http://magic.wizards.com/en/events/coverage/ptdtk/day-two-standard-metagame-breakdown-2015-04-11

生放送見ててコントロール強そうだなー、と思ってたら青黒コントロールが勝ち組筆頭っぽいですね。チャネルが使ってるエスパーも面白そうだし、2日目進出率も高くて良い感じ。
逆に緑白信心があまり奮わなかったよう。

使われてる新カードについては割と前評判の高いカードが順当に使われている感。ただしナーセットとサルカンに関してはほとんど使われてなく、値崩れ必須。神話ではオジュタイと猛禽、シルムガル、アタルカ辺りは評価上がるかな?レアでは棲み家の防御者は大きく値上がりそう。

コントロールが環境に大きく食い入ってきてて、これまでのカードやデッキそのものの再評価が必要だと思います。
とりあえずアカウント作っただけで、本格的に始めるのは龍紀伝開始後予定です。
BOTからのチャットに焦りつつ、シディシウィップに必要なカードを眺めてみましたが一番高いのが緑黒占術という・・・。
休日にDE1回くらい出てぬるぬるスタンダードだけやっていこうと考えています。京都離れて実物触る機会がなくなったらMTG自体から離れてしまうかな、と思っていましたが、実際はデッキ回したくなるものですね。休日にわざわざMTGするためだけに外出するのはエネルギー必要ですし、MO始めるに至りました。
ちょっと前までMOなんてやるわけない、と言っていた気がしますが、実際その環境に身を置かないと分からないものですねー。

日曜スタン

2015年3月29日 MTG
前日に適当にシディシウィップをアップグレードして参加。
死霧の猛禽使ってみたかったけど、高かったので断念。代わりにアタルカをフィーチャーしたシディシウィップに。

森の女人像 4
サテュロスの道探し 4
棲み家の防御者 2
クルフィックスの狩猟者 2
血の暴君、シディシ 4
アンデッドの大臣、シディシ 2
龍王シルムガル 2
龍王アタルカ 3

胆汁病 3
英雄の破滅 3
エレボスの鞭 2
残忍な切断 4

精霊龍の安息所 3
その他土地 22

サイド
適当(今日は弱かったので割愛)

新カード雑感

・龍王アタルカ
強い。蜂に比べてすぐにライフを安全圏に戻してくれると共に、素早く削り切れるのが本当に偉い。ドラゴンであることもデッキと噛み合う。

・龍王シルムガル
シディシと狩猟者が除去を吸ってくれると生き残る。除去されても相手のテンポを削ぎやすく、精霊龍の安息地と棲み家の防御者で回収してしつこく使える。実際は強い相手と弱い相手がはっきりしているのに加え、シナジーが薄めなので少し浮いてる。

・精霊龍の安息地
アタルカウィップを肯定してくれる1枚。土地23なのに詰まると厳しく、かといって簡単にマナフラしてしまうこのデッキにとって、マナフラに強い土地は本当にありがたい。アタルカの赤マナ源としても使える(アタルカをこれで回収したら赤マナ出なくなったとかはあるので、マナベースにもう一工夫必要かな)。割と軽い気持ちで採用したけど、いい感じだった。

・棲み家の防御者
ちょっともっさりするから2枚にしたけど、これは3枚にしてもいいかな。鞭とは噛み合わないけど、除去使い回したり鞭回収したりとその場その場で柔軟に対応出来るのは偉い。地味に3/2のブロック制限は偉いし、3マナ+2マナの分割も、3マナ域が薄いこのデッキでは使いやすい。

・アンデッドの大臣、シディシ
普通に強いが、これ以上採用する必要もないし、正直ちょっと期待し過ぎていたと感じるカード。濫用の対象がそう都合良く毎回いるわけではなく、やはりスタック除去がきつすぎる。それでも6マナから4/6接死+切断、鞭やアタルカ持ってきたりと柔軟に対応出来るのに加え、鞭で釣る意味があるのは偉い。

こんな感じで1BOXスタンに突撃!

1戦目 ジャンド ×○○
G1 イーサーンや神ゼナゴスなど怪しいカードが多いものの、順番に除去していって大臣シディシで追い詰めていく。それでも鞭からコラガン、ゼナゴスでバンプ、生命の遺産と決められて捲られ負け。
G2 アショクでのらりくらり。ヤソヴァがうざいものの、シディシで殴り合い、シルムガルでパクってそのまま勝ち。
G3 相手が土地ストップしているのを尻目に3ターン目シディシから除去して道空けて勝ち。

2戦目 アブザンアグロ ××
G1 クロックばらまかれて、後手後手展開。アタルカ素出しも魔除け。大臣シディシは防御者で魔除け回収されて除去される。鞭があるものの、釣りたいカードはもれなく追放されていて負け。
G2 1マリから遅い手札キープして、案の上何も出来ず負け。集合する中隊で狩猟者と2/2接死、返すターンでスーラク出てきて突然死したw

3戦目 赤白 ○××
G1 鞭からアタルカで気持ちよくなって、最後はシルムガルでフェニックスもらって勝ち。
G2 アタルカ出して完全に盤面は掌握したもののライフ3。相手は包囲をドローで置き、3ターン後のラストターンに辿り着かれて負け。
G3 クリーチャー出しては除去をお互いに繰り返すものの、少しずつクロックを刻まれる。最後は防御者で鞭回収して置いて殴って残りライフ6、相手の場には探求者のみで手札1。しっかりかきたてる炎握られてて負け。途中狩猟者で1枚でも土地置けてたら切断構えられたんだけどなぁ。

4戦目 アブザンアグロ ○△
G1 お互い睨み合う展開だけど、鞭が着地した上にアタルカ素出しが対処されない。しばらくロック鳥とどつき合うが、大臣シディシ釣ったり相手が早い段階でロック鳥をブロックに回してくれたりして勝ち。
G2 ラス入れてコントロール気味に。まっさらにしてアタルカ出そうというところで時間切れ。ラス→アタルカだと間に合わないので、適当に守って引き分け。

2-2。
赤白には割と有利だと思っていただけにしっかり勝ちたかった。アブザンアグロはきついということを再確認出来た。もうちょっとサイド合わせてよく対策したい。
完了!さよなら京都!
・これからのマジックとの付き合い方

とりあえず大会出るのは半引退します。カードもスタンダードはシディシウィップが組める以外はだいたい処分(タルキールは割と残してるけど)、モダンでしか使わないようなカード(青コマとかショックランド)とかは引っ越し資金のため売却、レガシーで使えるのは一応残す、といった感じに。レガシーはやっぱり好きになれなさそうなので、本格復帰するときの資金源程度に考えておこうかな。
正直引っ越し後の場所で大会に出る気はやはり起きないので、ときどき京都に遊びにきたときにちょろっと参加する程度にしようと思います。
それでもスポイラー感想とか電波とかは引き続き垂れ流している気がします。

・シディシウィップについて

今日知ったのですが、スタック除去で濫用が誘発しないとは・・・。一気に濫用持ちが構築級能力ではなくリミテッド専用になった感。新シディシレベルでも正直微妙。
アタルカ入りのウィップをちょくちょく見かけるのですが、強そうですね。蜂の出番はもうない気がします。
自分は割と鞭に依存しないグッドスタッフ気味のシディシウィップを使っています。蜂みたいなせこいカードがないとなかなか押し込めないので奔流の精霊も合わせて使っていますが、このカードが強い相手にはとことん強く、弱い相手にはゴミという極端なカードで・・・。
次の環境では死霧の猛禽と囁きの森の精霊を合わせて使い、タシグルと奔流の精霊を解雇という形にしようかと。膠着しても猛禽の接死パンチを続けていたら勝てそうと思ってたり。あとはメインサルカンいっぱい入れたアタルカシディシウィップとかも考えたい。

・パズドラ

スキラゲが辛い。最近は必要最低限のものだけ上げて、ちょっとでも面倒だと思ったら配布ピィを使う始末。ヴェルダンとかパンドラとかでさえピィに頼ろうとしてます。
チャレダンは正直飽きましたね。9は今回はもしかしたら行けるかもしれないけど、チャレンジにスタミナ90も使うのはリスクが大きすぎるんですよね。微課金なのでスタミナ回復を不確定のものに費やしたくないのもありますし・・・。8までは逆に安定してしまって新鮮味がないのも。スキラゲにしろスタミナにしろ、昔はピィも2.5倍もなく、スタミナ回復時間が倍必要だったりと、結構マゾ仕様だったけど、今はぬるま湯に浸かってしまい現在の恵まれた環境でも面倒が勝ってしまう。それでも続けているし、バステトの究極に期待している辺り、しっかり楽しめてはいるんだよなぁ。

・引っ越し

しんどいしお金が吹っ飛ぶし・・・。明後日引っ越しで荷造り残り半分くらい。今日と明日かければ十分終わるかな。
魂火の大導師 3

神話実現 2
乱撃斬 2
稲妻の一撃 4
焙り焼き 4
神々の憤怒 2
解消 4
オジュタイの命令 3
卓絶のナーセット 3
対立の終結 2
時を越えた探索 4
太陽の勇者、エルズペス 1

青赤白土地 4
青白占術 2
青赤占術 2
赤白占術 4
青白フェッチ 4
青赤ダメラン 2
島 3
平地 2
山 2

否認 4
正義のうねり 4
対立の終結 1
神々の憤怒 1
神話実現 2
オジュタイの模範 2
太陽の勇者、エルズペス 1


焙り焼き+魂火の大導師で5ゲインという動きは強いのだが、焙り焼きはアグロでは本体焼けない分使いにくい。対してコントロールでは気兼ねなく使える。魂火は除去の的になってしまうものの、相手から見ると展開よりも優先して対処しなければならず、テンポは取れる。そしてオジュタイの命令から釣ってきてフィニッシャーも努めてくれる。神々の憤怒で大量ゲインも狙える。
神話実現は設置とクリーチャー化どちらも軽く、また、序盤引いても終盤引いても割とすぐに大きくできるので、火力圏外の大きなクリーチャーの壁になったり、PWへの牽制になれる。エンチャントがメインからこのカードだけ入ってしまっているので、ドロモカの命令が効きやすくはなってしまっている。
全体的に除去コンとしてメインは振る舞い、コントロールミラーには神話実現絡めたクロックパーミッションっぽく動けたらいいな、とか思ってる。

プレリ

2015年3月22日 MTG
1回だけ参加。
事前に軽くスポイラーに目を通したところ、青<<白<赤<黒<緑かなぁ、と感じた。
緑は優秀なコモンクリーチャーが多いので主軸にしやすい、赤と黒は除去が優秀。
白も悪くはないけど、クリーチャーの線が太い緑と合わせるなら除去がある赤と合わせてアタルカを選択。
青はアドはとにかく取れるもののクリーチャーの線が細すぎるのに除去も弱く、パッと見最弱色。

プレリパックから龍王アタルカが出てきていい感じなものの、他には微妙なレアしかなく、レア1枚デッキ。
それでもやはりクリーチャーの線が太い緑だとコモンだけでも形になるし、赤の圧倒も結構優秀なのでクリーチャー17枚デッキが完成。
双雷弾×2もあり、運命再編から運良くマナクリも出てきて強そう。

1戦目 オジュタイ ○○
G1 初心者の方だったらしく、1マナ1/2のアーティファクトクリーチャーが並んだりとデッキが弱そう。それでも警戒の麒麟×2が出てきてライフはきつい。結局アタルカが間に合って気持ちよくなって勝ち。
G2 今回は綺麗に回って、麒麟を除去しながらデカ物で殴って勝ち。

2戦目 マルドゥ ○×○
G1 相手が土地2で止まって、疾駆で殴ってくるのみ。その間に適当に展開して勝ち。
G2 マリガン後土地が詰まってしまって負け。
G3 相手の展開が疾駆絡みだったので遅く、その間に熊などのクリーチャーを展開。結局相手にチャンプブロックを強いる形にもっていけて勝ち。

3戦目 ドロモカt黒 ○×○
G1 押し込んでいくものの、相手の終了ステップにタップクリーチャーの数だけ鼓舞が強い。すれ違いの殴り合いに持って行き、最後は圧倒で2体でしかブロックされないようにして勝ち。
G2 アタルカ次出せるというところでハンデス。白のレアドラゴンに対処出来ず負け。
G3 負け確だけどアタルカ出したら、相手が勝ちを見逃してくれて拾い勝ち。

3-0で10パックゲット。
引っ越しで荷物増やしたくなかったので友人に売る。中身は死霧の猛禽と白黒戦士レアくらいかな。

青絡みはやっぱりダメで、ドロモカかコラガンかアタルカ選ぶのが良さそう。
1位 囁きの森の精霊
2位 魂火の大導師
3位 僧院の導師
4位 大いなる狩りの巫師
5位 命運の核心
6位 炎跡のフェニックス
7位 精霊龍、ウギン
8位 霜歩き
9位 巫師の天啓
10位 乱撃斬

赤包囲がない・・・。タシグルもトップ10には入る活躍だった。
導師はスタンでは全く見なかったものの、下の環境で少しだけ使われたのでセーフ・・・?いや、少なくとも3位ではなかったなぁ。
炎跡のフェニックス、霜歩きもほんの少ししか見なかったし圏外だった。
巫師の天啓なんて、もう・・・。

それでも管理人や黒ライダーを入れていない点、魂火を2位に出来ている点は少し見る目があった感。
赤包囲が入ってないだけで見る目なしなんだけどね。

タルキール龍紀伝トップ10

1位 死霧の猛禽
2位 揺るぎないサルカン
3位 卓絶のナーセット
4位 アンデッドの大臣、シディシ
5位 神話実現
6位 龍王シルムガル
7位 ドロモカの命令
8位 オジュタイの命令
9位 焙り焼き
10位 狩猟の統率者、スーラク

こうして見ると、デッキを選ぶカードばかりでタダ強なものがほとんどない気がする。
具体的に使い道がありそうなカードを順番に選出した感じに。
期待しているデッキとしては、シディシ系、ジェスカイコン、ティムール辺りかな。
エルフの神秘家 4
爪鳴らしの神秘家 4
霜歩き 4
凶暴な拳刃 4
炎跡のフェニックス 4
狩猟の統率者、スーラク 2
大いなる狩りの巫師 4

稲妻の一撃 4
揺るぎないサルカン 4
火口の爪 3

青赤緑土地 4
赤緑占術 2
青赤ダメラン 3
青緑ダメラン 3
赤緑フェッチ 4
マナの合流点 2
森 3
山 2

軽蔑的な一撃 4
頑固な否認 4
マグマのしぶき 3
石弾の弾幕 2
焙り焼き 2

揺るぎないサルカンは今回のセットで一番のパワーカードだと思う。
色が不遇ではあったのだけど、素直にティムールに組み込んでみた。
ティムールというデッキは速攻や瞬速、除去耐性持ちが多く、PWももともと強い色で、コントロールにはめっぽう強い。ナーセットの登場によってコントロールが増えるなら、再びスポットが当たることもあると思う。
サテュロスの道探し 4
森の女人像 4
死霧の猛禽 4
血の暴君、シディシ 4
死者を冒涜する者 2
囁きの森の精霊 4
アンデッドの大臣、シディシ 2
龍王シルムガル 2

胆汁病 3
英雄の破滅 3
エレボスの鞭 2
残忍な切断 3

青緑黒土地 4
緑黒占術 4
青緑占術 1
緑黒ダメラン 4
青緑ダメラン 3
青黒フェッチ 2
ヨーグモスの墓地、アーボーグ 1
沼 2
島 1
森 1

層雲の踊り手 3
棲み家の防御者 2
軽蔑的な一撃 2
死者を冒涜する者 1
スゥルタイの魔除け 2
悲哀まみれ 3
悪夢の織り手、アショク 2

新しいカード多めのシディシウィップ。
とりあえず今日のスポイラーで出てきたカードで、死者を冒涜する者が単純に強いと思ったので採用。ただ、新シディシと違ってコントロール相手に何もしないと書いてあるのは気になる。このカードのおかげで蜂は抜けた。
死霧の猛禽は囁きの森の精霊とだけで十分運用可能だと思ってる。このデッキの狩猟者はトップを簡単に変えられるから強いんだけど、殴り値が低くて悠長だと感じていたので、死霧の猛禽優先。
蜂抜いた分ちょっと飛行が薄いのでシルムガル採用。濫用と相性もいい。
サイドボードは高速アグロとコントロールを見てる。ウギン対策兼アド取れるカードとしての大変異採用。猛禽と精霊とシディシに噛む。

おしまい。
新サルカン

おお!強い!
プラスもマイナスも分かりやすくアドを取っていくし、マイナス2回で退場も出来るから複数枚積みやすい。
ティムールという色は正直弱いが、ナーセットの影響でコントロールが増えるとゴリラが強いティムールがまた復権する可能性もあるし、なんだかんだ使われると思う。

2マナ5点火力
赤単が簡単にサイやポルクラノスを除去できるようになったけど、赤白には繋ぎ止めと勇敢な姿勢で十分だと思うので、本当に赤単しか出番はないかも。
ジェスカイコントロールみたいなデッキが生まれるなら、そこでも2マナ域を埋めてくれるカードになりそうではある。
何気に魂火と相性がかなりいいので、合わせて使われるかもしれない。

赤神話
マナクリばらまいてこれでドーン!するカードかな?龍の大嵐が場にあると凄まじいことになるし、一種のコンボデッキみたいな挙動のデッキになりそう。実際はオーバーキル過ぎるので、龍の嵐まで採用せずに普通のミッドレンジ風のグルールになるのかな?

おしまい
青信心用カードキター!あと青黒コマンド
青信心用カードキター!あと青黒コマンド
しかも除去耐性まで持ってるから場持ちええで!
いや、エレメンタルなのも露骨だし青信心組んでくださいというカード。
2マナダブシンが弱いハゲしかいないけど、今回のレア大変異とか合わせたり、ついでに幽霊火とかハサミとか合わせたりで楽しいデッキが出来そう。

あとは青黒コマンド。
ちょっと重いけどこっちが青コマの正統進化っぽい。
とにかく使いやすくアドも取りやすく、範囲も広い。5マナが重いというのはあるが十分強力だと思う。
スゥルタイコントロールだったり組めるか分からないけどエスパーコントロールなり、居場所はありそう。あと、このカードのおかげで青黒コントロールは白タッチしなくても十分やっていけそうだと思う。
死霧の猛禽
強い。
3マナ3/3とサイズは物足りないが、接死持ちで1対1交換しやすいのは嬉しい。
そして特筆すべきはリアニ能力。表向きになる度という制約は結構厳しいが、この手のカードにありがちなブロック不可やタップインがないのが偉い。
今回構築で使われてもおかしくない変異が多いのに加え、同じ緑に囁きの森の精霊がいるのは大きい。こいつ4枚と精霊3枚くらいで十分運用可能だと思う。
シディシウィップで精霊と合わせて使うかもしれない。

ドロモカ
単体除去で何もせずに死ぬくせにアドは取らない。
それでもサイズが大きい飛行絆魂はアグロに強いし、打ち消されないのと沈黙はコントロール相手に強い。
どちらも劇的に強いわけではなく、生き残る前提での強さなんだけど、どのデッキ相手にも役割が持てるいいカードだと思う。
今のところは嵐の息吹のドラゴン止まらないし使わないけどね。

ズルゴ
伝説なので4枚入れるリスクは大きいが、それでも2枚くらいは赤系スライに使われそう。速槍とどっちが強いかと言われると、速槍の方がスライだと使いやすいとは思うけど。
ラブルトークンを最低限ブロック出来るのは偉いが、ラブル本体は残念ながらブロック出来ない。

Ojutai Exemplars
白神話。
ラス回避は出来ないものの、呪文を構えておけば相手の除去が避けられる。相手の腐っている除去に当たらないので、普通に青白系コントロールに2枚くらい入ってもおかしくないと思う。少なくともサイドからこいつ投入すれば無双出来るんじゃないかな?

Anticipate
こういうカードは悪くないんだけど、現状2ターン目にこれ撃ってるようじゃ勝てない環境の速度な気がする。が、正直コントロールよく分からないので普通に4枚使われているかもしれない。占術ランドある内はいらないと思うんだけどなぁ。

白い二段攻撃戦士
銀刃思い出す強さ。ええやん!
後述する黒いドレイン騎士と合わせて白黒戦士組めそうな気がする。

黒いドレイン騎士
ええやん!
地上固められても飛び道具があると押し込めるので、こういうカードは貴重。

永遠の証人変異
状況選ばないし構える必要もないので、これまでのレア変異の中だと一番使いやすそう。
最低限ラブルと相打ち出来るサイズなのは相変わらず悪くない。
猛禽と精霊がいる色なのもいいね。

おしまい。
ジェスカイコントロールが頭の中で出来上がってきたけど、新環境はちょうどマジック半引退予定以降なのが残念。
ナーセット使いたいんじゃー。

ナーセット

2015年3月5日 MTG
画像は割愛。

ノンクリーチャーデッキは組もうと思えば組めるものの、現環境では青黒コントロールのみ。その青黒コントロールがダブルシンボルだらけで青青黒黒捻出するために四苦八苦しているので、タッチナーセットのエスパーは厳しいのではないかな、と思う。
マナベースの問題をクリア出来ると、かなりデッキとして厚くなりそう。3ターン目に適当に除去撃ってからナーセットを出すと忠誠度高いから残りやすい。そうするとラスに繋げられる。青黒コンは4マナ域に強いカードがなかったので、綺麗にそこを埋めてくれそう。

マイナス2を意識するなら当然メインから動くわけで、環境初期にいたナーセットコントロールなんかも良さそう。盤面に新旧ナーセットが揃うのは感慨深いのか違和感しかないのか・・・。
勝ち手段がバーンなので、新ナーセットはマイナス2から素早く相手のライフを削ってくれる。

カードとしては間違いなく強いけど、扱いが難しい。

新コラガン

2015年3月4日 MTG
新コラガン

4黒赤

伝説のクリーチャー エルダー・ドラゴン 神話レア

飛行、速攻
あなたがコントロールする他のクリーチャーは速攻を持つ。
対戦相手1人がそのプレイヤーの墓地にあるのと同名のクリーチャーかプレインズウォーカー・カードを唱えた時、そのプレイヤーは10点のライフを失う。

6/5

6マナと重いものの6/5飛行速攻のパンチ力、そして全体速攻付与、ロック能力。
正直物足りない感じ。6マナのこのカードを出してるなら手札尽きかけてるので、速攻付与はそこまで強力じゃない。ロック能力もクリーチャーかプレインズウォーカーだけと限定的で、コラガン自身を守ってくれる能力ではない。シディシウィップにはある程度効くだろうが、探査呪文である程度カバーされるし、そもそもハチに弱い。
6マナ飛行速攻6/5が評価されるかどうかかな?

タシグルを探査で追放しつつタシグル唱えたらどうなるんや・・・?
青命令(偽)が帰ってきた!
青命令(偽)が帰ってきた!
命令が帰ってきた!
しかしかなり弱くなってしまった!
4マナでクリーチャーカウンターしつつ1ドローすることが多くなりそうだけど、それに他の選択肢があるのは実際悪くない。ただ、2マナ以下のクリーチャーなんてこのカードを使うデッキには入ってなさそうだし、4点ゲインも悪くないけど物足りない。青白系コントロールが組めるなら1、2枚採用されてもおかしくないとは思う。
丸そうでそんなに丸いカードじゃないし、実際は使われなさそう。

緑の神話マナクリ。
惜しい・・・。なんでダブルシンボルじゃないんだ!!11マナ出せるのなんて緑信心しかないやん!!これ1枚で4ターン目6マナに届くが、現状だと6マナ緑で強いクリーチャーはいない。
そして、マナクリを神話にするのはやめろ!!!

http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/dragons-tarkir-intro-packs-2015-03-03
あとはゴミレアドラゴンサイクル。リミテではボムだけど構築級ではないかな。
画像もなしに更新とな?
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/mechanics-dragons-tarkir-2015-03-02
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/its-about-time-2015-03-02
ここをチェック!

とにかくシディシウィップ使う身として気になるのは当然シディシとシルムガル!
つ、つえーww
特にシディシ!道探しや後半の女人像やゾンビトークンをデッキで一番強いカードに変換してくれる凄いカード。場に何もいなくても自身を生け贄に捧げて鞭サーチ、釣ってもう1枚サーチと強い動きが可能。そして場に残ればサイをも止める4/6接死。まさにシディシウィップが求めていた1枚。
そしてシルムガル。でかくて凄い誘惑撒きが弱いわけがない。ドラゴンやフェニックスをガッチリと受け止るサイズに加え、火力で落ちないサイズ。グルール系統のデッキにはこのカードがかなり刺さる。ハチに無力なのと、ブロックに回った時に胆汁病でパワー0になるのは残念。一応ウギンを殺せるカードだったり。シディシウィップで使うかと言ったら・・・まぁ使うかな?
新シディシと旧シディシ、シムルガル使ってコントロールに大きく寄せたシディシウィップを考えたいなぁ。

そして最後に、層雲の踊り手。
過去が変わってもジェスカイはおもしろ集団なのか・・・?
しかし能力はかなりお化け。正直クリーチャーなのにカウンターなのはとにかく強い。もちろん旧シディシ的に。こいつメインに入ると思う。
2ターン目に出しても2マナ2/1飛行と及第点、カウンターがラブルと相打ち出来るって素敵やん?
ただウギン消せないというただ1点が本当に残念。いや、消せたら強すぎるんだけど。一応裏向きで出して置けばウギン出されても生き残るし、マイナス4とかされても返しに表になって殴り殺せるのは評価したい。

とにかくシディシウィップ的には大収穫。
他のデッキも大きく強化されそうで期待大。
久々のパズドラ日記。

これまで呂布ソニ(笑)という初心者認定されるパーティ一筋でやってきたのですが、覚醒セレスがこれに加わり2種類のパーティで降臨とチャレダンをこなしてきました。
ただ、チャレダンはレベル9、10、降臨チャレンジはラッシュ系が厳しく、それ以外を無難にこなすのみでした。
この現状を打破するために他のパーティを模索するも、結局手持ちではこの2種以上の高難易度向けパーティが組めず。

しかし、ここにきてパンドラ究極で悪魔付与という嬉しいニュースが。実は他の英雄欲しさにゴッフェス回してパンドラ2体目が出て当時がっかりしたものですが、サブとして優秀すぎるので2体入り得ることに。これで耐久パなのに回復枯渇で死ぬという呂布ソニの最大の欠点が解消され、ついでにバインド耐性も大幅に向上、列2で足りない火力もアップとまさに呂布ソニのための究極だったと言えそう。
基本的にサブはソニア2体、パンドラ2体、堕ルシからの選択で、火力の底上げが欲しいなら堕ルシ、陣3枚欲しいなら赤ソニア2体目、という柔軟性も得られました。ただ、道中火力の底上げとして堕ルシ入れてましたが、パンドラから復帰が容易になったので道中で呂布を使えるようになり、堕ルシ抜きのパンドラ×2ソニア×2が多くなりそうです。

そして、呂布ソニ以外に底上げされたパーティとして、オオクニヌシにスポットライトが。
中身はパンドラ×2ソニア×2で延長6の3秒パズル追加を考えているのですが、ソニアを封印耐性持ちに入れ替えて完全封印耐性パになれることに期待しています。オオクニヌシは変換に頼らず火力を出せることに加え、高い回復力と体力である程度耐久力もあるのでラッシュ等の高難易度ダンジョンでの活躍を期待しています。

というわけで、とりあえずはパンドラ2体目とオオクニヌシを+297にしようかなぁ、と考えています。現在+が270くらいストックがあるので、どっちかは簡単にHに出来そう。どちらのパーティにも使えるパンドラが先かな、とは思うものの、オオクニヌシに+振らないとなかなかフレンドが集まらないので難しいところです。

ノマダン3倍でかなり+とランクを稼がせてもらっているので、引き続き+集めは楽に出来そうともくろんでいるものの、+297集めるのに自分は2ヶ月はかかるので、オールHオオクニはまだまだ遠いですね。

現在呂布、赤ソニア×2、堕ルシ、パンドラ、半蔵の6体がH。半蔵は本当に後悔してて、オオクニに喰わせるまであると思ってたりしてますが、冷静にもったいないので自粛。

しばらく新しいパーティ組みたいと思わないので、ガチャはしばらく休止。FFコラボは内容次第で引くと思うけど、この間のゴッフェスアンケの投票先考えてるときに何も欲しいものがなかったんですよね。最終的にハクって書いたけど、どこで使うかは自分でも分からず。

あとは呂布の究極に期待。リーダースキルがヴリトラの下位互換なのでHP1.5倍くらいになんないかなぁ・・・?

水曜スタン

2015年2月20日 MTG
2戦目から参加。
デッキは前述したシディシウィップをちょっとサイド入れ替えたもの。

1戦目 緑t赤信心 ○○
G1 相手にマナクリ4体並び、ポルクラノスが出てくる。こちらはシディシ出して除去しつつアタックしていく。道探しや融和を噛ませているのでどんどんゾンビが増える。途中ニクソスからポルクラノスがすごい怪物化をしてくるが、1マナ残していたところから切断で勝ち。
G2 鞭も狩猟者も弱いマッチなのでエンチャント全抜き。囲いで見るとマナクリ賢者ポルクラノスだったのでポルクラノス抜く。その後マナクリが出てくるのみだったのでシディシ置いて宿敵置いて勝ち。

2戦目 青黒コントロール ○○
G1 囲い×3と蔑み撃たれるが4マナで相手が止まって1体も除去されず宿敵怪物化までして勝ち。
G2 マナフラしているようで、囲いで破滅抜いてタシグルが生き残ってどつく。一度ラスで流されるが宿敵置いて勝ち。

2-0。
融和入れるとかなり中盤手数増やせていい感じ。宿敵は墓地肥やしないときに重ね引くととにかく弱いので3枚に減らそう。
サテュロスの道探し 4
森の女人像 4
クルフィックスの狩猟者 3
血の暴君、シディシ 4
定命の者の宿敵 4
黄金牙、タシグル 2
女王スズメバチ 3

神々との融和 3
英雄の破滅 4
残忍な切断 4
エレボスの鞭 3

青黒緑土地 4
青緑ショック 3
緑黒ショック 3
緑黒占術 4
青黒フェッチ 3
沼 2
島 1
森 1

無慈悲な処刑人 3
胆汁病 3
軽蔑的な一撃 3
思考囲い 3
悪夢の織り手、アショク 2
再利用の賢者 1

追求したらこんな感じに。青黒コンにどうやって勝つんですかね。

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