スリヴァーデッキはスタンダードで活躍できるのか?
2014年7月10日 MTG コメント (3)M14とM15が重なるこの短い期間でスリヴァーが結構な数揃った。
今回収録されたスリヴァーは数こそ少ないものの、かなり良質なクリーチャーが多い。
特に「拡散スリヴァー」がお化け強くて、このカードのおかげで黒単に戦えるようになった。
他にも「毒牙スリヴァー」の接死が他のスリヴァーとかなり相性が良いのも○
選択肢が増え、色も5色ではなく絞って選べるようになったので、構築してみる。
脳筋スリヴァー
先制スリヴァー 4
風乗りスリヴァー 4
捕食スリヴァー 4
拡散スリヴァー 4
毒牙スリヴァー 4
マナ編みスリヴァー 3
収差スリヴァー 3
好戦スリヴァー 3
茨投スリヴァー 4
ドムリ・ラーデ 4
変わり谷 4
マナの合流点 4
スリヴァーの巣 4
繁殖池 4
シヴの浅瀬 3
踏み鳴らされる地 4
サイドボード
吸管スリヴァー 4
否認 3
自然に帰れ 3
歓楽者ゼナゴス 3
払拭 2
赤青緑の戦闘特化系カラー。
2種類の回避持ちに加えて先制接死と接死ティムギミック搭載、さらに単体除去対策の拡散スリヴァー。
3色にした分スリヴァーデッキの割にマナ基盤は安定している。
このデッキのドムリは格闘こそ強く使えないものの、アド手段としてかなり安定している。半分以上クリーチャーだしね。
秘密にもう一個スリヴァー
今回収録されたスリヴァーは数こそ少ないものの、かなり良質なクリーチャーが多い。
特に「拡散スリヴァー」がお化け強くて、このカードのおかげで黒単に戦えるようになった。
他にも「毒牙スリヴァー」の接死が他のスリヴァーとかなり相性が良いのも○
選択肢が増え、色も5色ではなく絞って選べるようになったので、構築してみる。
脳筋スリヴァー
先制スリヴァー 4
風乗りスリヴァー 4
捕食スリヴァー 4
拡散スリヴァー 4
毒牙スリヴァー 4
マナ編みスリヴァー 3
収差スリヴァー 3
好戦スリヴァー 3
茨投スリヴァー 4
ドムリ・ラーデ 4
変わり谷 4
マナの合流点 4
スリヴァーの巣 4
繁殖池 4
シヴの浅瀬 3
踏み鳴らされる地 4
サイドボード
吸管スリヴァー 4
否認 3
自然に帰れ 3
歓楽者ゼナゴス 3
払拭 2
赤青緑の戦闘特化系カラー。
2種類の回避持ちに加えて先制接死と接死ティムギミック搭載、さらに単体除去対策の拡散スリヴァー。
3色にした分スリヴァーデッキの割にマナ基盤は安定している。
このデッキのドムリは格闘こそ強く使えないものの、アド手段としてかなり安定している。半分以上クリーチャーだしね。
秘密にもう一個スリヴァー
M15オススメカード
2014年7月10日 MTG独断と偏見によるM15のローテーション後に期待できるカード。
とりあえずアヴァシン100円以下だし、ジェイスも強さの割に安いと思う。
他にも魂サイクルは青以外どっかで使われる可能性はありそう。ただ、ブロック構築に魂サイクルいても使わなかっただろうことを考えると、よっぽど環境が特殊じゃないと使われないかもしれない。神話なので一度値上がるとヤバイので、余裕あるなら揃えておいてもいいと思う。
アヴァシンとジェイスだけ強いと思う理由解説。
守護天使アヴァシン
まず、とにかくスペックが高い。飛行パワー5というサイズはガラクにしろペスにしろ、マイナスから入らざるを得ないサイズであるためPWによる制圧を抑止できる。
トリプルシンボルというだけで強い。2つの能力はニクソスと噛み合っている。
そして特筆すべきなのは、ビートに対する制圧力が高いということ。マナはかかるものの他のクリーチャーが戦闘で無敵というのは結構危険。自身の警戒も相まって相当固い戦線を維持できる。
ギルドパクトの体現者、ジェイス
このカードで特筆すべきことは、忠誠度の高さと奥義の近さ。
変わり谷が落ち、さらに女人像狩猟者が蔓延る環境になるなら間違いなく強い。
プラス能力は狩猟者と合わせるとアドが取れる点も注目したい。
女人像狩猟者ジェイスキオーラのアドマナ加速ラインはきっと使われる。あとは3色目として黒が入って囲い除去ガラクを入れるか、白が入ってリングペスを入れるかだけ。
現スタンダードでは使えないからまだ値下がるだろうけど、頃合いを見て買いたい。
とりあえずアヴァシン100円以下だし、ジェイスも強さの割に安いと思う。
他にも魂サイクルは青以外どっかで使われる可能性はありそう。ただ、ブロック構築に魂サイクルいても使わなかっただろうことを考えると、よっぽど環境が特殊じゃないと使われないかもしれない。神話なので一度値上がるとヤバイので、余裕あるなら揃えておいてもいいと思う。
アヴァシンとジェイスだけ強いと思う理由解説。
守護天使アヴァシン
まず、とにかくスペックが高い。飛行パワー5というサイズはガラクにしろペスにしろ、マイナスから入らざるを得ないサイズであるためPWによる制圧を抑止できる。
トリプルシンボルというだけで強い。2つの能力はニクソスと噛み合っている。
そして特筆すべきなのは、ビートに対する制圧力が高いということ。マナはかかるものの他のクリーチャーが戦闘で無敵というのは結構危険。自身の警戒も相まって相当固い戦線を維持できる。
ギルドパクトの体現者、ジェイス
このカードで特筆すべきことは、忠誠度の高さと奥義の近さ。
変わり谷が落ち、さらに女人像狩猟者が蔓延る環境になるなら間違いなく強い。
プラス能力は狩猟者と合わせるとアドが取れる点も注目したい。
女人像狩猟者ジェイスキオーラのアドマナ加速ラインはきっと使われる。あとは3色目として黒が入って囲い除去ガラクを入れるか、白が入ってリングペスを入れるかだけ。
現スタンダードでは使えないからまだ値下がるだろうけど、頃合いを見て買いたい。
基本的にスタンダード視点。
M15のポイントはいくつかある
①アーボーグとリリアナ・ヴェスによる黒単の強化
②召集4点火力と赤白ランドによるバーンの強化
③対抗色ランド再録によるマナ基盤の安定
現状トップメタのデッキが強化される一方、他のデッキが得たものは少ないように見える。
また、バーンが蔓延る現環境では安易な多色化は危険であると言える。
しかし、バーンの強化によってメインの生命散らしがさらに減るであろう今、緑と白の単色デッキに活路を見出せないだろうか。
白t黒アグロ
万神殿の兵士 4
無私の聖戦士 4
ボロスの精鋭 4
管区の隊長 4
果敢なスカイジェク 4
威圧する君主 3
放逐する僧侶 3
ザスリッドの屍術師 4
精霊への挑戦 4
霊魂の絆 2
ヘリオッドの槍 2
白黒ダメラン 4
白黒ショック 4
白黒占術 4
変わり谷 4
平地 6
サイドボード
思考囲い 3
ギルドの縁切り 2
鬼斬の聖騎士 4
闇の裏切り 3
破滅の刃 3
新しく得たカードは、イニストラードで登場した時には全く採用されなかった無私の聖戦士。人間であるためザスリッドと相性がよく、全体強化を内蔵している1マナ域と書けばかなりハイスペックに見える。ゴルガリの魔除けが致命的なデッキだが、これ1枚である程度ケアできるのは心強い。
霊魂の絆はお試し枠。決して弱いことが書いていないものの、もっさりするカードなので抜ける可能性は高い。それでも長期戦を見据えることのできる数少ないカードであるので、黒単や青白コンに役割が持てる。飛行トークンは地味に優秀で、無私の聖戦士との相性もいい。
緑単信心
エルフの神秘家 4
旅するサテュロス 4
森の女人像 4
炎樹族の使者 4
クルフィックスの狩猟者 4
狩猟の神、ナイレア 1
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
起源のハイドラ 4
世界を目覚めさせる者、ニッサ 4
獣の統率者、ガラク 4
ニクスの祭殿、ニクソス 4
森 19
サイドボード
霧裂きのハイドラ 4
ナイレアの信奉者 4
再利用の賢者 2
セテッサ式戦術 3
ナイレアの弓 2
ニッサの起源のハイドラを得たことによって、単色で組むメリットができた。特にハイドラは後続を打ち消させないということで青白系にも耐性を持つのが素晴らしい。
ただ、どうしてもこのカラーは黒に対して有効なカードが少ないのが大きな欠点。ラブニカ落ちた後の環境でも使えるカードも多いので、それに期待かな。
M15のポイントはいくつかある
①アーボーグとリリアナ・ヴェスによる黒単の強化
②召集4点火力と赤白ランドによるバーンの強化
③対抗色ランド再録によるマナ基盤の安定
現状トップメタのデッキが強化される一方、他のデッキが得たものは少ないように見える。
また、バーンが蔓延る現環境では安易な多色化は危険であると言える。
しかし、バーンの強化によってメインの生命散らしがさらに減るであろう今、緑と白の単色デッキに活路を見出せないだろうか。
白t黒アグロ
万神殿の兵士 4
無私の聖戦士 4
ボロスの精鋭 4
管区の隊長 4
果敢なスカイジェク 4
威圧する君主 3
放逐する僧侶 3
ザスリッドの屍術師 4
精霊への挑戦 4
霊魂の絆 2
ヘリオッドの槍 2
白黒ダメラン 4
白黒ショック 4
白黒占術 4
変わり谷 4
平地 6
サイドボード
思考囲い 3
ギルドの縁切り 2
鬼斬の聖騎士 4
闇の裏切り 3
破滅の刃 3
新しく得たカードは、イニストラードで登場した時には全く採用されなかった無私の聖戦士。人間であるためザスリッドと相性がよく、全体強化を内蔵している1マナ域と書けばかなりハイスペックに見える。ゴルガリの魔除けが致命的なデッキだが、これ1枚である程度ケアできるのは心強い。
霊魂の絆はお試し枠。決して弱いことが書いていないものの、もっさりするカードなので抜ける可能性は高い。それでも長期戦を見据えることのできる数少ないカードであるので、黒単や青白コンに役割が持てる。飛行トークンは地味に優秀で、無私の聖戦士との相性もいい。
緑単信心
エルフの神秘家 4
旅するサテュロス 4
森の女人像 4
炎樹族の使者 4
クルフィックスの狩猟者 4
狩猟の神、ナイレア 1
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
起源のハイドラ 4
世界を目覚めさせる者、ニッサ 4
獣の統率者、ガラク 4
ニクスの祭殿、ニクソス 4
森 19
サイドボード
霧裂きのハイドラ 4
ナイレアの信奉者 4
再利用の賢者 2
セテッサ式戦術 3
ナイレアの弓 2
ニッサの起源のハイドラを得たことによって、単色で組むメリットができた。特にハイドラは後続を打ち消させないということで青白系にも耐性を持つのが素晴らしい。
ただ、どうしてもこのカラーは黒に対して有効なカードが少ないのが大きな欠点。ラブニカ落ちた後の環境でも使えるカードも多いので、それに期待かな。
M15前でもパズドラ
2014年7月8日 日常 コメント (2)アンケートゴッドフェスの結果が出ましたね。
選ばれた15体中持ってるのは3体だけということで、自分にとっては引き得なフェスとなりそうです。
しかし、この中で持っているのが呂布と堕ルシとイザナギのみで、この中でもリーダー向きなのが呂布しかいないという、微課金ながら引き悪いなぁと思うばかり。
ただ今更ホルスや麒麟引いてもプラス振るつもりはないし、戦国龍みたいなスペダンで便利になりそうだな、くらい。
欲しいものは、二喬、セポネ、ヨミ、ハク、パンドラかな。
特に一番なのは二喬。メイメイと二喬で2色陣や。ヴァーチェでもいいけど、やっぱりそこは、ね。
選ばれた15体中持ってるのは3体だけということで、自分にとっては引き得なフェスとなりそうです。
しかし、この中で持っているのが呂布と堕ルシとイザナギのみで、この中でもリーダー向きなのが呂布しかいないという、微課金ながら引き悪いなぁと思うばかり。
ただ今更ホルスや麒麟引いてもプラス振るつもりはないし、戦国龍みたいなスペダンで便利になりそうだな、くらい。
欲しいものは、二喬、セポネ、ヨミ、ハク、パンドラかな。
特に一番なのは二喬。メイメイと二喬で2色陣や。ヴァーチェでもいいけど、やっぱりそこは、ね。
土日MTGとパズドラ
2014年7月7日 MTG土日で結構マジックをしまくる。
土曜日はコンスピラシー2回。
1回目は5色リアニ。釣り竿3枚にサイクリング3体テラストドン1枚。墓地に落とす手段はラル様。2マナの熊5体がマナクリかつ速攻持ちになってた。
1戦目で4ターン目テラストドンが決まり2人事故らせてあっさり勝ち。
2戦目は1戦目で暴れた分最初からヘイト高めで、2体除去から2/2の群れ突っ込まれて負け。
2回目はエスパーの飛行ビート。急使の鷹3枚がマナクリになり、さらにカウンター乗って出てくる。カストゥーディの従者3枚が1マナ軽くなり戦隊の鷹になる。なんか凄いことになってた。
1戦目は気持ちよくなり過ぎてヘイト集まりまくって負け。こんなデッキ使ってたら気持ちよくなるわな。
2戦目は鷹と従者で殴りまくりで勝ち。デッキ強かっただけに立ち回りミスしたのが悔やまれる。
日曜日はスタンダード。
デッキはバントミッドレンジ。
赤t黒信心、黒t青信心、グルールt難局に勝ち、最後黒単とは引き分け。
スプリットしたパックから弁論の幻霊Foilとマナの合流点。
これでM15前最後かな。勝てて良かった。
自然に帰れがあるのでデッキは解体する予定。
最後にパズドラ。
聖闘士星矢コラボ終了。
最低限スキルマにしたかったからあげとティンニンは終了10分前にどちらもスキルマに。
ヘルメスがあと2残ってしまった。
目下育てたいパーティは、
LFティンニンSアテナ、メイメイ、ヴァーチェ、ヴァル
のスペダンとチョキ周回用パーティと、
LウズメFシヴァSからあげ、ソニア、エキドナ、なんか
の趣味火パ。せっかくからあげスキルマしたし。
このなんかの枠にムラクモがすごく欲しい。ムラクモ一点狙いでパズバトコラボガチャするのか・・・?
土曜日はコンスピラシー2回。
1回目は5色リアニ。釣り竿3枚にサイクリング3体テラストドン1枚。墓地に落とす手段はラル様。2マナの熊5体がマナクリかつ速攻持ちになってた。
1戦目で4ターン目テラストドンが決まり2人事故らせてあっさり勝ち。
2戦目は1戦目で暴れた分最初からヘイト高めで、2体除去から2/2の群れ突っ込まれて負け。
2回目はエスパーの飛行ビート。急使の鷹3枚がマナクリになり、さらにカウンター乗って出てくる。カストゥーディの従者3枚が1マナ軽くなり戦隊の鷹になる。なんか凄いことになってた。
1戦目は気持ちよくなり過ぎてヘイト集まりまくって負け。こんなデッキ使ってたら気持ちよくなるわな。
2戦目は鷹と従者で殴りまくりで勝ち。デッキ強かっただけに立ち回りミスしたのが悔やまれる。
日曜日はスタンダード。
デッキはバントミッドレンジ。
赤t黒信心、黒t青信心、グルールt難局に勝ち、最後黒単とは引き分け。
スプリットしたパックから弁論の幻霊Foilとマナの合流点。
これでM15前最後かな。勝てて良かった。
自然に帰れがあるのでデッキは解体する予定。
最後にパズドラ。
聖闘士星矢コラボ終了。
最低限スキルマにしたかったからあげとティンニンは終了10分前にどちらもスキルマに。
ヘルメスがあと2残ってしまった。
目下育てたいパーティは、
LFティンニンSアテナ、メイメイ、ヴァーチェ、ヴァル
のスペダンとチョキ周回用パーティと、
LウズメFシヴァSからあげ、ソニア、エキドナ、なんか
の趣味火パ。せっかくからあげスキルマしたし。
このなんかの枠にムラクモがすごく欲しい。ムラクモ一点狙いでパズバトコラボガチャするのか・・・?
コンスピラシー参加計6回。
少ないけど人並みにはやっているはず。
こんなかじっただけの自分がコンスピラシー戦術をちょっとだけ解説!
ピックの際の注意
1.低マナ域をおろそかにしない
回りのみんなが2/2熊を出していくのに自分は初動4ターン目・・・。
そんなことになってしまうと、とりあえず殴られ続けることに。
1マナ壁も立派なクリーチャー。軽視し過ぎない。
2.除去はアド損カード
4人いるのに1対1交換をしているようじゃダメ。
低マナ壁ないけど除去多いから~は通用しない。
通常のドラフトよりも点数を下げるのが吉。
しかし除去を持っていることを臭わせることで、強力な交渉カードにも。
硫黄の流弾やソープロはライフに影響を与えるので、除去の中ではかなり強かったり。
3.回避能力が大事
地上が固いクリーチャーが多いため、後半戦は飛行やアンブロが戦況を支配する。
特に飛行がないデッキは早々に狙われやすいため、飛行と到達持ちはしっかり確保すべき。
火山の流弾や自然発火は回避能力持ちをまとめて流せるのでかなり強力。
4.バニラクリーチャーを過信しない
戦場が膠着状態になりやすいため、飛行も能力もないカードはモジモジしやすい。
デカイだけのクリーチャーを採用する場合、疑いなき権威や旅人の外套を合わせて使用したり、策略でサポートしたい。
甲鱗様は残念ながら・・・。
5.策略カードはかなり強い
一見地味な策略カードも、同名カードを固めてピックできればかなり強力。
中でもコモン策略の「楽園の秘密」は初手でも文句ない。
アンコモン以上の策略はとにかく強力。
複数枚あるとコンスピラシーというゲームを堪能している感じがするので、早めのピックがオススメ。
「一石二鳥」「反復分析」「秘密の召喚」は強く使われるとかなり理不尽に感じる。
6.アーキタイプドラフト
このドラフトはアーキタイプドラフトだと思う。
つまり、基本コンボゲーできるデッキを組めるとゲームの主導権握れるし強い。
ここからいくつか出来た(出来そうな)アーキタイプを説明していく。
①赤白防衛
自分が好んで組んでいたデッキで、組めるとかなり強い。
キーカードは「孔の歩哨」。防衛並べてこれでプレイヤー焼いて勝つ。以上。
1マナ域に2種類の防衛、さらに策略で初めのターンに防衛、アンコモンだが火炎職人。
この火炎職人と孔の歩哨は2枚コンボ。孔の歩哨は複数枚取れればもちろん強い。
自分は秘密の召喚で孔の歩哨2枚引っ張ってきたりしてた。
このデッキが強いのは、非常に守りが堅いこと。
地上は防衛で止め、飛行持ちは火炎職人で焼いたり白の優良飛行で止める。ヘイトを上げても割と戦える。
②赤黒バーン
硫黄の流弾や吸魂といったバーンカードでライフを削り切るデッキ。
このデッキを組むにあたっては、「一石二鳥」「反復分析」といったカードからスタートしたい。
ネズミや壁で固めつつ、上手くヘイトを稼がないように動き、隙を見て焼き切るというプレイングが難しいデッキではある。
しかし嵌れば強力で、何も見せてないところから奇襲できるのが強み。
他にも同じ方向性として遺恨の蛮人と暴君の選択のコンビも欲しいか。
③青白飛行
飛行が強い環境なので、単純に順風ビートが強い。
地上を固めてくる相手に対して序盤から殴ってマウントを取りにかかる。
回避持ちのクロックを並べてしまうのでヘイトを稼ぎやすいのが欠点。攻防に強い急使の鷹は心強い。
順風が割と安いので、被ってなければ複数枚ピックできる。
④白黒投票
遺恨の蛮人とブレイゴの名代を並べて、投票するだけのデッキ。
カストーディの従者が強力で、これを繰り返し使える微光角の鹿やリアニスペルは相性がいい。
他にも暴君の選択も非常に強く使える。
全て単体でも強いカードなのでなかなか成立しにくいが、攻守のバランスがよくて組めたら強い。
この色だと祭壇の刈り取りが使いやすかったりする。
⑤5色ビッグマナ
楽園の秘密や桜族の長老でマナ基盤を整え、とにかく強いカードをピックしていく。以上。
単純だが強力。自分は2回これをやったが、かなり楽しいデッキとなった。
⑥青黒リアニ
2種類のリアニスペル、犠牲と闇からの摘出を使用するデッキ。
青にはルーターがいるので、それで捨てつつデカ物を釣る。
デカ物がピックしにくいのでなかなか成立しにくい。自分はレイヤをドッペルゲンガーでコピーするデッキを組んだww
コモンアンコモン以下で組めるアーキタイプは自分の頭の中ではこんなもんだろうか。
コンスピラシーで重要なのは交渉力になってくるので、アーキタイプドラフトしなくても勝てる。
が、やはり戦術が一貫したデッキというのが強い傾向にあると感じる。
もう発売されて随分が経ち、そんなにプレイする機会も少なくなってきたであろうが、コンスピラシー楽しいので一度はプレイしてみて欲しい。
少ないけど人並みにはやっているはず。
こんなかじっただけの自分がコンスピラシー戦術をちょっとだけ解説!
ピックの際の注意
1.低マナ域をおろそかにしない
回りのみんなが2/2熊を出していくのに自分は初動4ターン目・・・。
そんなことになってしまうと、とりあえず殴られ続けることに。
1マナ壁も立派なクリーチャー。軽視し過ぎない。
2.除去はアド損カード
4人いるのに1対1交換をしているようじゃダメ。
低マナ壁ないけど除去多いから~は通用しない。
通常のドラフトよりも点数を下げるのが吉。
しかし除去を持っていることを臭わせることで、強力な交渉カードにも。
硫黄の流弾やソープロはライフに影響を与えるので、除去の中ではかなり強かったり。
3.回避能力が大事
地上が固いクリーチャーが多いため、後半戦は飛行やアンブロが戦況を支配する。
特に飛行がないデッキは早々に狙われやすいため、飛行と到達持ちはしっかり確保すべき。
火山の流弾や自然発火は回避能力持ちをまとめて流せるのでかなり強力。
4.バニラクリーチャーを過信しない
戦場が膠着状態になりやすいため、飛行も能力もないカードはモジモジしやすい。
デカイだけのクリーチャーを採用する場合、疑いなき権威や旅人の外套を合わせて使用したり、策略でサポートしたい。
甲鱗様は残念ながら・・・。
5.策略カードはかなり強い
一見地味な策略カードも、同名カードを固めてピックできればかなり強力。
中でもコモン策略の「楽園の秘密」は初手でも文句ない。
アンコモン以上の策略はとにかく強力。
複数枚あるとコンスピラシーというゲームを堪能している感じがするので、早めのピックがオススメ。
「一石二鳥」「反復分析」「秘密の召喚」は強く使われるとかなり理不尽に感じる。
6.アーキタイプドラフト
このドラフトはアーキタイプドラフトだと思う。
つまり、基本コンボゲーできるデッキを組めるとゲームの主導権握れるし強い。
ここからいくつか出来た(出来そうな)アーキタイプを説明していく。
①赤白防衛
自分が好んで組んでいたデッキで、組めるとかなり強い。
キーカードは「孔の歩哨」。防衛並べてこれでプレイヤー焼いて勝つ。以上。
1マナ域に2種類の防衛、さらに策略で初めのターンに防衛、アンコモンだが火炎職人。
この火炎職人と孔の歩哨は2枚コンボ。孔の歩哨は複数枚取れればもちろん強い。
自分は秘密の召喚で孔の歩哨2枚引っ張ってきたりしてた。
このデッキが強いのは、非常に守りが堅いこと。
地上は防衛で止め、飛行持ちは火炎職人で焼いたり白の優良飛行で止める。ヘイトを上げても割と戦える。
②赤黒バーン
硫黄の流弾や吸魂といったバーンカードでライフを削り切るデッキ。
このデッキを組むにあたっては、「一石二鳥」「反復分析」といったカードからスタートしたい。
ネズミや壁で固めつつ、上手くヘイトを稼がないように動き、隙を見て焼き切るというプレイングが難しいデッキではある。
しかし嵌れば強力で、何も見せてないところから奇襲できるのが強み。
他にも同じ方向性として遺恨の蛮人と暴君の選択のコンビも欲しいか。
③青白飛行
飛行が強い環境なので、単純に順風ビートが強い。
地上を固めてくる相手に対して序盤から殴ってマウントを取りにかかる。
回避持ちのクロックを並べてしまうのでヘイトを稼ぎやすいのが欠点。攻防に強い急使の鷹は心強い。
順風が割と安いので、被ってなければ複数枚ピックできる。
④白黒投票
遺恨の蛮人とブレイゴの名代を並べて、投票するだけのデッキ。
カストーディの従者が強力で、これを繰り返し使える微光角の鹿やリアニスペルは相性がいい。
他にも暴君の選択も非常に強く使える。
全て単体でも強いカードなのでなかなか成立しにくいが、攻守のバランスがよくて組めたら強い。
この色だと祭壇の刈り取りが使いやすかったりする。
⑤5色ビッグマナ
楽園の秘密や桜族の長老でマナ基盤を整え、とにかく強いカードをピックしていく。以上。
単純だが強力。自分は2回これをやったが、かなり楽しいデッキとなった。
⑥青黒リアニ
2種類のリアニスペル、犠牲と闇からの摘出を使用するデッキ。
青にはルーターがいるので、それで捨てつつデカ物を釣る。
デカ物がピックしにくいのでなかなか成立しにくい。自分はレイヤをドッペルゲンガーでコピーするデッキを組んだww
コモンアンコモン以下で組めるアーキタイプは自分の頭の中ではこんなもんだろうか。
コンスピラシーで重要なのは交渉力になってくるので、アーキタイプドラフトしなくても勝てる。
が、やはり戦術が一貫したデッキというのが強い傾向にあると感じる。
もう発売されて随分が経ち、そんなにプレイする機会も少なくなってきたであろうが、コンスピラシー楽しいので一度はプレイしてみて欲しい。
コンスピラシーをまたしてきました。
今回は7人ドラフト。
初手がテラストドン。そこからマナファクト2枚でまた5色できないかなー、とピックしていく。
流れてきたレアは色が合わなくてもピック。神話ドラゴン、ブレイゴ、6マナのデーモン出すやつとか。
追加パックが2つあり、テーロスとM11が剥かれる。M11からティム、そしてテーロスからアスフォデルをピックする。
マナクリにする策略もピックでき、5色デッキ完成。
1戦目
1人が踏査からものすごい速さで土地を並べる。神話ハイドラが2枚デッキにあることを知っていたので、ヘイトマックスで早々に退場させられてた。その後アスフォデルとセルヴァラで自分もヘイトを稼いでしまい、かつ飛行用意できなかったので攻められる。それでも1人のライフをティムで減らしていき、最後はもう1人が攻撃すると2ルーズのクリーチャーで殴ってくれて上卓への切符を手にする。
2戦目
神話天使が盤面を支配し続け、またも飛行持ちと飛行持ちでない人で格差が生まれていく。それでも皆ライフが5を切る展開になってしまい、とどめを刺しにいくと自分がとどめを刺されるような場になってしまう。自分は飛行なかったけど、セルヴィラで回復しつつ全体3点火力や火炎職人で飛行に対処していく。途中負けてしまいそうだったけど、下家がフォグで守ってくれる。
最後に下からラス天使が出てきて盤面が綺麗に。上が硫黄の流弾で下を焼き、さらにデカ物展開。負けたかなー、と思ったらアスフォデルトップして残った2人を綺麗に削って勝ち。
京都の口プキングHさんがいないと結構勝てる模様。
今回は7人ドラフト。
初手がテラストドン。そこからマナファクト2枚でまた5色できないかなー、とピックしていく。
流れてきたレアは色が合わなくてもピック。神話ドラゴン、ブレイゴ、6マナのデーモン出すやつとか。
追加パックが2つあり、テーロスとM11が剥かれる。M11からティム、そしてテーロスからアスフォデルをピックする。
マナクリにする策略もピックでき、5色デッキ完成。
1戦目
1人が踏査からものすごい速さで土地を並べる。神話ハイドラが2枚デッキにあることを知っていたので、ヘイトマックスで早々に退場させられてた。その後アスフォデルとセルヴァラで自分もヘイトを稼いでしまい、かつ飛行用意できなかったので攻められる。それでも1人のライフをティムで減らしていき、最後はもう1人が攻撃すると2ルーズのクリーチャーで殴ってくれて上卓への切符を手にする。
2戦目
神話天使が盤面を支配し続け、またも飛行持ちと飛行持ちでない人で格差が生まれていく。それでも皆ライフが5を切る展開になってしまい、とどめを刺しにいくと自分がとどめを刺されるような場になってしまう。自分は飛行なかったけど、セルヴィラで回復しつつ全体3点火力や火炎職人で飛行に対処していく。途中負けてしまいそうだったけど、下家がフォグで守ってくれる。
最後に下からラス天使が出てきて盤面が綺麗に。上が硫黄の流弾で下を焼き、さらにデカ物展開。負けたかなー、と思ったらアスフォデルトップして残った2人を綺麗に削って勝ち。
京都の口プキングHさんがいないと結構勝てる模様。
ガラクと召喚の調べ再録
2014年6月30日 MTG コメント (2)ガラク
さすが7マナのカードだけあって強い。
エルズペスの返しに出して綺麗に対処できるプラス能力。
3/3の接死を生み出し自分も守れ、クリーチャー除去までついてる。
バーンが蔓延る環境でこういう悠長なカードは微妙だが、青白xコンのエルズペス出し得を牽制できるカードだと思う。多分使うが、今はまだ血男爵に無力なのがなんとも悲しい。
召喚の調べ
やったぜ。
スタンダードでこれだけ強力なサーチが来るのは結構危険かもしれないと思いつつ、カードパワーがモダンよりかなり低いのでそこまで強くないのかな、と思ったりも。
屍術士の備蓄品
ゾンビデッキ専用カード。墓所這いが気持ち悪い動きをする。
下の環境専用っぽいが、モダンは軟泥が溢れてるんだよなぁ。
謎の部族押しが見えるので、もしかしたらスタンダードでゾンビ押しが来るのかもしれない。
さすが7マナのカードだけあって強い。
エルズペスの返しに出して綺麗に対処できるプラス能力。
3/3の接死を生み出し自分も守れ、クリーチャー除去までついてる。
バーンが蔓延る環境でこういう悠長なカードは微妙だが、青白xコンのエルズペス出し得を牽制できるカードだと思う。多分使うが、今はまだ血男爵に無力なのがなんとも悲しい。
召喚の調べ
やったぜ。
スタンダードでこれだけ強力なサーチが来るのは結構危険かもしれないと思いつつ、カードパワーがモダンよりかなり低いのでそこまで強くないのかな、と思ったりも。
屍術士の備蓄品
ゾンビデッキ専用カード。墓所這いが気持ち悪い動きをする。
下の環境専用っぽいが、モダンは軟泥が溢れてるんだよなぁ。
謎の部族押しが見えるので、もしかしたらスタンダードでゾンビ押しが来るのかもしれない。
ACC6.5th開催決定のお知らせ
2014年6月29日 MTGまさかのAncient City Cup特別編開催!
先日行われた大阪でのPTQはモダンフォーマットでした。
その参加人数はもうすぐで300人という大盛況、モダン熱の高まりを感じますね。
それもそのはず。なんと久々に関西で開催されるGP神戸、そのフォーマットもモダン!!
では、今回のACCのフォーマットは・・・?
もちろん「モダン」!
京都モダン最強の位を手にしたい方、GP神戸前の調整に使いたい方、モダン初めてだけどやってみたいという方、どしどしご参加ください!
※ 今回は事前の予約を強くお勧めします。
ACC6.5th概要
①日時
8月17日(日)
受付開始 11時00分
受付終了 11時30分
②場所
京都イエローサブマリン
③フォーマット
モダン
④形式
参加人数上限50人(予定)
スイスラウンド6回戦(予定)の後TOP8でシングルエリミネーション
⑤参加費
1000円
⑥賞品
参加賞 基本セット2015 1p
優勝 基本セット2015 1BOX+モダンマスターズ数パック
その他人数に応じてTOP8に基本セット2015とモダンマスターズのパックを配布
⑦予約(推奨)
参加上限人数が50人となっているので、先着順受付で人数を超えてしまった場合は参加することができません。早めの予約を強くお勧めします。
事前に予約しておいて、時間通りきていただければ確実に参加することができます。
イエローサブマリン店頭か電話にて予約を行っています。
Tel : 075-253-4300
⑧お願い
ACCではHPに掲載する写真に顔が映りこむ可能性があります。
また、大会参加の方にはHPの記事のためデッキリスト記入をお願いしています。
予めご了承ください。
※今回はPTQ直前のためデッキリストの非公開を希望される方に関しては応相談
HP:http://ancientcitycup.web.fc2.com/
ACC動画一覧:http://www.nicovideo.jp/my/mylist/#/38409563
先日行われた大阪でのPTQはモダンフォーマットでした。
その参加人数はもうすぐで300人という大盛況、モダン熱の高まりを感じますね。
それもそのはず。なんと久々に関西で開催されるGP神戸、そのフォーマットもモダン!!
では、今回のACCのフォーマットは・・・?
もちろん「モダン」!
京都モダン最強の位を手にしたい方、GP神戸前の調整に使いたい方、モダン初めてだけどやってみたいという方、どしどしご参加ください!
※ 今回は事前の予約を強くお勧めします。
ACC6.5th概要
①日時
8月17日(日)
受付開始 11時00分
受付終了 11時30分
②場所
京都イエローサブマリン
③フォーマット
モダン
④形式
参加人数上限50人(予定)
スイスラウンド6回戦(予定)の後TOP8でシングルエリミネーション
⑤参加費
1000円
⑥賞品
参加賞 基本セット2015 1p
優勝 基本セット2015 1BOX+モダンマスターズ数パック
その他人数に応じてTOP8に基本セット2015とモダンマスターズのパックを配布
⑦予約(推奨)
参加上限人数が50人となっているので、先着順受付で人数を超えてしまった場合は参加することができません。早めの予約を強くお勧めします。
事前に予約しておいて、時間通りきていただければ確実に参加することができます。
イエローサブマリン店頭か電話にて予約を行っています。
Tel : 075-253-4300
⑧お願い
ACCではHPに掲載する写真に顔が映りこむ可能性があります。
また、大会参加の方にはHPの記事のためデッキリスト記入をお願いしています。
予めご了承ください。
※今回はPTQ直前のためデッキリストの非公開を希望される方に関しては応相談
HP:http://ancientcitycup.web.fc2.com/
ACC動画一覧:http://www.nicovideo.jp/my/mylist/#/38409563
水曜スタンとコンスピラシー
2014年6月27日 MTG遅ればせながら大会レポ。
久々のスタンダード。
最近モダンばかりだったので、雑なパワーカードが恋しくなってきていた。
そしてやっぱり6マナペス叩きつけるのは楽しい。
デッキは新しいの組む余裕もないためバントコントロールそのまま。
1戦目 バントコントロール ○×○
G1 まさかの同系。狩猟者でアドを取りたいものの、なかなか土地が捲れてくれず詰まる。しかし相手も特に仕掛けてこない。なんとか6マナまで辿り着き、エルズペスぶっぱなす。そして予定調和のカウンター。返しに出されるペス。しかし払拭の光で除去した後、もう一度こちらペス。相手もまたペス。そしてもう一度払拭の光。その後またこっちのペスが宝球されたりしたけど、こちら4枚目のペスが生き残って勝ち。
G2 そっちのデッキワーム確か入ってたなぁ、と言われる。デッキばれてるww
こちらの狩猟者がまたニートで、その間に相手の羊がアジャニで6/11になり、テューンの大天使まで出てきて負け。
G3 相手の初動キオーラをカウンター。その後こちらキオーラ。1ドローした後宝球で追放されるが、こちらのペスが通る。そしてそのペスが対処されない。最後は復活の声出して奥義までいって勝ち。
2戦目 赤t黒信心 ×○○
G1 順番にリング系で除去していってなんとかペスで捲れるかな、と思ったところにモーギス引かれて負け。
G2 G1でこちらのクリーチャーをかなり見せたので相手がラスを警戒せず。メインから4積みしているのでちゃんと引いてきて勝ち。
G3 相手ダブマリ。こちらは女人像→狩猟者の理想的な動き。あとはヒーラー連打してドラゴンはペスのマイナスで落として勝ち。
3戦目 ナヤオーラ ○○
G1 相手がボロスの魔除けを構えている動きだったため、順番にオーラをリング系で追放しつつ、狩猟者で押さえ込む。さらにワーム、ジェイスを出して少しつつ盤面を有利にしていく。相手がジェイスを落とすためにゴーア族とボロスの魔除け込みで押し込んできたので、初手から握っていた至高の評決をやっと撃つ。あとはエルズペス叩きつけて勝ち。
G2 同じような展開に持ち込もうとするが、こちらの狩猟者とリングを神討ちで除去して押し込んでいく。それでも魔除けはケアしてライフをギリギリ残していく。エルズペスを出したところで残りライフ3。相手はボロスの魔除けをこちら本体に撃ち込んでくるが、それを1マナ構えていた払拭でカウンター。あとはペス奥義までいって、相手のライフ36をワンパンして勝ち。
結構前にサイド込みでかなり回したので、その教訓が生きた感じ。
3-0。エルズペスってカード強い。
サイドが化石だったので、大幅に変えないといけない。
あと、4人コンスピラシー3回してきました。
1回目は綺麗な赤白防衛デッキで勝ち。予想外の潜在力でダグ・フェイデン指定したw
火炎職人2枚に孔の歩哨3枚というこれだけでも割とヘイトマックス。孔の歩哨は戦隊の鷹策略で引っ張ってこれるので横に並ぶ。さらに無情のひでつぐ2枚にパサンドラ。さすがに毎ターンだれかに15点ティム飛ばせられるようになったら勝つww
ヘイトやばかったけど、ひでつぐに絆魂付けてスーパーゲインして逃げ切ったり、集中攻撃されても勝てる凄いデッキだった。
2回目はレアだけ強い白黒。最初に防衛トークンが出る策略2枚持っていたので、祭壇からの刈り取りで宇宙だった。自分以外出だしが遅い。不正利得撃ったら気持ちいいだろうなということでキャスト。これは残念ながらカウンターされてしまう。その後上手いこと地上固めて飛行でちまちま。うまいこと盤面強いプレイヤーと強力して1対1に持ち込んだ後、即ラス。あとは手札温存していた分を放出して勝ち。急使の鷹が2/3になって出てきたのがとにかく強かった。
3回目はマナクリ策略で4体マナクリ確保できたので、青緑t赤黒白ビッグマナという浪漫デッキ。ルーターでレイヤ捨ててドッペルゲンガーでコピーするギミックを搭載しつつ、流れてくる強いカードを片っ端からピックしていった。ブレイゴ、ダグの複製、エドリック、ドッペルゲンガー、レイヤがレア。カオス。
飛行が充実していたけど他の人もしっかりピックしてて、場が膠着。一番航空戦略が少ない人を自分が崩しにいって他の人も攻めて残り3人。もう1人も落とせそうだし一騎打ちかなー、と思っていたら、その落とせそうな人に最後っ屁万歳アタックされて勝てない場に。無念。除去弱い弱い言ってきたけど、交渉材料になるので2枚くらい確保しておくべきだった。
もう1度やるも、神話天使とアンブロをコントロールする人がゲームを支配。自分がマルチェッサの密輸人で挑もうとするも、組んで他の人を落とすことに。しかし、最初に落とした人の最後っ屁で密輸人を落とされ、誰も天使を突破することができず。神話天使と銅角笛の斥候のコンビはやばかったw
コンスピラシーはとにかくピックが楽しい。アーキタイプドラフトが出来るし、何より策略でドーピングしていくのが楽し過ぎるww
ゲームの方は序盤もたついたり集中狙いされるとすぐに死んでしまうためクソゲーな部分はあるにはあるが、そうならないようしっかり構築して、後は口でなんとかなったりするので自分は嫌いではないです。前にも言ったけど、これマジックじゃなくてコンスピラシーっていうマジックのカードを使った別の遊びだから!
機会があったらまたやりたい。
久々のスタンダード。
最近モダンばかりだったので、雑なパワーカードが恋しくなってきていた。
そしてやっぱり6マナペス叩きつけるのは楽しい。
デッキは新しいの組む余裕もないためバントコントロールそのまま。
1戦目 バントコントロール ○×○
G1 まさかの同系。狩猟者でアドを取りたいものの、なかなか土地が捲れてくれず詰まる。しかし相手も特に仕掛けてこない。なんとか6マナまで辿り着き、エルズペスぶっぱなす。そして予定調和のカウンター。返しに出されるペス。しかし払拭の光で除去した後、もう一度こちらペス。相手もまたペス。そしてもう一度払拭の光。その後またこっちのペスが宝球されたりしたけど、こちら4枚目のペスが生き残って勝ち。
G2 そっちのデッキワーム確か入ってたなぁ、と言われる。デッキばれてるww
こちらの狩猟者がまたニートで、その間に相手の羊がアジャニで6/11になり、テューンの大天使まで出てきて負け。
G3 相手の初動キオーラをカウンター。その後こちらキオーラ。1ドローした後宝球で追放されるが、こちらのペスが通る。そしてそのペスが対処されない。最後は復活の声出して奥義までいって勝ち。
2戦目 赤t黒信心 ×○○
G1 順番にリング系で除去していってなんとかペスで捲れるかな、と思ったところにモーギス引かれて負け。
G2 G1でこちらのクリーチャーをかなり見せたので相手がラスを警戒せず。メインから4積みしているのでちゃんと引いてきて勝ち。
G3 相手ダブマリ。こちらは女人像→狩猟者の理想的な動き。あとはヒーラー連打してドラゴンはペスのマイナスで落として勝ち。
3戦目 ナヤオーラ ○○
G1 相手がボロスの魔除けを構えている動きだったため、順番にオーラをリング系で追放しつつ、狩猟者で押さえ込む。さらにワーム、ジェイスを出して少しつつ盤面を有利にしていく。相手がジェイスを落とすためにゴーア族とボロスの魔除け込みで押し込んできたので、初手から握っていた至高の評決をやっと撃つ。あとはエルズペス叩きつけて勝ち。
G2 同じような展開に持ち込もうとするが、こちらの狩猟者とリングを神討ちで除去して押し込んでいく。それでも魔除けはケアしてライフをギリギリ残していく。エルズペスを出したところで残りライフ3。相手はボロスの魔除けをこちら本体に撃ち込んでくるが、それを1マナ構えていた払拭でカウンター。あとはペス奥義までいって、相手のライフ36をワンパンして勝ち。
結構前にサイド込みでかなり回したので、その教訓が生きた感じ。
3-0。エルズペスってカード強い。
サイドが化石だったので、大幅に変えないといけない。
あと、4人コンスピラシー3回してきました。
1回目は綺麗な赤白防衛デッキで勝ち。予想外の潜在力でダグ・フェイデン指定したw
火炎職人2枚に孔の歩哨3枚というこれだけでも割とヘイトマックス。孔の歩哨は戦隊の鷹策略で引っ張ってこれるので横に並ぶ。さらに無情のひでつぐ2枚にパサンドラ。さすがに毎ターンだれかに15点ティム飛ばせられるようになったら勝つww
ヘイトやばかったけど、ひでつぐに絆魂付けてスーパーゲインして逃げ切ったり、集中攻撃されても勝てる凄いデッキだった。
2回目はレアだけ強い白黒。最初に防衛トークンが出る策略2枚持っていたので、祭壇からの刈り取りで宇宙だった。自分以外出だしが遅い。不正利得撃ったら気持ちいいだろうなということでキャスト。これは残念ながらカウンターされてしまう。その後上手いこと地上固めて飛行でちまちま。うまいこと盤面強いプレイヤーと強力して1対1に持ち込んだ後、即ラス。あとは手札温存していた分を放出して勝ち。急使の鷹が2/3になって出てきたのがとにかく強かった。
3回目はマナクリ策略で4体マナクリ確保できたので、青緑t赤黒白ビッグマナという浪漫デッキ。ルーターでレイヤ捨ててドッペルゲンガーでコピーするギミックを搭載しつつ、流れてくる強いカードを片っ端からピックしていった。ブレイゴ、ダグの複製、エドリック、ドッペルゲンガー、レイヤがレア。カオス。
飛行が充実していたけど他の人もしっかりピックしてて、場が膠着。一番航空戦略が少ない人を自分が崩しにいって他の人も攻めて残り3人。もう1人も落とせそうだし一騎打ちかなー、と思っていたら、その落とせそうな人に最後っ屁万歳アタックされて勝てない場に。無念。除去弱い弱い言ってきたけど、交渉材料になるので2枚くらい確保しておくべきだった。
もう1度やるも、神話天使とアンブロをコントロールする人がゲームを支配。自分がマルチェッサの密輸人で挑もうとするも、組んで他の人を落とすことに。しかし、最初に落とした人の最後っ屁で密輸人を落とされ、誰も天使を突破することができず。神話天使と銅角笛の斥候のコンビはやばかったw
コンスピラシーはとにかくピックが楽しい。アーキタイプドラフトが出来るし、何より策略でドーピングしていくのが楽し過ぎるww
ゲームの方は序盤もたついたり集中狙いされるとすぐに死んでしまうためクソゲーな部分はあるにはあるが、そうならないようしっかり構築して、後は口でなんとかなったりするので自分は嫌いではないです。前にも言ったけど、これマジックじゃなくてコンスピラシーっていうマジックのカードを使った別の遊びだから!
機会があったらまたやりたい。
ジェイスとモダン級ヒポグリフ
2014年6月27日 MTG
今回のジェイスは奥義以外でアドを取れないという。
+でドローの質を良くし、-で相手のカードをバウンス。
バウンスは分散なので思ったより丸く使えそうだし、初期忠誠度の高さは魅力。
奥義が近いので、それの達成を目指すことになるか。
狩猟者と合わせて使えば+能力化ける。お?今のバントコンに入れるのか?
しかし、ギルドパクトになる前の思考ジェイスの方が強そう。
それよりも、モダンに影響を与えるかもしれないヒポグリフが登場。
なんと倦怠の宝珠内蔵。
マインドセンサーと同じく2/1瞬速飛行。
殻と双子に強く、瞬唱も無効化できるため、白いアグロのどこかに居場所がありそう。ちょっとマイナー寄りのデッキだけど、Zooやヘイトベアーのサイドとかで使われるのだろうか?
強いけど思ったより居場所がないのかもしれない。
絵が美しい。
+でドローの質を良くし、-で相手のカードをバウンス。
バウンスは分散なので思ったより丸く使えそうだし、初期忠誠度の高さは魅力。
奥義が近いので、それの達成を目指すことになるか。
狩猟者と合わせて使えば+能力化ける。お?今のバントコンに入れるのか?
しかし、ギルドパクトになる前の思考ジェイスの方が強そう。
それよりも、モダンに影響を与えるかもしれないヒポグリフが登場。
なんと倦怠の宝珠内蔵。
マインドセンサーと同じく2/1瞬速飛行。
殻と双子に強く、瞬唱も無効化できるため、白いアグロのどこかに居場所がありそう。ちょっとマイナー寄りのデッキだけど、Zooやヘイトベアーのサイドとかで使われるのだろうか?
強いけど思ったより居場所がないのかもしれない。
絵が美しい。
ほぼフリースペルだし、加速が頭おかしいw
もう1つの能力もずっとクリーチャー化だし普通に強い。
森しかアンタップ出来ないのはショックランドが落ちると結構な欠点だが、緑単で使えば問題なし!
ワクワクする1枚。
もう1つの能力もずっとクリーチャー化だし普通に強い。
森しかアンタップ出来ないのはショックランドが落ちると結構な欠点だが、緑単で使えば問題なし!
ワクワクする1枚。
神話サイクル弱そうだし、あまり期待できないかなー、と眺めていたところ・・・
結構強そうなのいるじゃん!
放浪の吟遊詩人、イーサーン
起動するごとに1マナ、2マナ、3マナ・・・と順番にサーチして戦場に出すことができるカード。
除去耐性なし、起動の3マナと軽くはないが、3マナのカードが取っていいアド量ではないと思う。緑のデッキはマナクリから始まり5マナ辺りまでクリーチャーが入っていることが多いため、毎ターン自然にクリーチャーを追加していくことができ、さらにシルバーバレット戦術も採用することが可能(ちょっと不自由だけど)。
現状どのデッキで採用するかは分からないけど、ポテンシャルが高いカードだと思う。1マナマナクリが0になると途端に価値がなくなるカードではあると思うけどw
結構強そうなのいるじゃん!
放浪の吟遊詩人、イーサーン
起動するごとに1マナ、2マナ、3マナ・・・と順番にサーチして戦場に出すことができるカード。
除去耐性なし、起動の3マナと軽くはないが、3マナのカードが取っていいアド量ではないと思う。緑のデッキはマナクリから始まり5マナ辺りまでクリーチャーが入っていることが多いため、毎ターン自然にクリーチャーを追加していくことができ、さらにシルバーバレット戦術も採用することが可能(ちょっと不自由だけど)。
現状どのデッキで採用するかは分からないけど、ポテンシャルが高いカードだと思う。1マナマナクリが0になると途端に価値がなくなるカードではあると思うけどw
簡単にコンボ揃えられるし単体のカードパワーが高いキキジキ殻を使用。
BG隆盛でバーンとトロン、親和辺りが増えそうということで、その辺りにドラン殻よりキキジキ殻の方が戦いやすそうだなー、と考えた。
ただ、衰微や囲いを採用できない分ドラン殻より双子は戦いにくくなったし、マーフォークや白黒トークン等の回避能力が高いデッキには不利かなと思ってた。
Zooマーフォーク×2を切った後にマーフォークとよじれタルモ双子に負けて目なし。相性悪いであろうマーフォークを相手の事故等で連続拾ったのもつかの間、3連続のマーフォークでとうとう負けてしまう。波使い強すぎるだろ・・・。
そして双子にはよじれた映像というブッ刺さるカードが採用されていたので当然のごとく負け。よじれた映像弱いから採用するのやめよう(提案
その後だらだら続けるも集中力切れてミス連発し連敗していく。
モダンってもっとメタ読んでサイドボード考えて、っていうフォーマットだと思ったけど、現状のトップメタである親和殻BG双子以外の割合がかなり多く、相性差が結構顕著なので、如何にしてスイスで当たりまくるローグの波を越えていくのかが重要なんだと実感。
だからサイドはピンポイントすぎる粉砕の嵐や焼却といった特定のメタデッキにだけ入るカードに枠を裂くのは結構危険で、丸く多くのデッキにサイドインできるカードが優先されるのかなー、と思った。
それでも熟練度の差というのもまた顕著なのは明らかなので、当たり運に大きく左右されるものの、抜ける気ならもっと練習しないといけない。
キキポッド解体するとかいったけど、他のデッキも大きくデッキパワーが高いわけではないと思うので、引き続き使用するかもしれない。
BG隆盛でバーンとトロン、親和辺りが増えそうということで、その辺りにドラン殻よりキキジキ殻の方が戦いやすそうだなー、と考えた。
ただ、衰微や囲いを採用できない分ドラン殻より双子は戦いにくくなったし、マーフォークや白黒トークン等の回避能力が高いデッキには不利かなと思ってた。
Zooマーフォーク×2を切った後にマーフォークとよじれタルモ双子に負けて目なし。相性悪いであろうマーフォークを相手の事故等で連続拾ったのもつかの間、3連続のマーフォークでとうとう負けてしまう。波使い強すぎるだろ・・・。
そして双子にはよじれた映像というブッ刺さるカードが採用されていたので当然のごとく負け。よじれた映像弱いから採用するのやめよう(提案
その後だらだら続けるも集中力切れてミス連発し連敗していく。
モダンってもっとメタ読んでサイドボード考えて、っていうフォーマットだと思ったけど、現状のトップメタである親和殻BG双子以外の割合がかなり多く、相性差が結構顕著なので、如何にしてスイスで当たりまくるローグの波を越えていくのかが重要なんだと実感。
だからサイドはピンポイントすぎる粉砕の嵐や焼却といった特定のメタデッキにだけ入るカードに枠を裂くのは結構危険で、丸く多くのデッキにサイドインできるカードが優先されるのかなー、と思った。
それでも熟練度の差というのもまた顕著なのは明らかなので、当たり運に大きく左右されるものの、抜ける気ならもっと練習しないといけない。
キキポッド解体するとかいったけど、他のデッキも大きくデッキパワーが高いわけではないと思うので、引き続き使用するかもしれない。
帰宅したら生放送やってたので視聴。
個人的にメイメイとアテナが気になっていたのもあって、結構楽しみにしてた。
メイメイ究極
イラスト良い感じ。デコ出したままだが、それも結構好きだったし。
光に進化させる予定。サブ運用しか予定がなくなったし。
緑おでん究極
初心者向け能力だったので、究極するなら木パでも運用できるのと、もとと同じ方向性の2種類出て欲しいな、と思ってたがそんなことはなく。
それでも高ステ毎ターン2000回復は結構強いと思うので、多色パでは結構有力な候補になったのではないだろうか。
アテナ究極
攻撃タイプ2way2つ、かつ緑のドロップ強化なので緑孔明で使われるのか?
個人的には神2wayパを趣味で使えるようになるので悪くはない。
LF究極アテナ S光メイメイ、ヴァーチェ、イザナギ、ヴィーナス
こんな感じ。弱そう。
イザナギも究極するみたいなので期待。
神猫パが一気に強くなりそうだな。ほとんど使ってないけど・・・。
LFバステト S光メイメイ、究極イザナギ、究極おでん、ヴァーチェ
最近コンボパほとんど使ってないから運用できるのか・・・?
今回のガチャ限究極は全部所持していたので、これからの妄想が広がる。
覚醒増えまくりなので、たまドラが全然足りない・・・。
あとはパズドラ近況。
もうすぐスタミナがようやく150になりそう。
150あればスタミナ50のスペダンも周回する気になるし、チョキ効率も上がるので、今はとにかく神々を回す日々。
ソニアに結構+を振ってたけど、先にリーダーをということで呂布に+を振り始めた。Hソニアがフレに増え始めたのもあって神々のゼウスで闇が11個でも確定で削れるようになり、事故死がかなり減った。
スキル上げは使っていないキャラはスルーで。呂布は絶対スキルマにするし、メイメイもそろそろ上げたいが、戦国龍がどう考えても安定しないし周回しにくいのがなぁ。
個人的にメイメイとアテナが気になっていたのもあって、結構楽しみにしてた。
メイメイ究極
イラスト良い感じ。デコ出したままだが、それも結構好きだったし。
光に進化させる予定。サブ運用しか予定がなくなったし。
緑おでん究極
初心者向け能力だったので、究極するなら木パでも運用できるのと、もとと同じ方向性の2種類出て欲しいな、と思ってたがそんなことはなく。
それでも高ステ毎ターン2000回復は結構強いと思うので、多色パでは結構有力な候補になったのではないだろうか。
アテナ究極
攻撃タイプ2way2つ、かつ緑のドロップ強化なので緑孔明で使われるのか?
個人的には神2wayパを趣味で使えるようになるので悪くはない。
LF究極アテナ S光メイメイ、ヴァーチェ、イザナギ、ヴィーナス
こんな感じ。弱そう。
イザナギも究極するみたいなので期待。
神猫パが一気に強くなりそうだな。ほとんど使ってないけど・・・。
LFバステト S光メイメイ、究極イザナギ、究極おでん、ヴァーチェ
最近コンボパほとんど使ってないから運用できるのか・・・?
今回のガチャ限究極は全部所持していたので、これからの妄想が広がる。
覚醒増えまくりなので、たまドラが全然足りない・・・。
あとはパズドラ近況。
もうすぐスタミナがようやく150になりそう。
150あればスタミナ50のスペダンも周回する気になるし、チョキ効率も上がるので、今はとにかく神々を回す日々。
ソニアに結構+を振ってたけど、先にリーダーをということで呂布に+を振り始めた。Hソニアがフレに増え始めたのもあって神々のゼウスで闇が11個でも確定で削れるようになり、事故死がかなり減った。
スキル上げは使っていないキャラはスルーで。呂布は絶対スキルマにするし、メイメイもそろそろ上げたいが、戦国龍がどう考えても安定しないし周回しにくいのがなぁ。
土曜日に一回だけしてきました!
初手総くずれ、二手目グレンゾの反論で赤白へ。そのままどちらの流れも良かったので出来たデッキは綺麗な赤白。
途中で指定カードがマナクリになる策略が手に入ったので、1マナの壁2枚を指定。さらに指定カードを唱えるときはその色が出るようになる策略も。3パック目でテラストドンが出たのでそれを指定することに。
1戦目
自分と対面が地上を固めて上家が出遅れる展開。対面が戦隊の鷹策略から怒れる革命家をキャスト。同名カード5枚くらいあるようでアドがすごいことに。上家が殴られ始めたので、自分は淡々と火炎職人でトークン生成。その間に下がすごい勢いで手札が増えていく。上が死ぬかな、というところで、吸魂を策略で3倍増しで撃ってきて一気に圏外へ逃げられる。その後場が拮抗し始めて飛行クリーチャーが場を支配することに。対面がスピリット5体所持。そして上が何故かスピリット1体で対面に自分を殺そうと対面に持ちかけている。そして結託。おいwwしょうがないので総くずれをキャスト、そしてテラストドン!一気に場を支配できて、下を殺す。対面が義務の誓約をこっちのテラストドンに。上が対面を殺しにいくならそれを破壊するよ、というので結託。上はちゃっかり1/1接死を出して牽制もしてるし。対面を殺して1戦目突破。
2戦目
事故ってる対面の飛行ビートをさっきの上(今回も上)とさっさと倒す。その後やっぱり吸魂でライフを安全域にしつつ組まないかという交渉を自分と下に持ちかける。しかし、場は自分と下が制圧していたので2人でこれを拒否。ボコった後、防衛の数だけのダメージを飛ばせるクリーチャーで削りきって勝ち。
優勝して議会の採決ゲット!
レガシー資産はいらないので、誰か1500円くらいで買ってくれないかなー?(チラチラ
雑感
もうこれマジックじゃないな。ただのボードゲーム。予想以上にマジックじゃない。
2戦通して吸魂しか撃ってない上が3位になったりと、交渉次第で勝てる目はいくらでもある。
あと、地上がとにかく固いので回避能力持ちが強く、また、序盤固められないと標的になりやすいため1マナ防衛も結構強い。
そして膠着状態になりやすいので、勝ちにいけるコンボが重要。吸魂コンボはかなり強かった。
もう一回くらいはやりたいなー。
初手総くずれ、二手目グレンゾの反論で赤白へ。そのままどちらの流れも良かったので出来たデッキは綺麗な赤白。
途中で指定カードがマナクリになる策略が手に入ったので、1マナの壁2枚を指定。さらに指定カードを唱えるときはその色が出るようになる策略も。3パック目でテラストドンが出たのでそれを指定することに。
1戦目
自分と対面が地上を固めて上家が出遅れる展開。対面が戦隊の鷹策略から怒れる革命家をキャスト。同名カード5枚くらいあるようでアドがすごいことに。上家が殴られ始めたので、自分は淡々と火炎職人でトークン生成。その間に下がすごい勢いで手札が増えていく。上が死ぬかな、というところで、吸魂を策略で3倍増しで撃ってきて一気に圏外へ逃げられる。その後場が拮抗し始めて飛行クリーチャーが場を支配することに。対面がスピリット5体所持。そして上が何故かスピリット1体で対面に自分を殺そうと対面に持ちかけている。そして結託。おいwwしょうがないので総くずれをキャスト、そしてテラストドン!一気に場を支配できて、下を殺す。対面が義務の誓約をこっちのテラストドンに。上が対面を殺しにいくならそれを破壊するよ、というので結託。上はちゃっかり1/1接死を出して牽制もしてるし。対面を殺して1戦目突破。
2戦目
事故ってる対面の飛行ビートをさっきの上(今回も上)とさっさと倒す。その後やっぱり吸魂でライフを安全域にしつつ組まないかという交渉を自分と下に持ちかける。しかし、場は自分と下が制圧していたので2人でこれを拒否。ボコった後、防衛の数だけのダメージを飛ばせるクリーチャーで削りきって勝ち。
優勝して議会の採決ゲット!
レガシー資産はいらないので、誰か1500円くらいで買ってくれないかなー?(チラチラ
雑感
もうこれマジックじゃないな。ただのボードゲーム。予想以上にマジックじゃない。
2戦通して吸魂しか撃ってない上が3位になったりと、交渉次第で勝てる目はいくらでもある。
あと、地上がとにかく固いので回避能力持ちが強く、また、序盤固められないと標的になりやすいため1マナ防衛も結構強い。
そして膠着状態になりやすいので、勝ちにいけるコンボが重要。吸魂コンボはかなり強かった。
もう一回くらいはやりたいなー。
BYEのシステム変更
2014年5月29日 MTG コメント (1)現在は年3回のシーズンが存在していますが、これを1年にまとめるようです。
2014年は6/1まで、6/2から2015シーズンになるのかな?
適用は8月30日からなのでGP神戸は関係なし。
1BYE1300ポイント
2BYE2250ポイントとあまり必要ポイントは変わらず。
シーズン制は境目で混乱があったこと、長期スパンで自分のペースでポイントを集めて欲しいということが制度変更の理由。
3BYEはプロのみになるみたいです。
本家公式の英語を読んだだけなので、間違っていたらごめんなさい!
個人的にはしばらく2BYEあることになるようなので嬉しい。
2014年は6/1まで、6/2から2015シーズンになるのかな?
適用は8月30日からなのでGP神戸は関係なし。
1BYE1300ポイント
2BYE2250ポイントとあまり必要ポイントは変わらず。
シーズン制は境目で混乱があったこと、長期スパンで自分のペースでポイントを集めて欲しいということが制度変更の理由。
3BYEはプロのみになるみたいです。
本家公式の英語を読んだだけなので、間違っていたらごめんなさい!
個人的にはしばらく2BYEあることになるようなので嬉しい。
バントミッドレンジで水曜スタン
2014年5月29日 MTG コメント (2)MOの4-0リストが結構強そうだったので試してみる。
アジャニがすごく弱そうだったので解雇。そこを4枚目のペスと追加のリングにする。
サイドは大幅に変更。手元に羊なかったのでヒーラーを久々に採用してみる。
1戦目 ナヤPW ×
G1 もの凄い泥沼試合に。相手のアジャニをうまく対処できず、お互いカードを引きまくり対処していく。一度相手の盤面なしにしてこちらワームが残ったので勝ったかと思ったが、アジャニ2枚目出されてそっからまた拮抗していく。ペス4枚使い切ってライブラリに解答がとうとうなくなったので投了。
G2 サイドインした霊異種出して盤面は勝っていたが、時間切れで負け。
G1の投了のタイミングが分からなかった。遅いデッキ使うならもっとプレイング速くしよう。
2戦目 黒単アグロ ○×○
G1 軽快に1マナクリーチャーと谷で攻められる。残りライフ8でジェイス、相手はジェイス無視してプレイヤーにアタックで残り3。こっからリングとキオーラに繋げて粘っていき、出てきたクリーチャーはリング、ペスも降臨して勝ち。
G2 囲い3枚でズタズタにされて負け。
G3 復活の声から軽快にこちらが展開。ペスまで繋がって声トークンがすごい大きさになって勝ち。
3戦目 白黒ウィニー ○○
G1 宝球で管区の隊長2体追放し、相手が展開してきたところでラス。あとはペス出して勝ち。
G2 ザスリッドとスカイジェク×2が万歳アタックしまくってくる。ラストターンにジェイスでペスが捲れ、相手の場に槍があったのでペスマイナスで勝ち。
2-1。
アホみたいにアドが取れるが、意外と飛行が止まらなかったりハンデスにとことん弱かったりと課題は多い。
サイクロンは1枚あったから弱そうだけど使ってみようと思ったがやっぱり弱かった。
アジャニ使わなかったけど持ってないだけだったり。プロキシで回したら+外しまくったのもあるけど。
ワームが思ったより強くない。4マナくらいでPWに触れるカードが欲しいと思ったけど、なんか微妙。何故微妙なのかは説明できないが・・・。うーん。
啓示も持ってなくて今日は3枚だったけど、3枚で十分な気がする。
至高の評決と女人像狩猟者パッケージの同居は気にならなかった。
デッキ自体は気に入ったので、しばらく使っていく予定。
アジャニがすごく弱そうだったので解雇。そこを4枚目のペスと追加のリングにする。
サイドは大幅に変更。手元に羊なかったのでヒーラーを久々に採用してみる。
1戦目 ナヤPW ×
G1 もの凄い泥沼試合に。相手のアジャニをうまく対処できず、お互いカードを引きまくり対処していく。一度相手の盤面なしにしてこちらワームが残ったので勝ったかと思ったが、アジャニ2枚目出されてそっからまた拮抗していく。ペス4枚使い切ってライブラリに解答がとうとうなくなったので投了。
G2 サイドインした霊異種出して盤面は勝っていたが、時間切れで負け。
G1の投了のタイミングが分からなかった。遅いデッキ使うならもっとプレイング速くしよう。
2戦目 黒単アグロ ○×○
G1 軽快に1マナクリーチャーと谷で攻められる。残りライフ8でジェイス、相手はジェイス無視してプレイヤーにアタックで残り3。こっからリングとキオーラに繋げて粘っていき、出てきたクリーチャーはリング、ペスも降臨して勝ち。
G2 囲い3枚でズタズタにされて負け。
G3 復活の声から軽快にこちらが展開。ペスまで繋がって声トークンがすごい大きさになって勝ち。
3戦目 白黒ウィニー ○○
G1 宝球で管区の隊長2体追放し、相手が展開してきたところでラス。あとはペス出して勝ち。
G2 ザスリッドとスカイジェク×2が万歳アタックしまくってくる。ラストターンにジェイスでペスが捲れ、相手の場に槍があったのでペスマイナスで勝ち。
2-1。
アホみたいにアドが取れるが、意外と飛行が止まらなかったりハンデスにとことん弱かったりと課題は多い。
サイクロンは1枚あったから弱そうだけど使ってみようと思ったがやっぱり弱かった。
アジャニ使わなかったけど持ってないだけだったり。プロキシで回したら+外しまくったのもあるけど。
ワームが思ったより強くない。4マナくらいでPWに触れるカードが欲しいと思ったけど、なんか微妙。何故微妙なのかは説明できないが・・・。うーん。
啓示も持ってなくて今日は3枚だったけど、3枚で十分な気がする。
至高の評決と女人像狩猟者パッケージの同居は気にならなかった。
デッキ自体は気に入ったので、しばらく使っていく予定。
PTの興奮が冷めない中、マジックがしたくてスタンの大会に参加。
JOU後初めてのスタンでよく分からないものの、緑黒占術が入ったかとにより使いやすくなったドランミッドレンジを使用。
ブロック構築のアップデートみたいなデッキ。
1戦目 バーン ○×○
G1 相手が土地2でストップする中、サテュロスの火踊りを除去してオブゼ+血男爵で勝ち。
G2 1枚抜き忘れた囲いを引き、さらにクロックがデーモンのみで間に合わず。
G3 声3連打。相手のミスでトークンが1体増えて6/6まで育って勝ち。
2戦目 ドランミッドレンジ ○○
G1 相手の声が鬱陶しいが、相手は他に攻め手がないよう。デーモンにリング撃たせてペス出して勝ち。
G2 ゾンビで血男爵が抜かれるも、こちらもゾンビでオブゼを抜く。相手の手札にペスがいることは分かっているが、6マナ目に辿り着けないよう。その間にゾンビ追加してすぐに死んだペスの残したトークンと共に削り切って勝ち。
3戦目 エスパーコントロール ○×○
G1 囲い3枚引いて1対1交換を繰り返し、オブゼ叩きつけて勝ち。
G2 囲いでまた交換していくが、相手が5マナジェイスを引き込み0連打。残り20ちょっとになったところでデーモン、血男爵と引きこみジェイスに対処することに成功。ラス引かれなければ勝つところで4マナジェイスがラス捲って負け。
G3 人脈で引き増ししていって、ペスが残って奥義勝ち。
3-0!
バーン対策はもっと必要かな。
ブロック構築ずっとやっていたせいで、ショックランドより占術ランドの方が強いと感じてしまう(笑)今日はショックランド9枚の占術ランド10枚基本土地6枚構成。特に問題はなさそう。
JOU後初めてのスタンでよく分からないものの、緑黒占術が入ったかとにより使いやすくなったドランミッドレンジを使用。
ブロック構築のアップデートみたいなデッキ。
1戦目 バーン ○×○
G1 相手が土地2でストップする中、サテュロスの火踊りを除去してオブゼ+血男爵で勝ち。
G2 1枚抜き忘れた囲いを引き、さらにクロックがデーモンのみで間に合わず。
G3 声3連打。相手のミスでトークンが1体増えて6/6まで育って勝ち。
2戦目 ドランミッドレンジ ○○
G1 相手の声が鬱陶しいが、相手は他に攻め手がないよう。デーモンにリング撃たせてペス出して勝ち。
G2 ゾンビで血男爵が抜かれるも、こちらもゾンビでオブゼを抜く。相手の手札にペスがいることは分かっているが、6マナ目に辿り着けないよう。その間にゾンビ追加してすぐに死んだペスの残したトークンと共に削り切って勝ち。
3戦目 エスパーコントロール ○×○
G1 囲い3枚引いて1対1交換を繰り返し、オブゼ叩きつけて勝ち。
G2 囲いでまた交換していくが、相手が5マナジェイスを引き込み0連打。残り20ちょっとになったところでデーモン、血男爵と引きこみジェイスに対処することに成功。ラス引かれなければ勝つところで4マナジェイスがラス捲って負け。
G3 人脈で引き増ししていって、ペスが残って奥義勝ち。
3-0!
バーン対策はもっと必要かな。
ブロック構築ずっとやっていたせいで、ショックランドより占術ランドの方が強いと感じてしまう(笑)今日はショックランド9枚の占術ランド10枚基本土地6枚構成。特に問題はなさそう。