しっくりくるデッキがない(挨拶
個人的にはドランクラッツを色々試したい。
・テューンの大天使
セレズニアビートダウンに普通に採用されていたり、DNではドランクラッツに採用しているデッキも見かけました。
M14のカードで現在最も高騰中。
このカードは結局しばらく3kは切らないと思うので、買っておいて損はないはず。
・漁る軟泥
このカードもまだまだ現在安い。スラーグ牙コースで2kにはなるんじゃないかな。
緑入ってるデッキならとりあえず突っ込んどけ、というカードで、固め引いたら弱いと言われながらも結局4枚メインから入ることも普通になりそう。
・カロニアのハイドラ
前評判は高かったけど、結局活躍できる場所が見つからない。シナジー重視だとどこかで弱いカードを入れないといけないし(イクサヴァとかオーガとか)、次の環境本気出すかさえ微妙。
これは2k切りそうだなー。
・変わり谷
いぶし銀。部族ビートとしてより、寧ろ単なるミシュランという扱い。ビートは使者反攻者という色指定がきついカードが多いので、なかなか4枚積みにくい印象。そこまで強くはないし、レアだしで1kくらいに落ち着く気がする。
・生命散らしのゾンビ
メインに入れてもいいくらい強いのは分かるが・・・本当にこのカードはどのデッキに入るのかが分からない。結局入ってもメインではデッキと噛み合わないからサイド止まりのカードで、サイド止まりのカードが1k越えるのは違和感。
ゾンビデッキ、と言いたいけど、火柱4積み環境なのが向かい風。
・ザスリッドの屍術師
サクリ台がいないと、結局火柱の的だけど、噛み合うと気持ち悪いくらい強い。クラッツ系のデッキで見るけど、どのクラッツも屍術師うまく使えてない気がする。もっと噛み合った強いデッキができればワンチャン。
・チャンドラのフェニックス
再録という理由だけで100円台という不当な値段。赤系ビートだと普通に4枚入れて良い強さだし、知らないうちに300円台は越えてそう。500円ワンチャン。
・鬼斬りの聖騎士
呪禁バントという居場所を見つけた。これで赤系にはこいつか勇気引ければ勝ちなり、かなり楽になったはず。
次の環境も赤が必ずいると思われるので、サイドなりメインなりどこかに居場所はきっとあるカード。持ってても損はないはず。
・紅蓮の達人チャンドラ
自分で使ってもなんかパッとしないカード。弱くはないけど強くはない。
このカードをうまく使えるデッキがあればいいんだけど、現状だと見当たらないかな。
チャンドラにしては丸い能力だし、ちょくちょく見ることになりそう。でも1kくらいになっちゃうんじゃないかなぁ。
・ガラクさん
さすがに6マナだけあって出たら強い。アドの取り方がえげつない。
セレズニアで見たけど、確かにそういうデッキでは強そうではある。これもサイドカード止まりなんだろうけど、1kくらいになっちゃうのかな。
個人的にはドランクラッツを色々試したい。
・テューンの大天使
セレズニアビートダウンに普通に採用されていたり、DNではドランクラッツに採用しているデッキも見かけました。
M14のカードで現在最も高騰中。
このカードは結局しばらく3kは切らないと思うので、買っておいて損はないはず。
・漁る軟泥
このカードもまだまだ現在安い。スラーグ牙コースで2kにはなるんじゃないかな。
緑入ってるデッキならとりあえず突っ込んどけ、というカードで、固め引いたら弱いと言われながらも結局4枚メインから入ることも普通になりそう。
・カロニアのハイドラ
前評判は高かったけど、結局活躍できる場所が見つからない。シナジー重視だとどこかで弱いカードを入れないといけないし(イクサヴァとかオーガとか)、次の環境本気出すかさえ微妙。
これは2k切りそうだなー。
・変わり谷
いぶし銀。部族ビートとしてより、寧ろ単なるミシュランという扱い。ビートは使者反攻者という色指定がきついカードが多いので、なかなか4枚積みにくい印象。そこまで強くはないし、レアだしで1kくらいに落ち着く気がする。
・生命散らしのゾンビ
メインに入れてもいいくらい強いのは分かるが・・・本当にこのカードはどのデッキに入るのかが分からない。結局入ってもメインではデッキと噛み合わないからサイド止まりのカードで、サイド止まりのカードが1k越えるのは違和感。
ゾンビデッキ、と言いたいけど、火柱4積み環境なのが向かい風。
・ザスリッドの屍術師
サクリ台がいないと、結局火柱の的だけど、噛み合うと気持ち悪いくらい強い。クラッツ系のデッキで見るけど、どのクラッツも屍術師うまく使えてない気がする。もっと噛み合った強いデッキができればワンチャン。
・チャンドラのフェニックス
再録という理由だけで100円台という不当な値段。赤系ビートだと普通に4枚入れて良い強さだし、知らないうちに300円台は越えてそう。500円ワンチャン。
・鬼斬りの聖騎士
呪禁バントという居場所を見つけた。これで赤系にはこいつか勇気引ければ勝ちなり、かなり楽になったはず。
次の環境も赤が必ずいると思われるので、サイドなりメインなりどこかに居場所はきっとあるカード。持ってても損はないはず。
・紅蓮の達人チャンドラ
自分で使ってもなんかパッとしないカード。弱くはないけど強くはない。
このカードをうまく使えるデッキがあればいいんだけど、現状だと見当たらないかな。
チャンドラにしては丸い能力だし、ちょくちょく見ることになりそう。でも1kくらいになっちゃうんじゃないかなぁ。
・ガラクさん
さすがに6マナだけあって出たら強い。アドの取り方がえげつない。
セレズニアで見たけど、確かにそういうデッキでは強そうではある。これもサイドカード止まりなんだろうけど、1kくらいになっちゃうのかな。
SCG Classicで結果を残したテューンの大天使。
何気にガラクも使われていたり、なんと4積みの軟泥がいたりと、M14のカードがいっぱい。
Creatures (26)
3 Angel of Serenity
4 Arbor Elf
3 Archangel of Thune
4 Avacyn’s Pilgrim
4 Scavenging Ooze
4 Thragtusk
4 Voice of Resurgence
Planeswalkers (2)
2 Garruk, Caller of Beasts
Lands (24)
9 Forest
5 Plains
2 Gavony Township
4 Sunpetal Grove
4 Temple Garden
Spells (8)
4 Advent of the Wurm
4 Selesnya Charm
Sideboard
3 Centaur Healer
2 Oblivion Ring
2 Rest in Peace
3 Celestial Flare
3 Renounce the Guilds
2 Terminus
マナクリ8枚、セレズニアの魔除け、軟泥、復活の声という環境随一の2マナ達、さらにワームの到来、スラーグ牙という安定のファッティ、全体強化の大天使、そして静穏と新ガラク。カードパワーの固まりみたいなデッキとなっています。
これを軸にデッキを組んでみたいものの、テューンの大天使は現在値上がり中でちょっと手が届かないかな。完全にトップレアの座に落ち着きそうです。
何気にガラクも使われていたり、なんと4積みの軟泥がいたりと、M14のカードがいっぱい。
Creatures (26)
3 Angel of Serenity
4 Arbor Elf
3 Archangel of Thune
4 Avacyn’s Pilgrim
4 Scavenging Ooze
4 Thragtusk
4 Voice of Resurgence
Planeswalkers (2)
2 Garruk, Caller of Beasts
Lands (24)
9 Forest
5 Plains
2 Gavony Township
4 Sunpetal Grove
4 Temple Garden
Spells (8)
4 Advent of the Wurm
4 Selesnya Charm
Sideboard
3 Centaur Healer
2 Oblivion Ring
2 Rest in Peace
3 Celestial Flare
3 Renounce the Guilds
2 Terminus
マナクリ8枚、セレズニアの魔除け、軟泥、復活の声という環境随一の2マナ達、さらにワームの到来、スラーグ牙という安定のファッティ、全体強化の大天使、そして静穏と新ガラク。カードパワーの固まりみたいなデッキとなっています。
これを軸にデッキを組んでみたいものの、テューンの大天使は現在値上がり中でちょっと手が届かないかな。完全にトップレアの座に落ち着きそうです。
グルールで1BOXトーナメント
2013年7月22日 MTGトラフトでトラフトを対消滅できなくなったのは本当に大きく、トリコトラフトはゴミデッキ化していた。呪禁トラフトや居住バントのトラフトの方が強いからね。
で、今日はチャンフェニ入りグルール。
流城の貴族 4
ラクドスの哄笑者 4
炎樹族の使者 4
稲妻のやっかい者 4
火拳の打撃者 3
チャンドラのフェニックス 4
ゴーア族の暴行者 3
地獄乗り 3
火柱 3
灼熱の槍 4
赤緑ショック 4
赤緑M10 4
森 1
山11
サイドボード
ケッシグの狼の地 1
燃え立つ大地 3
ドムリ・ラーデ 3
火山の力 4
頭蓋割り 3
電謀 1
1戦目 トリコフラッシュ ××
G1 緑出ない土地しかないハンドをキープすると、死ぬ直前まで緑引かず。ハンドで猪×2と暴行者×2がこっちを見ていた。
G2 今度はマナフラ気味だが、チャンフェニがなかなか止まらない。1体目は火柱されるも、2体目を本体火力打ちつつ使い回し、サイドインしたケッシグで少しクロックを上げる。しかし啓示×3かららせんと動かれライフを安全域に戻され、瞬唱2体に殺される。
2戦目 ナヤ ○×○
G1 火拳の打撃者が強い。声の対処に手間取ってしまうものの、強打者をブロック不能にして殴り、最後は本体火力で勝ち。
G2 狩り達強い。こちらは猪に火山の力を付けるが、かがり火XX=1+ミジウムで除去される。ほとんどライフを削れずに負け。
G3 相手が土地2で2ターン止まる。その間にこちらもマナフラながらも戦力をつぎ込んでいく。相手の鹿がうっとうしいが、ゴーア族の暴行者をやっかい者と結魂させて走らせ、相手が3枚目の土地からロクソドンを出したところで、こちらは火山の力×2を分散させて貼り相手のライフを1にするまで攻め込む。返しに2体に対処できないようで勝ち。
3戦目 ラクドスミッドレンジ ○○
G1 火拳の打撃者が強い。いろいろ止めて殴っていき、最後はトップ土地からの地獄乗りで削り切って勝ち。
G2 ダブマリながらも使者→使者→打撃者というブン。チャンフェニも2体引き込み、残りライフが相手1の状態でトップ勝負に。こちらのトップ地獄乗りで勝ち。
4戦目 ゴルガリミッドレンジ ×○○
G1 もぎとりから牙やら夜鷲やら冒涜の悪魔やら好き放題されて負け。
G2 相手が4マナに到達せずもぎとりを撃たれない。こちらはその間に削り切って勝ち。
G3 相手ダブマリ。こちらは貴族→使者+貴族→チャンフェニ→地獄乗りというブン。夜鷲がちょっときついが、最後トップ槍でぴったり焼き切る。
3-1で賞品6パック!
これでシールドをすると、生命散らしのゾンビ、変わり谷、神話ハイドラがこんにちは。参加費1000円でこれはうまい!
シールドデッキもグルールカラーで除去もクリーチャーも強く雑に3-0。
M14で爆アドとは、自分の運にびびる。
グルールの話
チャンフェニが雑に強くてびっくりする。今まで地上クロックしかなかったグルールだけど、飛行速攻でとりあえず2点叩き込むのが本当に偉い。コントロール相手には腐りやすい火力でアドを失わないのも大きい。これは4枚必要だと感じた。
その分反攻者を抜いてみたけど、デッキがより尖ってパワーが下がった印象。これも入れて土地多めグルールもありかもしれない。
稲妻のやっかい者、火拳の打撃者は強い時は強いが弱いときは本当に弱い。特に単体でカードパワーが露骨に低いので、こちらがブンした時にしか強くない。それでもブンした時の強さが異常なので採用されているというのも分かる。ここ抜いて盲信者とか入れるのも悪くないかも。ちょっと使者使いにくくなるけどね。
サイドはもっと練り込む必要があるかな。
で、今日はチャンフェニ入りグルール。
流城の貴族 4
ラクドスの哄笑者 4
炎樹族の使者 4
稲妻のやっかい者 4
火拳の打撃者 3
チャンドラのフェニックス 4
ゴーア族の暴行者 3
地獄乗り 3
火柱 3
灼熱の槍 4
赤緑ショック 4
赤緑M10 4
森 1
山11
サイドボード
ケッシグの狼の地 1
燃え立つ大地 3
ドムリ・ラーデ 3
火山の力 4
頭蓋割り 3
電謀 1
1戦目 トリコフラッシュ ××
G1 緑出ない土地しかないハンドをキープすると、死ぬ直前まで緑引かず。ハンドで猪×2と暴行者×2がこっちを見ていた。
G2 今度はマナフラ気味だが、チャンフェニがなかなか止まらない。1体目は火柱されるも、2体目を本体火力打ちつつ使い回し、サイドインしたケッシグで少しクロックを上げる。しかし啓示×3かららせんと動かれライフを安全域に戻され、瞬唱2体に殺される。
2戦目 ナヤ ○×○
G1 火拳の打撃者が強い。声の対処に手間取ってしまうものの、強打者をブロック不能にして殴り、最後は本体火力で勝ち。
G2 狩り達強い。こちらは猪に火山の力を付けるが、かがり火XX=1+ミジウムで除去される。ほとんどライフを削れずに負け。
G3 相手が土地2で2ターン止まる。その間にこちらもマナフラながらも戦力をつぎ込んでいく。相手の鹿がうっとうしいが、ゴーア族の暴行者をやっかい者と結魂させて走らせ、相手が3枚目の土地からロクソドンを出したところで、こちらは火山の力×2を分散させて貼り相手のライフを1にするまで攻め込む。返しに2体に対処できないようで勝ち。
3戦目 ラクドスミッドレンジ ○○
G1 火拳の打撃者が強い。いろいろ止めて殴っていき、最後はトップ土地からの地獄乗りで削り切って勝ち。
G2 ダブマリながらも使者→使者→打撃者というブン。チャンフェニも2体引き込み、残りライフが相手1の状態でトップ勝負に。こちらのトップ地獄乗りで勝ち。
4戦目 ゴルガリミッドレンジ ×○○
G1 もぎとりから牙やら夜鷲やら冒涜の悪魔やら好き放題されて負け。
G2 相手が4マナに到達せずもぎとりを撃たれない。こちらはその間に削り切って勝ち。
G3 相手ダブマリ。こちらは貴族→使者+貴族→チャンフェニ→地獄乗りというブン。夜鷲がちょっときついが、最後トップ槍でぴったり焼き切る。
3-1で賞品6パック!
これでシールドをすると、生命散らしのゾンビ、変わり谷、神話ハイドラがこんにちは。参加費1000円でこれはうまい!
シールドデッキもグルールカラーで除去もクリーチャーも強く雑に3-0。
M14で爆アドとは、自分の運にびびる。
グルールの話
チャンフェニが雑に強くてびっくりする。今まで地上クロックしかなかったグルールだけど、飛行速攻でとりあえず2点叩き込むのが本当に偉い。コントロール相手には腐りやすい火力でアドを失わないのも大きい。これは4枚必要だと感じた。
その分反攻者を抜いてみたけど、デッキがより尖ってパワーが下がった印象。これも入れて土地多めグルールもありかもしれない。
稲妻のやっかい者、火拳の打撃者は強い時は強いが弱いときは本当に弱い。特に単体でカードパワーが露骨に低いので、こちらがブンした時にしか強くない。それでもブンした時の強さが異常なので採用されているというのも分かる。ここ抜いて盲信者とか入れるのも悪くないかも。ちょっと使者使いにくくなるけどね。
サイドはもっと練り込む必要があるかな。
一ヶ月ぶりのMTG。
デッキは特に新しいカード持ってないのでトリコトラフト。
いつかのPTQで抜けてた火力16枚構成。
1戦目 オルゾフ天使 ○○
G1 盲従なり天使出る度に1ゲイン土地なりで粘り強く回復されるも、トラフト対処されず勝ち。
G2 静穏出されるも静電術師+変化で対処。トラフトは雲隠れ絡めて討ち取られるも、最後はお互いトップ勝負に。でもこっちはカウンター握ってて反攻者も引き込んで勝ち。
2戦目 呪禁バント ××
G1 相手先手で2ターン目トラフト。相性最悪なのは分かってたので土地1トラフトキープするもどうにもならず。
G2 エンチャントは出てこないが、鹿に仕事されまくる。最後はトップでギリギリ捲れるところまでもってくるも、引きたいものじゃなく負け。
3戦目 居住バント ○××
G1 鹿×2を火柱×2、ワームを送還、こっちだけトラフトで勝ち。
G2 鹿×2を火柱×2で処理するも相手のトラフト止まらない。
G3 相手1マリ。絶妙のタイミングでこちらのらせんを信仰の盾で弾かれて負け。
4戦目 ジャンド ○○
G1 相手が遥か見4枚引くマナフラ。こっちマナスクリュー。ギリギリのライフからなんとかトラフトで削り切って勝ち。
G2 相手土地2ストップからトラフトで勝ち。
2-2。
トラフト対消滅できないとか・・・。相手のトラフトの方が強いんだから、そりゃ勝てないわ。
フリー含めM14使われてたカード。
・漁る軟泥
2マナの熊がしていい仕事じゃない。
・ザスリッドの屍術師
3体並んだときはゾンビだらけになってびびった。それ以外はそこまで強くないかも。これのためにデッキを歪める程ではない気がする。
・チャンドラ
チャンドラ+で瞬唱除去、さらに墓地のチャンフェニを手札に!と書くと確かに強そうだった。でも実際強いかは知らない。
・鬼斬りの聖騎士
思ったより強い。自前で絆魂持ってるの偉い。うまく変化合わせられたから除去できたものの、うざいなー。
個人的にはジャンドと呪禁バントがいろいろ強化されて強そうに見えた。
デッキは特に新しいカード持ってないのでトリコトラフト。
いつかのPTQで抜けてた火力16枚構成。
1戦目 オルゾフ天使 ○○
G1 盲従なり天使出る度に1ゲイン土地なりで粘り強く回復されるも、トラフト対処されず勝ち。
G2 静穏出されるも静電術師+変化で対処。トラフトは雲隠れ絡めて討ち取られるも、最後はお互いトップ勝負に。でもこっちはカウンター握ってて反攻者も引き込んで勝ち。
2戦目 呪禁バント ××
G1 相手先手で2ターン目トラフト。相性最悪なのは分かってたので土地1トラフトキープするもどうにもならず。
G2 エンチャントは出てこないが、鹿に仕事されまくる。最後はトップでギリギリ捲れるところまでもってくるも、引きたいものじゃなく負け。
3戦目 居住バント ○××
G1 鹿×2を火柱×2、ワームを送還、こっちだけトラフトで勝ち。
G2 鹿×2を火柱×2で処理するも相手のトラフト止まらない。
G3 相手1マリ。絶妙のタイミングでこちらのらせんを信仰の盾で弾かれて負け。
4戦目 ジャンド ○○
G1 相手が遥か見4枚引くマナフラ。こっちマナスクリュー。ギリギリのライフからなんとかトラフトで削り切って勝ち。
G2 相手土地2ストップからトラフトで勝ち。
2-2。
トラフト対消滅できないとか・・・。相手のトラフトの方が強いんだから、そりゃ勝てないわ。
フリー含めM14使われてたカード。
・漁る軟泥
2マナの熊がしていい仕事じゃない。
・ザスリッドの屍術師
3体並んだときはゾンビだらけになってびびった。それ以外はそこまで強くないかも。これのためにデッキを歪める程ではない気がする。
・チャンドラ
チャンドラ+で瞬唱除去、さらに墓地のチャンフェニを手札に!と書くと確かに強そうだった。でも実際強いかは知らない。
・鬼斬りの聖騎士
思ったより強い。自前で絆魂持ってるの偉い。うまく変化合わせられたから除去できたものの、うざいなー。
個人的にはジャンドと呪禁バントがいろいろ強化されて強そうに見えた。
今日も北大路でバイト。
そのついでに発売日だしホビステに寄る。
正直ホビステは高い印象だし期待してなかったけど、なんか全体的に安い。
ホビステ1500円カードを持っていたので、
チャンドラ1500×2
特殊地形ダメージエンチャント100×4
を購入。
他にも屍術士650も安い気がする。
地味に一番驚いたのが、牙350円。もうこんな値段なのか。
そのついでに発売日だしホビステに寄る。
正直ホビステは高い印象だし期待してなかったけど、なんか全体的に安い。
ホビステ1500円カードを持っていたので、
チャンドラ1500×2
特殊地形ダメージエンチャント100×4
を購入。
他にも屍術士650も安い気がする。
地味に一番驚いたのが、牙350円。もうこんな値段なのか。
やばい金欠が洒落にならなくなってきた
2013年7月15日 MTG コメント (2)というわけで北九州はお金がないので行きません!
M14もお金がないので何も買いません!
むしろ大会全然出てないし、これから出られる感じしないし、スタン落ちするカードだいたい売っちゃうかも!
なんかバイト増やしてその分MTGの大会出られなくなって、それでも金欠でカードを売るっていう状況になってきつつあるから、自分がこれからMTGを続けられるのか不安になる。
M14もお金がないので何も買いません!
むしろ大会全然出てないし、これから出られる感じしないし、スタン落ちするカードだいたい売っちゃうかも!
なんかバイト増やしてその分MTGの大会出られなくなって、それでも金欠でカードを売るっていう状況になってきつつあるから、自分がこれからMTGを続けられるのか不安になる。
燃え立つ大地を使った赤単スライを組んでみよう!
灰の盲信者 4
ボロスの反攻者 4
チャンドラのフェニックス 4
雷口のヘルカイト 2
ショック 4
火柱 4
灼熱の槍 4
燃え立つ大地 4
紅蓮の達人チャンドラ 4
小悪魔の遊び 2
山 20
変わり谷 4
我ながら雑すぎる(笑)
燃え立つ大地をメインで貼ったら雑に勝てる気がする。
攻守のバランスが取れてるし、割とありかもしれない。
ロクソドンとか反攻者詰んでるよなー・・・。
燃え立つ大地バーン
苛立たしい小悪魔 4
チャンドラのフェニックス 4
火柱 4
ショック 4
灼熱の槍 4
頭蓋裂き 4
硫黄の流弾 2
燃え立つ大地 4
紅蓮の達人チャンドラ 4
小悪魔の遊び 2
山 20
変わり谷 4
こちらも適当感溢れるデッキ。
我ながら謎のチャンドラ押し。
灰の盲信者 4
ボロスの反攻者 4
チャンドラのフェニックス 4
雷口のヘルカイト 2
ショック 4
火柱 4
灼熱の槍 4
燃え立つ大地 4
紅蓮の達人チャンドラ 4
小悪魔の遊び 2
山 20
変わり谷 4
我ながら雑すぎる(笑)
燃え立つ大地をメインで貼ったら雑に勝てる気がする。
攻守のバランスが取れてるし、割とありかもしれない。
ロクソドンとか反攻者詰んでるよなー・・・。
燃え立つ大地バーン
苛立たしい小悪魔 4
チャンドラのフェニックス 4
火柱 4
ショック 4
灼熱の槍 4
頭蓋裂き 4
硫黄の流弾 2
燃え立つ大地 4
紅蓮の達人チャンドラ 4
小悪魔の遊び 2
山 20
変わり谷 4
こちらも適当感溢れるデッキ。
我ながら謎のチャンドラ押し。
M14後 生命散らしのゾンビ
2013年7月12日 MTG コメント (2)スタンでのM14一番の話題は、「生命散らしのゾンビ」でしょう。
予約販売の国内初動は600円程度でしたが、現在はほぼ1000円以上が当たり前というGTCの反攻者のような値動きですね。
実際色対策カードながらも、白と緑のクリーチャーが入っていないデッキというのは現在相当少なく、また本体スペックも悪くないのでメイン4枚が妥当という声も。
各デッキの3マナ以上の緑と白のクリーチャーを見ていくと、
グルール・・・反攻者、ゴーア族の暴行者
ナヤ・・・ロクソドン、反攻者、狩り達、修復、スラーグ牙
ジャンド・・・狩り達、スラーグ牙
トリコ・・・修復の天使
アリストクラッツ・・・反攻者、オブゼダート
ジャンクリアニ・・・修復の天使、スラーグ牙、酸のスライム、静穏の天使
ナヤブリッツ・・・前線の衛生兵
セレズニア・・・ロクソドン、銀刃の聖騎士、荘厳な大天使、ウルフィーの銀心
ジャンクアリストクラッツ・・・ヴァロルズ、オブゼダート
呪禁バント・・・聖トラフトの霊、ロクソドン
おお!主要デッキ全てに何かしら入ってるではないか!
これはメインに入るのも納得です。
で、どういうデッキがこれをメインから入れるのかというと、上記デッキではちょっと居場所が見つかりませんね。
使おうと思えば使えるのはジャンド、アリストクラッツ系2種、ジャンクリアニくらいでしょうが、ジャンドは唯一苦手なジャンドに対して強く丸いウーズが優先されるでしょうし、アリストクラッツ系統ではいまいちやりたいことから離れている気がします。結局修復の天使で2度使えるリアニがシンボルきついものの少し入れる程度でしょうか。
しかし、環境には消えていったものの実力のあるデッキはまだまだあります。
例えば、黒ラクドスミッドレンジ。
墓所這いがあるのでゾンビであることが偉く、攻めるデッキなのでパワー3が光る。
ゾンビ系デッキは環境初期はよく見ることになりそうです。一番シナジーしている感があるデッキですしね。
もう1つがジャンドビート。
実験体から速効クリーチャーを連打し、除去耐性の高いクリーチャーで攻め切るデッキだけど、最近はめっきり見なくなりました。
これの新たな3マナ域として検討の余地があると思います。
自分は以前日記に書いたオルゾフゾンビがオススメです。
メインでこのゾンビに何か抜かれたくないので、環境の最初はゾンビラクドス使ってる気がしている自分がいたり(笑)
予約販売の国内初動は600円程度でしたが、現在はほぼ1000円以上が当たり前というGTCの反攻者のような値動きですね。
実際色対策カードながらも、白と緑のクリーチャーが入っていないデッキというのは現在相当少なく、また本体スペックも悪くないのでメイン4枚が妥当という声も。
各デッキの3マナ以上の緑と白のクリーチャーを見ていくと、
グルール・・・反攻者、ゴーア族の暴行者
ナヤ・・・ロクソドン、反攻者、狩り達、修復、スラーグ牙
ジャンド・・・狩り達、スラーグ牙
トリコ・・・修復の天使
アリストクラッツ・・・反攻者、オブゼダート
ジャンクリアニ・・・修復の天使、スラーグ牙、酸のスライム、静穏の天使
ナヤブリッツ・・・前線の衛生兵
セレズニア・・・ロクソドン、銀刃の聖騎士、荘厳な大天使、ウルフィーの銀心
ジャンクアリストクラッツ・・・ヴァロルズ、オブゼダート
呪禁バント・・・聖トラフトの霊、ロクソドン
おお!主要デッキ全てに何かしら入ってるではないか!
これはメインに入るのも納得です。
で、どういうデッキがこれをメインから入れるのかというと、上記デッキではちょっと居場所が見つかりませんね。
使おうと思えば使えるのはジャンド、アリストクラッツ系2種、ジャンクリアニくらいでしょうが、ジャンドは唯一苦手なジャンドに対して強く丸いウーズが優先されるでしょうし、アリストクラッツ系統ではいまいちやりたいことから離れている気がします。結局修復の天使で2度使えるリアニがシンボルきついものの少し入れる程度でしょうか。
しかし、環境には消えていったものの実力のあるデッキはまだまだあります。
例えば、黒ラクドスミッドレンジ。
墓所這いがあるのでゾンビであることが偉く、攻めるデッキなのでパワー3が光る。
ゾンビ系デッキは環境初期はよく見ることになりそうです。一番シナジーしている感があるデッキですしね。
もう1つがジャンドビート。
実験体から速効クリーチャーを連打し、除去耐性の高いクリーチャーで攻め切るデッキだけど、最近はめっきり見なくなりました。
これの新たな3マナ域として検討の余地があると思います。
自分は以前日記に書いたオルゾフゾンビがオススメです。
メインでこのゾンビに何か抜かれたくないので、環境の最初はゾンビラクドス使ってる気がしている自分がいたり(笑)
M14欲しいものメモ
2013年7月9日 MTGとりあえず欲しいものをメモする。
実際買うかどうかはお財布と相談だ!
変わり谷 4
生命散らしのゾンビ 4
ザスリッドの屍術師 4
漁る軟泥 1
潮縛りの魔導士 4
以上!
変わり谷と軟泥と潮縛りの魔導士はモダン用。
実際買うかどうかはお財布と相談だ!
変わり谷 4
生命散らしのゾンビ 4
ザスリッドの屍術師 4
漁る軟泥 1
潮縛りの魔導士 4
以上!
変わり谷と軟泥と潮縛りの魔導士はモダン用。
精神灼き
エレメンタル
1RR
先制攻撃
相手が白か青のインスタント呪文かソーサリー呪文を唱える度、精神灼きはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
3/2
ちょっと待て。赤で3/2先制攻撃だけでも優秀なのに、なんかおかしい能力が付いてるんだがw
最近の青白デッキはだいたいトリコカラーだからこのカードはそこまで刺さらないとは思う。どっちかというとチャンドラのフェニックスの方がトリコだとしんどいか。
赤の3マナ域がこれで反攻者、チャンフェニ、こいつとかなり分厚い感じに。
もうちょっと種族に恵まれても良かった気がする。
フルスポ気になったカード
次元の浄化再録 悪くない。でももっと軽い全体除去が欲しいよ。
真面目な捧げ物 帰化+4ゲイン。また4ゲインか。天使エンチャがリミテで高くなるか。
マーフォークのスパイ ハンデスかと思って焦ったのは内緒。
急かし 1マナキャントリップ枠?ソーサリー限定なのが辛いか。
暴風 これで飛行ビートに勝てるよ!やったね!
交易所 やっぱりか。自分のFoil交易所が火を吹くぜ!
分散 バイバイ送還
不滅 破壊不能というキーワード能力確認
やっぱり思考囲いはなかった。というかモダン級カードのもう1枚はテーロスかね。
エレメンタル
1RR
先制攻撃
相手が白か青のインスタント呪文かソーサリー呪文を唱える度、精神灼きはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
3/2
ちょっと待て。赤で3/2先制攻撃だけでも優秀なのに、なんかおかしい能力が付いてるんだがw
最近の青白デッキはだいたいトリコカラーだからこのカードはそこまで刺さらないとは思う。どっちかというとチャンドラのフェニックスの方がトリコだとしんどいか。
赤の3マナ域がこれで反攻者、チャンフェニ、こいつとかなり分厚い感じに。
もうちょっと種族に恵まれても良かった気がする。
フルスポ気になったカード
次元の浄化再録 悪くない。でももっと軽い全体除去が欲しいよ。
真面目な捧げ物 帰化+4ゲイン。また4ゲインか。天使エンチャがリミテで高くなるか。
マーフォークのスパイ ハンデスかと思って焦ったのは内緒。
急かし 1マナキャントリップ枠?ソーサリー限定なのが辛いか。
暴風 これで飛行ビートに勝てるよ!やったね!
交易所 やっぱりか。自分のFoil交易所が火を吹くぜ!
分散 バイバイ送還
不滅 破壊不能というキーワード能力確認
やっぱり思考囲いはなかった。というかモダン級カードのもう1枚はテーロスかね。
M14後デッキ案 白黒ゾンビ
2013年7月5日 MTG コメント (4)白黒ゾンビ
墓所這い 4
カルテルの貴種 4
血の芸術家 4
ゲラルフの伝書士 4
生命散らしのゾンビ 3
修復の天使 3
幽霊議員オブゼダート 2
悲劇的な過ち 3
破滅の刃 2
未練ある魂 4
ヴェールのリリアナ 3
神無き祭殿 4
孤立した礼拝堂 4
オルゾフのギルド門 4
沼 12
サイドボード
生命散らしのゾンビ 1
罪の収集者 3
税収飲み 3
吸血鬼の夜鷲 3
夜の犠牲 2
脳食願望 3
コントロールにはもともと強く、新ゾンビくんの登場によりリアニも楽になったゾンビ。
そのゾンビ系デッキの中でも一番守備力が高いデッキがこのオルゾフカラーだと思う。
白黒は赤黒に比べて速度が遅いため、戦墓のグールがいまいち弱いので解雇。そのゾンビカウントを補うのが、生命散らしのゾンビ。
このデッキは楽しそうだし、組んでみるかも。
さすがに3マナ過多かなー。
最近スタンはオロスとかオルゾフとか赤白黒関係ばっかりいじってる気がする(笑)
墓所這い 4
カルテルの貴種 4
血の芸術家 4
ゲラルフの伝書士 4
生命散らしのゾンビ 3
修復の天使 3
幽霊議員オブゼダート 2
悲劇的な過ち 3
破滅の刃 2
未練ある魂 4
ヴェールのリリアナ 3
神無き祭殿 4
孤立した礼拝堂 4
オルゾフのギルド門 4
沼 12
サイドボード
生命散らしのゾンビ 1
罪の収集者 3
税収飲み 3
吸血鬼の夜鷲 3
夜の犠牲 2
脳食願望 3
コントロールにはもともと強く、新ゾンビくんの登場によりリアニも楽になったゾンビ。
そのゾンビ系デッキの中でも一番守備力が高いデッキがこのオルゾフカラーだと思う。
白黒は赤黒に比べて速度が遅いため、戦墓のグールがいまいち弱いので解雇。そのゾンビカウントを補うのが、生命散らしのゾンビ。
このデッキは楽しそうだし、組んでみるかも。
さすがに3マナ過多かなー。
最近スタンはオロスとかオルゾフとか赤白黒関係ばっかりいじってる気がする(笑)
赤のサクリ台エンチャント
2013年7月5日 MTG設置1マナ、起動1マナ。
サクるたびプレイヤーかクリーチャーに1点。
今回サクリ台多いな。
なかなか悪くない性能。
あとは起動に4マナかかる不毛の大地。
やっぱり多色ランドは出ない模様。
ショックランドと門使えってよ!
サクるたびプレイヤーかクリーチャーに1点。
今回サクリ台多いな。
なかなか悪くない性能。
あとは起動に4マナかかる不毛の大地。
やっぱり多色ランドは出ない模様。
ショックランドと門使えってよ!
またまたバイト前に今度は北大路ホビステへ。
アトランティスの王1枚250円×4
呪い捕らえ1枚400円×3
を購入。
購入時キャンペーンでサイコロ3つ振ったら100円券2枚ゲット!
つまり2000円でこれだけ買えたと考えるとアド!
これでとうとう変わり谷と薬瓶のみでモダンマーフォークは組めそう。
今日もヴェンデリオンゾンビ出てきたし、神話はアレだけどレアがかなり熱いセットですね!
アトランティスの王1枚250円×4
呪い捕らえ1枚400円×3
を購入。
購入時キャンペーンでサイコロ3つ振ったら100円券2枚ゲット!
つまり2000円でこれだけ買えたと考えるとアド!
これでとうとう変わり谷と薬瓶のみでモダンマーフォークは組めそう。
今日もヴェンデリオンゾンビ出てきたし、神話はアレだけどレアがかなり熱いセットですね!
黒の色対策はハンデス付きゾンビ!/盲従内蔵人間!
2013年7月4日 MTG コメント (2)黒大勝利!
3マナパワー3、白か緑のカードをハンドから追放!
いやー、強い。牙天使評決啓示抜いて自身がパワー3!
追記 クリーチャーだけだった。それでも強い!
あと公開されたのは、盲従内蔵人間。
自分がパワー2あるので、十分なウィニースペック。
モダンでも双子対策になりますね。盲従より使いやすい。
3マナパワー3、白か緑のカードをハンドから追放!
いやー、強い。牙天使評決啓示抜いて自身がパワー3!
追記 クリーチャーだけだった。それでも強い!
あと公開されたのは、盲従内蔵人間。
自分がパワー2あるので、十分なウィニースペック。
モダンでも双子対策になりますね。盲従より使いやすい。
マーフォーク衝動買いした話
2013年7月3日 MTG コメント (5)いや、全く買う気はなかったんだ。
でもバイト前にちょっと時間があるから、どれくらいで売られているのか軽くチェックしただけだったんだ。
「うーん、銀エラも珊瑚兜もちょっと高いなぁ。一応モダンストレージも見ておくか。」
ほんの軽い気持ちだった。全く期待はしていなかった。
しかし、自分の予想と反して、マーフォーク達が現れる。
「銀エラの達人 189円」
「珊瑚兜の司令官 117円」
「真珠三叉矛の達人 117円」
「メロウの騎兵 189円」
!?
達人2体はまぁネット価格最安値くらいでそこまで驚かないが、司令官と騎兵は相場の半額くらいじゃないのか!?
こ、これは・・・マーフォークを組めと言っているのだな・・・。
そしてハッと気づく。なぜ自分はマーフォークを15体鞄に入っている状態でバイトをしているんだ・・・?
いや、やっぱり安いと衝動買いしちゃいますよね。
結局真珠三叉矛の達人は1枚持ってたから3枚しか買わなかったけど、他4枚ずつ買って2300円なら買っておくかと。
今回は京アメで買ったんだけど、ポイントで10%還元だし、実質2kくらいで4種揃ったことになる。
あとはなぜか最も一番マーフォークで高い呪い捕らえとアトランティスの王揃えればクリーチャーは揃う。
バイアルは知人の方が投げてくれるそうなので、トレードの目処はついてる。
あとはM14で変わり谷を4枚揃えれば、晴れてマーフォークの完成である。
これでモダンマーフォークは組めるんだけど、レガシーに入るにはまずはWill、その後不毛の大地が壁となる。
Force of Willは4枚で約34000円、不毛は目くらましの強さが変わるから欲しいけどとりあえず2枚約9000円。合わせて43000円。とりあえずWillは絶対。
北九州行かずにこっちにお金を使おうか真剣に悩み中。
モダンもレガシーも最近マーフォークいないみたいなのに突っ走って大丈夫なのだろうか?
でもバイト前にちょっと時間があるから、どれくらいで売られているのか軽くチェックしただけだったんだ。
「うーん、銀エラも珊瑚兜もちょっと高いなぁ。一応モダンストレージも見ておくか。」
ほんの軽い気持ちだった。全く期待はしていなかった。
しかし、自分の予想と反して、マーフォーク達が現れる。
「銀エラの達人 189円」
「珊瑚兜の司令官 117円」
「真珠三叉矛の達人 117円」
「メロウの騎兵 189円」
!?
達人2体はまぁネット価格最安値くらいでそこまで驚かないが、司令官と騎兵は相場の半額くらいじゃないのか!?
こ、これは・・・マーフォークを組めと言っているのだな・・・。
そしてハッと気づく。なぜ自分はマーフォークを15体鞄に入っている状態でバイトをしているんだ・・・?
いや、やっぱり安いと衝動買いしちゃいますよね。
結局真珠三叉矛の達人は1枚持ってたから3枚しか買わなかったけど、他4枚ずつ買って2300円なら買っておくかと。
今回は京アメで買ったんだけど、ポイントで10%還元だし、実質2kくらいで4種揃ったことになる。
あとはなぜか最も一番マーフォークで高い呪い捕らえとアトランティスの王揃えればクリーチャーは揃う。
バイアルは知人の方が投げてくれるそうなので、トレードの目処はついてる。
あとはM14で変わり谷を4枚揃えれば、晴れてマーフォークの完成である。
これでモダンマーフォークは組めるんだけど、レガシーに入るにはまずはWill、その後不毛の大地が壁となる。
Force of Willは4枚で約34000円、不毛は目くらましの強さが変わるから欲しいけどとりあえず2枚約9000円。合わせて43000円。とりあえずWillは絶対。
北九州行かずにこっちにお金を使おうか真剣に悩み中。
モダンもレガシーも最近マーフォークいないみたいなのに突っ走って大丈夫なのだろうか?
マーフォーク組みたい
2013年7月3日 MTG
青いビートダウンってかっこいいよね!
まずはモダンで、次はレガシーという流れだろうか。
変わり谷再録で1500円くらいで買えそうなのもでかい!
バイアルは1枚だけ持ってるけど、あと3枚くらいなら買える!
ちょっとショップ行ってくる!→冷静になった。衝動買いよくない。
まずはモダンで、次はレガシーという流れだろうか。
変わり谷再録で1500円くらいで買えそうなのもでかい!
バイアルは1枚だけ持ってるけど、あと3枚くらいなら買える!
ちょっとショップ行ってくる!→冷静になった。衝動買いよくない。
今日のプレビュー 変な装備と新マーフォーク!
2013年7月3日 MTG
今日もプレビューの時間です。
上
4マナでキャスト、4マナで装備で+4/+4。
これだけだと弱いですが、場にクリーチャーがいないと4/4のクリーチャーに!
能力自体はおもしろいですが、やはりネックなのはその重さ。
中
エンチャントを貼る度に-2/-2修正を与えるクリーチャー。
リミテッドではエンチャントの除去も吸血鬼の印もあるので、そこそこ使えるのではないだろうか。
構築だとさすがに弱いかな。
下
新マーフォーク!久々に使えそうなマーフォークが出てきた気がする!
下の環境だと、これで結構なクリーチャーを疑似除去できる。
一番でかいのは、タルモと死儀礼を無力化できること。
メインに入るカードではないけど、マーフォークがサイドに取る分にはかなり強そう。マーフォークで除去ができる!すごい!
まぁ自分は下の環境よく分からないんで、マーフォーク使いの方がどう言うかは気になるところ。結局衰微がきついっていう・・・。
以上3枚。
上
4マナでキャスト、4マナで装備で+4/+4。
これだけだと弱いですが、場にクリーチャーがいないと4/4のクリーチャーに!
能力自体はおもしろいですが、やはりネックなのはその重さ。
中
エンチャントを貼る度に-2/-2修正を与えるクリーチャー。
リミテッドではエンチャントの除去も吸血鬼の印もあるので、そこそこ使えるのではないだろうか。
構築だとさすがに弱いかな。
下
新マーフォーク!久々に使えそうなマーフォークが出てきた気がする!
下の環境だと、これで結構なクリーチャーを疑似除去できる。
一番でかいのは、タルモと死儀礼を無力化できること。
メインに入るカードではないけど、マーフォークがサイドに取る分にはかなり強そう。マーフォークで除去ができる!すごい!
まぁ自分は下の環境よく分からないんで、マーフォーク使いの方がどう言うかは気になるところ。結局衰微がきついっていう・・・。
以上3枚。
その名も、「Witchstalker」。
呪禁バント待望の3マナ呪禁生物。
こちらのターンに青か黒のスペルを唱えるとカウンターが乗るというかなり地味な色対抗持ち。正直これは完全におまけ。
しかし呪禁でプレイアブルなカードが増えることは、呪禁バントを使う者にとっては朗報。
正直ロクソドンや剣術の達人にエンチャントを付ける行為は博打になることが多く、有利なリアニに対しても負ける要員はだいたい呪禁引かない、というもの。
忍び寄りのような最強の回避能力もなければトラフトのような打点もない。でもメリットはある。ひるまぬ勇気を貼ったときのゲイン量が一番多く、2/2を単体で止められるのは偉い(ゴーア族に怯えながらだけど)。
多分こんな感じかな。
アヴァシンの巡礼者 4
不可視の忍び寄り 4
復活の声 4
聖トラフトの霊 4
Witchstalker 4
天上の鎧 4
怨恨 4
幽体の飛行 4
ひるまぬ勇気 4
シミックの魔除け 2
土地22
これで12呪禁!
それにしても、対抗色2色の対策カードが白にもあったし、これはサイクルかもしれないと思ったり。
だったら今回こそ黒には期待したい!白と緑に耐性を持つのはかなり偉い!
呪禁バント待望の3マナ呪禁生物。
こちらのターンに青か黒のスペルを唱えるとカウンターが乗るというかなり地味な色対抗持ち。正直これは完全におまけ。
しかし呪禁でプレイアブルなカードが増えることは、呪禁バントを使う者にとっては朗報。
正直ロクソドンや剣術の達人にエンチャントを付ける行為は博打になることが多く、有利なリアニに対しても負ける要員はだいたい呪禁引かない、というもの。
忍び寄りのような最強の回避能力もなければトラフトのような打点もない。でもメリットはある。ひるまぬ勇気を貼ったときのゲイン量が一番多く、2/2を単体で止められるのは偉い(ゴーア族に怯えながらだけど)。
多分こんな感じかな。
アヴァシンの巡礼者 4
不可視の忍び寄り 4
復活の声 4
聖トラフトの霊 4
Witchstalker 4
天上の鎧 4
怨恨 4
幽体の飛行 4
ひるまぬ勇気 4
シミックの魔除け 2
土地22
これで12呪禁!
それにしても、対抗色2色の対策カードが白にもあったし、これはサイクルかもしれないと思ったり。
だったら今回こそ黒には期待したい!白と緑に耐性を持つのはかなり偉い!
M14スタン 黒t白エンジェルコントロール
2013年7月3日 MTG本日M14のスポイラーに追加されたこのカード。
「泡立つ大釜」
そして以前からサルベにあったこのカード。
「Angelic Accord」
Angelic Accordは4点ゲインする度に4/4天使を場に出すエンチャント。
泡立つ大釜はクリーチャー1体を糧に4点ゲインするカード。
なかなか相性がいいのではないだろうか?
というわけで、この2枚を主軸にしたコントロールを考えてみた。
ただれたイモリ 4
ヴィズコーパの血男爵 3
破滅の刃 2
オルゾフの魔除け 3
泡立つ大釜 4
闇の報酬 2
未練ある魂 4
ヴェールのリリアナ 3
もぎとり 3
Angelic Accord 4
交易所 4
神無き祭殿 4
孤立した礼拝堂 4
沼 17
Angelic Accordを、11枚投入された4点ゲイン要員でトークンを生成していくデッキ。
基本的には交易所か未練ある魂でトークンを生成、それを泡立つ大釜で4点ゲインの種にし、さらに天使を出すという動きが目標になる。
交易所はトークン生成と4点ゲイン手段になり、さらに2枚引いてしまった泡立つ大釜をドローもしくはゲインに変えてくれるナイスカード。
Angelic Accordがないと弱いというのを緩和するために、別のアド手段である闇の報酬も採用。このデッキだとゲイン手段がとにかく豊富なのでライフルーズが気にならず、エンジンの潤滑油となってくれる。
ただれたイモリは最低単体で2/2と相打ちをしてくれ、後半には4点ドレインになるナイスカード。魔女はいらないです^q^というかイモリは最終的に抜けそう(笑)
オルゾフの魔除けは除去でありながら後半4点ドレインに変わるというなかなか汎用性のあるカード。普通に追加の破滅の刃や夜の犠牲になりそうではあるし、血男爵バウンスできないというなんとも微妙なカード。
対ビートにはいやらしくゲインしてテンポを遅らせ、もぎとりに繋げればいいし、コントロールには各種アド手段と未練リリアナがいい仕事をしてくれる。リアニに勝てるビジョンはメインではあまり見えないが、サイド後だとなんとでもなる(それこそトーモッドを交易所で回収しまくったり追放除去も豊富なカラーだし)ので、そこそこ戦えるんじゃないだろうか。
ただし溢れ出るローグ臭と実際ローグ程度の底力しかなさそう(笑)
M14の新規カードがたくさん使えるのは良さそう。
「泡立つ大釜」
そして以前からサルベにあったこのカード。
「Angelic Accord」
Angelic Accordは4点ゲインする度に4/4天使を場に出すエンチャント。
泡立つ大釜はクリーチャー1体を糧に4点ゲインするカード。
なかなか相性がいいのではないだろうか?
というわけで、この2枚を主軸にしたコントロールを考えてみた。
ただれたイモリ 4
ヴィズコーパの血男爵 3
破滅の刃 2
オルゾフの魔除け 3
泡立つ大釜 4
闇の報酬 2
未練ある魂 4
ヴェールのリリアナ 3
もぎとり 3
Angelic Accord 4
交易所 4
神無き祭殿 4
孤立した礼拝堂 4
沼 17
Angelic Accordを、11枚投入された4点ゲイン要員でトークンを生成していくデッキ。
基本的には交易所か未練ある魂でトークンを生成、それを泡立つ大釜で4点ゲインの種にし、さらに天使を出すという動きが目標になる。
交易所はトークン生成と4点ゲイン手段になり、さらに2枚引いてしまった泡立つ大釜をドローもしくはゲインに変えてくれるナイスカード。
Angelic Accordがないと弱いというのを緩和するために、別のアド手段である闇の報酬も採用。このデッキだとゲイン手段がとにかく豊富なのでライフルーズが気にならず、エンジンの潤滑油となってくれる。
ただれたイモリは最低単体で2/2と相打ちをしてくれ、後半には4点ドレインになるナイスカード。魔女はいらないです^q^というかイモリは最終的に抜けそう(笑)
オルゾフの魔除けは除去でありながら後半4点ドレインに変わるというなかなか汎用性のあるカード。普通に追加の破滅の刃や夜の犠牲になりそうではあるし、血男爵バウンスできないというなんとも微妙なカード。
対ビートにはいやらしくゲインしてテンポを遅らせ、もぎとりに繋げればいいし、コントロールには各種アド手段と未練リリアナがいい仕事をしてくれる。リアニに勝てるビジョンはメインではあまり見えないが、サイド後だとなんとでもなる(それこそトーモッドを交易所で回収しまくったり追放除去も豊富なカラーだし)ので、そこそこ戦えるんじゃないだろうか。
ただし溢れ出るローグ臭と実際ローグ程度の底力しかなさそう(笑)
M14の新規カードがたくさん使えるのは良さそう。