上
白の神話レア。2マナ2/2絆魂と素のスペックが悪くないことに加え、スペルに絆魂を持たせるという変わった能力持ち。下の環境だとオール13点でアホみたいにゲインしたり、へリックスで6ゲインしたりよく分からないことにw
スタンダード視点で言うと、これだけ強くても女人像を突破出来る道の探求者が優先されそうな気はする。しかし、今の環境には0マナ4点火力や1マナ3ドローといった軽くて強力なカードが多いため、一番下の能力が活きやすく、後半ドローしても探求者ほどがっかりしないのは良さそう。
個人的には、ジェスカイカラーのコントロールのサイドで使うのが一番強力だと思う。アグロにもコントロールミラーにも強い。といってもこのカラーのコントロールが生きていけるかは別問題ではあるけど。
微妙にテキストが弱くて、唱える前に起動しないといけない、カウンターされると手札に戻らない、という欠点がある。起動→召集呪文という流れで唱えようとしても、起動スタックでクリーチャーが除去されて4マナが無駄になることも。
下
リアニミラーのような横に並べまくってドヤするデッキに対して強力なカード。残念なことに、誘発は相手の終了ステップと非常に遅いが、リアニミラーだと生き残ってるとだいたい勝ちと考えると悪くない。
白の神話レア。2マナ2/2絆魂と素のスペックが悪くないことに加え、スペルに絆魂を持たせるという変わった能力持ち。下の環境だとオール13点でアホみたいにゲインしたり、へリックスで6ゲインしたりよく分からないことにw
スタンダード視点で言うと、これだけ強くても女人像を突破出来る道の探求者が優先されそうな気はする。しかし、今の環境には0マナ4点火力や1マナ3ドローといった軽くて強力なカードが多いため、一番下の能力が活きやすく、後半ドローしても探求者ほどがっかりしないのは良さそう。
個人的には、ジェスカイカラーのコントロールのサイドで使うのが一番強力だと思う。アグロにもコントロールミラーにも強い。といってもこのカラーのコントロールが生きていけるかは別問題ではあるけど。
微妙にテキストが弱くて、唱える前に起動しないといけない、カウンターされると手札に戻らない、という欠点がある。起動→召集呪文という流れで唱えようとしても、起動スタックでクリーチャーが除去されて4マナが無駄になることも。
下
リアニミラーのような横に並べまくってドヤするデッキに対して強力なカード。残念なことに、誘発は相手の終了ステップと非常に遅いが、リアニミラーだと生き残ってるとだいたい勝ちと考えると悪くない。
Snaman’s Revelation/賢者の啓示
サルベより。
これは・・・!スタンに啓示が帰ってきた・・・!ライフゲインと大量ドローをもたらす姿はまさに啓示。
現環境パッと見回してもクリーチャーが並ぶデッキは多い。特に緑黒星座やウィップ系デッキはとにかくクリーチャーが横に並ぶ。
中でも、廃れてしまった緑信心にとってはマナクリからのマナ加速をドローに変換出来るようになるし、何よりライフゲインが馬鹿にならない。これまで大きな課題だったラス対策とデッキに合ったドロー両方を手に入れたこのデッキはもう一度脚光を浴びるかもしれない。
サルベより。
これは・・・!スタンに啓示が帰ってきた・・・!ライフゲインと大量ドローをもたらす姿はまさに啓示。
現環境パッと見回してもクリーチャーが並ぶデッキは多い。特に緑黒星座やウィップ系デッキはとにかくクリーチャーが横に並ぶ。
中でも、廃れてしまった緑信心にとってはマナクリからのマナ加速をドローに変換出来るようになるし、何よりライフゲインが馬鹿にならない。これまで大きな課題だったラス対策とデッキに合ったドロー両方を手に入れたこのデッキはもう一度脚光を浴びるかもしれない。
メカニズムの説明やらなんやらが追加されましたね。
キーワード能力は5つのクランのうち3つが続投とちょっと物足りない感じはしていますが、全ての環境を激変させた探査が続投なのはいい意味でも悪い意味でも気になるところ。
さっそく神話レアも公開されてたのでぺたり。
強そうな点
・残れば継続的なアドバンテージが得られる
・インスタントの除去がなければとりあえず1体は予示できる
・破壊系の全体除去に耐性を持たせることができる
・単体でフィニッシャーになりうる
・狩猟者がいると土地を裏向きにすることが少なくなる
逆に欠点といえば
・5マナで除去構えられていると何もできないのは少し心許ない
・クリーチャー多めじゃないと、2/2としてしか使えないクリーチャーばかり増える
・Cip能力が誘発しない
・狩猟者がいると何を裏向きにしているかが相手にも分かる
自分はかなり強い派。
鞭デッキの墓地に依存しないアド源として、緑信心系デッキのラス対策として、緑が絡むコントロールのフィニッシャーとして、何かしら居場所はありそう。
使ってみたい。
キーワード能力は5つのクランのうち3つが続投とちょっと物足りない感じはしていますが、全ての環境を激変させた探査が続投なのはいい意味でも悪い意味でも気になるところ。
さっそく神話レアも公開されてたのでぺたり。
強そうな点
・残れば継続的なアドバンテージが得られる
・インスタントの除去がなければとりあえず1体は予示できる
・破壊系の全体除去に耐性を持たせることができる
・単体でフィニッシャーになりうる
・狩猟者がいると土地を裏向きにすることが少なくなる
逆に欠点といえば
・5マナで除去構えられていると何もできないのは少し心許ない
・クリーチャー多めじゃないと、2/2としてしか使えないクリーチャーばかり増える
・Cip能力が誘発しない
・狩猟者がいると何を裏向きにしているかが相手にも分かる
自分はかなり強い派。
鞭デッキの墓地に依存しないアド源として、緑信心系デッキのラス対策として、緑が絡むコントロールのフィニッシャーとして、何かしら居場所はありそう。
使ってみたい。
戦績が安定してきたのでデッキ晒し。
サテュロスの道探し 4
森の女人像 4
クルフィックスの狩猟者 4
血の暴君、シディシ 4
破滅喚起の巨人 2
女王スズメバチ 3
思考囲い 3
英雄の破滅 3
悪夢の織り手、アショク 2
残忍な切断 3
時を越えた探索 3
青黒緑土地 4
緑黒占術 4
緑黒ダメラン 3
青緑ダメラン 3
青黒フェッチ 3
沼 3
森 1
島 1
サイドボード
軽蔑的な一撃 3
胆汁病 3
悪夢の織り手、アショク 1
英雄の破滅 1
再利用の賢者 2
イニストラードの魂 2
苦悶の神、ファリカ 1
死者の神、エレボス 1
欺瞞の神、フィナックス 1
一般的なリストとの違いはいくつかあります。
まずは、イニストラードの魂ではなく時を越えた探索を採用している点。それぞれを比較すると・・・
イニストラードの魂
利点
・墓地を肥やすことがアドバンテージに直結する
・戦場で生き残ると繰り返しアドを得られる
・墓地肥やしがサーチ手段になる(シルバーバレットが肯定される)
・クリーチャーなので、シディシで捲れるとトークンが出る
欠点
・起動からキャストまでが重い
・素出しで生き残れば強いが、除去されると大きなテンポ損
・手札に来るととにかく重い
時を越えた探索
利点
・鞭や除去など、クリーチャー以外も探しにいける
・墓地さえ肥やすことが出来ればとにかく軽い
欠点
・クリーチャーではないので、シディシで捲れても嬉しくない
・青ダブルシンボルが少し重い
自分はシルバーバレットが必要ないメインでは、鞭を探しにいける探索が勝っていると思います。サイド後、再利用の賢者や神様を投入する際に、魂は同じくサイドインします。
次にアショクのメイン採用。
これは世界選手権覇者のデッキでは同じくメインでしたが、MO等を見るとアショクメインは少ないですね。このカードをメインから採用している理由は、墓地肥やしと鞭に完全に依存したくないから、そしてサイド後のプランともよく合致するからです。アブザンと鞭同系には特に刺さるため、メインの勝率を高めてくれているカードです。
サイドボードの神様ズ等ツッコミどころはありますが、各マッチの戦術とサイドボーディングを書いてみます。
対アブザン
メインはとにかく蜂または鞭を目指すことになります。ラスがメインというのはかなり後ろ向きの形でしか見ないので、基本的には延命していると辿り着くきます。メインサイド合わせて明確に有利で、実際負けたことはないですね。
サイドイン
軽蔑的な一撃 3
死者の神、エレボス 1
悪夢の織り手、アショク 1
英雄の破滅 1
サイドアウト
森の女人像 4
破滅喚起の巨人 2
サイド後の戦いは、BUGコントロールとしての色が強くなります。基本的にはアショクか狩猟者、シディシを置いてアドを取りつつ捌いていくのが理想です。ラス警戒かつトップが弱くなるので女人像はサイドアウト。ペスに対して少し弱くなるもののかなり限定的な巨人もサイドアウトし、PWに触れる破滅4枚目を入れます。クリーチャーが大きく減ってシディシがトークンを出す確率が6割強と低いですが、墓地が肥えつつ半分以上の確率でトークン出るので個人的に対アブザンでは十分だと思います。
アド勝負をしかけるので、注意すべきは相手のアド源。相手のアド源で最も強いのは狩猟者なので、ここは除去したい。また、ロック鳥はアドとクロックをもたらすやっかいなクリーチャーなので、カウンターや囲いを合わせたいところ。ラスも投入されることが多いですが、並べすぎないことだけ注意すればそこまで刺さりません。
もし相手が遅いアブザンであるならば、魂2ファリカ1フィナックス1まで入れ、囲い3と切断1を抜きます。
対マルドゥ
メインは蜂=おおむね勝ち。鞭も対処出来ないので、序盤から攻めきられない限り負けないです。サイド後は5分までもっていかれる印章です。
サイドイン
軽蔑的な一撃 3
英雄の破滅 1
先手時(悪夢の織り手、アショク 1)
後手時(胆汁病 3)
サイドアウト
森の女人像 4
破滅喚起の巨人 1(後手時 2)
後手時(残忍な切断 1)
サイド後はアグロプランもコントロールプランもどちらも睨みたいですね。基本的に驚異のカードは4マナ以上なので、軽蔑的な一撃は強いです。3マナ以下で注意したいのはラブル。後手時は英雄の破滅が間に合わないので、胆汁病を入れます。破滅喚起は軍属童は確実にサイドアウトされているし、ラブルのトークンのみしかいないので抜きますが、先手時には1枚入れるカードがなくて1枚残ってしまいます。基本的にサイド後もマルドゥはアド手段に乏しいので、PWを対処しつつ憤怒ラスに注意すればいでしょう。
対ミラー
ミラーのメイン戦は墓地肥やして鞭置いた方が勝ちます。こちらのデッキには鞭を探せる探索や、シディシウィップでは対処しにくいアショクがメインから投入されているので有利に戦えるはず。ただ、どちらも鞭を引けない場合は狩猟者が残っている方が有利なので是非とも潰したいところ。破滅喚起は蜂の返しに必要なので、無闇に出して除去されたり、適当に鞭で釣らないようにしましょう。
サイドイン
イニストラードの魂 2
苦悶の神、ファリカ 1
死者の神、エレボス 1
欺瞞の神、フィナックス 1
悪夢の織り手、アショク 1
再利用の賢者 2
英雄の破滅 1
軽蔑的な一撃 3
サイドアウト
エレボスの鞭 2
残忍な切断 3
森の女人像 4
女王スズメバチ 3
サイド後は鞭に頼らない戦い方をします。フィニッシャーを務めるのは巨人に弱い蜂ではなく、相手がほぼ触れない神様ズ、またはアショク。とにかく消耗戦になることは見えているので、トップが弱くなる囲いは抜いてしまいたいですが、アショクを着地されるとそのまま詰みかねないので残します。女人像は容赦なく抜こう。蜂を抜くと鞭も弱くなります、アド取る前にサイド後は対処されてしまうので減らします。
墓地肥やす→魂で神回収が黄金パターン。フィナックスのLO、ファリカと巨人の合わせ技は勝ちまであるので積極的に狙いたいですね。
疲れたので今日はここまで。こうして書いてみると、自分の中でも改めて整理が出来るのでいいですね。
サテュロスの道探し 4
森の女人像 4
クルフィックスの狩猟者 4
血の暴君、シディシ 4
破滅喚起の巨人 2
女王スズメバチ 3
思考囲い 3
英雄の破滅 3
悪夢の織り手、アショク 2
残忍な切断 3
時を越えた探索 3
青黒緑土地 4
緑黒占術 4
緑黒ダメラン 3
青緑ダメラン 3
青黒フェッチ 3
沼 3
森 1
島 1
サイドボード
軽蔑的な一撃 3
胆汁病 3
悪夢の織り手、アショク 1
英雄の破滅 1
再利用の賢者 2
イニストラードの魂 2
苦悶の神、ファリカ 1
死者の神、エレボス 1
欺瞞の神、フィナックス 1
一般的なリストとの違いはいくつかあります。
まずは、イニストラードの魂ではなく時を越えた探索を採用している点。それぞれを比較すると・・・
イニストラードの魂
利点
・墓地を肥やすことがアドバンテージに直結する
・戦場で生き残ると繰り返しアドを得られる
・墓地肥やしがサーチ手段になる(シルバーバレットが肯定される)
・クリーチャーなので、シディシで捲れるとトークンが出る
欠点
・起動からキャストまでが重い
・素出しで生き残れば強いが、除去されると大きなテンポ損
・手札に来るととにかく重い
時を越えた探索
利点
・鞭や除去など、クリーチャー以外も探しにいける
・墓地さえ肥やすことが出来ればとにかく軽い
欠点
・クリーチャーではないので、シディシで捲れても嬉しくない
・青ダブルシンボルが少し重い
自分はシルバーバレットが必要ないメインでは、鞭を探しにいける探索が勝っていると思います。サイド後、再利用の賢者や神様を投入する際に、魂は同じくサイドインします。
次にアショクのメイン採用。
これは世界選手権覇者のデッキでは同じくメインでしたが、MO等を見るとアショクメインは少ないですね。このカードをメインから採用している理由は、墓地肥やしと鞭に完全に依存したくないから、そしてサイド後のプランともよく合致するからです。アブザンと鞭同系には特に刺さるため、メインの勝率を高めてくれているカードです。
サイドボードの神様ズ等ツッコミどころはありますが、各マッチの戦術とサイドボーディングを書いてみます。
対アブザン
メインはとにかく蜂または鞭を目指すことになります。ラスがメインというのはかなり後ろ向きの形でしか見ないので、基本的には延命していると辿り着くきます。メインサイド合わせて明確に有利で、実際負けたことはないですね。
サイドイン
軽蔑的な一撃 3
死者の神、エレボス 1
悪夢の織り手、アショク 1
英雄の破滅 1
サイドアウト
森の女人像 4
破滅喚起の巨人 2
サイド後の戦いは、BUGコントロールとしての色が強くなります。基本的にはアショクか狩猟者、シディシを置いてアドを取りつつ捌いていくのが理想です。ラス警戒かつトップが弱くなるので女人像はサイドアウト。ペスに対して少し弱くなるもののかなり限定的な巨人もサイドアウトし、PWに触れる破滅4枚目を入れます。クリーチャーが大きく減ってシディシがトークンを出す確率が6割強と低いですが、墓地が肥えつつ半分以上の確率でトークン出るので個人的に対アブザンでは十分だと思います。
アド勝負をしかけるので、注意すべきは相手のアド源。相手のアド源で最も強いのは狩猟者なので、ここは除去したい。また、ロック鳥はアドとクロックをもたらすやっかいなクリーチャーなので、カウンターや囲いを合わせたいところ。ラスも投入されることが多いですが、並べすぎないことだけ注意すればそこまで刺さりません。
もし相手が遅いアブザンであるならば、魂2ファリカ1フィナックス1まで入れ、囲い3と切断1を抜きます。
対マルドゥ
メインは蜂=おおむね勝ち。鞭も対処出来ないので、序盤から攻めきられない限り負けないです。サイド後は5分までもっていかれる印章です。
サイドイン
軽蔑的な一撃 3
英雄の破滅 1
先手時(悪夢の織り手、アショク 1)
後手時(胆汁病 3)
サイドアウト
森の女人像 4
破滅喚起の巨人 1(後手時 2)
後手時(残忍な切断 1)
サイド後はアグロプランもコントロールプランもどちらも睨みたいですね。基本的に驚異のカードは4マナ以上なので、軽蔑的な一撃は強いです。3マナ以下で注意したいのはラブル。後手時は英雄の破滅が間に合わないので、胆汁病を入れます。破滅喚起は軍属童は確実にサイドアウトされているし、ラブルのトークンのみしかいないので抜きますが、先手時には1枚入れるカードがなくて1枚残ってしまいます。基本的にサイド後もマルドゥはアド手段に乏しいので、PWを対処しつつ憤怒ラスに注意すればいでしょう。
対ミラー
ミラーのメイン戦は墓地肥やして鞭置いた方が勝ちます。こちらのデッキには鞭を探せる探索や、シディシウィップでは対処しにくいアショクがメインから投入されているので有利に戦えるはず。ただ、どちらも鞭を引けない場合は狩猟者が残っている方が有利なので是非とも潰したいところ。破滅喚起は蜂の返しに必要なので、無闇に出して除去されたり、適当に鞭で釣らないようにしましょう。
サイドイン
イニストラードの魂 2
苦悶の神、ファリカ 1
死者の神、エレボス 1
欺瞞の神、フィナックス 1
悪夢の織り手、アショク 1
再利用の賢者 2
英雄の破滅 1
軽蔑的な一撃 3
サイドアウト
エレボスの鞭 2
残忍な切断 3
森の女人像 4
女王スズメバチ 3
サイド後は鞭に頼らない戦い方をします。フィニッシャーを務めるのは巨人に弱い蜂ではなく、相手がほぼ触れない神様ズ、またはアショク。とにかく消耗戦になることは見えているので、トップが弱くなる囲いは抜いてしまいたいですが、アショクを着地されるとそのまま詰みかねないので残します。女人像は容赦なく抜こう。蜂を抜くと鞭も弱くなります、アド取る前にサイド後は対処されてしまうので減らします。
墓地肥やす→魂で神回収が黄金パターン。フィナックスのLO、ファリカと巨人の合わせ技は勝ちまであるので積極的に狙いたいですね。
疲れたので今日はここまで。こうして書いてみると、自分の中でも改めて整理が出来るのでいいですね。
GPTが近くの店舗で開催されていたので、参加者は7人。
デッキはいつものシディシウィップ。
1戦目 エスパーコントロール ×○○
G1 綺麗に捌かれていって負け。メインに消去が入ってて、それが刺さる。
G2 相手が青ダブルない中で好き勝手して勝ち。
G3 囲いで見ると天使とエルズペスが見える。ラスされたりしながらなんとかライフを削ろうとするも、結局天使が出てきてしまう。しかし、サイドインしたフィナックスを出し、狩猟者3体並んでライブラリーアウト勝ち。
2戦目 緑白アグロ ○○
G1 女人像、シディシ、鞭、蜂と綺麗に動いて勝ち。
G2 交換を繰り返していって、最終的にシディシが制圧。最後はまたしても鞭で蜂釣り上げてとどめ。
3戦目 アブザン ○○
G1 ロックから蜂出されて押されてしまうものの、アショクでこちらもロックをもらう。結局蜂出して蜂同士相打ち、2体目出して勝ち。
G2 今度もアショクで攻めつつ蜂まで繋ぐ。一度は胆汁病されたものの、2体目出して勝ち。
3-0。賞品4パックからサルカン出てきて嬉しい。
サイドボーディングが定まってきたのもあって、あまり負ける気がしない(フラグ
あ、昨日のGPTは3-1から3-3でした。プールのパワーが低く、アグロも組めないけど土地が豊富だったので5色デッキにしたが、綺麗なデッキには勝てない程度の完成度だったので、もうちょっと工夫出来たのかもしれない。
デッキはいつものシディシウィップ。
1戦目 エスパーコントロール ×○○
G1 綺麗に捌かれていって負け。メインに消去が入ってて、それが刺さる。
G2 相手が青ダブルない中で好き勝手して勝ち。
G3 囲いで見ると天使とエルズペスが見える。ラスされたりしながらなんとかライフを削ろうとするも、結局天使が出てきてしまう。しかし、サイドインしたフィナックスを出し、狩猟者3体並んでライブラリーアウト勝ち。
2戦目 緑白アグロ ○○
G1 女人像、シディシ、鞭、蜂と綺麗に動いて勝ち。
G2 交換を繰り返していって、最終的にシディシが制圧。最後はまたしても鞭で蜂釣り上げてとどめ。
3戦目 アブザン ○○
G1 ロックから蜂出されて押されてしまうものの、アショクでこちらもロックをもらう。結局蜂出して蜂同士相打ち、2体目出して勝ち。
G2 今度もアショクで攻めつつ蜂まで繋ぐ。一度は胆汁病されたものの、2体目出して勝ち。
3-0。賞品4パックからサルカン出てきて嬉しい。
サイドボーディングが定まってきたのもあって、あまり負ける気がしない(フラグ
あ、昨日のGPTは3-1から3-3でした。プールのパワーが低く、アグロも組めないけど土地が豊富だったので5色デッキにしたが、綺麗なデッキには勝てない程度の完成度だったので、もうちょっと工夫出来たのかもしれない。
デッキはシディシウィップ。
イニストラードの魂は墓地を肥やすことをアドバンテージに直結できるカードなのでデッキには合っているけど、手札に来たときの重さが気になるのでサイドに降格。代わりのアド源として時を越えた探索を投入。
1戦目 ナーセットコントロール ○○
G1 久々に見たデッキ。相手後手にも関わらずタップイン地獄で動きにくいところを囲い。これでナーセットを抜き、タップインの隙にシディシを通す。相手はこれを対処出来ず、狩猟者なりでカウンターを釣って鞭で勝ちやろ、と思ったらその狩猟者を通してもらい、結局ゾンビと狩猟者で殴り勝ち。
G2 マナフラで厳しく、出すカードは順番に対処されていく。そして最後の攻め手のイニストラードの魂が通り、一度魔除けでトップに戻されたもののもう一度出して、アド取りまくって勝ち。
2戦目 アブザン ○○
G1 マリガンしたものの、女人像、アショク、シディシのベストムーブ。対する相手は初動3ターン目狩猟者と遅く、その間にシディシで墓地を肥やしていく。アショクは完全なる終わりされ、包囲サイ追加で少し厳しいかと思われたが、蜂2連打でそれまでの攻防を関係ないものにして勝ち。
G2 またしても相手の初動が遅い。狩猟者とアショクを置いて、時を越えた探索と軽蔑的な一撃を構え続けることが出来、アド差が大きく付いて勝ち。
3戦目 緑黒星座 ○○
G1 相手が黒マナ出ないままエルフの神秘家×3。こちらはアショクでゆっくりゾンビを出していき、黒マナ引かれた後の収穫者は除去、こちらの破滅喚起で神秘家軍団を吹き飛ばして勝ち。
G2 アショク維持しつつ場が有利なところだが、相手は精神染み×2。鞭と破滅喚起抜かれるものの、特に問題もなく、アショクが相手の賢者抜いたりして勝ち。
負けなしの3-0。どんどんBUGコントロールっぽくなってきてる。
パック勝負でぬかるみ持って行かれて悲しい。
イニストラードの魂は墓地を肥やすことをアドバンテージに直結できるカードなのでデッキには合っているけど、手札に来たときの重さが気になるのでサイドに降格。代わりのアド源として時を越えた探索を投入。
1戦目 ナーセットコントロール ○○
G1 久々に見たデッキ。相手後手にも関わらずタップイン地獄で動きにくいところを囲い。これでナーセットを抜き、タップインの隙にシディシを通す。相手はこれを対処出来ず、狩猟者なりでカウンターを釣って鞭で勝ちやろ、と思ったらその狩猟者を通してもらい、結局ゾンビと狩猟者で殴り勝ち。
G2 マナフラで厳しく、出すカードは順番に対処されていく。そして最後の攻め手のイニストラードの魂が通り、一度魔除けでトップに戻されたもののもう一度出して、アド取りまくって勝ち。
2戦目 アブザン ○○
G1 マリガンしたものの、女人像、アショク、シディシのベストムーブ。対する相手は初動3ターン目狩猟者と遅く、その間にシディシで墓地を肥やしていく。アショクは完全なる終わりされ、包囲サイ追加で少し厳しいかと思われたが、蜂2連打でそれまでの攻防を関係ないものにして勝ち。
G2 またしても相手の初動が遅い。狩猟者とアショクを置いて、時を越えた探索と軽蔑的な一撃を構え続けることが出来、アド差が大きく付いて勝ち。
3戦目 緑黒星座 ○○
G1 相手が黒マナ出ないままエルフの神秘家×3。こちらはアショクでゆっくりゾンビを出していき、黒マナ引かれた後の収穫者は除去、こちらの破滅喚起で神秘家軍団を吹き飛ばして勝ち。
G2 アショク維持しつつ場が有利なところだが、相手は精神染み×2。鞭と破滅喚起抜かれるものの、特に問題もなく、アショクが相手の賢者抜いたりして勝ち。
負けなしの3-0。どんどんBUGコントロールっぽくなってきてる。
パック勝負でぬかるみ持って行かれて悲しい。
既に2BYE持っているけど、スタンダードやりたくなったので参戦。
デッキはシディシウィップ。
1戦目 ティムール ○○
G1 相手の土地が止まっているところを攻めていく。クリーチャーは除去って最後は鞭で蜂釣るところで相手投了。
G2 囲いからスタート。軽蔑的な一撃が見えるが、とりあえず対処できないカードから処理。拳刃引かれて止まらないが、こちらは狩猟者で徐々にアド取りつつ延命。狩猟者で蜂が見えていたので、相手はこちらの鞭を通す。これでゲイン量が増し、ライフ1桁で粘る。その後蜂はカウンターされるが、その後鞭で釣ることを相手がどうしようもなかったので勝ち。
2戦目 マルドゥ ○×○
G1 相手のデッキリスト不備で勝ち。
G2 ゴブリンいっぱい出てくる。ライフ1桁にされた後で破滅喚起で処理。しかし返しに5枚目の土地をトップされてサルカン。相手の手札には稲妻の一撃だけ(囲いで把握済み)、こちらのライフ5。ラブルを除去してサルカンを殴って落とし、返しに鞭置いて勝ちの場面だったが、きっちり稲妻の一撃引かれて負け。
G3 お互いハンデスと除去を繰り返していくが、こちらの破滅喚起が生き残る展開。さらにまだもう一枚手札に残っていて相手も把握済みだが、出てきたのはラブル。相手のプレイミスか?と思うものの、明らかに2体目出せという陽動に見えたので、狩猟者だけ出して破滅喚起は温存。しかし結局ラスはなく、相手の手札が全て把握出来たので2体目出して勝ち。
3戦目 ティムールコントロール ○×○
G1 メイン憤怒やカウンター多めの構成。クリーチャーはポルクラノスと拳刃だけかな?狩猟者が対処されず、土地を伸ばしていき、憤怒の返しの蜂が通って勝ち。
G2 巡航3回全て通してしまい、こちらのスペルが通らない。通した鞭も再利用の賢者で割られて拳刃に殺される。
G3 アショクでもらった拳刃でビート。追加ターン5ターン目でアショクでもらったポルクラノスがギリギリ削り切って勝ち。
4戦目 4cウィップ ○×○
G1 相手が土地止まる。狩猟者いるのに止まっていたので、これを除去してシディシで制圧して勝ち。
G2 今度はお互いにアショクを出し合う。土地もお互い止まっているが、相手のシディシが女人像2枚捲って相手だけ脱出。そのまま制圧されて負け。
G3 お互い並べ合って膠着、相手のアショクが忠誠度を溜めていく。こちらはイニストラードの魂を出し、次のターンファリカ回収。場に出していた破滅喚起と合わせて相手の場を壊滅させて勝ち。
その後ID×2
SE1 マルドゥ ×○×
G1 ダブマリ後土地1女人像キープで土地引けず。囲いで女人像抜かれて負け。
G2 アショクが生き残るゲーム。しかしなかなかクリーチャーが捲れない。それでもブリマーズをもらって押し切り勝ち。相手の土地が5まで繋がっているとサルカン出てきて負けてた。
G3 土地4女人像切断軽蔑的な一撃でキープして土地ばっか引いて負け。
SEはゲーム出来なかったのが残念だったけど、G3はマリガンだったと思うので自業自得。
デッキはシディシウィップ。
1戦目 ティムール ○○
G1 相手の土地が止まっているところを攻めていく。クリーチャーは除去って最後は鞭で蜂釣るところで相手投了。
G2 囲いからスタート。軽蔑的な一撃が見えるが、とりあえず対処できないカードから処理。拳刃引かれて止まらないが、こちらは狩猟者で徐々にアド取りつつ延命。狩猟者で蜂が見えていたので、相手はこちらの鞭を通す。これでゲイン量が増し、ライフ1桁で粘る。その後蜂はカウンターされるが、その後鞭で釣ることを相手がどうしようもなかったので勝ち。
2戦目 マルドゥ ○×○
G1 相手のデッキリスト不備で勝ち。
G2 ゴブリンいっぱい出てくる。ライフ1桁にされた後で破滅喚起で処理。しかし返しに5枚目の土地をトップされてサルカン。相手の手札には稲妻の一撃だけ(囲いで把握済み)、こちらのライフ5。ラブルを除去してサルカンを殴って落とし、返しに鞭置いて勝ちの場面だったが、きっちり稲妻の一撃引かれて負け。
G3 お互いハンデスと除去を繰り返していくが、こちらの破滅喚起が生き残る展開。さらにまだもう一枚手札に残っていて相手も把握済みだが、出てきたのはラブル。相手のプレイミスか?と思うものの、明らかに2体目出せという陽動に見えたので、狩猟者だけ出して破滅喚起は温存。しかし結局ラスはなく、相手の手札が全て把握出来たので2体目出して勝ち。
3戦目 ティムールコントロール ○×○
G1 メイン憤怒やカウンター多めの構成。クリーチャーはポルクラノスと拳刃だけかな?狩猟者が対処されず、土地を伸ばしていき、憤怒の返しの蜂が通って勝ち。
G2 巡航3回全て通してしまい、こちらのスペルが通らない。通した鞭も再利用の賢者で割られて拳刃に殺される。
G3 アショクでもらった拳刃でビート。追加ターン5ターン目でアショクでもらったポルクラノスがギリギリ削り切って勝ち。
4戦目 4cウィップ ○×○
G1 相手が土地止まる。狩猟者いるのに止まっていたので、これを除去してシディシで制圧して勝ち。
G2 今度はお互いにアショクを出し合う。土地もお互い止まっているが、相手のシディシが女人像2枚捲って相手だけ脱出。そのまま制圧されて負け。
G3 お互い並べ合って膠着、相手のアショクが忠誠度を溜めていく。こちらはイニストラードの魂を出し、次のターンファリカ回収。場に出していた破滅喚起と合わせて相手の場を壊滅させて勝ち。
その後ID×2
SE1 マルドゥ ×○×
G1 ダブマリ後土地1女人像キープで土地引けず。囲いで女人像抜かれて負け。
G2 アショクが生き残るゲーム。しかしなかなかクリーチャーが捲れない。それでもブリマーズをもらって押し切り勝ち。相手の土地が5まで繋がっているとサルカン出てきて負けてた。
G3 土地4女人像切断軽蔑的な一撃でキープして土地ばっか引いて負け。
SEはゲーム出来なかったのが残念だったけど、G3はマリガンだったと思うので自業自得。
今日はFNMの日だって?そんなことは知らん!
デッキはシディシウィップ。
1戦目 青黒コントロール ○○
G1 櫃だけケアしつつ、シディシ出して押していく。相手がタップアウトしたところで鞭置いて、あとはゆっくり攻めて勝ち。
G2 櫃だけケアして否認構えつつ動いていく。2マナで5/5出したりして勝ち。
2戦目 アブザンリアニ ○○
G1 お互い鞭を置いていくが、こちらだけ豊富な墓地肥やし。テーロスの魂が邪魔なものの、蜂で圧殺して勝ち。
G2 相手の展開が早く、鞭も置かれて厳しいものの、宿敵の10/10が偉くて、賢者で相手の鞭を破壊したりして押し返し勝ち。
3戦目 赤単 ×○○
G1 後手+相手がきれいな回りで負け。
G2 相手トリマリ勝ち。
G3 相手のクリーチャー2体を悲哀まみれで流すと、後続を引かれず勝ち。
3-0!
日曜に0-3したので、ピーキーなデッキだと思いましたまる
デッキはシディシウィップ。
1戦目 青黒コントロール ○○
G1 櫃だけケアしつつ、シディシ出して押していく。相手がタップアウトしたところで鞭置いて、あとはゆっくり攻めて勝ち。
G2 櫃だけケアして否認構えつつ動いていく。2マナで5/5出したりして勝ち。
2戦目 アブザンリアニ ○○
G1 お互い鞭を置いていくが、こちらだけ豊富な墓地肥やし。テーロスの魂が邪魔なものの、蜂で圧殺して勝ち。
G2 相手の展開が早く、鞭も置かれて厳しいものの、宿敵の10/10が偉くて、賢者で相手の鞭を破壊したりして押し返し勝ち。
3戦目 赤単 ×○○
G1 後手+相手がきれいな回りで負け。
G2 相手トリマリ勝ち。
G3 相手のクリーチャー2体を悲哀まみれで流すと、後続を引かれず勝ち。
3-0!
日曜に0-3したので、ピーキーなデッキだと思いましたまる
現在の内容。
森の女人像 4
サテュロスの道探し 4
クルフィックスの狩猟者 3
血の暴君、シディシ 4
破滅喚起の巨人 2
定命の者の宿敵 4
イニストラードの魂 1
女王スズメバチ 3
神々との融和 3
胆汁病 2
エレボスの鞭 4
残忍な切断 4
土地 22(内容略)
サイドボード
再利用の賢者 2
イニストラードの魂 1
サグのやっかい者 2
スゥルタイの魔除け 2
悲哀まみれ 3
胆汁病 1
思考囲い 3
女王スズメバチ 1
メインは納得できる形に。サイドはまだまだ改良できそう。
・神々との融和
だいたいのレシピにはこのカードが入っていない。
このデッキは鞭とシディシに大きく依存しているためサーチできるカードが欲しいこと、また、墓地が肥えないと残忍な切断が使いにくいこと。この2点によってテンポ損するであるにも関わらず採用している。
・定命の者の宿敵
もとの形には入ってなかったけど、使っていくうちに気に入ったのでずっと採用してる。
融和が入っている関係上、序盤あまりテンポよく動けないことが多い。その墓地肥やしのテンポ損を埋めてくれるのがこのカード。単純にデカイので鞭のゲイン量も多く、壁としても優秀。怪物化で10/10は結構にプレッシャーにもなってくれる。
・胆汁病
英雄の破滅は重いと感じたのでこちらを採用。環境に合っているカードだと思うし。
このデッキはどこかで1ターン2アクションしないと負ける。軽さは正義。
そろそろこのデッキ飽きてきたので、白を足してサイシディシにしようかと迷い中。
森の女人像 4
サテュロスの道探し 4
クルフィックスの狩猟者 3
血の暴君、シディシ 4
破滅喚起の巨人 2
定命の者の宿敵 4
イニストラードの魂 1
女王スズメバチ 3
神々との融和 3
胆汁病 2
エレボスの鞭 4
残忍な切断 4
土地 22(内容略)
サイドボード
再利用の賢者 2
イニストラードの魂 1
サグのやっかい者 2
スゥルタイの魔除け 2
悲哀まみれ 3
胆汁病 1
思考囲い 3
女王スズメバチ 1
メインは納得できる形に。サイドはまだまだ改良できそう。
・神々との融和
だいたいのレシピにはこのカードが入っていない。
このデッキは鞭とシディシに大きく依存しているためサーチできるカードが欲しいこと、また、墓地が肥えないと残忍な切断が使いにくいこと。この2点によってテンポ損するであるにも関わらず採用している。
・定命の者の宿敵
もとの形には入ってなかったけど、使っていくうちに気に入ったのでずっと採用してる。
融和が入っている関係上、序盤あまりテンポよく動けないことが多い。その墓地肥やしのテンポ損を埋めてくれるのがこのカード。単純にデカイので鞭のゲイン量も多く、壁としても優秀。怪物化で10/10は結構にプレッシャーにもなってくれる。
・胆汁病
英雄の破滅は重いと感じたのでこちらを採用。環境に合っているカードだと思うし。
このデッキはどこかで1ターン2アクションしないと負ける。軽さは正義。
そろそろこのデッキ飽きてきたので、白を足してサイシディシにしようかと迷い中。
久々のスタンダードの大会。
デッキは引き続きシディシウィップ。
1戦目 ジェスカイ ○○
G1 女人像、シディシ、鞭、蜂釣るというブンで勝ち。
G2 土地多めの手札から道探しスタート。これを全部落として切断でカマキリ除去。すると相手の後続が来なくて、シディシこそカウンターされるものの蜂素出しして鞭置いて勝ち。
2戦目 視認アブザン ×○×
G1 サイ2連打から視認2連打でモフモフと蜂出てきて負け。
G2 相手が6マナに到達せず、その間にシディシや巨人で盤面掌握して、鞭でゲインしまくって勝ち。
G3 時間がなかったけど、マリガン後土地5キープしたら土地以外1枚しか引かず。制限時間終わって追加5ターン。これでも引き分け濃厚だったけど投了。
3戦目 緑黒ミッドレンジ ×○○
G1 鞭置くものの、ドレッジスペル引けずにガラクまで出てきて負け。
G2 すごいマナフラするものの、サグのやっかい者出してこれが止まらず勝ち。
G3 ハンデス連打で厳しいものの、しっかり土地引けたために宿敵、魂と展開できる。魂が生き残って墓地のカード回収し出して好き勝手して勝ち。
2-1。
夜の咆吼獣はいよいよ解雇。やっかい者なめてた。
デッキは引き続きシディシウィップ。
1戦目 ジェスカイ ○○
G1 女人像、シディシ、鞭、蜂釣るというブンで勝ち。
G2 土地多めの手札から道探しスタート。これを全部落として切断でカマキリ除去。すると相手の後続が来なくて、シディシこそカウンターされるものの蜂素出しして鞭置いて勝ち。
2戦目 視認アブザン ×○×
G1 サイ2連打から視認2連打でモフモフと蜂出てきて負け。
G2 相手が6マナに到達せず、その間にシディシや巨人で盤面掌握して、鞭でゲインしまくって勝ち。
G3 時間がなかったけど、マリガン後土地5キープしたら土地以外1枚しか引かず。制限時間終わって追加5ターン。これでも引き分け濃厚だったけど投了。
3戦目 緑黒ミッドレンジ ×○○
G1 鞭置くものの、ドレッジスペル引けずにガラクまで出てきて負け。
G2 すごいマナフラするものの、サグのやっかい者出してこれが止まらず勝ち。
G3 ハンデス連打で厳しいものの、しっかり土地引けたために宿敵、魂と展開できる。魂が生き残って墓地のカード回収し出して好き勝手して勝ち。
2-1。
夜の咆吼獣はいよいよ解雇。やっかい者なめてた。
参加してきました。
7時開催とちょっと遅めなのでもしかしたら閉店時間に間に合わないかと思ったら結局間に合わず。最終戦はメインのみの戦いに。
初手は単色のパワーカードがなかったので飛鶴の舞。2手目に道の探求者。3手目バウンス。そして4手目に内向きの目の賢者が流れてきたのでそのままジェスカイ決め打ち。プロテクも1枚確保出来上々だが、クリーチャーは少なめ。
2パック目はサグのやっかい者が出てくるも、冷静に3/2アンブロ取って流す。道極めを2手目に確保。2/2速攻2枚確保出来たりと、うまくクリーチャーをピック出来たので土地にも手を伸ばす。
3パック目もレアが噛み合わないものの、流れてくるナーセットとジェスカイの隆盛。ここから悪寒や果敢な一撃といったスペルを確保していき、一度流した精神振りが1周してきてうまい。
出来たデッキはスペルが半分入ったジェスカイ。
道の探求者 1
軍団の伏兵 1
跳躍の達人 1
谷を駆ける者 2
ジェスカイの古老 1
休息地の見張り 1
沸血の熟練者 1
陰道の神秘家 1
内向きの目の賢者 1
イフリートの武器熟練者 1
悟った達人、ナーセット 1
果敢な一撃 1
抵抗の妙技 1
停止の場 1
精神振り 1
引き剥がし 1
ジェスカイの隆盛 1
悪寒 1
軍属童の突発 1
道極め 1
矢の嵐 1
飛鶴の舞 1
赤白土地 2
青白土地 1
山 6
島 5
平地 3
サイド
大物潰し
石弾の弾幕
湯熱の精
等
相手の事故にも助けられて、さらに決勝がメインのみだったので3-0。サルカンゲット!
レアが多いのがせこいけど、理想的なジェスカイを組めたと思う。回避能力持ちが少なかったのは減点だけども。3ターン目変異から入ってくる相手にはうまくバウンスや悪寒でテンポを取っていって綺麗に削れたし、本体火力3枚入っているのは気持ち的に楽。
7時開催とちょっと遅めなのでもしかしたら閉店時間に間に合わないかと思ったら結局間に合わず。最終戦はメインのみの戦いに。
初手は単色のパワーカードがなかったので飛鶴の舞。2手目に道の探求者。3手目バウンス。そして4手目に内向きの目の賢者が流れてきたのでそのままジェスカイ決め打ち。プロテクも1枚確保出来上々だが、クリーチャーは少なめ。
2パック目はサグのやっかい者が出てくるも、冷静に3/2アンブロ取って流す。道極めを2手目に確保。2/2速攻2枚確保出来たりと、うまくクリーチャーをピック出来たので土地にも手を伸ばす。
3パック目もレアが噛み合わないものの、流れてくるナーセットとジェスカイの隆盛。ここから悪寒や果敢な一撃といったスペルを確保していき、一度流した精神振りが1周してきてうまい。
出来たデッキはスペルが半分入ったジェスカイ。
道の探求者 1
軍団の伏兵 1
跳躍の達人 1
谷を駆ける者 2
ジェスカイの古老 1
休息地の見張り 1
沸血の熟練者 1
陰道の神秘家 1
内向きの目の賢者 1
イフリートの武器熟練者 1
悟った達人、ナーセット 1
果敢な一撃 1
抵抗の妙技 1
停止の場 1
精神振り 1
引き剥がし 1
ジェスカイの隆盛 1
悪寒 1
軍属童の突発 1
道極め 1
矢の嵐 1
飛鶴の舞 1
赤白土地 2
青白土地 1
山 6
島 5
平地 3
サイド
大物潰し
石弾の弾幕
湯熱の精
等
相手の事故にも助けられて、さらに決勝がメインのみだったので3-0。サルカンゲット!
レアが多いのがせこいけど、理想的なジェスカイを組めたと思う。回避能力持ちが少なかったのは減点だけども。3ターン目変異から入ってくる相手にはうまくバウンスや悪寒でテンポを取っていって綺麗に削れたし、本体火力3枚入っているのは気持ち的に楽。
車に乗せてもらえるということで参加してきました。
チェックパックはレアがマルドゥに偏っているものの、サポートする土地が0のプール。実際手渡されたら困るんだろうなぁ、と思っていたら、最終的にまさかの自分で使うことに。
他の色も検討したけど、とても勝ち抜けるパワーがなかったので、事故らないことを祈りつつレアたくさんマルドゥへ。
1戦目 ○○
G1 相手のシャッフルミスでこちらのパクリ変異が見えてしまう。相手警告なものの情報アドバンテージがやばい。それでも相手の展開が遅く、2マナから順番に展開していって、龍闘派の双子出して勝ち。
G2 2マナ2/2接死に再生エンチャントを付けられるも、うまく再生マナを払わせつつ相手の展開を阻害し、最後は本体へ矢の嵐を撃ち込んで勝ち。
2戦目 ○○
G1 相手が土地3でストップして押し切って勝ち。
G2 相手がまたしても土地3プラス黒出ない事故で勝ち。
3戦目 ○○
G1 相手の初動が遅い。その間に殴りつつ、宝船で引かれるも特に何もなしで勝ち。
G2 相手の動きが2/1、4ターン目苦々しい天啓、蠅ととにかく遅い。こちらは2マナ、3マナ、2マナ×2と綺麗に展開。6ターン目に変異2体がでてくるものの、気にせず相打ちさせて蠅を成長させる。あとは2枚あったパクリで蠅を頂いて勝ち。結局最後まで平地引かず手札で3枚死んでいたけど勝てた。
4戦目 ○○
G1 ブン回って、ロック出されるものの石弾で勝ち。
G2 ブン回って相手のクリーチャーをパクリ散らかして勝ち。
5戦目 ○××
G1 ズルゴが対処されないが、4/4絆魂が地味にライフを稼いできてきつい。それでも最後は本体火力で勝ち。
G2 2マナを並べられて2マナ除去連打されて負け。
G3 とうとう事故る。平地引けないまま、またしても相手のテンポが良くて完敗。
6戦目 ×○×
G1 1マナ1/2長久、アブザンの上級歩哨、ズルゴの3枚を順番に出されただけで負け。先手ならまだ対処できていただけに残念。
G2 相手事故でズルゴ出して勝ち。
G3 事故したところに出てくる上級歩哨。
7戦目 ○××
G1 1マナ1/2長久出されて悶絶するも、なんとか対処できる。その後ズルゴ出して勝ち。
G2 1マナ長久、上級歩哨、ソリン、軍属の解体者。おう。
G3 事故気味のところに解体者。これは除去するものの続くソリンで負け。
赤:白:黒=7:6:5の割には事故が少なかったが、6、7戦目はとにかくレアがどうしようもなかった。5戦目を勝てるかどうかが今日の分かれ目だったか。
練習の時点で、
・回避能力や横に並べてラッパとかの絡めてがないアグロは厳しい
・土地基盤の弱いアグロは弱い
と判断していたのに、まさにこの通りに突っ込んで当然のごとく負けていった。
2枚入っていた龍闘派の双子は1回しか殴れなかった(笑)。あらゆる除去に簡単に引っかかるのでだいたい除去されてしまった。
デッキは最適解が組めていたわけではないのが心残り。
チェックパックはレアがマルドゥに偏っているものの、サポートする土地が0のプール。実際手渡されたら困るんだろうなぁ、と思っていたら、最終的にまさかの自分で使うことに。
他の色も検討したけど、とても勝ち抜けるパワーがなかったので、事故らないことを祈りつつレアたくさんマルドゥへ。
1戦目 ○○
G1 相手のシャッフルミスでこちらのパクリ変異が見えてしまう。相手警告なものの情報アドバンテージがやばい。それでも相手の展開が遅く、2マナから順番に展開していって、龍闘派の双子出して勝ち。
G2 2マナ2/2接死に再生エンチャントを付けられるも、うまく再生マナを払わせつつ相手の展開を阻害し、最後は本体へ矢の嵐を撃ち込んで勝ち。
2戦目 ○○
G1 相手が土地3でストップして押し切って勝ち。
G2 相手がまたしても土地3プラス黒出ない事故で勝ち。
3戦目 ○○
G1 相手の初動が遅い。その間に殴りつつ、宝船で引かれるも特に何もなしで勝ち。
G2 相手の動きが2/1、4ターン目苦々しい天啓、蠅ととにかく遅い。こちらは2マナ、3マナ、2マナ×2と綺麗に展開。6ターン目に変異2体がでてくるものの、気にせず相打ちさせて蠅を成長させる。あとは2枚あったパクリで蠅を頂いて勝ち。結局最後まで平地引かず手札で3枚死んでいたけど勝てた。
4戦目 ○○
G1 ブン回って、ロック出されるものの石弾で勝ち。
G2 ブン回って相手のクリーチャーをパクリ散らかして勝ち。
5戦目 ○××
G1 ズルゴが対処されないが、4/4絆魂が地味にライフを稼いできてきつい。それでも最後は本体火力で勝ち。
G2 2マナを並べられて2マナ除去連打されて負け。
G3 とうとう事故る。平地引けないまま、またしても相手のテンポが良くて完敗。
6戦目 ×○×
G1 1マナ1/2長久、アブザンの上級歩哨、ズルゴの3枚を順番に出されただけで負け。先手ならまだ対処できていただけに残念。
G2 相手事故でズルゴ出して勝ち。
G3 事故したところに出てくる上級歩哨。
7戦目 ○××
G1 1マナ1/2長久出されて悶絶するも、なんとか対処できる。その後ズルゴ出して勝ち。
G2 1マナ長久、上級歩哨、ソリン、軍属の解体者。おう。
G3 事故気味のところに解体者。これは除去するものの続くソリンで負け。
赤:白:黒=7:6:5の割には事故が少なかったが、6、7戦目はとにかくレアがどうしようもなかった。5戦目を勝てるかどうかが今日の分かれ目だったか。
練習の時点で、
・回避能力や横に並べてラッパとかの絡めてがないアグロは厳しい
・土地基盤の弱いアグロは弱い
と判断していたのに、まさにこの通りに突っ込んで当然のごとく負けていった。
2枚入っていた龍闘派の双子は1回しか殴れなかった(笑)。あらゆる除去に簡単に引っかかるのでだいたい除去されてしまった。
デッキは最適解が組めていたわけではないのが心残り。
ゲームデーとかに参加しているものの、勝率5割弱といまいちピリッとしない内容。
デッキはもっぱらドレッジ。蜂が抜けたりいろいろしているけど、なかなか上手く調整出来ていない。毎回新しいカードを試しては抜く繰り返し。
今は定命のものの宿敵がドレッジスペルで失ったテンポを取り戻してくれるのでいい感じかも。
世のシディシドレッジは神々との融和が抜けてしまったようだけど、デッキの核であるシディシと鞭を引っ張ってこれるので自分はまだ評価してる。
一方で蜘蛛が長期戦では強いものの3点火力が流行ってしまっているため微妙に。
メインは少しずつ納得出来るようになってきたが、最近はサイドボードが上手く組めないのが悩み。サイドボードが弱いデッキが勝てるわけもなく。
それでもデッキの動きが好きなので、もうしばらくこれを使おう。
デッキはもっぱらドレッジ。蜂が抜けたりいろいろしているけど、なかなか上手く調整出来ていない。毎回新しいカードを試しては抜く繰り返し。
今は定命のものの宿敵がドレッジスペルで失ったテンポを取り戻してくれるのでいい感じかも。
世のシディシドレッジは神々との融和が抜けてしまったようだけど、デッキの核であるシディシと鞭を引っ張ってこれるので自分はまだ評価してる。
一方で蜘蛛が長期戦では強いものの3点火力が流行ってしまっているため微妙に。
メインは少しずつ納得出来るようになってきたが、最近はサイドボードが上手く組めないのが悩み。サイドボードが弱いデッキが勝てるわけもなく。
それでもデッキの動きが好きなので、もうしばらくこれを使おう。
ACC無事終了しました!
2014年10月13日 MTG台風の中なんと29人ものプレイヤーに参加して頂けました!ありがとうございました!
優勝はPTで多くの好成績者を輩出したアブザンミッドレンジでした。
次回、Ancient City Cup年末総集編を予定しております。
優勝賞品は・・・モダマス!?
ご期待ください!
優勝はPTで多くの好成績者を輩出したアブザンミッドレンジでした。
次回、Ancient City Cup年末総集編を予定しております。
優勝賞品は・・・モダマス!?
ご期待ください!
なんとか開催できそうです。
しかし、夕方以降JRの一部が運休予定だったりするので、帰りの情況に注意が必要です。
くれぐれもお気をつけてお越しください。
しかし、夕方以降JRの一部が運休予定だったりするので、帰りの情況に注意が必要です。
くれぐれもお気をつけてお越しください。
ACC 台風で交通機関が止まった場合
2014年10月12日 MTGいよいよACCが明日に迫ってきました、が・・・!
やはり気になるのは台風の影響です。
ACCは基本的には警報が出ようが開催はします。
それでも、会場であるイエローサブマリン京都店が開店できない場合は残念ながら中止となります。
中止の際は、明日10時の段階までにこちらのDNで連絡させていただきます。
ここだけでは告知能力が低いので、もし中止の場合は拡散していただけると助かります。
PTも明日で終了、いち早くプロプレイヤーが組んだデッキを使うチャンスです!
それでは明日、ご参加お待ちしております!
Ancient City Cup 7th 詳細
http://ancientcitycup.web.fc2.com/7thAbout.html
やはり気になるのは台風の影響です。
ACCは基本的には警報が出ようが開催はします。
それでも、会場であるイエローサブマリン京都店が開店できない場合は残念ながら中止となります。
中止の際は、明日10時の段階までにこちらのDNで連絡させていただきます。
ここだけでは告知能力が低いので、もし中止の場合は拡散していただけると助かります。
PTも明日で終了、いち早くプロプレイヤーが組んだデッキを使うチャンスです!
それでは明日、ご参加お待ちしております!
Ancient City Cup 7th 詳細
http://ancientcitycup.web.fc2.com/7thAbout.html
FNM/嵐を呼ぶACC
2014年10月10日 MTG明日のGPTでも同じデッキ使うので、レポは秘密のみ!
Ancient City Cup 7thが近づいてきました!
同様に台風も近づいてきていますが(汗)
台風でももちろん開催しますよ!
詳細はこちら↓
http://ancientcitycup.web.fc2.com/7thAbout.html
みなさんのご参加お待ちしております!
Ancient City Cup 7thが近づいてきました!
同様に台風も近づいてきていますが(汗)
台風でももちろん開催しますよ!
詳細はこちら↓
http://ancientcitycup.web.fc2.com/7thAbout.html
みなさんのご参加お待ちしております!
スゥルタイコントロールにケイラメトラの指図と悪逆の富入れて突撃。
一発ネタデッキなので割と土地とか適当。
1戦目 マルドゥミッドレンジ ○××
G1 相手マリガンから初動解体者。これは信者の沈黙で除去。ここからサルカン出てくるもキオーラで封殺しつつ、リリアナでコンボを揃えていく。一度指図貼った後マルドゥの魔除けで悪逆の富を抜かれるも、リリアナでもう一度持ってきて勝ち。
G2 サルカンできつい盤面も、悪逆の富X=8が間に合う。しかしハンデスと除去しか捲れず、相手がトップした扇動者に殺されて負け。
G3 ハンデスやカウンターで交換していくものの、ケイラメトラの指図しか引かずなかなか決め手がない。相手はトップした扇動者で攻めてきて負け。
2戦目 ティムールの隆盛 ○××
G1 悪逆の富撃って気持ちよくなって勝ち。
G2 キオーラ奥義して、悪逆の富撃って相手のメドマイゲットしたりして調子に乗って殴ったら、相手がクルフィックスの預言者から瞬速でフェニックス出してきて、返しに表に帰って殴られて負け。へたくそか。
G3 悪逆の富2回撃つも、カウンターばっかり捲れて負け。
3戦目 アブザン ○×○
G1 悪逆の富撃って気持ちよくなって勝ち。
G2 2ターン目ライオンに殺されて負け。
G3 また2ターン目ライオンに殺されそうになるも、悪逆の富X=9とX=11が決まってお祭りして勝ち。
1-2。
悪逆の富だけで勝てるほど甘くなかった。
一発ネタデッキなので割と土地とか適当。
1戦目 マルドゥミッドレンジ ○××
G1 相手マリガンから初動解体者。これは信者の沈黙で除去。ここからサルカン出てくるもキオーラで封殺しつつ、リリアナでコンボを揃えていく。一度指図貼った後マルドゥの魔除けで悪逆の富を抜かれるも、リリアナでもう一度持ってきて勝ち。
G2 サルカンできつい盤面も、悪逆の富X=8が間に合う。しかしハンデスと除去しか捲れず、相手がトップした扇動者に殺されて負け。
G3 ハンデスやカウンターで交換していくものの、ケイラメトラの指図しか引かずなかなか決め手がない。相手はトップした扇動者で攻めてきて負け。
2戦目 ティムールの隆盛 ○××
G1 悪逆の富撃って気持ちよくなって勝ち。
G2 キオーラ奥義して、悪逆の富撃って相手のメドマイゲットしたりして調子に乗って殴ったら、相手がクルフィックスの預言者から瞬速でフェニックス出してきて、返しに表に帰って殴られて負け。へたくそか。
G3 悪逆の富2回撃つも、カウンターばっかり捲れて負け。
3戦目 アブザン ○×○
G1 悪逆の富撃って気持ちよくなって勝ち。
G2 2ターン目ライオンに殺されて負け。
G3 また2ターン目ライオンに殺されそうになるも、悪逆の富X=9とX=11が決まってお祭りして勝ち。
1-2。
悪逆の富だけで勝てるほど甘くなかった。
ACC7th開催のお知らせ!
2014年10月1日 MTG コメント (2)先日タルキール覇王譚が発売されましたね!
新しい弾が発売されたということは・・・!
そう、Ancient City Cupの時期です!
前回はモダンでの開催でしたが、今回久々のスタンダードになります。
新しい自慢のデッキを引っさげて、是非ご参加ください!
ACC7th概要
①日時
10月13日(月・祝)
受付開始 11時00分
受付終了 11時30分
試合開始予定 12時00分
②場所
京都イエローサブマリン
③フォーマット
スタンダード
④形式
参加人数上限64人(予定)
スイスラウンド6回戦(予定)の後TOP8でシングルエリミネーション
⑤参加費
1000円
⑥賞品
参加賞 タルキール覇王譚 1p
優勝 タルキール覇王譚 1BOX+龍語りのサルカン
その他人数に応じてTOP8にタルキール覇王譚のパックを配布
⑦サイドイベント
参加費 1000円
タルキール覇王譚ドラフト
人数が集まり次第開始します。
⑧お願い
ACCではHPに掲載する写真に顔が映りこむ可能性があります。
また、大会参加の方にはHPの記事のためデッキリスト記入をお願いしています。
予めご了承ください。
⑨byeについて
5/18 ACC6th Top4
8/17 ACC6.5th Top4
に1bye
⑩予約
事前に予約しておいて、時間通りきていただければ確実に参加することができます。
イエローサブマリン店頭か電話にて予約を行っています。
Tel : 075-253-4300
HP:http://ancientcitycup.web.fc2.com/
ACC動画一覧:http://www.nicovideo.jp/my/mylist/#/38409563
新しい弾が発売されたということは・・・!
そう、Ancient City Cupの時期です!
前回はモダンでの開催でしたが、今回久々のスタンダードになります。
新しい自慢のデッキを引っさげて、是非ご参加ください!
ACC7th概要
①日時
10月13日(月・祝)
受付開始 11時00分
受付終了 11時30分
試合開始予定 12時00分
②場所
京都イエローサブマリン
③フォーマット
スタンダード
④形式
参加人数上限64人(予定)
スイスラウンド6回戦(予定)の後TOP8でシングルエリミネーション
⑤参加費
1000円
⑥賞品
参加賞 タルキール覇王譚 1p
優勝 タルキール覇王譚 1BOX+龍語りのサルカン
その他人数に応じてTOP8にタルキール覇王譚のパックを配布
⑦サイドイベント
参加費 1000円
タルキール覇王譚ドラフト
人数が集まり次第開始します。
⑧お願い
ACCではHPに掲載する写真に顔が映りこむ可能性があります。
また、大会参加の方にはHPの記事のためデッキリスト記入をお願いしています。
予めご了承ください。
⑨byeについて
5/18 ACC6th Top4
8/17 ACC6.5th Top4
に1bye
⑩予約
事前に予約しておいて、時間通りきていただければ確実に参加することができます。
イエローサブマリン店頭か電話にて予約を行っています。
Tel : 075-253-4300
HP:http://ancientcitycup.web.fc2.com/
ACC動画一覧:http://www.nicovideo.jp/my/mylist/#/38409563
SCGレガシーの結果
2014年9月29日 MTGhttp://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&t%5BC1%5D=3&start_date=09/28/2014&end_date=09/28/2014&start=1&finish=16&state=NJ
優勝した青赤Delverのレシピがタルキールだらけ。
探査アンリコが驚異の4枚積み、そして僧院の速槍も4枚。
そして笑ってしまうのが、デッキ名の表記がジェスカイ奇跡やスゥルタイDelverに変わっていること。特にジェスカイは飛鶴の技のイメージだからなんかシュールですね。
優勝した青赤Delverのレシピがタルキールだらけ。
探査アンリコが驚異の4枚積み、そして僧院の速槍も4枚。
そして笑ってしまうのが、デッキ名の表記がジェスカイ奇跡やスゥルタイDelverに変わっていること。特にジェスカイは飛鶴の技のイメージだからなんかシュールですね。