優勝はセレズニアビート!
三原プロは残念ながらトップ4でした。
ニコ生で見ていたのですが、解説がかなり豪華で、ゲストもすごい。
これからもニコ生で視聴ですな。

プロの解説見ていると、自分が見えてない部分が見えてきて勉強になりますね。
あとは同型対決が面白いと感じました。
自分はトップメタから外れたデッキを使うことが多いのですが、細かいやり取りが楽しいです。
コントロールが霊異種という試合を早く終わらせるカードを手に入れて試合が泥沼化しなくなったのもあると思います。
スタンはじゃんけんみたいな環境になってしまってるけど、昨年のデルバー環境の方が楽しいんじゃないかな、とも。

復活の声値上がり待ったなし!
日本からは魔王こと三原プロがトップ8に!
蓋を開ければブロック構築はコントロール環境。
実に約4人に1人がエスパーコントロールを選択。
そのエスパーを食うために迷路の終わりコントロールが現れたり。
霊異種、復活の声の2枚の活躍が印象的でした。
血男爵もジャンクミッドレンジとエスパーコントロールに居場所を見つけたよう。
あとはバントコントロールの原形質捉え。出したマナから霊異種を出す動きは圧巻。スタンでも見ることが多くなるかもしれません。
明日の深夜3時からまた放送するようです。
日本人が残っているSEなので要注目ですね!
携帯からなので簡易。

超強い!というのはないけど、なかなか気になるカードは多いです。

個人的には緑の神話エンチャントが一番熱いかな。
コントロールに強く、ゲインが偉いというのは啓示を思い出します。

あとは各種スリヴァー。
構築級にはならなさそうだけど、新筋肉等見所は多い。
レガシーのマーフォーク的な位置にならないかな。

今のところ新天使と新デーモンが一番スタンで影響ありそう。
M14の神話天使だけど、モダンのメリーラ殻にすんなり入ることが判明した模様。
特に2枚コンボが可能で、スパイクの飼育係と2体で無限ライフ無限バンプ可能。
あとメリーラの役割も果たし、サクリ台+キッチンでも無限ライフ無限バンプ。
キキポッドより好きなデッキになりそう。緑系フェッチ集めるか?

スタンでのお話だけど、このカードって悪斬になり得るんじゃないかな。
今の環境、ゲイン手段はいくらでもある。
相方に緑を選べばヒーラーや牙、漁る軟泥、ひるまぬ勇気
黒を選べば血の芸術家や夜鷲、税収飲み、オブゼダート、血男爵
青なら啓示

5マナで出た時に仕事しないのに除去耐性がないのは弱い、というのは最近よく聞く評価の基準。
でも冷静に考えると悪斬だってそうじゃない。
環境の4点火力なんてミジウム、ときどき戦導者のらせんくらいだし、ミジウムはソーサリーだから即強化できれば怖くない。

ただ、やはりコントロールのフィニッシャーとしては悪斬の役割は担えない。
その替わりに、ミッドレンジ系のデッキでは悪斬以上の働きが期待できると言える。
吸血鬼デッキの5マナ域は血男爵よりこっちの方が強そう(笑)弱いと思ってた芸術家を入れている理由にもなるし。
先制絆魂とこいつが一緒に殴ると2回誘発。素晴らしい。

安いなら即抑えたいカードになりそう。

で、コントロールを組んでるんだけど、結局色が決まらない。
オロスコントロールは強そうに見えたんだけど、実際回してみるといまいちしっくりこない。
入ってるカードが極端にコントロールに強いかビートに強いかに分かれてて、信仰なき物あさりで多少引きムラが軽減できているとはいえどうしても気になる。
次にバントコンを回してみたけど、序盤動けなさすぎてもっさりなのがなんとも・・・。評決引けないとビートに間に合わない。このカラーで組むならバントフラッシュにしようかな。

コントロール使うなら、単除去豊富にとってリリアナ等布告入れるか至高の評決入れないと呪禁バントに勝てないっていう時点でかなりの制約を感じてしまう。
で、その上でリアニとジャンドに勝てないといけない→牙連打や狂気の種父対策が必要。
こう考えるとオロスコンは条件を満たしやすいし、癖が強いけど割とありなのかな。
先日行われたACCの結果を更新しました。
今回更新したものは、
・Top8デッキリスト
・カバレージ数戦分
・デッキアーキタイプ集計
です。
カバレージの今出ている分は自分が書いたスイスラウンドのものになります。
残りは少々お待ちください。
ちょっと内容をコンパクトにまとめ過ぎている気がするので、シングルエリミではもうちょっと濃い内容を意識したいです。

今後の更新報告は
http://colorwheel.diarynote.jp/ (ReiichiのDN)
で行われますので、気になる方はチェックをよろしくお願いします。

第2回ACCの結果はこちら!
http://ancientcitycup.web.fc2.com/2ndResult.html

5マナ飛行絆魂天使登場!
※悪斬ではありません。

Archangel of thune 3WW
飛行 絆魂
あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。
3/4

血男爵に次ぐ5マナ絆魂生物。
残念ながらこのカードは悪斬の天使程の制圧力はもっていないが、注目すべきなのはその能力。
「ライフを得るたび」とあるので、用はこのカードによらないライフゲインでもガヴォニーの居住区能力が誘発する。
例えば、トロスターニがいる場にこいつを出すと、4ゲイン+ガヴォニー1回。
こいつを出して別の絆魂生物、例えばソリンの吸血鬼トークンで殴るだけでガヴォニー1回。
血の芸術家とサクリ台がいる場面で出すと、クリーチャー1体生け贄に捧げるたびにガヴォニー1回。
そしてこの天使自体にもカウンターが乗るので、もしこいつが生き残ってターンが返ってくるとなかなかにひどいことに。

このカードが入るデッキは、簡単に思いつくのはAct2系デッキ。
芸術家とソリン、サクリ台が取れるのでマナのかからない細かいゲイン手段が多く、横に並ぶ未練とガヴォニー効果も相性がいい。
地味に欲しかった未練の強化手段として悪くないのではないだろうか?

ただ、現在こいつが強いメタではないと思うので、ローテ後に期待かな。

あとは新ハイドラがレアで収録。
XGGで死んだらカウンターを分配できる能力付き。まぁ弱い。
リアニが出来上がった。
時代は至高の評決と屈葬の儀式が同居しているデッキ。

モダンマスターズ

2013年5月14日 MTG
1箱予約できた。
これでドラフトできる!やったね!

今コントロール熱が異常に高いので、早く組んで回したいけど・・・FNMはバイトの関係でもう出られなくなったし、水曜スタンも行けないし、土日しかマジックしない健全?生活に突入。
以前はマジック週休2日制だったのになー、辛いわー。

モダンGP

2013年5月14日 MTG
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gppor13/welcome#0

結果は↑

DGMのカードは殻に復活の声と罪の収集者が採用されたくらいでしょうか。
注目すべきデッキは、LivingEndと青赤ストーム。特にストームは歌が禁止されたにもかかわらず入賞。使用者がフィンケル閣下というのもあるのでしょうが。
殻、ヴァラクート、親和辺りがよく勝てている模様。あとはコントロールっぽいデッキが生き残れる環境になったような気がします。
ジャンドは血編みが禁止されていなくなってしまいましたね。

しばらく日本ではモダンのシーズンは来ないですが、新しいエキスパンションが出る度に気になります。
昨日でカウンターが20万に到達しました!
DNはブログではなく日記なのであまりHIT数で一喜一憂するものではないと思いますが、自分の書いたものを多くの方に見ていただけるのは嬉しい限りです。

DNにはアクセス解析によって毎日の来訪者の数と検索ワードを知ることができます。
今回はその辺りに一度も触れてこなかったので、良い機会だから日記にしてみようと思います。
割とぶっちゃけてます。

1.毎日のどれくらいの来訪者がいるのか?
自分の日記だと、最近は400~1500の振れ幅があります。
単純に日記を更新していない日は少なく、長い日記を書いたら多くて1500まで達することも。
ただ、今はDGM発売後でMTGが盛り上がっている時期に当たりますので、もう少し落ち着くと200~1000で平均500程度になるかと思います。
平均500だとすると、1万アクセスに20日、10万アクセスに200日=半年強。DNを始めて1年3ヶ月ほどですが、少しずつカウンターのペースが上がっているようです。

2.どういう日記のときに来訪者が増えるのか?
一番来訪者が増える時期は新セット発売前ですね。
単純にプレビュー紹介するだけでアクセス数が1000に達するので、この時期の熱の高さはすごいです。
さらに、新環境のデッキ案の詳細を書くとアクセス数はさらに増えるようです。
RTRの時期には占い師とジェイス入りトリコトラフト関係の日記が、GTCの時には反攻者無限ライフゲイン入りトリコトラフトの日記の反響が良かったです。
あとは考察とは言えないようなデッキ考察(笑)も反響は大きいです。最近だと呪禁バント関係ですかね。

3.検索ワード
圧倒的に多いのは、「MTG ブログ」。実はなぜかこのワードでグーグル検索をかけると1ページ目にこのDNが出てきます。DNの題名にMTGもブログも入っているからでしょうか?
以前お聞きしたのですが、DNにはリンクが多いからその分グーグル検索で上位に来やすい、ということもあるそうです。
「MTG ドラフトシミュレーター」。
別に作ってるわけではないのですが、これもなぜか1ページ目に出てきます。M13の時に紹介しただけなのに・・・。
最近だと、復活の声、吸血鬼、呪禁バントというワードが多いです。


DNの大御所さんだと、100万や200万HITに到達していたりするので、素直にすごいと思います。
自分が200万HITに達するのは、このままのペースだと10年後・・・。遠すぎる(笑)
あくまでDNは日記なので割と殴り書きが多いですが、これからもよろしくお願いします。
ACCでバントコントロールの試合を見てたんだけど、コントロール使うのがおもしろそうと初めて感じたので組もうと思います。

組む候補は
ジャンドコン(もはやコントロールっぽくないけど)
バントコン
個人的に話題の緑以外4色コン

そしてカードを整理して気づく。

コントロール用のカードあまり持ってない。

そして驚愕の事実が発覚する。

ショックランド余りすぎー!

蒸気孔 4
神聖なる泉 2
繁殖池 1

この辺りと森林の墓地、静穏の天使、至高の評決×2辺りをトレードしてくれる方がいたら嬉しいです。

カバレージは明日一気に書く予定です。
予想を遥かに上回る参加人数でした。
その分大変な部分もありましたが、こちらとしてはやはり嬉しい悲鳴。
商品BOXも全部で4BOXを越え、大々的に開催できました。

自分は終始カバレージ担当でした。
全部でカバレージ5つ+デッキテク1つをこれから作ることになってます。
期待し過ぎないように期待してください。

そういえばM14で漁る軟泥が採録されるという情報があるみたいですね。
ソースは忘れましたが、もし本当ならM14後の環境はどうなるのでしょうか・・・?

PTQ@姫路

2013年5月11日 MTG
デッキは呪禁バント。

1戦目 人間リアニ ×○○
G1 相手が遥か見から狩り達という動きだったので、ナヤと判断。呪禁引けてなかったので復活の声にエンチャを重ねる。すると現れる悪鬼の狩人。後続展開するもオリヴィア。
デッキが分からん??と思ってると相手が最後にカルテルの貴種出してきたので把握。
G2 2ターン目トラフト。相手は死ぬ。
G3 相手ダブマリ。それでもこちらの2体のトラフトをミジウム超過で除去される。しかしこちらはワームの到来で、怨恨天上の鎧で勝ち。

2戦目 ドランリアニ ×○○
G1 マナクリ忍び寄りロクソドン復活の声幽体の飛行土地2でキープ。土地ばかり引いて静穏出てきて終了。
G2 2ターン目トラフト。相手は死ぬ。
G3 勇気付けたロクソドンが生き残ってこちらのライフはいっぱい。ぎりぎりで静穏で除去されるがこちらにはトラフトがいる!静穏2体目出てきて幽体の飛行と怨恨付けたトラフトが完全に止まる。お互いトップ勝負になるが、こっちが天上の鎧を引き込んで勝ち。

3戦目 ジャンド ××
G1 東屋→忍び寄り→強化と動いたら、相手は遥か見からのリリアナ+スリップと完璧な動き。負け。
G2 土地引きすぎー!

4戦目 トリコフラッシュ
G1 忍び寄りに怨恨3枚付けたら勝った。
G2 評決からの軍勢の結集。やっぱりきついなー。
G3 相手土地詰まり。4マナ到達されて評決で終了!と思ったら評決なくてなんか勝った。

5戦目 ドランリアニ
G1 忍び寄りを強化して勝ち。
G2 トラフトを強化して勝ち。

6戦目 トリコトラフト ○××
G1 忍び寄り強化して勝ち。
G2 忍び寄りに勇気と怨恨付けて殴るも、相手の反攻者+天使、そして最後は火力で詰められて負け。ライフ1まで追い詰めたのに・・・。
G3 今度は絆魂エンチャ引き込めない。またライフ1で凌がれて負け。

ここで目なし。
せっかくなので最後まで出ることに。

7戦目 ナヤ ××
G1 3ターン目に幽体の飛行付けたトラフトが殴っていったのに負けた。
G2 普通に白出ず負け。

4-1からの4-3。

今日は会場の5人に1人が呪禁バント。
さすがにドランリアニは駆逐されてた。呪禁バントからしたらBYEみたいなものだしね。

これはトップメタ呪禁バントある・・・で・・・?

自分はとりあえず解体でまた新しいデッキ使います。


明日はACC!
受付が11:30~と早いのでお気を付け下さい!
行くのめんどい!
予約してないけど大丈夫かなー?











あとぼっち辛い。



パソコンのサウンドがぶっ壊れた。
いろいろ試してダメだったし、これは修理が必要なのか・・・?
いよいよ今週末に迫ってきたACC!
ここらでもう一度宣伝しようと思います。
とにかく賞品が豪華!1000円で1BOX+FtVがもらえると思えば、参加せざるを得ない!
今回はフューチャーマッチも各ラウンドで行う予定で、予選ラウンドからなんとカバレージも作成予定です。
未熟だとは思いますが、カバレージは自分も書きます!

普段の京都の大会より開催時間が早いので、お間違いのないようご参加ください。


HP : http://ancientcitycup.web.fc2.com/

京都構築最強を決める戦い、Ancient City Cup
無事第二回を開催することができることになりました。
ある程度の人数が集まれば優勝者にはDGM1BOX!さらに今回は特別に有志によって提供されたFrom the Vault:Realmsが副賞として出ることに!
終了後は前回同様HPにてアーキタイプ分析をアップしていく他、前回は決勝ラウンドだけだったカバレッジ(参:http://ancientcitycup.web.fc2.com/1stCoverage.html)をスイスラウンドまで広げて行いたいと思います。
前回同様楽しい大会にしていきたいと思っているので京都近辺の方はぜひお越しください!

①日時
5/12(日)
11:30~12:00受付
12:30開始

②場所
京都イエローサブマリン

③フォーマット
スタンダード
スイスラウンド確定6回戦の後、TOP8でシングルエリミネーション

④参加要件
なし。誰でも参加できます。

⑤参加費・賞品
1000円
参加賞:ドラゴンの迷路1パック
優勝:ドラゴンの迷路 1BOX(参加者36人以上の場合)
TOP8:参加者数に応じてドラゴンの迷路
参加人数が多い場合はTOP16にまで賞品枠を拡大する場合もあります。
さらに今回は特別に、有志により提供されたFrom the Vault:Realmsが副賞として1位の賞品となります。

⑥byeについて
Ancient City Cup 1st
4/6 GPT北京@京都イエローサブマリン
のTOP4に重複なしの1bye

⑦サイドイベント
ドラゴンの迷路×3ドラフト、もしくはRGDドラフトの選択制
参加費1000円
受付開始:3回戦終了後
最終受付 17:00予定
原則順位取り

⑧参加上限人数
特に設けませんが、店舗の容量(90人強)を超える人数が集まってしまった場合は先着順にさせていただく場合があります。

⑨予約について
京都イエローサブマリンの電話および店頭にて受け付けております。
店頭の場合は麻田さんまで。
電話の場合は水曜日か金曜日にかけていただいた方が都合がいいとのことです。

⑩デッキリスト記入のお願い
ACCは一般レベルの大会ですが、大会後HPにてアーキタイプ分析などを掲載する関係上デッキリストの記入をお願いしております。予めご了承ください。

トップ8には入らなかったものの、他の形のバントオーラがあったので掲載。
SCGのサイトはこちら。
http://www.starcitygames.com/
日本語訳は放課後まじっく倶楽部さんのところから勝手に拝借させて頂きました。
http://www.houkago-magic.jpn.org/



3 森/Forest
4 繁殖池/Breeding Pool
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
3 内陸の湾港/Hinterland Harbor
4 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 寺院の庭/Temple Garden

2 東屋のエルフ/Arbor Elf
4 アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 不可視の忍び寄り/Invisible Stalker
4 ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
2 復活の声/Voice of Resurgence
4 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft

4 天上の鎧/Ethereal Armor
4 怨恨/Rancor
4 幽体の飛行/Spectral Flight
4 ひるまぬ勇気/Unflinching Courage
2 シミックの魔除け/Simic Charm

SideBoard

2 信仰の縛め/Bonds of Faith
1 拘留の宝球/Detention Sphere
2 ワームの到来/Advent of the Wurm
2 戦慄の感覚/Feeling of Dread
2 濃霧/Fog
2 否認/Negate
2 墓場の浄化/Purify the Grave
2 根生まれの防衛/Rootborn Defenses

不安定な名手を抜いてロクソドンの強打者入り。
序盤のテンポを重視するために東屋が2枚入っているのも特徴。その分復活の声が減っている。
大きく異なるのはサイドボード。
至高の評決対策を金輪際ではなくワームの到来+根生まれの防衛を採用。
東屋が入ってることによって4マナに伸びやすく、評決の返しにワームを出しつつ防衛を構える動きはかなり強い。
信仰の縛めは除去になりつつも忍び寄りに付ければ打点アップ。だけど、このデッキに除去はいらない気がするんだよね。




4 繁殖池/Breeding Pool
2 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 内陸の湾港/Hinterland Harbor
4 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 寺院の庭/Temple Garden

4 アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 不可視の忍び寄り/Invisible Stalker
4 ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
4 復活の声/Voice of Resurgence
4 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft

4 天上の鎧/Ethereal Armor
4 怨恨/Rancor
4 幽体の飛行/Spectral Flight
4 ひるまぬ勇気/Unflinching Courage
2 シミックの魔除け/Simic Charm

SideBoard

3 近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim
4 絡み根の霊/Strangleroot Geist
3 地の封印/Ground Seal
1 金輪際/Nevermore
2 戦慄の感覚/Feeling of Dread
2 否認/Negate

こちらは各クリーチャーが4枚ずつのオーソドックスな安定性重視型。東屋なしならこれが基本形になりそうなくらいメインは洗練されている。
サイドには絡み根の霊4枚。評決の返しに復活の声のトークンを大きくするためには場持ちのいい生物が必要で、声をサポートしつつ評決と布告に強くなるこのカードはデッキに合致していると言える。


サイドの絡み根戦略とワーム戦略はどっちも積極的な評決対策で、非常に好感が持てる。
金輪際を複数枚とることは結構リスキーで、単純に2枚絶対に引きたくないことと、青白系コントロールにしかサイドインできないという汎用性のなさが非常に気になるのでこの2つのサイドには納得。

絡み根とワームと根生まれ全部サイドに入れたらいいんじゃないかと思い始めている自分もいたり。
それだとサイドはこんな感じ。

絡み根の霊 3
ワームの到来 2
根生まれの防衛 2
濃霧 2
近野の巡礼者 2
地の封印 2
否認 2

これでコントロール相手に、
in 絡み根の霊3、ワームの到来2、根生まれの防衛2、否認2
out ひるまぬ勇気4、天上の鎧4、幽体の飛行1
となる。
エンチャントをできるだけ減らして、呪禁クリーチャーや場持ちのいい生物、瞬速で勝ちに行く普通のバントビートに。

絡み根は使者×2と相打ちできるので、赤系やブリッツにも入れてもいいかな。
その場合は、
in 絡み根の霊3、濃霧2、近野の巡礼者2
out 怨恨3、幽体の飛行4
になるのかな。怨恨は絆魂と合わせて強いんだけどね。

ついでにリアニ相手にはこうなる。
in 地の封印2、濃霧2
out 復活の声4
他に抜くカードがない。

そして対同系。
in 濃霧2、近野の巡礼者2
out 復活の声4
このデッキが流行るなら天啓の光は必要になるのかも。同系にしか入らないけど。


これで呪禁バント日記は終わりの予定です。

最後に一番の疑問点。

サンプル全てに採用されているシミックの魔除けってデッキに必要なのか?
代替カードのセレズニアの魔除けも必要なのか?

個人的にはメインは東屋バージョンのシミックの魔除けを復活の声の3,4枚目にした形がいいかなぁ、と思ってる。
これでメインにはクリーチャーとエンチャントしか入ってないよ!やったね!
ゼノさんところからリストはコピペさせてもらいました。

creatures (20)

4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 《剣術の名手/Fencing Ace》
4 《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
4 《復活の声/Voice of Resurgence》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》

lands (22)

1 《森/Forest》
4 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寺院の庭/Temple Garden》

spells (18)

4 《天上の鎧/Ethereal Armor》
4 《怨恨/Rancor》
4 《幽体の飛行/Spectral Flight》
4 《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
2 《シミックの魔除け/Simic Charm》

sideboard
2 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
2 《地の封印/Ground Seal》
2 《金輪際/Nevermore》
1 《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
2 《濃霧/Fog》
2 《否認/Negate》
2 《静寂宣告/Render Silent》
2 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》

SCGトップ8の呪禁バント。
これをサンプルに考えてみようかと思います。
仮想敵はトリコフラッシュ、ドランリアニ、ジャンドミッドレンジ、赤t緑ビート、、アリストクラッツ、ナヤミッドレンジ、同系。

1.トリコフラッシュ
in 金輪際2 否認2 静寂宣言2
out ひるまぬ勇気4 剣術の名手2
地の封印はいらないよね。重くて絆魂もいらない勝負なので、ひるまぬ勇気が真っ先に抜けるかと。クリーチャー足りなくなるかもしれないし、名手残して幽体の飛行減らしてもいかもしれない。

2.ドランリアニ
in 地の封印2 セレズニアの魔除け2
out 剣術の名手4
サイドから衰微や黒除去が入ってくるので名手アウト。正直地の封印とかセレチャ入れるくらいならメインのままでもいい気がするのは気のせいだろうか。

3.ジャンドミッドレンジ
in 否認2 静寂宣言2 セレズニアの魔除け2
out 剣術の名手4 ひるまぬ勇気2
カウンターとオリヴィア対策の魔除けを入れる。やっぱり名手と一番コントロールに弱い勇気を減らす。

4.赤t緑ビート
in 近野の巡礼者2 濃霧2 戦慄の感覚1
out 不可視の忍び寄り4 幽体の飛行1
火力が多く搭載されているので名手アウト、と言いたいところだけど、タップアウトが多いこの手のデッキには残すべきっぽい。
エンチャントがないと弱い忍び寄りを全部抜いて、一番弱いエンチャントの幽体の飛行を減らす。
このサイドアウトが一番分からん。ナヤブリッツも基本同じだと思う。

5.アリストクラッツ
in 否認2
out 剣術の名手2
一応冒涜の行動だけが負け筋なので否認を入れる。

6.ナヤミッドレンジ
in セレズニアの魔除け2
out 剣術の名手2
基本有利なので、ミジウム除けられたりヘルカイト牙除去できるセレチャのみ。

7.同系
in 濃霧2 近野の巡礼者2
out 復活の声4
クソゲーだけども、基本絆魂が重要な勝負なので巡礼者イン。絆魂を1回無効化できる濃霧も入れる。
剣術の名手も重要なファクターなので、これを守ったり相手の名手をバウンスできるシミチャは偉い。スペースあればセレチャも入れたいけど、シミチャ優先で。

とりあえず自分ならこんなものかな、と。
名手を過小評価している部分はあるかもしれないです。
昨日使ったけど、このデッキの疑問点がいくつかでたので書いてみる。

1.剣術の名手って4積みするカードなの?

個人的には4積みは多いかなと。結局このカードが強いのは除去が薄い相手、ナヤブリッツやリアニ、そして同系、隙を見て強化できるのは除去が火力しかないデッキ。
名手を出してターンが返ってくれば、ミジウム圏外のタフネス5には鎧+鎧or幽体の飛行で到達できるので、ほぼ除去が火力しかないデッキには勝ちが決まる。
反面、アゾリウスの魔除けに非常に弱く、苦手なラスゴ系デッキに対して弱いカードを4積みするべきなのか疑問が残ってしまう。
SCGは4積みされてたけど、強い相手弱い相手がはっきりしているので2枚くらいになるのかな?

2.2マナ域のクリーチャーが12枚なのに巡礼者いるの?

SCGトップ8はこういう構成。2ターン目トラフトのブンがあるから、というものの、巡礼者4ではそもそも2ターン目トラフトなんて確率はかなり低い。
呪禁バントは実は序盤に割とマナを必要とすることに加え、1マナのエンチャントが8枚あるので2ターン目にクリーチャー+エンチャントの動きもしっかり3マナ消費できるので、実際悪くないと思う。
だったら東屋も数枚いれてもいいのかもという議論はあったり。ビート相手にひるまぬ勇気を1ターン早く貼れるのは大きそう。

3.シミックの魔除けって強いの?

呪禁が強かったのはグリコンの遠隔/不在から呪禁持ちを守ったときくらい。バウンスが強かったのは霊異種をどかしたときくらい。
正直重たかったし使用用途が曖昧な気がする。同系で剣術ゲーされたときに引いてたら強かったなーとは思う。ちょっと怪しいカードじゃないかと思ってるけど、どうなのかな。

4.結局何に強くて何に弱いの?

個人的にはラスゴ系デッキ、特に布告があるエスパーとライフゲイン手段が多く3ターン目にラスを警戒しないといけないバントがきついデッキ台頭。
次点に単純にラスがあるトリコ、使者ドブンがある赤単系とナヤブリッツ。この辺りは5分だと思ってる。
明確に有利なのは、リアニ、アリストクラッツ、ナヤミッドレンジ辺りのクリーチャーで場を制圧する中速デッキ。アリストは冒涜の行動次第だけど。
ジャンドも楽そうだけど、花崗岩の凝視の存在が気になる。SCGではリリアナ少ないし凝視がサイドにないし多分有利。
こんな感じだと思ってる。

というわけで、以上を踏まえて試験的にこういう呪禁バントを考えてみた。

アヴァシンの巡礼者 4
東屋のエルフ 2
不可視の忍び寄り 4
復活の声 4
絡み根の霊 3
剣術の達人 2
聖トラフトの霊 4

怨恨 4
天上の鎧 4
幽体の飛行 4
ひるまぬ勇気 4

計スペル39枚

森 2
寺院の庭 4
繁殖池 4
神聖なる泉 4
内陸の湾口 3
陽花弁の木立 3
氷河の城塞 1

計土地21枚
マナベースきつそう。森10枚は東屋ニートフラグ。

サイドは割愛。

評決に強い絡み根採用、東屋も試験的に2枚のみ採用。
しばらくこれで回してみようかな。
絡み根は不死前だと占い師越えられないのが気になるけど、高速デッキに対していいブロッカーにもなってくれそう。

実はサイドイン、アウトもよく分かってないので、次の日記でそれに関する疑問点も挙げようかなと思う。
@京アメ
3-0からのスプリットで20パックゲット

@イエサブ
2-0時点で全勝3人。自分は下当たりしなかったのでスプリット。結局4回戦まであったんだけど、スプリット分10パックゲット

京都はとにかくコントロールが多い。
特に今日は半分トリコという偏りっぷり。

勝った相手は
トリコフラッシュ
リアニ×2
グリクシス
バントコン

負けた相手は
トリコフラッシュ
呪禁バント
順風ビート

復活の声かなり強い。3000円は伊達じゃない。

試合後、ラーメン奢って帰宅。

今からパック空けます^^

※追記 30パック空けた結果

めぼしいレア

軍団の戦略
ワームの到来
霊異種
花崗岩の凝視
ショックランド3枚

クソレア枠

吹き荒れる潜在能力 3
タージク 3
タージクFoil 1
知力の刈り取り
前駆ミミック
死橋の詠唱

大負け。タージク出過ぎぃ!
まぁ2000円で30パックなので良かったものの、これが自分で購入したものだと考えると・・・。
Foilのタージクはレアがタージクのに入ってた。
2回参加。祝日だけあって人が多かった。

1回目 オロス吸血鬼

1戦目 4色グッドスタッフ
血統の守り手がどっちも強すぎて勝ち。

2戦目 トリコフラッシュ
相手が土地詰まってる間に貴種と未練で殴っていく。ラルがこちらの守り手とかを焼いていくが、最後は税収飲み強請と芸術家ドレインで勝ち。
サイド後はリリアナでハンド縛って守り手が生き残って勝ち。

3戦目 エスパーコントロール
貴種3連打でメインをとって、サイド後は啓示を殺戮遊戯で抜いたあと未練のアド差で勝ち。

3-0。
課題のコントロールに勝てたのは大きい。
賞品のパックから青黒ショックと概念泥棒。


2回目 バントDelver

1戦目 ナヤ
Delver守って勝ち。
ドムリ対処できずミジウム超過で負け。
Delverにひるまぬ勇気×2貼って勝ち。

2戦目 トリコ
ダブマリ死亡。
Delverと瞬唱守って勝ち。
瞬唱で削って最後はトラフト残って勝ち。

3戦目 4色グッドスタッフ
Delverとケンタトークンで削り、評決の返しにワーム出して勝ち。
マリガン後青出ずに負け。
ケンタとかワームとかトラフトで1まで削ったけど牙オレリアで捲られて負け。

2-1。
最後スプリットだったので、4パックゲット。
神聖なる泉とワーム。

バントは割と良さそうだと思ったけど、赤系にフリーでぼこられました^^

< 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索