ジャンドゾンビは割といい選択肢な気がしてきた。
速さもありつつ、除去耐性は環境随一、高速ビートはやっぱりちょっときついけど除去が強いカラーだしロッテスが固いからなんとかなるっしょ!という思考。
さらにGTCのカードがほとんどないという男前さ。

実際このデッキどうなのかな。
何にしようか。

候補1 ジャンドコントロール
ビートにもコントロールにも戦えるデッキ。丸い。
もはや東屋入りが当たり前となり、使用されるデッキはほぼ同じ形。
正直今の環境でジャンドを使うのは一番いい選択肢だと思ってるものの、さすがにそろそろメタられるはず。

候補2 ナヤ人間
ブンすれば勝ち、しなければ負け。
ジャンドが流行って環境がより遅くなるならこのデッキの出番。
ただし、安定度はお世辞にも高いとは言えず、少しでももたつくor序盤を捌かれると途端に持久力がないため負けてしまう。
個人的にはあまり好きではない。

候補3 ドムリナヤ
対高速ビートには1、2を争う高い耐性を持つ。
コントロールに勝てないと言われているため、その辺りの耐性を意識して構築したい。

候補4 人間リアニ
メイン最強、サイド後は相手が対策を引くかどうか。
現状墓地対策は2枚が多いみたいだし、サイド後から無理に変な路線変更せずにコンボをまた目指すのはだめかな?こっちは強迫入れるとかして。
使者が加わって序盤のもっさり感が解消されているので、また使ってみてもいいかもしれない。

候補5 バントコントロール
ジャンドコントロールと中速系に強いデッキ。ドブンビート耐性はやや低め。
メタには割とよく合ってると思うけど、こういう低速コントロールは使いこなせなさそうなんだよなぁ。
立ち位置的にはドランリアニも似ていると思う。とにかく息切れしない系デッキ。
ジャンドは食えるけど高速デッキに食われるのはよろしくない。

とりあえずこの辺りかなぁ。
やはり中速系のデッキが好み。
何かいいデッキはないかねぇ。

GPT北京@京アメ

2013年3月17日 MTG
デッキはAristocrats。
レシピはこれ http://ikaringikaru.diarynote.jp/201303141302387948/
参加者は48人満席だったかな。

1戦目 ターボ啓示? ○××
G1 こちらはファルケンラスの貴種を絡めつつ順調にビート。相手は延々とランドを伸ばすのみ。残り6まで削って勝ちかなと思ったら、返しに静穏出てきて場が壊滅。未練撃つのみだったが、相手も特にアクションなし。続くこちらのターンにトップがオルチャだったので、静穏除去して貴種返してもらい走らせて勝ち。
G2 マリガン後土地5オブゼダートというハンドをナメキープ。実際オブゼダートで勝ちそうだったけど、啓示引かれてそこから2枚目、瞬唱で3回目と撃たれて負け。
G3 土地3キープしたら4枚目引いたのが7ターン目。やっと貴種出したら静穏。次トップ土地なら徴集兵で勝ちだけど・・・トップ未練。普段負けるのを引きのせいにしたくはないと思ってるけど、さすがにこれはひどい。心折れそう。

2戦目 エスパー ○×○
G1 先手から勇者、勇者、旅人、ファルケンラスの貴種という回りで、相手に熟慮しか撃たせず勝ち。
G2 盲従でテンポをとられて、啓示とかいろいろやられる。デカジェイスを徴集兵で奪って奥義しようとしたが、雲散霧消で負け。
G3 相手マリガン。こちらは悪名×2からギデオン。あとはギデオンクリーチャー化を積極的にして勝ち。

3戦目 ナヤ ○○
G1 3ターン目デーモン簡単マジック。
G2 相手は円環の賢者、ロクソドン、スラーグ牙。こちらは反攻者2体。ロクソドンを反攻者で止めて賢者を殺したところで相手奇跡かがり火。反攻者の受けたダメージを牙に飛ばし、ロクソドンは過ちで殺す。ここでこちらはファルケンラスの貴種。返しに牙が出てきたのでこれを徴集兵で頂き、さらに次のターンも2枚目の徴集兵で勝ち。

4戦目 ジャンドビート ○○
G1 先手。こちらの2ターン目高僧は焼かれるが、相手の展開は使者と屑肉という微妙な立ち上がり。こちらは旅人×2の場からファルケンラスの貴種。続くターンに2体目出してイージーウィン。
G2 旅人、高僧、カルテルと順に出していき、こちらのエンド時に高僧を衰微で殺そうとしてきたので、旅人サクってデーモンを出す。このままこれが響いて勝ち。

5戦目 全知 ××
G1 旅人、高僧、カルテル、ファルケンラスの貴種というドブンだが、終末素撃ちで壊滅。さらに貴種2体目出すが、ここで終末奇跡。あとは全知から無限への突入、扉、時間の熟達で負け。
G2 マリガン後、軽い攻め手のないハンドをキープ。貴種とオブゼで攻め立てるも、濃霧2枚で時間かせがれ全知。
最後の最後で相性がすごく悪いデッキを踏む。正直10回やって1回勝てるかくらいな気がする。やっぱり1戦目ちゃんと勝てないといけなかった。

2敗目+オポ最下位なのでドロップ。

これにてAristocratsは解体!お疲れ!
友人に貸してるカードが返って来次第、次のデッキを組むよ!

明日辺りにAristocrats回した感想とか書こうかな。
実に4ヶ月ぶりのGPT参加。
4ヶ月間は完全に適当プレーヤーでした。
そろそろスタンシーズンに本腰をいれるとして、ちょっとずつリハビリを始めていかないといけないよね。

予約が遅くてキャンセル待ち3番目だけど大丈夫かな。

現在のAristocrats

2013年3月14日 MTG
いろいろ世間では新しい形に進化していっているようだけど、自分の今のリストはこんな感じ。

教区の勇者 4
宿命の旅人 4
カルテルの貴種 4
悪名の騎士 2
スカースダグの高僧 3
ボロスの反攻者 3
銀刃の聖騎士 2
ファルケンラスの貴種 4
士気溢れる徴集兵 3

オルゾフの魔除け 4
未練ある魂 3

土地 24
(大天使の霊堂1と魂の洞窟3含む)

サイドボード

幽霊議員オブゼダート 3
正義の勇者ギデオン 2
火花の強兵 2
ボロスの反攻者 1
悲劇的な過ち 3
安らかなる眠り 2
冒涜の行動 2

メインはPT優勝のものから、修復の天使→士気溢れる徴集兵、悪名の騎士→スカースダグの高僧、ボロスの反攻者→未練ある魂、の3枚を入れ替えただけ。
最近は人間に寄せて序盤からのビートを強化する流れみたいだけど、個人的には中速寄りの方が好み。特にスカースダグの高僧はこのデッキだと簡単に5/5デーモンを生むので使い勝手がいい。
ボロスの反攻者は赤系にしか強くないのでメインは3枚に。何のシナジーもないからちょっと使いにくい。高僧、貴種と相性のいい未練をその分増量。
修復の天使は荘厳にしてた時期もあるけど、結局どちらも微妙だったので思い切って5マナ域増量。このデッキの徴集兵は意味分からないくらい強い。除去が薄いこのデッキでは貴重な万能除去だったりする。PWのコントロールを得られることも忘れてはならない。

サイドボードは割と個性が出てると思う。
ギデオンの枠はもともとソリンがいたんだけど、タフネス1への風当たりが厳しくなってくると思ったのでギデオンを採用。実際思ったより静電術師や死の支配の呪いは採用されていないので、ソリンでも良さそうではある。ソリンのいいところは未練がお手軽フィニッシャーになることだと思うので、デッキには間違いなく合っているはず。ギデオンのいいところは、奥義がゲームエンドレベルなのと、全体除去の返しに高い打点で殴れることだと思う。対コントロールだけではなく、打点の低い中速相手にもサイドインできるのは強み。Aristocrats同系とかね。
赤系に対して強いカードを探していたときに、イエサブで100円で売ってるのを見つけて試しで採用。結果は超強い。貴族→火山の力という相手の動きを対処できなかった時でも、先にライフを削りきれるくらいダメージレースを有利にしてくれる。ただちょっと話逸れるけど、個人的には火山の力にもう少し対応していきたいと思ったり。テューンの戦僧を最近はよく見る。
オブゼダート3は徴集兵が弱い相手(トリコとエスパー)に対して入れ替える枠。このデッキだとオルチャでインスタント除去から逃げることも可能なので、とにかく死なない。強い(小並感

個人的に気に入らないのが、悪名の騎士2の枠。もっと言うと教区の勇者スタートがあまり強くないことと、銀刃の結魂先が少ないことも気になる。
悪名の騎士って今強いのだろうか?殴るとき反攻者無視することは出来るけど、反攻者ブロックしても無意味だしどのカードに強いのか分からん。Aristocrats同系はこれ引いたら勝ちなのは認めるけど・・・。そしてこれ抜いたらますます銀刃の結魂先が・・・。
赤系意識するなら最近採用されつつある近野の巡礼者なのかな。でもこのカードって対コントロールにゴミなのがなぁ。
ちょっと改変したAristocratsで参加。
BBQ型ではなく人間型。

1戦目 グリクシスコントロール ○○
G1 こちらは勇者→旅人という立ち上がりで、相手は勇者をミジウム。その後こちらは土地3で詰まるものの、勇者×2をドロー。順に展開していって殴っていく。相手は明らかにカウンターを構えているものの、洞窟ドローから吸血鬼指定、ファルケンラスの貴種で勝ち。
G2 相手マリガン。こちらのカルテルの貴種は本質の散乱されるものの、続く未練はカウンターされず。相手は土地2で止まるものの、中略の構え。それを洞窟からのファルケンラスで無視して殴り、相手がしびれを切らせて火柱してきたところをオブゼだして勝ち。

基本的に普通の除去コンはお客様。

2戦目 オロス吸血鬼 ○○
G1 オリヴィア、血統の守り手というマスト除去カードが多いので辛いと思われたが、相手がダブマリで流城の隊長くらいしか出ず未練2枚で上から殴って勝ち。
G2 相手マリガン。スカースダグの高僧でデーモン2体出したりしつつファルケンラスの貴種走らせる。相手の夜鷲は徴集兵で奪いつつサクって陰鬱の種に。途中ソリンのトークンが飛んでいると勘違いした相手にも助けられた感。

3戦目 赤t緑 ○×○
G1 こちらは初動ボロスの反攻者。相手の猪と哄笑者と2対1交換して満足したら、使者×3+やっかい者が出てきて慌てる。しかし、残っていたファルケンラスの貴種を銀刃と結魂させてダメージレースに勝ち。
G2 土地2反攻者2でキープしたら死ぬまで3枚目の土地引かず。引けたらいけそうだったのになぁ。
G3 今日個人的に一番熱かった試合。こちら先手から宿命の旅人、カルテルの貴種の立ち上がり。対する相手は流城の貴族→使者+火山の力。これに対応するカードがないのでダメージレースを挑む。悪名の騎士追加からのカルテルパンチで3点。返しに火柱で悪名除去されつつ盲信者。使者は宿命の旅人でチャンプ。そしてこちらはボロスの反攻者。相手は盲信者追加からのフルアタックで、盲信者を反攻者で止めて使者をついでに殺す。そしてこちらのターンに火花の強兵!ここで相手ライフ2、こちらライフ10まで盛り返し、返しに強化エンチャントか速攻か本体火力引かれなければ勝ちの場面に持って行って、相手のトップが流城の貴族で勝ち。
ライフ2の攻防が熱かった。

結果3-0!
このデッキ使い始めてから8-2となかなかの成績。
用事があって結果発表前に抜けたので、遥か見もらえたかは謎。
もらった1パックからドムリ出て爆アド。

中速デッキ相手に5/5デーモン量産するの楽しいです。
赤t緑とかの速いデッキはきついので、反攻者はメイン4に戻そうかな。
サンデーシリーズ予選優勝の赤白黒デッキ。
自分で構想しても全く組める感じがしなかったので、どういう作りになってるのか気になります。

Happymtgは全然カバレージ更新されないんだけど、ずっとされないままなのかな?
カバレージ読む感じでは、既存のAristocratsから人間要素抜いて冒涜の行動特化にしたイメージなのですが・・・。
デッキはAristocrats。

1戦目 ナヤ ××
G1 マリガン後土地3ストップで死亡。
G2 マリガン後土地3ストップで死亡。
マジックこんなもんだよね。

2戦目 ラクドス ×○○
G1 こちらが立ち上がり遅いところに、哄笑者→盲信者→石大工+哄笑者でなんとか反攻者出して捌いたと思ったが、相手も反攻者2連打でgg。
G2 相手の展開が遅いところに、銀刃貴種で8点とかして勝ち。
G3 灰の盲信者をオルチャで殺して銀刃。返しに貴種でるものの、火花の強兵2段攻撃で12ゲイン12ダメージとかして勝ち。

3戦目 緑単 ○○
G1 絡み根大昆虫銀心と出るものの、要所をチャンプしつつファルケンラスの貴種で上からバンプしつつ殴って勝ち。
G2 相手のウーズをスリップで殺すものの、さらに2体出てくる。こちらは高僧からデーモンを召喚しつつ、最後は徴集兵でブロッカーどかせて勝ち。

4戦目 ナヤ ××
G1 相手の動きが巡礼者→使者からミジウムでこちらの勇者除去→地獄乗りと完璧な流れで負け。
G2 相手の動きが使者2枚からミジウムというドブン。そのま猪とか出てきて負け。

2-2。負けたのは事故とドブン。
いろいろ気になる点が出てきたので、そこを改良していこうかな。

横浜行ってたみなさんはお疲れ様でした。
特に京都勢のお二人はマネーフィニッシュおめでとうございます!
赤い。

コントロールが息してない。1つ入ったエスパーにボーラスの信奉者が4枚入ってるけど、さすがに占い師の間違いだよね。とか思ってたら知ってる人でびびる。さすがです。

ドブンデッキばかり。
ドブンナヤ人間と赤t緑が勝ち頭でこれを食ったナヤが少し残る。

GP名古屋でも思ったけど、日本人はこういう簡単なビート好きだよね。
この結果が明日のサイドイベントのスタンにどう影響するのか。

FNM@イエサブ

2013年3月1日 MTG
久々のFNM。
参加者はGPの影響で少ないと思ってたけど18人。
デッキはサイドだけ違うAristocrats。
メインはPT優勝のから修復の天使抜いて荘厳に。

1戦目 赤黒t白吸血鬼 ×○○
G1 同じカラーだったので同系かな?と思ったら出てくる夜鷲。まだ同系を疑ってたので、普通にオルチャで除去したら出てくるオリヴィア。幸い赤マナは1つしかなかったので、未練3枚で粘りつつ攻めていくが、相手の追加の夜鷲+隊長でダメージレースが崩壊。こちらライフ6でオリヴィアが6/6の時にオルチャトップ。遅い。
G2 悲劇的な過ち3枚突っ込んでオリヴィアに備える。初期手札に過ち2枚あったのでキープ。土地2枚で怖かったものの、しっかり引けて高僧→未練→ファルケンラス貴種と動く。高僧は除去されたものの、貴種で殴っていく。夜鷲が出てくるもダメージレース有利だったので放置。続く血統の守り手はさすがに旅人サクって陰鬱達成した後過ちで落とす。隊長が出てくるものの、最後は夜鷲を引き込んだオルチャで殺して上から殴って勝ち。
G3 相手ダブマリ。こちらは土地5枚なものの貴種2種。相手もマナフラ気味のようで、こちらは貴種2体で殴っていく。殺戮遊戯で未練を抜かれるが、こちらの手札の徴集兵を見せて不用意に展開させない。そのまま勝ち。

2戦目 トリコトラフト ○○
G1 こちらは教区の勇者→悪名の騎士→高僧という動き。カルテルの貴種を引き込んでデーモンの召喚に成功するも、即送還からの高僧を除去される。
こちらの育った勇者はボロスの反攻者で止まるものの、未練2枚連打で上から殴っていく。
相手は土地3枚でずっと止まっており、4枚目を引き込んで睡眠で無理矢理ライフを削ってくる。睡眠の返しに無敵のブロッカーであるカルテルの貴種を追加し、上から殴り切る。
G2 相手1マリ。こちらは勇者、高僧、カルテル+旅人でデーモン達成というブンだが、またも送還後高僧は殺される。相手はタップイン祭りなものの、4ターン目にトラフト。こちらは未練からサイドインしたギデオン。火力や戦慄の感覚でブロッカーをどかされつつトラフトが殴ってくるが、相手はギデオンを殴るべきかプレイヤーを殴るべきか躊躇する。結局プレイヤーを殴ることにして、こちらのライフも危険水域に。ヘルカイトを警戒しつつ、反攻者とトークンで攻めていき、高僧を引き込んだところで相手は高僧に対抗する手段がないらしくフルタップ終末。
忠誠度8のギデオンが残っていたので、ハンドの徴集兵と共に殴らせて勝ち。

3戦目 グリクシスコントロール ○○
G1 高僧は火柱、反攻者は中略されるが未練が通る。さらに貴種を走らせ相手に解答を迫るものの、相手は何もないらしく捨て身の狂乱で解答を探しにいく。銀刃と貴種を結魂させて殴るものの、殺害で銀刃は除去される。さらに次のターンに銀刃追加したところで勝ち。
G2 旅人、カルテルの貴種、未練といういい立ち上がり。未練は雲散霧消される。返しに相手はジェイス。こちらは荘厳でジェイスの忠誠度を1に。戦慄掘りで天使は除去されるものの、洞窟からのオブゼダートで一気に優位に。ジェイスの忠誠度を1に保ちながらオブゼダートと銀刃を結魂させて勝ち。

3-0だけど2戦目と3戦目に下当たりくらってオポ低いので3位。遥か見はもらえず。
でももらったパックから繁殖池が出たので満足。

このデッキ強い。殴り値低いのが気になるけど。
オブゼダートはサイドに3枚目いていい気がする。
ギデオンは割と強い。ソリンの3分の1の価格でこの活躍なら文句はない。

今週末はGP横浜

2013年2月28日 MTG
自分は不参加!
実際にGP横浜の話を聞くと行きたくなってくるけど、旅費がどうしても捻出できないので断念。

そんなことより、WMCQとPTQ「Friends」の日程が発表されましたね。
今スタンやっても・・・と思っていた自分だけど、この環境でスタンをやる意義が見出せました。
モチベどん底だったけど、やる気が出てきたよ。
とりあえず出る予定の大会をメモ

4/20 WMCQ@大阪
4/21 PTQ@大阪
5/11 PTQ@姫路
6/1  WMCQ@名古屋
6/2  PTQ@名古屋
6/15 PTQ@京都

PTQとWMCQが日程的にセットになってるので、大阪、名古屋、新宿のPTQは競争率が高そう。2日続けてあると、なんかGPみたいなお祭り感が出るのかも。
名古屋はまた泊まりで行く可能性が高い。
地味に姫路なんかでPTQがあってびびる。実家が明石だし、行ってそのまま実家帰るか実家から行くかになりそう。北海道がなくなって姫路になったのか?関西人的には嬉しい。
金に余裕があったら新宿行ってもいいなー、と思ってるけど、現状横浜に行けないので多分行かないかな。リミテじゃない分GP横浜よりモチベはあったり。
スタンダードのGPが開催されたようです。
カバレージはこちら
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpque13/welcome

トップ8の内訳は以下の通り

ジャンドミッドレンジ 3
ナヤ人間 2
ジャンドゾンビ 1
人間リアニ 1
Aristocrats 1

トップ9~16は以下の通り

ジャンドミッドレンジ 3
ジャンドビート 2
人間リアニ 1
オルゾフゾンビ 1
トリコフラッシュ 1

ジャンドが多いのは置いておくとして、気になるデッキをピックアップ。

Aristocrats
PTでデビューを果たしたデッキ。さっそくGPでも入賞しています。
トップ8に残ったものは修復の天使が荘厳な大天使に替わったくらいですね。
このデッキをメタってジャンドに死の支配の呪いが取られると思ってましたが、入賞デッキでは全く採用されていません。ジャンドだとオリヴィアで十分ということでしょうか。

人間リアニ
とうとうカルテルの貴種が抜けてしまったよう。替わりに入ったのは炎樹族の使者と地底街の密告人によるライブラリーアウト戦術。
サイドはグッドスタッフとしてスラーグ牙や修復が入る形に落ち着きつつあるようですね。

ジャンドゾンビ
とうとうロッテスのトロールにスポットが!
GTCのカードが何ひとつ採用されていないのは悲しいですが、苦手な赤単系が減ってるので活躍の機会は多くなりそうです。

現行のスタンダードはいろいろなデッキにチャンスがあっていいですね。
今はカードパワーを叩きつけるデッキが活躍していますが、これからの推移に期待したいところです。

デッキはトリコフラッシュかナヤしか組めなかったので、とりあえずトリコ。
PTトップ8のリストから無色土地とパイクを突っ込んだ形。

1戦目 白ジャンド ××
G1 1マリ。相手マナ加速から情けガラク。しばらくたってから天使で殴って退場してもらうも、即戦慄掘り。未練のトークンに削られていく。反攻者はブラスカで殺され、ボーラスの占い師もブラスカでその後殺され、キールーンと未練に削り切られる。啓示どこ?
G2 カウンターないハンドをキープ。思考掃きなどで掘っていくも全然カウンターを引けない。軍勢の結集を通してしまい、さらにリターンでハンドなくなった後にトップ否認。負け。

2戦目 ジャンド ×○ー
G1 リリアナを処理するのに手間取ってしまうものの、なんとか盤面をきれいにして相手ハンド1(灼熱の槍だった)、こちら啓示で勝ったと思ったら、相手のトップラクドスリターン。その後牙引かれて負け。
G2 洞窟から牙2体出てくる。こちらはデカジェイスを天使などで守りつつ牙をビーストに変え、ミジウムを探しにいく。無事にギリギリミジウム引けてライブラリー削って勝ち。
G3 時間なくてなし。

3戦目 ドランリアニ ××
G1 根囲いで屈葬2枚落ちる。そのまま好き放題されて負け。
G2 リリアナにハンドを攻められ苦しいものの、灼熱の槍と瞬唱で落とす。その後屈葬でオブゼダート。これは瞬唱+槍でなんとか殺すも、シガルダ→オブゼダートで負け。

相手パワーカード連打してくるのにこっちは対抗手段が限られてるのが超きつい。
リリアナ、ガラク、ラクドスリターン、オブゼダート、軍勢の結集、スラーグ牙・・・これ全部捌ききらないと勝てないのは本当につらい。
トリコで勝てる人はマジですごいと思う。自分には絶対無理だと感じた。
スタンの資産を使わないと思うところだけ捌こうかなー、と思います。
実際会える方で欲しいカードがある方はコメントでどうぞ。安くお譲りします。
でもいらないカードばかりなので、基本的に需要のないカードばかりです(笑)
特に要望のないカードは店に売ります。

月皇ミケウス 日日
管区の隊長 日日英
荘厳な大天使 日日日
霊誉の僧兵 日
静穏の天使 日
終末 日
群れの統率者アジャニ 日日
クローンFoil 日
地下牢の霊 日日日日
墓所這い 日日英
地下世界の人脈Foil 日
地下世界の人脈 日英
もぎとり 日日日英
血統の切断Foil 日
血統の切断 日英
死の支配の呪い 日日日
炬火のチャンドラ 日
アヴァブルックの町長プロモ 日日
アヴァブルックの町長 日
捕食者のウーズ 日日英
解放の樹 英
ウルフィーの銀心 日英
高まる残虐性 日日日日
原初の狩人、ガラク 日
ロッテスのトロール 日
セレズニアの声、トロスターニ 日英
竜英傑、ニヴ=ミゼット 日
拘留の宝球 日英英
対抗変転Foil 日
殺戮遊戯 日日
集団的祝福 日日英英
ルーン唱えの長槍 日英
彩色の灯籠 日日英
交易所Foil 日
交易所 日日日
戦の大聖堂Foil 日
神聖なる泉 日
蒸気孔 日日英
水没した地下墓地Foil 英
水没した地下墓地 日日日
氷河の城塞Foil 日
氷河の城塞 日日
錬金術師の隠れ家 日英
大天使の霊堂 日日
ケッシグの狼の地 日
ムーアランドの憑依地 日日日
内陸の湾口 日日日日


貴種デッキ雑感

2013年2月17日 MTG
The Aristocratsが残ってた!
いかにも発展途上という感じのデッキ。いろいろと怪しいカード選択が目立つ。
サイド後も戦術にマッチした有効的なカードが多く、どのデッキに対しても非常に丸い。
シナジーが多くて日本人が好きそうなデッキ。僕も好きです。
Top8のデッキが終末ではなく至高の評決を優先してたり、トリコは静電術師がサイドから消えていたりと、ファルケンラスの貴種に対するマークが甘くなっているのは追い風か?
オリヴィアがどう考えても厳しいので、ジャンドが恐らくしんどいと思う。

PT観戦中2

2013年2月17日 MTG
ナヤまだいけるやん!
エスパーコンに食われていないやろ!とか思ってたら、ドムリナヤがバブルマッチ制してトップ8残るかも。オポ勝負。
今他のバブルマッチでトリコ対ナヤやってるし、オワコンじゃないやん!

円環の賢者が300円レアになる可能性が微レ存。
今回のPTで大幅な値上げを見せそうなカードはなさそう。

PT観戦してて組みたくなったデッキ
The Aristocrats
ドムリナヤ

単純に強いと思ったのはトリコフラッシュ。丸い。

PT観戦中

2013年2月17日 MTG
なかしゅーのリミテ戦が熱すぎた!

なかしゅーが強請×2+束縛の手でドレインするのに対し、相手は天使の散兵。
ライフレースがシビアなところにお互い除去引き込んで場はまっさらに。
ここでなかしゅーが手札に溜めてたスラル×2を出す。
スラル1体を相手は除去するが、なかしゅーがクリーチャーを順番に引き込み押していく。
ここで相手のトップが虎。なかしゅー側のクリーチャーが全部止まってライフゲインしていく。
なかしゅーは真夜中の復活で地底街の密告人を戻す。
オルゾフの魔鍵で安全圏にライフを戻しつつライブラリーアウトでなかしゅーの勝ち。

正直、相手ハンドがバットリ1場には何もなしの状態でなかしゅーにスラルとカルテルの貴種がいた場面を見てなかしゅー勝ったと思ってたら、ザリーチ虎から身分詐称をしてきた相手を見てなかしゅー捲られたな、と思ったら・・・なんかライブラリーアウトで勝ってるし、なんかすごいシーソーゲームで面白かった。

こういうプロのリミテの戦い方は本当に勉強になると思う。正直自分だとこうするのになー、と思う場面はかなりあったものの、実際自分の思ったようにプレイしてたら負けてるんだよね。
リミテ上手くならないから自分は構築でも勝ちきれないプレイヤーなんだな。うん。
Tier1 トリコ エスパーコントロール ジャンド中速
Tier2 グルールアグロ ナヤ人間 齋藤ズー ジャンドビート ナヤミッドレンジ
Tier3 バントコン The Aristocrats ナヤアグロ バントオーラ RUGフラッシュ

くらいかな?
残りのデッキは1%未満なので割愛。
トリコとエスパーがとにかく多いですね。トリコはフラッシュ寄りとトリコトラフトからトラフト抜いて反攻者入れた2つのタイプが混在しているからこうなってるので、実質的にはエスパーコンがPTのトップメタとなりそうです。

個人的に見てて強そうだしおもしろいと感じたのはThe Aristocrats。
まだデッキリストは出ていないですが、名前の由来は恐らくファルケンラスの貴種とカルテルの貴種の2種類が混在しているからだと思います。
対戦を見ただけなのであやふやですが、多分こんなリストかと。

宿命の旅人 4
教区の勇者 4
カルテルの貴種 4
悪名の騎士 4
ボロスの反攻者 4
ファルケンラスの貴種 4
幽霊議員、オブゼダート 2

オルゾフの魔除け 4
未練ある魂 4
イニストラードの君主、ソリン 2

土地24

オブゼダートはサイドな気がしないでもない。
とにかく2種類の貴種をバックアップしていくデッキ。
旅人は本当にこのデッキと相性がいい。生け贄要員、勇者成長の種、オルゾフの魔除けで戻す1マナ域、序盤の壁。
このデッキのいいところは、速いデッキに対して十分受けられ、除去耐性が高いためコントロールとも渡り合えるところ。
ミッドレンジ系、特にナヤには不利が付きそうだけど、エスパーが全て食ってくれるので問題はない。サイド後にはナヤ相手に冒涜の行動+反攻者で4キルしてた試合もあるし、完全にお手上げというわけでもないよう。
ゾンビデッキは嫌いな自分だけど、このデッキなら組んでみてもいいかも。

墓所這い 4
戦墓のグール 4
血の芸術家 4
カルテルの貴種 3
スカースダグの高僧 2
ゲラルフの伝書使 4
修復の天使 4
幽霊議員、オブゼダート 2

オルゾフの魔除け 2
夜の犠牲 3
未練ある魂 4

白黒ショック 4
白黒イニスト 4
魂の洞窟 4
沼 11
大天使の霊堂 1

サイドボード

死の重み 3
脳食願望 3
トーモッドの墓所 3
ヴェールのリリアナ 2
強迫 2
前線の衛生兵 2

組むならこんな感じ。
もはやゾンビデッキではないw
問題は赤系の速いビート。特に怨恨もある赤t緑はやはり厳しそうではある。
ナヤ系にはスカースダグの高僧で勝てるんじゃね?という甘い考え。未練やサクリ台と一緒に使うこのカードはかなり強いと思うんだけどどうかな。
修復の天使は明滅先がゲラルフ程度しかいないので、冒涜の悪魔でもいいかも。でも搦め手は欲しいし、懸念してる赤系には修復の天使の方が強いはず。
オブゼダート抜いて低マナ域に寄せて土地減らす選択もありかな。これ抜くとコントロール耐性がグッと下がる気がするけど・・・。

赤黒ゾンビよりも選択肢の多いデッキなので、使っていて楽しそう。

今週末はいよいよPT。
昨年は高原の狩りの達人が倍の値段になったりと、使われたカードは大きく毎年値上がってるので要チェック。
GTCでは何が高騰するのか、はたまた塩パックと確定するのか。

追記:回してみたけど・・・

赤t緑が超きつい。炎樹族の使者って頭おかしい。後手でも先手以上の展開力を得られるし、先手で使者→猪ってやられたらほぼ負け。ゾンビ側が先手でやっと土俵に立てる感じ。
そして流城の貴族が止まらない。ブロックできない、タップイン、人間しか2マナ域にいないし、3マナ域も未練とゲラルフだし、マジで止まらん。怨恨が貴族に付いたらgg。これ意識してスリップ入れるまである。
でも貴種+芸術家+墓所這いor未練は馬鹿みたいに強い。結局ここが揃うかが勝負かな。
修復でゲラルフ明滅する動きは攻めてるときには強いんだけど、守ってるときには弱すぎる。ゲラルフタップインなのが痛い。
http://ancientcitycup.web.fc2.com/1stCoverage.html

とりあえず文字だけですが、カバレージが反映されました。
まずは自分が担当した3戦分になります。
後々写真が加わって色鮮やかになるはずですが、そこはまた後ほど更新予定です。

初めてカバレージなるものを書いたのですが、楽しいですね!
次回大会はこれを書くのが一番の楽しみになりそうです。
いっそのこと、スイスドローの途中から書いていこうかと思うくらいw
今回のようなビート対決だと、だいたい1つのカバレージを書くのに1時間ちょっと。
恐らくコントロール対ビートが一番カバレージとしては長くなりそうです。
ドランリアニ対バントコンみたいな静穏同士の戦いは勘弁!w

初めて運営する側に立って、またMTGに対する楽しみ方が増えたと思います。
もうちょっと自分の語彙力や文章を書くスキルがあればもっといいカバレージになると思うので、そこは精進したいところ。

< 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索