1.青黒コントロール

個人的本命だったデッキ。そう、もう過去形・・・。
緑グルールくらいの速さのデッキで、もう対応が追いつかない。だから使者デッキにはまず勝てない気がする。あとは、基本1対1交換を繰り返すデッキなので、ドムリが+でアドを得た後に英雄の破滅を撃ち込んだりしてるとあっと言う間にテンポとアドを取られる。
それでもアショクは本当に強い。アド源かつフィニッシャーとして申し分ない。そしてやっぱりかなり固い。
使うなら2マナ3/3はやっぱりいる気がするなー。ゴーア族の暴行者使われてもミジウム使われても別にいいから、2/2以下は無視できるようになりたい。
さすがに環境初期にこのデッキは無謀だと悟ったので、しばらくメタ動いてからもう一度調整しようかな。

2.緑グルール

キブラーグルールよりカードパワー落ちすぎでさすがに弱いやろ、とか思ってたけど、ナヤのようなクリーチャー系ミッドレンジにはゴーア族の暴行者がいるだけでかなり有利だし、PW2種はやっぱりコントロールにも結構強い。加護のサテュロスは思った以上に強かった。
ただやっぱり1,2マナ域が揃っていない感はある。それでも地力はあるデッキだと思う。

3.ナヤミッドレンジ

3色クリーチャーデッキは2色クリーチャーデッキに勝てないことがよく分かった。これ使うなら素直にセレズニアで良さそうかなー。

4.オロスミッドレンジ

やっぱりこっちが本命な気がしてきた。占術土地でテンポ悪いと思っていたけど、占術のおかげで今のスタンのオロスミッドレンジより余裕で安定する。そして神々の憤怒がやっぱり強い。逆に青黒コンみたいな青系デッキには全く勝てないけど、環境初期なら悪い選択肢ではないと思う。なんか今の環境のジャンドが若干もっさりした感じのデッキ。

まだ試していないデッキ
・セレズニア
・青白コントロール
・赤単

あまりデッキを見ないけど回してみたいデッキ
・グリクシスコントロール
ナヤというカラーはパワーカードに溢れていて好き。

復活の声 4
羊毛鬣のライオン 4
漁る軟泥 3
ロクソドンの強打者 4
ボロスの反攻者 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 3
嵐の息吹のドラゴン 4

ミジウムの迫撃砲 3
ドムリ・ラーデ 4
歓楽者ゼナゴス 3

赤緑ショック 4
緑白ショック 4
赤白ショック 4
赤緑占術 4
赤白占術 1
緑白門 2
平地 2
森 1
山 2

サイドボード

ケンタウルスの癒し手 4
ひるまぬ勇気 3
セレズニアの声、トロスターニ 1
自由なる者、ルーリク・サー 2
ボロスの魔除け 3
軍勢の集結 2

なんだこの札束デッキは。パッと見で強いカードを集めただけ。
タップイン7枚ショックランド12枚でビートに勝てるのかどうか実験してみる。
2色以下デッキとして環境初期にありそうなのは、セレズニアとグルール。あとは赤単だけど、これはほぼブロック構築そのままになりそう。

セレズニア

エルフの神秘家 4
実験体 4
復活の声 4
羊毛鬣のライオン 4
漁る軟泥 2
加護のサテュロス 4
ロクソドンの強打者 4
ワームの到来 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 2
テューンの大天使 1

セレズニアの魔除け 3

土地 24


グルール

エルフの神秘家 4
実験体 3
カロニアの大牙獣 4
漁る軟泥 3
加護のサテュロス 3
世界を喰らう者、ポルクラノス 2
ゴーア族の暴行者 4
嵐の息吹のドラゴン 4

ミジウムの迫撃砲 3
ドムリ・ラーデ 4
歓楽者ゼナゴス 2

土地 24

セレズニアは綺麗だし強そうだけど、コントロール耐性が低いのが気になるかな。サイドから入れるカードも知れてるし。その分対ビートにはゲイン手段豊富で強い。
グルールはドムリ、ゼナゴス、ドラゴンと多角的に攻められる。もちろんサイドには燃え立つ大地も一応取れる(これはメタ次第だけど)。その分クリーチャーの質がセレズニアに比べて落ちている気がする。勇気とトロスターニで詰むのも気になる。
いいとこ取りのナヤは一見強そうだけど、結局は土地問題が絡んでくるのでテンポが悪くショックインが痛い。

緑系ビートはどれが正解なのか?(そもそもこの3つの中に正解があるのかどうかも怪しいけど)
明日時間あるしちょっと回してみようかな。

テーロス購入予定

2013年9月17日 MTG
テーロスBOX×2←リミテ練習用だけど、とりあえず剥く。

優先度高

思考囲い 4
悪夢の織り手、アショク 4
英雄の破滅 4
青黒占術 4

優先度中

神々の憤怒 4
赤白占術 4
白黒占術 4
太陽の勇者、エルズペス 1

優先度低

羊毛鬣のライオン 4
ゼナゴス 3
嵐の息吹のドラゴン 4
赤緑占術 4
世界を喰らう者、ポルクラノス 3

完全に青黒→オロス→ナヤの順。
2色ビートは色々見たけどなんか弱そう。タップイン8枚あるけどカードパワーが高いデッキかタップイン4枚でカードパワー低いデッキか選べと言われたら、前者かなぁ。でも、マナクリから中堅クリーチャーを叩きつけるミッドレンジっぽい赤緑や緑黒は良さそう。

お金が足りない。上記にないカード剥いたら何でもトレード出します!神も神器も好きじゃないんだよなぁ。

久々のマジック

2013年9月16日 MTG
今日は朝からバイトの予定だったけど、台風で電車が止まって中止に。
昼からは普通に晴れた上に電車も動いていたので、ちらっと耳にしてたドラゴンスターの大会に出ることに。

デッキはオロスミッドレンジ。現スタンラストということで追悼の意味も込めて。一番思い入れあるデッキかなぁ。

1戦目 ナヤミッドレンジ ○×○
G1 相手はマナクリから声。声は放置ということで戦慄掘りでマナクリ除去。その後相手の動きがぎこちない。反攻者で止めて未練表裏、さらにソリン紋章でトロスターニ出てきた返しに勝ち。
G2 ここで相手のデッキがナヤということが判明。狩り達1号は血のやりとり、2号は本体を戦慄掘り。しかしここで情けガラク出てくる。本来ならそこまでつらくないけど、絶賛マナフラッド中で対処できない。ギリギリのところで血男爵引くも、ワームの到来で負け。
G3 1マリして土地4リターン血のやりとりをキープ。うまいことキールーンを引き込み、相手がマナクリと魔女跡追いを追加してきた返しに血のやりとり。さらに軟泥が出てくるが、リターン4でハンドを全て飛ばす。その後オブゼとチャンドラ出して勝ち。

2戦目 ゴルガリコン ×○○
G1 黒出ないけど反攻者チャンドラあるしキープ→死ぬまで引かず。
G2 軟泥辛いなー、と思っていたらソリン着地。これを未練と合わせて守り、奥義到達させた状態で相手にプレッシャーを与える。相手の変わり谷を含む攻めで忠誠度は下げられたけど、最後は血男爵が10/10になって勝ち。
G3 相手マナスクリュー、こっちマナフラッド。でもラクドスの復活引けたから勝ち。

3戦目 トリコ ○××
G1 リリアナ通すも、これは瞬唱と火柱で対処される。未練はカウンターされるも、リターン通って勝ち。
G2 チャンドラ×2とリリアナはカウンターされるも、本命の軍勢の集結を通す。しかし相手の天使とヘルカイトに速やかにライフを削られて負け。
G3 啓示3回撃たれたら負ける(迫真

4戦目 セレズニア ○○
G1 声いるのに相手のターンに刃使っちゃうとかするも、相手がコンバットミスって1残る。そしてオブゼをブロッカーに回しつつ耐え、血男爵引いて盤面を固め、未練反攻者で守りつつ血男爵が殴りだして勝ち。
G2 復活で相手のハンド飛ばしたら、何故かシガルダ→荘厳と出てくる。未練で耐え、オブゼと大天使の霊堂でダメージレース。引いた刃で荘厳除去してライフ安全水域に戻して勝ち。

3-1で500円券ゲット!
参加費無料で参加賞100円分のチケット、優勝者には3000円、準優勝者には1000円、3位には500円出るそうです。
MTGの大会運営がほぼなかったようで、今回はいきなりシングルエリミだったけど、申請出来次第スイスドローになるそうです。
無料でこれだけ賞品が出るのは嬉しいですね!定期的になるかは分からないそうだけど、都合がよかったらまた参加してみたいと思います。
コントロールはメタが定まらないと組めない、とは言うものの、考えてしまうのはしょうがない。
フルスポイラーで登場したこのカード。

Returned Phalanx
1b
Creature — Zombie SoldierCommon
Defender
1{U}: Returned Phalanx can attack this turn as though it didn’t have defender.
They lived in different nations and fought in different eras, but as the Returned, they link arms as one.
3/3

黒の2マナ3/3。緑とか白緑だと2マナ3/3当たり前やろ!と黒厨は怒るかもしれませんが、2色要求するとは言えこちらはシングルシンボル。占い師のようにアドバンテージは得られないけど、相手のPWに対する抑止力になるし、2/2を一方的に討ち取れるサイズ。青黒で使うにはかなりいい2マナ域と言えよう。

できたデッキがこれ。

Returned Phalanx  4
霊異種 2

思考囲い 4
破滅の刃 3
中略 3
英雄の破滅 3
心理的打撃 2
悪夢の織り手、アショク 3
思考を築く者、ジェイス 4
遠隔/不在 4
好機 2

青黒占術 4
青黒ショック 4
変わり谷 3
沼 8
島 7

サイドボード

生命散らしのゾンビ 3
潮縛りの魔道士 4
否認 2
記憶の熟達者、ジェイス 2
悪夢の織り手、アショク 1
Pharika’s Cure 3

2マナ3/3が入ったおかげでアショクが正当化されたと思う。アショクは弱い弱い言われているけど、3マナのPWが放っていいプレッシャーではない。少なくとも無視されて殺されることはないと思う。ビートにプレッシャーかけれて、コントロールにはフィニッシャーになる。言って同系はアショクで勝つゲームになるし。もうちょっと安くなって欲しいけど。
土地基盤は少し緩い。ただ英雄の破滅を考えると黒ダブルの方が欲しいので、黒15島14。変わり谷は使っててかなり強かったので採用。島少ないので占術カウンターではなく心理的打撃。
サイドボードは緑メタ。潮縛りの魔導士はかなり強いと思う。貴重な声対策。あとはいつもの対コントロールカードと、新ソリンの渇き。
うん、デッキになりそう。
いつの間にかサルベにフルスポ出てますね。
露骨な声対策やソリンの渇きと同じカードとか目に入るものの、そこまで注目するのはないかな。
青メタのハイドラ登場
空殴りもいるのに、またカウンターされない+プロテクション青。さらに速攻付き。

プロテクション青は正直最も弱いプロテクション。
それでもアゾチャ宝球されないだけで違うし、まぁ強くもなく弱くもなくくらいかな。
若き紅蓮術士 4
ボロスの反攻者 4
チャンドラのフェニックス 4
鍛冶の神、パーフォロス 2
嵐の息吹のドラゴン 3

ミジウムの迫撃砲 3
マグマの噴出 3
稲妻の一撃 3
戦導者のらせん 3
紅蓮の達人チャンドラ 3
軍勢の集結 2
太陽の勇者、エルズペス 1

赤白ショック 4
赤白占術 4
山 12
平地 4
ニクスの祭殿、ニクソス 1

サイドボード

安らかなる眠り 2
神々の憤怒 4
ボロスの魔除け 4
頭蓋割り 4
ミジウムの迫撃砲 1

サイドボードはかなり適当というかアグレッシブ。
どちらかと言うとシナジー重視のデッキになってしまっている。その分カードパワーは低め。
神々の怒りの登場によってオワコンか?と思ったけど、実際このデッキにそこまで刺さるかというとそうでもなく。寧ろこのデッキで使えるやん!という。
メインは除去コン兼スライ。ビートにもコントロールにも、どちらにもある程度対応できるように。サイド後はビートに対しては除去強化、コントロールに対してはバーン寄りスライに変わる。
こういうデッキは誰しもが考える気がするけど、実際に強いのかどうかは未知数。多分そんなに強くない。
赤1マナクリーチャー/オルゾフレジェンド
赤1マナクリーチャー/オルゾフレジェンド

待望の1マナパワー2でバンプ能力まで!でも自分もすごく痛いよ。赤単ならあまりデメリットではないし、痛いとは言えバンプ能力も悪くない。これで哄笑者と合わせて1マナパワー2が2体に!


オルゾフのレジェンド。
いろいろできるし、クリーチャーを明滅orドローに変換は割と簡単にアドが取れる可能性がある。でも、タップ能力なのに計2回の起動で1回と、かなり遅い。タフネス3なのも脆いし、いいシステムクリーチャーだと思うけどスタンではお呼びでないかなー。
フルスポイラー出てないけど、デッキ組みたい欲がマックスになったので投下。
もういいよね・・・?いいでしょ!!

今回はオロスミッドレンジの話。
デッキは・・・こんな感じ。

贖罪の高僧 2
ボロスの反攻者 4
幽霊議員オブゼダート 2
ヴィズコーパの血男爵 3

思考囲い 4
破滅の刃 2
マグマの噴流 2
戦慄掘り 3
神々の憤怒(仮) 3
ラクドスの魔鍵 2
戦導者のらせん 3
紅蓮の達人チャンドラ 2
ラクドスの復活 2
太陽の勇者、エルズペス 1

赤白ショック 3
赤黒ショック 4
白黒ショック 4
赤白占術 4
白黒占術 4
沼 2
平地 2
山 2

サイドボード

罪の収集者 3
生命散らしのゾンビ 3
贖罪の高僧 2
地下世界の人脈 2
狂気の種父 1
神々の憤怒 1
軍勢の結集 1
安らかなる眠り 2


序盤を適当に裁いて4マナ以上連打していったら勝てる!というデッキ。
オロスのいいところは、ビートに対しては3マナ域で速いデッキにクリティカルなカードを2種採用でき、豊富なゲイン手段があること、コントロールに対しては強いハンデスと優秀で対処されにくいフィニッシュ手段があること。
感覚としては現環境のジャンドに近い。ジャンドほどのアドは取れないけど、対処されにくいカードがジャンドより多い。
この手のデッキの弱点である引きの偏りは、占術である程度緩和されていると嬉しい。

贖罪の高僧は、赤系ビートに強い上に最悪チャンドラの火力を撃ち込んで致命的なカードを対処してくれる。鞭デッキとかありそうだし、初期はよく分からんデッキ多そう。
反攻者と神々の憤怒の相性については、タフネス6まで届くようになるという意味で悪くないし、憤怒→反攻者の順で出せると軽く赤単系を抑えられる。十分共存できる。
チャンドラは火力呪文が多いこのデッキに、あと1点足りないというのをカバーできるのが偉い。PWに1点飛ばせるのも忘れてはならない。
速攻減るから戦慄掘りが強くなりそう。英雄の破滅も強いけど、赤黒あるならこっちかな。
おもしろそうなカードとしては、白神器かな。反攻者が神々の憤怒に巻き込まれない、血男爵がミジウムで死なない、ゲイン多いから殴られた後破壊でも割と大丈夫・・・アリなのか?
復活の声の対策カードないなー、ちょっときついかなー。
全体に3点ダメージでリムーブだよ♪しかも金屑の嵐と同じ3マナだよ♪

声の対策が必要だとは言ったけど、全てのウィニーを否定するカードが出てくるのはダメだと思うのだが・・・。
まぁ強いから使うけども、色々温めていたデッキがオワコンになってしまった。
グリクシスコントロールを組む理由が一気にできた気がする。
黒の神器 鞭
黒の神器 鞭
黒の神器はライフリンク、しかも攻撃クリーチャーだけじゃない。
そして肝心の能力はと言うと、リアニ。
浅すぎる墓穴のソーサリーバージョン。
起動が4マナと重いものの、cipクリーチャーと合わせてアドが取れる。強い。
残念なのは軟泥がいる環境ということと、牙はもういないということ。でも新しいデッキが組めるポテンシャルはあると思う。
M14悪魔との相性は色も合っててかなりいい。
※追記 なんとオブゼダートの能力で自身を先に追放すると、領域が同じだから帰って来る。これ2枚揃ったらどうしようもなくね?オブゼ高騰待ったなし。もはやコンボの域。

そして黒の1マナパワー2が登場。タップインなものの、英雄的でドレインできるよ!
・・・英雄的というキーワードが何も書いていないのと一緒だからなぁ。それでも1マナパワー2はこの色では貴重。

白い神槍

2013年9月9日 MTG
白い神槍
栄光の頌歌になんか除去能力がついたよーw

アンセム能力はウィニーで使いたいが、破壊能力はコントロールで使いたい。
残念ながら伝説なので重ね貼りはできない。
ゲイン手段の多いデッキならうまく使えそう。
黒だけでPW破壊!?やったー!!
殺害の上位互換だと・・・?
殺害でさえ使われていた時期があることを考えても、このカードは本当に強い。
次は青黒コン組みたいけど、ドムリとかのPWしんどいなぁ・・・と思っていた矢先、このカードの登場は部屋の中で飛び上がるほど。
え?出たときに既にアド取られている?青黒だと簡単に取り返せるレベル。
エスパーにせざるを得ないかなぁ、と思っていたけど、これで青黒でコントロール組めることが確定。あとは熟慮や錬金術みたいな優秀なドローがあれば・・・。
いや、エスパーもアゾチャ評決宝球啓示と一線級のカードは多いんだけどね。

あとは神話がポツポツ。
ゴルゴンは、うーん。でも4/6の黒いクリーチャーって死ななそう。
スフィンクスは割とワンチャンありそう。あとタフネスが1高かったら・・・。
スポイラーに続々と出てくる神話レア。
今回なんと、クソ神話と呼ばれるカードが未だにない。
(タイムワープスフィンクスがなんか神話臭するけど)

で、実際全部当たりかというと、いろいろな人の意見を見て回っていると反応は様々。
自分の記憶の範囲での書き起こしになるけど、ちょっとその意見をまとめてみた。
新PWと神様のみ。

新エルズペス

肯定派
・とにかく固い。ブロッカー3体+高い忠誠値はなかなか死なない。
・出てパワー4以上ラスゴ撃てるのに死なない。
・ヘルカイト落ちるから、出て忠誠度5になると返しに落とされない。
・単体でフィニッシャーになれる。
否定派
・重い。6マナでこれはちょっと遅いか。
・弱くはないけど、使えるデッキが思いつかない。どこに居場所あるの?

とにかく固く、1枚で勝てるというのは共通意見なんだけど、実際使えるデッキがあるのか、重さは気にならないかが焦点になっている模様。自分はとりあえず1枚だけ白系コントロールに入れてみたい。

アショク
肯定派
・3マナで忠誠度+2ってすごく固い。
・アド取るのは確かに遅いけど、嵌ればすごく強力。
否定派
・出たターンに何もしない。
・+で出しても返しに死んでる。
・+1回でクリーチャーが落ちないことも。アド取れるかが運次第。

こうして見ると、肯定派はそこまで速い環境を想定していなく、否定派は速い環境を想定しているように感じる。共通しているのは対コントロールでは強いのでサイド含めると居場所はあるという話。速攻減るのでなかなか死なないとは自分も思う。

ゼナゴス
肯定派
・初代ガラクと情けガラクが合体して強くなった!
・クリーチャーを流されてもすぐに攻勢に出られる。
・怪物化や超過などマナを使う場所はあるから+1も強い。
否定派
・速攻クリーチャーは偉いけど忠誠度上がらないと3点火力で落ちる。
・+から入ってもらせんやドラゴンの射程圏内。
・+1能力をうまく使えるデッキじゃないと。今のキブラーグルールに入れても弱いでしょ。

焦点になっているのは+1能力の強さと初期忠誠度。確かに4マナで+でマナ出す→返しでらせんされるのは弱い。それでもやはりコントロール相手には強いし、ミジウム超過を1ターン早めるだけでも偉い気がする。

青神
肯定派
・なんでこいつだけ3マナなの!?
・クリーチャー化してなくても占術が強い。
否定派
・青でパーマネントが必要って、もうクリーチャー化しないって書いてる。

こいつの論点はクリーチャーになれるかどうかがほとんどな気がする。能力は強いって声は多い。スタンだとなかなかクリーチャーにならないだろうけど、自分はモダンの魚に1枚入れてみるつもり。

赤神
肯定派
・クリーチャー出すだけで2点っておかしいくらい強い。
・赤は色拘束強いカードが多いし、簡単に殴れる。
・全体強化も2点ダメージ能力と合致している。
否定派
・単体で何もしなさすぎる。
・こいつはクリーチャーにしたくないのに、反攻者入れたら勝手にクリーチャーになっちゃう。
・こいつ使うならドラゴン使うわwww

これは強いという声の方が多い。いかにもシナジーが多そうで好きな人はすごく好きそうなカード。そういう意味で少し過大評価されている感もある。

白神
肯定派
・白も色拘束強めだし、クリーチャーとして殴れる見込みがある。
・能力は重いけど、クリーチャーを生み続けるのは偉い。
否定派
・さすがに起動が重い。
・同系対策白で追放されるww

そこそこ強いという声が多いけど、あまり話題になっていないカード。赤神に比べて地味だよね。

黒神
肯定派
・ドロー付いてるっておかしいくらい強い。
・ライフゲインできないの一文が強い。
・堕落みたいなドレインあるし、黒の能力と合致している。
否定派
・昔強欲というカードがあってだな、10円レアだったのだよ。
・2マナ2点1ドローって割にあってない。
・ライフゲインできないってあまり意味ないよね。
・クリーチャーにならなくね?

何故か一番極端に意見が分かれているカード。ぶっ壊れと言う人もいれば、クソ弱いという人もいる。全体的には弱いって意見の方が多そう。でも高い。

緑神
肯定派
・大牙獣いるし、簡単にクリーチャーになれる。
・4マナ6/6とサイズがいい。
・バンプ能力は想像以上に強い。
否定派
・こいつ1体で何もしない。
・バンプ重い。
・こいつ自身にトランプルが付いていればなぁ。

このカードは弱いという意見が多い。赤神と違って地味だし、単体で何もしないのがよくないのか。個人的には黒と白よりは強いと思う(使わないけど)。
詳しくはこちら
http://www.yellowsubmarine.co.jp/event.htm#049_snecon130923

来たる9月23日。
なんとSW2.0のイベントがイグニスブレイス発売記念で開催されるそうです。
そしてゲストが、かなり豪華。
SW2.0のリプレイ本に触れたことがあるかたなら分かると思いますが、その執筆者である、北沢慶、清松みゆき、田中公侍 、秋田みやび、藤澤さなえ、ベーテ・有理・黒崎という・・・なんて言うかもうオールスターって感じです。
しかもその先生方のもとでセッションができてしまう!しかもSW2.0関連のものを買えばタダで!!
自分は耳年増で1回もセッション経験がない+アルケミスト・ワークスまでしかルールブックを所持していないため参加は躊躇っているのですが、店員さんも頑張って人集めてるって状態らしいので、今から予約でも全然大丈夫そうです。

MTGで言うと、日本のプロが京都イエサブに集結して、しかも一般人でも一緒に対戦し放題、くらいのイベント。
最近買えていないのですが、新米シリーズ全巻とその他いろいろ所持している自分としては、参加しないまでも見学くらいは行くと思います。
タップインで占術1。
しかも色がGTC登場ギルドのみ。

コントロール向けな土地ですね。
門よりは強い(小並感
現段階でこれだけ。
括弧内はこれくらいで抑えたいなー、という金額。

嵐の息吹のドラゴン×4(3000円)
歓楽者ゼナゴス×3(3500円)
世界を喰らう者、ポルクラノス×2(1000円)
羊毛鬣のライオン×4(1200円)
思考囲い×4(2000円)

希望額でも3万軽く越える。実際もっと高いカードもあると思う。
ここから未確定情報とは言え多色土地も収録されると聞くし、財布がマッハ。
Bayouなんて買ってる場合じゃなかった(汗)

いやホント、レガシー高い高い言うけど、スタンの方がよっぽど高いよね。
緑白の猫ちゃんについて
ナヤに期待している自分としては、待望の2マナ3/3。
こいつ→ドムリ格闘で2/2除去の動きは綺麗だし、3点火力が環境に今のところないというのも。
怪物化なんておまけ程度だけど、うまくすればコントロール相手に止まらなくなるし、布告が肉貪りと遠隔/不在程度なのも後押しされているかも。

復活の声
漁る軟泥
羊毛鬣のライオン
ボロスの反攻者
ロクソドンの強打者
ゴーア族の暴行者
グルールPWコンビ
嵐の息吹のドラゴン
ミジウムの迫撃砲orセレズニアの魔除け

わーい、デッキできたよー(^q^)
青黒PW等新カード/GP京都はByeなし?
青黒PW等新カード/GP京都はByeなし?
イラストかっこいい!
名前は・・・足岡さん?
強いのか弱いのかまったく分からんw
でも、3マナPWがアドも何もとらないとは言え+2していくのは固いし、マイナスは強い。
これは使ってみないと分からないかな?
3ターン目これ、次ジェイスでカッチカチやで!
青黒コンやエスパーコンあるで。

あとは緑の緑対策格闘カードがあったように、同色対決用のカードがサイクルであるよう。


ソーサリー。3マナで対象の山を破壊、さらに3点をプレイヤーに与える

黒 
インスタント。1マナで対象の黒のクリーチャーを破壊


ソーサリー。2マナで対象の白のパーマネントを追放


インスタント。2マナで青の呪文をカウンター

ショックランド環境なので、山ランデスがえげつなさそう。

そして、最後の神である黒。
これが前の環境にあって欲しかった・・・。ゲインしないの文字!
牙みたいなゲインカードがいなくなったので、まぁ微妙。2ライフ1ドローはどうなんだろう。おとなしく地下世界の人脈でいい気がするけど、黒いアグロがあれば使われるのかも。


最後に今後のイベント予定も掲載されていたので。

12月20~22 GP静岡 スタンダード
4月11~13 GP名古屋 リミテッド
8月22~24 GP神戸 モダン

モダンシーズンはまだまだ先かー。

そして英文の中に重要なお知らせが。

Starting with Grand Prix Kyoto in November, teams making Day Two will play five rounds of Sealed Deck with a new card pool before cutting to the Top 4. The Top 4 teams will Team Booster Draft against one other team for one round, and then the winning teams from the semifinals will draft again and play one round for the title.

To be able to run the correct number of rounds each day and ensure as clean a cut as possible, we are eliminating all byes from Team Grand Prix starting with Grand Prix Kyoto. As a result, there will also be no Grand Prix Trials run in conjunction with Team Grand Prix.

GP京都は全員Byeなし!
お、おう・・・。
2日目もシールドでトップ4だけドラフトだそう。
もっと早く告知するべきじゃないですかねぇ?
何気にGPT京都もなくなってイベントが減ることになるのかな・・・。

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