http://mtg-jp.com/chokaigi2/
★マジック芸人 (株式会社よしもとクリエイティブ・エージェンシー提供)
【出演予定】
森本英樹 (ニブンノゴ!)
大川知英 (ニブンノゴ!)
キクチケンイチ (ギンナナ)
え?
★マジック芸人 (株式会社よしもとクリエイティブ・エージェンシー提供)
【出演予定】
森本英樹 (ニブンノゴ!)
大川知英 (ニブンノゴ!)
キクチケンイチ (ギンナナ)
え?
Ancient City Cup 2nd開催決定!!
2013年4月15日 MTG①日時
5/12(日) (ドラゴンの迷路リリースの一週間後)
11:30~12:00受付
12:30開始
②場所
京都イエローサブマリン
③フォーマット
スタンダード
スイスラウンド確定6回戦の後、TOP8でシングルエリミネーション
④参加要件
なし。誰でも参加できます。
⑤参加費・賞品
1000円
ドラゴンの迷路のパックを賞品として出します。
参加賞1パックのほかに参加者40人以上で優勝者に1BOX。TOP8へも参加人数によって賞品を配分します。
参加人数によってはTOP16にまで賞品枠を拡大する可能性もあります。
さらに今回は有志により提供されたFrom the Vault:Realmsが副賞として1位の賞品となります。
⑥byeについて
ACC1stのTOP4
4/6 GPT北京@京都イエローサブマリン
のTOP4に重複なしの1bye
⑦サイドイベント
ドラゴンの迷路×3ドラフト
最終受付17:00
原則順位取り
⑧参加上限人数
特に設けませんが、店舗の容量(90人強)を超える人数が集まってしまった場合は先着順にさせていただく場合があります。
5/12(日) (ドラゴンの迷路リリースの一週間後)
11:30~12:00受付
12:30開始
②場所
京都イエローサブマリン
③フォーマット
スタンダード
スイスラウンド確定6回戦の後、TOP8でシングルエリミネーション
④参加要件
なし。誰でも参加できます。
⑤参加費・賞品
1000円
ドラゴンの迷路のパックを賞品として出します。
参加賞1パックのほかに参加者40人以上で優勝者に1BOX。TOP8へも参加人数によって賞品を配分します。
参加人数によってはTOP16にまで賞品枠を拡大する可能性もあります。
さらに今回は有志により提供されたFrom the Vault:Realmsが副賞として1位の賞品となります。
⑥byeについて
ACC1stのTOP4
4/6 GPT北京@京都イエローサブマリン
のTOP4に重複なしの1bye
⑦サイドイベント
ドラゴンの迷路×3ドラフト
最終受付17:00
原則順位取り
⑧参加上限人数
特に設けませんが、店舗の容量(90人強)を超える人数が集まってしまった場合は先着順にさせていただく場合があります。
GPTバンコク@京アメ
2013年4月14日 MTGデッキはオロス
1戦目 エスパーコン ×○○
G1 土地3キープで5枚目なかなか引けず。5枚目引けたらヘルカイト3連続行けるが・・・オブゼ止まらず負け。
G2 ダブマリで死んだと思ったら、芸術家×2+未練が処理されない。5マナに伸ばしてヘルカイト走らせてなんとか勝ち。
G3 未練→貴種→リリアナ→ソリンで勝ち。
2戦目 赤t緑 ×○○
G1 相手の反攻者×2に対して貴種+未練で対処・・・できるかと思ったら、貴種を1人にするタイミングがありそこを槍で突かれて負け。
G2 反攻者に火山の力がつくも、こちらは山を引かないプレイでこちらの反攻者と相打ちに成功。あとは芸術家未練で場を作って勝ち。
G3 未練と貴種と芸術家揃って勝ちやろと思ってたら、ヘルライダー出てきて芸術家を槍で焼かれてワンチャン捲られる場に。こちら貴種のみ、相手使者のみでトップ勝負。何も引かれず勝ち。
3戦目 緑黒白ミッドレンジ ○○
G1 フリーも結構したので記憶が曖昧。相手が未練修復ゲラルフと並べてきて、こちらは反攻者+芸術家+未練。相手がマナを寝かせたところで13点ドーン!
G2 未練が相打ちしたりしつつ消耗戦の末こちらのソリンが生き残る。次のトップが掘葬で、オブゼ釣って勝ち。
4戦目 扉 ××
G1 扉素出し死亡。
G2 芸術家×2と未練で盤石や!と思ったら出てくる魔女封じの宝球。扉瞬速で出てきて死亡。
無理!
5戦目 オロス ○○
G1 反攻者13点!
G2 反攻者×2で26点!
さすがに相性いい。
6戦目 ID
SE1戦目 赤単 ×○×
G1 こちら芸術家2体出すも相手先手4キルの完璧ムーブ。冒涜ケアしてきた辺りさすがとしか言いようがない。
G2 相手に反攻者がいるも冒涜ドーン!ライフ1になるも芸術家いたので9ドレイン。そこから手札の除去で捌いていき反攻者未練で盤石と思ったら裏切りの行動+やっかい者+使者でライフ2。火力か地獄乗りで死亡だがなんとか勝ち。
G3 鬱外科医は火力で除去、そしてでてくる紅蓮心の狼。未練で不死を発生させなんとか冒涜で流せるかと思ったところに反攻者。負け。
もはやお約束の1没。
またビデオマッチだったのに残念。前回より歯ごたえのある試合にはなってよかった。
1戦目 エスパーコン ×○○
G1 土地3キープで5枚目なかなか引けず。5枚目引けたらヘルカイト3連続行けるが・・・オブゼ止まらず負け。
G2 ダブマリで死んだと思ったら、芸術家×2+未練が処理されない。5マナに伸ばしてヘルカイト走らせてなんとか勝ち。
G3 未練→貴種→リリアナ→ソリンで勝ち。
2戦目 赤t緑 ×○○
G1 相手の反攻者×2に対して貴種+未練で対処・・・できるかと思ったら、貴種を1人にするタイミングがありそこを槍で突かれて負け。
G2 反攻者に火山の力がつくも、こちらは山を引かないプレイでこちらの反攻者と相打ちに成功。あとは芸術家未練で場を作って勝ち。
G3 未練と貴種と芸術家揃って勝ちやろと思ってたら、ヘルライダー出てきて芸術家を槍で焼かれてワンチャン捲られる場に。こちら貴種のみ、相手使者のみでトップ勝負。何も引かれず勝ち。
3戦目 緑黒白ミッドレンジ ○○
G1 フリーも結構したので記憶が曖昧。相手が未練修復ゲラルフと並べてきて、こちらは反攻者+芸術家+未練。相手がマナを寝かせたところで13点ドーン!
G2 未練が相打ちしたりしつつ消耗戦の末こちらのソリンが生き残る。次のトップが掘葬で、オブゼ釣って勝ち。
4戦目 扉 ××
G1 扉素出し死亡。
G2 芸術家×2と未練で盤石や!と思ったら出てくる魔女封じの宝球。扉瞬速で出てきて死亡。
無理!
5戦目 オロス ○○
G1 反攻者13点!
G2 反攻者×2で26点!
さすがに相性いい。
6戦目 ID
SE1戦目 赤単 ×○×
G1 こちら芸術家2体出すも相手先手4キルの完璧ムーブ。冒涜ケアしてきた辺りさすがとしか言いようがない。
G2 相手に反攻者がいるも冒涜ドーン!ライフ1になるも芸術家いたので9ドレイン。そこから手札の除去で捌いていき反攻者未練で盤石と思ったら裏切りの行動+やっかい者+使者でライフ2。火力か地獄乗りで死亡だがなんとか勝ち。
G3 鬱外科医は火力で除去、そしてでてくる紅蓮心の狼。未練で不死を発生させなんとか冒涜で流せるかと思ったところに反攻者。負け。
もはやお約束の1没。
またビデオマッチだったのに残念。前回より歯ごたえのある試合にはなってよかった。
今日は2回参加。
デッキはオロスミッドレンジ。
1回目
1戦目 ジャンドビート ×○○
G1 東屋→猪→貴種という相手の動きに対して、こちらは槍を猪に。ただし、貴種が止まらずこちらの貴種をブロッカーにするという苦しい動き。そのまま押し切られて負け。
G2 除去+ヘルカイトと芸術家をキープ。うまく除去を引き込み芸術家でドレインしつつライフを安全圏に保ち、最後はヘルカイトが止まらず勝ち。
G3 またしても東屋→猪→貴種というブンをされるものの2ターン目芸術家から猪をミジウムで殺す。相手の場が貴種、悪名、絡み根、東屋、こちらは芸術家のみライフ8。相手の東屋以外アタックで悪名を殺したところで槍2枚が本体に。スタックで貴種を過ちで殺し1残る。その後未練連打からドレインしまくってなんとか捲り返す。
2戦目 人間リアニ ×○×
G1 相手はなかなかドレッジスペルが引けないものの、1枚の根囲いで使者と密告人が落ちる。場には悪鬼とカルテル。こちらはうまくライフを攻めることができず、素出し天使で負け。
G2 反攻者を要塞でバックアップしつつ殴っていたら相手が事故気味だったこともあって勝ち。
G3 ヘルカイト出した返しに無限ライフで負け。
1-1
2回目
1戦目 赤リアニ ○○
G1 芸術家→未練→貴種という動き。静穏で場を一掃されるものの、過ちで天使を殺し貴種走らせて勝ち。
G2 相手が3マナで止まり反攻者しか出てこないところを貴種未練で殴って勝ち。
2戦目 順風ビート ○××
G1 相手白出ず勝ち。
G2 順風を戦僧で割ったけど2枚目出てきて未練表裏撃たれて血統の切断は急速混成でかわされて負け。
G3 マジックやめたらいいのにレベルのプレミで負け。
9時から予定があったのでここでドロップ。
除去を戦慄掘りから灼熱の槍に代えて悲劇的な過ちがかなり使いやすくなった。
あとはミケウスとソリン、そしてやっぱりメインの鬱外科医が怪しすぎる。
サイドの血統の切断はゴミ。殺戮遊戯もゴミ。どっちもリアニに効きそうだなー、とか思ってたけど、重い=1ターンに1アクションなのがデッキと合ってない。
結果こそ平凡だけど、洗練されてきた感じはする。
デッキはオロスミッドレンジ。
1回目
1戦目 ジャンドビート ×○○
G1 東屋→猪→貴種という相手の動きに対して、こちらは槍を猪に。ただし、貴種が止まらずこちらの貴種をブロッカーにするという苦しい動き。そのまま押し切られて負け。
G2 除去+ヘルカイトと芸術家をキープ。うまく除去を引き込み芸術家でドレインしつつライフを安全圏に保ち、最後はヘルカイトが止まらず勝ち。
G3 またしても東屋→猪→貴種というブンをされるものの2ターン目芸術家から猪をミジウムで殺す。相手の場が貴種、悪名、絡み根、東屋、こちらは芸術家のみライフ8。相手の東屋以外アタックで悪名を殺したところで槍2枚が本体に。スタックで貴種を過ちで殺し1残る。その後未練連打からドレインしまくってなんとか捲り返す。
2戦目 人間リアニ ×○×
G1 相手はなかなかドレッジスペルが引けないものの、1枚の根囲いで使者と密告人が落ちる。場には悪鬼とカルテル。こちらはうまくライフを攻めることができず、素出し天使で負け。
G2 反攻者を要塞でバックアップしつつ殴っていたら相手が事故気味だったこともあって勝ち。
G3 ヘルカイト出した返しに無限ライフで負け。
1-1
2回目
1戦目 赤リアニ ○○
G1 芸術家→未練→貴種という動き。静穏で場を一掃されるものの、過ちで天使を殺し貴種走らせて勝ち。
G2 相手が3マナで止まり反攻者しか出てこないところを貴種未練で殴って勝ち。
2戦目 順風ビート ○××
G1 相手白出ず勝ち。
G2 順風を戦僧で割ったけど2枚目出てきて未練表裏撃たれて血統の切断は急速混成でかわされて負け。
G3 マジックやめたらいいのにレベルのプレミで負け。
9時から予定があったのでここでドロップ。
除去を戦慄掘りから灼熱の槍に代えて悲劇的な過ちがかなり使いやすくなった。
あとはミケウスとソリン、そしてやっぱりメインの鬱外科医が怪しすぎる。
サイドの血統の切断はゴミ。殺戮遊戯もゴミ。どっちもリアニに効きそうだなー、とか思ってたけど、重い=1ターンに1アクションなのがデッキと合ってない。
結果こそ平凡だけど、洗練されてきた感じはする。
化膿再録はフーンって感じ。
ジャンドが殺害使ってるくらいだし、そこにすんなり入りそう。
ニン杖オーブ割れるし、ジャンドのためのカード。
で、問題は緑白神話。
とりあえずただ強。セレズニアカラーのビートなら間違いなく4枚入る。
問題なのはこれ神話なのよね。こういう多くのデッキで4枚入るカードは神話にして欲しくない。
2マナ2/2で除去耐性持ち、さらにインスタントタイミングで動いてくる相手を牽制可能。
クロパー系はかなりきつい。修復でブロックしてもアド取れないし、カウンター撃ったらクリーチャー増えるとか意味分からん。
そして出てくるトークンが1/1とかなら可愛いけど、オドリックの十字軍相当のスペックを持ってるという。2マナのクリーチャー殺したら3マナ相当が出てくるってどうなん?
そして出てくるのはトークン。ワームと合わせてトークン戦略が捗るね。
これは初動次第では即4枚抑えるべきカード。
アゾリウス神話はエスパーやトリコが青系コントロールに対してサイドインするカード。まぁ啓示指定が一番多いでしょう。
静穏高速召喚もちらっと考えたけど、クリーチャー指定できないとか・・・。
うーん。コントロールは厳しくなりそうなのに、同系で強力なカードが出てしまうとは。
ジャンドが殺害使ってるくらいだし、そこにすんなり入りそう。
ニン杖オーブ割れるし、ジャンドのためのカード。
で、問題は緑白神話。
とりあえずただ強。セレズニアカラーのビートなら間違いなく4枚入る。
問題なのはこれ神話なのよね。こういう多くのデッキで4枚入るカードは神話にして欲しくない。
2マナ2/2で除去耐性持ち、さらにインスタントタイミングで動いてくる相手を牽制可能。
クロパー系はかなりきつい。修復でブロックしてもアド取れないし、カウンター撃ったらクリーチャー増えるとか意味分からん。
そして出てくるトークンが1/1とかなら可愛いけど、オドリックの十字軍相当のスペックを持ってるという。2マナのクリーチャー殺したら3マナ相当が出てくるってどうなん?
そして出てくるのはトークン。ワームと合わせてトークン戦略が捗るね。
これは初動次第では即4枚抑えるべきカード。
アゾリウス神話はエスパーやトリコが青系コントロールに対してサイドインするカード。まぁ啓示指定が一番多いでしょう。
静穏高速召喚もちらっと考えたけど、クリーチャー指定できないとか・・・。
うーん。コントロールは厳しくなりそうなのに、同系で強力なカードが出てしまうとは。
今日のプレビューより。
デーモン書いてあることおかしい。
これ赤リアニがコントロール相手にペチペチする未来しか見えない(笑)
トップ除去?掘葬からもう一回な!みたいな。
魂の洞窟がある環境でこれはあかんよ。
コントロールの最後の良心、啓示をごみにすることによっていよいよコントロールを死滅させるみたいね。
ゴルガリチャンピオンがいい感じ。
墓所這いロッテスゲラルフこいつでゾンビデッキが除去耐性の固まりに。
サクり台になるのがとにかく偉い。
あとは2マナの暴勇アリーナ内蔵生物も良さそう。
赤青分割はかなり強い。
トリコのオブゼダート対策になりつつビートにも単純に火力で腐らない。
占い師でだいたい全てのクリーチャーを殺せるようになる。
トリコトラフトは4積みでいい。トラフトブロックにきた牛を殺せるんだぜ?
修復でブロックしつつ瞬唱を明滅させようとする相手に合わせたい(笑)
デーモン書いてあることおかしい。
これ赤リアニがコントロール相手にペチペチする未来しか見えない(笑)
トップ除去?掘葬からもう一回な!みたいな。
魂の洞窟がある環境でこれはあかんよ。
コントロールの最後の良心、啓示をごみにすることによっていよいよコントロールを死滅させるみたいね。
ゴルガリチャンピオンがいい感じ。
墓所這いロッテスゲラルフこいつでゾンビデッキが除去耐性の固まりに。
サクり台になるのがとにかく偉い。
あとは2マナの暴勇アリーナ内蔵生物も良さそう。
赤青分割はかなり強い。
トリコのオブゼダート対策になりつつビートにも単純に火力で腐らない。
占い師でだいたい全てのクリーチャーを殺せるようになる。
トリコトラフトは4積みでいい。トラフトブロックにきた牛を殺せるんだぜ?
修復でブロックしつつ瞬唱を明滅させようとする相手に合わせたい(笑)
デッキはオロスミッドレンジ。
除去に灼熱の槍、ミケウスとソリンをメインに入れてみた。
1戦目 ナヤミッドレンジ ××
GPTSE1戦目で当たった方とのリベンジマッチ。
G1 初動が遅いが除去とヘルカイト2枚をキープ。クリーチャーは貴種を連続で引き萎え。狩り達の返しに貴種単独アタック。当然ひっくり返って除去。返しに貴種2号。修復で狩り達を明滅してくるのでスリップで除去。こちらの貴種はミジウム。ということは相手にヘルカイトはいない。こちら5枚目の土地を引き込んでヘルカイト。ターン返ってくると勝てるかなと思ってたらオレリア出てきて終了。
G2 芸術家→未練未練と動くが、芸術家は除去されヘルカイトが出てくる。負け。
また瞬殺された。
2戦目 ナヤ人間 ○×○
G1 お互い1マリ。こちらの鬱外科医は槍で死に、反攻者も槍されるがこちらは相手の猪も巻き込む。こちらは反攻者追加で3マナで止まってるものの安心してたら、衛生兵→使者+やっかい者+町長と動かれてピンチに。しかし、こちらの場には芸術家2体いたので反攻者と共にチャンプして6ドレイン、貴種走らせて勝ち。
G2 お互い1マリ。土地2枚スリップ2枚でキープしたら死ぬまで2枚で止まった。
G3 除去しつつ反攻者の構え。また反攻者は焼かれるが相手の使者を巻き込む。こちらはソリン→未練表裏、ソリンに攻撃が向かったので貴種走らせてライフを攻めて勝ち。
3戦目 ジャンド ××
G1 未練表裏+芸術家2枚並ぶが、赤マナを引けない。冒涜の行動があるので赤引いたらいつでも勝てるのだが、その前にオリヴィア出てきて終了。
G2 貴種もヘルカイトも引かず、全部除去され奇跡かがり火でお疲れ!
1-2。
負けはしたけど、当たりたいデッキときれいに当たれたので収穫は大きかった。
除去に灼熱の槍、ミケウスとソリンをメインに入れてみた。
1戦目 ナヤミッドレンジ ××
GPTSE1戦目で当たった方とのリベンジマッチ。
G1 初動が遅いが除去とヘルカイト2枚をキープ。クリーチャーは貴種を連続で引き萎え。狩り達の返しに貴種単独アタック。当然ひっくり返って除去。返しに貴種2号。修復で狩り達を明滅してくるのでスリップで除去。こちらの貴種はミジウム。ということは相手にヘルカイトはいない。こちら5枚目の土地を引き込んでヘルカイト。ターン返ってくると勝てるかなと思ってたらオレリア出てきて終了。
G2 芸術家→未練未練と動くが、芸術家は除去されヘルカイトが出てくる。負け。
また瞬殺された。
2戦目 ナヤ人間 ○×○
G1 お互い1マリ。こちらの鬱外科医は槍で死に、反攻者も槍されるがこちらは相手の猪も巻き込む。こちらは反攻者追加で3マナで止まってるものの安心してたら、衛生兵→使者+やっかい者+町長と動かれてピンチに。しかし、こちらの場には芸術家2体いたので反攻者と共にチャンプして6ドレイン、貴種走らせて勝ち。
G2 お互い1マリ。土地2枚スリップ2枚でキープしたら死ぬまで2枚で止まった。
G3 除去しつつ反攻者の構え。また反攻者は焼かれるが相手の使者を巻き込む。こちらはソリン→未練表裏、ソリンに攻撃が向かったので貴種走らせてライフを攻めて勝ち。
3戦目 ジャンド ××
G1 未練表裏+芸術家2枚並ぶが、赤マナを引けない。冒涜の行動があるので赤引いたらいつでも勝てるのだが、その前にオリヴィア出てきて終了。
G2 貴種もヘルカイトも引かず、全部除去され奇跡かがり火でお疲れ!
1-2。
負けはしたけど、当たりたいデッキときれいに当たれたので収穫は大きかった。
トリコトラフト組みたくなるデザイン。
相手のパーマネントタップがかなり微妙だけど、トラフトと合わせるならまだ使えるかな。
アンタップ能力は疑似マナ加速疑似警戒。悪くない。
マイナス能力が稲妻。初期4でマイナス2なので2回撃って退場→おかわりは強い。
大マイナスは追加ターン系。
よほど運が悪くない限り勝ちって書いてる。
こういうカード好きよ。
相手のパーマネントタップがかなり微妙だけど、トラフトと合わせるならまだ使えるかな。
アンタップ能力は疑似マナ加速疑似警戒。悪くない。
マイナス能力が稲妻。初期4でマイナス2なので2回撃って退場→おかわりは強い。
大マイナスは追加ターン系。
よほど運が悪くない限り勝ちって書いてる。
こういうカード好きよ。
GPTで使ったデッキ
2013年4月7日 MTGオロスミッドレンジ
鬱外科医 4
血の芸術家 4
ボロスの反攻者 4
ファルケンラスの貴種 4
雷口のヘルカイト 4
戦導者オレリア 2
悲劇的な過ち 3
戦慄掘り 2
未練ある魂 4
ラクドスの魔剣 2
冒涜の行動 2
土地 25
サイドボード
ヴェールのリリアナ 3
掘葬の儀式 2
幽霊議員オブゼダート 2
正義の勇者ギデオン 2
血統の切断 2
静穏の天使 1
忌むべき者のかがり火 3
地上を止めて空から殴るデッキ。
メイン鬱外科医4はやり過ぎ感はある。
でもコントロールに強い2マナのクリーチャーっていないから、どうせならビートに強いカードを採用しようということに。
結果サイドアウトしまくるんだけど、割と満足。
オレリアがオーバーキル感満載。いらない。
魔剣もオレリア抜くならいらないかな。悪くない使い勝手なんだけどね。
サイドが適当過ぎた。ナヤと赤系を甘く見てたら案の定そこに当たって死んだ。
芸術家未練反攻者貴種ヘルカイトのラインはかなり強い。
ただし脇を固めるカードの選択が甘いし、そもそもいいカード少ない気も。
もうちょっと使って調整をきちんとしようかな。
さすがに前日夜に組んで突撃するのは無謀だったなぁ。
運だけでSEに抜けたんだから、ちゃんと調整してればと思うと若干後悔。
鬱外科医 4
血の芸術家 4
ボロスの反攻者 4
ファルケンラスの貴種 4
雷口のヘルカイト 4
戦導者オレリア 2
悲劇的な過ち 3
戦慄掘り 2
未練ある魂 4
ラクドスの魔剣 2
冒涜の行動 2
土地 25
サイドボード
ヴェールのリリアナ 3
掘葬の儀式 2
幽霊議員オブゼダート 2
正義の勇者ギデオン 2
血統の切断 2
静穏の天使 1
忌むべき者のかがり火 3
地上を止めて空から殴るデッキ。
メイン鬱外科医4はやり過ぎ感はある。
でもコントロールに強い2マナのクリーチャーっていないから、どうせならビートに強いカードを採用しようということに。
結果サイドアウトしまくるんだけど、割と満足。
オレリアがオーバーキル感満載。いらない。
魔剣もオレリア抜くならいらないかな。悪くない使い勝手なんだけどね。
サイドが適当過ぎた。ナヤと赤系を甘く見てたら案の定そこに当たって死んだ。
芸術家未練反攻者貴種ヘルカイトのラインはかなり強い。
ただし脇を固めるカードの選択が甘いし、そもそもいいカード少ない気も。
もうちょっと使って調整をきちんとしようかな。
さすがに前日夜に組んで突撃するのは無謀だったなぁ。
運だけでSEに抜けたんだから、ちゃんと調整してればと思うと若干後悔。
割とオリジナルなデッキを持ち込んでSE残ったものの1没。
最後は調整不足と細い勝ち筋をプレミで潰して負け。
デッキコンセプトだけでSE残った感じ。
感触は悪くないので、ちゃんと調整して使い続けるかも。
最後は調整不足と細い勝ち筋をプレミで潰して負け。
デッキコンセプトだけでSE残った感じ。
感触は悪くないので、ちゃんと調整して使い続けるかも。
SCGで4位に入賞したバントが良さそう。
2マナ域のアクションとしてセレズニアの魔除け3枚がかなりしっくりきた。
セレズニアの魔除けは今かなり強いと思っていたけど、実際に結果を出して確信に変わった感じ。
相手のタフネス2と相打ちしつつパワー5以上を追放できるのはリアニと高速デッキが蔓延ってる現在のメタと合致してるよね。
あとはタフネス4が偉くジャンドのリリアナに強いロクソドンの採用も納得。
槍で死ぬケンタウルスよりも信頼できるし、地味に修復を単体で超えられるのもいい。
今ガチデッキで挑むならバントコントロールかなー。
2マナ域のアクションとしてセレズニアの魔除け3枚がかなりしっくりきた。
セレズニアの魔除けは今かなり強いと思っていたけど、実際に結果を出して確信に変わった感じ。
相手のタフネス2と相打ちしつつパワー5以上を追放できるのはリアニと高速デッキが蔓延ってる現在のメタと合致してるよね。
あとはタフネス4が偉くジャンドのリリアナに強いロクソドンの採用も納得。
槍で死ぬケンタウルスよりも信頼できるし、地味に修復を単体で超えられるのもいい。
今ガチデッキで挑むならバントコントロールかなー。
例の4cミッドレンジ
2013年3月30日 MTGごぉよんと遊びつつ調整。
メリッサバントでいい気がするのは内緒なものの、2ターン目のアクションが濃いのがいい感じ。
魔除けがサイド合わせて4種9枚入っている。そう、これが第二のラッキーチャーム。
思ったより事故はない。
しばらくこのデッキで遊んで、WMCQ1週間前になったら真面目にデッキ考えよう。
メリッサバントでいい気がするのは内緒なものの、2ターン目のアクションが濃いのがいい感じ。
魔除けがサイド合わせて4種9枚入っている。そう、これが第二のラッキーチャーム。
思ったより事故はない。
しばらくこのデッキで遊んで、WMCQ1週間前になったら真面目にデッキ考えよう。
オロスコンが良さそう
2013年3月27日 MTGジャンドのリリアナが好きになれなかったけど、このデッキのリリアナはかなり強そう。やっぱり未練とかのFB持ちとの相性が抜群だね。
ジャンドと違って牙がいないのでライフゲイン手段に乏しいのが気になる。オブゼダートはゲイン手段に換算できるのか?
そしてこのカラーのデッキに常に感じることだけど、デッキリストの怪しさがすごい。とにかく嘘臭い。
気になるデッキなんだけど、組んでみようかな。
何?ローグじゃないって?
ジャンドと違って牙がいないのでライフゲイン手段に乏しいのが気になる。オブゼダートはゲイン手段に換算できるのか?
そしてこのカラーのデッキに常に感じることだけど、デッキリストの怪しさがすごい。とにかく嘘臭い。
気になるデッキなんだけど、組んでみようかな。
何?ローグじゃないって?
FNMとかの倍率が低い大会にはガチデッキを持っていくのに、倍率が高い大会になるほどローグを使いたくなるお年頃。
メタにないデッキを使い入賞してドヤ顔したいだけとも言う。実際コテンパンにされてぐにゃるけど。
自分はPTQ遠征はしないけど国内GPは行くし、近い範囲ならPTQもWMCQも行くけどMOはしてない、という割とカジュアル寄りなプレイヤーだと思う。
こういうメタが固まってきた時期だと、新しいデッキを模索するより既存のデッキからどのデッキがメタに合ってるか考えた方がいいし、実際勝つために最小限の時間で済むのはその方法だと思う。
でも、自分は前環境のPTQを抜けた純鋼デッキの衝撃が忘れられないし、願わくばそういうプレイヤーになりたいとも思う。
本当に難しいお年頃だね。
今のメタは丸く強いジャンドを食うためにドランリアニがトップメタに返り咲き、それを食うためのナヤブリッツ、グルールという高速デッキという三つ巴状態。
メタが固まりつつある現在がローグデッキ使いの腕の見せ所ではないだろうか?
メタにないデッキを使い入賞してドヤ顔したいだけとも言う。実際コテンパンにされてぐにゃるけど。
自分はPTQ遠征はしないけど国内GPは行くし、近い範囲ならPTQもWMCQも行くけどMOはしてない、という割とカジュアル寄りなプレイヤーだと思う。
こういうメタが固まってきた時期だと、新しいデッキを模索するより既存のデッキからどのデッキがメタに合ってるか考えた方がいいし、実際勝つために最小限の時間で済むのはその方法だと思う。
でも、自分は前環境のPTQを抜けた純鋼デッキの衝撃が忘れられないし、願わくばそういうプレイヤーになりたいとも思う。
本当に難しいお年頃だね。
今のメタは丸く強いジャンドを食うためにドランリアニがトップメタに返り咲き、それを食うためのナヤブリッツ、グルールという高速デッキという三つ巴状態。
メタが固まりつつある現在がローグデッキ使いの腕の見せ所ではないだろうか?
デッキは4cミッドレンジ。リアニに勝てないのでミジウムを1枚中略に。
1戦目 エスパーコン ××
G1 トリマリだったけど頑張って戦った。でも手のひらの上で踊らされてただけだった。
G2 お互い啓示したりこちらの展開を評決で流されたり。こちらのケッシグで殴り勝つか相手のネファリアが速いかだったけど、ネファリア2枚目で1ターン届かず。
2戦目 ナヤ ×○×
G1 ヘルカイトで死亡。
G2 ヘルカイト出てくるものの啓示でドローしつつ耐えて、信仰癒し人と牙天使でゲインしつつ勝ち。
G3 ヘルカイト止まらん。
さすがにヘルカイトの対策が甘かった。
3戦目 Aristocrats ○○
G1 相手1マリ。こちらは狩り達+天使したりインスタント除去合わせたりで3回くらいくるくるして勝ち。
G2 またしても相手1マリ。今度も狩り達をくるくるしていくが、ファルケンラスの貴種と反攻者で相手の攻め手と守り手も万全。冒涜の行動の臭いがするので危険水域にライフを下げないようする。相手が冒涜の行動を撃ってきてこちらライフ3。ハンドのヒーラー×2を出してゲインしつつ戦場を支配して勝ち。
1-2。
エスパーはプレイの差もあったので負けて当然。
ナヤはこっちのプレイが至るところでぬるかった。あとヘルカイト対策必要。直前に評決抜いたけどせめてサイドには必要だった(ナヤはもういないかなー、とか思ってた)。
シナジー多くて好きなんだけど、雑にパワーカードを連打してくるリアニ系統がきつく、静穏が癌なのでこのデッキは正直微妙。静穏嫌い。
1戦目 エスパーコン ××
G1 トリマリだったけど頑張って戦った。でも手のひらの上で踊らされてただけだった。
G2 お互い啓示したりこちらの展開を評決で流されたり。こちらのケッシグで殴り勝つか相手のネファリアが速いかだったけど、ネファリア2枚目で1ターン届かず。
2戦目 ナヤ ×○×
G1 ヘルカイトで死亡。
G2 ヘルカイト出てくるものの啓示でドローしつつ耐えて、信仰癒し人と牙天使でゲインしつつ勝ち。
G3 ヘルカイト止まらん。
さすがにヘルカイトの対策が甘かった。
3戦目 Aristocrats ○○
G1 相手1マリ。こちらは狩り達+天使したりインスタント除去合わせたりで3回くらいくるくるして勝ち。
G2 またしても相手1マリ。今度も狩り達をくるくるしていくが、ファルケンラスの貴種と反攻者で相手の攻め手と守り手も万全。冒涜の行動の臭いがするので危険水域にライフを下げないようする。相手が冒涜の行動を撃ってきてこちらライフ3。ハンドのヒーラー×2を出してゲインしつつ戦場を支配して勝ち。
1-2。
エスパーはプレイの差もあったので負けて当然。
ナヤはこっちのプレイが至るところでぬるかった。あとヘルカイト対策必要。直前に評決抜いたけどせめてサイドには必要だった(ナヤはもういないかなー、とか思ってた)。
シナジー多くて好きなんだけど、雑にパワーカードを連打してくるリアニ系統がきつく、静穏が癌なのでこのデッキは正直微妙。静穏嫌い。
遥か見なしの4色アグロは妄想の産物だった。無理。
でも遥か見ありの4cミッドレンジはいい感じ。
FNMは4cミッドレンジで参加。
結果は2-1。
デッキはこんな感じ。
友人に内陸の湾口を手渡してて微妙に土地構成が荒い。今日の感じだと赤足りない。
啓示に青白のトリプルシンボル要求されてるのに青白土地多いのは良くないし。
ボーラスの占い師 3
高原の狩りの達人 4
修復の天使 4
スラーグ牙 4
アゾリウスの魔除け 4
イゼットの魔除け 2
遥か見 4
灼熱の槍 3
ミジウムの迫撃砲 3
中略 2
スフィンクスの啓示 3
繁殖池 3
氷河の城塞 3
神聖なる泉 2
ケッシグの狼の地 2
根縛りの岩山 3
聖なる鋳造所 1
蒸気孔 1
踏み鳴らされる地 3
硫黄の滝 2
陽花弁の木立ち 2
寺院の庭 2
サイドボード
ケンタウルスの癒し手 3
ロウクスの信仰癒し人 1
記憶の熟達者、ジェイス 2
原初の狩人、ガラク 1
軍勢の結集 1
否認 2
払拭 1
安らかなる眠り 2
至高の評決 2
サイドボードはまだまだ要調整。ガラクとか結集とかとにかく怪しい。
デッキとしてはトリコとナヤをくっつけていいところを取った感じ。
序盤はトリコのように火力とチャーム、占い師で凌いで後半はナヤのように狩り達or牙+天使でまくっていく。
これだけだと息切れするので啓示。以上。
とにかく修復の天使を使い倒したいと思って組んでみた。
土地は今日は24だったけど、25の方が良さそう。
今日作って今日初めて回したので強いかは知らない。
でも遥か見ありの4cミッドレンジはいい感じ。
FNMは4cミッドレンジで参加。
結果は2-1。
デッキはこんな感じ。
友人に内陸の湾口を手渡してて微妙に土地構成が荒い。今日の感じだと赤足りない。
啓示に青白のトリプルシンボル要求されてるのに青白土地多いのは良くないし。
ボーラスの占い師 3
高原の狩りの達人 4
修復の天使 4
スラーグ牙 4
アゾリウスの魔除け 4
イゼットの魔除け 2
遥か見 4
灼熱の槍 3
ミジウムの迫撃砲 3
中略 2
スフィンクスの啓示 3
繁殖池 3
氷河の城塞 3
神聖なる泉 2
ケッシグの狼の地 2
根縛りの岩山 3
聖なる鋳造所 1
蒸気孔 1
踏み鳴らされる地 3
硫黄の滝 2
陽花弁の木立ち 2
寺院の庭 2
サイドボード
ケンタウルスの癒し手 3
ロウクスの信仰癒し人 1
記憶の熟達者、ジェイス 2
原初の狩人、ガラク 1
軍勢の結集 1
否認 2
払拭 1
安らかなる眠り 2
至高の評決 2
サイドボードはまだまだ要調整。ガラクとか結集とかとにかく怪しい。
デッキとしてはトリコとナヤをくっつけていいところを取った感じ。
序盤はトリコのように火力とチャーム、占い師で凌いで後半はナヤのように狩り達or牙+天使でまくっていく。
これだけだと息切れするので啓示。以上。
とにかく修復の天使を使い倒したいと思って組んでみた。
土地は今日は24だったけど、25の方が良さそう。
今日作って今日初めて回したので強いかは知らない。
スタンのデッキ探してみるもしっくりくるものがない。
うーん、どうしたものか・・・。
そのとき、深夜3時のテンションのイカリに電波が舞い降りる。
遥か見なしの4色ミッドレンジ
自分の引きをもって4色揃えてみせるという意気込み。なお土地事故する模様。
ラブニカ入ったときはわいずくんの4色コンを馬鹿にしていたのに、今となっては自分で4色アグロを組む自分。進歩したなぁ。
うーん、どうしたものか・・・。
そのとき、深夜3時のテンションのイカリに電波が舞い降りる。
遥か見なしの4色ミッドレンジ
自分の引きをもって4色揃えてみせるという意気込み。なお土地事故する模様。
ラブニカ入ったときはわいずくんの4色コンを馬鹿にしていたのに、今となっては自分で4色アグロを組む自分。進歩したなぁ。