俺氏、Bayouを購入/新カードについて
2013年9月4日 MTG コメント (2)1枚7990円也。
京アメに最近出てきた超汚いBayouが残っていたので購入。ポイントカードで1割バックなので、実質7200円くらい。
これから1月ごとに1枚デュアルランドを買っていくぜ!
で、レガシー資産を集めていくんだけど、来月以降は
Savannah→Scrublandでドランカラーを1枚ずつ集める予定。その後はデュアラン増やすか不毛集めていくか、かな?
あと、土地以外では
石鍛冶の神秘家×2、剣を鋤に×3くらいかな。余ってる!って方は買い取るので一声かけてくださいー。
で、今日公開されたカードについて。
ヘルカイトの後釜だと?イラストの時点で負けてるんだよ!
と思いつつ、普通に強いので初動で買ってしまいそう。
それより赤緑の新PWだよ。また赤緑かよ!いい加減にしろ!
こっちも使いたいので初動で買ってしまいそう(笑)
まず、新ドラゴン。
プロテクション白はアゾチャされないという点が非常にでかい。多くの方が言っていますが、これが理由で青白系コントロールにはかなり強いです。また、マナフラ時には怪物化が生きてくる。新PWはマナを出す能力なので、かなり相性が良さそうです。
現段階だと、確実にヘルカイトの後釜になるでしょう。その分初動はかなり高いかと。
そして新赤緑PW。
これもかなりの強さだと思います。
というのも、アグロで使うとフリースペルとなり、次ターンからは平気で3マナ加速として働き、さらに何もいない場にも素早くクロックを出すことができる。初代ガラク並の使い勝手のよさがありそうです(アグロなデッキにしか入らないですが)。
とにかく+1が強い。次期環境には怪物化と超過、さらに引き続き協力なX呪文が存在します。怪物化で色が合うのは、上述のドラゴンに加え、緑のレジェンドハイドラもいますね。特にハイドラは余ったマナを除去に変えてくれるので相性抜群です。
現段階のプールを見ていると、グルールはまだ2,3マナ域に戦力が足りないので、ナヤでの運用を思い浮かべます。
例えばこんな感じ。
復活の声 4
円環の賢者 3
漁る軟泥 3
ロクソドンの強打者 4
ボロスの反攻者 4
ゴーア族の暴行者 2
世界を喰らう者、ポルクラノス 2
嵐の息吹のドラゴン 4
ミジウムの迫撃砲 3
ドムリ・ラーデ 3
Xenagos, the Reveler 3
土地 24枚
既にそれっぽいデッキになってしまいます。
ナヤは収録される土地次第ではありますが、基本的にショックランドが全種類あるので問題ないはず。クリーチャー化した神の突破が難しいので、セレズニアの魔除けを入れるかも。
高いけど3枚は欲しいなぁ。
京アメに最近出てきた超汚いBayouが残っていたので購入。ポイントカードで1割バックなので、実質7200円くらい。
これから1月ごとに1枚デュアルランドを買っていくぜ!
で、レガシー資産を集めていくんだけど、来月以降は
Savannah→Scrublandでドランカラーを1枚ずつ集める予定。その後はデュアラン増やすか不毛集めていくか、かな?
あと、土地以外では
石鍛冶の神秘家×2、剣を鋤に×3くらいかな。余ってる!って方は買い取るので一声かけてくださいー。
で、今日公開されたカードについて。
ヘルカイトの後釜だと?イラストの時点で負けてるんだよ!
と思いつつ、普通に強いので初動で買ってしまいそう。
それより赤緑の新PWだよ。また赤緑かよ!いい加減にしろ!
こっちも使いたいので初動で買ってしまいそう(笑)
まず、新ドラゴン。
プロテクション白はアゾチャされないという点が非常にでかい。多くの方が言っていますが、これが理由で青白系コントロールにはかなり強いです。また、マナフラ時には怪物化が生きてくる。新PWはマナを出す能力なので、かなり相性が良さそうです。
現段階だと、確実にヘルカイトの後釜になるでしょう。その分初動はかなり高いかと。
そして新赤緑PW。
これもかなりの強さだと思います。
というのも、アグロで使うとフリースペルとなり、次ターンからは平気で3マナ加速として働き、さらに何もいない場にも素早くクロックを出すことができる。初代ガラク並の使い勝手のよさがありそうです(アグロなデッキにしか入らないですが)。
とにかく+1が強い。次期環境には怪物化と超過、さらに引き続き協力なX呪文が存在します。怪物化で色が合うのは、上述のドラゴンに加え、緑のレジェンドハイドラもいますね。特にハイドラは余ったマナを除去に変えてくれるので相性抜群です。
現段階のプールを見ていると、グルールはまだ2,3マナ域に戦力が足りないので、ナヤでの運用を思い浮かべます。
例えばこんな感じ。
復活の声 4
円環の賢者 3
漁る軟泥 3
ロクソドンの強打者 4
ボロスの反攻者 4
ゴーア族の暴行者 2
世界を喰らう者、ポルクラノス 2
嵐の息吹のドラゴン 4
ミジウムの迫撃砲 3
ドムリ・ラーデ 3
Xenagos, the Reveler 3
土地 24枚
既にそれっぽいデッキになってしまいます。
ナヤは収録される土地次第ではありますが、基本的にショックランドが全種類あるので問題ないはず。クリーチャー化した神の突破が難しいので、セレズニアの魔除けを入れるかも。
高いけど3枚は欲しいなぁ。
神話マーフォークと赤の神と
2013年9月3日 MTG
神話マーフォーク、マーフォークのじゃなくてエレメンタルのロードかよ!ゴミ!って初見では思いましたよ、ええ。
でも、モダン以下の環境だと、思ったよりこいつは除去されない。特にジャンドはこれに触りにくい。
シングルシンボルよりダブルシンボルの方がいい、って思うのはなんか新鮮。
マーフォーク的には青の神に続いて試してみたいカード。
赤の神は構築意欲が湧きそうな一枚。
若き紅蓮術士、反攻者、チャンドラ、チャンフェニ、パーフォロスで雑にデッキになりそう。組み合わせるなら、1マナ追放エンチャントを手に入れたボロスかな。こういうデッキは多分発売前に組んでみて、なんか弱いって言って解体、という流れが見える(笑)
でも、モダン以下の環境だと、思ったよりこいつは除去されない。特にジャンドはこれに触りにくい。
シングルシンボルよりダブルシンボルの方がいい、って思うのはなんか新鮮。
マーフォーク的には青の神に続いて試してみたいカード。
赤の神は構築意欲が湧きそうな一枚。
若き紅蓮術士、反攻者、チャンドラ、チャンフェニ、パーフォロスで雑にデッキになりそう。組み合わせるなら、1マナ追放エンチャントを手に入れたボロスかな。こういうデッキは多分発売前に組んでみて、なんか弱いって言って解体、という流れが見える(笑)
テーロスで気になるカード
2013年9月2日 MTG既に多くの方がカードの具体的な内容をアップしてるので割愛。
・新ペス
ガラクに続いてまた6マナPW。6マナというだけで使えるデッキが限られてくる。
思考ジェイスが生き残っている場でペスが着地するともう負けない気がするし、使うなら真っ先に思い浮かべるのは青白系コントロール。ただこのカラーは既に霊異種と啓示という重いカードがあるのが気になる。
マナクリがあるならセレズニア系ビートに入れてもいいけど、神秘家しかいまのところいないし、ちょっと上手く使える気がしない1枚。
・ニクスの祭殿、ニクソス
え、強い。2マナ以上出る可能性を秘めてて、何もなくても無色土地として運用可能、しかもアンタップイン。灰の盲信者や炎樹族の使者、ボロスの反攻者のように、赤だとシンボルが濃い一線級のカードが現段階でも多かったりと、なかなかマナを出してくれそう。問題なのは伝説であること以上に、こういったシンボルの濃いカードと無色しか最初はでない土地というミスマッチ感。でも全てのビートに最低1枚は入ってる姿が想像できる。
哄笑者→盲信者→反攻者→ニクソス設置からリターンX=5!気持ちよさそう。
・メレティスのダクソス
青白の3マナ2/2レジェンドというだけで強そう。いや、実際強いけど。回避能力+ライフゲイン+アドを得られる3マナクリーチャー。実際どう使うかは分からないけど、これは抑えておきたいかな。
・死の国からの救出
インスタントということで、相手の除去に合わせて撃つと脳汁出る。屈葬は表裏2回でアドをごっそり取っていくのに対し、こっちはたった5マナで同じくらいのアドを取る、と書けばかなり強そう。問題はライブラリを掘ってる段階でこれが落ちると悲しみを背負うこと。そして軟泥の存在。
・骨読み
強い(小並感。そこまでビートのスピードが速くないと普通に使われそう。返しにジェイス?知らんな。
・豚の呪い
青で声対処できるよ!って思ったらあまり変わってなかった。
・岩へのつなぎ止め
結構強いと思う。赤t白の軍団の戦略ウィニーとかまた組みたい。
・ヘリオッド
強そう。
4マナはビートで使う分には問題ないマナ域で、白ウィニーだとクリーチャーとして殴ることも期待できる。そうでなくても、延々と4マナでクリーチャーを産む。
・ナイレア
緑単で運用するのかな?絡み根やウーズというシンボルの濃いカードが落ちたのが残念。能力は悪くないけど、こいつ1体で何もしないのはよくない。
しかし豪快なカードが多い。リミテが怪獣大決戦になりそう。
・新ペス
ガラクに続いてまた6マナPW。6マナというだけで使えるデッキが限られてくる。
思考ジェイスが生き残っている場でペスが着地するともう負けない気がするし、使うなら真っ先に思い浮かべるのは青白系コントロール。ただこのカラーは既に霊異種と啓示という重いカードがあるのが気になる。
マナクリがあるならセレズニア系ビートに入れてもいいけど、神秘家しかいまのところいないし、ちょっと上手く使える気がしない1枚。
・ニクスの祭殿、ニクソス
え、強い。2マナ以上出る可能性を秘めてて、何もなくても無色土地として運用可能、しかもアンタップイン。灰の盲信者や炎樹族の使者、ボロスの反攻者のように、赤だとシンボルが濃い一線級のカードが現段階でも多かったりと、なかなかマナを出してくれそう。問題なのは伝説であること以上に、こういったシンボルの濃いカードと無色しか最初はでない土地というミスマッチ感。でも全てのビートに最低1枚は入ってる姿が想像できる。
哄笑者→盲信者→反攻者→ニクソス設置からリターンX=5!気持ちよさそう。
・メレティスのダクソス
青白の3マナ2/2レジェンドというだけで強そう。いや、実際強いけど。回避能力+ライフゲイン+アドを得られる3マナクリーチャー。実際どう使うかは分からないけど、これは抑えておきたいかな。
・死の国からの救出
インスタントということで、相手の除去に合わせて撃つと脳汁出る。屈葬は表裏2回でアドをごっそり取っていくのに対し、こっちはたった5マナで同じくらいのアドを取る、と書けばかなり強そう。問題はライブラリを掘ってる段階でこれが落ちると悲しみを背負うこと。そして軟泥の存在。
・骨読み
強い(小並感。そこまでビートのスピードが速くないと普通に使われそう。返しにジェイス?知らんな。
・豚の呪い
青で声対処できるよ!って思ったらあまり変わってなかった。
・岩へのつなぎ止め
結構強いと思う。赤t白の軍団の戦略ウィニーとかまた組みたい。
・ヘリオッド
強そう。
4マナはビートで使う分には問題ないマナ域で、白ウィニーだとクリーチャーとして殴ることも期待できる。そうでなくても、延々と4マナでクリーチャーを産む。
・ナイレア
緑単で運用するのかな?絡み根やウーズというシンボルの濃いカードが落ちたのが残念。能力は悪くないけど、こいつ1体で何もしないのはよくない。
しかし豪快なカードが多い。リミテが怪獣大決戦になりそう。
思考囲いがレアで再録
2013年8月31日 MTG コメント (4)サルベより。
嘘っぽいけど、サルベに載ってフェイクだったカードは自分が始めて以降はないんですよね。
これがモダマスに入らなかったカード枠か・・・。
レアということもあってさすがに値崩れしそう。
しかし、これがスタンに帰ってくるのか。全ての黒いデッキが4枚積むんでしょ?
個人的にはレガシー参入障壁が下がったので嬉しい。
デュアラン以外はこれで揃う目処が立ったので、あとはちょっとずつデュアラン集めるだけかな。
嘘っぽいけど、サルベに載ってフェイクだったカードは自分が始めて以降はないんですよね。
これがモダマスに入らなかったカード枠か・・・。
レアということもあってさすがに値崩れしそう。
しかし、これがスタンに帰ってくるのか。全ての黒いデッキが4枚積むんでしょ?
個人的にはレガシー参入障壁が下がったので嬉しい。
デュアラン以外はこれで揃う目処が立ったので、あとはちょっとずつデュアラン集めるだけかな。
公式よりテーロスの世界観紹介
2013年8月30日 MTGhttp://mtg-jp.com/reading/translated/023404/
第一回ということで、各色の神が紹介されています。
サルベで既に確定とされているタッサもちゃんといますね。
今回はこれらの神と、その武器がカード化しているようです。
テーロスの世界観はこう表されています。
神々の気まぐれ、運命の英雄、壮大な旅、都市の城壁の向こうに広がる荒々しき自然、荒れ狂う海、文明の起源、神殿と全焼の捧げ物、重装歩兵と密集軍、ハイドラ、ゴルゴン、ミノタウルス、神聖と冒涜の祭礼と儀式、偉大なる思想家、啓蒙されし専制君主、森での饗宴、信仰の力――テーロスは神聖なる魔法と怪物の危険に満ちた、英雄が生まれ伝説が作られる次元である。
これを見て、SW2.0を思い浮かべるのは自分だけだろうか?(笑)
この文句だけ見ると、まさしく王道ファンタジーまっしぐら!
いかにも厨二っぽくてかなり期待が持てます。
世界観は好感触、あとはGP京都のためにリミテッドの内容に期待したいところ。
第一回ということで、各色の神が紹介されています。
サルベで既に確定とされているタッサもちゃんといますね。
今回はこれらの神と、その武器がカード化しているようです。
テーロスの世界観はこう表されています。
神々の気まぐれ、運命の英雄、壮大な旅、都市の城壁の向こうに広がる荒々しき自然、荒れ狂う海、文明の起源、神殿と全焼の捧げ物、重装歩兵と密集軍、ハイドラ、ゴルゴン、ミノタウルス、神聖と冒涜の祭礼と儀式、偉大なる思想家、啓蒙されし専制君主、森での饗宴、信仰の力――テーロスは神聖なる魔法と怪物の危険に満ちた、英雄が生まれ伝説が作られる次元である。
これを見て、SW2.0を思い浮かべるのは自分だけだろうか?(笑)
この文句だけ見ると、まさしく王道ファンタジーまっしぐら!
いかにも厨二っぽくてかなり期待が持てます。
世界観は好感触、あとはGP京都のためにリミテッドの内容に期待したいところ。
テーロススポイラー 青の神がマジゴッド
2013年8月27日 MTGThassa, God of the Sea
2u
Legendary Enchantment Creature - GodMythic Rare
Indestructible
As long as your devotion to blue is less than five, Thassa isn’t a creature. (Each {U} in the mana costs of permanents you control adds to your devotion to blue.)
At the beginning of your upkeep, scry 1.
1{U}: Target creature you control can’t be blocked this turn.
5/5
自分のパーマネント全てのマナコストを参照して、青の数が4以上なら破壊されない5/5に。
このカード自身も含まれるので、実質他に3マナあればいい。
ビートで使ってもコントロールで使っても強いカード。
青が濃いビートなら普通に3マナ5/5破壊されない上に回避能力付与まである、というお化けカード。
コントロールでも、クリーチャー以外のパーマネントで青を増やせば自分でラスを撃てにいけるしPWに牽制できるし、何より占術だけでも結構強い。
一応セレチャアゾチャされるのはご愛敬。変化点火も効く。
こういう単色デッキで強くてカードパワーが高いカードが出てくると、一気に多色環境から引き戻されるかもしれないですね。
モダマスに入らなかったけど、モダン級のカードが入るという話は血清の幻視の可能性なのかな?
2u
Legendary Enchantment Creature - GodMythic Rare
Indestructible
As long as your devotion to blue is less than five, Thassa isn’t a creature. (Each {U} in the mana costs of permanents you control adds to your devotion to blue.)
At the beginning of your upkeep, scry 1.
1{U}: Target creature you control can’t be blocked this turn.
5/5
自分のパーマネント全てのマナコストを参照して、青の数が4以上なら破壊されない5/5に。
このカード自身も含まれるので、実質他に3マナあればいい。
ビートで使ってもコントロールで使っても強いカード。
青が濃いビートなら普通に3マナ5/5破壊されない上に回避能力付与まである、というお化けカード。
コントロールでも、クリーチャー以外のパーマネントで青を増やせば自分でラスを撃てにいけるしPWに牽制できるし、何より占術だけでも結構強い。
一応セレチャアゾチャされるのはご愛敬。変化点火も効く。
こういう単色デッキで強くてカードパワーが高いカードが出てくると、一気に多色環境から引き戻されるかもしれないですね。
モダマスに入らなかったけど、モダン級のカードが入るという話は血清の幻視の可能性なのかな?
金欠ながらも衝動を抑えられず行ってきました!
今回は完全手ぶら状態だったけど、レガシーに参加してみたい衝動に駆られてデッキがないか訊いてみたところ、なんと用意してくれるとのこと。
一から全て任せてしまって本当に申し訳なかったのですが、これで初レガシーに参加だぜ!
デッキは元気玉カナスレ。自分のカード0的な意味で。
「レガシー初めてなんで分からないカードが多いです」と言えばみんな優しいし教えてくれるよ、と言われていたけど、なめられないために言わず。でも終わった後にプレイングでばれてるっていうw
1戦目 赤単 ○×○
レガシーの登竜門赤単。レガシー童貞を捧げるにはふさわしい相手!
G1 先手。とりあえずダメージレースしないといけないということを聞いていたので、Delver→タルモ→Delver+マングースと全力展開。常にフルタップなのにカウンターできるとかレガシーのクロパーは凄いぜ!
途中虫1体は焼かれるも、最後は稲妻本体で勝ち。
G2 マングーススタート。ケルドの匪賊が邪魔なので稲妻で焼く。なんか損した気分に。マングースが3/3になるまで相手の動きをカウンターしていく。3マナ目を引き込んだところで漁る軟泥。こちらのライフは9。軽い気持ちで相手のエンド時に軟泥起動したら発展の代価で6点、稲妻で3点。ハンドにはスネアとピアスだったので起動するべきではなかった。これがレガシー赤単か、恐ろしいぜ。
G3 軟泥弱いのでメインそのままで戦う。こちらはDelver2連打、相手は稲妻を本体に撃ってきたので先に焼ききれると判断したのだろうが、このデッキのDelverはすぐに裏返るぜ!→3ターン裏返らず。ハンドにはカウンターがないが、打ち消すカードを迷ってるように見せるために軽く悩みつつ焼かれ続ける。発展の代価ケアで土地は1枚のまま。マングースを投入して、次Delverが裏返るとハンドの稲妻と合わせて勝てる場に。そろそろ裏返れ、Delver・・・Force of Willが捲れる!ここで相手長考。長考の末、とりあえず発展の代価で2点喰らう。こちらのライフ4。その後フルタップなのにまだ考える相手。おい、これは火炎破絶対持ってるだろ・・・たのむ、そのWillをハンドに入れさせてくれ・・・ハンドに入った!フルパン後、稲妻本体を撃ち、火炎破が飛んできたところをさっきハンドに入ったWillで打ち消す。
2戦目 エスパー石鍛冶 ○○
石鍛冶ジェイス初遭遇。
G1 相手トリマリ。石鍛冶通ってヒヤッとするが、Cipをもみ消し。なんやこのカード、強いぞ。勝ち。
G2 相手フェッチから平地、さらにフェッチから島。3色デッキで2枚目の土地まで基本地形ということは、これ以上土地がないのかな?やっぱりなかった。
こちらはマングース2体を早々に3/3にして殴りまくる。しかし石鍛冶をまたしても通してしまい、手札の針を石鍛冶に使うのか・・・?というところでトップ渦巻く知識からの稲妻。これで石鍛冶を対処したところ、返しで爆薬。即起動まで1マナ足りないので、たまたま残った針で難を逃れる。最後は硫黄の渦を置くオーバーキル気味に勝ち。土地が3枚あったら負けてた。
3戦目 12ポスト ××
G1 微光地のライフゲインが辛い。クリーチャーを多めに引いてあまりカウンターがない状態が続き、ニンの杖をカウンターしたところでカウンターが切れる。こちらはタルモ、Delver、マングースが1体ずつと過剰気味に戦力投入。タルモはIthで捌かれるからしょうがない。そして撃たれる全ては塵。しかしこちらはクリーチャーを多めに引いていたのでマングース×2を投入。とぐろはなんとかカウンターできるも、こちらの手札は土地1枚のみに。ここで相手がライフ1になりながら全ては塵2枚目。トップ火力で勝ち、というところで土地→土地→もみ消しという引きで相手からワームとぐろエンジンがぽろり。負け。
G2 針とグラッジ含む強いハンドをキープ。相手の攻め手をことごとく対処していくが、こちらのタルモがまたしてもIthで仕事をしない。相手は微光地3回でライフ減らない。しかしマングース×2、Dlever、タルモを全力で投入してライフを削る。しかしここで相手から現れる謎の伝説の土地。「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わないかぎり、このクリーチャーを破壊する。」は?なんだよこの僕が考えた最強のカード的な土地はw当然マングースは逃れるんだろうな?念のためジャッジに聞く。「マングースも死にます」負けたー!と思ったけど、相手は何もないようで、マングース2体を残して殴り続ける。思案でWill構えて相手残り3。さすがに勝ったやろ、と思ったら相手トップを見て笑う。フ、その笑いをWillで凍り付かせてやるぜ!とか思ってると、出てきたのはエムラクール。凍ったのは自分でしたとさ。
4戦目 Pox ××
G1 相手先手から沼。すごく嫌な予感がする。とりあえず2ターン目にスネアとピアス構えながらマングース。無垢の血見てもう負けやろ、と思うが、相手の幽霊街という露天鉱床を寝かせるためにピアスでマナ払わせる。返しの不毛で幽霊街を割るが、追加のクロックはない。リリアナは通ったら負けるということでWill。でもこれでハンドを使い切り、リリアナがとうとう着地。何引いても無理やろ、ってことでトップ見て投了。
G2 硫黄の渦が初手にある!キープ。相手のリリアナはDaze、土地3枚目を引き込み、相手のライフは減ってないが見えてるミシュラランドは稲妻で対処できるし、火力あるこっちが有利やろ!硫黄の渦貼る→Hymnで稲妻落ちる→相手るつぼから不毛連打→ミシュラランドで殴られる。負け。
5戦目 エンチャントレス ××
友人が使ってるからなんとなく挙動は分かるデッキ。
G1 Daze×3、タルモ、土地1あと火力と思案のハンドをキープ。相手1ターン目楽園の拡散でエンチャントレスと判明。とりあえず次のターンにエンチャントレスクリーチャーをDazeケアで出されると負けるのでDaze。土地を引き込み、次のターン案の上出てきたそいつをDazeしてタルモ。返しに相手DazeケアのRIP。は?2マナ0/1とか熊以下w状態に。スネア引いてたので構えておくべきだった。なんとかDelver引いて殴るも、エンチャントレスのエンチャントを1枚カウンターした後に2枚目が通ってしまう。なんとか稲妻からめて先に削りたいが、エレファントグラスや独房監禁が出てきて思うように削れない。負け。
G2 クロックはマングースのみ、打ち消しがスネアしかないが硫黄の渦があるハンドをキープ。2ターン目3マナのエンチャントレスエンチャントが着地し、さらに追加される。花に絨毯をチューターされて、あ、エムラ出るのか、というところで投了。
試合後、楽園の拡散にDazeを撃ったということは初心者の方ですか?と聞かれる。恥ずかしい。2ターン目に女魔術師通ってもカナスレは勝てるのかな?レガシー分からん。
6戦目 白いMUD? ○×○
G1 こちらは1ターン目マングース、2ターン目に古えの墳墓を不毛。すると着地する相手のるつぼ。負けたか?と思ったが不毛は引かれていないためセーフ。墳墓が帰ってきただけ。順調に殴っていくが、何を打ち消せばいいのかよく分からない。クリーチャーが殴るのに2マナ必要になるエンチャントを出されたときは考えた。こちらの土地は1枚。でもカウンターはWill1枚のみ。結局通して土地引くのを待つことに。るつぼがある以上不毛引かれたらどのみち負けだし。しかし相手は動かない。結局Willはニンの杖に使用。土地をその後引き込み、常にフルタップでマングースが殴っていたら気がつけば勝ってた。分からん。
G2 MUDということで、チャリスは気を付けよう。と思いつつ。スネア、思案、マングース、Daze、稲妻、ヴェンデリオンのハンドを、1ターン目チャリス出されたら負けるけどマリガンはやり過ぎだよなぁ、と思いつつキープしたら平地、ダイヤモンド、チャリスで死亡。途中ヴェンデリオンで相手のハンド見たとき、リング+謎のアーティファクトで、リング抜いてワンチャンあるで!と思ったら、よく見ると煙突で慌ててそちらをボトムに。ヴェンデリオンはあえなく追放。結局チャリスどうにもできないうちに負け。
G3 クロックはないがグラッジと針があるハンドをキープ。なかなかクロックは引けないが、相手のカードはことごとく対処していく。ここでDelver、さらに2枚目で攻勢に出たいというところで、煙突が通り、なんとかクロックが先かというところで謙虚が通ってしまう。これは終わったか?というところで、硫黄の渦をトップ。こちらがものすごい勢いでマナフラしていたのが効いたのか、ギリギリ土地は3枚残ってた!設置後、相手はこれを煙突で対処しなければならないようで、自分のカードもものすごい勢いで生け贄に捧げる。ペスはちょうどDazeでカウンターできて、なんとか硫黄の渦が消えるまでにライフを3にしたので、ミシュラランドがいるなか1/1Delver2体を特攻させる。こちらは硫黄の渦のみだが、ハンドにはボルカtpフェッチ、タルモ2枚。相手は硫黄の渦を消すために自分のカードも全て生け贄に。あとはフェッチで土地持ってきてタルモで勝ち、と思ったらライブラリに土地が不毛以外なかったでござるww結局稲妻引くまで相手も土地置けなかったようで勝ち。
7戦目 BUG ○×○
G1 相手ダブマリ。後手ながらも、相手いきなりUnderground Seaで何もしない。というわけでとりあえず不毛で割ってみるも、土地は止まらず。とにかくもみ消しをケアしてくる相手に対して、Delverで殴っていく。相手4マナのところでフェッチ3枚起動。リリアナはきついな、ということで、Dazeでカウンターするために1枚はもみ消し。結局出てきたのは四肢切断で、ピアス持ってたので勝ち。衰微ならワンチャン捲られてたか?
G2 死儀礼→タルモ→梟、手札のDazeが腐りまくって負け。先手ゲー過ぎませんかね?
G3 相手またしても死儀礼スタート。今度は先手なのでDazeだが、相手Will。死儀礼が通ってしまう。しかし渦巻く知識で二股の稲妻を発見。即除去。後は不毛ロームが決まって相手が不毛の大地のみという場。さすがに勝ち。
8戦目 エスパー石鍛冶 ○×○
G1 マングーススタート。相手のTundraを不毛で破壊。続くターンにタルモも追加するが、これは農場送りに。未練ある魂がきついが相手には黒マナがない。こちらはマングース2体目追加だが。相手の石鍛冶が通ってしまう。しかし慌てず騒がずもみ消しでCipだけは消す。未練トークン×2と相手のミシュラランド×2がマングース2体と相打ちしようとするが、こちらは稲妻でしゃくりに行く。しかしこれはWill。結局どちらも死んでしまうが、手札には第3のマングースが。そして今度は相手の瞬唱と黒に辿り着いた相手の未練トークンが睨み合い。そしてマングースと相打ち。そして第4のマングースを追加!これで残りライフ3まで削り、対処されたところで稲妻トップで勝ち。引き強い。
G2 お互い消耗戦で、こっちのDelverとタルモはことごとく農場に、マングースでまた削っていくが遠い。石鍛冶は通ってしまうが、しっかりと焼く。場にはこちらはマングースのみ、相手には大した物がない場面。相手の2枚の手札の1枚である殴打頭蓋は着地するが、返しに温めていた硫黄の渦をドヤ顔で叩きつける→仕組まれた爆薬で破壊。Oh・・・。
G3 今度はDelverが生き残ってライフを削るが、適当なところで農場へ。マングースも至高の評決。しかしこちらには硫黄の渦がある。次に設置や!というところで相手未練表裏。だったらということで、硫黄の精霊を着地させる。なんやこのカード、強い。そして硫黄の渦。相手はミシュラランドで殴るが、グラッジで対処。十手もグラッジ。そして引いてきた硫黄の渦2枚を叩きつけて勝ち!
結果は5-3。初心者にしてはまぁ頑張った方かな。賞品のパックは貸してくれた方へ。
おいしいもの食べて、レガシー童貞捨てて、夜はダーツとビリヤードで遊ぶ。北九州は楽しかったなぁ。
今回は完全手ぶら状態だったけど、レガシーに参加してみたい衝動に駆られてデッキがないか訊いてみたところ、なんと用意してくれるとのこと。
一から全て任せてしまって本当に申し訳なかったのですが、これで初レガシーに参加だぜ!
デッキは元気玉カナスレ。自分のカード0的な意味で。
「レガシー初めてなんで分からないカードが多いです」と言えばみんな優しいし教えてくれるよ、と言われていたけど、なめられないために言わず。でも終わった後にプレイングでばれてるっていうw
1戦目 赤単 ○×○
レガシーの登竜門赤単。レガシー童貞を捧げるにはふさわしい相手!
G1 先手。とりあえずダメージレースしないといけないということを聞いていたので、Delver→タルモ→Delver+マングースと全力展開。常にフルタップなのにカウンターできるとかレガシーのクロパーは凄いぜ!
途中虫1体は焼かれるも、最後は稲妻本体で勝ち。
G2 マングーススタート。ケルドの匪賊が邪魔なので稲妻で焼く。なんか損した気分に。マングースが3/3になるまで相手の動きをカウンターしていく。3マナ目を引き込んだところで漁る軟泥。こちらのライフは9。軽い気持ちで相手のエンド時に軟泥起動したら発展の代価で6点、稲妻で3点。ハンドにはスネアとピアスだったので起動するべきではなかった。これがレガシー赤単か、恐ろしいぜ。
G3 軟泥弱いのでメインそのままで戦う。こちらはDelver2連打、相手は稲妻を本体に撃ってきたので先に焼ききれると判断したのだろうが、このデッキのDelverはすぐに裏返るぜ!→3ターン裏返らず。ハンドにはカウンターがないが、打ち消すカードを迷ってるように見せるために軽く悩みつつ焼かれ続ける。発展の代価ケアで土地は1枚のまま。マングースを投入して、次Delverが裏返るとハンドの稲妻と合わせて勝てる場に。そろそろ裏返れ、Delver・・・Force of Willが捲れる!ここで相手長考。長考の末、とりあえず発展の代価で2点喰らう。こちらのライフ4。その後フルタップなのにまだ考える相手。おい、これは火炎破絶対持ってるだろ・・・たのむ、そのWillをハンドに入れさせてくれ・・・ハンドに入った!フルパン後、稲妻本体を撃ち、火炎破が飛んできたところをさっきハンドに入ったWillで打ち消す。
2戦目 エスパー石鍛冶 ○○
石鍛冶ジェイス初遭遇。
G1 相手トリマリ。石鍛冶通ってヒヤッとするが、Cipをもみ消し。なんやこのカード、強いぞ。勝ち。
G2 相手フェッチから平地、さらにフェッチから島。3色デッキで2枚目の土地まで基本地形ということは、これ以上土地がないのかな?やっぱりなかった。
こちらはマングース2体を早々に3/3にして殴りまくる。しかし石鍛冶をまたしても通してしまい、手札の針を石鍛冶に使うのか・・・?というところでトップ渦巻く知識からの稲妻。これで石鍛冶を対処したところ、返しで爆薬。即起動まで1マナ足りないので、たまたま残った針で難を逃れる。最後は硫黄の渦を置くオーバーキル気味に勝ち。土地が3枚あったら負けてた。
3戦目 12ポスト ××
G1 微光地のライフゲインが辛い。クリーチャーを多めに引いてあまりカウンターがない状態が続き、ニンの杖をカウンターしたところでカウンターが切れる。こちらはタルモ、Delver、マングースが1体ずつと過剰気味に戦力投入。タルモはIthで捌かれるからしょうがない。そして撃たれる全ては塵。しかしこちらはクリーチャーを多めに引いていたのでマングース×2を投入。とぐろはなんとかカウンターできるも、こちらの手札は土地1枚のみに。ここで相手がライフ1になりながら全ては塵2枚目。トップ火力で勝ち、というところで土地→土地→もみ消しという引きで相手からワームとぐろエンジンがぽろり。負け。
G2 針とグラッジ含む強いハンドをキープ。相手の攻め手をことごとく対処していくが、こちらのタルモがまたしてもIthで仕事をしない。相手は微光地3回でライフ減らない。しかしマングース×2、Dlever、タルモを全力で投入してライフを削る。しかしここで相手から現れる謎の伝説の土地。「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わないかぎり、このクリーチャーを破壊する。」は?なんだよこの僕が考えた最強のカード的な土地はw当然マングースは逃れるんだろうな?念のためジャッジに聞く。「マングースも死にます」負けたー!と思ったけど、相手は何もないようで、マングース2体を残して殴り続ける。思案でWill構えて相手残り3。さすがに勝ったやろ、と思ったら相手トップを見て笑う。フ、その笑いをWillで凍り付かせてやるぜ!とか思ってると、出てきたのはエムラクール。凍ったのは自分でしたとさ。
4戦目 Pox ××
G1 相手先手から沼。すごく嫌な予感がする。とりあえず2ターン目にスネアとピアス構えながらマングース。無垢の血見てもう負けやろ、と思うが、相手の幽霊街という露天鉱床を寝かせるためにピアスでマナ払わせる。返しの不毛で幽霊街を割るが、追加のクロックはない。リリアナは通ったら負けるということでWill。でもこれでハンドを使い切り、リリアナがとうとう着地。何引いても無理やろ、ってことでトップ見て投了。
G2 硫黄の渦が初手にある!キープ。相手のリリアナはDaze、土地3枚目を引き込み、相手のライフは減ってないが見えてるミシュラランドは稲妻で対処できるし、火力あるこっちが有利やろ!硫黄の渦貼る→Hymnで稲妻落ちる→相手るつぼから不毛連打→ミシュラランドで殴られる。負け。
5戦目 エンチャントレス ××
友人が使ってるからなんとなく挙動は分かるデッキ。
G1 Daze×3、タルモ、土地1あと火力と思案のハンドをキープ。相手1ターン目楽園の拡散でエンチャントレスと判明。とりあえず次のターンにエンチャントレスクリーチャーをDazeケアで出されると負けるのでDaze。土地を引き込み、次のターン案の上出てきたそいつをDazeしてタルモ。返しに相手DazeケアのRIP。は?2マナ0/1とか熊以下w状態に。スネア引いてたので構えておくべきだった。なんとかDelver引いて殴るも、エンチャントレスのエンチャントを1枚カウンターした後に2枚目が通ってしまう。なんとか稲妻からめて先に削りたいが、エレファントグラスや独房監禁が出てきて思うように削れない。負け。
G2 クロックはマングースのみ、打ち消しがスネアしかないが硫黄の渦があるハンドをキープ。2ターン目3マナのエンチャントレスエンチャントが着地し、さらに追加される。花に絨毯をチューターされて、あ、エムラ出るのか、というところで投了。
試合後、楽園の拡散にDazeを撃ったということは初心者の方ですか?と聞かれる。恥ずかしい。2ターン目に女魔術師通ってもカナスレは勝てるのかな?レガシー分からん。
6戦目 白いMUD? ○×○
G1 こちらは1ターン目マングース、2ターン目に古えの墳墓を不毛。すると着地する相手のるつぼ。負けたか?と思ったが不毛は引かれていないためセーフ。墳墓が帰ってきただけ。順調に殴っていくが、何を打ち消せばいいのかよく分からない。クリーチャーが殴るのに2マナ必要になるエンチャントを出されたときは考えた。こちらの土地は1枚。でもカウンターはWill1枚のみ。結局通して土地引くのを待つことに。るつぼがある以上不毛引かれたらどのみち負けだし。しかし相手は動かない。結局Willはニンの杖に使用。土地をその後引き込み、常にフルタップでマングースが殴っていたら気がつけば勝ってた。分からん。
G2 MUDということで、チャリスは気を付けよう。と思いつつ。スネア、思案、マングース、Daze、稲妻、ヴェンデリオンのハンドを、1ターン目チャリス出されたら負けるけどマリガンはやり過ぎだよなぁ、と思いつつキープしたら平地、ダイヤモンド、チャリスで死亡。途中ヴェンデリオンで相手のハンド見たとき、リング+謎のアーティファクトで、リング抜いてワンチャンあるで!と思ったら、よく見ると煙突で慌ててそちらをボトムに。ヴェンデリオンはあえなく追放。結局チャリスどうにもできないうちに負け。
G3 クロックはないがグラッジと針があるハンドをキープ。なかなかクロックは引けないが、相手のカードはことごとく対処していく。ここでDelver、さらに2枚目で攻勢に出たいというところで、煙突が通り、なんとかクロックが先かというところで謙虚が通ってしまう。これは終わったか?というところで、硫黄の渦をトップ。こちらがものすごい勢いでマナフラしていたのが効いたのか、ギリギリ土地は3枚残ってた!設置後、相手はこれを煙突で対処しなければならないようで、自分のカードもものすごい勢いで生け贄に捧げる。ペスはちょうどDazeでカウンターできて、なんとか硫黄の渦が消えるまでにライフを3にしたので、ミシュラランドがいるなか1/1Delver2体を特攻させる。こちらは硫黄の渦のみだが、ハンドにはボルカtpフェッチ、タルモ2枚。相手は硫黄の渦を消すために自分のカードも全て生け贄に。あとはフェッチで土地持ってきてタルモで勝ち、と思ったらライブラリに土地が不毛以外なかったでござるww結局稲妻引くまで相手も土地置けなかったようで勝ち。
7戦目 BUG ○×○
G1 相手ダブマリ。後手ながらも、相手いきなりUnderground Seaで何もしない。というわけでとりあえず不毛で割ってみるも、土地は止まらず。とにかくもみ消しをケアしてくる相手に対して、Delverで殴っていく。相手4マナのところでフェッチ3枚起動。リリアナはきついな、ということで、Dazeでカウンターするために1枚はもみ消し。結局出てきたのは四肢切断で、ピアス持ってたので勝ち。衰微ならワンチャン捲られてたか?
G2 死儀礼→タルモ→梟、手札のDazeが腐りまくって負け。先手ゲー過ぎませんかね?
G3 相手またしても死儀礼スタート。今度は先手なのでDazeだが、相手Will。死儀礼が通ってしまう。しかし渦巻く知識で二股の稲妻を発見。即除去。後は不毛ロームが決まって相手が不毛の大地のみという場。さすがに勝ち。
8戦目 エスパー石鍛冶 ○×○
G1 マングーススタート。相手のTundraを不毛で破壊。続くターンにタルモも追加するが、これは農場送りに。未練ある魂がきついが相手には黒マナがない。こちらはマングース2体目追加だが。相手の石鍛冶が通ってしまう。しかし慌てず騒がずもみ消しでCipだけは消す。未練トークン×2と相手のミシュラランド×2がマングース2体と相打ちしようとするが、こちらは稲妻でしゃくりに行く。しかしこれはWill。結局どちらも死んでしまうが、手札には第3のマングースが。そして今度は相手の瞬唱と黒に辿り着いた相手の未練トークンが睨み合い。そしてマングースと相打ち。そして第4のマングースを追加!これで残りライフ3まで削り、対処されたところで稲妻トップで勝ち。引き強い。
G2 お互い消耗戦で、こっちのDelverとタルモはことごとく農場に、マングースでまた削っていくが遠い。石鍛冶は通ってしまうが、しっかりと焼く。場にはこちらはマングースのみ、相手には大した物がない場面。相手の2枚の手札の1枚である殴打頭蓋は着地するが、返しに温めていた硫黄の渦をドヤ顔で叩きつける→仕組まれた爆薬で破壊。Oh・・・。
G3 今度はDelverが生き残ってライフを削るが、適当なところで農場へ。マングースも至高の評決。しかしこちらには硫黄の渦がある。次に設置や!というところで相手未練表裏。だったらということで、硫黄の精霊を着地させる。なんやこのカード、強い。そして硫黄の渦。相手はミシュラランドで殴るが、グラッジで対処。十手もグラッジ。そして引いてきた硫黄の渦2枚を叩きつけて勝ち!
結果は5-3。初心者にしてはまぁ頑張った方かな。賞品のパックは貸してくれた方へ。
おいしいもの食べて、レガシー童貞捨てて、夜はダーツとビリヤードで遊ぶ。北九州は楽しかったなぁ。
やっと・・・やっとデッキが決まった・・・
2013年8月22日 MTGふらふらしてたけど、なんとか「これだ!」というデッキに辿り着いた。
あとは本番までに微調整して終わり!
なお、念のため他の選択肢を3つほど持って行く予定。
今から寝る!おやすみ!
あとは本番までに微調整して終わり!
なお、念のため他の選択肢を3つほど持って行く予定。
今から寝る!おやすみ!
GPワルシャワの結果
トップ8は
キブラーグルール 1
ゴルガリコントロール 1
ジャンドミッドレンジ 2
呪禁バント 2
ジャンドビート 1
ドムリナヤ 1
環境はトリコとジャンドの2強からトリコが一歩引いてる感じ。
今のままのメタで進むと、GP北九州のメタは
Tier1 ジャンド
Tier1.5 トリコ キブラーグルール
Tier2 呪禁バント 赤系速攻
Tier2.5 Aristocrats系統(人間主体、ジャンク、BBQ)
Tier3 ゴルガリコン ドムリナヤ
と予想。
実際は3割くらいローグなんだろうなぁ、と思ったり。でもローグはだいたい負けていくし、上の方は当たらないから考えない。
ジャンド 15%
トリコ 10%
キブラーグルール 10%
呪禁バント 8%
赤t緑 8%
Aristocrats 5%
Junk Arisutcrats 4%
ナヤ 4%
赤単 3%
ゴルガリコン 3%
その他 30%
合計100%
こんな感じ?答え合わせ楽しみ(笑)
とりあえずこの予想をもとに選択肢を考えてみる。
選択肢1 ジャンドを使う
ジャンドのいい点として、メタに合わせてのチューニングが容易というものがある。だったらこのメタに合わせてジャンド組めばいいでしょ!という話。
具体的には同系含めて上から3つのデッキを見れば、あとはカードパワーで他のデッキはなんとかなる。
欠点としては、ジャンド同系がどうしても引きゲーになりがちなところ。どれだけメタっても相手がマナ加速からリターン撃ってきたら負ける。
選択肢2 トリコを使う
トリコフラッシュは、そもそもジャンドに微有利なデッキ。だったらこのままGPでも使えばいいじゃない!という話。
気を付けたいのは、キブラーグルールにサイド含めると普通の構成では有利がとれない点、同系で引き分け(GPではほぼ=負け)のリスクがあること。
自分は時間との戦いに不慣れなので恐らく使用しない。でも選択肢としては悪くないし、実際引き分け嫌って使用者は思ったより少ないかもしれない。
選択肢3 キブラーグルールを使う
このデッキは受けに回る相手には強い。特にサイド後では燃え立つ大地含めて攻め手が多種多様で、それに対する受けカードが限られている。なので、ビートでありながらビートには滅法強いはずのジャンドとトリコにも戦えるし、現状どちらのデッキにも微有利がとれる。
その分これより速い赤系、メインから対処できないライフゲインが入ってる呪禁バント、サイズ負けするナヤには明確に不利というデメリットもある。
選択肢4 赤t緑を使う
キブラーグルールに有利で、ジャンドとトリコにも不利まではいかないデッキ。とにかく勝っても負けても試合は早く終わるので、体力や精神面でも楽。呪禁バントは以前の形だと厳しかった(声とロクソドン入り)けど、今の形だとひるまぬ勇気さえ引かれなければ勝てる。
割とアリだけど、ちょっと味気ない気がする。
逆に使わないと思われるデッキ
1.Aristocrats系
ジャンドに不利だし、そもそも他のデッキに有利不利がないデッキ。
良いように言えば使用者がうまいなら安定して強い。悪いように言えば平凡な結果で終わりがち。
自分はちょっとうまく使えそうにないので、今のところは候補外。
2.呪禁バント
キブラーグルールに勝てるけど、ジャンドとトリコに不利だから勝ちきれないかな。GPで右手力がある程度要求される以上、ちょっと選びづらい。でも、逆に不安定な部分の強いところだけ引けたら簡単に勝てるので、ワンチャンある。GPとかの大きな大会だと、こういう尖りきったデッキこそ抜けられる可能性が高くなる、という話も。
自分候補
1.キブラーグルール
2.ジャンド
3.なんか適当にローグ
以上!
トップ8は
キブラーグルール 1
ゴルガリコントロール 1
ジャンドミッドレンジ 2
呪禁バント 2
ジャンドビート 1
ドムリナヤ 1
環境はトリコとジャンドの2強からトリコが一歩引いてる感じ。
今のままのメタで進むと、GP北九州のメタは
Tier1 ジャンド
Tier1.5 トリコ キブラーグルール
Tier2 呪禁バント 赤系速攻
Tier2.5 Aristocrats系統(人間主体、ジャンク、BBQ)
Tier3 ゴルガリコン ドムリナヤ
と予想。
実際は3割くらいローグなんだろうなぁ、と思ったり。でもローグはだいたい負けていくし、上の方は当たらないから考えない。
ジャンド 15%
トリコ 10%
キブラーグルール 10%
呪禁バント 8%
赤t緑 8%
Aristocrats 5%
Junk Arisutcrats 4%
ナヤ 4%
赤単 3%
ゴルガリコン 3%
その他 30%
合計100%
こんな感じ?答え合わせ楽しみ(笑)
とりあえずこの予想をもとに選択肢を考えてみる。
選択肢1 ジャンドを使う
ジャンドのいい点として、メタに合わせてのチューニングが容易というものがある。だったらこのメタに合わせてジャンド組めばいいでしょ!という話。
具体的には同系含めて上から3つのデッキを見れば、あとはカードパワーで他のデッキはなんとかなる。
欠点としては、ジャンド同系がどうしても引きゲーになりがちなところ。どれだけメタっても相手がマナ加速からリターン撃ってきたら負ける。
選択肢2 トリコを使う
トリコフラッシュは、そもそもジャンドに微有利なデッキ。だったらこのままGPでも使えばいいじゃない!という話。
気を付けたいのは、キブラーグルールにサイド含めると普通の構成では有利がとれない点、同系で引き分け(GPではほぼ=負け)のリスクがあること。
自分は時間との戦いに不慣れなので恐らく使用しない。でも選択肢としては悪くないし、実際引き分け嫌って使用者は思ったより少ないかもしれない。
選択肢3 キブラーグルールを使う
このデッキは受けに回る相手には強い。特にサイド後では燃え立つ大地含めて攻め手が多種多様で、それに対する受けカードが限られている。なので、ビートでありながらビートには滅法強いはずのジャンドとトリコにも戦えるし、現状どちらのデッキにも微有利がとれる。
その分これより速い赤系、メインから対処できないライフゲインが入ってる呪禁バント、サイズ負けするナヤには明確に不利というデメリットもある。
選択肢4 赤t緑を使う
キブラーグルールに有利で、ジャンドとトリコにも不利まではいかないデッキ。とにかく勝っても負けても試合は早く終わるので、体力や精神面でも楽。呪禁バントは以前の形だと厳しかった(声とロクソドン入り)けど、今の形だとひるまぬ勇気さえ引かれなければ勝てる。
割とアリだけど、ちょっと味気ない気がする。
逆に使わないと思われるデッキ
1.Aristocrats系
ジャンドに不利だし、そもそも他のデッキに有利不利がないデッキ。
良いように言えば使用者がうまいなら安定して強い。悪いように言えば平凡な結果で終わりがち。
自分はちょっとうまく使えそうにないので、今のところは候補外。
2.呪禁バント
キブラーグルールに勝てるけど、ジャンドとトリコに不利だから勝ちきれないかな。GPで右手力がある程度要求される以上、ちょっと選びづらい。でも、逆に不安定な部分の強いところだけ引けたら簡単に勝てるので、ワンチャンある。GPとかの大きな大会だと、こういう尖りきったデッキこそ抜けられる可能性が高くなる、という話も。
自分候補
1.キブラーグルール
2.ジャンド
3.なんか適当にローグ
以上!
グルールミッドレンジ使用感
2013年8月8日 MTG コメント (4)ミジウムをかがり火にしたけど、どっちがいいのかはまだ判断しかねる。
ジャンドと回して対オリヴィアの感触次第かな。これが許容できるならかがり火にしようと思う。
ただ、かがり火の方だと呪禁バントに間に合うことがあるのは良かったし、劣勢でも精神衛生上一発逆転のトップがあるのは嬉しい。
2マナ域雑感
猪・・・こいつ2/2になってる時がかなりあるのが気になる。でも今3/3強いし引き続き採用かなー。
絡み根・・・思ったより緑緑で苦労することはなかった。でもサイズが小さいしつよわいカード。
漁る軟泥・・・ジャンドの軟泥ほど強くないかなー。あまり墓地にクリーチャーが落ちにくいので2/2で止まってることも多い。とりあえず2枚に減らして重ね引きしないようにした。
ゴーア族の暴行者・・・これがあるからグルールというデッキが成立してる感。ドムリの格闘とも相性がいい。神。
ヘルカイト・・・神。
地獄乗り・・・強いことは強いが、相手のクリーチャーの前にもじもじすることも。こいつのせいでマナ基盤が不安定なので、何か別のカードがあればいいけど、結局こいつがその不安定さを差し引いても強いんだよなー。
ドムリ・・・対コントロールには神。サイズで負ける相手にはサイドアウトするけど、メインで使う分には丸くて満足。強い。
サイドボードはまだかなり悩んでる。
確定スロットとしては、
燃え立つ大地 4
火柱 3
くらいかな。
あとはオリヴィア対策、反攻者対策は必須。ひるまぬ勇気を割りつつ丸いカードとかないかなぁ。
反攻者対策は、
・火山の力
・紅蓮心の狼
で迷い中。
狼は地獄乗りと相性いいしマナカーブで見ても3マナ薄いから魅力的ではある。除去にも強い。アリストクラッツには無力で、赤t緑も速度負けしてるのにこんなカード出す暇ないのは減点。
火山の力は除去さえされなければクリーチャーで対処は不可能なのがポイント。ゲームを簡単にしてくれる。でも簡単にアド損になる危険性も秘めてる。
難しい。
いいデッキが見つかるまではグルール使う。
でもGPではメタる側に回りたい。
ジャンドと回して対オリヴィアの感触次第かな。これが許容できるならかがり火にしようと思う。
ただ、かがり火の方だと呪禁バントに間に合うことがあるのは良かったし、劣勢でも精神衛生上一発逆転のトップがあるのは嬉しい。
2マナ域雑感
猪・・・こいつ2/2になってる時がかなりあるのが気になる。でも今3/3強いし引き続き採用かなー。
絡み根・・・思ったより緑緑で苦労することはなかった。でもサイズが小さいしつよわいカード。
漁る軟泥・・・ジャンドの軟泥ほど強くないかなー。あまり墓地にクリーチャーが落ちにくいので2/2で止まってることも多い。とりあえず2枚に減らして重ね引きしないようにした。
ゴーア族の暴行者・・・これがあるからグルールというデッキが成立してる感。ドムリの格闘とも相性がいい。神。
ヘルカイト・・・神。
地獄乗り・・・強いことは強いが、相手のクリーチャーの前にもじもじすることも。こいつのせいでマナ基盤が不安定なので、何か別のカードがあればいいけど、結局こいつがその不安定さを差し引いても強いんだよなー。
ドムリ・・・対コントロールには神。サイズで負ける相手にはサイドアウトするけど、メインで使う分には丸くて満足。強い。
サイドボードはまだかなり悩んでる。
確定スロットとしては、
燃え立つ大地 4
火柱 3
くらいかな。
あとはオリヴィア対策、反攻者対策は必須。ひるまぬ勇気を割りつつ丸いカードとかないかなぁ。
反攻者対策は、
・火山の力
・紅蓮心の狼
で迷い中。
狼は地獄乗りと相性いいしマナカーブで見ても3マナ薄いから魅力的ではある。除去にも強い。アリストクラッツには無力で、赤t緑も速度負けしてるのにこんなカード出す暇ないのは減点。
火山の力は除去さえされなければクリーチャーで対処は不可能なのがポイント。ゲームを簡単にしてくれる。でも簡単にアド損になる危険性も秘めてる。
難しい。
いいデッキが見つかるまではグルール使う。
でもGPではメタる側に回りたい。
デッキはかがり火入りグルールミッドレンジ。
燃え立つ大地が京都から消えたので、1枚貸して頂いたS井さんに感謝!
そのまま持って帰ってしまったので、FNMのときにお返しします。
昼過ぎから調整会に参加。
とりあえずいろんなデッキの挙動を見たけど、良さそうなのは今のところトリコとグルールかな。
いろいろ発見があったのでそれを活かしたいところ。
そして調整会から大会に突入。
1戦目 ナヤ ××
G1 お互いダブマリも、こちらはマナクリ+ドムリ、軟泥、地獄乗りに対し、相手はロクソドン×2、反攻者、荘厳とサイズで圧敗。
G2 ロクソドンにひるまぬ勇気つけられて終了!
2戦目 白黒交易所 ○○
G1 いもり×2と釜を揃えられるも、相手が土地2から伸びず地獄乗りと絡み根転がして勝ち。
G2 相手が未練+交易所のところを、こちらはヘルカイト×2。1体は対処され、2体目は生き残り、未練で時間稼がれそうになるも情けガラクの裏からヘルカイト3枚目サーチで勝ち。
3戦目 グリクシスコントロール ○○
G1 こちらの3ターン目ドムリは瞬唱と火柱で対処されるも、2体目追加。このドムリが地獄乗り、マナクリ、ヘルカイト、猪とはずれなしでドローし続け、圧殺。
G2 こちらのドムリはイゼットの魔除けで対処される。相手がオリヴィアフルタップで出した返しに燃え立つ大地。漸増爆弾で対処しようとする相手だが、ヘルカイト追加。ヘルカイトは結局夜鷲と相打ちになるも、こちらの猪を燃え立つ大地のせいで相手は対処できず睨み合い。こちらがドムリをキャストしたところで爆弾4で起動。相手のオリヴィアごと吹きどぶ。こちらのハンドには燃え立つ大地が2枚あったので、順番に貼って最後はドムリからヘルカイト出して勝ち。
2-1。
ひるまぬ勇気貼られたら死ぬ。
今日の収穫は情け知らずのガラクと荘厳な大天使が強いということ。
ガラクいっぱいセレズニアでも組んでみようかな。
燃え立つ大地が京都から消えたので、1枚貸して頂いたS井さんに感謝!
そのまま持って帰ってしまったので、FNMのときにお返しします。
昼過ぎから調整会に参加。
とりあえずいろんなデッキの挙動を見たけど、良さそうなのは今のところトリコとグルールかな。
いろいろ発見があったのでそれを活かしたいところ。
そして調整会から大会に突入。
1戦目 ナヤ ××
G1 お互いダブマリも、こちらはマナクリ+ドムリ、軟泥、地獄乗りに対し、相手はロクソドン×2、反攻者、荘厳とサイズで圧敗。
G2 ロクソドンにひるまぬ勇気つけられて終了!
2戦目 白黒交易所 ○○
G1 いもり×2と釜を揃えられるも、相手が土地2から伸びず地獄乗りと絡み根転がして勝ち。
G2 相手が未練+交易所のところを、こちらはヘルカイト×2。1体は対処され、2体目は生き残り、未練で時間稼がれそうになるも情けガラクの裏からヘルカイト3枚目サーチで勝ち。
3戦目 グリクシスコントロール ○○
G1 こちらの3ターン目ドムリは瞬唱と火柱で対処されるも、2体目追加。このドムリが地獄乗り、マナクリ、ヘルカイト、猪とはずれなしでドローし続け、圧殺。
G2 こちらのドムリはイゼットの魔除けで対処される。相手がオリヴィアフルタップで出した返しに燃え立つ大地。漸増爆弾で対処しようとする相手だが、ヘルカイト追加。ヘルカイトは結局夜鷲と相打ちになるも、こちらの猪を燃え立つ大地のせいで相手は対処できず睨み合い。こちらがドムリをキャストしたところで爆弾4で起動。相手のオリヴィアごと吹きどぶ。こちらのハンドには燃え立つ大地が2枚あったので、順番に貼って最後はドムリからヘルカイト出して勝ち。
2-1。
ひるまぬ勇気貼られたら死ぬ。
今日の収穫は情け知らずのガラクと荘厳な大天使が強いということ。
ガラクいっぱいセレズニアでも組んでみようかな。
グルールミッドレンジ
2013年8月6日 MTG コメント (2)世界選手権のグルールがものすごい勢いで勢力を拡大していますね。
現状のジャンド、トリコに有利がつくということで、流行るのも納得です。
もはやM14環境はトリコとジャンドの2強からグルールも加わって3強時代に突入しそうです。
では、今後グルールミッドレンジを使うにあたって何が必要なのでしょう?
それは同系に対して有利がとれる構成にシフトすることだと思います。
現在のグルール同系の勝ち負けは、
1.先手圧倒的有利
2.マナクリで先手後手を入れ替えられるか
3.地獄乗りとヘルカイトを先に出せるか
の3ステップがあります。
重要なのはステップ2。
つまり、マナクリを巡る攻防かと思われます。
用は自分のマナクリが残る、あるいは相手のマナクリを潰せばいいのです。
同系で有利になるのは、単純にマナクリ採用枚数が多いこと、そして相手のマナクリばらまきを防ぐかがり火の採用にあると思います。
この2つの事項はよく噛み合っていて、かがり火の威力はマナクリが多いほど高くなります。
かがり火が同系の鍵になるのは、昨年の赤緑ステロイドを彷彿とさせます。
さて、グルールミッドレンジ最大の敵は色事故。
キブラーの土地構成では、どれくらいの確率で事故するのでしょうか?
初手に森がある確率 約83%
11枚引いて赤マナ2枚引ける確率 約79&
上記どちらも満たす確率 約67%
おお、低い低い。
色拘束は確かに問題になって当然、と言ったところでしょうか。
前環境では絡み根の霊と地獄乗りが共存していたので、如何に極楽鳥が優秀だったかが分かりますね。
恐らく一番の課題は色事故。
土地は24ではなく25でもいいかもしれません。
じゃあ、デッキはどういう形になるのか?
それはこれから考えるところです!
現状のジャンド、トリコに有利がつくということで、流行るのも納得です。
もはやM14環境はトリコとジャンドの2強からグルールも加わって3強時代に突入しそうです。
では、今後グルールミッドレンジを使うにあたって何が必要なのでしょう?
それは同系に対して有利がとれる構成にシフトすることだと思います。
現在のグルール同系の勝ち負けは、
1.先手圧倒的有利
2.マナクリで先手後手を入れ替えられるか
3.地獄乗りとヘルカイトを先に出せるか
の3ステップがあります。
重要なのはステップ2。
つまり、マナクリを巡る攻防かと思われます。
用は自分のマナクリが残る、あるいは相手のマナクリを潰せばいいのです。
同系で有利になるのは、単純にマナクリ採用枚数が多いこと、そして相手のマナクリばらまきを防ぐかがり火の採用にあると思います。
この2つの事項はよく噛み合っていて、かがり火の威力はマナクリが多いほど高くなります。
かがり火が同系の鍵になるのは、昨年の赤緑ステロイドを彷彿とさせます。
さて、グルールミッドレンジ最大の敵は色事故。
キブラーの土地構成では、どれくらいの確率で事故するのでしょうか?
初手に森がある確率 約83%
11枚引いて赤マナ2枚引ける確率 約79&
上記どちらも満たす確率 約67%
おお、低い低い。
色拘束は確かに問題になって当然、と言ったところでしょうか。
前環境では絡み根の霊と地獄乗りが共存していたので、如何に極楽鳥が優秀だったかが分かりますね。
恐らく一番の課題は色事故。
土地は24ではなく25でもいいかもしれません。
じゃあ、デッキはどういう形になるのか?
それはこれから考えるところです!
やばいマジック楽しい
2013年8月5日 MTG コメント (7)久々にMTGしてきました!
M14発売して以来ですね。
北九州行きが決まり、世界選手権とWMCも相まってマジック熱が急上昇。
行くからには勝ちたいというわけで、暇があったら実戦しに行こうかと思います。
今週はなんと水曜日と金曜日にマジックが可能っぽい。奇跡!
で、今日は現在大流行しているグルールミッドレンジを使用してみました。
ドムリが足りなかったので現地で買おうと思ってたら、「さっき売り切れましたよ」と言われる。みんな考えることは同じか(笑)
ちなみに燃え立つ大地も1枚足りなかったり。
ドムリ4枚目の枠はなんとなく急遽チャンドラさんを突っ込むことに。
1戦目 トリコフラッシュ ○○
G1 猪がアゾリウスの魔除けで2回ほどお手玉される。漁る軟泥を追加したところで至高の評決。この時こちらの場は土地4枚のみ、ハンドにはヘルカイト2体とゴーア族。土地引ければ宇宙だが、ドローは2枚目のゴーア族。仕方なくゴーア族の暴行者を1体場に出しエンド。ちょっと厳しいかと思ったところで、ジェイスが降臨。相手が+!と言いつつライブラリーを捲ったので、-ですよね?と指摘する。変なところで癖がついてたのでしょうか?結局-で土地と占い師をハンドに。フルタップで占い師が場に出て火柱がハンドに加わる。ここでドローが土地なら・・・!しかしドローは絡み根の霊。相手の場には占い師がいるので、仕方なく場のゴーア族の暴行者でジェイスを落とし、ゴーア族の暴行者を追加する。続く相手のターン、何もせずにエンド。ハンドは1枚。土地をまたしても引けないものの、絡み根追加してフルパン、というところで啓示X=5。これで相手のライフが4残る。ちょっとまずいと思ったものの、相手は全体除去ではなく単体除去でゴーア族の暴行者と絡み根を除去。返しに自分のターン、土地!ヘルカイト!通った!殴った!勝ち!
G2 こちらマナクリ×2スタートも火柱×2で対処される。そうすると、相手は土地3でストップしたではないか。ここぞとばかりに地獄乗り、対処されなかったので地獄乗り+マナクリ!相手のライフ残り9で土地引かれてラス撃たれないと負けないだろうと思ったら拘留の宝球で地獄乗りが2体とも追放される!
こちらの場にはエルフのみ。ハンドには暴行者のみ。これは捲られるか?と思ったらトップゴーア族の暴行者でジャストキル!
2戦目 緑t白ビート ○×○
G1 こちら絡み根、相手も絡み根からすれ違いの殴り合いに。しかしこちらには2体目の絡み根でドヤ!ってしたところウーズ出現。ゴーア族の暴行者湧血で無理矢理1回はウーズの壁を越える。相手のライフは7。場には絡み根とウーズで3マナ立ってる。こちらの場にはマナクリと絡み根×2。ハンドには地獄乗りと絡み根。3マナ立ってるのが気持ち悪いので、地獄乗り出して絡み根のみでアタック。これは報復者が出てきてウーズとキャッチ。しかし地獄乗りで2点飛ばしたので残り5。ターンが帰ってきたところで絡み根追加してフルパンで勝ち!
G2 相手1ターン目ウルヴェンワルドの足跡追い。おい、こっち除去持ってないぞ。
こちらはマナが止まったものの、マナクリ×3+絡み根。ヘルカイトが出るが、これはセレチャされる。相手は展開のスピードを優先するためか、こちらのマナクリは格闘で殺されない。しかし現れたワームが越えられない。ハンドには暴行者×2。なんとかワンチャンあるが・・・ワームが2体目出てくる!しかし暴行者湧血が通れば勝てる!ってところで相手の最後の手札がセレチャ。ワーム2本に殺されるとは卑猥な・・・。
G3 こちらマナクリ×3+徴集兵を泣く泣くキープ。しかし相手の土地が緑しか出ないようで苦しそう。でもこっちも攻め手がないよー→トップヘルカイト。俺がドラゴンマスターだ!相手は白が出ないまま、セレチャを撃てずドラゴンだけで勝ち!
3戦目 グルールミッドレンジ ○××
G1 後手スタートは厳しいかと思われたが、相手が土地2でストップして後続が出ない。ならばと、ミジウムでエルフを除去、軟泥でゲインしつつ攻める。相手は2/2の猪で攻めてくるが、ゴーア族の暴行者が透けて見える気がしたので全スルー。こちらは地獄乗りでライフを逆転させる。最後はゴーア族の暴行者湧血で勝ち。
G2 相手のマナクリを除去するものの、攻め手を引けない。先に5マナに到達した相手がヘルカイト→こっちもヘルカイト→湧血+火力で負け。
G3 土地が心許ないがキープ!こちらは猪で攻めていくが、相手の地獄乗りでダメージレースに追いつかれてしまう。こちらも遅れながらも地獄乗りを出せる4マナに到達。しかし相手は2枚目の地獄乗りを追加してくる。こちらのハンド3枚はヘルカイト×3。負け。
結果は2-1。
いやー、強いですね。これは流行るわ。
最近すごくコンバットが楽しい。ドムリ買い足してしばらく使うかも。
あとは漁る軟泥が強すぎてびっくりした。こいつここまで強いんか・・・。まだまだ上がる気がする。
北大路ホビステは今まで勝ったら商品券たっぷり、負けたら何もなしという賞品体系だったけど、今は全員に300円チケット+プロモだそう。
どうせ大したプロモじゃないんじゃろ?→遥か見プロモで大勝利!うまい!
次はイエサブの水曜スタンや!
M14発売して以来ですね。
北九州行きが決まり、世界選手権とWMCも相まってマジック熱が急上昇。
行くからには勝ちたいというわけで、暇があったら実戦しに行こうかと思います。
今週はなんと水曜日と金曜日にマジックが可能っぽい。奇跡!
で、今日は現在大流行しているグルールミッドレンジを使用してみました。
ドムリが足りなかったので現地で買おうと思ってたら、「さっき売り切れましたよ」と言われる。みんな考えることは同じか(笑)
ちなみに燃え立つ大地も1枚足りなかったり。
ドムリ4枚目の枠はなんとなく急遽チャンドラさんを突っ込むことに。
1戦目 トリコフラッシュ ○○
G1 猪がアゾリウスの魔除けで2回ほどお手玉される。漁る軟泥を追加したところで至高の評決。この時こちらの場は土地4枚のみ、ハンドにはヘルカイト2体とゴーア族。土地引ければ宇宙だが、ドローは2枚目のゴーア族。仕方なくゴーア族の暴行者を1体場に出しエンド。ちょっと厳しいかと思ったところで、ジェイスが降臨。相手が+!と言いつつライブラリーを捲ったので、-ですよね?と指摘する。変なところで癖がついてたのでしょうか?結局-で土地と占い師をハンドに。フルタップで占い師が場に出て火柱がハンドに加わる。ここでドローが土地なら・・・!しかしドローは絡み根の霊。相手の場には占い師がいるので、仕方なく場のゴーア族の暴行者でジェイスを落とし、ゴーア族の暴行者を追加する。続く相手のターン、何もせずにエンド。ハンドは1枚。土地をまたしても引けないものの、絡み根追加してフルパン、というところで啓示X=5。これで相手のライフが4残る。ちょっとまずいと思ったものの、相手は全体除去ではなく単体除去でゴーア族の暴行者と絡み根を除去。返しに自分のターン、土地!ヘルカイト!通った!殴った!勝ち!
G2 こちらマナクリ×2スタートも火柱×2で対処される。そうすると、相手は土地3でストップしたではないか。ここぞとばかりに地獄乗り、対処されなかったので地獄乗り+マナクリ!相手のライフ残り9で土地引かれてラス撃たれないと負けないだろうと思ったら拘留の宝球で地獄乗りが2体とも追放される!
こちらの場にはエルフのみ。ハンドには暴行者のみ。これは捲られるか?と思ったらトップゴーア族の暴行者でジャストキル!
2戦目 緑t白ビート ○×○
G1 こちら絡み根、相手も絡み根からすれ違いの殴り合いに。しかしこちらには2体目の絡み根でドヤ!ってしたところウーズ出現。ゴーア族の暴行者湧血で無理矢理1回はウーズの壁を越える。相手のライフは7。場には絡み根とウーズで3マナ立ってる。こちらの場にはマナクリと絡み根×2。ハンドには地獄乗りと絡み根。3マナ立ってるのが気持ち悪いので、地獄乗り出して絡み根のみでアタック。これは報復者が出てきてウーズとキャッチ。しかし地獄乗りで2点飛ばしたので残り5。ターンが帰ってきたところで絡み根追加してフルパンで勝ち!
G2 相手1ターン目ウルヴェンワルドの足跡追い。おい、こっち除去持ってないぞ。
こちらはマナが止まったものの、マナクリ×3+絡み根。ヘルカイトが出るが、これはセレチャされる。相手は展開のスピードを優先するためか、こちらのマナクリは格闘で殺されない。しかし現れたワームが越えられない。ハンドには暴行者×2。なんとかワンチャンあるが・・・ワームが2体目出てくる!しかし暴行者湧血が通れば勝てる!ってところで相手の最後の手札がセレチャ。ワーム2本に殺されるとは卑猥な・・・。
G3 こちらマナクリ×3+徴集兵を泣く泣くキープ。しかし相手の土地が緑しか出ないようで苦しそう。でもこっちも攻め手がないよー→トップヘルカイト。俺がドラゴンマスターだ!相手は白が出ないまま、セレチャを撃てずドラゴンだけで勝ち!
3戦目 グルールミッドレンジ ○××
G1 後手スタートは厳しいかと思われたが、相手が土地2でストップして後続が出ない。ならばと、ミジウムでエルフを除去、軟泥でゲインしつつ攻める。相手は2/2の猪で攻めてくるが、ゴーア族の暴行者が透けて見える気がしたので全スルー。こちらは地獄乗りでライフを逆転させる。最後はゴーア族の暴行者湧血で勝ち。
G2 相手のマナクリを除去するものの、攻め手を引けない。先に5マナに到達した相手がヘルカイト→こっちもヘルカイト→湧血+火力で負け。
G3 土地が心許ないがキープ!こちらは猪で攻めていくが、相手の地獄乗りでダメージレースに追いつかれてしまう。こちらも遅れながらも地獄乗りを出せる4マナに到達。しかし相手は2枚目の地獄乗りを追加してくる。こちらのハンド3枚はヘルカイト×3。負け。
結果は2-1。
いやー、強いですね。これは流行るわ。
最近すごくコンバットが楽しい。ドムリ買い足してしばらく使うかも。
あとは漁る軟泥が強すぎてびっくりした。こいつここまで強いんか・・・。まだまだ上がる気がする。
北大路ホビステは今まで勝ったら商品券たっぷり、負けたら何もなしという賞品体系だったけど、今は全員に300円チケット+プロモだそう。
どうせ大したプロモじゃないんじゃろ?→遥か見プロモで大勝利!うまい!
次はイエサブの水曜スタンや!
GP北九州行きます!
2013年8月4日 MTG コメント (2)お金の都合がつきそうなのと、お酒の勢いも手伝ってGP行くことになりました!
やっぱり世界選手権とか見るとテンション上がるね!
あまり練習できないと思うけど、行くからには頑張ります!
うおお!燃えるぜー!
船で行くとか夜行バスで行くとか聞いてるけど、結局何で行くのがいいのかな?
やっぱり世界選手権とか見るとテンション上がるね!
あまり練習できないと思うけど、行くからには頑張ります!
うおお!燃えるぜー!
船で行くとか夜行バスで行くとか聞いてるけど、結局何で行くのがいいのかな?
フェッチランド再録宣言
2013年8月2日 MTGニコ生のゲストにマローが来た際にマローが宣言!
そもそもモダンのいいところは、ほとんどのカードが再録できることにある、ということだそう。
なお、いつかは明言できないし、調整等の関係でいつになるのかは未定とのこと。
まぁ7年以内にはあるかもね、だそう。
あとテーロスのペスの話だけど、そもそもペスはテーロスに来たことがあって、その際は神々の世界ということで救済が必要でないから去ったそう。しかし今、自分の力が必要となったので再び戻ってきた、という話らしい。
そもそもモダンのいいところは、ほとんどのカードが再録できることにある、ということだそう。
なお、いつかは明言できないし、調整等の関係でいつになるのかは未定とのこと。
まぁ7年以内にはあるかもね、だそう。
あとテーロスのペスの話だけど、そもそもペスはテーロスに来たことがあって、その際は神々の世界ということで救済が必要でないから去ったそう。しかし今、自分の力が必要となったので再び戻ってきた、という話らしい。
会場はトリコとジャンドが大半を占め、残りはローグという状態。
それでも中速グルールは初日スタンは全勝、白t赤ウィニーも2-1という大奮闘。
ジャンドは新ゾンビを4積みのデッキが多いみたいですね。一時期よりかなりクリーチャーが多くなっている印象。逆にとうとうリリアナはサイドに。これだけクリーチャー多いなら新ガラクも運用できそうじゃないかな?Cip増えたし白タッチして修復入れよう(提案
ウーズの値上がりが止まらないかも。
逆に天使の値上がりはそろそろストップするかな?
それでも中速グルールは初日スタンは全勝、白t赤ウィニーも2-1という大奮闘。
ジャンドは新ゾンビを4積みのデッキが多いみたいですね。一時期よりかなりクリーチャーが多くなっている印象。逆にとうとうリリアナはサイドに。これだけクリーチャー多いなら新ガラクも運用できそうじゃないかな?Cip増えたし白タッチして修復入れよう(提案
ウーズの値上がりが止まらないかも。
逆に天使の値上がりはそろそろストップするかな?
世界選手権始まってた
2013年7月31日 MTGフェイクに一喜一憂するのもまたよし
2013年7月31日 MTG コメント (2)巷で噂の新ペスさん。
もうフェイク認定されているやらなんやら。
本物なら強いんだけどなぁ。
最近フェイクで賑わったのを振り返ると、
赤青ジェイス
白黒ラスゴ
赤青剣内蔵メーレク
辺りが記憶に新しい。
ソリンフェイクも盛り上がってた気がする。
やっぱりフェイクは僕の考えた最強のカードというだけあり、どれも非常に強いです。
自分はフェイクだとしても新しいカードの話題は好きですし、いろいろ出てきてもいいのよ?
もうフェイク認定されているやらなんやら。
本物なら強いんだけどなぁ。
最近フェイクで賑わったのを振り返ると、
赤青ジェイス
白黒ラスゴ
赤青剣内蔵メーレク
辺りが記憶に新しい。
ソリンフェイクも盛り上がってた気がする。
やっぱりフェイクは僕の考えた最強のカードというだけあり、どれも非常に強いです。
自分はフェイクだとしても新しいカードの話題は好きですし、いろいろ出てきてもいいのよ?
土地25枚の赤単出現。
結果はこちら
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpcal13/welcome#1
デッキがすごく怪しさに溢れている。
山 21
変わり谷 4
チャンドラのフェニックス 4
ボロスの反攻者 4
地獄乗り 4
雷口のヘルカイト 4
忌むべき者のかがり火 4
硫黄の流弾 3
燃え立つ大地 4
灼熱の槍 4
火柱 4
サイドボード
冒涜の行動 1
貫かれし心臓の呪い 3
反逆の印 3
頭蓋割り 3
火山の力 3
野生の跳ね返り 2
サイドボードも怪しさ満点。
後は中速グルールも良さそう。燃え立つ大地はサイドにもないのか。
最後に呪禁バント。
クリーチャーと強化手段のみ。呪禁クリーチャーが増えたので、シミックの魔除けとか鹿みたいな万能カード抜くのは共感できる。高まる残虐性は以外とFBできるので侮れない。
ローグっぽいデッキ多いけど、やっぱりジャンドがこのGPもそうだしどこの大会も結果残してし、ジャンドが一気にトップメタですねー。
結果はこちら
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpcal13/welcome#1
デッキがすごく怪しさに溢れている。
山 21
変わり谷 4
チャンドラのフェニックス 4
ボロスの反攻者 4
地獄乗り 4
雷口のヘルカイト 4
忌むべき者のかがり火 4
硫黄の流弾 3
燃え立つ大地 4
灼熱の槍 4
火柱 4
サイドボード
冒涜の行動 1
貫かれし心臓の呪い 3
反逆の印 3
頭蓋割り 3
火山の力 3
野生の跳ね返り 2
サイドボードも怪しさ満点。
後は中速グルールも良さそう。燃え立つ大地はサイドにもないのか。
最後に呪禁バント。
クリーチャーと強化手段のみ。呪禁クリーチャーが増えたので、シミックの魔除けとか鹿みたいな万能カード抜くのは共感できる。高まる残虐性は以外とFBできるので侮れない。
ローグっぽいデッキ多いけど、やっぱりジャンドがこのGPもそうだしどこの大会も結果残してし、ジャンドが一気にトップメタですねー。
うーん、本当にマジックする時間がないぞ。
新環境のメタは、
Tier1
ジャンド トリコ グルール
Tier2
ジャンクリアニ ジャンククラッツ 呪禁バント
Tier3
アリストクラッツ ナヤミッドレンジ
というイメージ。
いつも新環境が始まるときには呪禁バントかグルールといったブンデッキが隆盛。
でもすぐにジャンドとトリコがそれを食い散らかし、結局オワコン扱いされてたリアニがジャンドとトリコをカモにしてトップメタになっている気がする。
今回もジャンドが頭一つ抜けている感はある。リアニが減ったのは新ゾンビと軟泥が原因なんだろうけど、きっとすぐにまた出てくるはず。
というか、ドランリアニはまた今が使い時なんじゃないだろうか?
結局新ゾンビはメインに取られるカードではなかったみたいだし。
新環境のメタは、
Tier1
ジャンド トリコ グルール
Tier2
ジャンクリアニ ジャンククラッツ 呪禁バント
Tier3
アリストクラッツ ナヤミッドレンジ
というイメージ。
いつも新環境が始まるときには呪禁バントかグルールといったブンデッキが隆盛。
でもすぐにジャンドとトリコがそれを食い散らかし、結局オワコン扱いされてたリアニがジャンドとトリコをカモにしてトップメタになっている気がする。
今回もジャンドが頭一つ抜けている感はある。リアニが減ったのは新ゾンビと軟泥が原因なんだろうけど、きっとすぐにまた出てくるはず。
というか、ドランリアニはまた今が使い時なんじゃないだろうか?
結局新ゾンビはメインに取られるカードではなかったみたいだし。