多すぎる。
対グルール、ナヤ人間
in テューンの戦僧2、ミジウムの迫撃砲2、幽霊議員オブゼダート2、究極の価格2、冒涜の行動
out ファルケンラスの貴種4、雷口のヘルカイト4
とにかく捌かないといけないので除去を全部突っ込んで思いフィニッシャーを全て抜く。
ゲインが偉いオブゼを代わりのフィニッシャーに。
戦僧は火山の力用。
対エスパーコントロール
in 堀葬の儀式2、ヴェールのリリアナ3、幽霊議員オブゼダート2、テューンの戦僧2
out 悲劇的な過ち4、灼熱の槍3、冒涜の行動2
戦僧は宝球、時々ある呪い用。基本は対トリコと同じだけど、除去を安心して抜ける分サイド後はかなり楽。
あとは別にいいかな。
久々に割としっかり調整できていたと思う。
メインは尖っているカードが多いのですが、サイド後は割とどのデッキに対してもアグレッシブに変わって全然違うデッキになるのが特徴。
実際メインの勝率は少し低いけど、サイド後から2つ取るマッチは多い。
サイドイベントでドラフトを取り切りでやったら、赤緑ショックランドと軍勢の忠節者、無限への突入Foil、さらに賞品1パックから青緑ショックランドが出て爆アド。
無限への突入Foilは使わないのでトレードでうまうま。
さて、GTC環境も終わり、やっとDGM構築できる!
またいろいろ考えて試してみよう。
集中力も欠けていたかな。
オリヴィアが苦手なナヤに強いやん!とか思ってたけど、実際は4マナくらいでマナが1度は止まるデッキなのでほぼ4マナ3/3飛行だった。
リストは昨日の時点のもの。
鬱外科医 3
血の芸術家 4
ボロスの反攻者 4
ファルケンラスの貴種 4
雷口のヘルカイト 4
月皇ミケウス 1
悲劇的な過ち 4
灼熱の槍 3
未練ある魂 4
冒涜の行動 3
イニストラードの君主、ソリン 1
赤白ショック 4
赤黒ショック 4
白黒ショック 4
赤白イニスト 2
白黒イニスト 3
赤黒M10 4
魂の洞窟 3
処刑者の要塞 1
サイドボード
ヴェールのリリアナ 3
堀葬の儀式 2
幽霊議員、オブゼダート 2
究極の価格 2
冒涜の行動 1
ミジウムの迫撃砲 2
トーモッドの墓所 1
テューンの戦僧 2
前に晒していたデッキを改良した形。
元はと言えば、ドランリアニに勝てるデッキを作りたいがために作成。
その割に墓地対策が薄いのは、冒涜コンボかヘルカイトで殴るかする方が手っ取り早いからで、トーモッドの墓所はサイドに枠が1枚余ったから割と切り気味の人間リアニにお守り代わりに。
ビートが流行っていることは知っていたので、メインに鬱外科医と除去7枚。サイド後からは除去コンに。実際ナヤ人間には負けないし、赤t緑系統とも微有利くらいはあるはず。
青系コントロールには洞窟+ヘルカイトと貴種、未練で戦え、サイド後からはリリアナ堀葬オブゼで割と楽に勝てる。
苦手なデッキは一番はナヤ。ヘルカイトと狩り達、反攻者が厳しい。次点でオリヴィアかがり火あるジャンド、割と無視してる人間リアニ。
一番楽に勝てるのは普通のアリストクラッツ。こっちだけ芸術家冒涜の行動入ってるのは大きい。
サイドイン、アウトを説明すると、
対ドランリアニ
in トーモッドの墓所、究極の価格2、冒涜の行動、ミジウムの迫撃砲2
out 鬱外科医3 灼熱の槍3
冒涜の行動コンボを積極的に狙いにいく。もしくはヘルカイト連打。静穏はきついが、しっかり殺せば速攻でもう1回殴れるので価格を採用。槍は牙天使を防ぐくらいしか役割ないのでいらないかな。
対トリコフラッシュ
in 究極の価格2、幽霊議員オブゼダート2、堀葬の儀式2、ヴェールのリリアナ3
out 鬱外科医3、血の芸術家4、灼熱の槍3
基本的にはヘルカイトとオブゼに頼る形。リリアナは啓示のためのマナを伸ばさせないために3枚。芸術家は静電術師で一瞬で死ぬので全抜き。槍とスリップはどちらを減らすか悩みどころだけど、オレリアまで見られるスリップの方が優秀かな。
対ナヤミッドレンジ
in ミジウムの迫撃砲2、冒涜の行動、究極の価格2
out 鬱外科医3、イニストラードの君主、ソリン、未練ある魂
対ナヤは基本的に冒涜コンボくらいしか勝ち目はない。きついカードが多すぎる。
対グルール、ナヤ人間
in テューンの戦僧2、ミジウムの迫撃砲2、幽霊議員オブゼダート2、究極の価格2、冒涜の行動
out ファルケンラスの貴種4、雷口のヘルカイト4
とにかく捌かないといけないので除去を全部突っ込んで思いフィニッシャーを全て抜く。
ゲインが偉いオブゼを代わりのフィニッシャーに。
戦僧は火山の力用。
対エスパーコントロール
in 堀葬の儀式2、ヴェールのリリアナ3、幽霊議員オブゼダート2、テューンの戦僧2
out 悲劇的な過ち4、灼熱の槍3、冒涜の行動2
戦僧は宝球、時々ある呪い用。基本は対トリコと同じだけど、除去を安心して抜ける分サイド後はかなり楽。
あとは別にいいかな。
久々に割としっかり調整できていたと思う。
メインは尖っているカードが多いのですが、サイド後は割とどのデッキに対してもアグレッシブに変わって全然違うデッキになるのが特徴。
実際メインの勝率は少し低いけど、サイド後から2つ取るマッチは多い。
サイドイベントでドラフトを取り切りでやったら、赤緑ショックランドと軍勢の忠節者、無限への突入Foil、さらに賞品1パックから青緑ショックランドが出て爆アド。
無限への突入Foilは使わないのでトレードでうまうま。
さて、GTC環境も終わり、やっとDGM構築できる!
またいろいろ考えて試してみよう。
WMCQは4-2ドロップ
2013年4月20日 MTG初戦負けからの4連勝。
その後青ゾンビに負けて2敗目ドロップ。
デッキは強いけど、細かい調整がおろそかだったかな。
特に負けたのはどちらもゾンビということもあり、ゾンビを甘く見ていた結果だと思う。
6戦中5戦先行マリガントータル1回というかなり恵まれていた運だったので残念。
明日のPTQは今日の反省を活かしてちょっと変える予定。
このデッキはこれが集大成かな。
その後青ゾンビに負けて2敗目ドロップ。
デッキは強いけど、細かい調整がおろそかだったかな。
特に負けたのはどちらもゾンビということもあり、ゾンビを甘く見ていた結果だと思う。
6戦中5戦先行マリガントータル1回というかなり恵まれていた運だったので残念。
明日のPTQは今日の反省を活かしてちょっと変える予定。
このデッキはこれが集大成かな。
次の環境のことをなんとなく考えてみる
2013年4月17日 MTG次のデッキをぼんやりと考え中。
候補1 トリコトラフト
ラルは結局入らない気がするけど、Turn/Burnの加入は大きい。
簡単に序盤の最低限の火力になるし、5マナで撃てばアドを取れる可能性がある。
特にトラフトとの相性はよくて、単純にTurnだけ撃つ場面も多そう。
候補2 バントトラフト
トークン戦略。セレチャ議事会の招集ワームというインスタントソーサリーでクリーチャー換算できるカードが多く、Delverの採用まであるかもしれない。
メインから根生まれの防衛を入れても腐らないデッキで、コントロールにはまず勝てると思われるが、速いビートがさすがにきつそう。
候補3 セレズニアt黒トークン
復活の声とワームの加入が大きいかな。こちらも根生まれが強く使えることと、トロスターニの存在が大きかったりする。トロスターニは今買っておくべきだと思ってたり。まだまだ長く使えるし、優良トークンが多くビートが強い環境だったら弱いはずがない。
候補4 オロス中速
ミケウス×イクサヴァ(性的な意味ではない)を試してみたい。未練トークンがカウンター背負いつつ速攻で殴ってくればさすがに強い。貴種ヘルカイトが使えるし、序盤は優秀な除去と反攻者がいる。今使ってるカラーだし、これからスタートかな。新アンセムはサイドに入れるくらいかな、コントロールとヘルカイト相手に。
候補5 ゴルガリゾンビ
サクリ台と調整版ボブの存在は大きい。サクリ台は別にゾンビじゃないけど。何気に固く除去が優秀なのでありかと思ってる。墓地から活用し放題が弱いはずがない。
プロ黒吸血鬼は知らん。
とりあえず欲しいカード一覧。
ワームの到来 4
ラクドスの血魔女、イクサヴァ 3
変化/点火 4
縞痕のヴァロルズ 3
復活の声 4
血の公証人 4
アンセムと吸血鬼は様子見。使うデッキを結局思いつかなかった。
候補1 トリコトラフト
ラルは結局入らない気がするけど、Turn/Burnの加入は大きい。
簡単に序盤の最低限の火力になるし、5マナで撃てばアドを取れる可能性がある。
特にトラフトとの相性はよくて、単純にTurnだけ撃つ場面も多そう。
候補2 バントトラフト
トークン戦略。セレチャ議事会の招集ワームというインスタントソーサリーでクリーチャー換算できるカードが多く、Delverの採用まであるかもしれない。
メインから根生まれの防衛を入れても腐らないデッキで、コントロールにはまず勝てると思われるが、速いビートがさすがにきつそう。
候補3 セレズニアt黒トークン
復活の声とワームの加入が大きいかな。こちらも根生まれが強く使えることと、トロスターニの存在が大きかったりする。トロスターニは今買っておくべきだと思ってたり。まだまだ長く使えるし、優良トークンが多くビートが強い環境だったら弱いはずがない。
候補4 オロス中速
ミケウス×イクサヴァ(性的な意味ではない)を試してみたい。未練トークンがカウンター背負いつつ速攻で殴ってくればさすがに強い。貴種ヘルカイトが使えるし、序盤は優秀な除去と反攻者がいる。今使ってるカラーだし、これからスタートかな。新アンセムはサイドに入れるくらいかな、コントロールとヘルカイト相手に。
候補5 ゴルガリゾンビ
サクリ台と調整版ボブの存在は大きい。サクリ台は別にゾンビじゃないけど。何気に固く除去が優秀なのでありかと思ってる。墓地から活用し放題が弱いはずがない。
プロ黒吸血鬼は知らん。
とりあえず欲しいカード一覧。
ワームの到来 4
ラクドスの血魔女、イクサヴァ 3
変化/点火 4
縞痕のヴァロルズ 3
復活の声 4
血の公証人 4
アンセムと吸血鬼は様子見。使うデッキを結局思いつかなかった。
さすがに強い。
素で飛行がないのは残念だけど。
まず除去耐性がおかしい。
単体除去だとミジウムくらいしか効かない。
プロテクションも強い。賛美騎士が使われるんだからね。
コントロールが生きてたらフィニッシャー候補ではある。
あとはトロスターニや癒し人と合わせるのもいい。色も合うし。
最後の能力はオマケかな。
さすがにその状況なら勝ってる。
素で飛行がないのは残念だけど。
まず除去耐性がおかしい。
単体除去だとミジウムくらいしか効かない。
プロテクションも強い。賛美騎士が使われるんだからね。
コントロールが生きてたらフィニッシャー候補ではある。
あとはトロスターニや癒し人と合わせるのもいい。色も合うし。
最後の能力はオマケかな。
さすがにその状況なら勝ってる。
ボロスの最強神話エンチャント
2013年4月16日 MTG
神話はやめろ!
そしてマジで最強レベルのアンセムの登場。
さすがは神話。でも4枚入るのに神話・・・。
これは4枚絶対に揃える。そう、絶対にだ!
コントロールはマジで息しなくなるね。赤白ブンビートが全体強化しつつ除去耐性を得るとかおかしい。Firesを思い出すね、この無駄にならない感じが!
マジでボロスが熱い!迷路走者なんかいらんかったんや!
いやー、今のデッキに入れたいわー。未練がヘルカイトで死なないのは大きいと思うの。
なんだかんだでアンセムはパワー上がる方が強いので、赤t白みたいなデッキが出てくるかもね。
でもね、結局使者ややっかい者や盲信者がパワー3で殴ってくる未来しか見えないの。赤単が白を足す理由にはなると思う。
あ、グルールの神話ワームさんはお帰りください^^
始原のハイドラの方がマナ払わなくても大きくなるしトランプルつくし。
せめてカウンターを置くのはインスタントタイミングでできるようにして欲しい。
騒いでるけど未確定です。
そしてマジで最強レベルのアンセムの登場。
さすがは神話。でも4枚入るのに神話・・・。
これは4枚絶対に揃える。そう、絶対にだ!
コントロールはマジで息しなくなるね。赤白ブンビートが全体強化しつつ除去耐性を得るとかおかしい。Firesを思い出すね、この無駄にならない感じが!
マジでボロスが熱い!迷路走者なんかいらんかったんや!
いやー、今のデッキに入れたいわー。未練がヘルカイトで死なないのは大きいと思うの。
なんだかんだでアンセムはパワー上がる方が強いので、赤t白みたいなデッキが出てくるかもね。
でもね、結局使者ややっかい者や盲信者がパワー3で殴ってくる未来しか見えないの。赤単が白を足す理由にはなると思う。
あ、グルールの神話ワームさんはお帰りください^^
始原のハイドラの方がマナ払わなくても大きくなるしトランプルつくし。
せめてカウンターを置くのはインスタントタイミングでできるようにして欲しい。
騒いでるけど未確定です。
4マナ2/2破壊されない。
破壊されない・・・。また除去耐性持ちか・・・。
このマナ域で出たときに仕事しないやつに用はない、と言いたいところだけど、さすがに破壊されないのは偉い。
対コントロールの至高の評決ケアはもちろん、何より壁として優秀、対ビートにも対コントロールにもこの一言のおかげで弱くはない。そう、弱くはない。
使い方として真っ先に思い浮かべるのはオロスの冒涜の行動デッキ。未練があるので大隊を達成しやすいのも○。
反攻者と同じく、ボロスカラーなのに防御的というか後ろ向きなカードだと思う。
ただ、何より気にくわないのは回避能力を持っていないこと。
まぁ所詮地を這うクリーチャーだしリアニに弱いしナヤ人間にも間に合ってないしでお呼びじゃない感じはする。
破壊されない・・・。また除去耐性持ちか・・・。
このマナ域で出たときに仕事しないやつに用はない、と言いたいところだけど、さすがに破壊されないのは偉い。
対コントロールの至高の評決ケアはもちろん、何より壁として優秀、対ビートにも対コントロールにもこの一言のおかげで弱くはない。そう、弱くはない。
使い方として真っ先に思い浮かべるのはオロスの冒涜の行動デッキ。未練があるので大隊を達成しやすいのも○。
反攻者と同じく、ボロスカラーなのに防御的というか後ろ向きなカードだと思う。
ただ、何より気にくわないのは回避能力を持っていないこと。
まぁ所詮地を這うクリーチャーだしリアニに弱いしナヤ人間にも間に合ってないしでお呼びじゃない感じはする。