エスパー人間を使っていて、時々迷うのがこういう手札。

相手・・・分からず
こちら先手
初手・・・白黒ショック、青黒ショック、白黒占術、万神殿、威圧する君主、ザスリッドの屍術師、拘留の宝球

プラン1
1ターン目 ショックイン→万神殿
2ターン目 占術土地
3ターン目 ショックイン→ザスリッドor宝球

プラン2
1ターン目 占術土地
2ターン目 タップイン→万神殿
3ターン目 ショックイン→ザスリッドor宝球

プラン3
1ターン目 ショックイン→万神殿
2ターン目 ショックイン→威圧する君主
3ターン目 アンタップイン土地or2マナ以下を引くのに期待

プラン4
1ターン目 占術土地
2ターン目 ショックイン→威圧する君主
3ターン目 ショックイン→ザスリッドor宝球

自分は相手が分からない時はプラン1に従ってとりあえず万神殿出すところから入ります。
次のドローや返しの相手の動き(青白門設置等で遅いデッキと分かったとき)次第では、続いてショックインして君主を出しますが。
こうして見ると、プラン2も悪くはないと思う。
こういう時の最初の動きでちょっとだけ迷ってしまうのは自分だけなのかな・・・?
土地の枚数を24枚にしようか25枚にしようか・・・。
デッキ調整していて自分は結構土地関連で悩んでしまいます。
例えば、先手4ターン目までに土地24のデッキで占術を使わず土地を4枚以上引く(=4マナまですんなり伸びる)可能性は約63.1%。この確率は初手もドローも全て土地だったり、初手土地1枚から連続で土地を3枚引いたりした場合も含まれているので、キープの確率等を考慮するともう少し確率は低くなります。
で、土地25枚で同じ条件での確率は約67.5%。その差はたった4.4%に過ぎません。
4.4%の差なんて、20戦に1回すんなり4マナに伸びない程度。とても体感できるような確率ではありません。

しかし、実際土地が24枚と25枚のデッキを実際に比べてみると、たった1枚増やすだけで結構スムーズに土地を置けているような気がしてきます。とても4.4%の差しかないようには思えません。
それはなんでかなぁ、と考えていたのですが、土地事故というのは一概にマナスクリューだけではないからですね。
例えば色事故。3マナまでにダブルシンボルが欲しいデッキで、その色の土地が17枚だと先手3ターン目に用意できる確率は約84.7%なのに対し、18枚だと約87.4%と2.7%の差が生まれます。

つまり、土地を24から25に増やすことによって当然色の数も増えるわけで、すんなり4マナ目に到達する確率が上がると同時に、色をしっかり確保できる確率も増えるわけです。

もう1つ土地事故と感じるか感じないかの差は、デッキのマナカーブです。
ここに2つの単色デッキがあります。
1.土地24で4マナ域8枚、3マナ域4枚
2.土地24で4マナ域4枚、3マナ域8枚
どちらのデッキも4マナ域まで伸ばしたい。目標マナ域も土地の枚数も一緒だから、マナスクリューのリスクは同じかというと、そうではないですね。
2のデッキは3マナで止まってしまっても3マナ域を連打しやすいのに比べ、1のデッキは3マナで止まってしまうと4マナ域を手札に抱え込んでしまうリスクは大きいです。当然4マナ目を同じタイミングで引いたとしても、2は土地事故したとは感じず、逆に1は土地事故したと感じるでしょう。


ここで挙げた要因以外にも、マナフラッドの話やタップイン、アンタップインの話などを含めると、考慮すべき点は多いように感じます。
これを全て考え始めると、土地配分は確率ではとても語りきれないと思います。
デッキの土地の色配分や枚数というのは、やはり体感が大事なのでしょう。
もし自分のデッキが事故が多い気がするのなら、もう一度全体を見直して必要な色数や土地の枚数を改良していって、実際に回す。それでもダメならもう一度。そうやってデッキの土地配分は最適解に近づいていくのだと思います。






白青のミッドレンジの土地をやっぱり24→25に戻して回し、かなりスムーズになった気がして感動したってお話です。
土地配分は体感によって変わるので人によって違うのかな。赤t白信心の門なんかは、アンタップインできずに負けた試合よりも白が出なくて負けた試合の方が印象深かったり多かったりしたから入っていて、門が入っていないデッキはその逆だったんだろうなぁ、と思ったり。
今のスタン環境は占術土地のおかげでかなり土地基盤は安定していると思います。自分がスタンやってて土地配分が難しかったのは、SOM-ISD期かな。

再びACCの告知!

2014年1月28日 MTG
埋もれてしまったので再告知です!

今週末はいよいよプレリ、そして来週末には神々の軍勢が発売します!
新しいエキスパンションが出るということは・・・?
そう、Ancient City Cupです!
今回は発売日の次の日であり、さらにPTQ@京都の1週間前という、最も京都のスタンダードが熱くなる時期です。
新しいデッキ、新しいカードを引っさげて、奮ってご参加ください!

ACC5th概要

①日時
2月8日(土)
受付開始 12時00分
受付終了 12時30分

②場所
京都イエローサブマリン

③フォーマット
スタンダード

④形式
参加人数上限64人(予定)
スイスラウンド6回戦(予定)の後TOP8でシングルエリミネーション

⑤参加費
1000円

⑥賞品
参加賞 神々の軍勢 1p
優勝 神々の軍勢 1BOX+神々の軍勢トップレア(恐らくブリマーズ)
その他人数に応じてTOP8に神々の軍勢のパックを配布

⑦サイドイベント
参加費 1000円
神々の軍勢+テーロス+テーロスのドラフト
人数が集まり次第開始します。

⑧予約(推奨)
参加上限人数が64人となっているので、先着順受付で人数を超えてしまった場合は参加することができません。
事前に予約しておいて、時間通りきていただければ確実に参加することができます。
イエローサブマリン店頭か電話にて予約を行っています。
Tel : 075-253-4300

⑨お願い
ACCではHPに掲載する写真に顔が映りこむ可能性があります。
また、大会参加の方にはHPの記事のためデッキリスト記入をお願いしています。
予めご了承ください。
※今回はPTQ直前のためデッキリストの非公開を希望される方に関しては応相談

⑩byeについて
10/13 ACC4th Top4
1/12 GPTメルボルン@イエローサブマリン京都店 Top4
に重複なしの1bye

HP:http://ancientcitycup.web.fc2.com/
ACC動画一覧:http://www.nicovideo.jp/my/mylist/#/38409563
4000円付き始めたw
確かにカードパワーは高いものの、使われるかどうか全く分からないカードがこの値段とは恐ろしい。
高くても2500円くらいだろうと思って使うつもりだったけど、さすがにこの値段で冒険するつもりはない。

自分の知らないところでブリマーズ使う超強いデッキが存在しているのか・・・!?

ソリン大高騰→やっぱり使われなかったから暴落
あの時もソリン使う既存のデッキはないものの、新しいデッキはできそうだった。しかし結果を残せなかったので半値くらいに。
今回も同じルートになる可能性はあるかも。果たして。
前の殴り書きがVer3ということで。

万神殿の兵士 4
管区の隊長 4
威圧する君主 3
オレスコスの王、ブリマーズ 4
リーヴの空騎士 4
万戦の幻霊 3
太陽の神、ヘリオッド 2
都市国家の神、エファラ 2

精霊への挑戦 3
ヘリオッドの槍 2
群れの統率者、アジャニ 1
拘留の宝球 4

変わり谷 4
青白占術 4
青白ショック 4
平地 9
島 3

大きく変わったのは3点。
1つ目は万戦の幻霊を本格採用。アグロにも関わらず突破手段に乏しかったので、単純にサイズを大きく上げるこのカードはデッキに合っていた。管区の隊長やブリマーズに付けてチャンプブロックを強制したり、リーヴの空騎士に付けて空から大打点を与えたり。
2つ目は、それに伴い精霊への挑戦を採用したこと。除去に乏しいこのデッキは、やはり強引に殴り勝つしかないと悟った。万戦の幻霊と神により、急に打点を大きく上げることができるこのデッキは、精霊への挑戦の採用によってカウンターパンチで相手を沈められることが多くなった。
3つ目はアジャニ。これは1枚刺しなのであまりテストできていないけど、割と長期戦にもなるこのデッキでは槍2枚目を引いてしまうことが多いため散らしてみた。前述の通り、万戦の幻霊は結構打点を上げてくれるので、アジャニの二段攻撃+飛行の単騎突破とも相性が良さそう。管区の隊長の返しの女人像を突破するためにも、3マナ強化カードは3枚は欲しかった。
あとは細かくエファラ3ヘリオッド1をエファラ2ヘリオッド2に。
だいぶグルールと戦えるようになった。これで5分にはなったはず。
以前から感じていたデッキの違和感がなくなった感じ。

サイドボードはデッキの方向性が変わったためもう一度練り直し。
構築視点のみ。
いつかリミテ評価もしたいものの、何回ドラフトしたからにしよう。



オレスコスの王、ブリマーズ
強い(確信
所謂ただ強カードではあるものの、こういうフェアなクリーチャーがどこまで今の環境で通用するのか。悲哀まみれと胆汁病に引っかからず、エファラやヘリオッドの槍と相性がいいので、ずっと考えている青白系の信心デッキが出来そう。
普通に白ウィニーに入れてもいいが、サイド後の悲哀まみれに対抗する術がないなら白ウィニー自体が微妙かもしれない。
現在3000円以上のお値段だけど、既存のデッキにすんなり入るわけではないので結構冒険だと思う。

万戦の幻霊
これ値段上がりそう。ブリマーズに付けてもよし、管区につけてもよし、白系デッキなら結構なサイズアップを狙うことができ、さらに精霊への挑戦でぶち込むこともできる。
ラスの後にもクリーチャーが残るので、コントロール相手にも復活の声感覚で使えそうではある。ジェイス+の返しとしても効果的。そもそも白系デッキが生き残れるのかは知らないけど、今の値段なら買っておいて損はないはず。

存在の破棄
これの加入は青白系コントロールにもオルゾフコントロールにも大きい。環境には神を含むエンチャントが溢れすぎている。今までは摩耗/損耗を取るしかなかったけど、より範囲が広いこのカードはサイドの定番になるかな。

胆汁病
強いともてはやされているものの、やはり範囲は限られているので安易に多く取るのは危険なカード。2枚、多くて3枚取るくらいだと思う。
それでも黒相手に同じカードを展開しにくくなったことは大きく、メインでも面押しに少し耐性が付いたように見える。

悲哀まみれ
黒単のサイドに入る。何枚取るかはもちろん環境次第なんだけど、最初は適当に4枚突っ込んでおけばいいんじゃないかな。

責め苦の伝令
今の環境だと3マナ3/3飛行って別に強くないと思うから、3マナが他にないなら出す程度。こいつの真価は授与で、すぐに打点を上げつつ回避能力を得られることだと思う。
使うならもちろんアグロ。黒いアグロが組めるのかは分からないけど、組めるならいい3マナ域になってくれそう。あくまで組めるなら。

苦痛の予見者
弱そう。入るデッキがない気がする。黒中心で無理矢理人間集めても、もともとがカードパワーの低いカードが多いのが気になる。

サテュロスの火踊り
もちろん生き残れば強い。そして、出した返しの除去スタックで火力を放てばアド損せずに本体に叩き込める。バーンは試す気もないけど、使う人は使うのかな。

クルフィックスの狩猟者
強いものの、結構デッキを選ぶと思う。
やはり普通のグルールよりコロッサルで使うべきかな。
これのおかげでコロッサルシミックは現実的になったし、コロッサルグルールでもいい仕事してくれそう(コロッサルグルールではまだ試してないけど)。

サテュロスの道探し
リアニ次第。リアニが出来るなら4枚入れる。それだけ。

霊気のほころび
これも存在の破棄と同じく緑の定番サイドになるかと。

都市国家の神、エファラ
今回の神の順位は
エファラ>>ゼナゴス>クルフィックス>モーギス>ケイラメトラ
だと思ってる。
アドに直結しているし、必要な信心を自分で持ってこられるのは本当に偉い。ブリマーズという相方がいることもあるし、活躍してくれると信じてる。

ゼナゴスの狂信者
普通のグルールは使うのだろうけど、やっぱり貢納カードは信用できない。
だいたい3マナ4/4トランプルになるとは自分も思うけど、胆汁病で処理されてしまう危険性や威圧する君主がいると3/3トランプルと一気にプレイアブルでなくなるあたり、結構デメリットが気になる盤面は多いかと。貢納って書いてるだけでかなり弱く見える。
それでもこいつか加護のサテュロスくらいしか選択肢はないので、ドムリとの相性も兼ねてこいつ使うしかないんだろうなぁ。うーん。

荒ぶる波濤、キオーラ
こいつが生き残るかどうかはコロッサルシミックが生き残るかどうかにかかっていると思う。
現状こいつのためだけにコントロールをバントにするメリットは薄い気がする。

キオーラの追随者
こいつもコロッサルシミックにかかっている。以上!

殺戮の神、モーギス
自分はあまり評価していない神。
モーギスの気に入らないところは、速攻ラクドスで使うなら出して2点与えて次のターン殴りにいくのは悠長であり、イクサヴァを優先したいところ。
もう1つはコントロールに対しても2点クロックはやはり悠長なところ。さらにペスに無力なのも大きなマイナス。魂の代償使っていた自分が言うのもなんだけど、相手に選択肢のあるカードは弱い。

欺瞞の神、フィナックス
こいつのLO能力は結構早いので、しっかりデッキを組めればワンチャンスあるのかもしれない。自分が組む気はない。

歓楽の神、ゼナゴス
嵐の息吹のドラゴンの方が強いと思うのだがどうだろう。自分はそこまで評価しないかな。
ワンショットキルを目指すにしても、ゼナゴス自身に5マナも要求されるので同じターンに湧血や血流ができないのがなぁ。ドムリやPWゼナゴスがいるからクリーチャー化しやすいというのも聞くが、その2体が残ってるなら5マナ域なんてなんでも勝てる気がする。
普通のグルールには結局入らないと思うなぁ。入って1枚かな。

書いてないカードはスタンダード構築では使われないと思ってるカード。
サイドはまだない。


コロッサルシミック

エルフの神秘家 4
森の女人像 4
キオーラの追随者 4
クルフィックスの狩猟者 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
高木の巨人 3
クルフィックスの預言者 2
主席議長ゼガーナ 2

サイクロンの裂け目 2
荒ぶる波濤、キオーラ 4
獣の統率者、ガラク 4

ニクスの祭殿、ニクソス 4
青緑ショック 4
青緑占術 4
森 7
島 4

以前書いたものにクルフィックスの狩猟者を突っ込んだだけ。
狩猟者のおかげで後半も有効牌に辿り着きやすくなり、土地も伸ばしやすくなった。
これとキオーラで気持ちいいほどスムーズにマナが伸びて楽しい。



コロッサルグルール

エルフの神秘家 4
森の女人像 4
旅するサテュロス 4
クルフィックスの狩猟者 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
狩猟の神、ナイレア 2
高木の巨人 3
森林の始原体 2

ドムリ・ラーデ 3
歓楽者ゼナゴス 3
獣の統率者、ガラク 4

ニクスの祭殿、ニクソス 4
赤緑ショック 4
赤緑占術 4
森 8
山 3

既存のデッキだけど、やっぱり狩猟者が強くて組み直した。
といっても、ほぼ炎樹族抜いて狩猟者入れただけという。
使者は黒単相手に悲哀まみれのせいでサイドアウトしたくなるので、だったらもういらないかなと。



白青信心

万神殿の兵士 4
管区の隊長 4
威圧する君主 3
リーヴの空騎士 4
オレスコスの王、ブリマーズ 4
万戦の幻霊 2
太陽の神、ヘリオッド 1
都市国家の神、エファラ 3

ヘリオッドの槍 3
拘留の宝球 4
太陽の勇者、エルズペス 3

変わり谷 4
青白占術 4
青白ショック 4
平地 10
島 3

とにかく管区の隊長とブリマーズを支援する形に。
万戦の幻霊がデッキ的にも授与4マナというマナカーブ的にも悪くないので2枚だけ採用。
ラスの後に2つも信心持ってるクリーチャーが残るのも偉いし、管区につけてもブリマーズに付けてもリーヴに付けてもおいしい。
除去が薄いのが気になるものの、シナジー強くて結構お気に入り。カラー的にもグルールがきついのが難点。あとのデッキには戦えると思ってる。



ドランリアニ

サテュロスの道探し 4
群れネズミ 4
命散らしのゾンビ 4
幽霊議員オブゼダート 4
大軍のワーム 4

忌まわしい回収 4
突然の衰微 4
英雄の破滅 4
エレボスの鞭 4

土地 いい感じに24枚

サテュロスの道探しに可能性を感じたので。
元ネタは他のDNの方。名前は忘れてしまいました。申し訳ありません。(リンクしているむぎさんでした)
強そうだと目を付けていたデッキなので、今回自分でいじってみた。
この系統のデッキは全く回していないので、強いと思うカードを順番に4枚ずつ入れただけ。
序盤は除去でぐだらせて、後半は鞭のライフゲインとアドに頼って長期戦を見据える構成。
道探しor神々の融和は迷うところだけど、鞭取れなくても土地引っ張って来られるし、鞭で釣っても次の弾を供給してくれるのは偉い。その分鞭が墓地に落ちやすいので、ファリカの癒し人を少し入れてもいいかも。
ゾンビは4ターン目鞭設置の前にクロックを置きたいこと、釣って意味があることを考慮して採用してみた。
ネズミは墓地肥やしの付いたただ強カード。相手が絶対に対処してくれるカードなので、2ターン目に適当に置いておけばいいんじゃないかな。
これもちょっと調整していきたい。


塩と言われているものの、光るカードはたくさんあるのでいろいろ試したい。
やっぱりMTGで一番楽しい時期は、新エキスパンションが出ていない今の時期にあれこれ新しいデッキを考えることだと思う。

おしまい。

フルスポ!

2014年1月24日 MTG
フルスポ!
構築視点で見ると、新しく注目したカードは1枚だけ。

サテュロスの道探し

根囲い亜種を内蔵したクリーチャー。
1枚しか土地を手札に加えられないものの、1/1が残るのでアドは取りやすい。
1/1なんて・・・と思うかもしれないけど、エレボスの鞭で再利用しつつ、鞭で釣る新たなクリーチャーを探しにいける。
リアニならすんなり入れてもいいカードになるかも。そもそもリアニが一線級になるかどうかは分からないけど。

あとは微妙。

リミテッド視点だと、タップ状態だったりアンタップ状態だったりと条件付きではあるものの確定除去が増えたり、エンチャントに触りやすくなったり、バウンスも増えたりと、テーロスに比べて一気に除去が強くなった気がする。
ただ、怪物化がなくなり、緑でさえかなりサイズがテーロスに比べて小さいので、一概に低速デッキが強くなったとは言えないかな。
白の英雄は相変わらず質がよく、各色授与も豊富、しかし除去も強くなった。環境がどうなっていくか見物。

追記:万戦の幻霊が急に強く見えてきた。
さっそくコロッサルシミックに入れてみたところ・・・。
なにこれすごく強い。
もともと尖っているだけのデッキだったのに、安定性が高まった。
とにかくトップの土地を常に消してくれるのでファッティに辿り着きやすく、戦線も支えてくれる。
白青信心から始めるか、とか思っていたけど、コロッサル民に戻ります!
キオーラ買わなくてもいいように、従来のコロッサルグルールを試そう。ドムリとの相性も半端なくいいしね。
これでブリマーズ買わなくてよくなった!いや、多分買っちゃうんだろうけどw

確かにハズレアが多くて塩と言われているのも分かるけど、欲しいカード結構あるし個人的には悪くないかな。

現状欲しいレアリスト

クルフィックスの狩猟者 4
荒ぶる波濤、キオーラ 4
オレスコスの王、ブリマーズ 4
都市国家の神、エファラ 3
青白占術 4

お高い。
バーンに新戦力/存在の破棄再録
プレイヤーに飛ばすと、同じダメージだけクリーチャーにも飛ばせるようになるシステムクリーチャー。
全てのカードが焼尽の猛火のようになると聞くと強そうに見える。
どう使うかはバーン使いに任せましょう。

そして存在の破棄再録。
これでワムコを追放しまくったのはいい思い出。
緑のライブラリに戻すのといいこれといい、神様に触りやすくなったなぁ。
ようやく青白系コントロールに入る(サイドだけど)候補が出たかな。
こういうカードを待っていたんだよ!
クルフィックスの狩猟者
3マナ2/4の後ろ向きなボデー!
そしてマナ加速こそできないけど、手札を失わずに土地を伸ばすこともでき、さらにキオーラやドムリと相性がいい!
そしてそして、ダブルシンボル!
これは、コロッサル系の新たな選択肢になるはず!

後は気になったカードを少し。

陽絆
これはオーラ系デッキの新たな戦力になるのではなかろうか?ひるまぬ勇気、鬼斬の聖騎士、オルゾヴァの贈り物と相性がよく、カウンターの数も期待できそう。ただし、単体で何もしないオーラなのも事実。

万戦の幻霊
授与も軽く、素出しもオドリックの十字軍以上のスペックを持つため、なかなか優秀。
ただし、白の3マナ域は大渋滞を起こしているので、それに生き残れるかと言うと、ちょっと厳しいか。イラストはすごくかっこいい。

侍祭の報償
うまくいけばアドが取れるものの、こちらのクリーチャー、しかも1体に与えられるダメージしか軽減できないのはマイナス。トランプルにも弱い。さすがに構築では厳しそう。

忠実なペガサス
一瞬強いと感じたものの、白は速攻少ないし、こいつが殴り始めるのは早くて3ターン目、遅そう。
これが赤ならかなり強いと思うんだけどね。

日の出から日没
宝球や人脈等優秀なエンチャントが蔓延る中、もちろんエンチャント破壊も増えるわけで。
デッキにはよるけど、嵌れば強いカードなのかな。重さがネック。

やっかいなキマイラ
3/3なんて相手に与えても別に・・・と思ったけど、よくよく考えたら、一度相手に渡すと、今度は自分の呪文を曲げられるんだよね。さすがに弱いか。

渦潮の精霊
うざい。1マナで信心を稼ぎつつ、ブロックでどんな相手も道連れに。殴れないパワーなので、だいたいブロックして1/1交換かな。これって接死と似てるよね。1マナ0/1接死は使わないから、さすがに構築級ではないと思う。

金箔付け
血統の切断の劣化に見える。それでもクリーチャー化した神を黒単色で触れるのはもしかしたら強いのかも。うーん。

宿命的復活
書いてあることは強いけど、7マナは重いかなぁ。インスタントなのは高評価。

流浪
耕作に占術1付けたら1重くなった。いや、占術いらんから耕作くれ。
それでも、デッキによっては使うこともあるのかもしれない。いや、ないか。

個人的に収穫はクルフィックスの狩猟者かな。
緑の信心が高まってくるー↑↑

GPで惨敗したコロッサルシミック。
周りに弱い弱いとけなされまくったこのデッキ。実際弱かった!
しかし、神々の軍勢の登場により、新たな進化を遂げようとしている。

エルフの神秘家 4
森の女人像 4
キオーラの追随者 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
狩猟の神、ナイレア 1
高木の巨人 3
クルフィックスの予言者 2
主席議長、ゼガーナ 2
森林の始原体 2

サイクロンの裂け目 2
荒ぶる波濤、キオーラ 4
獣の統率者、ガラク 4

ニクスの祭殿、ニクソス 4
青緑占術 4
青緑ショック 4
島 4
森 8

サイド
霧裂きのハイドラ 4
霊気のほころび 2
急速混成 3
霊異種 1
サイクロンの裂け目 1
思考を築く者、ジェイス 2
家畜化 2


新たな戦力は、キオーラとその追随者。
キオーラは1ドローしてマナ加速してチャンプしてくれる真面目な身代わり的カード。返しで死ぬと身代わりほどアドは取れないけど、1回生き残ればうまい。
追随者が出ない関係で炎樹族を解雇。ずっと使っていたけど、炎樹族は別に強くない気がする。ニクソスからの動きは若干オーバーキルかな?
ニクソスが使いにくくなった分、マナ潤滑油としてクルフィックスの予言者を2枚採用。こいつもオーバーキルと言われていたけど、ガラクを出す隙を埋めてくれるのがいいんだよね。
基本的には、マナクリから3ターン目キオーラorポルクラノスを目指す。その後クルフィックス挟んだりしながらゼガーナorガラクでアドをがっつり稼ぐ。ケッシグを思い出す動き。
コロッサル系は黒単のデーモンがどうしようもなかったので不利がついていたけど、キオーラ様のおかげでデーモンを止めることができるので改善できていると嬉しい。地味に嫌だった反攻者にも効く。なんやこのカード強い。

・・・ネタで書いたつもりだったんだけど、組みたくなってきたw
さすがに3マナ0でサイクロン以外の2マナ以下のカード12、残り4マナ以上は重すぎるかなw
白青信心はグルールに勝てません!知ってた!
ゴーア族の暴行者があるので、やはり軽い除去が欲しいと痛感。
嵐の息吹のドラゴンも全く止まらないし、エスパーに戻るか・・・?
管区の隊長が女人像で止まってしまうがなぁ。
もう少しロングゲームに持ち込むこともできるように組み直そう。

グルール側の感想としては、神ゼナゴスはまぁまぁといったところ。
結局いくら強化しようがクリーチャー化しようが、ゴーア族がないとただのチャンプブロックで済まされてしまう。それでも、ブロックする側は常にゴーア族の暴行者をケアしないといけないので悪くはないのかな?
白青デッキなんかと回しているから思うことなんだろうけど、5マナ域はドラゴンの方が分かりやすく強いと思った。今は神2ドラゴン3でお試し中。
狂信者は良くも悪くも4/4トランプル。加護のサテュロスは授与と瞬速で器用な立ち回りができ、ドラゴンに付けることで膠着状態を打破できたりするけど、狂信者は序盤の壁としても優秀なのは評価したい。今のところはトランプルを買って狂信者。
もうちょっと回してみる。
フィナックス・・・
フィナックス・・・
フィナックス・・・
やっぱりライブラリー削る能力だったよ・・・。
しかも本人5マナパワー4て。一応唯一セレチャされないのか。そして他の神と違い、自分もタップ能力を得られるので、タフネス7が仕事する。
でも、タフネス分ライブラリーを削るという能力は、実は悪くないのでは?
要は壁とフィナックスだけで勝てるようになるので、もしかするとワンチャンあるのかもしれない。霜の壁や浮遊障壁いれて壁デッキや!神自身と合わせて、記憶ジェイスも真っ青な速度でライブラリーを削る。

後はマイナーな種族以外バウンスする青のレア。うーん。

そして1マナ英雄。うーん。
ドロー封じ/5色エンチャント
ドロー封じ/5色エンチャント
これはもしかしてレガシー級なのか?
2マナのシングルシンボルで3/1という殴り値の高いカード。
その能力は、追加のドローを許さないというもの。
つまり、渦巻く知識や思案やギタクシア派の調査がゴミに!
かなり優秀なコンボデッキ対策になるかと。
スタンでも、2マナ3/1に優秀な能力が付いているので、候補には上がるかな。でもジェイスには効かない。人脈にも効かない。むしろ啓示くらいにしか効かない。
エファラデッキはこいつきついので、流行らないでください!→相手のターンに引くからきつくなかった。むしろエファラデッキで使うか?

そしてまさかの5色の神話。
すごくたくさん能力を持っていて一見強そうに見えるけど、単体ではデーモンを突破できず、ドラゴンのプロテクションに引っかかり、ミジウムで死ぬ。
5色頑張って揃えてまで使う価値はないかと。
せめて何かしらの除去耐性は欲しかった。


ほとんどスポイラー出ていないのに何してるんだろう。

白青信心Ver2

万神殿の兵士 4
管区の隊長 4
叫び回る亡霊 2
オレスコスの王、ブリマーズ 4
リーヴの空騎士 4
都市国家の神、エファラ 3
太陽の神、ヘリオッド 2

精霊への挑戦 3
拘留の宝球 4
ヘリオッドの槍 2
太陽の勇者、エルズペス 3

変わり谷 4
青白占術 4
青白ショック 4
平地 10
島 3

サイドボード

否認 2
反論 3
至高の評決 3
異端の輝き 2
盲従 2
急速混成 2
精霊への挑戦 1

二柱がいるので、これは立派な信心デッキ!
メインから相手のエンチャントに触りに行きたいので、亡霊を採用。
返済代理人は弱かったので解雇。威圧する君主は個人的に好きではないので解雇。
グルールが流行るなら君主に戻す。
全て白いクリーチャーなので、精霊への挑戦をお試し採用。初めてパーマネントにならないカードが加入した。
槍は2枚手札に来まくる+3マナ過多なので減らした。また戻すかも。
サイドは適当だけど、青白ってこんなにサイド候補ないのか。この貧弱なサイドを見ると、黒をタッチしたくなってしまう。
ラスをサイドから入れたいときに、軽い非クリーチャーパーマネントが欲しくなったので盲従採用。グルール増えそうだし、これと宝球と槍ですぐに神がクリーチャーになるのは評価できる。
血男爵とドラゴンとオブゼがきついので、全てに対処できる急速混成を採用。このデッキは3/3が洒落にならないけど、負けに直結するカードをとりあえずなんとかできるのは偉いはず。

この時期は新しいカードが登場してワクワクしっぱなしです。
まだスポイラー出始めたばかりなのに、青白ミッドレンジをプロキシで組んではちょっと回してみたり。

ブリマーズとエファラはやっぱりかなり相性がいいですね。
3ターン目ブリマーズ、4ターン目エファラ出してから攻撃で次のターン1ドロー。
そこから引き込んだ生物を順番に出していけばさらにドローできるし、ブリマーズが機能してたらそれすらもいらない。回り出せばほぼ1ドロー多く引くようなものですね。
そしてやはり置物は対処されにくいので、宝球とヘリオッドの槍は信心の維持要員としてもかなり優秀です。除去連打されてもエファラが残っていれば、随時クリーチャーを補充して常にエファラが殴れるように出来たりも。
また、管区の隊長もエファラ、リーヴ、そしてヘリオッドの槍と相性がよく、結果白のダブルシンボルが増えたためヘリオッドも採用できました。
ヘリオッドは相手のターンにもクリーチャーを出せるため、やはりエファラと相性がいいです。警戒付与でライフレースも有利に運ぶことができます。また、土地25と若干マナフラしやすい枚数なので、余ったマナをクリーチャーに変換できるのも優秀ですね。

ただ、やはり明確な弱点があったりもします。嵐の息吹のドラゴンと血男爵です。
これらに対処できるカードがエルズペスしかいないため、かなり厳しいですね。青白2色だと、この辺りにスマートに対処できないのが辛いです。サイド後はラスやフレアでなんとかできますが・・・。エスパーミッドレンジのようにラスをメインに取ることもできそうなので、もうちょっと考えたいですね。

まぁ何が言いたいかと言うと、エファラはデッキ選ぶけど強いですよ。

猫神話デッキ

2014年1月18日 MTG
にゃんにゃん。

青白ミッドレンジ

万神殿の兵士 4
管区の隊長 4
返済代理人 2
威圧する君主 2
リーヴの空騎士 4
ヘリオッドの槍 3
拘留の宝球 4
オレスコスの王、ブリマーズ 4
太陽の神、ヘリオッド 2
都市国家の神、エファラ 3
太陽の勇者、エルズペス 3

土地25

うん。サイド後はクロパーにしたり評決撃ったりしよう。
エファラ中心のパッケージは割と良さそう。
白の神話が強い/新クローン
白の神話が強い/新クローン
白の神話はお化けスペック。
3マナ3/4に加え、アタックすると1/1トークンが殴っている状態で出現。
さらにブロック時にも1/1トークンが出てきてブロックに参加する。
自身が警戒を持っているので、どちらも狙えます。
刃砦ほどではないにしろ(3マナなので当たり前だけど)、単体で打点を上げていけるのは魅力的。アンセムともかなり相性がいいですね!
タフネスが4なのも新黒除去に耐性があり、自身の警戒ともマッチしてます。
個人的トップレア。

新クローンはインスタントで自分のクリーチャー限定。
シンボルが厳しく青単でのみ使用可能に見えるが、青単にこんなカードいらないよね。
相手のカードにもなれたらワンチャンあったかも。トリプルシンボルなんだからそれくらい、ねぇ。

以上2枚。
ようやく欲しいレアが登場。
3マナ2/2全員先制、相手先制なくす。
全部先制を持つということは、戦闘を一方的なものにできるということ。
並べ合いには滅法強いカードと言えるでしょう。
構築でもお呼びがかかるかもしれないスペック。
問題なのは、こいつがアンコモンということ。これだけ強いボムをアンコモンにするなし・・・。

3/3飛行デーモン、授与5マナ。
雨雲のナイアードを3/3にしたら毎ターン1点喰らうデメリットが付いたよ。
スペックは構築級かと思いきや、入るデッキが見当たらない。
ブロック構築の黒単では運命の工作員と合わせて使われそう。特に返しのゼナゴスを封じられるのが偉いかと。デーモン+運命の工作員+夜の咆吼獣は覚えておこう。

以上2枚。

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