久々のFNM

2012年11月30日 MTG
2週間空いて久々のマジック。
GP前なのにこの体たらく。
デッキはトリコトラフト。

1戦目 ラクドスミッドレンジ ×○×
G1 相手の墓所這いを槍で焼いた後お互いドローゴーで何も起きないw相手の洞窟経由からのヘルカイトが初動。これを送還で戻し返しでトップしたトラフト。返す相手は貴種だったのでこれをカウンター、悪名の騎士は通すものの、ミジウムで焼く。相手の再度ヘルカイトは瞬唱からの送還。この瞬唱は悲劇的な過ちで落とされる。トラフトで2回目殴るものの、この辺りからドローが土地しかこない。相手はヘルカイトをブロッカーにしつつ貴種で攻めてきてライフを捲られそうになる。トップした地下牢の霊でヘルカイトを寝かせるものの、ゲラルフも出てきていて耐えられず負け。
G2 こちら2ターン目栄光の騎士。これで相手のクリーチャーを止められると思ったものの、墓所這いとゲラルフ×2が万歳アタックを繰り返す。こちらはトラフト置いてダメージレース。アゾリウスチャームでライフゲインしたのが効いて勝ち。
G3 栄光の騎士を置くものの、相手の悪名の騎士が止まらない。さらにヘルカイトを追加されこちらの動きが鈍い間に殴り切られる。

2戦目 青白瞬速 ○××
G1 相手が1マリから土地2で青出ず止まる。その間に地下牢とトラフトを並べ、相手が土地伸ばして出してきた天使を送還で戻したりしつつヘルカイトで押し込んで勝ち。
G2 修復の天使とクローンで攻めるものの、相手も天使出してきたりアゾリウスチャームでテンポを取れなかったりでぐだる。払拭をお互い撃ったりしつつトップ勝負。相手が啓示に辿り着いて負け。
G3 カウンターでうまいこと捌かれて、占い師でアド取られていき、啓示でgg

3戦目 緑白ビート(ライフゲイン重視) ○○
G1 ロクソドン×2とトラフトのダメージレース。修復でチャンプしたりしつつ勝ち。
G2 相手がアグレッシブサイドボーディングしてきて、ドライアドの闘志→絡み根と出される。さらに闘士×2を追加されるものの、送還とアゾリウスチャームでテンポを取って地下牢→天使で盤面を支配していく。そのままクローンで地下牢になって上から殴って勝ち。

トリコのトラフトは瞬速に勝てないね。ラクドスもきつい。解体。
一昨日の神戸マラソンに参加してきました!

本番前日
受付のために神戸国際展示場へ。
恐らく一番多いであろう夕方に行ったのもありますが、とにかく凄い人だかりに圧倒。
たくさんのブースや物販があり、参加者以外も楽しめるよう配慮された会場でした。
自分が行ったときに丁度高橋尚子のトークショーが始まるということで聴くことに。
内容はとにかく明日へのアドバイス。勉強になりました。

本番当日
朝8時前に三宮に到着。ここから開始の9時まで待つ。
当日は寒いとの予報でしたが、そこまで寒くはなくマラソン日よりだったと思います。
開会セレモニーで流れる震災復興の曲。地元が神戸の自分は毎年歌っていましたが、小学生の頃覚えた歌は今でも覚えているものなのですね。
黙祷の後、まもなくスタート。
・・・したものの、動き出すまでに10分を要するw
市長や高橋尚子さんに見送られつつスタート。

5キロ地点
いきなりアクシデントが。
トイレに行きたいw
そしてトイレに行くと、待ち時間15分。
ええ、トイレを済ませるとあれだけ溢れていた人がいなくなり、1人寂しく走るはめに。
あまりに寂しいので、ちょっとペースを速めにして追いつこうとする。

これが悲劇の始まりだった。

10キロ地点
まだまだ余裕。思ったより調子がよく、人をどんどん抜いていく。
いつの間にか回りは人だらけ。そこまで道が広いわけではないので走りにくい。
沿道から応援をしてくれる人の数は凄まじく、まだまだ余裕のある自分はハイタッチをしたりしつつマラソンを楽しんでいました。
ハイタッチするとペースが上がるwあれだ、ディディーコングレーシングのダッシュパネルみたいな感じ。
合法的に幼女ともハイタッチができる(ぉぃ
残念ながら「ハイターッチ!イェイ♪うっうー!」と言ってくれる子はいませんでした。

15キロ地点
地味にアップダウンがあり苦しいものの、まだまだ余裕。
このペースなら余裕で5時間は切れるな、とか思いつつ、淡々と進む。
もうすぐ折り返し地点ということで、沿道の応援も大きくなりテンションは上がり続けます。

20キロ地点
折り返しも終わり、もうすぐ半分というところ。
少し足に疲れが現れ始める。
給食のバナナを食べたり、持ち込んだゼリーを食べたりしつつ、少しペースを落とす。
レースの半分を終えた時点で、まだ半分かー、と思ってしまうあたり、少しハイペース過ぎたと自覚。
丁度この辺りで大根の着ぐるみを着た人を追い抜かす。大根頑張れーと沿道から応援されまくる人気っぷり。

25キロ地点
塩屋駅周辺では給水ポイントが少し離れていたようで、喉の渇きも相まってか初めて歩いてしまう。
ここから31キロ地点まで歩いたり走ったりを繰り返す。
大根には再び抜かれ、1キロ付いていくものの結局離されました。どこに行ったも大根は人気でした。

31キロ地点
とうとう足が壊れてしまい、完全に歩いてしまう。
ここからゴールまで歩くことになるかもとか思ってました。
こんなにも足が動かなくなることなんて今までなくて、正直フルマラソンなめてたと実感。
しっかり練習してきた人とそうでない人の境目はこの辺りで、スーザフォン担ぎながら走って行く人にも追い抜かれる始末。
沿道からの応援が逆に痛く感じ、ハイタッチする余裕もなくなりました。

35キロ地点
給食のあんパンを食べたら元気出た気がしたので、35キロ地点の魔の登り坂を越えた辺りから再び走り始める。
この辺りはかなりの人が歩いてしまうので、どんどん遅いペースでも追い抜いていける。
このままポートアイランドへと渡る橋を登り以外は走り終え、いよいよラストスパート!

38キロ地点
ポートアイランド突入。しかし、景色はいいものの直線が続くため、疲れも相まってかかなりの疲労感に襲われる。歩いたり走ったりしたりしつつ、目の前のマリオコスに負けないように付いていく。
この時ほど2,195キロを恨んだことはない。

ゴール地点
結局5時間41分でゴール。
ふがいない結果に終わってしまったものの、ゴールの後スタッフの方や応援の方からたくさんの温かい言葉を頂き不覚にも涙が溢れそうになる。
完走記念メダルとタオル、ドリンクや給食を頂き荷物も受け取り更衣室へ。
全身極度の筋肉痛で、秒速30センチくらいでしか歩けないので、駅までの道がかなり遠く感じましたw

30キロ過ぎた辺りで、もう2度とフルマラソンには出ない!とか思っていたのですが、ゴールの達成感はかなりのもので、もう一度挑戦したいと思えました。
来年も応募しようと思います。
応募の倍率は4倍とからしいので、応募したところで当選するかは分かりませんけどw

さて、マラソンも終わり、MTGの日記的にはGP名古屋に向けて本格的に始動するぞ!というところですが・・・

GP名古屋前日トライアルまで大会に出られない

という事実が発覚。
デッキも決まってないのにこれは詰んだで!
Grand Prix Charleston優勝 赤黒ゾンビ

4 Blood Crypt
4 Cavern of Souls
4 Dragonskull Summit
1 Mountain
4 Rakdos Guildgate
7 Swamp
24 lands

4 Diregraf Ghoul
4 Falkenrath Aristocrat
4 Geralf’s Messenger
4 Gravecrawler
3 Hellrider
4 Knight of Infamy
3 Thundermaw Hellkite
26 creatures

2 Brimstone Volley
4 Searing Spear
2 Sign in Blood
2 Victim of Night
10 other spells

Sideboard
2 Appetite for Brains
3 Bonfire of the Damned
2 Cremate
3 Pillar of Flame
2 Underworld Connections
1 Victim of Night
2 Zealous Conscripts

Grand Prix Bochum優勝 ビヒモス(デッキリストは前の日記参照)

駆逐されたと思われていた赤黒ゾンビの優勝、さらに新しいアーキタイプであろうビヒモスデッキの台頭(MOではすでにあるようですが)。
スタンダードに新しい風をもたらす結果になったと言えるでしょう。

関西圏ではバントコン、リアニ、トラフト、緑白の4強で残りのデッキはその他で片付けてもいいくらいのメタなのですが、今回のGPは大きく違います。
まず根本的なところで違うのは、ビート環境ということ。
接死ティムがBest8にこそ残らなかったものの結果を残せたのは間違いなくビート環境であったからで、実際2日目にあたったバントコンにはかなりの劣勢を強いられていました。
もう1つは、明確なドブンをもったデッキが多いということ。
緑白はドブンで勝てるよう荘厳と銀心が入ってるタイプが主流だし、ゾンビや青白人間、赤単が無視できない程の数いて、優勝のビヒモスも典型的なブン重視。
対するバントコン、静穏リアニ、トラフト、中速緑白はブンこそあるものの、ドブンと呼べる動きはありません。

やはりGPという長丁場にはドブンがあるデッキの方がむいているのか?
はたまた、引きに左右されにくく安定した動きがしやすいコントロールが最適なのか?
恐らく人それぞれだと思います。
そして浮かぶ疑問。
「ジャンドはドブンの動きもなく、引きに左右されやすいデッキなのに、何故結果を残しているのか?」
まぁ、ジャンドが残ってるということは、メタをしっかり読み切れれば勝てるということを証明していることになるわけで・・・結局はここに行き着くと思います。

最後に。
ビヒモス値上がるから使うつもりのある人は今すぐ買った方がいいよ!
MOではしばらく前からすごく値上がってるし、リアルでそうなる可能性も十分にあります。
自分はビヒモスデッキは使わないので買いません^q^

おまけ
ビヒモスに対抗するための最高のカード。
それは・・・

「濃霧」

冗談じゃなく、このデッキが流行るなら採用してもいいんじゃないかと思ったり。
でもだいたいサイド後にビヒモス消えるんだよなーw
カバレージに特集組まれたのでぺたり。

6 Forest
2 Gavony Township
2 Hallowed Fountain
4 Overgrown Tomb
1 Shimmering Grotto
4 Temple Garden
4 Woodland Cemetery
23 lands

4 Arbor Elf
4 Avacyn’s Pilgrim
4 Craterhoof Behemoth
3 Deathrite Shaman
4 Somberwald Sage
19 creatures

4 Grisly Salvage
4 Lingering Souls
3 Mulch
4 Tracker’s Instincts
3 Unburial Rites
18 other spells

Sideboard
4 Angel of Serenity
2 Cavern of Souls
3 Loxodon Smiter
2 Restoration Angel
4 Thragtusk

メインは15枚ものマナクリからマナを出し、未練ある魂で並べてドレッジスペルでビヒモス探してきてドーン!するだけのデッキ。
ジュザ曰く、1ターン目マナクリ、2ターン目未練ある魂、3ターン目ゾンバーワルドの賢者、4ターン目ビヒモスで4キルをいっぱいしたよ!だそう。

オリヴィアとか至高の評決とかジェイスきついけどどうするの?という問いには、ガヴォニーでなんとかするよ!ということ。多分実際なんとかなったから13-2なんて成績になってるんでしょう。

サイドもアグレッシブ。
至高の評決が入ってるデッキやジャンドに対しては、単体のカードパワーを上げるためにロクソドンと修復とスラーグ牙をイン。安らかなる眠りが怖いので白系には屈葬を抜くことが多い。
赤単みたいな速いデッキには修復+牙の鉄板コンビ。
緑白にはゾンバーワルドからの3ターン目静穏でイージーウィンを狙う。
対リアニにはゾンバーワルドで速度が上、メイン死儀礼で墓地対策ばっちり、さらにビヒモスまで入っててかなり有利なのでリアニ用のサイドはなし。

実際15戦目の戦い見てましたが、青白瞬速相手に無双してました。
適当にマナクリと未練並べてガヴォニーでプレッシャーをかけていきつつ不意に出したビヒモスが通ってgg。
サイド後は2、3ターン目ロクソドンからの修復でイージーウィン。
日本ではまだほとんどみないけど、静穏とスラーグ牙をものともしないデッキなのでこれから使われていくだろうし、GP名古屋でも使用者は少なからずいるでしょう。
やはりガヴォニーがあるといってもオリヴィアと至高の評決が明確な回答だと思うので、遅いデッキならどちらかを取らないといけないですね。
よく見る静穏スラーグ牙入りリアニはこのデッキにほぼ勝てないので、駆逐されていく未来が見えなくもないです。

しかし、関西圏の大会とメタが全然違いますね。
日本人は尖ったデッキより丸いデッキが好きなイメージなのですが、このGPでは赤単や荘厳銀心緑白が多く、ビヒモスコンボもかなり尖っています。
恐らくGP名古屋のメタとはかなりかけ離れていると個人的には思っているので、今回のGPがどれほど参考になるのかは未知数と言えるでしょう。

ちなみに・・・接死ティムデッキは2日目で4敗して終了しました(笑)
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpboc12/welcome#1

前の日記で注目してた接死ティムが9-0してるww
スゲー楽しそうww超組みたいww

4 Blood Crypt
2 Cavern of Souls
3 Hinterland Harbor
1 Kessig Wolf Run
4 Overgrown Tomb
4 Rootbound Crag
3 Steam Vents
4 Woodland Cemetery
25 lands

4 Deathrite Shaman
1 Evil Twin
2 Falkenrath Aristocrat
3 Huntmaster of the Fells
4 Izzet Staticaster
4 Nightshade Peddler
4 Olivia Voldaren
4 Thragtusk
1 Zealous Conscripts
27 creatures

4 Farseek
4 Tracker’s Instincts
8 other spells

Sideboard
3 Appetite for Brains
1 Duress
1 Huntmaster of the Fells
1 Mizzium Mortars
3 Pillar of Flame
1 Rakdos’s Return
2 Slaughter Games
2 Snapcaster Mage
1 Zealous Conscripts

あとはブン重視のセレズニアが2つと青白人間1つ。
静穏もジェイスもいらんかったんや!
フォーマットはスタンダード。
カバレージを読んでいると、直前トライアルの優勝者のデッキが公開されていました。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpboc12/welcome#1

赤黒ゾンビ 3
ジャンド 2
青白人間 2
緑白ビート 1
青白コントロール 1
バントコントロール 1
青白瞬速 1
赤単 1

どちらかと言うとアグロなデッキが結果を残し、駆逐されていたと思われていたゾンビが勝ち頭。
本戦でもゾンビが勝ち頭とは限りませんが、注目したいところです。
それにしてもリアニが1人もいないとは意外な結果。

同時にGrand Prix Charlestonも開催されているようです。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpCha12/welcome

それぞれ気になったデッキをカバレージで確認していくと、

ジュザ・・・ビヒモスとゾンバーワルドの賢者入りリアニメイト(リアニ入ってないかも)
Grand Prix Bochumで7-0ラインの人のデッキ・・・オリヴィアや静電術師に接死結魂して接死ティムするデッキと青白Delver
チャピン・・・赤以外の4cコントロール

なんかビヒモスコンボなるデッキがあって猛威を振るってるんだがwww
さらに加速するスタンダードのクソゲー化www
アヴァシンの巡礼者 4
不可視の忍び寄り 4
絡み根の霊 4
聖トラフトの霊 4
銀刃の聖騎士 4
荘厳な大天使 3
ウルフィーの銀心 1

豊かな成長 3
怨恨 4
根生まれの防衛 1
高まる残虐性 4

魂の洞窟 4
寺院の庭 4
神聖なる泉 2
陽花弁の木立ち 4
内陸の湾口 4
森 6

サイドボード
根生まれの防衛 1
近野の巡礼者 3
剛胆な勇士 2
悪鬼の狩人 2
セレズニアの魔除け 2
スレイベンの守護者、サリア 3
鷺群れのシガルダ 2

最終的にはこの形に落ち着いた。
要はブン回り重視の緑白ビートに青入れて呪禁組み込んでさらに尖らせた構成。
FNMなども含めて戦績は14勝9敗、ポイント3倍以上の大会では6勝5敗。

各カード解説

・アヴァシンの巡礼者
2ターン目に呪禁出して3ターン目に残虐性なり荘厳なり銀刃+怨恨なりをサポートしてくれるカード。後半も怨恨のエンチャント先になってくれたり荘厳の打点アップに貢献してくれたり残虐性FBを助けてくれたりと、割と強い。東屋は不安定なので不採用。

・豊かな成長
東屋の代わりのカード。こいつのおかげで土地事故は少ないものの、初手にあるこいつはキープ基準を乱す困りもの。4枚あったけど3枚に。

・不可視の忍び寄り、聖トラフトの霊
このデッキの核。至高の評決が入ってない中速以降のデッキはこいつらに残虐性を撃つだけで勝てる。そもそもこのデッキを作るきっかけは、ジャンドとトラフトゴーとドランリアニにこの動きを阻害できるカードがないことが発端で、実際フリー含めこの3つのデッキには圧倒的な相性差があったりする。
今は至高の評決が蔓延してしまっているため、簡単にアド損してしまうこの動きは寧ろマイナス。

・絡み根の霊
至高の評決後にもアタッカーが残るこいつはこのデッキの準エース。ジャンドのリリアナが効かないのもこいつが生け贄になってくれるから。
各種ビートにもこいつがチャンプブロッカーになってくれるおかげで呪禁を強化する時間を与えてくれる。

・銀刃の聖騎士
こいつで辻斬りを行った回数は数知れず。高まるや怨恨という各種強化カードとの相性がかなりいい。
除去耐性のないカードを入れるのは呪禁というコンセプトに反すると思うかもしれないが、除去耐性持ちで固めるとクリーチャーの数が不足し、かつ強化カードも貧弱になってしまうため、どちらも補えるこのカードの役割は以外と大きい。

・荘厳な大天使
単純にカードパワーが高く他のクリーチャーも強化できる4マナ域のクリーチャーはこいつくらいしかいないはず。
そこまで数が並ぶデッキではないので強化の幅は小さいものの、やはりクリーチャーであることがこのデッキでは重要。
サイドアウト率は高いけど、緑白に勝てるときはだいたいこいつ絡み。

・怨恨
強い。以上。

・高まる残虐性
天上の鎧と悩んだ枠。エンチャント12枚程度だと、+2修正で終わることが多かったため単純にカードパワーが高く対処されにくい高まるを選択。先制攻撃は魅力なんだけどね。
このカードは緑の天使の運命と言えるくらいこのデッキでは強い。FBが射程圏内なのも○。
何回このカードで気持ちよくなったことか。

・根生まれの防衛
あまりにも至高の評決を撃たれるためにメインに1枚、サイドに1枚採用。
トラフトさえ引ければまず腐らないので、1枚程度なら邪魔にはならなかった印象。
後ろ向きなカードではあるので、このデッキに合っていない感は満載。

・ウルフィーの銀心
追加の高まる。採用理由は銀刃や荘厳と同じだけど、セレズニアの魔除けで対処され1マナ重い分、高まる残虐性の方が強いまである。

・近野の巡礼者
対赤単、ラクドス、ゾンビ専用サイド。基本的に相性差がひどいものの、生き残れば多大なライフゲインをもたらしてくれる。悪くはない印象。

・剛胆な勇士
緑白きついから採用したけど、最近の緑白は打点が低く持久力重視なので機能しないことも。怨恨と組み合わさったときは最強だった。

・悪鬼の狩人
緑白以外のビートにも採用できるカード。相手のテンポを阻害しつつパワー2以下を止められるのは偉い。剛胆な勇士とともに、情け知らずのガラクに弱いのが難点。

・シガルダ
デッキコンセプトに合ってるものの、重いのでコントロール相手にサイド後入れるだけで十分。メインにはいらない。

・サリア
対コントロール、赤単、ゾンビあたりにサイドイン。赤単やゾンビには単純に先制攻撃パワー2が偉いから。
至高の評決が1ターン遅くなるのは大きい。

・セレズニアの魔除け
サイドイン率ナンバーワン。メインでも良かった気がする。
サイドインしなかったマッチがないのならメインでいいよねっていう。

・土地
ムーアランド入れたいけど、マナ基盤がタイト過ぎて無理。

このデッキの元ネタはDNで見つけたんだけど、自分なりにほんのちょっとだけいじった結果が以上の内容。
至高の評決が入ったないコントロールはコントロールではないと言わしめることのできるデッキではあるものの、その至高の評決が流行ってしまったからねぇ。
もっと環境初期に使えば結果を残せたと思う。

さよならトラフト。
今までラヴニカ後一緒に歩んできたけどここでお別れだお。
http://mtgsalvation.com/gatecrash-spoiler.html
ソースはサルベ。
まぁ眉唾ものだけど、恒例行事だよね。
赤白の新しいギルド長は個人的にかなり強いと思う。
そしてクソ神話枠がぶっ飛んでるw

で、GPTは呪禁バントで2-3。
2-2から最後の1戦は勝ち確をミスプで負けるという。
足し算と引き算ができれば勝てるの分かるのに。
自分の頭は小学生以下だということが発覚した。
まぁデッキも弱かった。メタに合ってない。
昨日の自分に本当にこのデッキで出るのか小一時間問い詰めたい。

明日はGPT出る予定だったけど、リアルの都合がよくなくてやめることに。
テスト大事ね。

GP2週間前にしてデッキがない。
自信を持って挑めるデッキを作らないといけない。

気合い入れ直さないといけないね。

昨日のSCGの優勝は

2012年11月12日 MTG
なんと青白瞬速。

http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&t%5BC1%5D=1&start_date=2012-11-11&end_date=2012-11-11&event_ID=19

テンポをとって要所をカウンターして槍で決める単純明快なコンセプト。
キルターンが遅いので送還のアド損とか大丈夫かなー、とか思うのだけれど、結果を残したのだから多分大丈夫なんでしょう(適当
ジャンドやリアニには基本的に有利つきそうだし、緑白とも送還4枚あればしっかり戦えると思うので、選択としてはありなのかな。相手の魂の洞窟次第という不安定な部分もあるけれども。

2位のジャンドは戦慄掘りなどを抜いてインスタント除去を採用。
灼熱の槍がトラフト以外でも使われるように。
メイン死儀礼と殺戮遊戯だったりと、メタに合わせて調整できるジャンドはいつでも強いイメージ。
逆に言うならジャンド使うなら柔軟な発想と的確なメタ読みが要求されると思う。
あと、やっぱりデカガラク強いね。
にじいろくじら主催のGPTに参加。
参加者は60人越え。
デッキは秘密(秘密日記にあるわけではない)
新しいデッキの試作品。

1戦目 バントコン ×○○
2戦目 バントコン ○○
3戦目 バントt黒コン ××
4戦目 緑白ビート ×○×
5戦目 トリコトラフト ○○
6戦目 バントt黒コン ×○○

結果は4-2。
驚きのバントコンの多さ。でも会場全体としてはトラフト多かった印象で、実際トップ8にはトラフトいっぱいいたらしい。

バントコン相手にも割としっかり戦えることが分かったし、課題の1つであった緑白ビートもメインは相変わらずきついけどサイド後は互角以上に戦えると思う。
今日だけで至高の評決を10回撃たれたw

カモとあまり当たれなかったのが残念。

PTQとドラフト

2012年11月10日 MTG
2-2ドロップのクズ。
何がクズかって、成績よりも2戦目でマジックプレイヤーとしてあるまじきプレイミスを重ねて落としてしまったこと。
なので自分はマジックプレイヤーではなかったです。同じ土俵にも立ててなかったことを痛感。

サイドイベントのドラフトはきれいなアゾリウスで2-0-1。
最後はIDしたけど、まぁ普通にきれいなイゼットで負け。
賞品は衰微とミジウムの迫撃砲。
アゾリウスをディスってたけど、割と強い。あくまで割と。

終わった後は焼き肉食べ飲み放題いってきた。肉うまい。

明日はGPT。起きられるか不安ではある。
今からサイドを練らないといけない。

FNM

2012年11月9日 MTG
スタン@京都アメニティ。
デッキは変なデッキ。

1戦目 バントコン(よっぴーさん) ○×○
クリーチャー多めで全体除去のない形。
G1 クソゲーで勝ち。
G2 2/7蜘蛛と静穏出てきて負け。遙か見3連打が強かった。
G3 クソゲーで勝ち。

2戦目 バントt黒コン ○○
G1 相手土地2ストップ、こっちクソゲーモード。
G2 相手土地が伸びずこっちクソゲー。

3戦目 赤緑ステロイド(sapiさん) ○×○
G1 クソゲーして勝ち。
G2 狩り達と牙強くて負け。
G3 こっちが終始押して行くも、シビアなライフレース。最後は辻斬りが決まって勝ち。

3-0!
4パックもらったけど、スプリット相手の3パックからロッテス泉静穏と出て大負け。こっちは寺院の庭のみ。

その後イエサブでドラフト。
デッキは緑白のきれいな居住ビートが組めて順当に負けなし3-0。一応最後はIDだったけど。

1戦目 ゴルガリ ○○
G1 序盤をケンタウルスで攻めていき、8/8トークン出せて勝ち。
G2 こっちのケンタウルス軍団+巨人がにらみ合う中、8/8降臨。相手のでかい鹿はアゾリウスの魔除けでどかして無理矢理殴って勝ち。

2戦目 グリクシス ○○
G1 ケンタウルスいっぱい出てきて勝ち。
G2 相手事故でこっちは順当に展開して勝ち。

3戦目 ラクドス ID(○○)
フリーで普通に戦う。
G1 素早い正義で相手の落とし子をシャクってその後何も相手出てこずケンタウルス軍団で殴って勝ち。
G2 シビアなダメージレースになるも、トップ隔離した成長で相手のエンチャントを割って生き残り返しで殴って勝ち。

割と接待ドラフトさせてくれた。白がだだ流れで5巡目矢来の巨人とか6巡目拘引とか。
賞品は寺院の庭。これで6枚目。いらん。

なんか調子良かったけどその分パック運なかった。


しばらく水曜スタンに出られないと言ったな。あれは嘘だ。
というわけで、バント呪禁を組んでみた。
公式でオーラ型が取り上げられたけど、天上の鎧型はいまいち強い感じがしなかったのでDNで拾ったレシピを参考に作成。

1戦目 赤黒ゾンビ ○○
G1 相手がマナスクリュー。しかし1マナクリーチャー3体と芸術家が出てきてライフがマッハ。こちらはセレズニアの魔除けのトークンでグールを相打ち、解鎖2/2は荘厳で撃ち取るも火柱。しかし、こちら残りライフ2で荘厳の大天使が残り相手のハンドは0で場は墓所這いのみ。天使に高まる残虐性表裏と怨恨2枚付いて24点パンチで勝ち。
G2 1マナクリーチャー連打されて苛立たしい小悪魔で4点削られ負けたかな?と思いつつライフ1残る。場に出てた近野の巡礼者が銀刃と結魂して4ゲイン、次のターン8ゲインで巻き返して勝ち。

2戦目 緑白ビート ○××
G1 相手の銀刃×2と1マナ生物4とスラーグ牙vsトラフトと荘厳と忍び寄りのレース。相手がコンバットを結構ミスってくれたおかげで、最後は忍び寄りが賛美されて勝ち。
G2 悪鬼でロクソドンを追放して絡み根に怨恨付いて勝ちや!とか思ったらマナクリから4ターン目静穏。私は死んだ。スイーツ。
G3 原初ガラクはトークンを悪鬼で追放してトラフトでどついて退場してもらうが、銀心でてきて修復出てきてライフレースに無理が出て負け。最後はまた静穏出てきたしw
やはり不利な相手だと実感。剛胆な勇士をサイドに採用しよう。

3戦目 エスパー群れネズミコン ○×○
G1 相手土地2枚で止まってる間にトラフトがどついて勝ち。
G2 相手2ターン目ネズミでこちら何もキャストせず負け。
G3 トラフトに高まる残虐性が付いて勝ち。
茶番乙。フリプもしたけど茶番。

結果は2-1。

ビートには不利でコントロールとクロパーには有利。分かりやすいね。
もうちょっと緑白を意識したカードをサイドに取るべきかも。悪鬼で十分なのかもしれないけど、剛胆な勇士まで取るのもアリかも。ゾンビ対策も甘かった感あり。
怨恨4、残虐性4取っても忍び寄りがニートになることが多いwトラフトって偉大ね。
単体でもある程度強い銀刃と荘厳は感触よかった。特に銀刃は対速いデッキの要になりそう。3枚だったけど4枚でいいっぽい。
1枚くらいならメインにシガルダ入れても良さそう。
事故はほとんどない。豊かな成長は偉大。

まぁブンのパターンは割と多いし、思った以上に強かったです(小物感
メモ代わりなのでコピペのみ。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpauc12/welcome#dl

1位 4色リアニ

4 Blood Crypt
3 Clifftop Retreat
4 Overgrown Tomb
2 Rootbound Crag
1 Slayers’ Stronghold
3 Sunpetal Grove
4 Temple Garden
2 Woodland Cemetery
23 lands

1 Acidic Slime
4 Angel of Serenity
3 Centaur Healer
1 Craterhoof Behemoth
1 Griselbrand
4 Thragtusk
14 creatures

2 Dreadbore
4 Faithless Looting
4 Grisly Salvage
3 Lingering Souls
4 Mulch
1 Oblivion Ring
1 Sever the Bloodline
4 Unburial Rites
23 other spells

Sideboard
1 Abrupt Decay
1 Centaur Healer
1 Craterhoof Behemoth
2 Deathrite Shaman
3 Duress
1 Mizzium Mortars
2 Rolling Temblor
1 Sever the Bloodline
2 Slaughter Games
1 Zealous Conscripts

2位 ナヤミッドレンジ

3 Clifftop Retreat
4 Forest
2 Kessig Wolf Run
3 Mountain
3 Rootbound Crag
3 Selesnya Guildgate
4 Sunpetal Grove
4 Temple Garden
26 lands

3 Angel of Serenity
4 Avacyn’s Pilgrim
4 Huntmaster of the Fells
4 Restoration Angel
4 Thragtusk
19 creatures

2 Bonfire of the Damned
1 Devil’s Play
4 Farseek
3 Oblivion Ring
2 Selesnya Charm
12 other spells

3 Garruk, Primal Hunter
3 planeswalkers

Sideboard
1 Bonfire of the Damned
1 Centaur Healer
1 Devil’s Play
1 Garruk, Primal Hunter
3 Loxodon Smiter
1 Ray of Revelation
2 Rest in Peace
2 Sigarda, Host of Herons
1 Terminus
2 Zealous Conscripts

3位 トリコトラフトゴー

4 Clifftop Retreat
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
2 Moorland Haunt
1 Mountain
4 Steam Vents
4 Sulfur Falls
23 lands

4 Geist of Saint Traft
3 Restoration Angel
4 Snapcaster Mage
4 Thundermaw Hellkite
15 creatures

3 Desperate Ravings
2 Dissipate
3 Essence Scatter
2 Pillar of Flame
4 Searing Spear
4 Thought Scour
2 Unsummon
20 other spells

Sideboard
2 Clone
2 Dissipate
3 Dungeon Geists
1 Jace, Memory Adept
2 Negate
2 Pillar of Flame
2 Purify the Grave
1 Tamiyo, the Moon Sage

4位 4色リアニ降霊術

2 Blood Crypt
4 Isolated Chapel
4 Overgrown Tomb
4 Rootbound Crag
1 Slayers’ Stronghold
4 Sunpetal Grove
4 Temple Garden
23 lands

3 Angel of Serenity
4 Avacyn’s Pilgrim
3 Centaur Healer
3 Craterhoof Behemoth
4 Thragtusk
2 Trostani, Selesnya’s Voice
19 creatures

3 Faithless Looting
4 Grisly Salvage
4 Mulch
4 Séance
3 Unburial Rites
18 other spells

Sideboard
2 Acidic Slime
2 Angel of Glory’s Rise
1 Ray of Revelation
3 Restoration Angel
2 Rolling Temblor
2 Sever the Bloodline
1 Trostani, Selesnya’s Voice
2 Zealous Conscripts


参加者は51人。
デッキはトリコトラフト。
結果は1-3ドロップ。

1戦目 ドランリアニ ○×○
G1 こちら3ターン目トラフト。マナ加速から静穏出てくるけどヘルカイトで寝かせて勝ち。
G2 サリア出てきて土地4枚目引かず死亡。
G3 未練3枚引かれて無理かなー、って思ったら黒出なかったようでヘルカイトで飛ばして勝ち。

2戦目 バント呪禁 ○××
G1 相手3ターン目トラフトは瞬唱出したら止まってくれた。その後ジェイスでアドを取って天使と送還でマウント取ってヘルカイト2連打で勝ち。
G2 相手3ターン目トラフトに4ターン目に天上の鎧と怨恨×2で13点。負け。
G3 相手また3ターン目トラフト。これに天上の鎧が付いて怨恨が絡み根に付いたりガラク出てきたりで負け。
こういう負け方すると今日はダメだな、と思う。

3戦目 トリコトラフト ×○×
G1 相手の1枚目トラフトをカウンターした返しにジェイス着地。トラフト2体目出され、ジェイスで答え探しに行くも何も見えない。瞬唱で頑張って相打ちしたらまた出てくるトラフト。なんとか対消滅させたが、天使が止まらずに負け。トラフト3枚引かれたら無理。
G2 消耗戦後のヘルカイトで勝ち。
G3 こっちが土地3で5ターンくらい止まってディスカードしまくる。初手ランド3なんですけどw相手も相手でマナフラしてるのに白出ないという謎な展開。洞窟でドラゴン指定からのヘルカイト連打も至高の評決、アゾリウスチャームとなかなか削れない。最後は相手のトラフトとこちらのヘルカイトが残り、トップ勝負になるも何も引かず負け。

4戦目 トリコトラフト ××
G1 致命的ミスプで負け。中略ケアをしなかったら相手のトラフト通ってしまった。
G2 サリア出したら相手クリーチャーしか引かずこっちスペルしか引かずで足かせになって死亡。サリア解雇決定。

相手だけトラフト引く展開ばかりでかなりきつかった。

今回のリスト

瞬唱の魔導士 4
聖トラフトの霊 4
修復の天使 4
雷口のヘルカイト 4

送還 3
火柱 4
灼熱の槍 4
イゼットの魔除け 2
雲散霧消 2
中略 2
思考を築く者、ジェイス 2

青白M10 4
青赤イニスト 4
赤白イニスト 4
赤青ショック 4
青白ショック 4
島 2
魂の洞窟 2
処刑者の要塞 1

サイドボード

スレイベンの守護者、サリア 3
地下牢の霊 3
雲散霧消 2
否認 2
忌むべき者のかがり火 3
アゾリウスの魔除け 2


トリコトラフトとかトラフトゴーという名前もある通り、トラフトが強いデッキであることは間違いないんだけど、どちらかと言うとヘルカイト主体のデッキになりつつある。
パイク型とはそもそも違うデッキなので、当然それを意識してスペルをチョイスするべきだったが、従来のクロックパーミッションに引っ張られてちぐはぐなデッキにしてしまったのが敗因。
ちょっと違和感を感じたスペルをあげていくと、
1.送還
従来のクロックパーミッションの必須パーツだったバウンスだけど、クロックを置くターンが基本的に遅くなるのでうまく使えない。今はスラーグ牙とかいうカードのせいで余計に価値が下がってる。強いのはコントロール相手でヘルカイトを除去から守るときと怨恨をしゃくるときのみ。トラフトを守る動きはもはやそこまで強くはない。
しかしこれがないと2ターン目ロクソドン→怨恨にやられる。
2.灼熱の槍
これで焼けて火柱で焼けないカードってもはやケンタウルスの癒し手くらいしかいない気がする。インスタントなのは強いし、本体火力としても割と優秀だけど、今なら4枚はいらない。スラーグ焼けるけど、計8点損してるよ。もっと別の対処法を考えるべき。
3.火柱
コントロール、トラフト同系に対して腐ることこの上ない。これを捨てるためにイゼチャ入れてる面もあったけど、4枚はさすがに多かった気がする。
4.雲散霧消
後手の時相手のトラフトをカウンターできなかった時にこのカードではないと思った。追放カウンターであり3ターン目トラフトにも対処できる中略をもっと優先すべき。
5.ジェイス
カードパワー低いカードばかりだから3枚めくっても全部弱い場面が多すぎる。実際土地、火柱、送還とかでめくれる。
6.サリア
みんな強いと言うけど、やっぱり自分が影響受けるのはいただけない。
7.かがり火
至高の評決でいい感。

GPの結果見てもやはりしっくり来ないヘルカイトトラフト。
もっとビートに寄せるかコントロールに寄せるかした方がいいのかな。

FNM結果

2012年11月3日 MTG
スタンダード@京アメ
デッキはトリコトラフト

1戦目 緑白人間 ○○
G1 火柱で適当に捌いていってトラフトで勝ち。
G2 タップインランドで動きがぎこちないものの、火柱で順番に焼いていく。そして魂の洞窟からのシガルダできつくなるも、トラフトとシガルダがにらみ合う展開。こちらは5枚目の土地引いてヘルカイト。相手が緑を寝かせていてセレズニアの魔除けを撃てず勝ち。

2戦目 バントコントロール ×○×
G1 トラフトがセレズニアの魔除けのトークンで止まってしまう。その間にタミヨウ出てきてこちらは赤ダブル出ないのにヘルカイト3枚引いて天使トークンに殴られて死亡。
G2 3ターン目トラフト。相手は死ぬ。
G3 相手3ターン目トラフト。これをタップイン祭りで1回殴られたあと対消滅するとジェイス。トラフト2体目出すものの、ケンタウルスの癒し手と修復に結構ダメージを稼がれていて、そのまま押し切られて負け。
バントはサイド後にビートっぽくなるのがいやらしい。

3戦目 赤黒ゾンビ ××
G1 トリマリ死亡。また土地1枚病だよ。
G2 土地2枚で1ターン止まったらリリアナ出てくる。これに結構ハンド持っていかれて、冒涜の悪魔×2と貴種に殺される。

結果は1-2。でも感触は良かった。

その後イエサブでドラフト。
デッキはセレズニアt青の微妙デッキで1-2。デッキ弱かった。
ミジウムの迫撃砲ゲット。

日曜日のアメドリのGPT予約したらキャンセル待ち16人目って言われた。なのでノーチャン。
明日(今日)のGPT終わったらレシピあげるかも。

今日の水曜スタンは

2012年10月31日 MTG
バイトで0回戦ドロップ。

いやー、300円の参加費を払わずにバイト代入るのおいしいなー(棒)
なんかPWPいっぱいだし行かなくても余裕やわー(棒)
MTGよりバイトの方が大切だわー(棒)
今日は1人でトマト鍋だわー、楽しみだわー(棒)
よーし、おにいちゃんビール空けちゃうぞー!(棒)

あまりがっついてるとマジックにおける運が下がるし(実際最近ひどいし)、たまには週3回に抑えるのも大事だよね。
あれ?週3回って多くね?
マジックは週休2日制が基本だから仕方ないね。今日は有給使ってトマト鍋。


実際しばらく月曜スタンも水曜スタンも行けないのでちょっと寂しい。
緑白ビートとリアニに勝てればいいんだよね。
というわけで、初期段階のリストを。

夜明け歩きの大鹿 3
高原の狩りの達人 4
雷口のヘルカイト 3
スラーグ牙 4

火柱 3
遙か見 4
戦慄掘り 2
突然の衰微 1
ミジウムの迫撃砲 2
血統の切断 3
忌むべき者のかがり火 3
ラクドスの復活 3

土地 25

サイドボード

殺戮遊戯 3
見えざる者、ヴラスカ 2
ヴェールのリリアナ 3
強迫 4
火柱 1
ミジウムの迫撃砲 2

リアニに対処するために血統の切断をメイン採用。これで天使に対処していきたい。
緑白もリアニも最近は牙天使してくるので、まとめて流せるミジウムの迫撃砲をメインに。ロクソドン焼けるの偉い。
ラクドスの復活はただ強なので3。アグロっぽいデッキで使う復活の方がダメージに意味を持たせられるので強い。
4ターン目牙orヘルカイトのためにレインジャーではなく鹿を採用。でもマナフラ嫌なので3枚。
オリヴィアはなんか使いにくいし遅いしで解雇。
代わりに雷口のヘルカイト3。シガルダを無視できるのは大きいし、今は基本的にジャンドはライフを攻めた方が強い、と思う。PWに強いのも○。

サイドはリアニの天使を抜くために殺戮遊戯3。4枚目は固め引きたくないので。
そして強迫4。基本的にコントロール、トラフトに入れ、さらに緑白ビートにも入れていいと思う。というのも、サイド後は怨恨、セレズニアの魔除けはもちろん、PWや獰猛さの勝利なども入るから。対同系は基本的に殺戮遊戯かラクドスの復活を抜いてこっちだけラクドスの復活を撃つため。サイド後も基本的にリターンゲーを目指す。手札見られるカードは殺戮遊戯と相性いいよね。
ヴラスカはコントロールが入れてくるPWや魔女封じの宝珠を割るため。サイド後のこいつは超強い。
ミジウム追加はビート全般に。銀心減ったのは追い風。

しばらくこれで回そうかな。週末のGPTはトリコトラフトで出そうだけどw
そしてどんだけヘルカイト好きなんだ自分w
魂のカードだからかな!

追記:リアニ強すぎて勝てない( ; ω ; )
ケンタウルスの癒し手 4
修復の天使 4
スラーグ牙 4
酸のスライム 4
静穏の天使 4

心なき召喚 4
遙か見 4
レインジャーの道 4
終末 3

土地25枚

昨日Riichiと話してた心なき召喚から酸スラ出したら強いんじゃね?を形にしようとしたら、SCGですでにあったでござる。
黒ミケとかグリセルとか怪しかったので、そこを外して自分なりに変更してみた。

勝ち筋は3ターン目酸スラorスラーグのドブンパターンか4ターン目静穏の天使。静穏を4ターン目に着地させるためにレインジャーの道も採用。
強いかどうかは知らん。とりあえず回してみる。

追記:馬鹿みたいに弱かった。素直にドランリアニ使えってね。
今日は京アメのゲームデーに参加。
参加者20人の5回戦+TOP8でシングルエリミ。

1戦目 ジャンド速攻ビート ○××
G1 トラフト3ターン目に出して、それをアゾチャや送還でサポートしていって勝ち。
G2 タップインランド3枚のハンドをキープしたら死んだ。思ったより速いデッキだったのでキープミス。
G3 土地1マリガン→土地1マリガン→土地0→土地0で4マリして負け。

2戦目 緑白ライフゲイン ×○○
G1 相手マリガン。こちらは3ターン目トラフトで相手のトロスターニをバウンスしまくるが、ライフ1まで削ったところでトロスターニを残してしまう。ロウクスの信仰癒し人を修復の天使で明滅されて計18ゲイン×2で捲られて死亡。
G2 相手のトロスターニ×2をカウンターした後、ヘルカイト走らせて勝ち。
G3 相手先手なものの、遙か見×2から動きが少ない。こちらはトラフト出すものの、相手のトロスターニとお見合いになってしまう。相手は後続をなかなか引けず、こちらヘルカイト。返しに癒し人出てくるが、ヘルカイト追加で勝ちモード。しかし、ここで相手のエンド時に送還を癒し人に撃ってしまうというミスプで、もちろん修復でてきて18ゲインされる。でもヘルカイト強くてそのまま勝ち。

3戦目 ジャンド ○○
G1 先手2ターン目にイゼットの魔除けで白の土地を探しに行く。無事引けて3ターン目トラフト。返しにレインジャー。これを火柱で除去してクロパーして勝ち。相手のかがり火素撃ちを瞬唱からのイゼットの魔除けでカウンターできたり、大活躍だった。
G2 相手は遙か見×2のスタート。こっちは12枚あるカウンターを1枚も持ってなかったので、スラーグやラクドスの復活撃たれたら負けだったけど、何もないのに3枚目の土地をショックインしたりと、雲散霧消持ってますアピールを繰り返す。それが功を奏したのか、相手は何もせずエンドを繰り返す。それを尻目に天使を出して殴って除去来たら送還で戻して、を繰り返す内に無事にカウンターを引く。相手のリターンをカウンターし、最後の牙もFB雲散霧消。

4戦目 緑白ビート ××
G1 土地3キープしたら4枚目引かず死亡。
G2 マリガン後土地2キープしたら3枚目引かず死亡。
マジックたのしー(棒)

5戦目 緑白ビート ○○
G1 相手のエンド時にアゾリウスチャームで1ドローしたら報復者を通される。これに手こずるものの、相手の動きが良くなく、バウンスですべてどかしてヘルカイトで殴る。返しに銀心でてきて、報復者の他にクリーチャーがいたら負けだったけど、報復者をカウンターして相手投了。
G2 地下牢の霊×2が相手の動きを止めてくれてこいつらで殴って勝ち。
地下牢の霊強い。

3-2でなんか引き分けとかもあってなぜか6位で突破。

シングルエリミ1戦目
ジャンド速攻ビート ×○○
1戦目とは違う相手でマナクリ採用型。
G1 後手。マナクリから刻み獣。そして絡み根。こっちがもたもたしてる間に殴り切られて負け。
G2 地下牢の霊で相手の刻み獣を止めつつトラフトで殴る。残り5まで削ってかがり火XX=3を喰らって全滅。返しにかがり火奇跡X=3で相手の場も全滅。しかし貴種が出てきてこちら残りライフ4。トップでなんとかしなければ・・・火柱トップで勝ち。
G3 地下牢の霊を有効的ではないと感じて1枚残してサイドアウト。しかし初手に来る地下牢の霊。序盤はこれで絡み根を止めてトラフトで殴っていき、相手がヘルカイトをブロッカーに立たせなければならない程に追い込んだところで修復の天使で地下牢明滅→ヘルカイトタップ。返しにかがり火奇跡なら負けだけど・・・無事引かれずに勝ち。

シングルエリミ2戦目
赤緑ステロイド(ラスボス) ××
G1 相手はマナクリ3体をばらまいてくるが、こちらはトラフト。相手の地獄乗り3体は槍3枚で全て焼くものの、かがり火XX=2でトラフトを除去される。マナクリ3体に削られてそのまま負け。
G2 相手は2ターン目絡み根からレインジャー。こちらは3ターン目トラフトからレインジャーを地下牢で寝かせて殴っていくものの、灼熱の槍で地下牢を焼かれる。そして飛んでくるかがり火XX=2。ヘルカイトでダメージレースをしかけ、なんとかトップヘルカイトかかがり火で勝てる盤面になるものの・・・島で負け。
まだ未登場のグルールに負けた。くやしいー!

というわけで、安定の1没野郎から進化して2没野郎になりました。

デッキリストは汚いので載せないですが、いろいろと改善点が見えてきました。
今回は対コントロールを重視してカウンターをメインから多めに入れてましたが、ご覧の通りビートばかりだったので完全に裏目に出てしまう結果に。
あれほど弱いと思ってた火柱4枚目が欲しかったり送還4枚目がやっぱり欲しかったり。
次はジェイス入りを試してみようと思います。カウンター3枚くらいでいいかな。
土地2枚ではキープできないデッキなので、土地を1枚増やして25枚にしようと思います。マナスクリューした時の勝率は本当に低いけど、マナフラッドした時の勝率は悪くないんですよね。ヘルカイトいますし。

サイドボードに関しては、地下牢の霊がとにかく大活躍でした。
緑白ビートはこれを連打するのが一番強かったり。初手にある安心感は異常でした。
若干4マナと重いのが問題ですが、火力と送還で序盤はごまかせますし間に合うことの方が多かったです。ただやはり速攻系のビートには微妙です。
サイドのサリアはやっぱり微妙。トークン系に強いものの、別にジャンドにそこまで強くないという。後手だと特にサイドインを躊躇います。というか遙か見を2ターン目に撃たれるだけで自分の首を絞めるだけですし。その他コントロールとトークンに強いからいいのかな?少なくとも4枚こいつに裂くのはもったいないと感じました。
サイドのかがり火は増量しても良さそう。次は3枚かな。青白人間流行ってるみたいだし強いと思います。


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