コンスピラシーをまたしてきました。
今回は7人ドラフト。
初手がテラストドン。そこからマナファクト2枚でまた5色できないかなー、とピックしていく。
流れてきたレアは色が合わなくてもピック。神話ドラゴン、ブレイゴ、6マナのデーモン出すやつとか。
追加パックが2つあり、テーロスとM11が剥かれる。M11からティム、そしてテーロスからアスフォデルをピックする。
マナクリにする策略もピックでき、5色デッキ完成。
1戦目
1人が踏査からものすごい速さで土地を並べる。神話ハイドラが2枚デッキにあることを知っていたので、ヘイトマックスで早々に退場させられてた。その後アスフォデルとセルヴァラで自分もヘイトを稼いでしまい、かつ飛行用意できなかったので攻められる。それでも1人のライフをティムで減らしていき、最後はもう1人が攻撃すると2ルーズのクリーチャーで殴ってくれて上卓への切符を手にする。
2戦目
神話天使が盤面を支配し続け、またも飛行持ちと飛行持ちでない人で格差が生まれていく。それでも皆ライフが5を切る展開になってしまい、とどめを刺しにいくと自分がとどめを刺されるような場になってしまう。自分は飛行なかったけど、セルヴィラで回復しつつ全体3点火力や火炎職人で飛行に対処していく。途中負けてしまいそうだったけど、下家がフォグで守ってくれる。
最後に下からラス天使が出てきて盤面が綺麗に。上が硫黄の流弾で下を焼き、さらにデカ物展開。負けたかなー、と思ったらアスフォデルトップして残った2人を綺麗に削って勝ち。
京都の口プキングHさんがいないと結構勝てる模様。
今回は7人ドラフト。
初手がテラストドン。そこからマナファクト2枚でまた5色できないかなー、とピックしていく。
流れてきたレアは色が合わなくてもピック。神話ドラゴン、ブレイゴ、6マナのデーモン出すやつとか。
追加パックが2つあり、テーロスとM11が剥かれる。M11からティム、そしてテーロスからアスフォデルをピックする。
マナクリにする策略もピックでき、5色デッキ完成。
1戦目
1人が踏査からものすごい速さで土地を並べる。神話ハイドラが2枚デッキにあることを知っていたので、ヘイトマックスで早々に退場させられてた。その後アスフォデルとセルヴァラで自分もヘイトを稼いでしまい、かつ飛行用意できなかったので攻められる。それでも1人のライフをティムで減らしていき、最後はもう1人が攻撃すると2ルーズのクリーチャーで殴ってくれて上卓への切符を手にする。
2戦目
神話天使が盤面を支配し続け、またも飛行持ちと飛行持ちでない人で格差が生まれていく。それでも皆ライフが5を切る展開になってしまい、とどめを刺しにいくと自分がとどめを刺されるような場になってしまう。自分は飛行なかったけど、セルヴィラで回復しつつ全体3点火力や火炎職人で飛行に対処していく。途中負けてしまいそうだったけど、下家がフォグで守ってくれる。
最後に下からラス天使が出てきて盤面が綺麗に。上が硫黄の流弾で下を焼き、さらにデカ物展開。負けたかなー、と思ったらアスフォデルトップして残った2人を綺麗に削って勝ち。
京都の口プキングHさんがいないと結構勝てる模様。
ガラクと召喚の調べ再録
2014年6月30日 MTG コメント (2)ガラク
さすが7マナのカードだけあって強い。
エルズペスの返しに出して綺麗に対処できるプラス能力。
3/3の接死を生み出し自分も守れ、クリーチャー除去までついてる。
バーンが蔓延る環境でこういう悠長なカードは微妙だが、青白xコンのエルズペス出し得を牽制できるカードだと思う。多分使うが、今はまだ血男爵に無力なのがなんとも悲しい。
召喚の調べ
やったぜ。
スタンダードでこれだけ強力なサーチが来るのは結構危険かもしれないと思いつつ、カードパワーがモダンよりかなり低いのでそこまで強くないのかな、と思ったりも。
屍術士の備蓄品
ゾンビデッキ専用カード。墓所這いが気持ち悪い動きをする。
下の環境専用っぽいが、モダンは軟泥が溢れてるんだよなぁ。
謎の部族押しが見えるので、もしかしたらスタンダードでゾンビ押しが来るのかもしれない。
さすが7マナのカードだけあって強い。
エルズペスの返しに出して綺麗に対処できるプラス能力。
3/3の接死を生み出し自分も守れ、クリーチャー除去までついてる。
バーンが蔓延る環境でこういう悠長なカードは微妙だが、青白xコンのエルズペス出し得を牽制できるカードだと思う。多分使うが、今はまだ血男爵に無力なのがなんとも悲しい。
召喚の調べ
やったぜ。
スタンダードでこれだけ強力なサーチが来るのは結構危険かもしれないと思いつつ、カードパワーがモダンよりかなり低いのでそこまで強くないのかな、と思ったりも。
屍術士の備蓄品
ゾンビデッキ専用カード。墓所這いが気持ち悪い動きをする。
下の環境専用っぽいが、モダンは軟泥が溢れてるんだよなぁ。
謎の部族押しが見えるので、もしかしたらスタンダードでゾンビ押しが来るのかもしれない。
ACC6.5th開催決定のお知らせ
2014年6月29日 MTGまさかのAncient City Cup特別編開催!
先日行われた大阪でのPTQはモダンフォーマットでした。
その参加人数はもうすぐで300人という大盛況、モダン熱の高まりを感じますね。
それもそのはず。なんと久々に関西で開催されるGP神戸、そのフォーマットもモダン!!
では、今回のACCのフォーマットは・・・?
もちろん「モダン」!
京都モダン最強の位を手にしたい方、GP神戸前の調整に使いたい方、モダン初めてだけどやってみたいという方、どしどしご参加ください!
※ 今回は事前の予約を強くお勧めします。
ACC6.5th概要
①日時
8月17日(日)
受付開始 11時00分
受付終了 11時30分
②場所
京都イエローサブマリン
③フォーマット
モダン
④形式
参加人数上限50人(予定)
スイスラウンド6回戦(予定)の後TOP8でシングルエリミネーション
⑤参加費
1000円
⑥賞品
参加賞 基本セット2015 1p
優勝 基本セット2015 1BOX+モダンマスターズ数パック
その他人数に応じてTOP8に基本セット2015とモダンマスターズのパックを配布
⑦予約(推奨)
参加上限人数が50人となっているので、先着順受付で人数を超えてしまった場合は参加することができません。早めの予約を強くお勧めします。
事前に予約しておいて、時間通りきていただければ確実に参加することができます。
イエローサブマリン店頭か電話にて予約を行っています。
Tel : 075-253-4300
⑧お願い
ACCではHPに掲載する写真に顔が映りこむ可能性があります。
また、大会参加の方にはHPの記事のためデッキリスト記入をお願いしています。
予めご了承ください。
※今回はPTQ直前のためデッキリストの非公開を希望される方に関しては応相談
HP:http://ancientcitycup.web.fc2.com/
ACC動画一覧:http://www.nicovideo.jp/my/mylist/#/38409563
先日行われた大阪でのPTQはモダンフォーマットでした。
その参加人数はもうすぐで300人という大盛況、モダン熱の高まりを感じますね。
それもそのはず。なんと久々に関西で開催されるGP神戸、そのフォーマットもモダン!!
では、今回のACCのフォーマットは・・・?
もちろん「モダン」!
京都モダン最強の位を手にしたい方、GP神戸前の調整に使いたい方、モダン初めてだけどやってみたいという方、どしどしご参加ください!
※ 今回は事前の予約を強くお勧めします。
ACC6.5th概要
①日時
8月17日(日)
受付開始 11時00分
受付終了 11時30分
②場所
京都イエローサブマリン
③フォーマット
モダン
④形式
参加人数上限50人(予定)
スイスラウンド6回戦(予定)の後TOP8でシングルエリミネーション
⑤参加費
1000円
⑥賞品
参加賞 基本セット2015 1p
優勝 基本セット2015 1BOX+モダンマスターズ数パック
その他人数に応じてTOP8に基本セット2015とモダンマスターズのパックを配布
⑦予約(推奨)
参加上限人数が50人となっているので、先着順受付で人数を超えてしまった場合は参加することができません。早めの予約を強くお勧めします。
事前に予約しておいて、時間通りきていただければ確実に参加することができます。
イエローサブマリン店頭か電話にて予約を行っています。
Tel : 075-253-4300
⑧お願い
ACCではHPに掲載する写真に顔が映りこむ可能性があります。
また、大会参加の方にはHPの記事のためデッキリスト記入をお願いしています。
予めご了承ください。
※今回はPTQ直前のためデッキリストの非公開を希望される方に関しては応相談
HP:http://ancientcitycup.web.fc2.com/
ACC動画一覧:http://www.nicovideo.jp/my/mylist/#/38409563
水曜スタンとコンスピラシー
2014年6月27日 MTG遅ればせながら大会レポ。
久々のスタンダード。
最近モダンばかりだったので、雑なパワーカードが恋しくなってきていた。
そしてやっぱり6マナペス叩きつけるのは楽しい。
デッキは新しいの組む余裕もないためバントコントロールそのまま。
1戦目 バントコントロール ○×○
G1 まさかの同系。狩猟者でアドを取りたいものの、なかなか土地が捲れてくれず詰まる。しかし相手も特に仕掛けてこない。なんとか6マナまで辿り着き、エルズペスぶっぱなす。そして予定調和のカウンター。返しに出されるペス。しかし払拭の光で除去した後、もう一度こちらペス。相手もまたペス。そしてもう一度払拭の光。その後またこっちのペスが宝球されたりしたけど、こちら4枚目のペスが生き残って勝ち。
G2 そっちのデッキワーム確か入ってたなぁ、と言われる。デッキばれてるww
こちらの狩猟者がまたニートで、その間に相手の羊がアジャニで6/11になり、テューンの大天使まで出てきて負け。
G3 相手の初動キオーラをカウンター。その後こちらキオーラ。1ドローした後宝球で追放されるが、こちらのペスが通る。そしてそのペスが対処されない。最後は復活の声出して奥義までいって勝ち。
2戦目 赤t黒信心 ×○○
G1 順番にリング系で除去していってなんとかペスで捲れるかな、と思ったところにモーギス引かれて負け。
G2 G1でこちらのクリーチャーをかなり見せたので相手がラスを警戒せず。メインから4積みしているのでちゃんと引いてきて勝ち。
G3 相手ダブマリ。こちらは女人像→狩猟者の理想的な動き。あとはヒーラー連打してドラゴンはペスのマイナスで落として勝ち。
3戦目 ナヤオーラ ○○
G1 相手がボロスの魔除けを構えている動きだったため、順番にオーラをリング系で追放しつつ、狩猟者で押さえ込む。さらにワーム、ジェイスを出して少しつつ盤面を有利にしていく。相手がジェイスを落とすためにゴーア族とボロスの魔除け込みで押し込んできたので、初手から握っていた至高の評決をやっと撃つ。あとはエルズペス叩きつけて勝ち。
G2 同じような展開に持ち込もうとするが、こちらの狩猟者とリングを神討ちで除去して押し込んでいく。それでも魔除けはケアしてライフをギリギリ残していく。エルズペスを出したところで残りライフ3。相手はボロスの魔除けをこちら本体に撃ち込んでくるが、それを1マナ構えていた払拭でカウンター。あとはペス奥義までいって、相手のライフ36をワンパンして勝ち。
結構前にサイド込みでかなり回したので、その教訓が生きた感じ。
3-0。エルズペスってカード強い。
サイドが化石だったので、大幅に変えないといけない。
あと、4人コンスピラシー3回してきました。
1回目は綺麗な赤白防衛デッキで勝ち。予想外の潜在力でダグ・フェイデン指定したw
火炎職人2枚に孔の歩哨3枚というこれだけでも割とヘイトマックス。孔の歩哨は戦隊の鷹策略で引っ張ってこれるので横に並ぶ。さらに無情のひでつぐ2枚にパサンドラ。さすがに毎ターンだれかに15点ティム飛ばせられるようになったら勝つww
ヘイトやばかったけど、ひでつぐに絆魂付けてスーパーゲインして逃げ切ったり、集中攻撃されても勝てる凄いデッキだった。
2回目はレアだけ強い白黒。最初に防衛トークンが出る策略2枚持っていたので、祭壇からの刈り取りで宇宙だった。自分以外出だしが遅い。不正利得撃ったら気持ちいいだろうなということでキャスト。これは残念ながらカウンターされてしまう。その後上手いこと地上固めて飛行でちまちま。うまいこと盤面強いプレイヤーと強力して1対1に持ち込んだ後、即ラス。あとは手札温存していた分を放出して勝ち。急使の鷹が2/3になって出てきたのがとにかく強かった。
3回目はマナクリ策略で4体マナクリ確保できたので、青緑t赤黒白ビッグマナという浪漫デッキ。ルーターでレイヤ捨ててドッペルゲンガーでコピーするギミックを搭載しつつ、流れてくる強いカードを片っ端からピックしていった。ブレイゴ、ダグの複製、エドリック、ドッペルゲンガー、レイヤがレア。カオス。
飛行が充実していたけど他の人もしっかりピックしてて、場が膠着。一番航空戦略が少ない人を自分が崩しにいって他の人も攻めて残り3人。もう1人も落とせそうだし一騎打ちかなー、と思っていたら、その落とせそうな人に最後っ屁万歳アタックされて勝てない場に。無念。除去弱い弱い言ってきたけど、交渉材料になるので2枚くらい確保しておくべきだった。
もう1度やるも、神話天使とアンブロをコントロールする人がゲームを支配。自分がマルチェッサの密輸人で挑もうとするも、組んで他の人を落とすことに。しかし、最初に落とした人の最後っ屁で密輸人を落とされ、誰も天使を突破することができず。神話天使と銅角笛の斥候のコンビはやばかったw
コンスピラシーはとにかくピックが楽しい。アーキタイプドラフトが出来るし、何より策略でドーピングしていくのが楽し過ぎるww
ゲームの方は序盤もたついたり集中狙いされるとすぐに死んでしまうためクソゲーな部分はあるにはあるが、そうならないようしっかり構築して、後は口でなんとかなったりするので自分は嫌いではないです。前にも言ったけど、これマジックじゃなくてコンスピラシーっていうマジックのカードを使った別の遊びだから!
機会があったらまたやりたい。
久々のスタンダード。
最近モダンばかりだったので、雑なパワーカードが恋しくなってきていた。
そしてやっぱり6マナペス叩きつけるのは楽しい。
デッキは新しいの組む余裕もないためバントコントロールそのまま。
1戦目 バントコントロール ○×○
G1 まさかの同系。狩猟者でアドを取りたいものの、なかなか土地が捲れてくれず詰まる。しかし相手も特に仕掛けてこない。なんとか6マナまで辿り着き、エルズペスぶっぱなす。そして予定調和のカウンター。返しに出されるペス。しかし払拭の光で除去した後、もう一度こちらペス。相手もまたペス。そしてもう一度払拭の光。その後またこっちのペスが宝球されたりしたけど、こちら4枚目のペスが生き残って勝ち。
G2 そっちのデッキワーム確か入ってたなぁ、と言われる。デッキばれてるww
こちらの狩猟者がまたニートで、その間に相手の羊がアジャニで6/11になり、テューンの大天使まで出てきて負け。
G3 相手の初動キオーラをカウンター。その後こちらキオーラ。1ドローした後宝球で追放されるが、こちらのペスが通る。そしてそのペスが対処されない。最後は復活の声出して奥義までいって勝ち。
2戦目 赤t黒信心 ×○○
G1 順番にリング系で除去していってなんとかペスで捲れるかな、と思ったところにモーギス引かれて負け。
G2 G1でこちらのクリーチャーをかなり見せたので相手がラスを警戒せず。メインから4積みしているのでちゃんと引いてきて勝ち。
G3 相手ダブマリ。こちらは女人像→狩猟者の理想的な動き。あとはヒーラー連打してドラゴンはペスのマイナスで落として勝ち。
3戦目 ナヤオーラ ○○
G1 相手がボロスの魔除けを構えている動きだったため、順番にオーラをリング系で追放しつつ、狩猟者で押さえ込む。さらにワーム、ジェイスを出して少しつつ盤面を有利にしていく。相手がジェイスを落とすためにゴーア族とボロスの魔除け込みで押し込んできたので、初手から握っていた至高の評決をやっと撃つ。あとはエルズペス叩きつけて勝ち。
G2 同じような展開に持ち込もうとするが、こちらの狩猟者とリングを神討ちで除去して押し込んでいく。それでも魔除けはケアしてライフをギリギリ残していく。エルズペスを出したところで残りライフ3。相手はボロスの魔除けをこちら本体に撃ち込んでくるが、それを1マナ構えていた払拭でカウンター。あとはペス奥義までいって、相手のライフ36をワンパンして勝ち。
結構前にサイド込みでかなり回したので、その教訓が生きた感じ。
3-0。エルズペスってカード強い。
サイドが化石だったので、大幅に変えないといけない。
あと、4人コンスピラシー3回してきました。
1回目は綺麗な赤白防衛デッキで勝ち。予想外の潜在力でダグ・フェイデン指定したw
火炎職人2枚に孔の歩哨3枚というこれだけでも割とヘイトマックス。孔の歩哨は戦隊の鷹策略で引っ張ってこれるので横に並ぶ。さらに無情のひでつぐ2枚にパサンドラ。さすがに毎ターンだれかに15点ティム飛ばせられるようになったら勝つww
ヘイトやばかったけど、ひでつぐに絆魂付けてスーパーゲインして逃げ切ったり、集中攻撃されても勝てる凄いデッキだった。
2回目はレアだけ強い白黒。最初に防衛トークンが出る策略2枚持っていたので、祭壇からの刈り取りで宇宙だった。自分以外出だしが遅い。不正利得撃ったら気持ちいいだろうなということでキャスト。これは残念ながらカウンターされてしまう。その後上手いこと地上固めて飛行でちまちま。うまいこと盤面強いプレイヤーと強力して1対1に持ち込んだ後、即ラス。あとは手札温存していた分を放出して勝ち。急使の鷹が2/3になって出てきたのがとにかく強かった。
3回目はマナクリ策略で4体マナクリ確保できたので、青緑t赤黒白ビッグマナという浪漫デッキ。ルーターでレイヤ捨ててドッペルゲンガーでコピーするギミックを搭載しつつ、流れてくる強いカードを片っ端からピックしていった。ブレイゴ、ダグの複製、エドリック、ドッペルゲンガー、レイヤがレア。カオス。
飛行が充実していたけど他の人もしっかりピックしてて、場が膠着。一番航空戦略が少ない人を自分が崩しにいって他の人も攻めて残り3人。もう1人も落とせそうだし一騎打ちかなー、と思っていたら、その落とせそうな人に最後っ屁万歳アタックされて勝てない場に。無念。除去弱い弱い言ってきたけど、交渉材料になるので2枚くらい確保しておくべきだった。
もう1度やるも、神話天使とアンブロをコントロールする人がゲームを支配。自分がマルチェッサの密輸人で挑もうとするも、組んで他の人を落とすことに。しかし、最初に落とした人の最後っ屁で密輸人を落とされ、誰も天使を突破することができず。神話天使と銅角笛の斥候のコンビはやばかったw
コンスピラシーはとにかくピックが楽しい。アーキタイプドラフトが出来るし、何より策略でドーピングしていくのが楽し過ぎるww
ゲームの方は序盤もたついたり集中狙いされるとすぐに死んでしまうためクソゲーな部分はあるにはあるが、そうならないようしっかり構築して、後は口でなんとかなったりするので自分は嫌いではないです。前にも言ったけど、これマジックじゃなくてコンスピラシーっていうマジックのカードを使った別の遊びだから!
機会があったらまたやりたい。
ジェイスとモダン級ヒポグリフ
2014年6月27日 MTG
今回のジェイスは奥義以外でアドを取れないという。
+でドローの質を良くし、-で相手のカードをバウンス。
バウンスは分散なので思ったより丸く使えそうだし、初期忠誠度の高さは魅力。
奥義が近いので、それの達成を目指すことになるか。
狩猟者と合わせて使えば+能力化ける。お?今のバントコンに入れるのか?
しかし、ギルドパクトになる前の思考ジェイスの方が強そう。
それよりも、モダンに影響を与えるかもしれないヒポグリフが登場。
なんと倦怠の宝珠内蔵。
マインドセンサーと同じく2/1瞬速飛行。
殻と双子に強く、瞬唱も無効化できるため、白いアグロのどこかに居場所がありそう。ちょっとマイナー寄りのデッキだけど、Zooやヘイトベアーのサイドとかで使われるのだろうか?
強いけど思ったより居場所がないのかもしれない。
絵が美しい。
+でドローの質を良くし、-で相手のカードをバウンス。
バウンスは分散なので思ったより丸く使えそうだし、初期忠誠度の高さは魅力。
奥義が近いので、それの達成を目指すことになるか。
狩猟者と合わせて使えば+能力化ける。お?今のバントコンに入れるのか?
しかし、ギルドパクトになる前の思考ジェイスの方が強そう。
それよりも、モダンに影響を与えるかもしれないヒポグリフが登場。
なんと倦怠の宝珠内蔵。
マインドセンサーと同じく2/1瞬速飛行。
殻と双子に強く、瞬唱も無効化できるため、白いアグロのどこかに居場所がありそう。ちょっとマイナー寄りのデッキだけど、Zooやヘイトベアーのサイドとかで使われるのだろうか?
強いけど思ったより居場所がないのかもしれない。
絵が美しい。
ほぼフリースペルだし、加速が頭おかしいw
もう1つの能力もずっとクリーチャー化だし普通に強い。
森しかアンタップ出来ないのはショックランドが落ちると結構な欠点だが、緑単で使えば問題なし!
ワクワクする1枚。
もう1つの能力もずっとクリーチャー化だし普通に強い。
森しかアンタップ出来ないのはショックランドが落ちると結構な欠点だが、緑単で使えば問題なし!
ワクワクする1枚。
神話サイクル弱そうだし、あまり期待できないかなー、と眺めていたところ・・・
結構強そうなのいるじゃん!
放浪の吟遊詩人、イーサーン
起動するごとに1マナ、2マナ、3マナ・・・と順番にサーチして戦場に出すことができるカード。
除去耐性なし、起動の3マナと軽くはないが、3マナのカードが取っていいアド量ではないと思う。緑のデッキはマナクリから始まり5マナ辺りまでクリーチャーが入っていることが多いため、毎ターン自然にクリーチャーを追加していくことができ、さらにシルバーバレット戦術も採用することが可能(ちょっと不自由だけど)。
現状どのデッキで採用するかは分からないけど、ポテンシャルが高いカードだと思う。1マナマナクリが0になると途端に価値がなくなるカードではあると思うけどw
結構強そうなのいるじゃん!
放浪の吟遊詩人、イーサーン
起動するごとに1マナ、2マナ、3マナ・・・と順番にサーチして戦場に出すことができるカード。
除去耐性なし、起動の3マナと軽くはないが、3マナのカードが取っていいアド量ではないと思う。緑のデッキはマナクリから始まり5マナ辺りまでクリーチャーが入っていることが多いため、毎ターン自然にクリーチャーを追加していくことができ、さらにシルバーバレット戦術も採用することが可能(ちょっと不自由だけど)。
現状どのデッキで採用するかは分からないけど、ポテンシャルが高いカードだと思う。1マナマナクリが0になると途端に価値がなくなるカードではあると思うけどw
簡単にコンボ揃えられるし単体のカードパワーが高いキキジキ殻を使用。
BG隆盛でバーンとトロン、親和辺りが増えそうということで、その辺りにドラン殻よりキキジキ殻の方が戦いやすそうだなー、と考えた。
ただ、衰微や囲いを採用できない分ドラン殻より双子は戦いにくくなったし、マーフォークや白黒トークン等の回避能力が高いデッキには不利かなと思ってた。
Zooマーフォーク×2を切った後にマーフォークとよじれタルモ双子に負けて目なし。相性悪いであろうマーフォークを相手の事故等で連続拾ったのもつかの間、3連続のマーフォークでとうとう負けてしまう。波使い強すぎるだろ・・・。
そして双子にはよじれた映像というブッ刺さるカードが採用されていたので当然のごとく負け。よじれた映像弱いから採用するのやめよう(提案
その後だらだら続けるも集中力切れてミス連発し連敗していく。
モダンってもっとメタ読んでサイドボード考えて、っていうフォーマットだと思ったけど、現状のトップメタである親和殻BG双子以外の割合がかなり多く、相性差が結構顕著なので、如何にしてスイスで当たりまくるローグの波を越えていくのかが重要なんだと実感。
だからサイドはピンポイントすぎる粉砕の嵐や焼却といった特定のメタデッキにだけ入るカードに枠を裂くのは結構危険で、丸く多くのデッキにサイドインできるカードが優先されるのかなー、と思った。
それでも熟練度の差というのもまた顕著なのは明らかなので、当たり運に大きく左右されるものの、抜ける気ならもっと練習しないといけない。
キキポッド解体するとかいったけど、他のデッキも大きくデッキパワーが高いわけではないと思うので、引き続き使用するかもしれない。
BG隆盛でバーンとトロン、親和辺りが増えそうということで、その辺りにドラン殻よりキキジキ殻の方が戦いやすそうだなー、と考えた。
ただ、衰微や囲いを採用できない分ドラン殻より双子は戦いにくくなったし、マーフォークや白黒トークン等の回避能力が高いデッキには不利かなと思ってた。
Zooマーフォーク×2を切った後にマーフォークとよじれタルモ双子に負けて目なし。相性悪いであろうマーフォークを相手の事故等で連続拾ったのもつかの間、3連続のマーフォークでとうとう負けてしまう。波使い強すぎるだろ・・・。
そして双子にはよじれた映像というブッ刺さるカードが採用されていたので当然のごとく負け。よじれた映像弱いから採用するのやめよう(提案
その後だらだら続けるも集中力切れてミス連発し連敗していく。
モダンってもっとメタ読んでサイドボード考えて、っていうフォーマットだと思ったけど、現状のトップメタである親和殻BG双子以外の割合がかなり多く、相性差が結構顕著なので、如何にしてスイスで当たりまくるローグの波を越えていくのかが重要なんだと実感。
だからサイドはピンポイントすぎる粉砕の嵐や焼却といった特定のメタデッキにだけ入るカードに枠を裂くのは結構危険で、丸く多くのデッキにサイドインできるカードが優先されるのかなー、と思った。
それでも熟練度の差というのもまた顕著なのは明らかなので、当たり運に大きく左右されるものの、抜ける気ならもっと練習しないといけない。
キキポッド解体するとかいったけど、他のデッキも大きくデッキパワーが高いわけではないと思うので、引き続き使用するかもしれない。
土曜日に一回だけしてきました!
初手総くずれ、二手目グレンゾの反論で赤白へ。そのままどちらの流れも良かったので出来たデッキは綺麗な赤白。
途中で指定カードがマナクリになる策略が手に入ったので、1マナの壁2枚を指定。さらに指定カードを唱えるときはその色が出るようになる策略も。3パック目でテラストドンが出たのでそれを指定することに。
1戦目
自分と対面が地上を固めて上家が出遅れる展開。対面が戦隊の鷹策略から怒れる革命家をキャスト。同名カード5枚くらいあるようでアドがすごいことに。上家が殴られ始めたので、自分は淡々と火炎職人でトークン生成。その間に下がすごい勢いで手札が増えていく。上が死ぬかな、というところで、吸魂を策略で3倍増しで撃ってきて一気に圏外へ逃げられる。その後場が拮抗し始めて飛行クリーチャーが場を支配することに。対面がスピリット5体所持。そして上が何故かスピリット1体で対面に自分を殺そうと対面に持ちかけている。そして結託。おいwwしょうがないので総くずれをキャスト、そしてテラストドン!一気に場を支配できて、下を殺す。対面が義務の誓約をこっちのテラストドンに。上が対面を殺しにいくならそれを破壊するよ、というので結託。上はちゃっかり1/1接死を出して牽制もしてるし。対面を殺して1戦目突破。
2戦目
事故ってる対面の飛行ビートをさっきの上(今回も上)とさっさと倒す。その後やっぱり吸魂でライフを安全域にしつつ組まないかという交渉を自分と下に持ちかける。しかし、場は自分と下が制圧していたので2人でこれを拒否。ボコった後、防衛の数だけのダメージを飛ばせるクリーチャーで削りきって勝ち。
優勝して議会の採決ゲット!
レガシー資産はいらないので、誰か1500円くらいで買ってくれないかなー?(チラチラ
雑感
もうこれマジックじゃないな。ただのボードゲーム。予想以上にマジックじゃない。
2戦通して吸魂しか撃ってない上が3位になったりと、交渉次第で勝てる目はいくらでもある。
あと、地上がとにかく固いので回避能力持ちが強く、また、序盤固められないと標的になりやすいため1マナ防衛も結構強い。
そして膠着状態になりやすいので、勝ちにいけるコンボが重要。吸魂コンボはかなり強かった。
もう一回くらいはやりたいなー。
初手総くずれ、二手目グレンゾの反論で赤白へ。そのままどちらの流れも良かったので出来たデッキは綺麗な赤白。
途中で指定カードがマナクリになる策略が手に入ったので、1マナの壁2枚を指定。さらに指定カードを唱えるときはその色が出るようになる策略も。3パック目でテラストドンが出たのでそれを指定することに。
1戦目
自分と対面が地上を固めて上家が出遅れる展開。対面が戦隊の鷹策略から怒れる革命家をキャスト。同名カード5枚くらいあるようでアドがすごいことに。上家が殴られ始めたので、自分は淡々と火炎職人でトークン生成。その間に下がすごい勢いで手札が増えていく。上が死ぬかな、というところで、吸魂を策略で3倍増しで撃ってきて一気に圏外へ逃げられる。その後場が拮抗し始めて飛行クリーチャーが場を支配することに。対面がスピリット5体所持。そして上が何故かスピリット1体で対面に自分を殺そうと対面に持ちかけている。そして結託。おいwwしょうがないので総くずれをキャスト、そしてテラストドン!一気に場を支配できて、下を殺す。対面が義務の誓約をこっちのテラストドンに。上が対面を殺しにいくならそれを破壊するよ、というので結託。上はちゃっかり1/1接死を出して牽制もしてるし。対面を殺して1戦目突破。
2戦目
事故ってる対面の飛行ビートをさっきの上(今回も上)とさっさと倒す。その後やっぱり吸魂でライフを安全域にしつつ組まないかという交渉を自分と下に持ちかける。しかし、場は自分と下が制圧していたので2人でこれを拒否。ボコった後、防衛の数だけのダメージを飛ばせるクリーチャーで削りきって勝ち。
優勝して議会の採決ゲット!
レガシー資産はいらないので、誰か1500円くらいで買ってくれないかなー?(チラチラ
雑感
もうこれマジックじゃないな。ただのボードゲーム。予想以上にマジックじゃない。
2戦通して吸魂しか撃ってない上が3位になったりと、交渉次第で勝てる目はいくらでもある。
あと、地上がとにかく固いので回避能力持ちが強く、また、序盤固められないと標的になりやすいため1マナ防衛も結構強い。
そして膠着状態になりやすいので、勝ちにいけるコンボが重要。吸魂コンボはかなり強かった。
もう一回くらいはやりたいなー。
BYEのシステム変更
2014年5月29日 MTG コメント (1)現在は年3回のシーズンが存在していますが、これを1年にまとめるようです。
2014年は6/1まで、6/2から2015シーズンになるのかな?
適用は8月30日からなのでGP神戸は関係なし。
1BYE1300ポイント
2BYE2250ポイントとあまり必要ポイントは変わらず。
シーズン制は境目で混乱があったこと、長期スパンで自分のペースでポイントを集めて欲しいということが制度変更の理由。
3BYEはプロのみになるみたいです。
本家公式の英語を読んだだけなので、間違っていたらごめんなさい!
個人的にはしばらく2BYEあることになるようなので嬉しい。
2014年は6/1まで、6/2から2015シーズンになるのかな?
適用は8月30日からなのでGP神戸は関係なし。
1BYE1300ポイント
2BYE2250ポイントとあまり必要ポイントは変わらず。
シーズン制は境目で混乱があったこと、長期スパンで自分のペースでポイントを集めて欲しいということが制度変更の理由。
3BYEはプロのみになるみたいです。
本家公式の英語を読んだだけなので、間違っていたらごめんなさい!
個人的にはしばらく2BYEあることになるようなので嬉しい。
バントミッドレンジで水曜スタン
2014年5月29日 MTG コメント (2)MOの4-0リストが結構強そうだったので試してみる。
アジャニがすごく弱そうだったので解雇。そこを4枚目のペスと追加のリングにする。
サイドは大幅に変更。手元に羊なかったのでヒーラーを久々に採用してみる。
1戦目 ナヤPW ×
G1 もの凄い泥沼試合に。相手のアジャニをうまく対処できず、お互いカードを引きまくり対処していく。一度相手の盤面なしにしてこちらワームが残ったので勝ったかと思ったが、アジャニ2枚目出されてそっからまた拮抗していく。ペス4枚使い切ってライブラリに解答がとうとうなくなったので投了。
G2 サイドインした霊異種出して盤面は勝っていたが、時間切れで負け。
G1の投了のタイミングが分からなかった。遅いデッキ使うならもっとプレイング速くしよう。
2戦目 黒単アグロ ○×○
G1 軽快に1マナクリーチャーと谷で攻められる。残りライフ8でジェイス、相手はジェイス無視してプレイヤーにアタックで残り3。こっからリングとキオーラに繋げて粘っていき、出てきたクリーチャーはリング、ペスも降臨して勝ち。
G2 囲い3枚でズタズタにされて負け。
G3 復活の声から軽快にこちらが展開。ペスまで繋がって声トークンがすごい大きさになって勝ち。
3戦目 白黒ウィニー ○○
G1 宝球で管区の隊長2体追放し、相手が展開してきたところでラス。あとはペス出して勝ち。
G2 ザスリッドとスカイジェク×2が万歳アタックしまくってくる。ラストターンにジェイスでペスが捲れ、相手の場に槍があったのでペスマイナスで勝ち。
2-1。
アホみたいにアドが取れるが、意外と飛行が止まらなかったりハンデスにとことん弱かったりと課題は多い。
サイクロンは1枚あったから弱そうだけど使ってみようと思ったがやっぱり弱かった。
アジャニ使わなかったけど持ってないだけだったり。プロキシで回したら+外しまくったのもあるけど。
ワームが思ったより強くない。4マナくらいでPWに触れるカードが欲しいと思ったけど、なんか微妙。何故微妙なのかは説明できないが・・・。うーん。
啓示も持ってなくて今日は3枚だったけど、3枚で十分な気がする。
至高の評決と女人像狩猟者パッケージの同居は気にならなかった。
デッキ自体は気に入ったので、しばらく使っていく予定。
アジャニがすごく弱そうだったので解雇。そこを4枚目のペスと追加のリングにする。
サイドは大幅に変更。手元に羊なかったのでヒーラーを久々に採用してみる。
1戦目 ナヤPW ×
G1 もの凄い泥沼試合に。相手のアジャニをうまく対処できず、お互いカードを引きまくり対処していく。一度相手の盤面なしにしてこちらワームが残ったので勝ったかと思ったが、アジャニ2枚目出されてそっからまた拮抗していく。ペス4枚使い切ってライブラリに解答がとうとうなくなったので投了。
G2 サイドインした霊異種出して盤面は勝っていたが、時間切れで負け。
G1の投了のタイミングが分からなかった。遅いデッキ使うならもっとプレイング速くしよう。
2戦目 黒単アグロ ○×○
G1 軽快に1マナクリーチャーと谷で攻められる。残りライフ8でジェイス、相手はジェイス無視してプレイヤーにアタックで残り3。こっからリングとキオーラに繋げて粘っていき、出てきたクリーチャーはリング、ペスも降臨して勝ち。
G2 囲い3枚でズタズタにされて負け。
G3 復活の声から軽快にこちらが展開。ペスまで繋がって声トークンがすごい大きさになって勝ち。
3戦目 白黒ウィニー ○○
G1 宝球で管区の隊長2体追放し、相手が展開してきたところでラス。あとはペス出して勝ち。
G2 ザスリッドとスカイジェク×2が万歳アタックしまくってくる。ラストターンにジェイスでペスが捲れ、相手の場に槍があったのでペスマイナスで勝ち。
2-1。
アホみたいにアドが取れるが、意外と飛行が止まらなかったりハンデスにとことん弱かったりと課題は多い。
サイクロンは1枚あったから弱そうだけど使ってみようと思ったがやっぱり弱かった。
アジャニ使わなかったけど持ってないだけだったり。プロキシで回したら+外しまくったのもあるけど。
ワームが思ったより強くない。4マナくらいでPWに触れるカードが欲しいと思ったけど、なんか微妙。何故微妙なのかは説明できないが・・・。うーん。
啓示も持ってなくて今日は3枚だったけど、3枚で十分な気がする。
至高の評決と女人像狩猟者パッケージの同居は気にならなかった。
デッキ自体は気に入ったので、しばらく使っていく予定。
PTの興奮が冷めない中、マジックがしたくてスタンの大会に参加。
JOU後初めてのスタンでよく分からないものの、緑黒占術が入ったかとにより使いやすくなったドランミッドレンジを使用。
ブロック構築のアップデートみたいなデッキ。
1戦目 バーン ○×○
G1 相手が土地2でストップする中、サテュロスの火踊りを除去してオブゼ+血男爵で勝ち。
G2 1枚抜き忘れた囲いを引き、さらにクロックがデーモンのみで間に合わず。
G3 声3連打。相手のミスでトークンが1体増えて6/6まで育って勝ち。
2戦目 ドランミッドレンジ ○○
G1 相手の声が鬱陶しいが、相手は他に攻め手がないよう。デーモンにリング撃たせてペス出して勝ち。
G2 ゾンビで血男爵が抜かれるも、こちらもゾンビでオブゼを抜く。相手の手札にペスがいることは分かっているが、6マナ目に辿り着けないよう。その間にゾンビ追加してすぐに死んだペスの残したトークンと共に削り切って勝ち。
3戦目 エスパーコントロール ○×○
G1 囲い3枚引いて1対1交換を繰り返し、オブゼ叩きつけて勝ち。
G2 囲いでまた交換していくが、相手が5マナジェイスを引き込み0連打。残り20ちょっとになったところでデーモン、血男爵と引きこみジェイスに対処することに成功。ラス引かれなければ勝つところで4マナジェイスがラス捲って負け。
G3 人脈で引き増ししていって、ペスが残って奥義勝ち。
3-0!
バーン対策はもっと必要かな。
ブロック構築ずっとやっていたせいで、ショックランドより占術ランドの方が強いと感じてしまう(笑)今日はショックランド9枚の占術ランド10枚基本土地6枚構成。特に問題はなさそう。
JOU後初めてのスタンでよく分からないものの、緑黒占術が入ったかとにより使いやすくなったドランミッドレンジを使用。
ブロック構築のアップデートみたいなデッキ。
1戦目 バーン ○×○
G1 相手が土地2でストップする中、サテュロスの火踊りを除去してオブゼ+血男爵で勝ち。
G2 1枚抜き忘れた囲いを引き、さらにクロックがデーモンのみで間に合わず。
G3 声3連打。相手のミスでトークンが1体増えて6/6まで育って勝ち。
2戦目 ドランミッドレンジ ○○
G1 相手の声が鬱陶しいが、相手は他に攻め手がないよう。デーモンにリング撃たせてペス出して勝ち。
G2 ゾンビで血男爵が抜かれるも、こちらもゾンビでオブゼを抜く。相手の手札にペスがいることは分かっているが、6マナ目に辿り着けないよう。その間にゾンビ追加してすぐに死んだペスの残したトークンと共に削り切って勝ち。
3戦目 エスパーコントロール ○×○
G1 囲い3枚引いて1対1交換を繰り返し、オブゼ叩きつけて勝ち。
G2 囲いでまた交換していくが、相手が5マナジェイスを引き込み0連打。残り20ちょっとになったところでデーモン、血男爵と引きこみジェイスに対処することに成功。ラス引かれなければ勝つところで4マナジェイスがラス捲って負け。
G3 人脈で引き増ししていって、ペスが残って奥義勝ち。
3-0!
バーン対策はもっと必要かな。
ブロック構築ずっとやっていたせいで、ショックランドより占術ランドの方が強いと感じてしまう(笑)今日はショックランド9枚の占術ランド10枚基本土地6枚構成。特に問題はなさそう。
初日
ドラフトでは八十岡プロが下で、あとはアメリカの人ばかり。
チャネルTシャツの人がいたけど、残念ながら?知らない人だった。
初手はパックが弱くヒトデから。その後黒の流れが良くて黒をピックしつつ青も引き続きピック。
軍勢から万戦の幻霊が出てきたのでピック。青がまだ3枚程度だったので白に乗り換えようかと考えているものの、流れてくるのは黒いカードばかり。途中突然の嵐を2回スルーして黒のまあまあ強いコモンをピックしたりして、ほぼ黒単気味にピック。
最後のテーロスも黒祭り。ゴルゴン、アスフォデル等をピックしていき、絆魂ハーピーが1周したり鞭の一振りが最後4枚の中にあったりして、結構強い黒t白が完成。
1戦目 ボロス
チャネルシャツがまぶしい。
G1はマリガンから相手の動きが速く完敗。
G2で地上を固めてハーピーが殴りだして勝ちかな、というところで相手が怪物化を宣言。これを聞き取れなくてYesと思わず言ってしまい、相手ダイスに手を伸ばす。ここで何を言ったのか理解した自分が鞭の一振りを合わせるが当然ジャッジを呼ばれる。PT初対戦でジャッジに慣れない英語で事情聴取をされかなり焦るが、最終的に日本人で聞き取れなかったようだから多めに見てくれ、という裁定に。気をつけようと心に誓う。結局ハーピーに幻霊がついて勝ち。
G3は相手が事故気味だし勝てそうだなと思っていたら乗騎ペガサス+2/2人間が止まらず残り1まで追い詰められる。ぎりぎりでゴルゴン怪物化が間に合い1から捲って勝ち。
2戦目 アゾリウス
あまりデッキが強くなくて勝ち。アスフォデルで6ドレイン→アスフォデルチャンプで死→回収してもう1回ドレインとか好き放題してた。
それでも層雲歩みが4/5呪禁に付いて1回負けたりも。本当に飛行止まらないな。
3戦目 グルール
都市国家の破壊者が2体というバグってるデッキだが、こっちは接死5体+高タフネスクリーチャーの固まりなので相性差もあり勝ち。それでもバットリ引かれてると英雄的で威嚇つくやつに負けていたので、運は良かった。ここは2-0。
ドラフト3-0で上出来な結果に。
不安なブロック構築へと進む。
デッキは友人S作のドランミッドレンジにちょっとクリーチャーを足したもの。
4戦目 BUGWのPWコン
G1はメインから相手に羊とかいてデッキ大丈夫か?と思いつつ相手のペスを対処しこっちはペス3体引いて勝ち。
G2はアショクキオーラに負けるものの、G3は相手トリマリで勝ち。
4-0したので初日抜け確定だが、まだまだ負けられない。
5戦目 BUG
ここで当たるBUG。そもそもこのデッキを使う上で遅いデッキのスフィンクスデッキには不利がつくことが分かっていたので戦慄走る。
G1はスフィンクスでボコボコにされるも、G2はペスを早期に出してロングゲームを許さない展開にもっていって勝ち。それでもG3は相性差を覆せずに負け。
6戦目 同系
メインはペスを多く引いて勝つも、サイドからは相手の対策カードが多くて負け。
7戦目 白黒アグロ
ビートを殺す構成だったので、特に苦労することもなく悲哀まみれと巨人で勝ち。
8戦目 BUG
やっぱりきついが、5マナハンデスでペス抜かれてそのペスで負ける。サイドからこれ撃たれたら簡単に負けてしまうため、改めてBUGが厳しいと感じる。
初日は5-3で折り返し。4-0から急降下してしまったのでもったいない。
2日目
ドラフトは白黒。神々の軍勢で5手目にイロアスの英雄流れてきて良い感じに白空いてるかな、と思ったらテーロスで白が全く流れて来ず。これまで白中心のピックだったが、急遽流れまくってる黒の授与をかき集めたが、当然デッキパワーが足りず弱そう。
9戦目 青緑
完成度がやばい青緑。相手の事故で1本もらったが、とてもではないが勝てなかった。
10戦目 青緑
またか。これも9戦目ほどではないにしろしっかり組めているデッキ。やはり地力が違うため0-2で負け。
11戦目 赤白
G1は0/4英雄から試練というイージーウィンだったが、G2で事件発生。
こちらの戦闘が終わりターンエンド。相手のターンのコンバットに相手のメモに目をやると前の戦闘のダメージが入っていない。指摘するも反応がない。仕方なくジャッジに来て貰い説明。幸い5ターン目なので再現もしっかりできたものの、相手が納得しない。何故か10分程度もかかってなんとか解決するも、次に相手は「このターンのドローがまだだからカードを引くぜ」とか言い出す。いやいや、ジャッジ呼んだの戦闘中だったんだから当然引いてるだろ、ということで再びジャッジ。枚数確認して当然ドローできず。結局勝ったものの、油断も隙もないなと感じる。
ここからブロック構築
12戦目 青白ヒロイック
G1 相手が土地2で止まっている状態でイロアスの英雄。ここでポルクラ出すか除去するかで迷って、青試練白試練くらいしか裏目ないかな、と思いポルクラ出すもしっかり引かれる。返しで除去するものの、ここのダメージが響いて押し切られる。
G2とG3はサイド後からさらに除去増やしていって勝ち。こっちダブマリ土地1ストップで負けたかと思ったが、返すターンでしっかり基本土地引けて異端の輝きが間に合って捲れた。
13戦目 赤白ヒロイック
さすがにカモだぜ!特に何も感じることなく除去しきって勝ち。
14戦目 BUG
この相手は知っている。サミュエル・ブラック。
G1 スフィンクス出されて厳しいものの、除去をうまく使って占術3はさせない。結局相手の手札0で場にスフィンクス、ライフ1まで追い込み、トップでペスが捲れて勝ち。
G2 5マナハンデスでペス抜かれた上にキオーラからスフィンクスへと繋げられ圧敗。
G3 時間が12分しかない。お互いアド取れるカードが少なくて消耗していく。スフィンクスも相手の手札の枚数が少なかったため無事除去できる。最終的にこっち狩猟者残ってお互い手札0からスタートして勝ったか?と思ったらこっちが土地しか引き込めずに相手の場にスフィンクスが降臨。状況的には負けだったけど、時間切れで結局引き分け。
15戦目 ナヤ
まさかの日本人対決。ここで勝てるかどうかで賞金圏内かどうかが決まる。
G1 こっちが占術土地でもたもたしているところにデカ物連打されて負け。
G2 ダブマリでPT終了かー、と思っていたが、相手が土地2でストップしてマナクリを順番に出していくだけ。こちらは6ターン目にペス。払拭の光はすぐに異端の輝きをしてペス1枚で制圧していく。相手はドラゴンの後ペス。もう少しで削り切れそうだが、このままだと届かない。手札に2枚目のペスがあるが、そもそも相手のペスが奥義に達しそうで負けるか・・・?といったところでトップが破滅喚起の巨人。相手のトークンを飛ばして丁度勝ち。
G3 ハンデス除去連打してペスを叩きつけるという分かりやすい勝ち方で勝ち。
16戦目 エンチャントレス
対戦相手はここでコンリー・ウッズ。
G1 脳蛆で英雄の破滅ではなく荒野の収穫者を抜かれる。開花の幻霊持ってそうだな、と思うものの長期戦は不利なのですぐに返してもらい収穫者を出す。相手の幻霊はすぐに引いてきた破滅で殺すものの、2体目。アドでは負けてしまうものの、収穫者が結構なダメージを刻み、ペス。いろいろあって相手残り1。狩猟者で土地が捲れなければ勝ちという場面でしっかり土地がトップに。これでこちらのトップが除去なら勝つが・・・土地。それでも返しで勝てる場だが洞察力から鞭が捲れてゲームセット。
G2 ハンデスと除去で相手ファリカのみ、こちらペスで勝っただろうと思っていたら、トップから幻霊→狩猟者。そして捲れる全世界の消滅。幻霊は除去するものの、全世界の消滅のせいで奥義を防がれる。さらに次奥義というところでトップには払拭の光が見えてる。こっちは異端の輝きがあるし問題ないと言えば問題ないが、またしても奥義を防がれる。それでも場は勝ってるし・・・と思っていたら鞭トップされて巨人帰ってきて負け。
く、悔しい・・・。どっちもあと一歩のところだっただけに。
それでもかなりいいゲームで白熱した戦いだった。「Good game!」と笑顔で言えるくらいには。
最終結果を見に行くと77位。コンリーは33位。これが勝者と敗者の差か・・・と改めて悔しい思いがこみ上げる。その日1日はグチグチ言ってしまい、同行者に迷惑かけたなと反省。
座るときに悪手を求められたり、3戦目のデッキシャッフルの後Good luckと言ってくれたり、気さくなプレイヤーが多く楽しく対戦できたことが一番印象的でした。
またいつか出たい、と思えたのでこれから再びPTQに挑戦していこうと思う。
ステーキハウスで喰ったステーキがかなりおいしかった。日本の霜降りじゃなく、アメリカの赤身肉の方がうまいんじゃないか?
ドラフトでは八十岡プロが下で、あとはアメリカの人ばかり。
チャネルTシャツの人がいたけど、残念ながら?知らない人だった。
初手はパックが弱くヒトデから。その後黒の流れが良くて黒をピックしつつ青も引き続きピック。
軍勢から万戦の幻霊が出てきたのでピック。青がまだ3枚程度だったので白に乗り換えようかと考えているものの、流れてくるのは黒いカードばかり。途中突然の嵐を2回スルーして黒のまあまあ強いコモンをピックしたりして、ほぼ黒単気味にピック。
最後のテーロスも黒祭り。ゴルゴン、アスフォデル等をピックしていき、絆魂ハーピーが1周したり鞭の一振りが最後4枚の中にあったりして、結構強い黒t白が完成。
1戦目 ボロス
チャネルシャツがまぶしい。
G1はマリガンから相手の動きが速く完敗。
G2で地上を固めてハーピーが殴りだして勝ちかな、というところで相手が怪物化を宣言。これを聞き取れなくてYesと思わず言ってしまい、相手ダイスに手を伸ばす。ここで何を言ったのか理解した自分が鞭の一振りを合わせるが当然ジャッジを呼ばれる。PT初対戦でジャッジに慣れない英語で事情聴取をされかなり焦るが、最終的に日本人で聞き取れなかったようだから多めに見てくれ、という裁定に。気をつけようと心に誓う。結局ハーピーに幻霊がついて勝ち。
G3は相手が事故気味だし勝てそうだなと思っていたら乗騎ペガサス+2/2人間が止まらず残り1まで追い詰められる。ぎりぎりでゴルゴン怪物化が間に合い1から捲って勝ち。
2戦目 アゾリウス
あまりデッキが強くなくて勝ち。アスフォデルで6ドレイン→アスフォデルチャンプで死→回収してもう1回ドレインとか好き放題してた。
それでも層雲歩みが4/5呪禁に付いて1回負けたりも。本当に飛行止まらないな。
3戦目 グルール
都市国家の破壊者が2体というバグってるデッキだが、こっちは接死5体+高タフネスクリーチャーの固まりなので相性差もあり勝ち。それでもバットリ引かれてると英雄的で威嚇つくやつに負けていたので、運は良かった。ここは2-0。
ドラフト3-0で上出来な結果に。
不安なブロック構築へと進む。
デッキは友人S作のドランミッドレンジにちょっとクリーチャーを足したもの。
4戦目 BUGWのPWコン
G1はメインから相手に羊とかいてデッキ大丈夫か?と思いつつ相手のペスを対処しこっちはペス3体引いて勝ち。
G2はアショクキオーラに負けるものの、G3は相手トリマリで勝ち。
4-0したので初日抜け確定だが、まだまだ負けられない。
5戦目 BUG
ここで当たるBUG。そもそもこのデッキを使う上で遅いデッキのスフィンクスデッキには不利がつくことが分かっていたので戦慄走る。
G1はスフィンクスでボコボコにされるも、G2はペスを早期に出してロングゲームを許さない展開にもっていって勝ち。それでもG3は相性差を覆せずに負け。
6戦目 同系
メインはペスを多く引いて勝つも、サイドからは相手の対策カードが多くて負け。
7戦目 白黒アグロ
ビートを殺す構成だったので、特に苦労することもなく悲哀まみれと巨人で勝ち。
8戦目 BUG
やっぱりきついが、5マナハンデスでペス抜かれてそのペスで負ける。サイドからこれ撃たれたら簡単に負けてしまうため、改めてBUGが厳しいと感じる。
初日は5-3で折り返し。4-0から急降下してしまったのでもったいない。
2日目
ドラフトは白黒。神々の軍勢で5手目にイロアスの英雄流れてきて良い感じに白空いてるかな、と思ったらテーロスで白が全く流れて来ず。これまで白中心のピックだったが、急遽流れまくってる黒の授与をかき集めたが、当然デッキパワーが足りず弱そう。
9戦目 青緑
完成度がやばい青緑。相手の事故で1本もらったが、とてもではないが勝てなかった。
10戦目 青緑
またか。これも9戦目ほどではないにしろしっかり組めているデッキ。やはり地力が違うため0-2で負け。
11戦目 赤白
G1は0/4英雄から試練というイージーウィンだったが、G2で事件発生。
こちらの戦闘が終わりターンエンド。相手のターンのコンバットに相手のメモに目をやると前の戦闘のダメージが入っていない。指摘するも反応がない。仕方なくジャッジに来て貰い説明。幸い5ターン目なので再現もしっかりできたものの、相手が納得しない。何故か10分程度もかかってなんとか解決するも、次に相手は「このターンのドローがまだだからカードを引くぜ」とか言い出す。いやいや、ジャッジ呼んだの戦闘中だったんだから当然引いてるだろ、ということで再びジャッジ。枚数確認して当然ドローできず。結局勝ったものの、油断も隙もないなと感じる。
ここからブロック構築
12戦目 青白ヒロイック
G1 相手が土地2で止まっている状態でイロアスの英雄。ここでポルクラ出すか除去するかで迷って、青試練白試練くらいしか裏目ないかな、と思いポルクラ出すもしっかり引かれる。返しで除去するものの、ここのダメージが響いて押し切られる。
G2とG3はサイド後からさらに除去増やしていって勝ち。こっちダブマリ土地1ストップで負けたかと思ったが、返すターンでしっかり基本土地引けて異端の輝きが間に合って捲れた。
13戦目 赤白ヒロイック
さすがにカモだぜ!特に何も感じることなく除去しきって勝ち。
14戦目 BUG
この相手は知っている。サミュエル・ブラック。
G1 スフィンクス出されて厳しいものの、除去をうまく使って占術3はさせない。結局相手の手札0で場にスフィンクス、ライフ1まで追い込み、トップでペスが捲れて勝ち。
G2 5マナハンデスでペス抜かれた上にキオーラからスフィンクスへと繋げられ圧敗。
G3 時間が12分しかない。お互いアド取れるカードが少なくて消耗していく。スフィンクスも相手の手札の枚数が少なかったため無事除去できる。最終的にこっち狩猟者残ってお互い手札0からスタートして勝ったか?と思ったらこっちが土地しか引き込めずに相手の場にスフィンクスが降臨。状況的には負けだったけど、時間切れで結局引き分け。
15戦目 ナヤ
まさかの日本人対決。ここで勝てるかどうかで賞金圏内かどうかが決まる。
G1 こっちが占術土地でもたもたしているところにデカ物連打されて負け。
G2 ダブマリでPT終了かー、と思っていたが、相手が土地2でストップしてマナクリを順番に出していくだけ。こちらは6ターン目にペス。払拭の光はすぐに異端の輝きをしてペス1枚で制圧していく。相手はドラゴンの後ペス。もう少しで削り切れそうだが、このままだと届かない。手札に2枚目のペスがあるが、そもそも相手のペスが奥義に達しそうで負けるか・・・?といったところでトップが破滅喚起の巨人。相手のトークンを飛ばして丁度勝ち。
G3 ハンデス除去連打してペスを叩きつけるという分かりやすい勝ち方で勝ち。
16戦目 エンチャントレス
対戦相手はここでコンリー・ウッズ。
G1 脳蛆で英雄の破滅ではなく荒野の収穫者を抜かれる。開花の幻霊持ってそうだな、と思うものの長期戦は不利なのですぐに返してもらい収穫者を出す。相手の幻霊はすぐに引いてきた破滅で殺すものの、2体目。アドでは負けてしまうものの、収穫者が結構なダメージを刻み、ペス。いろいろあって相手残り1。狩猟者で土地が捲れなければ勝ちという場面でしっかり土地がトップに。これでこちらのトップが除去なら勝つが・・・土地。それでも返しで勝てる場だが洞察力から鞭が捲れてゲームセット。
G2 ハンデスと除去で相手ファリカのみ、こちらペスで勝っただろうと思っていたら、トップから幻霊→狩猟者。そして捲れる全世界の消滅。幻霊は除去するものの、全世界の消滅のせいで奥義を防がれる。さらに次奥義というところでトップには払拭の光が見えてる。こっちは異端の輝きがあるし問題ないと言えば問題ないが、またしても奥義を防がれる。それでも場は勝ってるし・・・と思っていたら鞭トップされて巨人帰ってきて負け。
く、悔しい・・・。どっちもあと一歩のところだっただけに。
それでもかなりいいゲームで白熱した戦いだった。「Good game!」と笑顔で言えるくらいには。
最終結果を見に行くと77位。コンリーは33位。これが勝者と敗者の差か・・・と改めて悔しい思いがこみ上げる。その日1日はグチグチ言ってしまい、同行者に迷惑かけたなと反省。
座るときに悪手を求められたり、3戦目のデッキシャッフルの後Good luckと言ってくれたり、気さくなプレイヤーが多く楽しく対戦できたことが一番印象的でした。
またいつか出たい、と思えたのでこれから再びPTQに挑戦していこうと思う。
ステーキハウスで喰ったステーキがかなりおいしかった。日本の霜降りじゃなく、アメリカの赤身肉の方がうまいんじゃないか?
最後の最後でコンリーに負けて賞金圏外へ・・・。
勝ったコンリーは33位だったので賞金1500ドル圏内だったのに残念。
ただ、初めてのPTでそこそこいいところまで行けたので満足。
詳細はまた後で書きます。
勝ったコンリーは33位だったので賞金1500ドル圏内だったのに残念。
ただ、初めてのPTでそこそこいいところまで行けたので満足。
詳細はまた後で書きます。
先日関東でBMOという大きなスタンダードのイベントが開催されました!
さっそく新しいカードをふんだんに使ったドレッジが現れたりと、スタンダードプレイヤーならかなり注目のイベントだったと思います。
しかし、新環境が始まったものの、関西でなかなかスタンダードを回せずにくすぶっている方も多いのでは!?
今回も優勝者には1BOXババーンと賞品出しちゃいます!奮ってご参加ください!
ACC6th概要
①日時
5月18日(日)
受付開始 11時00分
受付終了 11時30分
試合開始予定 12時00分
②場所
京都イエローサブマリン
③フォーマット
スタンダード
④形式
参加人数上限64人(予定)
スイスラウンド6回戦(予定)の後TOP8でシングルエリミネーション
⑤参加費
1000円
⑥賞品
参加賞 ニクスへの旅 1p
優勝 ニクスへの旅 1BOX+通行の神、エイスリオス
その他人数に応じてTOP8にニクスへの旅のパックを配布
⑦サイドイベント
参加費 1000円
ニクスへの旅+神々の軍勢+テーロスのドラフト
人数が集まり次第開始します。
⑧お願い
ACCではHPに掲載する写真に顔が映りこむ可能性があります。
また、大会参加の方にはHPの記事のためデッキリスト記入をお願いしています。
予めご了承ください。
⑨byeについて
2/8 ACC4th Top4
に1bye
HP:http://ancientcitycup.web.fc2.com/
ACC動画一覧:http://www.nicovideo.jp/my/mylist/#/38409563
最後に
開催が今週末というかなり遅い告知となってしまいました。
開催場所を提供して頂いているイエローサブマリン様をはじめ、多くの方々にご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます。
今後ともACCをよろしくお願い致します。
さっそく新しいカードをふんだんに使ったドレッジが現れたりと、スタンダードプレイヤーならかなり注目のイベントだったと思います。
しかし、新環境が始まったものの、関西でなかなかスタンダードを回せずにくすぶっている方も多いのでは!?
今回も優勝者には1BOXババーンと賞品出しちゃいます!奮ってご参加ください!
ACC6th概要
①日時
5月18日(日)
受付開始 11時00分
受付終了 11時30分
試合開始予定 12時00分
②場所
京都イエローサブマリン
③フォーマット
スタンダード
④形式
参加人数上限64人(予定)
スイスラウンド6回戦(予定)の後TOP8でシングルエリミネーション
⑤参加費
1000円
⑥賞品
参加賞 ニクスへの旅 1p
優勝 ニクスへの旅 1BOX+通行の神、エイスリオス
その他人数に応じてTOP8にニクスへの旅のパックを配布
⑦サイドイベント
参加費 1000円
ニクスへの旅+神々の軍勢+テーロスのドラフト
人数が集まり次第開始します。
⑧お願い
ACCではHPに掲載する写真に顔が映りこむ可能性があります。
また、大会参加の方にはHPの記事のためデッキリスト記入をお願いしています。
予めご了承ください。
⑨byeについて
2/8 ACC4th Top4
に1bye
HP:http://ancientcitycup.web.fc2.com/
ACC動画一覧:http://www.nicovideo.jp/my/mylist/#/38409563
最後に
開催が今週末というかなり遅い告知となってしまいました。
開催場所を提供して頂いているイエローサブマリン様をはじめ、多くの方々にご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます。
今後ともACCをよろしくお願い致します。
一回だけ参加。
デッキは青黒の低速デッキ。
JOUで黒の流れがよくピックしていくものの、もう一色が怪しい。青のエンチャントキマイラ初手だったのでとりあえず青をピックしていくものの、マナクリ取ったりして緑も見ておく。赤が安いことは分かったが参入タイミングがなかった。
その後やっぱり黒の流れが良く窒息死2枚とかいろいろ取れる。青も割と流れてきたので、下に青はいなかったっぽい。
テーロスで二叉槍出たので青確定させる。青いカードの流れは悪いが黒はそこそこ。テーロスにしてはちょっと弱いか。
結果は相手が事故だったりして3-0。ブリマーズ5枚目ゲット。2000円くらいで掃きたい。
5回やって赤も緑も1回もやってない。レア以外でこの2カラーに入るきっかけが分からない。
うーん。
デッキは青黒の低速デッキ。
JOUで黒の流れがよくピックしていくものの、もう一色が怪しい。青のエンチャントキマイラ初手だったのでとりあえず青をピックしていくものの、マナクリ取ったりして緑も見ておく。赤が安いことは分かったが参入タイミングがなかった。
その後やっぱり黒の流れが良く窒息死2枚とかいろいろ取れる。青も割と流れてきたので、下に青はいなかったっぽい。
テーロスで二叉槍出たので青確定させる。青いカードの流れは悪いが黒はそこそこ。テーロスにしてはちょっと弱いか。
結果は相手が事故だったりして3-0。ブリマーズ5枚目ゲット。2000円くらいで掃きたい。
5回やって赤も緑も1回もやってない。レア以外でこの2カラーに入るきっかけが分からない。
うーん。
昨日朝まで4連続ドラフトを慣行。
正直最後の方は疲れ+眠気で凡ミスで死亡してたりした。
・授与と英雄的
これまで正義とされていた授与と英雄的の組み合わせ。THS環境では青白が最強とまで言われたシステムだけど、JOUまで加わってその重要性が変わってきていると感じた。
まず、授与について。
JOUでは対策カードが取られたものの、依然として最強システム。ただ、JOUではアンコモンのみになっているので単純に枚数が少なくなっていることに加え、強い授与があったTHSが減っていることによりあまり集まらない。
それによって英雄的の価値が下がってしまっている。JOUでは各色にコモンのカウンターを載せる英雄的が登場し、1マナだったり飛行だったりおまけが付いていたりでこれまでの感覚だと一見強そうに見える。ただ、授与が思うように確保できないことが多く、効率よく英雄的を誘発させられないので見た目よりかなり弱い。特にサテュロスの重装歩兵とラゴンナ団の先駆者は一回の誘発程度で攻められるサイズになるわけではないのでかなりデッキを選ぶ。これは授与だけではなくキャントリップオーラがJOUにないことも起因している。
JOUだけではなく、例えばBNGトップ白コモンのアクロスの空護衛なんかも優先順位は下がったと思う。噛み合えばやはり強力なカードだけど、噛み合えるかどうかは授与オーラが強いテーロスに帰ってきてからという半ば運によるところも大きくなってしまうので、単体性能が高いカードを優先するべきだと感じた。
・ニクスのカードはぼんやりしている
1回目のドラフトは上と丸かぶりしてしまい相当弱いデッキになってしまった。黎明運びの戦車兵からスタート、その後擬態するセイレーン、収穫守りのアルセイド、戦争翼のセイレーン、石識の防衛者という流れ。レア以外の白いカードは強くはないがこのまま青白できそうだな、という感触。
その後BNGでは青の流れがよくいろいろピックしたが、問題は最後のテーロス。上と被っているため全く流れてこず、デッキと呼べるものではなくなってしまった。
BNGではある程度の流れが読めた。それはコモンに分かりやすいサインとなるカードが複数枚あったためなのだが、ニクスには分かりやすく強いコモンというのが少ない。これは自分の今後メモになるんだけど、サインになるカードならないカードはしっかりと線引きしておこうと思った。上と被ると最強のテーロスで強いカードが入らなくて平気で0-3するから、JOUの時点で棲み分けできるようになればいいのだが・・・。
後半3つは白の流れをしっかり感じることができて、それなりのデッキに仕上がった。それぞれ6、7手目くらいで流れてきた「警備隊の鷲」「密集軍の隊形」「盲いた喧嘩屋」から白に参入できた。これがコモンが弱い赤や緑だとサインを見逃してずるずると被るパターンが怖い。
実際昨日のドラフトでは結構となりと被っている人が多くて、JOUの読みにくさが伺えると思う。慣れてないだけ、で済まされるかもしれないけど(笑)
PTまでにはもっと練習しよう。
正直最後の方は疲れ+眠気で凡ミスで死亡してたりした。
・授与と英雄的
これまで正義とされていた授与と英雄的の組み合わせ。THS環境では青白が最強とまで言われたシステムだけど、JOUまで加わってその重要性が変わってきていると感じた。
まず、授与について。
JOUでは対策カードが取られたものの、依然として最強システム。ただ、JOUではアンコモンのみになっているので単純に枚数が少なくなっていることに加え、強い授与があったTHSが減っていることによりあまり集まらない。
それによって英雄的の価値が下がってしまっている。JOUでは各色にコモンのカウンターを載せる英雄的が登場し、1マナだったり飛行だったりおまけが付いていたりでこれまでの感覚だと一見強そうに見える。ただ、授与が思うように確保できないことが多く、効率よく英雄的を誘発させられないので見た目よりかなり弱い。特にサテュロスの重装歩兵とラゴンナ団の先駆者は一回の誘発程度で攻められるサイズになるわけではないのでかなりデッキを選ぶ。これは授与だけではなくキャントリップオーラがJOUにないことも起因している。
JOUだけではなく、例えばBNGトップ白コモンのアクロスの空護衛なんかも優先順位は下がったと思う。噛み合えばやはり強力なカードだけど、噛み合えるかどうかは授与オーラが強いテーロスに帰ってきてからという半ば運によるところも大きくなってしまうので、単体性能が高いカードを優先するべきだと感じた。
・ニクスのカードはぼんやりしている
1回目のドラフトは上と丸かぶりしてしまい相当弱いデッキになってしまった。黎明運びの戦車兵からスタート、その後擬態するセイレーン、収穫守りのアルセイド、戦争翼のセイレーン、石識の防衛者という流れ。レア以外の白いカードは強くはないがこのまま青白できそうだな、という感触。
その後BNGでは青の流れがよくいろいろピックしたが、問題は最後のテーロス。上と被っているため全く流れてこず、デッキと呼べるものではなくなってしまった。
BNGではある程度の流れが読めた。それはコモンに分かりやすいサインとなるカードが複数枚あったためなのだが、ニクスには分かりやすく強いコモンというのが少ない。これは自分の今後メモになるんだけど、サインになるカードならないカードはしっかりと線引きしておこうと思った。上と被ると最強のテーロスで強いカードが入らなくて平気で0-3するから、JOUの時点で棲み分けできるようになればいいのだが・・・。
後半3つは白の流れをしっかり感じることができて、それなりのデッキに仕上がった。それぞれ6、7手目くらいで流れてきた「警備隊の鷲」「密集軍の隊形」「盲いた喧嘩屋」から白に参入できた。これがコモンが弱い赤や緑だとサインを見逃してずるずると被るパターンが怖い。
実際昨日のドラフトでは結構となりと被っている人が多くて、JOUの読みにくさが伺えると思う。慣れてないだけ、で済まされるかもしれないけど(笑)
PTまでにはもっと練習しよう。
4回した。
青白 0-3
青白 3-0
白黒 2-1
青白 2-1
白しかやってないじゃないか!
いろいろ思ったことがあったし、感覚がちょっと分かっていい練習会だった。
パック提供してくれた方々ありがとうございました。
青白 0-3
青白 3-0
白黒 2-1
青白 2-1
白しかやってないじゃないか!
いろいろ思ったことがあったし、感覚がちょっと分かっていい練習会だった。
パック提供してくれた方々ありがとうございました。