今日は2回。

1回目
前回の修繕を引きずって荒廃鋼から。しかしめぼしいファクトも特になく、双子ピックからCIP持ちを評価上げてピック。2パック目はマインドツイストから。マナクリプトを2手目にとって、徴収兵、やっかい児も無事ピック。3パック目はデモチュー流れてきたりでびびるも、キキジキ無事取れて終わり。
デッキは白抜き4色。土地は厚めに取れたからキキジキのトリシンも安心。

1戦目
G1 クリプト経由のマインドツイストで手札吹っ飛ばしたあと、キキジキ徴収兵で勝ち。チャネルからワムコ出てきてびびる。
G2 またマインドツイストするも、1枚残してしまい、それが殴打頭蓋で困る。タルモで受けてにらみ合いになるも、結局コンボ揃って勝ち。

2戦目
G1 マインドツイストでハンド飛ばしたしやっかい児からコンボで勝ちやと思ったらバランス引かれてて真顔。やっかい児で白を寝かせるべきだった。
G2 トップ勝負から土地4枚トップしてる間に悪逆の富引かれてコンボパーツ失い負け。


2回目
初手カンスペで青行きたいなー、と思うものの、青が微妙。しかしナイトメアや十手、白黒剣が流れてきてデッキの方向性が見えてきたかなー、というところで、リアニ空いてるのが見えてきたのでピック。ついでにイオナもとっとく。2パック目は石鍛冶とったりウィットネスとったりと、ナイトメアとの相性も考えCIP持ちを集めていく。徴募兵がラスト2枚にあったりといい感じ。3パック目で安くダグフェイデンが取れてラッキー。

1戦目
G1 幽体の行列、瞬唱でFBとされてライフがきついところにダグ設置。これが無視されたので、ルーターでビヒモス落としてリビングエンド。しかしラス連打でこちらの戦力もことごとく対処されるが、ダグが残ってるから手札の質は高い。結局チマチマ削っていき、相手の霜のタイタンを叫び大口で除去して勝ち。
G2 十手付きチビ生物で殴っていく。相手はコマを起動し続けるだけで動きがない。途中ラスで流され、追加の戦力はカウンター。そしてMoatが置かれる。さらに啓示で手札を7枚まで補充される。それでもダグからイオナ捨てて釣り上げて白を宣言、出てきた青タイタンは殴れないし別にいいな、と思いつつも一応除去したところで相手投了。

2戦目
G1 相手が2ターン目7マナになって負け。
G2 相手がマナクリプト絡めてマナファクトバラマキ、そして激動と好き勝手されて負け。

どっちも2没だからプレイポイント±0

いまいち勝ち方がわからず、ピックに一貫性がない。
いつの間にか始まっていたのでMO復帰。

初手は修繕。他候補はキキジキ、ビヒモス辺りか。次手瞬唱で青路線をいくも、肝心のファクトが流れてこない。一応滑りと鋼スフィンクスピック。
2パック目はルビー。その後アンリコでウハウハ。途中墨溜まり流して鍛冶場主ピックするミス。

そしてできたデッキはDelverトラフト入りのクロパー。なんでや。

1戦目 緑中心ランプ ○×○
G1 4ターン目修繕からスフィンクス出したら相手投了。
G2 トラフトにバター付けて殴ってたらビヒモス降ってきて負け。
G3 1ターン目Delverからアップキープブレストで変身!と思ったら修繕とスフィンクス引いて真顔。マナクリをソープロしつつ殴っていって、最後はミラーリの目覚めトップ戻して勝ち。

2戦目 エスパー ○○
G1 トラフト出してゲドン。一応相手の場には1/3が2体いて止まってるが、こっちだけ土地置いてミラクル出して勝ち。
G2 1ターン目ルビー、ソルリング、島、修繕!して磁石のゴーレム!なんでや!相手が1ターン土地止まって悪鬼出せずに勝ち。スフィンクスなら負けてたな!

3戦目 グリクシス ××
G1 マナファクト並べられてタイムワープからのリターンで手札吹っ飛び、ニコル出てきて負け。
G2 手札クソなところに赤青のPW2体出てきて早々に投了。

デッキ弱かったけど2-1で最低限。
とうとう1没。
デッキはオロスt青緑で結構重くて強いところが入っているデッキ。続唱×2とかスクラジムンダールとかケラノスとか。
1戦目の相手がランプで、ランパン→植生→ミラーリの目覚め→エムラのブンで負けたあと、ルーリクサーが止まらず負け。ファッキン。

レジェンダリーキューブ引退します。
明日はモンハン買ってきます。
キューブドラフトその3
今日は一回だけ。
初手リパルス、次手赤合流点で青赤。チェイナーの布告で黒も見ていく。その後除去とかウギンの3ドローとかとってクリーチャー0で1パック終了。
その後神河ドラゴン3種取りつつ、ソリンの復讐とミジウム流れてきていい感じ。途中適当にとってた土地で緑タッチできそうなところにRegrowth流れてきたのでおいしくいただく。個人的には緑単色でトップカードだと思うんだけどなぁ。

画像はピック段階。デッキは撮るの忘れました。
非土地カードはグレンゾ抜けただけ。

結果は3-0。だいたい相手がいっぱいドローしてハンド貯めてる中バーン戦略で勝つか、身が少ないデッキでクリーチャー除去して勝ちとか。MTGはアドとってるだけでは勝てないんやで(手のひらクルー
その後2回。

1回目2没。
印鑑が多く流れてきて、6マナ前後のファッティとドローが流れてこない。マナクリ2枚とマナファクト4枚取れたのでビッグマナ路線に舵をとるも、ファッティが流れてこないので・・・。ということで、安く一周してきたファッティを利用することに。緑明神、白明神、アクローマ、そして龍王アタルカ。龍王アタルカ以外は一周してきたカード。
R1は青黒赤だったので、明神とアクローマに対処する術がバウンスしかないようで勝ち。R2は逆に追放やラスやらエディクトやらで全部対処されて負け。破壊不能の心もとなさよ。

2回目3没。
初手根本原理からグリクシス決め打ち。全然マナファクトが流れてこず、デッキ全体が重いものの、アド取れるカードだらけなので、遅いデッキ同士だと負けない。R1は根本原理強すぎて、グリセル守って勝ち、オジュタイ守って勝ち、と。R2は根本原理強すぎてメインとったあと、最後は自分の時間対相手のライブラリーで、無事先に相手のライブラリーが枯れて勝ち。R3はジャンドのミッドレンジで、イクサヴァ等テンポよく殴れるカードから、ゼナゴス、ヤヴィマヤの火といった打点と速度を求めたカードまで使ってて、遅い自分のデッキでは太刀打ちできず。

この環境軽くて打点のあるクリーチャーが少なすぎて、かつ除去が多いのでコントロールを組むことが多い。レジェンダリークリーチャーを推してるキューブなのに、結局入るカードがそのほかのスペルの方がだいたい多い。
自分の感覚としては、アドが取れる5~7マナ域のカードで、マナをその後費やさないもの(オジュタイ、シルムガル、ケイガ、根本原理、青と黒の合流点)といったカード、次いで印鑑やタリスマンといった加速、そして除去、土地という順に優先順位が高く、他の凡庸なクリーチャー達は遅い順にとる。そうすると、押し付けたシステムクリーチャーを除去してアドとって勝つという構図になり、速いデッキ以外には負けないデッキが出来る。
色の強弱としては、青=黒>緑>白>赤。アドバンテージカードが青と黒に多く、長期戦に強いカラーが今は強いと思ってる。ただ、みんなが遅いデッキ組むならナヤやジャンドのアグロも組めるのではないかと思う。

キューブはもっとドンドコお祭りトップ強い人が勝つゲームだと思ってたけど、弱いデッキ組む人も多く、プレイミスする人も多いので、上手い人だと勝ちやすいゲームだと感じた。自分もプレイミスが多く、そこを付け込まれて負けることも多いし、そもそもデッキの完成度が違う人相手だと本当に勝てない。
ゲームの内容もトップの叩きつけ合いではなく、ロングゲームでターニングポイントが多いゲームになりやすく、通常のキューブに比べてお祭り感はないけどバランスは取れてると思うし、好ゲームになりやすい。そして事故負けマナフラ負けが起こりにくいためストレスが少ない。
結構楽しい(粉蜜柑

とりあえず30チケがなくなるまではキューブやろうと思います。
プライズゴミなのどうにかなりませんかね。

キューブドラフト

2015年11月27日 MTG
やって勝ったら更新するスタイル。
今のところまだ2回だけど、3-0×2なので、気持ちよく更新します。

1回目は白緑tかがり火
キテオン、アナフェンザ、ブリマーズといったウィニークリーチャーからドロモカや緑合流点に繋げるデッキ。
1ゲーム目がまさかのバイなものの、2ゲーム目は遅いデッキでブリマーズで攻めつつドロコマでドシャクリして勝ち、3ゲーム目は負け盤面なもののジャザルの能力を勘違いしたのか謎の投了の後、ナイスゲームをかがり火でぶっ飛ばして勝ち。

2回目は青白黒t緑。
序盤はバウンスで耐えつつアドを稼ぎ、後半どんどこしていくデッキ。だいたい青合流点とブリマーズとヴェンデリオンが強くて、1ゲーム目は簡単に勝ち、2ゲーム目はこちらよりアドアドしたデッキでメインを落としたものの、その後はブリマーズアグロが成功して勝ち、3ゲーム目は速めのデッキだけどアドをとってこない相手だったので、バウンスしながファイレクシアの闘技場置いてアド差で勝ち。ライブラリーアウトしそうだったけど。

2回やった感想としては、軽い除去が強くてアドアドしいカードも強い。対して出て何もしない伝説はやっぱり弱い。遅いデッキが多いので、軽い殴り値が高い生物も結構仕事してくれる。
そして最近のカードが強い。イニストラードから始めた自分が知っているカードだけで組んだデッキで3-0できるくらいには、古いカードって弱いんだなぁ、と実感する。

いつものドカドカキューブの方が面白そうだけど、これはこれで勝ててるから楽しい。

ドラフト

2015年10月19日 MTG
ドラフト
今日は一回だけ。

初手は希望を溺れさせるもの、次の青白土地は流して空中生成エルドラージ。その後5,6手目で沿岸の発見が2枚連続で流れてきて青決定。青単ピックで1パック終了。白空いてそうだなー、と当たりはつけておく。
2パック目初手は波に漂うもの。その後乱動の噴出から結局白へ。3/1や1/3をピックしつつ3パック目へ。
結局白は空いていたようで、飛行や真っ逆さまとりつつ終了。

1戦目 緑白黒 ○○
ド三色でデッキ弱そうだなー、と思うものの、古参の伝道者や林番のドルイド×2、白と緑の撤退にライフゲインシナジーと結構カードパワーは高い。しかし、でかいとこだけ除去して、壁+飛行で攻める王道パターン、さらに覚醒重ねて8/8作ったら止まらずで勝ち。

2戦目 赤黒 ○○
こちらの壁を越えられない。エンチャントやバットリで越えてくるも、結局息切れしていくため、覚醒土地で抑えつつ上から殴って勝ち。

3戦目 青白 ○○
こちらドロー覚醒、相手バウンス覚醒、こっちもバウンス覚醒、また相手バウンス覚醒、さらに真っ逆さまで覚醒、またバウンス覚醒と、何枚覚醒あんねん!という応酬のものの、結局ドロー分が強くて勝ち。2戦目は相手事故。

3-0で気持ちいい。
白と緑弱いからあまり使いたくないなー、と思っていたけど、低速デッキの白は割と感触が良かった。単純に青要素が強すぎただけ感はある。

4ドラ×2

2015年10月15日 MTG
4ドラ×2
4ドラ×2
新規登録した際のチケが余っていたので、2回参加。

一回目
青黒 2-0
覚醒4枚に重めのフィニッシャー、ドロー土地2枚だったので、土地19枚。
嚥下持ちが少ないが、それを補って高いカードパワーで勝負できた。
滅殺+アンブロが強すぎる。

二回目
青赤 2-0
蓋を開けると青が卓3で真顔。バウンスを雑に回収して押し切ったり、エルドラージガツンと出して勝ったり。2戦目が青白飛行だったが、サイドにとってた全体1点が強すぎた。昨日の反省を活かせたのは良かった。ただし2マナ域は足りない。

やっぱり新規なだけあって相手のピックもプレイも雑な模様。ここで勝ってもなぁ。

最後に流行りの

イカリの命令(青青)
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・カードを1枚引く
・対象の生物を追放する
・対象の誘発型能力1つを打ち消す
・手札から土地を好きなだけ出す

頭おかしい

MO初ドラフト

2015年10月15日 MTG
緑黒ハスク作ったら時間切れで負けて、しかも間違って4-3-2-2入ってたからこれで終了。
次にスイスをするも、青緑のクソ雑魚組んで0-3。
実際カード触って負けてもイラッとしない自分が、MOで負けるとここ最近感じてなかったレベルのストレスを感じるあたり、PCでするゲームの怖さを感じる。

相手白黒ライフゲインで、こちら嚥下でグリフィン3連続で捲って、第二ゲームと第三ゲームはグリフィン3連打されて負けた。いったい何枚入っていたのか。

シナジー環境だからか、出遅れると盤面構築で差が出て、その差が最後まで響いて負けるゲームが多い。つまり、2マナ域が結構大事(当たり前)。さらにサイドボードを意識してピックしていくのが、通常のドラフト以上に大事。
今回のドラフトは以上の2点が抑えられておらず、残念な結果に。
正直緑黒ハスクの方はそこそこうまくピックできたかなー、と思うだけに残念。もうちょっとMOの操作に慣れないといけないなー。
久々の更新。
フルスポで少し気になるカードもあったので、誰でも思いつくデッキを書きます!

①緑黒ハスク
先祖の集結といきたいものの、墓地肥しが弱いので、思い切って2色で構成。

膨れ鞘 4
搭載歩行機械 4
ズーラポートの殺し屋 4
異端の癒やし手、リリアナ 4
ナントゥーコの鞘虫 2
無慈悲な処刑者 4
地下墓地の選別者 4
息詰まる忌まわしき者 4

骨の粉砕 4
進化の飛躍 3

土地 25

サイドは今回はコンセプトのみなので割愛。
膨れ鞘とズーラポートの殺し屋の加入によって生贄シナジーが強化された。
特に殺し屋はかつてのアリストクラッツを思い出すキーカードで、基本的にはこのカードを複数並べて吸いきるのが目標となる。
そのサーチカードとして進化の飛躍と地下墓地の選別者がいて、除去されてもリリアナで帰ってこれるため、並べるのは現実的となっている。
骨の粉砕の採録も地味に大きく、無慈悲な処刑人以外の無理のない除去として活躍してくれる。
息詰まる忌まわしき者は普通に中隊でもいいのかもしれないが、今回はシナジー重視で入れてみている。
問題は対抗2色の土地基盤が弱く、安定させるために関係ない色の土地とフェッチを入れることも考慮に入れる必要がある点。逆にタッチしやすいと考えてもいいかもしれないが。
土地は亡骸のぬかるみに注目中。墓地のキーカードを戻してこれるということで、デッキには合っている。

PPTQ@京都イエサブ

2015年7月23日 MTG
今シーズン初モダンにしてラストモダン。
デッキはグリクシスコントロール。

瞬唱の魔導士 4
グルマグのアンコウ 3
黄金牙、タシグル 3

血清の幻視 4
思考掃き 4
稲妻 4
コジレックの審問 3
頑固な否認 3
呪文嵌め 2
終止 3
コラガンの命令 4
謎めいた命令 2

青黒フェッチ 4
赤黒フェッチ 4
忍び寄るタール坑 2
湿った墓 2
蒸気孔 2
血の墓所 1
島 4
山 1
沼 1

大爆発の魔道士 3
溶鉄の雨 2
払拭 3
神々の憤怒 2
マグマのしぶき 2
仕組まれた爆薬 1
墓所のタイタン 1
嵐の神、ケラノス 1

1戦目 グリクシス双子 ○○
G1 お互い探査クリーチャーを除去して回収して・・・という立ち上がり。双子パーツが見えず同系と思っていたが、こちらのタシグルが残ったところから総督が出てきてデッキが判明。審問で双子だけの手札と分かっていたので、トップカウンターから双子決まるのだけケアしつつ、アンコウ追加して勝ち。
G2 相手のエンドにコラコマを撃ってカウンターを誘い、ケラノスを着地させる。相手の手札にもケラノスを確認していたので返しに出てくるかも、と思っていたら土地5枚目を置いて血清の幻視。これを頑固な否認してみたら1マナ払ってくれたので、ケラノス着地が遅れる。その分瞬唱がクロックを稼いでくれてダメージレース制して勝ち。

2戦目 ポックス ×○○
G1 リリアナ2枚をなんとか捌いてこちらの場にタシグルで勝ちやろ、と思ったところでリリアナ3枚目出てきて負け。
G2 ギリギリの所で瞬唱→コラコマで耐えきり、そこから手札をため込んでいく。あとはリリアナだけカウンターしつつ、タシグルで勝ち。
G3 またライフ3というギリギリのところからタシグルトップで手札増やしつつ、延長ターンで勝ち。

3戦目 グリクシスコントロール ××
G1 コジレックの審問したら瞬唱×2青コマ×3とかでアド負け。
G2 墓所のタイタンとアンコウ通したけど、どっちも普通に除去されて負け。

4戦目 ジャンド ○○
G1 消耗戦になり、お互いトップ勝負。瞬唱ドローしてコラコマFBしてタシグル出して勝ち。
G2 相手が虚無の呪文爆弾を2枚使ってきて、さらに大爆発×2できつい。それでも相手は囲いやショックインでライフがごりごり減っている。リリアナ(忠誠度1)+タルモ、こちら瞬唱のみという厳しい場だが、相手が爆弾起動せずこっちのメインに移ってくれたので、土地置いてアンコウ着地。返しに何も引かれなかったので、タルモでアンコウをチャンプブロックさせて瞬唱でリリアナ落として、さらに瞬唱引いて盤石の勝ち。

5戦目 トロン ○××
G1 相手事故、活性をカウンター、遺産をコラコマし、こちらタシグル出して勝ち。
G2 土地1枚引いたら勝ちだったけど、初手2枚の土地から3枚目引けず負け。
G3 相手ダブマリ、こちら大爆発2連打+タシグルだったけど、普通に揃えられてスラーグ牙、隔離タイタンで負け。

ここで目なし

6戦目 バーン ××
G1 大歓楽で蓋されて負け。
G2 払拭構えてるところにソーサリーポンポン出てきて負け。

3-3。

モダン楽しいけど難しい。
まずは龍紀伝トップ10反省からドン!

1位 死霧の猛禽
2位 揺るぎないサルカン
3位 卓絶のナーセット
4位 アンデッドの大臣、シディシ
5位 神話実現
6位 龍王シルムガル
7位 ドロモカの命令
8位 オジュタイの命令
9位 焙り焼き
10位 狩猟の統率者、スーラク

これはひどい

気を取り直して、オリジントップ10
あくまでスタンダード視点

1位 異端の癒し手、リリアナ
2位 巨森の予見者、ニッサ
3位 進化の飛躍
4位 ゴブリンの群衆追い
5位 衰滅
6位 飛行機械の諜報網
7位 ピア・ナラーとキラン・ナラー
8位 カラデシュの火、チャンドラ
9位 血の儀式の司祭
10位 溶鉄の渦

全体的に無難な感じに。
いつも通り考えているデッキに入るカードは願望込めて高め評価。
久々の公式大会でデッキがないため、丸々借りて参加。
デッキは緑信心t赤だけど、猛禽防御者パッケージ入ってたりと普通のとは違う形。

1戦目 ナヤ ××
G1 起源のハイドラ、火口の爪×2、土地4をキープ。しかも後手。相手は女人像、狩猟者、ゼナゴス。当然負け。
G2 マリガン後マナクリ+狩猟者をキープ。相手少し遅いが、こちらはトップに土地が来ずマナクリが捲れるのみ。やっと引いたアタルカと囁きは勇敢な姿勢2枚で除去され、相手の囁きに押しつぶされてアジャニ出てきて留め刺される。

2戦目 英雄の刃ジャンド ×○○
G1 お互いマリガン。ヤソヴァ+英雄の刃の前に囁きがゴミに。それでもなんとか多対一交換でなんとか盤面を支えていたが、アタルカ出てきてgg
G2 相手がマナフラ気味だが英雄の刃+ズルゴとのすれ違いの殴り合いでライフが厳しい。相手2マナ立たせの盤面負けの状態に持ってきて何食わぬ顔なので、プライスか・・・?と思うものの、思い切ってフルパンしたら勝ち。
G3 相手除去ハンドで順番に除去されるが、鞭と噛み合っていない様子。残った囁きが強くて勝ち。

3戦目 アブザン ○○
G1 マリガンで初動ポルクラという懲りないハンドをキープ。すると相手が平地と白黒ダメランで止まり猛禽×2をディスカード。そのハンドキープしていいの?と思うもののブーメラン過ぎてやばい。
G2 しっかり土地とマナクリ引いて、ここから肉ばかりを引く。ラスで流されても手札が囁き3枚で順当に勝ち。

4戦目 スゥルタイコントロール ×○○
G1 絶望のアショクだが、囁き4枚引いて、さらに予示がアタルカで押し切れそう・・・だが、2枚のディグが強くて負け。
G2 相手の土地が1ターン止まり、その間に猛禽ポルクラビートで勝ち。
G3 爪鳴らし、防御者、火口の爪、土地4という弱い手札をキープし、思考囲い2枚で防御者と追加で引いた爪鳴らしを抜かれる。そこから狩猟者×2と囁きの森の精霊、猛禽とトップが続き、最後は火口の爪で焼いて勝ち。

これで3-1なので、次IDで抜けかなぁ、と思ったら下当たりで戦うことに。

5戦目 エスパードラゴン ××
G1 3ターン目アショクでこちらの手札が重く、オジュタイと囁きが相手の場に。アタルカが通ってオジュタイを落としたが、当然除去されて負け。
G2 3ターン目アショクで(ry

3-2でした。

緑信心は強い時と弱い時の差が激しいですね。
アショク死すべし。
また思いついたデッキを垂れ流す季節がやってきました!
今回は血の儀式の司祭という割とタダ強カードに加え、さらに構築意欲がくすぐられるEvolutionary Leap(調整版適者生存)というカードが非公式ながらも登場。
これはデッキを組むしかない。

サテュロスの道探し 4
エルフの幻想家 4
棲み家の防御者 4
異端の癒し手、リリアナ 3
巨森の予見者、ニッサ 3
死霧の猛禽 4
クルフィックスの狩猟者 3
血の儀式の司祭 4
アンデッドの大臣、シディシ 2
女王スズメバチ 2

新適者生存 3
エレボスの鞭 2

疾病の神殿 4
ラノワールの荒原 4
ヨーグモスの墓地、アーボーグ 1
森 8
沼 6

サイドボード割愛

ほぼクリーチャーのみで構成された脳筋アドデッキ。
サクっておいしい2マナクリーチャー2種は新適者生存とリリアナ両方に相性がいい。また、適者生存とリリアナも相性がよく、ダブった適者生存を捨てる手段になったり。エレボスの鞭と相性がいいカードとして、新PW達が挙げられる。というのも、条件を満たせば裏返り場に残り続けるという嘘臭いシナジーがある。
基本的には場をクリーチャーで固めてPW達でアドを取り、飛行でフィニッシュというプラン。

正直シナジーが強いだけで単純にカードパワーで戦う今のスタンダードには合っていない感。囲いとか切断とか入れたい気持ちもあるけど・・・。ニッサout囲いinが丸いかな。

新PW雑感

2015年6月24日 MTG
まず大前提として、全てのPWが強いと思う。
とにかく軽く、表面が最低限の能力、裏がコストに比べて強いのが大きい。

○ギデオン
1マナパワー2のクリーチャーでは破格の性能。裏返った時の強さは議論するまでもないと思う。
このカードの問題点は2つあって、1つは現段階で白系ウィニーを組める気がしないこと。
もう1つは裏返る条件が結構厳しいこと。普通のデッキではキテオン→2マナクリーチャー→3マナクリーチャー→攻撃して裏返るというように変身が4ターン目となってしまい、少し物足りない(それでも十分強いと思うのだが)。3ターン目に変身させようと思えば、大量の1マナ域、急報などの2マナで横に並ぶカード、速攻持ちといった動きが必要で、かなりデッキ構築面での制限がある。

○ジェイス
このカードかなり強いと思うのだがどうだろう・・・
・ルーター能力で序盤の事故を緩和してくれる
・高い初期忠誠度と+での自己防衛で硬い
・簡単に裏返る
・裏返るタイミングを自由に選べる
・探査を使うことで2体目のジェイスも使え、手札でかさばってもルーターで捨てられる。使い捨てもしやすく、4枚入り得る
・-が忠誠度減少が大きいが強い
スタンではDigという相性ばっちりのカードがあり、モダンでも試す価値があると思う。オジュタイの命令でインスタントタイミングで戻ってくるのも可能性を感じる。自分の中では今回のPWで一番惹かれるカード。

○チャンドラ
いずれ赤単のエースになるんじゃないかな。クリーチャーデッキとコントロールデッキ両方に強い。2枚目のチャンドラがスタック上にある時に裏返れば2枚目も腐らず、このカードも複数枚採用しやすい。ラブルと比較すると、カード単体で言えばクリーチャーで止まらない分安定してダメージソースとなるチャンドラの方が強いのではないかと思うものの、アタコマや赤住人、かきたてる炎とのシナジーを考えるとラブルの方がまだ現状の赤にはマッチしていると思う。

○リリアナ
リリアナの一番の長所は、変身時にトークンを出すこと。既に言われている通り、2マナ以下の優秀なクリーチャーが多いアブザンアグロでの使用が一番マッチしていると思う。裏面のリアニ能力も後半戦で価値が高くなるライオンと死与えを即戻せる。

○ニッサ
序盤は潤滑油として、終盤はアド源として、ビッグマナ戦略を支えるカード。裏返るのが最も遅くなってしまうが、そもそも3マナのカードがゲーム後半でこれだけの能力を持てるのは単純に強い。
フェッチとニッサで森を持ってきてしまうため、ある程度の枚数が必要であり、3色ではちょっと使いにくいかも。

発売日の次の日にモダンのPPTQが京都であるため、せっかくなのでいろいろ試したいところ。
MOはPC買い換えてからということで(挨拶

(ここから全て脳内)

コラコマやタシグルといったカードが加わった後のモダンを全くプレイしていない間に、いつの間にかDelverが復権してたりJundが復権してたり、環境は目まぐるしく変化していると感じる。
各地の結果等に目を通した所感としては、
・コラコマと瞬唱使われすぎて墓地対策出来る強カード、軟泥が強そう
・タシグル越えられないクリーチャー微妙感
・有効色フェッチのおかげで3色デッキが普通にサイドに月取ってる
・コラコマで大爆発の魔道士使い回せば強そう
・シャックルやバターが微妙に
・ケラノスをコラコマで回収出来るのずるい

メタの分け方はいろいろあるけど、自分は、

・クリーチャーで攻める速いデッキ
・・・Delver、中隊デッキ、双子、親和、感染、魚
・クリーチャー以外の絡め手や除去が多い中速デッキ
・・・Jund、Junk、ジェスカイコン
・土地絡んだコンボ
・・・アミュレット、トロン
・バーン
・・・バーン
・変なデッキ
・・・オーラ、死せる生

というように脳内分類してる。
こうして見ると、クリーチャーを使うデッキが多く、アドを取るカードが減っていると感じ、単純に除去が以前にも増して強いと感じる。
そして、コンボデッキがクリーチャーか土地絡みしかなく、対策がしやすい。
ただし、主要なメタではバーンだけが浮いてて、専用サイドを求められることが多い。PPTQを踏まえるとなると、無視しにくい。

以上を踏まえると、Jundやグリコン辺り良さそうだな、と脳内では考え中。

モダマスドラフト

2015年5月22日 MTG
深夜に1人3パックを定価で購入出来るお店があったため、集まって1回だけドラフトしました。
戦誉の天使からピックし、かき鳴らし鳥から青白かな?と思いつつも硬鎧の群れから緑へ。終わりの方で青白ランドと青緑ランドをピックでき、青タッチも視野に。
2パック目の彗星の嵐は流し、青いアンコモンをピックするも、結局青はいまいちなので緑白のトークンを意識。途中補強流して拘引とったのは失敗だった。

結局白緑トークンt青が完成。かなりギリギリの枚数になってしまい冷や冷やしてた。

硬鎧の群れ
セレズニアのギルド魔道士
巣の侵略者×3
水辺の蜘蛛
野生の末裔
藻のガリアル
議事会の密集軍
戦誉の天使
大気の召使い
霊気撃ち×2
コジレックの職工

太陽の槍
不屈の自然
幽体の行列
拘引×2
テゼレットの計略
種のばらまき×2

土地18

結論から言うと、バウンスランドが土地2枚分になるため、不屈の自然と合わせて土地過多になりやすく、普通に土地17で良かった。まともな23枚目のカードがなかったのもあるのですが(笑)

1戦目 青白神話 ○○
G1 お互い土地を引きすぎ、こちらは土地18枚のうち16枚が場に出て、残りライブラリーが15枚くらいという。しかし相手も同様で事故ゲー。最終的に並んだところをセレズニアのギルド魔道士引けて勝ち。
G2 トークンばらまいて野生の末裔が強くて勝ち。

2戦目 エレメンタル ○×○
G1 硬鎧、巣の侵略者、野生の末裔、不屈の自然というブン回りで勝ち。
G2 事故して負け。
G3 相手の初動が遅いところを霊気撃ち2体で押し込み勝ち。

3戦目 緑白トークン ○○
G1 お互いトークンが並びすれ違いに。議事会の密集軍のゲインが効いて、幽体の行列トークンが止められず勝ち。
G2 相手事故で勝ち。

3-0!
エムラ、青コマ、教主の中から使いそうな青コマをもらって終了。

感想としては
・やりたいことやれて面白い
・ただ、ただ強カード多いのでシナジー<カードパワーな気がする
・飛行強い
・デカ物強い
うん、小並感な感想やな

自分のモダマスは今日で終わりです!
GP千葉に出られる方は頑張ってください。
勝ちたい!

MTGをやる以上、誰もが感じることだろう。
努力が足りない!と言ってしまえば確かにそうかもしれないが、現実的にMTGに費やせる時間は限られており、気持ちだけではなかなかうまくいかない。

勝てないのならば、必ず問題点が存在する。
例えばデッキが弱い。例えばプレイングが悪い。
いくらでも問題点というのは存在するのだが、実際それに気づけるのは実は難しいことではないかと思う。

ここに、問題意識をはばむ10の壁を述べる。

1.現在やっていることが、すべてうまくいっていると思い込んでいる。
2.自分のところ、自分のことだけしか考えていない。
3.今のやり方がもっとも良いと思っている。
4.やれない理由ばかりあげ、逃げ口上ばかり言っている。
5.事実をつかんでいない
6.やる気がなく、あきらめ、投げやりムードである。
7.他の悪さばかりをあげ、何でも他責にしてしまう。
8.いつも勘だけで判断し、データでものを見つめていない。
9.目標値が明確でない。
10.上部から高い挑戦課題や目標が与えられていない。

これは別にMTGに関係ないところからの引用だが、なかなかMTGにおいても当てはまっていると感じる。
問題点は常に存在している。それは自己や環境が常に変化しているからであり、改善案はベストなものでなく、得てしてベターなものであるからである。
上記の障壁によって問題意識のない者には問題点は存在しない。つまり、改善もされないためになかなか勝率が伸びない。

問題意識さえあれば、すぐに問題点が見つかるわけではない。これはあくまで前提条件であり、問題を見つけるための物の考え方やテクニックが合わせて必要である。

この問題発見の方法というのは世の中にたくさん存在する。
よく耳にするのは「5W1Hによる問題発見」だろうか。
これは「When,Where,Who,What,Why,How」の質問を繰り返し行いつつ、ありのままの事実を手落ちのないように把握することによって問題の抽出を行う方法である。
実際MTGにおいてこれがそのまま当てはまるかというと、そうではないのは見た感じで分かるだろう。しかし、要は様々な視点で見て、問題を投げかけて、問題点を発見・抽出することはMTGにおいても応用出来るだろう。

例えば、
「GPで赤単はなぜ勝てたのか?」(Why)
→環境がコントロールに寄っていたから
「なぜ赤単はコントロールに勝てるのか?」(Why)
→赤単のキルターンが早く、コントロールが捌ききれないから
「赤単の平均キルターンはいくらか?」(When)
→4ターン
「赤単の速度のキーカードは何か?」(What)
→○○
「4ターン目に間に合って○○に強いカードは何か」(What)
→□□

これはあくまで一例だが、このように疑問を投げかけることによって様々な問題が浮かび上がり、改善点が見えてくる、こともある。

他に紹介する問題発見の方法は、比較による問題発見である。
「井の中の蛙」という言葉があるように、自分のところだけを見ていたのではいけない。自分と他人のデッキやデッキ構築の方法、プレイング、練習方法等、比較することによって見えてくる問題もある。
また、優れたプレイヤーや優れたデッキといった模範にすべきものがあった際、それを超える目標を設定し、それを達成するために世界中の優れたもの(記事や他のデッキ等)を参考に改善や改革を行うことによっても問題は浮かび上がる。

とにかく長々と講釈をたれたが、言いたいことは、

問題意識を持つために、
①問題は常に無限にあるのだから、常に積極的に
②平常と何か変わった点はないかという疑問をもち
③高い挑戦目標をもち、さらにより良い状態について考え
④何が問題であるかを具体的につかみ
⑤問題を解決するための方法と、なすべきことを考える
ことが何よりも大切である

ということだ。

次回は問題解決について述べる。

今更PT感想

2015年4月15日 MTG
いつもこの第三エキスパンションのPTはブロック構築だったせいもあり、とにかく新鮮なPTでした。また、これだけ大きくメタに影響を与えたスタンダードのPTというのも、久々な気がします。

優勝こそ赤単系スライでしたが、ドラゴンシナジーを組み込んだ新しい形の青黒系コントロールの躍進、変異シナジーを組み込んだ緑系のデッキ、龍王アタルカという新しいフィニッシャーを得た緑信心といったように、既存のデッキにも大幅な改革が行われているのが印象的でしたね。

PTの結果を受けて、しばらくメタは赤単系スライ、アブザン、緑信心、青黒系コントロールの4種がしのぎを削ることになるのではないでしょうか?
高速、中速、低速、最低速と速度帯がはっきり分かれており、ある程度の相性差が生まれそうですね。また、メタが偏ると上記4種のデッキ以外にもチャンスがありそうです。

個人的な注目デッキとしては、オジュタイをタッチしたチャネルの面々も仕様した青黒t白コントロールですね。赤単が有力デッキでありながらも、PTという特殊な環境ではそれ以外のデッキを重く見てのタッチオジュタイかもしれません。それでもシナジーの美しさと新しいカードをふんだんに使っている点は、使ってみたいという好奇心を煽られますね。

他に気になっているのはジェスカイドラゴン。シルムガルの嘲笑というカンスペの強力さは証明されており、白が入っているおかげで赤耐性も持たせやすいのは非常に評価出来ます。ただし、マナ拘束が厳しく、かなりの無理を強いられそうなのはマイナスです。逆にそれさえクリア出来れば・・・!

自分としてはシディシウィップに注目していたのですが、2日目進出率こそよかったものの、成績はそこまで奮っていないのは残念でした。しかし、このデッキは選択肢が非常に多いこと、そしてなによりコントロールの隆盛によってメインドロモカコマンドの採用枚数に変化が生まれるのではないかと期待しています。ドラゴンボーナスを組み込んだシディシウィップ組めないかなー、と思ったりもしてます。

たまたまPT前にアタルカ、シルムガル、防御者を購入していたこともあり、紙でやっぱりマジックしたいなぁ、と思いつつ、しばらくはMOにしようかと思います。紙で高騰前に購入していただけに、このタイミングでMOで購入するのは少し気が引けますが(笑)

PT観戦中

2015年4月12日 MTG コメント (2)
八十岡プロが順調に決勝進出!
龍王シルムガルの強さにしびれますね。これは結構値上がってしまいそう。
ドラゴンがいっぱい入ってる攻められるコントロールは大好きなので、3年ぶりくらいにコントロール使ってみたくなりました。
このまま決勝で勝って欲しいものの、相手は一度負けている赤単t緑。リベンジなるか・・・?

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